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IVRO COMPIETO 1e) OIVINO | (oO David Noonan David Noonan a Persomagens Divinos 4 > Livto Competo do Divina 4 Capitulo 1:08 Devoros Yorsque Serve? s ls 6 rrvilegado ‘ 10 Xam’ Espritual rs Capitulo 2:Classes de Prestigio. ‘9 Escolhenda uma Classe de Prestigio 19 Adaprand as Clases de Pestig ontemplat ‘Beenplo de Conemplitivo, ‘orrupto List de Magus do Coruptor 2s Exemplo de Corruptor ruzado Divino. BxcCrzados Disinos Exemplo de Cruzado Divino Devoto da Guerra y Exemplo de DevotodaGuera —...28 Disciple do 20 Beeeplo de Distipale de Vienaci=282 xemplo de Entopomna 4 evangelisa 4 Exemplo de Evangelist, 36 Exorcita Sagrado 7 Exemplo de Exorcist Sa 39 Fanitco da Chama Negra 39 Exemplo de Fanitico ds Chama Neeratt Exempla de € as Howpias “ Ex Hospialasios, “ Exemplo de Honpiliio. 7 Inqutsdor do gree ‘ Exemplo de Inguisforda grea. 49 Limi Reluzerte de Heioneous.....50 Exemplo de Limins Reluiente de Liberader grado, $2 Libertadores Ex Palidinos 3 Exemplo de Libertador Sagrado —.53 Oricul Divino st xemplo de Ordeulo Divino $6 peregrina da Tha dae Rramae 7 Exemoplo de Peregrine da Tha das Brumss sa Pesepridor Conesgro <0 Exemplo de Rereguider Consagrado £0 odagrete, Exemplo de Funko Sagrado sacerdate Ur 63 xemplo de Sacerdote Ur 5 Exemplo de Saqueador de Femplos de Olidammara Senor das Tempestades Exemplo de Senhor das Serveal do Arcos Saqueador de Templos de Olidammara Exempla de Servical do Arcot. Servo Radiant de Exerple de Servu Rediante de Temple xen mpestales.70 Capitulo i: Negras Complementares 77 Talentos Talents Divinos. TalentosSelvagens Variate Talents de Fé pulse Destro dos Meetox Vives Tersonagens Divinos Epics Tornande se um Fersonagem Divi Epics. Capitulo 4 tens Mégices Religuies ‘Comprandoe Verend Religais Religiasem Sua Campant ajados Capitulo 5: Divindades ins Doses Utz Lando das Descrigdes das Divindades Dewses isicor de D&D. (Outta Divindides de Gr hawk. Capieulo 6: © Mando Divino. (© Qie Acontece Aptis « Mort Amassgem © Destino Final ‘Avividades na PSsVida Relies Crpanizadas ra ‘Campanha de D&D Igrejs Mundiais jos Reionais eDisperss, (Capitulo 7: Domsinion © Magiae ~. vas Magias de Band, Novas Mapas de Algo Novas Mapiasde Clerigs ‘Novos Dominios Novas Mapias de Druid ‘Novas Magis de Paladino Novas Mapiasde Ranger Magias de Shugenja [Novas Magia de Fetcrino/ Mago Apéndice 107 107 108 12% rn 136 4s abel t 1:0 Privilepiado 7 2: Magia Conhecidae da Privilepiado 4: Magias Conbecidasdo Shogenjacnat2 5:0 Xan Eapireual 15 6: Magia Dstas do Xam spice 46 Tabels 2 1: Clases de Prestigio Divinas 20 2:0 Coniemplai 1 3:0 Comupior 2 4-0 Cruzado Divino % 5-0 Devotoda Guern, a 60 Discipulo do Views. 0 7:0 Entwope a 8:0 Brangeist as 20 Exorcisa Sagrado 5 10:0 Fansitico da Chama Negra 40 14:0 Geomante 4 12:0 Hosptaliio. 46 14: A Limins Reuvnte de Heirons 50 dor Sapo 32 © Beegrinod lh dr Brumar {8.0 Reneputdr Congr » © Puno Sogr 1 21:0 Sagieidor de emplosde ‘Olidammara s 06 2:0 Serial do Arcos 0 24:0 Servo Radiat de Per. 3 25: Templo Pedoo, 5 Tabela3 1 enor m8 abel + 1: Reliquias 2: Cajados Tabela § 1: Divindades Bisa. 109 2 Outras Dividades de G me X Divindades Race, 4 c Texto Fontes ‘ (© Que Bum Espn? t Companheiro Celestial st Nes Bstores Concedenda Pontos de Fé = Niveis Bpicore Clases de Prmigio 88 Aliados Hanae 19 Dominios, Magase Naterial leno Asteiormente 18 Introducao pico do Dieie & um suplemento de regras para a —_dvinas para a superionidade marci jogo DUNGEONS & DAAGONS, Tratz-se, acima de tudo, de um cate mesmoa maga divina. Quer 0 P 0 defe uo at oJgares que se concentra em sos opgdes__ nudum womb assino dealuguel um ular fe | expanses de reps pars aqueles que desejam criar et apri- Yoru mag a morar personagens que possuam algum tipo de conexio com #6 alguma cosa de sew ineress o divin, Os Mestres podem utilizar esse ro como um mropuninensrt-peeersan wots.” LIV COMPLETO DO DIVINO PERSONAGENS DIVINOS. fi fw gnc items pn apresentand noveseinterestantes opgdes de personagens de acondo com as regras de combate de D&D. Os jogadore podem ler todo 0 set conteiido sem hesitar, ¢ 08 Mestre podemempregar esse material para crir suas propria surpce sas sem qualquer necessidade de auxiti, Jim persomigem divino ¢ qualquer indwiduo para quem 0 tulkoa um poder maior — normalmente uma divindade, mas fia mais abstrata — constitul uma parte importante da vida diaria. Os persenagens divinos nem sempre slo c Os Devotos (Capitula 1): Esse capitulo apresents trés I shugenja o privilegiado, que demonstra um importa + eles como” personagens divinos’,erbora ne seam 1 imortais So personagens com uma conedo esiencial uma forte cenexao com o poder divino, mas nenhuma delas| 1m as Forgas divinss. Se a aliangs de seu personagern a st jure magias da mesma forma que um clérigo tradicional deidade é relevinte, ou se a magia diving @ uma fi Classes de Prestigio (Capitulo 2) poaleros em sta vida, 0 Lure Complels do Divino oliveoque ma grande quantdade de clisses de prestipio, tla cen voce precise ttadis na magia ivina ou em presertes des deses Quer oct Nem todo perionagem de D&D deveris necesiriamen nd com um clérgo, um druida, umm guerrero ou trocaratverns pela clausira Existe mioespoconajogo pan qualquer outta classe, provavelmente encontrara uma clase personagens que veneram os deuses apenas da eca para fora, presto de seu agrado. ou que orgulhesamente prochmanrseseahoresdeseu proprio Regras Adicionais (Capitulo 3): Esse capitulo inclu t destino, Mas fornecer ao personagem uma ligagdo a um con- _lentos novos revisados, bem como um sistema variante. que junto de eengas e ums conexio com forsalem do mundo permite que a fétenha uma partcipagao direta nas hab mertal podem entiquecer a exper jogo, mio imports ides de seu personager sua rag ou clase, Ness pga contrat conexées tens Magheos (Capitulo 4): Apresertamos umn novo tipo de item magico, reliquia, que € atvada pea ligayao do per. senagem 20 divine Divindades (Capitulo 5}: Esse capitulo mostra como os personagens que cltiam a dvindades do panto hisco de D&D secomportam — das preces qe entoam is mssbes que recebem. Tambem incluimos dezenas de novas divindales da Campanha Living Gryhal para agles que procuram po rmaisvariedade nos reinos divinos (© Mundo Divino (Capitulo 6): Esse capitulo dscute a vidaapis a morte dis almas no contexto de um jogo de D&D Cexpde os dilerentes paps dis igrejas uma campanha. Dominios e Magias (Capitulo 7): Da espionage sul de wsde soil 90 poder destutivo de avalanche cbc nova maglas para drudas, clrigo, rangers e palinos cons tituema maior parte desse capitulo. Algumas magaastambem podem ser tlizadas por bards, magos e teticeiros. Alem disso, hi 21 novos dominios pant clérigos, do: Sonho Tostraia de W Reyna FONTES No entanto, embre-se que DUNGEONS & DIAGONS € 0 seu Ease leo i material de outras es, incluinde a revista jogo. Se voct estava jogando com uma determinada classe importada Dragon e obras anteriores como Defensere: da Fé “de prestigio ou talento que foi revisado, esperamos que voce € Crenga e Pantedes. Muito desse material fol selecionado compreenda porque revisado com baxe nos comentiios de jogadores © Mestres cio jogar com © materal re mos as alteragbes - mas nao & pre ido se voce nto quiser, we ter a palavra final sabre 0 que de D&D de todas as partes do mundo. Esperamos que voc Mestre, como sempre goste das mudangas que realizamos nas classes de presti- _incluir ou no em seu jogo, ese voce ja vinha com Hi9, nos talenios © em outros elementos do jogo, assim 30 mais antiga Ge algo que consta nesse livro ¢ esta se como o enorme volume de rraterial completamente novo divertindo com isso, ndo Se preocupe com as mudanas {que encontiard nessas paginas, Acreditamos que tudo o que fizemos fo\ para melhor, mas afinal de contas, €0 seu jogo. relaciona a devogie. Caso 0 seu perser DSXD se dedique a uma autoridade ou de principios El mente em troca dessa sf maneirismos e padres de fla lian, Embora a magia divina sejarelacionada acrenga,rrata-se de acteditar no valor de uma divindade, nio apenasem sua mera DAD, poucos PIMs existéhcia, Numa tipiea éampenka cas nettle poder A GBOBAage eve crer que vale a pena seguila,¢ dedicar-sea essa crenca POR QUE SERVIR? ‘Or motivos que Fava. ipersonagem 4 kervir uma Portamento, pois is incutita mais profundidade 3s Saas interagbes com os demats filosofia ou estilo de vida so to" certes".O nivel des crenga pode varia de uma certeza-contida 40 pu no, dependendo da personalidade do indivi uo eda natura e sua fe Os cos da igreay © até mo yiolir seus mandamentos quando perce 1¢ escapario impunes. Os tradionalistas enelicios cela deveria imper iss assim, ainda se corsideram devotos a sta. f& ¢ W wnotniayo nunca pensim seriamente em abrir mio de suas pritias reli Poder: A devogio & causa the confere poder, se rmundano, politic ou espinal: Ess» matin ¢ comun cenite os lideres, que pereebem que aceitara f6 po. dav a ascender ao (¢ a manwer to de soberania. Urn dlesejo de poder no precise andar de mios dadas com um 1o pole considerar si ‘comportamento hipécrita: um clé dlevogdo sincera ¢ leal a divindade como uma tamente adequada aos beneficios que el the concede Hipocrisia: demonstram devogio (seja por habito ou com a intengao de Alguns individuos professam, ou mesmo ‘bret lucro), mas sabem perfeita te que nio so sinceros, Seus pensimentos iniimos e seu comportamento revelam aque suas palavras piedosas sio varias. E SERVIR QUEM? Uma divindade ni planilha do persomagem, Se a conexio com o divino nao afe tar seu comportamento, vocé estari perdendo algumas dis € apenas uum nome que se escreve na possibilidades que a magia divina pode Possut habilidades ou magiasderivadas do ‘ot pelo menos mantém uma alana poder divino signifies que fo personagem serve ‘com — alguma coisa. Mas 20 que ele serve fica a critério do jogador e D&D Ihe permite virias escolhas Servirs uma Divindade: Fssié 2 escolha mais comum na smaictia das campanhas de D&D, Os personagens que servem ‘uma divindade geralmente possuer uma tondéncia idénti {104 similar, e procurar trabuthar em favor da causa divina de Obad- Hai prowavelmente seri Neutro ¢ protegeri as matas sempre que no mundo. Um seguider por exempl, Jores divines recebem possivel. Os clérigos ¢ outtos con} suas maggas orando a divindade, que entio Ihes concede uma parcela de poder divino, Servir a um Pantedo: Os personagens que servern a um panteio adoram vitias deidades, pedindo 1 cada uma que inerceda nos assuntos que dizem respeito aos seus interesses (aspects, tr exemplo, um cleigo que cltve um pa teo baseado nos deuses greges pedi pra Hermes, uma visio oracular para Atena, ¢ o poder de expulsar os mortes-vives Hades. Os clérigos que decidem servir 3 um panteio podem escolher os seus dominios entre los aqucles oferecidos pelasdivindades do pantedo (exceto ddeuses aberrantes: divindades cuja adoragio & exectada clerigos do pantedo em unissono). © clérigo $6 poder scolher tum dominio de tendéncia quando sua propria tendéncis for corcespondente. A tendéncia do clérigo deve set igual a de um dos deuses do pantedo (exceto os deuses Servir a um P uma divindade para se pio Abstr tornarum clérig Nio ¢ precise servir a Bastasimpleymente escolher dois dominios que Ihe agradem e agir em prol da causa de alguma filosofia congruente (um clérigo 6 pode tscolher uum dominio de tendéncia quando sua propria tendéncia for comespondent 0 ssa pode ser uma bos e Ihase o jogador gostaria de selecionar dois dominios que nac .eidos por nenhums divindad sio ofe como Fogo ¢ Enganagio no jogo bisico de D&D. Isso proporciona um grat maior de liberdade para conceber seu person: 2" jem 2 perguny filosofia ou sistema de crencascconsiderara ofogoe as trapacas. importantes?” pode ser respondida de varus rmaneitas interessantes. Mas seu personagem no tera 08 gan chos de interpretagdo e as conexdes automsticas com TEMS 1m clerigo de Fharlanghn, por exemplo, dispse stureza: Aideia de um personagem que apenas wm acausada natureza é semelhantea nocio de tum principio abstrato.E particularmente rida se preacupa: slguém que s ficilimaginar Tangers que veneram a natureza em como um conceito ¢ ignoram a sdoracio uma divindade ‘opeeifica da natureza, Novamente, isso Hbera o personagem pa formular sia propria flesofia, mas nio inclu a historia Ae fando que um adorador de Ehlonns, por exemplo teri. A resposta a pergunta “e servir a quem?” nio esta gravada em ferro ou immutivel,embora alierar © sistema de erengas specilmente do seu personagem possa trazer repercussoes juradres divinos). Mas no caso de palainos e 1 personagem, reflits um pouco sobre essa questao. Sua sposta afetard nio apenas a forms pela qual 0 seu persona jem adquire o poder da magia divina, mas tambem o ajudara ‘encontrar um visto deposito de recursos de interpretacio, CLASSES As clases a seguir compartilham uma ligagio com a magia divina, e podem suplementar ou substtuiralgumas das clas: sesdescrtas no Liv do Jogador RIVILEGIADO > privilegindo segue a vereda do clérigo, mas consegue analiza o poder divino com uma failidade surpreendente Ele é capa de executar as mestnas tatefas que os demais com juridores divinos, mas praticamente sem qualquer estudc; pura cle, é um dom inato, Or estudiosos debatem se 0 priv planares, resultantes de agraias ou profanas hi sa habilidade ‘ou que os privilegiadossimplesmente recebem seus dons do tipo especial de treinamento divino desperta ddeuses quando comegam a wilhar © caminho do clétigo. D ralmente ins mento formal. Embora isso Ihes proporcione habilidades div nas exttaordindrias, que nenbuma pessoa comum posers es encaram esse dom como um chamado a afao em lizando a forga de sua personalidade e um igual, campo, e pot isso so superados pelos seus colegas mals estu disos em alguns aspectos, iados costumam ser solitiios, a terra a servigo de suas divindades. Eles sio ‘Aventuras: Os privile ndo pel aceitos por suas religides, mis tratados como individuos inc rmuns, ¢ muitas yeres incompreendides. Sio emissitios dos ddeuscs ¢ permanecem alheios 4 estrutura hierarguica da ign Ja— misticos respeitados que nde precisam do apoio que tuma ser crucial para 0 sucesso de um sacerdote, Essa dis: tingo angarin a consideragio, mas também a inveja, de sew Ainda que os privilegiados ocasionalmente pates, os clerig sejam destespetiados por sua aparente fata de disciphina, 05 fieis devoros sabem que eles sto mensageiros poderows,e de certa forma manifestagdes viva, de suas divindades, Historia: Os privilegiados descobrem sua conexio com 0 divino ainds em tenra idade. Com 0 passar do tempo, um jovem privilegiado compreende o poder que, até entio, havia empregido instintivamente Caracteristicas: Os privilegiades conju m magias divinas gracas a uma cone: io natural, em ver de um treina mento complexo ¢ de oragi portanto sus ligagio divina € natu ral, e no uma técnica aprendida com ligdes. Esses conjuradotes div Como sio caralizadores divinos com inci ‘io solitrios nates. Ao contririo das nos conhecem poucas magias ¢ contririo, essas magias sio consideradas magias arcinas quando conjuradas por conjuradores acanos Dominios Adcionais Talentoses inqusidor da de Olicammara, sacerdote ut CConjuradores Arcanos Voltadss 20 Combate Sorrateras ja, contemplativ,ericula divino, geomante, servo radiate de Plor, exorcist Porexemplo, se Joan, ums peladina de 14° nivel, adquiri um nivel na clase de prestigio inquisidor da igrea, ela rece beri o poder concedido do dominio Inquisigio (que confere 4 de bonus em todos os testes de d dade de ca jue essa classe de prestigio permite adicionar um nivel efe pa tka capac juragao de um palidino de 15° nivel (uma ve tivo a qualquer classe de conyurador existerte do person: Be rmatutina, poderia n). Portanto, o escolher suas magias durante sua oragio lecionar detectar 0 caos como uma de suas magias de 1° nivel e detectar pensamentos como uma dé suas magias de 3° nivel. Zona da verdad e discemir mentiras jf pertencem i sua lista no mesmo nivel ou em niveis infer ores, portanto o dominio néo afeta suas op¢io de magias d 2° ou 4° nivel Se Delliva, uma clériga de 8° nivel, adquirir a classe de prestigio contemplativo, ela recebe acesso 20 Glorix, a qualquer momento, ela pe ‘optar pelos outtos dois dominios que escolheu no 1° nivel de clétiga. © poder concedido pelo dominio the permit expulsar mortos-vivos com +2 de banus ne teste de expulsio total de um clérgo de 9 nivel Finalmente, se Kharid, um feiticeito de 10° nivel, adquirir tum nivel na elasse de prestigio oriculo divino, também rece beri o poder concedido do dominio Oriculo, permitind: Ihe conjurar magiss de adivinhardo com +2 niveis efetivos de conjurador. Ele teria a capacitade de conjuracio de um conhecida de um nivel apropriado, poderi escolher a magia de dominio daquele nivel. Elenso recebe magias conhecidas ADAPTANDO AS CLASSES DE PRESTIGIO Muitas dessas classes de prestigio, como o servo radiante de Pelor, sio especificas para os devotes de uma divindade Embors tenham sido baseadas em divindades especificas, € que uilizem diferentes deuses ou organizacdes. O servo tadiante, por exemplo, seria val lo para qualquer divindade con to sol Sempre que for apropriado, as clases de prestsio ficil adaptélas para campanh: sfado,hospitalirio, 7 5 2 12 Velocidade > 2 6 3 $3 Cuma completa em massa w 10 ? 2 2 Inigo tplaceel incenthar «8 nivel de clasee dina anterior (Curar Ferimentes Leves em Massa (SM): Durgen pode com jurar cuvarferimentos eves em massa uma vez. por dia, como abilidade similara magia. Nivel de Conjurador: 1 Magias de Clrigo Preparudas (6/6/6/5/4/2; CD para o teste dd resistencia 14 + nivel da magia: nivel de conjurador. 11 0 — dete 2) ler magias (2), hus, ovientagao; silo divino (2), bengao contra o mal she es, redauragio menor, silencio, vig d aga, lus cegante, luc eagante, munatha de vento, roupa encan fda; 4° — andar no a, arma magica mator,destrug da®, poder divino; ° — arma sagrada®, frp des juste. ria (testes de expul gias de Dominio, Dominios: sio com +2 de bonus; +1d6 no dano de expulsio), Bem (com ‘o descrito [em] com +1 nivel efecivo de Protegio (escude de protegio fornece +7 de bonus no préximio teste de resistencia, 1/dia lura de batalhe +2, ecuo grande de ago 1, penapio da Sabedovia #2, amleto da Equipamento: Ary 1, martlo de gu srmnaduya natural +4, manto da resistncia +1, anel de protecéo _DISCIPULO DO VACUO ‘De todas as forgas elementais que constirucm 0 universo, a mats poderosa ea mais dificil de controlar 6a que permeia ¢ tune as demass: 0 vicuo. Os discipul do vicuo compreen- ddem que tudo no mundo contém todos os elementos basieos sustentades pela menos tangivel das essénciss. O viewe € Como o silencio entre as notas musicais, confering ritmo € forma a0 todo. Para aqueles que compreendem a relagio do e possuem 4 capacidade inata de ‘esse telacionamento, a distancia ¢ a forma tornam-seirrelevantes, perceber pestoalment (0s diseipulos do vicuo iniciam seu treinamento como ‘ontinuam a adquirir habilidades de conju 1 que progridem na classe de ptestigi. Jantes de uma determinada escola ou conjursdere seguidores de ums erenga ou filosofia especifica Assim como outros conjuradores, os discipulos do vicuo do Mestre assumem o papel de anciges sibios ou guardibes de lendas ¢ ensinamentos religiosox. Aqueles que domi hiram a wills do vievo ficam encarregados di tarefa de ronitoraro fluso subliminar de vécuo, detectaro nascimen- to de individuos com afinidade natural comese ee supervisionar set treinamento conforme amadurecem. ‘Adaptagio: A clsse de prestigio discipulo do. vicue representa um sibio anciao, se nao um verdadeico eremita por isso é uma boa escolha para os personagens mals Eolitrios. Qualquer grupo de dscipulos do vico provavel mente estar disperso em ura amplo terrtério — mas com ‘is habilidade de videnca, as distancias sio um problem textemamente irtelevante para a comunicario. Dado de Vida: da PRE-REQUISITOS Para se tornar um discipulo do vicuo, © petsonagem deve preenchet todos os seguintes ctitéris: Tendéncia: Qualquer Neutro. Talentos: Elevar Mogia, Magia Penetrante Pericias: 10 graduayies em Identificar Magia, Magias: Copacida njurar maglas areanas ou di PERICIAS DE CLASSE As pericias declasse de um discipulo do vicwo (ea habilids de chave para cada pericia) sio: Concentragio (Con) Conhecimento (todos, escolhidos individualmente) (Int cu ificar Magia (Ino, Olicios (tnt), Profissdo (Sab), Consulte o Capitulo 4: Rericas, no Livrodo J Pontos de Fericia a cada ni Inteligencia, ‘Sab), Diplomecia (Cat), Ie das pericias cl: 2 + modificador de or,para obter as de CARACTERISTICAS DA CLASSE los do vacua nio Usar Armas ¢ Armaduras: Os discip m usar nenhumaarma ou armadura adicional Conjuragio: Os iscipulos do vicuo nunca abandonam seu treinamento migico, desenvolvendo-o junto com suas haablidades de classe. No 2°, 4%, 5% 6°, 8% 10%, 11° € 12 a 5: O Disciputo 00 VACUO. Bors Bave wivel — deAtaque Fortitude ReflerosWontade Especial Conjunto " +0 “0 0 M2 Sento vécuo (sentdos Msieos, 1/6) Q “a “0 “0 % 1 nivel de classe anterior FS 4 ¢ # Sent 0 views (dia) = * 2 *! 4 Momento de laezs (2/4) 71 nivel de classe anterior BS 2 1 * Sento vieuo (vemidos mgéos,3/dia)_ +1 nivel de classe anterior 6 2 2 5 1 nivel de classe anterior r 3 2 S$ Aterar curs, sentra viewo (4/4) — s 4 2 16 Momento de clare (3/4) +1 nel de classe anterior > 4 3 6 Sentra vicuo ‘sentidos empaticos, dia) 10 5 2 2 7 Uiberaro vacuo +) lve de classe arcenor w 5 2 3 47) Sentiro view (6/ai) +1 nivel de classe anterior 1 6 ‘ 4 8 Suptimiro vacuo, 1 nivel de classe anterior momento de clareza (t/a) a3 “6 “4 “ Sertiro vicuo (ertidos mental, 1/da), — atacarcom o vicuo niveis da chsse de prestigio, © personagem adquire mais magias dirias « conhecidas (se aplicivel avangando um nivel ma sua classe de conjurador anterior fe daquela classe (chance aprimorada de Exputsar ou Destruit mottos mntos metamigicos ou de criagio de itens, etc uma classe capar de con Entretanto, ele nao recebe qualquer outto be Caso 0 personagem tena mais jur viieuo, deveri escother qual delas teri seu nivel elevado pars magias de 3° nivel antes de se tornar um discipulo do doterminar a quantidsde de magias distias sempre que aleancar um novo nivel na classe de prestigio. Sentir 0 Viicuo (Seb): A primeira wenica ensinada ao acidade de expandi sua m .explorando a camada invisivel da alidade que a maioria das pessoas raramente reco- diseipulo do vicuo €a c tocar omundoa sua nhece. A consciéneia do diseipulo do vicuo deixa seu. Corpo ¢ se projeta sabre o mundo, permitindo que ele utilize seus sentidos normais (visio, audigio, tao, olfaio) para investigar qualquer area, pessoa ou ‘objeto para onde dirja sua atencio, O personagem clove realizar um teste de Identificar Magia, com a CD determinada pela distincia, e nao pela familiaridads Um diseipule do viewo nio & capez de estender seus sentidos além fronteiras entre os planes, Desst m parado em uum persona) -nie 2 um portal no conseguiria atravessi-lo com sua percep. Acada quatro niveis adquiti- dos pelo discipulo do vicuo, 0 personagem adquire a capacidade de perceber niveis mais, profundos di reali dde, No 5° nivel ele & capaz de usr datecar magia fetar 0 mal sem li mite didrio. No 9 nivel, pode utilizar dierir mentinas consegue analisar ecebendo +10 de bonus nos testes de Sentir Motvagio. No 13° n segue usar deteciarpensamentos sem Lim tedtirio, discipulo do vacuo pode utilizar essa habilidade uma vez por dia no 1° nivel. A cada dois niveis que alcangar na habilidade mis uma w asse de prestigio, pode empregst por dia (2 veres no 3° nivel, 3no 5°, ¢ assim por diante Distancia © Lishadevisso 5 15 em (1 mesma proving 11500 hrs (no tert ) is do mesmo ld 20 jo de outro lt) 25 Momento de Clareza (Sob): Um discipuilo do vicuo de #° nivel ou superior pode concedera um aliado acapacidade temporaria de utilizar qualquer pericia ow talento (com a os talentos ancestrais) O diseipuila do vieuc usaruma aco padrio para tocar o alvo Este recebe um talery tou um niimero de graduacies em tuma pericia equivalente 20 seu: modificador na habilidade relevante, Por exemplo, lum personagem com Destreza 1+ poderia adguirir 2 gradu ages em Cavalgarficandocom +4 de medificador total para essa pericia 0 diseipulo do vacuo consegue usar essa habil dade sebrenatucal duas veces por dia no 4° nivel, e adguire ‘mais uma wuilizgdo didtia a cada quatro niveis de clase Alterar 0 Curso (Sob): Uma e2 por dia, um discipulo do vacuo de 7° nivel ou superior pode actescentar +20 de bonus em qualgue de pericia ou de habllidade que executar. Nio hii meio de para outro personagem. Essa Jogada de araque ou teste pada de atag Liberar 0 Vacuo (Sob): Trés vezes por da, um diseipulo do vacuo de 10° nivel ou superior ¢ capa > permitindo que o outro personagem uti lize seu modificador de habilidade mais elevado no lugar de qualquer ou tto (a escolha do alvo) equivalente a metade do nivel do discipulo do vicuo. Por exem plo, um guerreiro gra vemente feride pode a substituir seu modifieador de De t1e23, mais baixo, pelo seu modificador de Forga, por algumas roda Jas, aumentando sua Cs Armadur, seu bonus de resistencia de Refleyos seu bonus para ataque a dis tincia (assim como os modificadores das pericias baseadhs fem Destreza Suprimir 0 Vacuo (Sob): Uma ver por dia, um diseipyt lo do vicuo de 12° nivel ou superior pode realizar um ataque de toque corpo a corpo pars forgat o alvo a utilizar icador de hab de qual ais elevado (a escolha seu mod idade mais baixo no a discipulo) durante § as Por exemplo, um diseipulo do vicuo poderia forcar um ogro a substitur seu modificador de Forza pelo, seu modificador de Inteligéncia, enfraquecendo muito os golpes fisicos ds criatura Atacar com o Vacuo (Sob): Uma vez por dia, um dis cipulo do vicuo de 13° nivel écapazde realizar um ataque de toque corpo a corpo para impor Id niveis negatives a um alvo. O discipule do ida tem ada nivel negativo que o alvo softer Se a vit: tna sofrer a mesma quantidade de niveis negatives que seu miimero de Dados de Vida, morrerd de imediato. Cada nivel 1 de penalidide de competéncia em todas a,de habilidadee de ‘va para determinar o poder, a duracio a 1s de magias ou habilidades esp uma magia de seu limite conjurat. Os niv ilo que 13 horas. Essa habilidade negative impée vs jonndhas de atague, testes de resisten pericia, nivel Além disso, um conjurador pen diario do nivel mais ato que pad miles hres, 2 tiyos so cumulativos. Sup recupera os niveis que perdew ap fe biseta no dominio do discipulo sobre o veuo, ¢ no em tenergia negativa, portanco nao pode ser utilizada em beneli EXEMPLO DE DISCIPULO DO VACUO Pariana Brezin: Humana mag; ND 10; humanoide (Medio); 74 {discipula de vieuo 3; 14 mais xd6r6 DY; 48 PV Inic. +2; Desh 9 Age +3;Atq/AtqTIl corpo a corpo: adag Jaga +7 (dino: 144-1), AE magias; QE familiar farnlliar, sentiro vicuoy Tend. LN; TR Fort +6 9; For 8, Des 14,Con 14, Ine 18, Sab 10, Car 12. presi 12; Atg Base +4) $ dano: 14-1) ou a distancia Ref +6, Von nice Talentos: Concenttagio +15, Conhecimento aca 7, Conhecimento (pla Wentificar Magia st Magis, Escrevet ado, Magia Pen as em Combate. 17, Observar +0 Fergaminhol, Familiar Aprimo ante, Magia Penetrante Maior, Mag Familiar: © familiar de chamado Graz, © fimiliar utiliza os box tia de seu mestre ou os proprios, o que for maior. AS is basede resis ddades e caracteristicas dessa criatura sao descrita abaixe Gezzx: ND —; extra-planar (Pequeno — Leal, Planar); 7 DV. 24 PV; Inie. +2; Desh, 12.m;CA 21, oque 13, surpress 18) 1; Agr—2 Atq corpo a corpo: mordida +3 (dane id4vt), AtqTe corpo a corpo: mondida +3 (dano: 1d4+1); AE cescuro {8 m, transmitir magias de toque evasdo aprimorada, imanidade a venenos, petrficario e fri, Je 10, fogo 10 sdnica 10, flarcom 0 cdidas; Tend. LN; TR Fort +3, Ref 13, Int 9, Sab 10, Car QE visio mest, habilidades con 4, Von +2; For 13, Des 14, C Pericias ¢ Talentos: Escalae +10, Oficios (carpintara) +5 Foco em Pericia (Ofictos [carpintarla) Transmitir Magias de Toque (Sob): Grat consegue transmitir a magia de toque para ariana (consulte Familiares no Livro do Jog Evasio Aprimorada (Ext): Sempre que se tornaralvo de de resistencia de Reflexos Je resistencia e apenas sm ataque que permita um test « reduzit 0 dano a metade, Gr7x nio sofre F Falar com o Mestre (Ext): Gree pode se verbalmente com Pariana, As demais eriaturas nao enten: Beneficios do Familiar: Pariana recebe beneficios espe ciais do seu fumili Prontidio (Ext)® Grzz'x concede a sa mestra o talento rontidio sempre que estiver a 1,5. Vinculo Empatco (Sob) Pariane pode se comunicar pe telepatia com seu familiar a uma distancia de até 1,5 km. O mestre partilha a mesma conexio com itens ot locais que Partlhar Magias (Sob): Pariana co quer magia conjurada sobre si com seu fi tleesteji a 1,5 metto de distancia, Alem disso, ela ¢ capaz magia que vo “Voce sobce 0 niliar, desde qu de conjurar qualquer familiar. Sentir © Vicwo (Sob): Duas vezes por de Pariana corpo ¢ se projetar sobre 0 mundo, permitindo qu cle utilize seus sentidos normais visio) auigao,tato, ofito) para investigar qualquer area, pessoa ou objeto para onde dirigir sua atencio. O persons em deve realizar um teste de Mentficar Magia, com CD Distércia © Linha de visio $ ‘NE1500 kn (no terre de outro el} s Magias de Magy Preparadas (4/8/4/4/3: CD para 0 teste de 5:0 — detectar maga (2) ler magiss na. enfetyarpesoa. estudo arcane. mis oinuisvel: 3 * OP figo ( enfstgar monsto. mv ra tag. imobilizar pessoa maior, orta dimensional armaduma arcana, enfetiger wes todas; 1 adeno fl fog, disipar magia, imobiiz sea, estudo arcane, a, mi stro, invisblidade ude; 4° — enfetigar 2, manto da resistencia +4 Equipamento: Anel de prot amulets da armadirs natural +4, adaga, tara do rielect ____ ENTROPOMANTE alguns des conjuradores mais avancados adquirem uma sin tonia com o vazio que alegam ocupar 0 centro do univers snes estudanies utilizam e534 conexio para desenvolve oderes estranhos, sactificando parte de seus estudos nor mais sso retarda sew progresso como conjuradores, mas clet alegam que suts novas habilidades compensam o rej (Os entropomantes conseguem invocar ¢ controlar 1 pequeno fragmento de nada absoluto, semelhante a um fora da aniquilicao, dor para obter uma grande variedade de efeitos magices. A maioria se delicl fom 3 destruigin sem propdsito, mas alguns adotam uma postura mais sutil em relagio as suas tertiveis descobertas o compreender o poder da entropia para que dia possa ser contelado ou até mesmo revertid. (Os entropomantes geralmente trabalham em pequends grupos, oucabalas, A maioria culeuadivindades da morte, da destruigio ou do destino. Os entropomantes do Mestre ruitas vezes formam cultos que raptam vitimas para serem sacrificadas ao Grande Nad, ‘Adaptasao: Os deuses da enttopia ¢ da destruigo insen: sto bon sata (como Tharizdun, descrito no Capit thas se voce desejar vincular 0 entrapomante ao culto d uma divindade eepecifies. Um grupo bem orgenizado devotado & entropia é bestente estranho, mas pelo menos & uma possibilidade em curto prazo, Dado de Vida: ds, PRE-REQUISITOS sm entropomante,o personagem deve preencher todos 0s sezuintes critérios Tendéncia quer uma, exceto Bom, Talentos: Fortitude Maior, Aptidio Migiea Peri gredua Magias: Capacidade de conjurar mags divinas de4* nivel PERICIAS DE CLASSE As de classe de um entropomante (© a cchave para cada peticia) sio: © ‘mento (areano) (In Q '5 gruduages em Concentragso, 5 Ses em Conhecimente (arcan). ilkdade satragio (Con), Conhect ‘onhecimento (local) (Int), Conlneci- ‘mento (religtio) (Int), Cura (Sab), Identificar Magia (Ln), Intimidagio (Car), Oficios (Int), Profissao (Sab). Consulte © Capitulo 4 Pericias, no Liv do Jogador, para obter as descr es das pericias bes das Especial Fragmento de entropi 2/dia Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + modificador de Inteligéncia, RACTERISTICAS DA CLASSE Toda tio entropomante c caracteristicasa seguir pertencem a classe de prest Usar Armas ¢ Armaduras: Os entropom saber usar nenhuma arma out armadura adicional, Fragmento de Entropia (Sob): Duns veres por dis, durante no méximo 1 rodada por personaget \ropomanie, @ no fragmento de uma esfera de nad absoluto, com s cm de diimetro, eque pode ser deslocada 2t€9 m pelo entcopomante coma ama agio prdtio, Contra objetos, 0 fragmento inilige 346 pontos de ano, ignorando sua dureza, Contra criaturss, © entrope- capaa de crlar um pequ centropia. Trata-se di deve: de toque a distincia para atin idano no alvo (Fortitude pars redhuzir 0 dano a metade, CD 12 + 0 modificador de bedoria do entropomante fragmento surge em qua quer qudiado adjacente a0 personagem no momento de sua criagio, ¢ pode ser usado para atacar na ‘mesma rodada em que ¢ formado, © fragmento de entropia se movin ‘quadrado que estiver ocuparda, Qualquer que passar nesss area softe o dano como se tivesse sido atingida (Fortitude redu 4 metade), bem como qualquer criatura que estiver no mesmo quadrado do fragmento no inicio do turno do entropomante. E possivel deslocar o frag mento pars outro quadeado como uma agio de movimento ou ditecions-lo contrs ums criaturs expecifica (infliginds c) como wma 2530 i No 5° nivel, © entropomante pode utilizar o fragme para criar uma conexdo mais profunda com o nada absolut. A eniropia inflige sdo pontos de dino (Fortimde para reduzir a metade, CD 14 modificador de Sabedo Conjragio 41 nivel de classe divina antevior Cain entrpico 2/da = 11 nivel de classe divna antevos Campo entropico (refizer a jog), fragmento e entropa (x6) ENTROPOMANTE Benue Base Nivel de Aaque Fortitude Refexos _Vontade vr rr) wz 0 12 r 1 3 0 3 Y 2 3 a 8 ° 3 4 a 4 ° 3 “« a “4 © 4 5 2 s 5 s 2 3 ® 6 6 2 6 > 6 6 ae 6 \w 7 7 2 7 campo Controle esfers ropico (sangramento) = Fregiento de entiopi (746 atragdo) «1 piel de chase dine anterior No 9° nivel, o fragmento de entiopia se tora ainda mais forte, infligindo 746 pontos de dano (Fortitude pars reducir 3 metade, CD 16 + modificador de Sabedoria). Ele também fexerce uma atragio inexoravel sobre as criaturas ao seu fedor, puxando-as em sua direcae. No final do turno do tentropomante,o fragmento tenia atrastar pra mais perto a8 ‘riaturas que estiverem a menosde-4, m, Considere oefcito ‘como 1 manobra Encontrio, com +11 de bonus. Se o fing: mento vencer o teste resistido, puxati as criaruras em linha Teta em direcio ao quadrado onde estiver. © entropomante Conjuragao: A cada dois niveis adquirides na classe de 5,0 antropomante adguite mais magias diarias € co- * (ee aplicivel) como se estivesseavangandour nivel ha classe de conjurador que The permitia conjurar magias dlvanas de 4° nivel antes de ingeessar na classe de prestigi. Nocntanto,ele nio recebe qualquer outro beneficio daquela uma classe que The 4° nivel antes de se inte, deve escolher 4 Jasse. Se 0 personagem possuin mais petmicia conjurar magias divinas nivel elevade terminar aquantidade de magiasdiirias Sempre que aleangar um novo ni ampo Entropico (Sob): Cor enirepomante &capaz de se envolver em um campo de ener pedro, um tia entropica invisivel que permanece ativo durante t rod dda por nivel na classe de p hhum raio de 1,5 m por nivel de entropomante, centralizado igi. Esse campo se estende ho personagem, Todas as curas magica facsssim auiomat Camente no interior do campo de entropia. entropornante precisa de uma a¢do padsio pura dssipar efeto do campo ented. No 5° nivel, ocampo entrépico torna-se forte osuficiente leis ds probabilidade, Uma vez por rodada, Como umaagao livre, 9 entropomante pode forrar um perso. refazet uma Je pericia. fentropomante exige a nova jogada depois de saber se 0 para alterat haem em seu interior incluindo ele mesmo) Jogada de ataquc ou um teste de resistincia ou ntaque, teste de resisténcla ou de pericia obteve sucesso ow inio, mas antes que suas conseqineias exstas tenham sido Caleuladase aphicadas. © resultado da nova jogeda é mantido, mesmo que seja pior que o resultado original No 7 nivel, o campo entrdpico obtig: os ferimentos cat sados em seu interiot a continuarem a sangrar, infligindo 1 ponta de dano adicional por rodada subsequente (no final do 1 permanecet no interior da ireaafetada, Um teste bem-sucedido de Cura (CD turno do eniropomante) enguanto a vit sangramento, Caso oalvo tenha sofrido multi ples ferimentes; cada um provocari 1 ponto de dano, © Entropomante também esti sujeitoa este efeito Controlar Esfera (Sob): © entropomante ad habilidade Ge controlar w a cfera da anigualagdo (deserts no Livro do Mestre) como se estivesse usando um talisma da ‘sfent, ¢ deixa de ser afetado pessoalmente pebss eseras da iniquilagao, que passim através dele como se ele nio estivesse no quadrado onde 2. Os entropomantes de nivel tlevado costumam se torar obcecados com a aquisigao de se EXEMPLO DE ENTROPOMANTE Zanifer Ventofluido: Meis-elfa clé 3, ND 10, humanside (Médio — elfo fropomante 7AB-14 mais 34846 4; Desh 6 m CA 23 toque 9 surprest 23 oe 7: xg corpo a corpo: emia +2 +10 S de. 18-203 Atg Tl compo corpo: Sd, 18-20) et 4 distinc: esta lee Sian: nls de. 19-20), AE campo ety eel de emopin, mains expulsir mortos‘¥iNos ae ue, PO earcteristias de meio elo visio na 2 pea Ted UN,TR For, Reo, Von 413 For 12 DY; 70 PV: Inie ‘Ang, Base +6: A anos td siia Des 8, Con 14, Int 10, Sab 16, Car 14 pericias ¢ Talento Concentragio +9, Conhecimente arcano) +7, Diplomacia +4, dentificar Magia +13, Observar Wi, Obter Informagio +4, Ouvir +4, Procurar +1) Apridic Migics, Foco em Arma (cimitarta), Fortitude Maior Reflexos Rapidos ‘Campo Entrépico (Sob): Como uma aio padrio Zarife rolvet em um campo de energi Gnnspica invisivel que permanece aivo durante 3 todadas Totende mum raiode $$ my, Todas es curas magicas fracas merior do campo de entropia. E recog uma agi padsio para disipar 0 feito do campo Entropico, Consulte a descrigéo da classe de pr Sigio pata ob) maximo durante 3 rodadas, Zanife Fragmento de Entropia ( € capaz de eriar um pequeno fragmento de entropia com $ cm de didmetro, qu tlaconsegue deslocar até 9 m como uma agao pao. Contra bjetos, fagmento inflge 3d6 pontos de dino, gnorando Sun durera Conta criatura, Zanifer deve realizar um ateqve rogue a distancia para ating, e caso obtenha sucessoo fragmento causa 3dé pontos de dano no alvo (Fortitude para “luzir o dano 3 metade, CD 16), O fragmento surge em te a Zanifer no momento de sua fe pode ser usado para ata qualquer quadrado adjac Gjue €formado. Conculee a descricio da classe de prestisio para mais deulhes Caracteristicas de Meio-Elfo: Os meio-elfos sio imunes a efeitos maigicos de sono. Para todos os efeitos rel ‘Conados a raga, um meio-elfo ¢ considerado como um elo, Magia de Clénigo Prpanadas(6/6/5//4\CD para oteste de vel da magia: 0 — deteclar magia (3), Mz resisténcia 13 >), oientayi; 1 tar 0 mal, excud da fé,escudo entripico®, 2° identifi bona, dete explesao sonon io®,imailizarpesoa (2), vigor do urs; 3° — mngia® (2, li eegante, protec contra energie, purgarinvisibi Tidade; 4° — arma magica maior (2), movimentacio liv paler divin Magiss de Dominio. Dominios Sorte (refazer ums jor da 1/dia), Magia (tlizar tens magic de 2? nivel Equipamento: armadura de batatha 2, cimitarna +2, besta Teve (obta-prima} de vio 2, esc sat de ago 1o virotes, 3p EVANGELISTA (Os evangelistas vinjam pelo mundo proclamando su devocio a uma determinada divindade, pantedo ou douttin# religiosa, Eles tentam converter os outros & sua forma de pensar espalhara doutrina em todaa tera, Todas a8 rasa8¢ cculturas possuem algum tipo de evangelista. Amaioriasurge 10s Ieigos mais carismaticos de uma cultura, Eles no possuem 1 educacio, ou talver o temperimento, necessirios para se tornarem elérigos conjuradores, mas descobrem out 1am divindades tas maneiras de fazer pro ‘multas veres acabam trabalhando juntamente com clerigos dda mesma fe, enquanto aqueles que simplesmente pregam tuma determinada crenga — mesmo que seja algo adotado por uma deidade ou panteio — costumam ter problemas até cia. Um evang com individuos da mesma tend ist noe malmente é um lider e, em alguns aspectos, um soltirio, Mesmo que suss habilidades fortalegam seus alindos, cle se mantém a distineia Embora 06 clérigos, ¢ até mesmo os druidas, possim se tornar evangelistas poderoses, poucos abrem mio de sua apacidade de conjuracio em favor das habilidades que fetece. Os los, natural, le eaticméticos, pod escobrir a religido ¢ se tornarem evangelists. Os ladinos também podem se beneficiar com esta classe. Alguns palad nos, especialmente os que buseam converter 9 mal ao bem (em ver de simplesmente destrui-lo), podem opiar por essa trilha, Os gnomes, os halflings ¢ os humanos io mais propensos a0 evangelismo que as demais tapas. Os mestigos expecialmente meio-elfos ¢ meio-ores, podem descobrir um propésito nesse eaminho, embora vejam raros os meio-ores que consigam seguilo com sucesso. Os elfos costumam desprezar os evangelists, ¢ os andes os enxergam como intrometidos ou agitadores (Os evangelistas do bem apsiam e fortalecem seus aliados © costumim ver os demais como estudantes, ou mesmo como um rebanhe, a ser educado ox guiad, Os evangelistas rmalignos enxergim as pessoas como individuos sem esclarecimento e tentam impor sua ventade aos plebeus Enquanto um evangelista bom consegue usar suas habil des para persuadir ou até mesmo converter infigis ao seu sis tema de crengas, os que seguem a vereda do mal ci intimidare dorninar as pessoas Adaptagao: Os bardos que veneram St. Cuthbert (escrito no Capitulo §) as vezes se tornam evangelistas inspirador. inspire uma devocio pa ‘ou aterrorizantes Qualquer divindade que patrocine ages fe seguidores, ou qu rs para aumentar seu niimero de devotes pode ser um bom patrono para um cerangelista, Dado de Vida: dé, Taneia 2: O Evanceuisra Nive Fort Ref Vost Especal * 10,40 40 Grande Sear pla temor ou esperanca) > A 0 43 Labia Po 42148 Grande erator (incitares justos) #434 Maestriaem perica 9 4344 Grande Orador (converter 05 ini) BaA-Binvs BsedeAtaque PRE-REQUISITOS Para se tornar um evangelista,o personagem deve preencher todos os seguintes criterios Tendéncia: Um evangelists esti sujeito as mesmas 1m clérigo da mesma divindade restrides de tendéncia de Talentos: Negociador ou Persuasiv. acoes em Blefar, 5 graduagives Pericias: § gra 2 Obi Informagao, 5 graduagées em Conhecimento (religtio), 6 agraduagoes em Atuagao (oratoria), § graduagces em Sentir Motivasao, PERICIAS DE CLASSE As peticias de classe de um evangelista (ea habilidade chave Des), Atuagsio (Car), Diplomscia (Car) ) (In), Falat Ouvir para cada pericia) sto: Ante da Euga (Can), Conhecimento (todos, Dsfarces (Car), escolhidos individualme Idioma (nenhum), Intimidagio (Car), Oficios (Int (Sib), Profissio (Sab), Sentir Motivagio (Sab), Consulte 0 Capitulo 4: Pericias, no Livro do Jogador, para obter as escrigdes das pericia Pontos de Pericia a cada nivel: 6 + modificador de Inteligencia CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas © Arma elistas ndo sabem tsar nenhisma arma ou armadurs adicional Grande Orador (Sob): Um evangelista consegue inspi rar, proveger e melhorat a situagio de seus aliades smples mene falando com clareza ¢ sendo ouvido. Essa habilidade € sumilar & musica dos bandos (consult o Livro do Jognor pora obter a descrigao completa), ¢ de fato 0s nivers como evangelista se cumulam com os niveis de bande para deter mina 2 forga das muisicas que o personagem conhece. Por cexemplo, um bardo 3/evangelista 5 aprimora sua habilidade inspirar competéncia, mas nae adquite novas habilidades de bardo, Ele poseria utilizar sua miisica de bardo para conver ter os infiis, protenélos,facinsélos,incitar 0s justos, ins: rar coragem +2, inspirartemor ou esperanga, mas nio rece: beria a capacidade de inspirar grandeza ou sugesao. Da capesil mesma forma, um bardo 7/evangelist ts sua_muisica para proteger, inspirar coragem +2, inspirar emor ou esperangs « sigestio, ‘As habllidades de oratéria do evangelist funcionam da mesma forma que a mtsies do bardo, com s exceyio de que reza, em ver de ca ele deve discursar com sonoridade e « Inspin Temor (Sob): Um evangelista mali ages em Atuacio (oratera) & capaz de inspirar desesperanga ¢em todos os inimigos num taie de 9 m, Essa habilida de resistencia de Vont yocom 9 grad 4 de penalidade nos testes ue 0 discurso seja fica, ¢ necessitio que os adversarios © ‘ouam durante uma rodada completa ¢ elaexigeconcentracio a cada rodada para se manterativa, mas permanece enquar ar discursando e nas $ rodadas subse- © evangelista co Inspiraetemor ¢ um efeito de ag Inspinay Experanya (Sob): Um evangelista Rom ou Neutra com 9 graduages ou mais em Anuogio (orstéria) ¢ capaz de rnspitar uma resiliéncia espiritual em todos os aliados num. rio de 9m. Essa habilidade concede ao personagem e a todos que puderem escutar sua oratéria +4 de bonus sagrado nos testes de Vontade necessirio que os aliados o ougam durante um: mncentragae a cada rodada para ce manter ativa, mas permanece enquanto o evangelists continuar di sursando ¢ nas 3rodadas subs snes Inspirar esperanga 6 Incitar 05 Justo; (Sob}: Um evangelista de 3° nivel ou supe rior com 11 gradapoes em Atuagao (oratbria) pode urilizsr sa habilidade para envolver asi mesmo e quaisquer aliados rum raio de 9 m em chamas divinas. Cada alvo recebe 0 beneficio da magia escudo do fogo. Utilize o nivel do evange lista +5 para determinar o nivel de conjurador da magia. O Jano infligido pela magia, no entanto,é totalmente divino, nio pod ser anulado por resisténcia ou imunidade ao fogo Para queo discurso seja eficsz, é necessirio que os aliados ‘ cugam por uma rodada completa ¢ ela exige cancentraco a cada rodada para se manter ativa, mas perma enquan- to 0 evangelista continuar discursando ¢ nas 3 rodadas sub: Converter Infgis (Sok): Umm evangelisia de 5° nivel com pelo menos 13 graduagdes em Atuagio (oratera) pode tentar converter um tinico adversi aga0 de rodada completa, o evangelist faz um discurso apsixonade sobre a etidio de sua crenga para um 85 inimigo, que deve realizat um teste de resistencia de Vontade (CD 10 + nivel de classe + modificador de Carisma). Se a criatura obtiver sucess, card abalada por uma rodada. Caso fracasse, clase converter As criaturas com um subtipo de tendéncia (como anjes e deménios) séo imunes a essa habilidade Na pritica, uma cristura convertida esti enfeitigada pelo lista (de forma similar & magia enfitgar monstro). Alm disso, ela assume temporariamente a endéncia do evangelist e age de forma edequada. Iso pode signiticar que algumas de dads de ‘outras capacidades fiquem {ndisponivets até o encanto termi nar (por exemplo, um paladino {que seja convertido para uma ss habil tendéncia diferente de Leale n perde suas habilida des de classes enquanto 0 feito permanecer ativo). Quando o feitico terminar, a crintura tem uma excolhs. Hla pode inuar a agir de acorda nova tendéncia ou retomar aan riatura optar por modificar permanen temente sua tendéncia, considerc que um clérigo com a tendéncia prtide langou, peniléneta sobre ela. Caso cla decida voltar a antiga tendencia, deve obter sucesso em um novo teste de resistencia (com a mesma CD), Se fracassa, sua tendéneis retorna a0 normal, niténcia para que ela recupere 2s habilidades perdidas durantea mudanga temporiria, Labia (Ext) No nivel, o evangelista sabe exatamente a coisa certa dizer ne momente adequado, Ele pode realizar tum teste de Diplomacia apressado como uma agio de rodada completa com apenas 5 de penalidade. Maestria em Pericia (Ext): No 4 nivel, o evangelist se mpregar certas perictas que consegu resultados confiaveis mesmoem circunstancias adversas. Ao sdquiri essa habilidade, o eva de pericias equivalentea 1 re as seguintes: Blefar, torna 130 seg sta seleciona um namero Inteligéncia Diplomaci Disfarces, Intimidagao ¢ Sentir Motivacio. Ao realizar u ele pode es ou distraido, EXEMPLO DE EVANGELISTA seu modificador (no minimo 1 er 10 mesn Orellen: Meio-elfo bardo s/evangelista 3 ND § humandide (Médio — elfo}, 5d6+5 mais 3d6+3 DV; 38 PV Ini. 42; Des. 91m; CA 14, toque 13, surpresa 12; Atq Base 1d6+4, dec. 18-20); Atg Til corpo a corpo: sabre (obra-prima) 8 (danor 14641, dec. 18-20 AE magias; QF conhecimento bardo +5, misica d bardo s/dia (miisica de protecic fascinar, inspirar coragem, inspirar com peténcia, labia, grande ondor 3/dla(inspi- rar esperanga, incitar os justos),caracteri tices de meio-elfo, imunidade a efeitos cos de 900; visio. na penumbey LCN) TR Fort +3, Ref +7, Von +6; For Pericias € Talenios: Aruagao ratoria) +18, Blefar +15, 9, Conhec mento (teligiao) +5, Diplome cia 421, Disfarces +4, Mentif car Magia +3, Intimidagio +6 Observar 40, Obter Informacao 14, Ouvir 40, Procurar + Concentragio Sentir Motivago +12: Acuidade com Arma, Foco em Pericia (Atuacio [oratéria)), Negociador. Miisica de Bardo: Orellen consegue usar musica de bardo cinco vezes por dia Misia de Proto (Sob): Orellen € capar de usar sua must ‘ca ou poesia para neutralizar os efeitos magicos que depen: dam de som, realizando um teste de Atuagio a cada rodada gue sustentar a musica de protegao. Qualquer eriatura num raio de 9 metros do bardo que seja afetada por um ‘migico s6nico ou dependente de idioma po resultado do teste de Atvacio do bardo no lug primeito seja mais elevado, O bardo é iaque de resisténcia, cas0 0 ccapaz de sustentar a misica de protecdo durante 10 rodadas, Fawinar (SM): Orellen & capaz de usar sea ou poe. sia para fascinar uma ou mais eriaturas, Cada eriatura que serd afetada deve estar num raio de 27 metros e ser capzz de cenxergar, ouvir e prestaratensie ao bardo, sentando se tran: hilamente-¢ sofrendo + de penalidade em qualquer texte de Ouvir e Observer realizado como ato reflexo, O resultado do teste de Atuigio seri + CD do teste de resistencia de Vontadle paracada vitima. Qualquerameara obviadissipara feito automaticamente, Fascinar permanece ative durante 8 rodadas ou menos, Inspinar Comténcia (Sob): Um aliado num raio de 9 m que consiga enxergar e ouvir Orellen recebe +2 de bonus de ‘competéncia nos testes de uma tinica pericia enquanto ouvir a miisica inspiradora. [nspitar competéncia permanece ativo durante 20 rodadas ou menos. Inspizar Coragem (Sob): Os aliados (inclusive 0 proprio bardo) que conseguem ouvir Orellen cantar recebem +1 de bonus de moral em todos os testes de resistencia contra joe medoc +1 de bonus de moral nas jogadas de araque ¢ dano com armas, © efesto permanece ativo enquanco a atuacao do bardo continuar ¢ 5 rodadas depois que els terminat Labia (Ext): Orellen pode realizar um teste de Diplomacia apressado como uma aco de rodids completa com apenas -5 de peralidade. Grande Orador: Orel especial Grande Orador trés vezes por di efeitos de encantame vwsar a habilidade Inspinar Esperanga (Sob): Esss habilidade concede ao perso hb curso seja eficaz,€ ne n ea todos que puderem escutar seu discurso +4 de nus sigrado em todos os testes de Vontad, Fara que 0 dis- ssirio que osaliades o ougam durance uma rodada complerae ela exige concentragio a cade rodada para manter seu efeito, que permanece ativo enquanto, TABELA 2-9: O EXORCISTA SAGRADO EXORCISTA SAGRADO Benus Base Nivel de Ataque Foritule Reflexes Vontade Especial Conjuracto r “0 “0 0 +2 Exorcismo, expulsit mortoswivos +1 nivel de classe antevior | Pr 1 0 o +3 ——_Deteciaro mal, resistencia possessio. +1 rivel de clase antetior | » 2 a a +3 Adversro eleto +1 41 rival de classe anterior ’ 3 1 “1 ‘4 Dissiparo mal t/semana 41 rive! de classe anterior ° 3 ri a +4 Presenca consagrada 41 rivel de lass anterior © < 2 2 43 Adversaro eleto +2 11 rive! de classe anterior y 3 ® 2 439) Dissiparo mal 2/semara + nivel de cisse antenor © 6 2 2 +6 Aura sagrada |/da 1 rive! de classe anterior > 6 3 2 +6) Adversaro dein +3 + ive de casse anterior 1 7 2 ss) +7 Disiparo mal 3/semana 21 rivel de classe anteior Orellen continuar falando€ nas 4 redadas subseqitentes. Inspirar esperanca é um efeito de agio mental inctar os Justos (Sob) Orellen pode utilizar essa habilidade para envolvera si mesmo ¢ quaisqucr aliados num raio de 9 mem chamas divinas. Cada alvo recebeo beneficio da magia escudo do fog (nivel de conjurador §*). 0 dano infligido pela mais, no entanto,¢ totalmente divino,e naopode ser anuls do pela resistencia ou imunidade a fogo. Para que o discutso seja eficaz,& necessirio que os aliados cugam durante uma rodada completa ¢ els exige concen- ‘rapao a cada todada para manter seu efeito, que permanece ativo enquanto o evangelista continuar falando e mas 3 rodacdas subseqtientes, Caracteristicas de Meio-Elfor Os meio-elfos sio todos of efeitos rel 1 efeitos migicos de sono, Ps cionados i raga, um meio-elfo é considerado.como um elfo, Magias de Banlo Conhecidas (3/4/2) CD para o teste de resistencia 14+ nivel di magia detectar magia, ler ‘mensagere,pasmar, som fantasma; cera, ri gto, imoli magias, maos mat: sun ferimentos leves, enfetigar pesoa, recue hisérco de Tasha; 2° — agilidade Equipamento: And de proto +1, bmagadetas da armadura +1, sabre (obra-prima), manto do Carigma +2, yogio de wie, petgaminho de enfetigar monstro,varinia de cura ferimentoc leves (25 cargas), gua benta (4), simbolo sagrado de peata de Pelor, trje da corte, bolss de componentes de magia, 9 PO. LUsando rituals elaborados que espancamento dis solas dos pés de agua benta e muitos outros, o expularas forgas espiituais malignas, para evitar que estas causem dano 10 corpo e és almas da humanidade, Essas pes s02s levam seu trabalho a sérioe sio muito zelosas.com suas religides. Nem todas siotaciturnas e obstinadas a maioria Sua determin: no mundo, 20 lado de sua capacidade especial para fnzi-o, sompensam sua falta de hom humor Quase todos os exore ncluem dangas, tambores, uso indiscriminado cists sagrados tentarn io para combater as forgas do mal sagredos sio clérigos ou pala pela ig nos especialmente trein somente os individ tarefa, Amsioriadas: selecio 0 os que apresentaram dedicagdo evidente ao dever sagrado de confiontar sees extra-planares malignos, assim como f€ € levogio exemplares. Algumas vezes, um mago se quaifica ara Ocup 's igrejas que toleram a magia arcana, ralmente, os exorcistas sagrados do Mestre sio viajantes lade ais aliamente espe bora poweas cidades tenham necessidade de um exorcista pptago: Da forma como esti descrita, + ela presi! sangio de uma igrsja ow orden, € menciona que esses peponagers so olitios E possvelivetr qual ram atuat independentemente de organizaydes mato igreis) Talvez.equipes de exoreistas com apoio de paladinos ¢ co juradotes arcanos) patrulhem 0 pre que ele Dado de Vida: ds, PRE REQUISI ee OS: Para se tomar um agrado,0 p ygem deve preencher Tendéncia: Qualquer Bom, Pericias: 10 gradu -m Cenhecimen mento (religido Magias: Capacids de de conjurar exp cu disspar o mal. Especial: Adotar esta classe de_prestigio re quer a singio de um: igreja ov ordem que nomeia A igreja sidera que somente ospersonagens Asperieias de classe de um exorcists sagrado (e a habilidade have para cada pericia) ste: Concentragio (Con ‘onhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (planos) (Int entificar Mag Int), Profissio (Sab cas, no Livro do Jogador, pa religiso) (Int), Cur Yficios mnheciment $e), Int te 0 Capitulo 4: Pe 1s de Pericia a cada nivel: 2 + modificador de CARACTERISTICAS DA CLASSE © Armaduras: Usar An Os exorcistas sagrados abem usar les nao sabem usar enum tipe e sempre sas sagrados munca aband Conjuragio: Os exo rads hhabilidades de exorcismo, Portanto, quando o personsgem tinge um novo nivel m classe de prestigio, adquire mai raghis diatias e conhecidas (se aplicavel) como se estivesse Entretanto, ele nao recebe qualquer outro beneficio daguela lasse (chance aprimorads de Expulsar/Fascinar’ mottos vives, utilizagdes adicionais de remover docngas, ec Essencialmente, isso significa que o nivel de fexorcista sagrado ¢ somado ao nivel de outr classe capaz de conjurar magias do perso é determinada ey ma clériga {0.0 9° nivel declériga, masusen mais aspectos da pro ave de ataque e o bénus base de resistencia — da classe de prest gi. Se, em seguidh, ela adguirir se uma clériga 9/exoreista 1 = onjurar © obter passari_a_conjura © rmagias diirias como um elérigo de 10° nivel Caso © personagem te nha mais de uma classe apa. d ma io ou disipor exorcista sagrado, devera esco ther cual delas tera seu nivel ee vado para determinar a quantidade rmagias disrias s tum novo nivel na classe de pr Exorcismo (Sob); Como uma ago de rodads completa, o exorcista sagrado & capa2 de expulsat uma criarura ou um espirito do corpo que esteje possuinda an exorcizar uma cratura, opersonagem realiza um reste de nivel (actescemtando seu modificador de Carisma, se houvee contra CD 10 + 0 ntimero de DYs da criatura + seu modifica dorde Carisma (se houver). Seo resultado obtd for igual 08 7 5 a do maior que a CD, 0 exoteista consegue expulsur a criarura do hospedeiro, com os resultados normass de acordo com @ ossessio, Um espirito exereizado rio consegue post a mesma vitima durante 24 horas. Expulsar Mortos-Vivos (Sob): Os exorcistas sagrado® clérigos. Se @ de de oura class nivel efeivo de conseguem expulsar morta personagem também p seus niveis se acumulam para determinar Resisténcia a Possessio (Ext): A puri do 2° nivel, 0 exorcist sigrado recebe +4 de bonus sagrado nos restes de resistencia contra a magia nripiente arcano ou hakilidades similares (incluindo a habilidade possessio do fantasia) e dle banus sagrado nos testes de dissipar contra esses efeitos. Finalme ele recebe +2 de binus sagrado nos testes de ‘contra magias e efsitos de encantamento e com pulsio langados por extra-planates malignos ou mottos-vivos Delecaro Mal (SM): A partic do pode usardetectar © mal conforme desejar, como ama habili nivelyo exorcista dade similar x magia Adversirio Eleito (Ext): No 3° nivel,o exorcistasagrado precisa escolher seu adversiti eleito entre mortosvivos & extra-panares malignos, O estudo intensivoe o treinamento especial nts wenicas adequadas para combater esse inimigo Ihe concedem +1 de bénus de competéncia nos testes das pericias Blefar, Intimidagio, Ouvir, Sentir Motivacio ¢ Observar,¢ nos testes de conjurador realizados para superar a RM das eristuras No 6° nivel, esse hinus aumenta para +2 eno. nivel, para +3, Dissipar 0 Mal (SM): No adquive a habilidade de conjurar d nivel, © exorcista sagrado at 0 nial, como uma habilidade similar a magia, uma vez por semana. A partir do 7 nivel, ele poder ativar essa hubilidade duas vezes por Semana; no 10° nivel, essa quantidade aumenta para trés por Presenga Consagrada (Sob): A partir do 5° nivel, 0 cexorisiasagrado emana umaaura de energia postiva com 6 1m de ruio. Essa aura duplica os efeitos da magia consign, ras desloca-se com © personagem. Caso entre numa area tos serio dissipados aso a magia profanar afetada pela magia profanar os dois que o exorcista abandone a dre seja conjurada sobre o pers de até quea duragio da magia termine ‘Aura Sagrada (SM): Um exorcist superior pode uuma habilid sagrado de &° nivel ou injurar aura sagrada uma vez por dia como smilae a magia, EXEMPLO DE EXORCISTA SAGRADO Trodera, a Justa: Humana clériga de Pelor 7/exorcista sagrada 3; ND 10; humaneide (Médio); 7d8+14 mais 3d8+6 DV; 68 PV; Inic. +3; Desl. 6 m; CA 22, toque 9, surpresa Aug Base +7: Agr +7: Atq corpo a corpo: maca pesada +1 +9 ddano: 1d841) ow a distancia: besta leve (obrs-prima) +7 ddanos 1d8, dec. 19-20), Atq Til carpoa corpo maa pestda +1 49/4 (anos 1d8. 7 (dano: 1d3, dec. 19-20), AE magias; QE adversinio eleito )ou a distancia: besta love (obra-prima claro mal, exorcismo, tesistén (xtra-planares malignos) de cia i possessio, expulsar mortos-vives 4a (+4, 2d6+11, 10°) Tend, LB; TR Fort Con 14 Int 13, Sab 19, Cat ef +5, Von +13; For 10, Des 8 Paricias ¢ Talentos: Concentrasio +14, Conhecimento religiio) +8, Cura +11 tificar Magia +5, Intimidacio +5, Observar +8; Escrever Iniciativa planos) +11 Conhecimento Md Pergaminho, Foco em Arma (maca pesada Aprimorada, Magia Fenetrinte, Reflexos Ripilos Adversério Eleito (Ext): Trodera recebe 11 de bonus de competéncis nos testes das pericias Blefar, Intimidacio, Ouvir, Sentir Motivagio © Observar contra extra planares milignos,¢ nos testes de conjurador realizados para superar a RM dessas criaturas, Detectaro Mal (SM): Trodera pode usar detecar 0 mal sem. limite diario, como uma habilidade similar a magia, Exoreismo (Sob): Como ums agio de rodada completa, Trodera ¢ capas de expulsar uma eriatura ou um espirito do corpo que esteja possuinde. Para exorcizar uma crianura, la reiliza um teste de nivel (acrescentando seu modifieador de Carisma) com CD 10 rmodificador de Carisma (se bouver). Se ‘© miimero de DVs da criatura + seu resultado obtido for igual ou maior quea CD, ela consegue expulsar a criatura do hospedeiro, com os resultados normais de acordo com o orcizado desst forma 4 horas metodo de possessio, Um espirito rndo consegue possuira mesma vitima durant. Resistencia a Possessio (Ext): Trodera recebe bénus sagrado nos testes de resisténcia contra a may incluindo a habilid dle possess do fantasma)e «2 de bénus sagrado nos te piente arcano ou habilidades sil de dissipar contra esses efeitos. Finalmente, ela recebe Jo nos testes de resisténcia contra magias e neantamento « compulsio langa por extra malignos ou mortos-vi dear magia (3), ler rno,comando,ewio da fé, neva obscuveente,proteio contra o mal", santuiriy, 2° — ‘arma espiitual,esquentar meta’, mbiizar pesca, vesiauragio menor, silince, vigor do urs dispar lus do da, 4° — neo mi dimensional, andar no ar, destrucio sagnaa’, expulsio, — ceoqucia/su ‘magia, invocarcviatras LU, luzcegan paler diving; §° —oluna de chamas.disiparo mal revi ‘motos © Mag com o dese de Dominio, Dominios: em (conjura magiae tor[Bers] com +1 nivel efeive de conjurador do Sol (expulsio aprimor ort0s vives 1/i Equipamento: Armaalure de butalha +2, escudo grand +4, maga prsada +1, penapto da Sabedori ie +4, pergaminho de neutralizar venenss, pergaminho de remover daengas, bestaleve (obra-prima), 20 virotes, 465 PO. FANATICO DA CHAMA NEGRA A Ordem da Chama Negrs 60 braze oculto de sua f@, uma wo rmantodta resist: sociedade secreta de assassines sagrados dedicados a0 culto de umadivindade somnbria do fogo e da destruicao. Treinados nos rituais profan furtividade, magia divina ¢ 0 zelo de seu fanatismo para dlesteuir aqueles que ofenderam seu deus. Mesmoos grandes 09s faniticos da chama negra empregam io acima da ira de ima divindade, pois a governantes nio © (Ondem & um instrumento respeitado e sancionado para que ‘0s ricos ¢ poderusos obtersham suas vinganas Os clérigos ¢ os Indines ou guerteiros particularmente sio 08 mais propensos a se tornarem finaticos da cchama negra Um pequeno nimero dos membros da ordem so clérigos de altas posigées, que mantim os olkos abertos para outros figis que lhes paregam candidatos adequados. Adaptagi (© Fanitica da chama neges funciona methor com qualquer divind: aja tendéncia no seja boa «© que possua o dominio do Fogo, como Pycemius (consulteo Capitulo 5) ou Kossuth dos Reinos Esquecidos. Também & relativamente simples disponibilizar a classe de prestigio para qualquer personagem com acesso sosdominios do Fogo eda Destruicio (oa da Morte Essa classe de prestigio & parte de tuma socie ade secreta, portanto seria interessante determinat bjotivos da Ordem da Chama Negra em sua campanha, Finalmente, e551 clste de prestigio & um exer: plo de uma profissio similar & do assassin cexige que seus membros sejam malignes (embora alguns cer tamente o sejam) Dado de Vida: d. PRE-REQUISITOS: Para se tomar um fandtico da chama sa, © personage, deve preencher todos os seguintes crtérios: Fendéncia: Qualquer uma, exceto Bom. Talentos: Usar Arma Exotica (kukr'), Vontade de Ferro Pericias: § graduscdes em Conhecimento (religido), 8 graduagSes em Furtividade Magias: Capac nivel Especial: Ataque Furtivo com +1d6 dle dane, lade de conju Y © personagem deve venerar 0 deus a quem 1 ordem é dosdicads, deve assassinar um inimigo da f@ por nenhum outro motivo, excet@ unie-se 4 Orem da Chat a Negra PERICIAS DE CLASSE As pericias de clase de ut rstico da chama negra (¢ a habilidade chave para cada perici) sto: Abrir Fechaduras Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Concentragio (Con), Conbecimerio (religiio) (Int), Equilibrio (D. Escalar (For), Esconderse (Des), Furtividade (Des) Idervificar Magias (Int), Natagao (For), Observar (Sab Sab) User Condas (F Consulie 0 Capitulo 4: Pericias, no Livro d obter as descrigoes das pericias Prestidigitagio (Des), Procurar dor, para Pontos de Pericia a cada nivel + Inteligéncia, modificador de RACTERISTICAS DE CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: Os faniticos da chama negra nio sabem usar nenhuma arma ow armadura adicional Conjuragao: A cads dois niveis como fanitico da chama negra,o personagem adquire mais magias disrias econheci das (se aplicivel) como se estivesse avangando um nivel na siia classe de conjuridor divina anterior. Enttetanto, ee nic recebe qualquer ottro beneficio daquela classe (chance spr morada de Expulsar/Fascinar mortos-vivos, talem metamigices ou de criagio de itens, ete.) Caso 0 person: gem tera mais de uma classe capas de conjurar magias div nas antes de se tornar um fant da chama negra, devers escolher qual dels ert seu nivel elevado para determinar ntidade de mags ‘econhecidas Ataque Mortal (Ext): Similar a habilidade do assassino Alescrita no Livro do Mest, mas os fanaticos da chama negra nao tém a opcio de paralisar sew alvo. Se o personagem tiver sa habilidade de ourra classe (como seus nivei no), poderi alicionar os nivei do Fanatico (Sob): Um fanitico da chama negra origem migica ow mundan: a habild sis 20s seus companheicos Diferente da aura de coragem de um paladino, Uennto confere benef 105 exp Usar Venenos (Ext): No 2 nivel, 0 fanitico da chama negra adquire a capacidade de usar venenos com seguranca, como habilidade dos assassinos, Ataque Furtivo (Ext): Ao alcangar 0 3%, 6° € 9° niveis, um fanitico da cham: negra inflige dano adicional ataque furtivo, similar 3 habilidade do ladino, Como e mente possut um bénus de ataque furtive de ourra fonte ‘como seusniveis como ladino), esses valores io cumullativos aso Desi (SM): Uma ver por di, a partir do 5° nivel, » fanitico da chara negra consegue dar um tinico passo ¢ ateavessar obstaculos ow distincias como a magia yoria dimensional. © nivel de conjurador do finitico equivale a metade do seu nivel de p Chama $ sagrada (Sob): A partir do 6° nivel, sem limite disrio, o fandtico da chams negra ¢ capaz de imbuir uma tinica arma de ataque corpo a corpo em sua posse com uma chama negra len. A arma adquire a habilidade flamejante, infligindo 1d« pontos de dano de fogo por ataque bem-suce dano normal. Uma ver por dis, como agio a ‘TapeLa 2-10: O Fanci CO DA CHAMA NEGRA onus Base Nivel deAtaque Foritude ReflewssVomtale_Espec Conjuragte +0 “0 2 $2 Alaque n acto fanitico 1 0 3 > Usarve 1 nivel de else rte 2 1 a (I Ate furtico o1d6 = 3 1 ; Passo d = ‘ ‘ 2 s Ataque aivel de chasse diving ante P 5 2 s Charia'sagrads = ® 6 6 6 1 nivel de classe dina ater » is b “6 26 Ataque Furtvo 1346 = 1° fi 3 ? 7 1 nivel de cassedivina ante arma em sua posse, negra pode, em ver disso, confe livee,o fanitico da chan a propriedade explosao flame} durante minuto, Imolagio Profana (Sob): Quand fe imedintamente por um fogo profano. A dnica forma de a vida de wm ser XEMPLO DE FANATICC Seith: Humano ladino 2 7:ND 12; humandide (Médio): 246 DA CHAMA NEGRA lérigo 3/fanitico da chama mais 7d6+14 DV, 71 PV; Inic. +7; Desl. 9m: CA 17 que 13, surpresa 14; Atq Base 48: Agr + Arq campo a corpo: kul afada 41-412 (dano: 1da+4/+tde s 15-20); AtqTt corpo a por Keke aaa £4 410/35 P ‘duno: 1d4-1/+td6 de fogo, de 114, dee, 16-20), AE ado+2, 3°) atoque Furtivo +346, chama sagrada, destruir 1/ia (+4 no stague 3 no dano}; QE 1/dia, coragao fanan. ‘Tend. LM;TR Fort 7, Ref +12, Von +12; For 10, Des 17, Con Inn 12, Sab 14 Car 8 Pericas ¢Talentos Acrobacia +14, Concentricio 14, Conhecimento (religiio| Equilibrio +10, Escala +5, 23, Furtividade +18 2, Obs Esconder-se Mensificar Magia Acuidade m Arma, Com Armas, Estender Magia, In Aprimo ‘mum (kk rntade de Ferro, Ataque Mortal (Ext): Caso Seltlh estude sua vitima atingils com um stague furtwvo usindo durante 3 rod ma arma branca € caso a vitima fracasse em um teste de usar dano, o atague furtvo sera capaz matir 0 alv resistencia de Fortitude (CD 18 Evasio (Ext: Sempre que Seith se tomar alvo de um jue que permita um reste de resistencia de Reflexos para > dano 4 metue, ele nio softerd qualquer dano se Passo Decisive (SM): Uma ver por dia, Seith ticulos ou distincias como a onsegue dar 1m tnico pasta eatravessar nagia porta dimensional. Seu nivel de conjurador para essa Usar Venenos (Ext): Seith po Chama Sagrada (Sob): Seith & capar de nica arma de ataque corpo a corpo em stiaposse coma hab lade flamejante,infligindo 1de portos de dane de fogo por além do dano normal, Em vex disso ataque bern-sucedido do liveeyel ms dliacomo uma cconfericapro amcjante a uma arma em sua posse vo (Ext); Causa +346 pontes de dano con Ataque Fu rraoponentes Seith estver fla utpreendidos até 9 m, ot contraosalvosque ando. As criaturas desprovidas de anato mis discernivel ot imanes 2 sucessos decisivos nio sto afe adis por essa habilidade ‘ Coragio Fanitico (Sob): Seith é ee) imune ao medbo, sea de origem mi das (5/4 ovientagao, wesstencts 1°—cuvarJerimentos leves, est fi escudo entrdpica, macs flamejantes*, névoa desp roupa en Magias de Dominio, Dominios: Destru 0 (destruc 1/dia, duno u fascinar criaturas do fogo 2/d Amuleto da de couro bat 1, hue yoder mad Eaquipamen ranatival ddo (obra-prima), kuderi afd 4, manto éfico, pergaminho de ‘hepa do disfaee, ancl di sandalias d le nublar (2), agiliade do gato (2) © visio no seuro(2), 40 PL, 9 BO. ith Preparado: 2dé+8 mais 348042 m 18 mais £25 115 PY, Inic, +9; Des. 9mm; CA 23, toque 18, 14, Age +t 7d surpresa 18) Aig Buse Atq corpo a corpo: kurt AuTi afiada +1 +19 (dano: 1d446/+1ds de fogo, dec. 1 corpo a corpe: kukrt afiada +1 417/+12/+7 (dano: 1d¥+1/+1ds de fogo, dec. 17-20) e kun +1+17 (dano: 16444 «. 19-20) AE ataque mortal, usar venenos, fascinar mo ‘os vivos 2/dia (+1, 24642, 3°), ataque furti snodane sagrada, destruirt/dia (+4 no ataque QE nublar iso 1/dia, coracao 14, Von +12; For 16, Des anstico;Tend, LM;TR Fort +9, Ref 21,Con 18, Int 12, Sab 14, Car 8 Se tiver tempo para se preparse Seith enteard em combate som varias magias ¢ efeitos aves, As estatisticas descritis ff ‘em’Seith Preparado’, acima,incluem esses efeitos. A menos que seja indicada outra origem, como uma poglo ou perge sinho, Seith conjuta as magias, Magias ou Efeitos Alwvos (Efeito), Duragao, Nivel de Conjurador (Origem): Polerdivino (+4 atq base, +12 PV, For 6), 7 rodadas, NC 7 (pergaminho); vigor do urs (Con +4), 6 minutos, NC 6; atailio divino (+2 no ataque, +2 no dano), 2 muttos, NC 6; rupa encantada (CA+1), 6 horas, NC 6; esc do da fé (CA +2), 6 minutos, NC 6, nublar (20% de chance de fatha), 3 minutos, NC 3 (pode): agilidade do gato (Des +4),3 minutos. NC 3 (pogio': uso no ea (18m), $horas, NC3; sd10 com kukri), 1 minuto, NCND. GEOMANTE O clérigo se dedicaa um poder maior. O mago contia apemas fem tomos arcanos. O druida busca suas magias n Para o geomante, no entanto, toda a magia € A Geomancia é a arte de canalizar a energia magica de diversas fontes através da pedpris terra. Um ges pesquiser come tim mago, orar como um clérigo. ou canta ome um bardo, mas conjura magiss de uma forma propria idlera seu lar (seja no alto de uma monta Na regio que co raha, nas profundezas de uma flocesta ou até mesmo em um ‘oceano), ele tece linhas de lei —eonexées poderosas com a propria terra, As magias que ele conjura através deste clo om a terra sto reflexos de sua propria forga de vontade. Conforme o geomante progride, todavia, o esforgo pars acu rmular amagiaatravésdaterralhe tmpoe um prego fisico, tor nnando-o cada ver mais parecido com a terra e suas criaturas ‘Somente os personagens com mais de uma clase de con- jurador podem se tomar geomantes. As combinagées mais sida/feiticeiro © druida/mage. Os clérigos com habilidade de conjuragio arcara também podem se Gqualificar; aqueles com acesso a0 dominio das Plantas ou dos do Animais sio mais propensos 4 adorar esta trilha. Um bs fou ranger que adguire uma segunds classe migica, mais especializads, também pode adotareste estilo de vida Adaptagao: Se vo mals espectfcas,¢ facil estiver a procura de combinagies sonalizar essa classe de prestigio, tormando os pré-requisttos de magia mals precios. E uma boa maneira de incorporar o estilo proprio do seu mundo nessa classe é criar es e derivacio que imitem as cria turas mais comune em su Campanha Dado de Vida: PRE-REQUISITOS Fara se tornar um geomante, o personagem deve preencher todos os seguintes crtéries Pericias: 6 graduacoes em Conhecimento (arcano), graduagées em Conhecimento (naturez) Magias: Copacidade de conjurar magias arcanas de 2 ‘e magias divinas de 2° nivel, PERICIAS DE CLASSE As pericias de classe de u para cada pericia) sio: fentragio (Con), Conhecimento (arcano geomanie (e a habilidade chave jestrar Animals (Car), Com: Conhecimento jgeografia), Conhecimento (narureza), Cura (Sab Diplomacia (Cat), Escalar (For), Wentficar Magias (Int Natagio (For), Oficios (qualquer) (Int) Sobrevivencia (Sab te o Capitulo 4: Pericias, no Livw do Jogider, para bier as d : Pontos de Pericia a cada nivel: 4 + modificador de CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas © Armaduras: Ox geomantes nao sabem uusie nenbuma arma ou armadura adicional Conjuragio: A cada nivel de geomante, © personage adquie mais magias diariase conhecidas se aplicivel) como ‘se estivesse avangando um nivel na sua classe de conjurador anterior Entretanto aquela classe (ops cde metamagia ou criagiode itens, etc). Como o personagem tinha mais de uma clisse capez de conjurar magias antes de ante, devera escolher qual delas teri seu Jevadopara determinara quantidade de magias didras ¢ conhecidas sempre que alcangar um novo nivel na classe de prestigi, Versatilidade om 9 aprende a combinar magias divinas e arcanas. F auguire © prepara suas magias da fi Je nao recebe qualquer outro beneficio jlentos s adicionais de forma selvagem, ja: No 1° nivel, o geomante ——_—_ TABELA 2-11: O GEOMANTE bas Base Nivel deAtaque Fortitude Refleos Vontide Especial Magjas Disrins/Magae Conhecidas e +0 “2 +0 2 DerivagfoV,versatidade sm magis 0 +7 nivel de classe anterior x 1 * 0 $3) Beriragao nbas dell +1 1 bel de claeee anterior 3 a “ 2 11 vel de clase ante ” 3 Py 4 V4 Deriagdo 2 verestiidade om magia & 6 ‘ s 2 SDervagto}3, Enhas de ei +2 versatiidade em magia r s 5 2 +5 _Derwagdo4, versatidide em magia 6 +1 nivel de classe anteriot, . ‘ 2 Ze —_Derwagdo4.versatlidide em magia 7 +1 nivel de classe arteror * ‘ a ‘6 DerwacloS, versatiidade em magia 8 +1 nel de clase anterior 0 7 3 7 DervagioS inhas de ei +3, + nivel de classe anterior \ersatiidade em magis 9 No entanto, 20 conjurilas, pode classe individualmente combinar ou adaptar os parimetros de qualquer ura classes para obiera maior vantagem possivel para cada magia de nivel igual ou inferior a0 seu valor de versatilidade em cde 4° nivel pode conjarar qual: magia. Assim, um geomant 4quer uma de suas magias de 3° nivel de feiticeiro/mago sem nenhums chance de falha da magia devido a armadura fntreranto, a proibigio contea as armaduras de metal ainda 1 aplica aos druidas/geomantes, js que se devem 2 um voto =piritual e no uma limitasso pritica). O geomante pode usar seu bonus de Sabedoria para modificar a CD de mi abil {de normalmente usada para suas magiasarcanas) para definir CD do teste de resistencia das magias divinas. St uma magia exigir um componente scans, ou seu binus de Carisma ou Inteligencia (ah material ou um foco divino, ele pode optar por qualquer um eles. Um clerigo/geomante que também possun niveis de migo,feiti ceiro ou bardo consegue con verter espontaneamente qual quer magia arcana ou divina prepara a (exceto uma magia de cu infligir ferimentos de nivel igual ou apropriado em uma magia de eurar inferior, embora deva ser capaz de conjuri Ia como um elérigo. Derivagio: © personagem torna se lentamente mais proximo 2 natureza. Yara cada nivel de geo- ante, excolha uma derivagio do esti gio apropriado (consulte Derivagio, sdiante! Linhas de Lei: No 2 nivel, geo: mante aprende a criar conexdes rigicas com um tipo especifica de terreno, Escolha um dos tipos: aquitico, lines, pantano, montsnbas ou planicies Neste terreno, 0 nivel efetivo de conjurador do geomante para todas as suas magias sumenta em +1. No 6 fe novumente no 10°, operse m pole escolher um novo te reno para receber © benef 1) owaumentar seunivel efetivo de onjurador em um terreno previamente escolhido em + )ERIVACAO A derivasio-¢ uma involugio gradual para outra forms nat ral. As criaturas que experimentam este fenémeno personagem pode imobilizar, como uum lobo (se atingir © 114 pontos de daro por cide} Sponente com um ataque natural, consegue imobilizélo omno uma ago livre; consulte2 descrigio do lobo no Livro fos Mon > pessonagem pode ficar enfurecido como um carcaji Ge fofrer dino, ficaré enfurecido como um birbaro de 1° nivel —consulte Birbaro no Livre de Jo lor —o1y se pos suir qualquer classe que conceda faria como habilidade de seus efeitos como se tivesse um nivel classe, determin adicional {dade de um javali (continua a Iwarsem penalidades, mesmo incapacitado ou morrendo), CO petsonagem adguire a fero Opersonagem pode agaerar como um urso (adguire a habili- dade Agartar Aprimorado, descrta no Livro dos Monstros © personagem consegu sta primeira roda como um leopardo (se sala sobre um oponente n a de combate, pode uilizara ago de ataque total mesmo que ja tenha reali hs mivs se wornam fortes, como um gortla (+2 de bonus nos 1 objet testes de Forga para gueb A mandibul s¢ torna poderosa, como uma doninhs (com Segue se prender a um inimigo com uma mordid infligindo 143 pontos de dano por rodada até que se liber no entanto, petde o bénus de Destreza na CA enquanto permanecer nessa situacio) © personagem & capazde emitir uma navern de tina, com: tima lula (na agua, pode emitir wma nuvem de tinta negra com 3m de raio, uma vez por minute, como uma agi livres isto Ihe concede camuflagem total eos criaruras den tro da nuvem sofrem os efeitos da escuidio tora). alento Faro com 9 m de aleance; consulte © Lira Monsivos SOEstigio banus nos testes de resisténcis de Fortitude contra enamento ¢ um atique com chifre, que causa 1d8 pontos dedano) Acas de ave ou de morcego crescem nas costs (adquice deslocamento Voo ~ 15m) (© personagem consegue se enrolar numa bola de espinhos, 4 de bonus de A, mas no consegue Se mover ott como uum porco-espinho (nessa situacio, armadura natural na solar é uma agao padtio) atscar — enrolar-se edes 2 de binus nos © personagem ¢ graciose como uma pix testes de resistencia de Reflexos) © persomagem obtém 0 sent sentir qualquer coisa em contato com a terra rnum taio de 9m) (Os denres caninos exsudam veneno (se atingir um oponente ‘com tuna mordida, seu alvo deve obter sucesso em um teste de resistencia de Fortitude [CD 10 +metade do nivel do personagem + modificador de Consiituigio] contra ¢ ‘yeneno; odano inicial é 1d2 pontos de dano remporario de Destrera; 0 dano secundirio & 1d¢ pontos de dano tex poririo de Destreza) COs sentidosse tomam agugades, como um morcego (adquite fo talento Percepgio as Cegas 9m, conforme descr Livro dos Monsiros) Os pés se alongam de f lids dos ma descomunal (acute a hal de Atropelar, descrita na introdugao do. Livr Monsttos; 0 ataque de atropelamento inflige de dano por conrusio, ¢ 2 CD do teste de resisténcis dt Rellexos é 10 + metade do nivel do personagem + modifi cador de Forg) (© personagem se move como tum guepardo (uma ve2 PE hora, pode executar uma agao de investida, movendo- com dez vezes 0 seu deslocamento normal ma em uma casca de drvore (recebe +t 6 A lose tansfo bonus de armadura natural na CA) EXEMPLO DE GEOMANTE Rendell: Humano clévigo 3/mago 3/geomante 9; ND 15 hhumancide (Medio); 3d8+3 mais 34443 mais sdé+3 DV; 71 PY; Inic. +5; Desl. 7 m, base 10,5, vOo 12 m, base 18 m (medio), CA 25, toque 15, surpresa 24; Aiq Base +9; Agr 49; ‘Atg corpo a corpo: garras +9 (dano: 13); Atg Tel corpo a corpo: gattas +9/+9 (dano: 143); AE magias; QE derivacoes, familiar, beneficios do familiar (Prontidaa, vinculo empitico, partilhar magias),linhas de lei +2, visio ma penumbra, aro 9 mm, versatilidade em magia §; Tend. NM; TR Fort +12, Ref +9, Von Sib 14,Car 8 Pericis ¢ Talenios: Concentragio +19, Conhecimento (ateana) +12, Conbecimenta (nattireza) 42%, Conhecimento (eligiio) +19, Cura +8, Diplamacia +9, Identifiear Magia £26, Observar 413%, Quvir 16", Sobrevivincia +11; Acelerar Ma e com Arma, Escrever Exquiva, Foco em Magia ( moreda, Mag de Ferro, ; For 10, Des 13, Con 12, Int 22, a, Acuida rgamninhol e scantamento), Iniciativa Apri em Combite, Petencializar Magia, Vontade Familiar: Rendell poss um morcego familar chamado Hob, O familiar utiliza os bonus base de resstencis de seu rmestre ou 0s seus valores, o que for maior. As habilidades € caracteristicas dessa ciara Sio desritas abaixo. Hob: ND —; animal (Minimo), 3 DV, 35 PY; Ini. Desl. 1.5 m, sG0 12 m (bom); CA 18, toque 16, surpresa 16 {Aig Base +9; Agr -8; Atq —; Atg Til —; AE —; QE sentido cego 6 m, transmitir magias de toque, evasio aprimerada, viséo na penumbra; Tend. NM:'TR Fort +10, Ref 47, Von +14 For , Des 15, Con 10, tnt 7, Sab 14, Car 4 Pericias ¢ Talentos: Concentragie +18, Conhecimento (aicano) +4, Conhecimento (natureza) +13, Conhecimento (eligido) +4, Cure +8, Diplomacia 47, Esconderse +14, Furtividade +6, Mdentficar Magia +16, Observar +13", Ouvie +1358 sbrevivencia +11, Prontidio, Um morcego possui +4 de bonus racial nos testes de Observar ¢ Ouvir, Esses banus nao se aplicam quando seu. sentido cego for anulade. Sentido Cego (Ext): Um morcego consegue localizar todas as eriaturas num raio de 6 m. Essa habilidade nio reduz ‘nem aruba a camulagem Evasio Aprimorada (Ext): Sempre quese tomaralvode lum atague que permita um teste de resisténeia de Reflenos para reduzir o dano # metide, © morcego nio sofrers qual: quer dano se obtiver sucesso no teste de resistencia ap metadedo Derivaraio: Rendell adguiriu nove derivacoes: seus cabe- los sio um emaranhado de cipos curtos, sua vor Soa como, uum latide, + 1,5 m de deslocamento terrestre, visio na penumbra, +4 nos testes de Observar ma penumbra ou no esctro, garras de guia (dois ataques, 143 de dano cada), fro, ferocidade (continua a lutar sem penalidades quando estiver incapacitado ou mortendo}, Beneficios do Familiar: § especiais por pessuir um familie A erfatura The concede +3, de bénus nos testes de Ouvie (incluidos nas estatisticas ma). Prontido (Ext Prontidio sempre que estivera 15 m. sas de morcego, dell recebe beneficios Hob concede ao sea mestre o talento Vinculo Empatico (Sob): Rendell pode se comunicar por telepatia com seu familiar a uma distincia de 1,5 km ou menos, © mestre partlha a mesma conexio com os objetos ou locais que o familiar. Pasilhar Magias (Sob): Rendell concegue partithar qual: suet magia conjurada sobre si com seu familiar, desde que a le é capaz de conjurar qualquer magia que tenha alvo “Voce sobreo familiar. Limhas de Lei +2: 0 aumenta em 2 quando ele ambientes, seu nivel de conjurador como clerigo € 5 e como mago€ i) Faro (Ext: Rendell pode detectar 2 aproximacio de inimigos, loealizar adversirios excondidos ¢ rastrear pelo criatura esteja a 1,5 metro de distancia. Além dis el de conjurador de Rendell em uma floresta, Nesses olfata Versatilidade em Magia 8: Quando Rendell conjura ‘uma magis, pode combinar ou adap qualquer uma de suas classes para obter a maidr vantagem possivel. Se uma magia exigir um componente material ow uum foco divino, ele pode optar por qualauer um deles. Ele ‘os parimecros de 2 nivel (exceto as magins de dominio) em uma magia de nivel igual ou inferior. 4/4/3; CD para o teste de a 16 + nivel da magia: 0 — «un ‘uray ot ifligr ferimentos Mogios de Clirigo Prepared resistine iments min ims (4), 1° —curar ferment eves (3), prego contra o bem 2° —augirio, detecar pensamentes*, vigor do urs. © Magias de Dominio. Dominios: Mal (conjura n ‘com o deseritor [Mal] com +1 nivel efetivo de conjursy Conhecimento (conjurar magias de adivinhagdo com +1 nivel efetivo de conjurador; todas as pericias de Conheci mento sio de classe). Nivel de conjurador: §°(3° quando estiver em uma flores) Maga de Mago Peper deresisténcia 16+ nivel da magia): 0 5/5 /s/4/4/44CD pa detector magia (2 uz (2); — enfeitgar pessoa, esc arcane, leque cromitico misses magicos, 2° — rso hisrco de Tasha, tia (2), er 0 Invisvel (2); 3° — bola de fogo (2), mists magieos potencia lizados, proto contra energia, elampago, 4° — confusao (2 invisbil acelerados (3); bilidateacelerada, Grimivio: O— tedas: 1° — armadure arcana, eneticar pes sou, esculo arcana, lque eromatico, misses magico, reeuo acs inwvisbilidade, riso bola de fogs prolio contra energia,reimpagy, 4° — aneo ado, transformazao morventineds 2 histévicode Tasha, tia, vero invasive 3° dispar di | canfusdo,enfetgar monstro,imesibldade maior 5° lominar yeswea, envior mensagens, tmabilizar monsia, tl transporte; 6° — campo antumagia, desintegrar,dissipar magia maior, visi da wade. Equipamento: Armaduma de batatha de mitral +2, amuleto ‘armadura natural +2, anel de protean +2, manto da resiséncia 1, tiara do inte bio metamigico, potencializar (menor), varinh rar forimentosleve (25 cargas), perga- mink de teletransp vi ls, simbolo sagrado de madeita de HOSPITALARIO (Os cavaleiros hospitalitios sio um exército dos necessitados, diéncis e deiesa de seus protegi er é relar pelos viajantes durante suas peregrt agdes religiosas. Com o passir dos anos, essi funcdo foi com votos de pobreza, ob ox. Set expandida para inclaiea construcio ¢ administragio de hos ages para ref ia de suasfileiras¢ composta por paladinos, embo- ambem se tornem hospiialiios. ‘Quase sempre, os hospitarios do Mestre viajardo em gr pos, normalmente a0 lado des per Ferornando de algum lugar especialmente importante para sua religiao. E possivel encontrar hospitalirios edministran dio alberpues de peregrinos, defendendo os hospitais des templos ou guardando reliquias ¢ Dificilmente eles partem em aventura out miss6es, para resgatar peregrinos ameacados ou Tecupera’ nos em direca0 ow locais _sagrados lo yes inf tomados por hi ande podem acolhier multidaes de mendiges que sio defendidos por hospitalarios itinerantes. Pequenas podem abrigar um hospitalario, que serve como uma espécie Adaptagao: Os hospitalirios combatem dor em qualquer hagat: Em sua campanhaa idades deias também dle médico para os que precisam de seus cutados. Todo um regimento de hespitalarios pode se teuntr para combater um dragio maligno, e depois ficar para cuidar dos individuos da populacio local ferides durante a botalha Dados de Vida: ds, RE-REQUISITOS Para se tornar um hospitalérie, © personagem deve preencher todos os seguintes crterios: Bonus Base de At Tendéneia: Qualquer uma, exceto Castico, Talentos: Combate Montado, Investida Montada Pericias: 5 graluagses em Adestrar Animais, § gradu- agoes em Cavalgar Magias: Capacidade de conjurar magias divinas do 1° nivel PERICIAS DE CLASSE As pericias de classe de um hospitalirio (ea habilid poru cada poricia) sio: Adestrar Animais (Car), Cavalgar TABELA 2-12: © HosPITALARIO Des), Concentragio (Con), Conhecimento (religian) (Int Cua (Sab), Diplomacia (Car), Oficios (Int), Profissio (Sab) Consulte © Capitulo 4: Perieias, no Livro do Jogador, ras descrigies das p Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + Inteligencia modificador de CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: Os hospialitios sabem usar todas 2s armas simples ¢ comuns, todos os tipos de armadw- ri eescudos Cura pelas Maos (6M): Um hospitalirio com Carisma 12 0u mais seri capar de cursr ferimentos por metodo toque. A cada dia, ele consegue ecuperar uma quantida de pontos de vida equivalente ao seu nivel de hospitabii rmultiplicado pelo seu modificador de Carisma. O persons: gem pode dividiresse valor entre diversos personagens, no precisa utilizt-lo em ums Gnica ccasiae. Ativar acura P mos exige uma ago padre, lrio também possui essa habilidade de ourra Se 0 hospi classe, seus nive 1m o nivel da cl: prestigio para determinaro toral de PV curados. Conjuragao: Os hospitslirios nunca abandonam seu treinaments migico divine, desenvolvendo-o junto com suas pericias na clase de prestigio. Portanto, quando operso- nagem atinge um novo nivel nessa classe (exceto no 1°, 5 9° niveis), adguire mais mags diirias © conhecidas (se aplicivel) como se estivesse classe de conjutador divino anterior. Entretanto, cle nso recebe qualquer outro beneficio daquela classe (chance apr rmorada de Expulsar/Fascinar mortos-vives, dano adicional de destruir 0 mal, etc). Caso o personagem tenha mais de uma classe capaz de conjurar magias divinas antes de se totnar um hospitalirio, deverd escolher qual delas tera seu nivel elevado pata determinar a quantidade de magias diarias © conhecids sempre g avangando um nivel na sua ealeangar um novo nivel camo hos Jlentos Adicionsis: Um hospitalitio recebe um talen al 12, Ewsestalen tos devem ser escolhidos na lista dos talentos adicionais do iguerreito (no Livro do Jopador ¢ em outras fontes). Remover Deengas (SM): A partir do 3° nivel, um hospi talirio €capaa de remover doengas ura v uma habilidade similar a magia. No 7° niv cempregar essa habilidade duas vezes por semara. os niveisindicados na Tabela por semana, como ¢ acima, podera ‘Bérus Base Nive dedtaque Fortitude Reflewos Vontade Especial MagiasDiriae/Magiae Conhecidos " i) 2 +0 "Ho Talento adicional, cura pels mies z 42 3 0 +o 1 nivel de clacsecivina anterior x 8 8 4 $1) Remover doengas semana 1 nivel de clacsedvina antevo © 4 “4 1 ” 11 nivel de cass divina anterior “s 4 11 Talento edizional 6 5 2 11 nivel de classe givina anterior 7 6 2 2 Remover doengas 2/eemana 11 nivel de cass divina anterior & é 6 2 17 nivel de caste civina anterior ° 4 ‘ 3 13 Talento adcional z 1 nivel de dasse divin anterio Cédigo de Conduta: Os hospitsliios fazem votos de pobreza, obediéncia e protecio dos inocentes sob seuscuide dos. Iso nio significa que eles vivem em miséria © m dicincia,mas que repartem sua riqueza entre sie oferecem 0 excesso para sa ordem. Aobedincia noes relacionadh a0 nivel social ou de experiéncia do personagem, mas 4 sua posigio na ordem dos hospitalirios, que muda conforme a vo, todos eles respor dem <0 lider local enquanto permanecerem em seu ter ritéria, Os hospital situagio, Nao importa o set cargo rel ever estar dispostos a sacrfiear suas vidas para salvar os peregrinos ou quaisquer insalages ‘Observarao para Multiclasse: Os personagens palit nos podem adgutri livemente niveis desta classe de prest fio, ineercalando as duas classes sem penalidades. EX-HOSPITALARIOS Um hospitelitio que se torne Ci6tico, cometa voluntarie rente um ato cadtico ou viole de modo grave seu cédigo de conduta perderi to classe —e nio conseguir’ adquinr niveis na classe de pres tigio — até que faga uma penitencia (veja a descricio dt a penilincit no Livwo do Jogade ‘Um hospitalitio pode ser um personagem multiclase sas existe uma restrigio especial. Caso adquira uma novt classe ou (caso seja multiclisse) classe, exceto palsdino jamais poderd aumentar seu nivel de as a suas magias e caracieristicas dh © nivel de qualquer hospitaliri, embors conserve todas as habilidades da classe sdquiridas. © caminho desses individues, assim como o dos paladinos, requer devogio constante; uma vez que se afastem da vereds escolhida, nunca mais conseguirao trilhi-la nove- EXEMPLO DE HOSPITALARIO. Rowena: Humana paladina S/hospitaliria 2; ND 7; humandide (Médiol; Sd10 mais 2d8 DV; 36 PV; Inie. +1 Ded. 6m: CA 21, toque 11, surpeesa 20; Atc Base +7; Aer +10; {tq corpo 2 corpo: espada longa (obra-prima) +11 ( 1d8+3, dee. 19-20); Atq Tel corpo a corpo: ecpada longa (obra-prima) +11/+6 (duno: 1d83,dec, 19-20); AE destruir 0 al 2/dis, expalsar mortos-vivos §/dia (62, 24642, 2°); QE aurs do Her, detect 9 mal, grasa divina, cura pelas mios, urs de coragem, sade divina, montaria cavalo de guerra do; Tend. LB;TR Fort +7, Ref +2, Von +23 For 16, Des 43, Con 40, Ine 10, Ssb 12, Car 4 Perici ¢ Talentos: Adestrr Animals +10, Cavalgar 413, Diplomacia +4; Atropelar, Combate Montedo, Investida Montada, Investida Implacivel Magis de Rsladino Propanadas (2; CD para o teste de resietancia 11 «nivel da magia): contra ¢ mal. Destruiro Mal (Sob): Rowerna pode destruir © mal usar do um ataque corpo a corpo tegulae. Ela adiciona +2 na jog da de ataque, causando 5 pontes de dano adicional, Se act dencalmente tentar destruir uma criatura que nao seja ‘maligna, 1 habiidade mio surtiri efeito, mas nao podera ser utilizada novamente naquele dia Aura de Coragem (Sob): Rowena ¢ imune 10 medo (migico ou mandano) Quilquer aliado que se encontre rum raiode 3 metros recebe +4 de bénus de moral em todos os restes de resistencia contra ‘Aura do Bem (Ext): Aura do Bem de Rowena (consulte a magi Detectar 0 Mal (SM): Sem limite diieio, como an homénima, Graca Divina (Sob): Rowena recebe um bonus em todos uivalente ao seu modificador de Carisma (ja incluso nas estaisticss acima Satide Divina (Sob): Rowena & imune a todas as doengas, inclusive as doencas sobrenatursis @ migicas feitos de medo taro mal) equivale a um clérigo de 5° nivel (comoa podridio da miimia ea licantropia) ‘Montaria ~ Cavalo de Guern Pesado (SM): montaris espe cial de Rowena é um cavalo de guerra pesado, que poss as or Dados isticas apresentaas no Livro dos Monsinos mals de Vida, +4 de bonus de armadusa natural, +1 de Forga © evasio aprimorada. A paladina tem um vinculo empatic com sua montara e pede partlhar suas magas e testes de resistencia. Ela pode convocar 6 animal uma vez por dia durante 10 hors, como uma ago de rodads completa, Cura pelas Mios (Sob): Rowena consegue curar m6 14 pontos de dano por da, Equpamens Armada deat eso rane de po, cspada longs (cbra-prima), bude INQUISIDOR DA IGREJA Enquanto muitos campedes do bem se dedicam ao combate das forcas do mal alheiss a0 seu meio ¢ suas igrejas —como os clétigos ¢ paladinos de Heironeous e sua dedicagio a0 TABELA 2-13: O Inquistoor oA leaeyA, Bors Base ind detaque Fortitude RaflerosVontade Especial 7 “0 “0 “0 12 Desectare mal dominio da inquitigto » a “0 ‘0 $3 Imunidade 2 Sitges 3° 2 ” ” a ° 3 4 a “ s 8 at) a 7 e “4 2 2 s r 4 #2 2 commas & “6 2 2 6 * +6 8 3 % 10" a 8 3 7 “Transporlusdex Trarspor distirees Imunidade a compulsdes Induzir metamorfose Imunidade & possessa0 Dice ments Revelara verdade Corjurage +1 nivel de claese divina anterior 11 nivel de clatee dina arteror 41 nivel de classe diva anterior 1 nivel de classe dvina acerior +1 nivel de classe divina aneror +1 nivel de classe divina arteror +1 nivel de classe divina anterior + nivel de dasse dvina ancerior +1 nite de classe divina anterior confronto étemo com os seguidores de Hextor, por exempt: Pericias: 4 graduagies em Conhecimento (arcano), 4 ‘0 inguisidor da igteja cultiva wim interesse semelhante _ graduagdes em Conhecimento (religii), + graduagées em pela corrupy a arraigada ne interior da instituigao. Quando Identificar M: ea hi ganincia arguia di igrejo, qvando cf —-Magias: Capacidade do conjurat zona da wenlade com (Os inguisidores se especializam PERICIAS DE CLASSE nas escolas de magia Adivinharao ide modo adetectar o mal ea cor upcio) ¢ Abjuracio (que fornece proteco para si mesmo e para os As peticis de classe de um inguisidor da igreja(e a habilid de chave para cada pericia) sio: Blefar (Car), Concentraeao (Con), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (local demais contra magias malignas) Inu), Conheciment (plano) Int), Conhecimento (religic paladinos de ordens ow igrejae Magia (Int), Intimidagio (Car), Observar (Sab), Obte Leis. Os membros das di lasses tem dificuldade para aton. informasie (Car), Procurat (Int), Sentir Motivas Sab), Consulte o Capitulo 4: Pericia, no Liv Jer aos prerequisites Jngador, para obter as descrigbes das perici Pontos de Pericia a cada nivel: 4 + modi inguisidores, e raramente si provavel que os PJs encon quand estiverem relacionados com umaig inguisidores do Mest CARACTERISTICAS. DA CLASSE ou ordem Leal — talvez atécomo alvo cde urna investigacao desses PAMs. A Usar Armas possibilidade de se deparar com Armaduras: Os ‘os inguisidores aumenta depois, inguisidores da deincid igteja nio sabom SB —deménios ou disbos, pois essa asor nenbuims at classe enfrenta diretamente a ms ou armadura corrupcio que criaturss cos adicionsl Detecter 9 mal (SM) ‘Oinguisidor pode usar detetaro umam deixar em seu rastro Adaptagio: Como esti descr ta, essa classe de prestigio nao per ‘mal sem limite diirio, como un ‘magia. Essa os efeitos da divindat orgs magia deteciaro mal. campanha, Talvez uma determi esata da taal Quando selecionaa classe inquis om adquire » dominio da Inquisicio se Ma as. © personage recebe 0 poder concedi nada igreja possua uma “Ordem dos Vigilantes’ que funciona dor da igreja, 0 personas como umacorregedoria para os paladinas e clérigos de outras aS Capitulo 7: Dorin devia manter uma organizacao piniee do desse dominio (4 ce bénus em testes para ao estil ‘ P dissipar magia) ¢ seri capsz de preparst a per inguis iagias indicadas como suas magias de dominio investigam crimes diirias relacionados a Conjuragio: Os inquisidores nunca abar- dlonam sew treinamento magico divino, desen ws inpusdor degree volyendo-o junto com suas pericias na inguisigio. dlemnios por todo pais Dado de Vida:is Derek Portanto, quando 0 personagem atinge um novo mais magias didras € estivesse avangando um nivel na clase de prestgi, ad PRE-REQUISITOS conbecidas (e apicivel) como nivel nesua classe de conjuradordivino anterior. Entretan Para se tornar um inguisidor di cei, personagem deve ele nig recebe qualquer outro bencficio daquela classe preencher todos os seguintes critérios a de Expulsat/Fascinar mortos-vives, Bonus Base de Resisténcia de Vontade: +3, uagoes nis de remover doengas, etc,). Essenci Tendéneia; Lesl ¢ Bom ou Leal ¢ Neutto. mente, isso significa que o nivel de inquisidor da igre ¢ somado 20 nivel de outra classe capaz de conjutar magias divinas do personagem ¢, depois disso, sua quantidade de magias diirias 6 determinads, gem tenka mais de um Caso © pers classe capaz de ‘onjurar magias divinas antes de se tornar umm inguisidor da igreja, deverd escolher qual deles tera seu nivel elevado para Imunidade a Feitigos (Ext): Um inguisidordaigreja de nivel ou superior € imune a todas as magia e efeitos de Encamtamento (fi Teanspor Hus inguisidor adouire a hablidade (Sob): A partir do 3° nivel, 0 enatural de transpor ilusdes e disfarces, sem limite de uso diirio, Sempre que um inguisidor estiver perante qualquer tipo de magia de ilusio cou disfarce, ele imediatamente realiza um teste d cia de Vontade para neutralizi-la. O inguisidor nio preci: Interagir ou tocar a iusdo:0.contato visual é suficiente par o teste de restsiéneta de Voruade, Transpor Disfarces (Sob): © inguisidor da igreja tecebe + de bonus de competéncia em testes de Observar co pericia Dsharces. Imunidade a Compulsdes (Ext): Um inguisidor da igreja de 5° nivel ou superior ¢ imune a todas as magias e efeitos de compulsi. Induzir Metamorfose (Sob). Um inguisidor da igreja ou superior é capa de indurir uma cratura a as deve obter sucesso ssumir sta forma natural. © personagen sham atague ura; depois disso, preciss alizar um teste de conjurador, como se tivesse langado dis 12 oefeite de metamoriose, O bonus de-+4 magia testes de dissipar do inquisidor (e poder concedido pelo nio Inguisigio) também & aplicado + esse teste. Esse habilidade dissipa os efeitcs de allewr-s, melamorfosar, les de mudanga de forma, sejam alten forma e as habit extraonfindnas similares 3 magia ou sobrenaturai. A cratu 1 afetads nao conseguir alter sua forma durante 146 rodedas Essa habilidade nio tem limite divi de wilizacio. Imunidade a Possessio (Ext): Um inguisidor da igrejs de §° nivel ou superior € imune a magias wipe arcano, ruler a alma, aprisonar a alia, 3 habilidade possssio dos fannsmas.ea qualquer magiaoueleito que poss deslocat ot substiui a forga vita do personagem. Ele de viaje través das planos usando projedo asta, se desejar Discrnir Mentinas Revelar a Verdade (Sob): Ao tocar uma criatura que tenka mentido para ele, um inguiskor de 9" nivel ou superi poderiforgalaa dizer a verdade. A criatra deve realizar um teste de resisténcia de Vontade (CD 10 + nivel do bonus de Carisma) para anubr esse efeto de SM):Trés vexes por diam inquisidor jucar discemir inguisidor acao mental [compulsao]. Caso fracasse no teste de cia, ea deve contar toda a verdade omitida. © inguisidor da rea pode empregar essa habilidade 3 vezes/dia, XEMPLO DE INQUISIDOR DA IGREJA Darel Rochavelha Anio clérigo de Moradin ule (Média) § mais 448+4 DV; 53 PV; Inic. 1; DesL 6m: CA 22. toque 9, surpresa 22; Atq Base +6: Agr 48; Atg corpo a orpo: maga pesada +149 (dane: 14843) Aug TH corpo a corpor maga pes dia +1 49/+4 (dano: 14843); AE magiss,expulsar mortos.vivos 2/dia (+4 5°), QE visio no escuro 18 mdelectar 9 mal, caracteristicas de ano, imunidade a feitigos, transpor dis farces, transpor ilusdes; Tend. LB; TR Fort +6 (ost contra venenes), Ref +14, Von 11h For 14, Des 8, Con 42, Int 4 Sab 16, Car Paricias¢ Talentos: Concentragio +13 (417 para conjurarna Conhecimento (arcano) +5, Conhecimento religiio) +9, Devifiar Escrita 45, Identificar Magia +5, Observar 47 (+11 contra 4 pericia Disfarces), Procurar +5, Sentir Motivagio +10; Armas Gloriosas®, Foco em Pericia ante, Magias em Combat, dlefensiva) Sentir Motivagio), Magia Pene Noto talento descrito no Capitulo 3. Dutedtar 0 Mel (SM): Dar limite disrio, como a magis homénima Caracteristicas de Ando: Dareh possut ligagio com 2 de bonus tacial nos testes de pode usar deeciar 0 mal, sem pedias, que Ihe concede Procurar para identficar tab comuns de alvenaria, im trabalho in alvenaria pode realizar um teste de P estivesse procurando ativamente Quando estiver em pé sobre chio firme, o anio & excep: cionalmente estivel,e recebe +4 de bonus nos testes de habi lidade realizados pata resist a um encontrio ou imobiliza io. Eles possuem +1 de bans racial nas jogadas de ataque contra ores ¢ gablindides. Os andes receb Chasse de Armadura contra gigantes. Sus raga também hes fornece + de binus nos testes de Avaliagio ou Oficios rela cionados a objetos de metal ou pedra # Os anoes recebem +2 de bonus racial nos testes de resistencia contra magiase efeitos similaresa magia, Imunidade a Feitigos (Ext): Darck ¢ imune a todas as magias efeitos de Encantamento (feta) ‘Transpor Disfarces (Sob): Darek recebe +4 de bonus de fem testes de Observar contra a. peri Disfarces. Transpor Iusdes (So ilusoes disfarces, sem limite de uso diati. Sempre que ele cestiver perante qualquer tipo de magia de ilasio ou disfarce imediatamente tealiza um teste dle resistencia de Vontade para neurraliz-la Ele nio preciss interagit ou rocar a thisto: © contato visual ¢ suficiente para o teste de resistencia de Vom Mag de resisténcia 13 + nivel da mag detecar magi, detectar wenenos, ler virtude; 1° — bengio, comands, detctaro caos*, ecudo da f santuiri 2° — ajuda, imebilizar pessoa, pote eng Prparadas(6/6/6/5/3/2;CD para oteste nivel de conjurador: 0 uz, onentagi, exudo entripico, ger oul, remover paralisa, vigor do wr, luz cegant, protect con poder divine sos, visio da vodade® dlisipar magia (2) * Magias de Dominio, Dominios: Inquisigio (+4 de bonus dissipar), Ordem (conjura magias com © descritor [Ordem] com +1 nivel efetive de conjurador Provegdo (escudo de protecao ximo teste de resistencia, 1/di 5 de bonus no pro- Equipamento: Armadura de batalha +4, escudo grande de ago 1, maca pecads +1, flacteia da f, amuleto da ermadura natu ral +1, pedra de alert, simbolo sagrado de prata de Moradin, LAMINA RELUZENTE DE HEIRONEOUS (0s ensinamentos de Heironcous giram em torno da ps ogo do bem através da forya dasarmas. Aqueles entre seus servos, tanto clérigos quanto paladines, que aspiram 3 se tornar parte do arsenal de sua divindade na guerra e 2 0 mal, anseiam por um dia ingressar nas liminas reluzentes. As lin es de cordem de cavaleitos dedicados 3 maestria do combate corpo- nas reluze ral, adquirida através de oragses, devogao e ascetismo, Os membros das iminas tim um estilo de vida austero © ples, renunciando a todas as riquezas materiais e virios pra zeres terrenos em sua missio de se tornar apenas um instru mento nas maos de Heironeous A maioria dos membros dessa classe ¢ composta por clér 0504 paladinos, Alguns membros da ordem créem que um treinamento minimo como clérigo, combinado ao intenso treinamento marcial do guerreiro, 60 ideal para alcangar 0s obj vos de uma limina reluzente, enquanto outros jeguem spenas ums carreira, Pouquissimos ladinos, monges 105 multichsse sencem-se atraidos & organizagao As laminas reluzentes do Mestre provavelmente sios 0s erwados mais devotados, obstinados e motivides em todo 0 mundo. Consumidos pela puixio pelo caminho que escolhe m, tim pouca paciéncia com os que se deixam “cegae” pelo ddesejo por bens materiais ou poder pessoal. Tudo 0 que importa, segundo o que eles acreditam e progim, é a luta con ra0 maljengus o mal tverforgashaverd trabalho fazer. Adapragao: Essaclasse de prestigio podersaficilmente se cham limina reluzente de Apolo, lamina reuzente de Ri, ou qualquer outrsdivindade que combatao male terka pals dinos. No entanto, se optar por altrar adivindade,assegure se também de mudar a arma. Uma classe equivalente a esta slicada a Moradin, seria chamada de machados reluzentes, 20 passo que, para Corellon Larethian, 0 nome poderia ser *flechss reluzentes® (com um poder de 9 nivel diferente). le Vide: d10, TaneLa 2-14: A LAMINA RELUZENTE DE HE Bonus Bace Niel de Atqur Fortzude —Reflxor —_Vortade ¥ a 2 0 2 z 2 3 0 3 ¥ 8 8 4 8 * “ “4 a “4 3 s “4 a 4 e 6 S 2 ss r a 5 2 s ® “ 6 2 6 * PS) 46 # 6 ia 0 ” 3 7 Especial Lenina lirica 2/ea PRE-REQUISITOS: Parase tomar uma Limina reluzente de Heironeous,o per sonagem deve preencher todos 0s sgt Bonus Base de Ataque: +7 Bonus Base de Resisténci Yendencia: Leal ¢ Bom. Pericias: 7 Vomtade #3 aduagdes em Conhecimento (regio Magias: Capacidade de conjurar magins divinas de 1° nivel Especial: Deve ser um devoto de Heironcous PERICIAS DE CLASSE ‘As pericias de classe de uma limina reluzente de Heironeous (e a habilidade chave pars cada pericia) sio: Concentragio (Con), Conhecimento (religiao) (Int), Cura (Sib), Diplomacia (Car, Mentificar Magia (Im), Offcios (Ine Profissio (Ssb). Consulte 0 Capitulo 4: Pericias, no Livro de Ipgador, para obter as descricées dae pericias Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + modificador de Inteligencia CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Arma 1 Os laminas reluzentes de Heirone cabem usar todas at armas simples e comuns ¢ todis es armaduras ¢excudo: Limina Eletri aga pad transformar uma arma cortante ou perfurante que empunhando numa arma eletrca,infligindo tds pontos de (Sob): Duis vezes por dia, como uma 10, Lamina reluzente de Heironeous € capaz de ricidade a cada ataque. A arma per odd: ficador de Carisma (se hover), mas ele deve continuar racteristica durante uma quantidade de equivalence so nivel do personagem mais seu modi empunhando a acma, Caso seja desirmado ntregue & arma a outro personagem, efeito magico cessa imediata Conjuragao: A cads dois niveis como limina reluzente de Heironeous o personagem adquire mais magias dirias € conhecidas (se aplicivel) como se estivesse avancando um nivel na sus classe de conjurador ant ot. Entretanto, ele nao recebe qualquer outro beneficio daquecla clase, Caso © Conjuracto 41 nivel de classe divina arteror Lain ltriea 3a = +1 lve de classe divin arteror Lamina sagrada 4a ie +1 lve de classe divine arteror (atin Sagrada 5a = 41 nivel de classe divin arteror Lamina bithante 6jdia 1 nel de classe diving aterot persomagem tenha mais de uma classe capar de conjurar agias divinas de 1° nivel antes de se tornar uma limina reluzente de Heironeous, deverd escolher qual delas tera seu nivel elevado para determinara quantidade de magiasdisrias ‘econhecidas, Lamina Sagrada (Sob): No 5° nivel, limina reluzente e imbuir saa arma com duis earac: teristicas migicas. Essa habilidade sobrenatural substitui a de Heironeous consep Limins Elitricae pode ser uilizada tis vezes pordia. Acada uso dessa habilidade, © personagem pode escolher entre transformar sus arma numa arma elecrica que inflige +146 pontoscle dano ou numa arma segrada que inflige +246 pon. tos de dano adicional contra criaturas malignas, A arma per- ‘manece com essa caracteristca durante uma quantidade de rodadlas equivalente ao nivel do personagem mais set modi ficador de Carisma (se houver), mas ele deve continuar empunhando a arma, Caso seja desarmido ou entresue a arms 4 outro persomgem, 0 efeito magico cesse imediata mente. Os dois usos dessa habilidade podem ser empregados portanto em um combate, a Limina simultaneamen reluzente pode gastar uma agio padre para vornse sua arma sagrada e ourra para tomala eletrica, A arma nao p duplamente sagrada ou duplame Limina Brilhante (Sol reluzente consegue imbuirsua arma com trés caracteristicas imigicas. Essa habilidade sobrenarural substitu a Limina Sagrade © pode sor utilizada seis vezes por dia. A cada uso clessu habilidade, © persomgem pode escolher entre trans: arsu arma numa arma elétrica que inflige +1ds pontos de dano, numa arma sagrada que inflige +2¢6 pontos de dano adicional contre criaturas malignas ou numa arma de ener gia brilhante, que emite luz como uma tocha e ignora a matéria inanimada (incluindo armaduras, mortos-vivos, construtos ¢ abjetos teristicr durante uma quantidade de rodsdas equivalente 10 A arma permanece com ess carac fiGeador de Carisma (se nivel do personagem mais se n hhouver), mas ele deve continuar empunhandoa arma, Caso ja desarmado ou entregue 2 arma a outro personagem, 0 feito magico cessa imediatamente. Os trés usos dessa habi lidade podem ser empregados simultaneamente, por sastar uma agio fem um combate, 2 mina reluzente pos padsio para tomar sua arma sagrads, outra para toméla létriea e mais uma para tomala de enersia brilhanie. A. sma nio pode ser duplamente sagrads, duplamente elétrica 1 duplamerte brilhante, EXEMPLO DE LAMINA RELUZENTE DE HEIRONEOUS Dekelor: Htumano clerigo 4/paladino 4/limina reluzente de Heironeous 3; ND 11; humanoide (Médio); 44843 mas -4 mais 3dt0+3 mais 3 DV; 74 PV; Inic. +4; Desl. 6 m CA 24, toque 10, surpresa 24; Atq Base +10; Age +14; Atg corpo acorpe: espada longa +2417 (dano: td8+6, dec. 19-20) Aig Tel compo a corpo: espada longa +2 +17/+42 (dano: 14846, AE limina eletrica 3/4 ‘magias, expulsar mortos vivos 5/dia +4, 24618, 6°); QE aura do Bem, detectar o mal, graga divina, cura pelas mios, aura de coragem, sate divina Tend. L8;TR Fort +14, Re +15; For 18, Des 10,Con 12, nt 8, Sab 14, Car 14 Perictas¢ Talentos:Diplomacia +9, Conhecimento (religiio) +6; Ataque Podetoso, Foco em Arma (espada longa), Inicis tiva Aprimonda, Sucesso Decisive Aprimorado (espada longa), Trespassar, Vitalidade Aura de Coragem (Sob): Dekelor ¢ imune ao medo ‘migico ou mundane), Qualguer aliado que s¢ encontre ‘num raie de 3 metros recebe +4 de bonus de moral em tedos os testes de resistencia conti efeitos de medo. Essa habilide de funciona enquanto o personagem estiver consciente, mas rio quando estiver inconsciente ou morto Aura do Bem (Ext): © poder da stra fconsulte a magia deticlar 0 hom) equivale ao Bem de Dekelor nivel de paladino, exaumente como a aura de um clérigo de uma divindade do Bem, Detectar 9-Mal (SM); Sem limite diatio, como a magia homénima Graga Divina (Sob): Dekelor recebe um bonusem todos os seus testes de resistencia equivalente ao sex modificador He Catism: Satide Divina (Sob): Dekeloré mune stedas as doenyas, © magica 2s doengas subrenatural com podridao ds mimiae a leantropta Cura pelas Maos (Sob): Dekelor é capaa de cura fer: mentos (dele ou de outras pessous) por meio do toque. A cada dia, ele consegue recuperar § pontos de vida. O perso nagem pode dividiresse valor entze di io precisa urilixs-lo em uma tinics ocasiia. Ativar a aun las mibs exige uma ago padrio, Lamina Elétrica (Sob): Duas vezes por dia, como uma agao padrio, Dekelor ¢ capar de transformar uma arma cor ‘ante ou perfurante que esteja empunhando numa arm clétrica,infligindo 1d6 pontos de dano adicional de eletici dade a cadaataque. A arma permanece com essa caracteristi: te § rodadas, mas ele deve empunhar a arma Caso mado ou ent feito migico cessa imedi Destruir © Mal (Sob): Uma vez por dia, Dekelor pode temtar destruir © mal usando um staque corpo a corpo regu nt sta jogada de ataque infligin lar, Ae faze, ele soma do pontos de danoadicional. Se ele, acidentalmente,tenta destruir uma criatura que nio seja maligna, a habilidade nao surtiri efeito, mas mio podera ser utilizada novamente naguele dia Magias de Clévigo Preparadas (5/5/4/2; CD pata o teste de conserta, eriar gua, 1 arma migua’ sa obscurecente; resistencia 12 + nivel da magia): 0 Aetectar magia, de bengao, escudo entropic, esudo da f, ajuda, arma espiritual®,exp — purgarinvisblidade Magias de Dominio. Dominios: Bem (conjura magias conjurador Jo sonora resiséncia&energia, 3 com o descritor [Bem] com +1 nivel efetive Guerra (Talentos Usar Arma Comum e Foco em Arma paca ¢ oda longa). Nivel de Conjurador: 5° ladino Preporadas (1; CD para o teste de nivel da magia} 1° Magias. de resistencia 12 restauragio menor Equipamento: Armada de katalh +2, scudo grande de aso da longa +2, manoplas da forge de ogre, varinta de cura ferimenios leves (25 cargas), poco d PO. LIBERTADOR SAGRADO CO libertador é um guerrero sagrado, um parente distante do paladino, dedicado a eliminara tirania nao importa onde ela esteja, Esses campedes da liberdade e ais ¢ Mis iguildade sio deter rinados, independentes centram principalmente contra as sociedades itaduras ou plutocracias), contra ccaddores de excravos econtea os governos poderosos ¢ corrup- tos, mas eles também identificam a irania em porencial exis tente nos estidos anarquicos (ondeos individuos mais fortes impdem sia yontade contra cs ssa classe de prestigio atrai membros de todas as classes ‘com a excecio gritante dos monges. Em geral, os guer rsiros e rangers Caéticos e Bons serao excelentes liberta classe de prestigio. Muitos clérigos também se tornam liber vusde Pelore alguns tadores — em especial os clésigos Cao clérigos de Kord. Finalmente, diversos ladinos escolhers « classe, usando a furtividade e 0 ago em pro! da liberdade. Normale solitérios embora posssm organizar forgas rebeldes er uma 1, 08 libentadores sagraos do Mestre sio nagio titinica Com freqiéneia, eles tém aliados divinos poderoses, desde animais celestiais até eladrins ghaele, que fos ausiliam em suas causas mesmo assim, eles tendem 2 ‘operat como uma rede pouce organizada, nunca uma a3s0ct .c20 estruturada ou hiericquics. Como 0s libertadores rara mente acatam ordens, eles também celutam em proferilas, amizade em vez de preferindo forjat aliancas e logos ‘manipular servos ou asse Adaptagio: Em sus campanhs, os libertadores sagrados em vagar pelas plinos em busca de escravaturas para Jestrur, ou apoiar cebelides contra um governo particular cruel, Os bbe {uerrtheiros, treinando ¢ conclamande a populagi Dado de ‘TABELA 2-15: © LieRTADOR SAGRADO Benus Base ———_—_—_—_ — — PRE-REQUISITOS Para se tornar um libertedor « > personagem deve preencher todos os segutntescrtéries Bonus Base de Ataque: +5 Tendéneia: Castico.e Rom, Talento: Vontade de Ferro. Pericias: 5 graduagies em Diplomacia, 5 gradugdes em Sentir Morivaga0 PERICIAS DE CLASSE As pericias de clsse de um libertador sagrado (e a habilid fe chave para cada pericia) do: Adestrar Animais (Car Cavalgar (Des), Concentragio (Con), Conhecimento sligiao) (Imi), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Intimidags {Car), Oficios (Jat), Profissio (Sab), Sentir Motivagao (Sab) Consulte © Capitulo 4: Periclas, no Liv do Jogidor, para obter as descricées das perc Pontos de Pericia a cada nivel: dificad Inteligéncia CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: Os libertadores signdos sabem usar todas as armas simples ¢ comuns, todos os tipos dle armadura e escudes: Magias Didrias: 1° nivel, um liberador sagrodo adquirea habslidade de conjurar uma pequena quan A part d tidade de magias divinas, Para conjurar magias, 0 person gem deve ter uma pontuncio em Sabedoria igual ou superior 2 10 +0 nivel da magia, porianto, um personagem de Sabbedoria 10 ow inferior 10 conseguira farélo, AS mags aicionais do libertador sagrado sio baseadas em Sabedora a Chasse de Dificuldade de um teste de resisténcis conta fessas magias equivalea 10 + nivel da magia + modificador de Sabedoria. Quando um libertador recebe 0 magias de un determinado nivel (como 0 magias de 1° nivel logo no {© nivel de experiénci),adguire somente maxis adios Um personagem que nio receba magiasadicionais em il quer nivel ainda no € capt de conjuré as. Magize por Dia Niel “de Aiqae Foritude —RefloesVontade vee oe r 7 2 0 ° Bem. detecior 9 mal oa - i dest ormal dia 2 ° 0 Remover Fadiga 1 = Aura de determinaed0 Destruir ral 3/48 O libertador sagrado utiliza ali com algumas modificacdes: sua lista nio inchai nenhuma magia como As seguintes ma ser acrescentadas lista do ibertador le magias do paladin, heroismo; 3° — ciculo magic ondem 4 2 ondem, movimentasae livre. Um libertador sagra doprepurae conjura magias como um clérigo (mas nio pode usar a conversio espontines paralangar magias decua ou d inyiger Aura do Bem (Ext): © poder da aura do Bem de um Libertador sagrado (consulte a magia detecar o mal) equivale so seu nivel de classe mais quaisquer niveis como clérigo que Delectar 0 Mal (SM): © libentador sagrado pode usar detectar 0 mal como uma habit ‘magia, sem limite dia. Destruir © Mal (Sob): Uma ver libetador sagrado pode tentar destruir o le simila usando uum ataque compo a corpo re gular Ao fazéle dor de sua jogada de ataque, inligindo 4 porto de dano adicional por nivel de expe riéncia, Por exemplo, um libertador de 9° nivel empunhando uma espada longa causaria 148+9 pontos de dano, além do dano devido & sua Forga ou outros efeitos migicos. Se o liberta dor, scidentalmente, tontar destruir uma cristura que nio soje maligna a habilidade nao surtrs cfcito, mas nao podera ser utilizada novamente rnaguele di No 5° nivel, o libertador sagrado consegue destruir 0 mal duns vezes por dia, ¢ no 10°, trés vezes por dia, Remover Fadiga (Sob): Um likertador sagrado de 2° nivel ou superior € capar de eliminar a fadiga de qualquer criatura que at Ativar essa habilidade uma agi padrio; 0 perscnagem pode em: pregé-la uma quantidade de vere lente a 3 + seu modificador de Cais Aura de Determinagao (Ext): A partir do 3° nivel, © libertador sagrado adquite imunidade a todos os efeitos de feitigo ¢ compulsio, Sua mente pertence apenas a ele, e rnenhuma outta cristura ¢ capaz de controlarseus persamen tos © ages, Cada aliado num raiode 3 m recebe +4 de bs Je moral nos testes de resistencia contra efeitos de feitio out ‘ompulsio, Essa habilidsde funciona enquanto o libertador sagrado estiver consciente, mas nio quando estiver incons Graga Divina (Sob): 0 libertador sagrado de 4° nivel o superior apliea seu modificador de Carisma (caso seja posit Cancelar Encantamento (SM): A partic do 4° nivel, tador sagrado & capuz de conjurar cancer encantamento wina semana, Ele consegue utilizar essa habilidade duss 's por semana a partir do 8° nivel Compenheiro Celestial (SM): Aoale tador sagrado passa a contar com os servicos de um comps nheiro celestial (um gato, uma guia, um falcdo, um cavalo de puerra, uma coruja, um ponei, um eachorro de montaria ou tum lobo) que o serviré em sua luta contro a tirania (con sultea pagina 31 do Livro dos Monstos Essa criatura pode atuar voluntari meare como guurdido (D0 caso de uma iguta), ajudance (no no caso de um cavalo) Codigo de Conduta: > libertador sag des esperiais de classe se cometer tum ato maligno voluntariamente Conforme esperado dessa tender cia, c0digo de conduta dos liber tadores esti limitado 3 essa ditetriz — nio hi formais ¢rigidas. LIBERTADORES EX-PALADINOS Nao € completamente incomum um paladine ar do nabalavel caminho da ordem durante sua 1 luta pelo bem, tornando-se um hibertador sagrado. Na maioria das v selecionaessa classe de prestigio nunca mais & recuperasuashabilid: ate . riot Entretanto, es niveis de pala 25,0 ex-palaino qu esdaclsse a no sio cumulativos com os niveis de libertador sagrado para determinar o nivel de EXEMPLO DE LIBERTADOR SAGRADO Shallas, o Voluntarioso: Meio-elfo guerrero 7/liberts dor sagrado 6; ND 13; humandide (Medio — elfe); 7d1047 DV mais 61046: 84 PV: Ini, 40 Dest. 9 m; CA 16, toque 10, surpresa 17; Atq Base +13, Agr +17; Atgcorpo a corpo: espalt 10 (1d8+10, dec, 17-20); Aty Til corpo a corps longa +2 +20/+15/+10 (1d8+10, dec. 17-20); AE lestrutr 9 mal 2/dia; QE aura do Bem, detectar o mal emover fadiga $/dia, aura de determinagio, graga diving, ncelar encantamento 1/semana, companheiro celestil Tend. CB; Tr Fort +16, Ref 49, Von +11; For 18, Des 10, Con 12, ne 13, Sab 12, Car 14 COMPANHEIRO CELESTIA (© companhsiro celestial de um libertador sagrado. wr um animal normal do mesmo tipo. Ele possui o mode celes tial, escrito no Lv recebe mais DVs e habilidades especiais de acordo com o nivel do libertador sagtido (consulte a tabela Aemadura Nivel do Personagim BV Adiconal Natural Destrera_— Int Especial 12° ou manoe “2 a “16 Vineule empitico,evasio apimorada,deslocamento aprimorado +3 m partir testes de resistencia, partihar magias e158 “4 3 27. falar como lberador sagrado 1618 “6 sos \Vincule de sangue, deslocarrento aprimorad +6 m 19" 20° 3 7 49 Ressténcia magia Consulte seaixa de texto A Montaria do Paladins t para obter a definicio dos termos dessa tabels, com a excegio dos teemos indicados abaixe Destreza:Adiciont’v bonus indicado aos valores de Destreza do comparhein Deslocamento Aprimorado (Ex): © deslocamento da montaris aumenia em +3:m para um personagem de 15* nivel ow inf or. A partir do 16° nivel, odeslocamento da montaria 1umenta +6 m (no total Vinaulo de Sengue (Ext):© companheiro re ede habilid istncia i Mogia (Ext) A resistancia & mag ls a vdas de ataque e testes de resistencia, de pericia tum companbeiro é igual ao nivel de clase do libertador +10 a Pricias slentos: Diplomacis +13, Itimidagio +8, altar Dados de Vids adicionais, armadura natural 43, +2 de Sentir Motivacae +12; Atague Poderoso, Desarme _Destreza, Int 7, evasio aprimorada e +3 m de deslocamento, rimorado!, Especializagdo em Arma (expada longs)®, Shallas mantémm um vincu Especlilizagio em Combate, Foca em Arma (espadi longa)", _partlhar seus testes de resisténcia e magias. Ele pode con- Saque Ripido, Sucesso Decisivo Aprimera fespada—_voci-la des reinos celestiais uma vex por dia duran longa), passat, Yontae de Ferro, horas. A guia consegue conversar com @ personagem. Magias Preporadas(2/1; CD parao teste de resistencia 11 Equipariento: camisdo de mitral +2, manto de protegio +3 nivel da magia): !® — abengoar arma, aunilio divin; 2 espada Tonga +2, manoplas da fora de ogro +2, bragademas da hervismo, sate +2 Destruir o Mal (Sob): Shallas pode tentat destruir o mal eye ORACULO DIVINO ional Se ele, acidentalmente,tentar destrui uma crate Algymas pessoas os consideram louces — ¢ certamente virios oriculos divinos tornaram-se insinos em funcio dis suas visdes. Muitos fidis duvidam de suas palavras — e de idos a nunca terem crediil cond: riiquem com os mortais, sempre havers individuos expazet {que nio seja maligna, a habilidade nao surtiraefeito, mas nik r Jera ser utilizala novamente naguele di Aura do Bem (Ext): © poder da aura do sem de Shallas (consultea magiadeiectar9 mal) equivale a0 de um c 0, alguns foram amld go de dade. Conus deus Remover Fadiga (Sob): © toque de Shallas elimina a Kipeeeee ce de ouvir essas mensagens com clareza e vislumbrar 0 pass do, 0 presence e ofururo utilizando sua faculdade incomum Aura de Determinagio (Ext): Shallas é imune « todes . ences (s oriculos divinos sio esses individuos abengeados, 0 (0s efeitos de fetigo e compulsio, Cada allado num raio de 3 uprdien ere amaldigoxdos, pels m tecebe +4 de bonus de moral nos testes de tra efeites de feitico ou compulsae, odos os oriculos divinas siaconjuradorese amaior pi Detecter ¢ Mal (SM): Como agia homénima,sem lim! Graga Divina (Sob): Shallisaplica seu modificador de compantilham uma dedicagto espectal a escola de » am lsigo om dred ats data cls is de srismacomoum bonusem tedorosseustestesderesisten. _-Adivinhagio ¢ dominaram todas as formas ispont cia (incluso nas estatistieas acima) vislumbrar o futuro, ancelay Encantamento (SM): Como a magia homéninna, n fi yiéncia, os oriculos do Mestre viver em lugares 0 pant semana de dificil ucesso, em « pertoo bastante da civiliza Compankeito Celestial (SM): Shall ter seu companhi uma dguia como pettnitir que as pessoas com indagagées urgent futuro sejam capazes de encontri-los e obter algumat celestial. Els possui o modelo celestial, + respostas. Muitas vezes, eles habitam santuarios ou templos antigos, ¢ raramente participam dos assantos mundanos, Adapeagi usado da mest © oriculo divino foi desenvolvide para ser forma com conjuradores arcanos ou divi nos; © conceito dessa classe € que © personagem esti recebendo orientagses divinas que se manifestam de vitias manciras. Mas no precisa ser necessirismente assim. Ajustando os pré-requisitos, o Mestre pode levar a classe em direco ap arcano ou ao divin Também ¢ fécil acrescentar uum pré-requisito que a limite aos devotos de uma divindade do tempo, do destino ou da adivinhagio. Dado de Vida: ds PRE-REQUISITOS Fara se tomar um oriculo diving, o perso preencher todos os seguint Talento: Foco em Pericia (Conk agem deve mento [religiio) Tericias: & graduagies em Conhecimerto (religio) Magias: Capacid adivinhasae le de conjurar pelo menos 2 magias de PERICIAS DE CLASSE As pericias de classe de um oriculo divino (¢ a habilidade para cada_pericia) sao: Conhecimento (arcano) (Int chave Concentrario (Con) Conhecimento (reli Sab), Identificar Magia (Int), Intimidagao (Cat) Oficios (Int), Profissio (Seb). Consulte o Capitulo 4: Peicias, 1 Livro do jogedo Pontos de Pericia a cada nivel: 2 Intelig CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas © Armaduras: Os osiculos divinos nao sabem usar nenhums arma ou armadura adicional 14 obter as descrigaes das peticias rmodificador de Conjuragao: Os oriculos divinos nunca abandonam sew habs tinge um novo nivel na classe de prestigio, adquire mais magias didrias cconbecidas (se aplicavel) como se estivesse avengando um nivel na sua classe de conjurador anterior. Entretanto, ele treinamento magico, desenvolvendo-o junto com su lidades de classe. Portanto, quando o personage TABELA 2-16: O OrAcULO Divino Borus Base Nive deAtaque Fortitude —ReflexosVontade Especial Cenjuragto er “0 40 0 42 Dominio do Ordculo, Banus de vdéncia +7 nivel de lasse anterior 2 +1 “0 “0 +3 Premonigio, sentir armadihas +1 1 nivel de classe anterior s 4 + 4 +3 Adivinhagto aprimeraa 11 nivel de classe anterior 4 oa * “1 4 Esquiva scbrenatural + nivel de classe anterior bonus de Oss na CA) 44) Semi armadina +2 + nivel de classe anterior *5—_Esquiva scbrenaiural aprimorads + nivel de classe anterior (80 pode ser anqueado) Sentearmadthas +3 Tmonidice s surpren rio recebe qualquer outro beneficio daquela classe (chance aprimorada de Expulsar/Fascinar mo vigem, etc.) Essencialmente, iso significa que o nivel de os-vivos, forma sel coriculo divino € somado a0 n cl de outra classe capaz de dade de magias ditrias ¢ determinads. Por exemplo, Cassandra, uma cleriga de 10? nivel, adguire um nivel de oriculo divino,e recebe navas magias come setivesse ating dbo 0 11° nivel de clérigo, mas usando os demas aspectos da progressio de nivel — como 0 binus base de ataque € 0 bhanus de resistencia — da chsse de prestigio, Se, em segui ds, ela adquirirtum nivel de elériga tornande-se uma cléxign {U/oriculo 1, pasar a conjurar conjurar magias do persona Jbtor magias didrias como um clérigo de 12° nivel Caso o personagem tenha mats de uma classe capaz de conjurar magias antes de se tornar umoriculo divin, devers escolher qual delas tera seu nivel clevado pars determinar 2 quantidade de magi ditias sempre que aleangar um novo nivel na classe de prestgio Dom io do Ordeulo: Quando seleciona a classe oricw Oriculo, descrito ne Capinul Dominios e Magias. O pe sonagem recebe o poder concedido desse dominio (conju rmagias de adivinhaca0 com +2 veis efetivos de conju as magias indicada ridor) seri capsz de prepar mo sas magias de dominio disias Banus de Videncia (Sob): Um oriculo divino recebe +t de banus sagrado na CD para o teste de resisténeia contra todas as suas m Premonigio (Ext): A partir do 2° nivel, quando obtive sucesso num teste de resistencia de Reflexos para reduzir 0 ddano a metade contra qualquer ataque apropriado (como um sopro de dragio ou ma tola de fog, 0 oriculo divino nao sofrerd nenhum dano, uma vez que sua premonicio lhe per mite evitar 0 perigo com velocidade maior Esta variante da jas de Adivinhagio (vidénci) evasio funciona despeita do tipo de armadura que 0 0 lo estiver usando, diferente da habilidade Evesio dos mon gese ladinos Sentir Armadilhas (Ext) adquire um senso intuitive que o adverte do perigo das arma dilhas, concedendo «1 de bonus nos ts nivel, o oriculo divine de bans de Reflexos realizades par: evitar armadilhas “HV nel de dase anterior 1 tel de casse enteror Hint! de cease srteror: 1 me de classe anterior PEREGRINO DA ILHA DAS BRUMAS Ha milenios, dizem que uma lech isparada peefeitamente for Corellon Larethian vazou um dos olhos de Gruumsh Mas Gruumsh e Kurrulmak conspirsram para se vingar de divindade élfica. Utilizando magias poderosas (e sacrifican: do milhares de ores, kobolds e elfos catives), as divindades rmaligeas conseguirim fazer desoparecer uma das. come: niidades élficas mais be mo poder pessoal de Corellon Larethian nem a habilidade combinads 16 a Iha das Rrumas. N de todos os videntes das negdes élficas foram capazes de obter sequer um indicio de onde Gruamsh © Kurtulmak ccultaram a tha das Brumas — eles apenas sabem gue os fos residentes sobreviveram, embora estejam aprisionados ce incapacitados de contatr seus irmaos, Assim nasceu uma ordem de elite entté os elfos os pere grinos da Iiha das Brumas, Desde que esse local desaparecett, urando pi temente pelos elfos perdidos, Mesmo entre uma raga d tio longa, doze geragdes de peregrinos jé viveram e mor (0s peregrinos vagam por todo o mundo, p reram sem descobrir mais do que algumas pistas dispersas sobre 1 locilimgio da iha. No entanvo, eles continuam procurindo, e devorar sua vida a esss causa é um dos mais nobres sacrifcios que um elfo pode realizat Unirse aes peregtines ¢ um proces admite apenas individuos capazes de sobreviver longs via nsem terras hostis E comoa procura pela ha das Brumas uma tarefa para a vidi toda, as fileiras de peregrinos so repletas daqueles que nao mais se “enquadram’ entre oselfos (05 desiludidos, os infelizes e os exilados, Muitos tem pelo menos algum treinamento como tanger ou druida, pois as vastidoes inospitas vasculhadas pelos peregrinos tém seus proprios desifios, Personagens multiclasse, como birbaros/ ddruidas e clérigos/rangers também abtém beneficios com arduo, psa erdem (Os peregrinos da Ilha das Beumas do Mestre so encontra dos praticamente em qualquer regido, pois Gruumsh Kurtulmak podem ter escondido um portal para a Ilha em wer lugar, desde os esgotos de uma cidade ou ttmamon: tanh solitaria ate as proprias profundezas do Abismo, Os Peregrinos nao costumam ficar muito tempo no mesmo Tocal, mas se unitio a qualquer busca que sequer indique rma chance de trzzer progresso a sua procura pela Itha das Brumas Adaptagio: Essa classe de prestigio & especifica tanto’ parauma raga quanto para uma religido, mas possivel elimi utiliza para qualquer grupode peregrinos de elite, A idéia dessa classe & ctiar uma versio tum grupo composto de pessoas que desejam recomecar a vida, longe de tido 0 que nar os detalhes especifico rominnicada Legito Estrangeira conheciam, Dado de Vida: ds, PRE-REQUISITOS Para se tomar um peregrino da tlha das Brumas, persona gem deve preencher todos os seguintes critéries Roga: Elfo ou meiorel Pericias: + graduagées em Conhecimento (eligiéo), 8 sgraduagées em Sobrevivencia, Magias: Capacidade de conjurar magias divinas de 2° Especial: Deve ser alo a ondem por outto membro, PERICIAS DE CLASSE As pericias de classe de um peregrino da Iha das Brumas (e a habilidade chave para cada pericia) sio: Cavalgar (Des), Concentragio (Con), Conhecimento (geografia) ( Equilbrio Esconderse (Det), Falar Idioma (ne nihecimento (religido) (Int), Diplomacis (Car) Escalar (For) rnhum), Furtividade (Des), Ilentificar Magia (Int), Observar (For), Sobrevivencia (Sub), Consulte © Capitulo 4: Pericias, no Liv do Joguder para obieras descrigoes das pericias Pontos de Pericia a cada nivel: 6 + modifieador de Inteligencia, CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: Os peregrinos da ttha dis Brumas sabem usar todas as armas comuns ¢ todes as armaduras eves e médias, (Des) (Gab), Oficios (Int), Ouvir (Sab) da tlhe das Brumas do Dominio da Dominio Adicionak © peregrine adguireo poder edido ¢ acesto is magia Viagem no 1° nivel 0 da explicagio sobre como os personagens que nio sio clérigos cio Dominios recebem magias de dominio, consulte a TABELA 2-17: O PEREGRINO DA ILHA DAS BrUMas Nivel detaque Fottude —Reflexos—Ventade 1° 0 2 2 +0 » 1 3 3 a xe 2 3 8 a= ° 3 “4 4 i) se 3 “4 4 4 ° 4 s s 2 r s 8 s 2 r 6 “6 6 ee * 6 6 #6 re] 1 7 7 7 3 Especial ominio‘adeional (Viger) Passe lige Perceocto de Corellon, pasto seguro Encontrar¢caminho Dominio adicicnal (Magia) Viaoarcana Discernirlealizagae Magia Disrae/Magine Conhecidex 1 nivel de lates vina anterior 1 nivel de caece devin 21 rll de elaees dina anterior 11 rived de eaten divira anterior 1Vrlvel de classe divina anterior 1 nivel de classe dvira a +1 lve de chsse dvina anterior 11 rive de chsse dvi anterior +1 nivel de chasse divira anterior 1 nivel de classe dvi anterior Conjuragio: A & Brumas, o personagem a nivel de peregrine da Ilha da gure mais magias dias & conhe ciddas (se aplicivel) como se estivesse avangando um nivel na ase di the permitia conjurar into, ele nao tecebe qual neficio daquela classe (chance aprimorada de Expulsar/Eascinar mort de 2° nivel En vivos, habilidade forma slvagem cic.) Essencialmente. isso significa que o nivel de peregrino dh Tha das Brumas ¢ somado a0 nivel de outta classe capaz de conjurar mapiss divinas do personagem:e, depois disso, sua quantidate de magiasdiarias € determinada. aso 0 perscnagem tenha mais de uma classe capaz de conjarst magias divinas de 2 nivel antes de se tornar um 1 das Brumas,devera escolher qual delss tera Seu nivel elevado para determinar a quantidade de magias diarias sempre que alcangar um novo nivel como peregrino dd Ilha das Brumas asso Ligeiro (Ext): No 4° nivel operegrino consegue ignorara penal idade de~5 por deslocamento acelerado ao uilzar as seguintes pericia: Equilibrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade Sobrevivencia (para taste". Suz penalidade para testes acelera de Acrobactaé reduzida de—1 paras Percepgao de Corellon (Ext) Um peregrino da tlha das Brumas de 5? nivel rem visio e aidigso muito tidos teinados paca investiga rocbe rsd dle Ouvie,P Além dis pénus escial nos estes rar © Observat. pode tentar avistar ou eseutar algo que guido p or perica, livre (normal vas sio consideradas Passo Seguro (Ext): Como usm efeito colateral dos seus sentidos agncados, 0 peregrino da tha das Bs mas observa reno a0 seu redor. Pot iss, Gesenvolve tuma compreensio sobrenatural de minimos etalhes da paisagem que pode usar ao seu favor. Ele pode ignorar os modificadores na CD dos testes de Equilibrio Furtividade e Acrobacia advindos da superficie ou do ter Encontrar 0 Caminho (SM): Um peregrino de 6° nivel € capaz de conjurar encontrar ¢caminho sobre si mesmo, uma vez por dia, como uma habilidade similar a magia, Seu nivel de conjurador equivale ao seu nivel de classe Visdo Arcana (SM): Trés veres por dios olhos de um pere grino da Ilha das Brumas de 9° nivel emitem um brilho azul aque Ihe permite utilizar vise arcana comoa magia homoni: ma langada por um conjurador de nivel equivalente a0 nivel de classe de conjuragio divina mais alto do perso 10° nivel Discermir Loca (io (SM): Lm peregrino d pode usar dicemir laalza;do uma ve2 por sem habilidade similar a magia. Seu nivel de conjundor equivale ao seu nivel de classe EXEMPLO DE PEREGRINO DA LHA DAS BRUMAS Eandarrisl: Elfs ranger 2/clériga 3/ peregrina da tlh do 4) ND 9 humanoide (Médio), 2d8s2 mais 348-3 mais 4d8%8 DV; 54 PV; Inie. 43; Desh 9 rm; CA.17, toque 13, turptess 14) Atq Base «7; Agr 47; Aig 3 distineia: arco lon o: te+2, dec. 3) ont corpo a corpo: sa-prima) +11 (dan: 1d6+1, dec. 19-20); Aig Til i distancia: arco longo composto +10/+10/+5 (dane: 14842, dec. 3) ou corpo a corpo: espads curta (obri-prima) +11/+6 dano: 1déet, dee. 19-20); AE inimigo predileto ores +2, expulsar mortos-vivos 2/dia (~1, 24642, 3°); QE caracteristcas de elfo, visio na penumbra, passo ligeio, empatia com a natureza +t Tend. CB;TR Fort +11, Ref +10, Von +6; For 13, Des 17, Com 12 Int 12, Sab 1, cars Bruma ccomposto +1? feritias ¢ Talentos: Concentra 13, Ouvir 49, Procure +14; Acuidade com Arma, Foco em Arma (arco longo), Rasear, iro Certetto,Tiro Precise, Tro Ripilo. Inimigo Fredileto (Ext): Eandarrial recebe +2 de bonus em seus testes de Blea, ‘Ouvir Sentir Motivagio, Observar e Sobrevi vencia quando estiver uiizando essas pericias com tra orcs, Ela recebe o mesmo bonus nas jogadas de dano Caracteristicas de Elfo: Os elfos sto imunes a efeitos magicos de sono. Um elfo que passar 215 mewo cde uma porta secretaou escondida pode reslizar um teste de Procuar como se estivesse procurar Passo Ligeiro (Ext): Eandarrial consegue ignorar @ penulidade de -5 por deslocamento ace lerado a0 utilizar as seguinces pericis: Equilibrio, Escalar, Esconder-se, Furi videde c Sobrevivencia (pera Sea penalid dot de Act e—10 paras Magias de Clérigo Preparadas (6/6/5/3/2 CD Ffira o-teste de resistencia 12 + nivel da magia). 0 — crar Sigua, deledar magia, delzcter venenes, lz, puriicar alimentos resistincia 1° —auxlio divino,bengio, detctaromal,escuoda fe pases longos®, suportar elementos; 2° — ajuda®, eva esp tal encontrar armadilhas, restauragio menor, vig do uso; lus do die, protcao contra energia, vis; 4° — neutniistt ‘nents, porta dimensional ® Magiss de Dominio, Deminios: Bem (conjurs magias cam o deseritor [Bem] com +1 nivel efetive de conjuradet) Protegio (escudo de protesao fornece +3 de bonus no sximo teste de resisténcia, 1/dia), Viagem (movimentacio. durante + rodadis/dis; Sobrevivencia como pericia de classe). Nivel de Conjurador: 7, Enuipamento: Camisao de mitral +1, arco longo compost +t bonus de For +1), 20 flechas, espada eucta (obra-primal manoplas da forca de ogro, manto éca, porto de agilidade do silo, 100 PO. PERSEGUIDOR CONSAGRADO © perseguidor consagrado, também conhecido como inguiridor, atua como um cacador de recompensas para asua W1 orginiza¢io, Enquanto os inquisidores procuram al e corupgio dentro da igreja e outros campeses do regi bem enfrentam as ameagss ¢ sseguidor consagrado caga os blisfemadores os heroes ¢ individuos acusados de ruigio ou atagues diretos a igre For exemplo, um deles poderia ser tesponsivel por rastTear€ eliminar um ogro que profanou um santuitio ou por cap- turar e conduzir hereges pecante um tribunal eclesiastico Todhss as miss6es estio sempre relacionadas a uma acusacao, sinica ¢ especifica, de blasféraia ou profanagao, ou 4 propria fonte de uma heresia A igreja designs essas missdes ou alvos A cagada 108 inimigos declarados da igneja requer virias pricias famosas entre os cagadores de recompensa. Embora © perseguidor seja capaz de lidar com seus alvos depois de encontri-ios, ele ainda gens devem ser sutis ¢ espertos, alm de conservar sua propria fe. Uma vez que seus adversirios também podem ter hubilidades magicas ou de conjursgio, sua determinasao ¢ precisa localizilos. Esses persona preparagio no devem ser negligenciadas. Na maioria das vezes, 0s melhores perseguidores sio os paladinos eos cler, 80s, em fungio de seu valer elevado de Carisma. Os rangers também sio excelente d pre possuem a sutieza e as pericias sciais necessitas para lecalizar seus alvos ndidatos, devide as suas capaci les aprimoradas de rastreamento. Os ladinos quase Sem: E muitodificil notar um perseguidor consagrado. Eles uti lnam suas pericias, magias e habilidsdes para ocultar suas Antengoes, até que possam confrontar seus alvos, A maioria é ccomposta de individuos cordiais e agradaveis, que sempre tém uma piada ou histéria pan contar. Essa fachada esconde sua verdadeira natureza implacivel, permitindo-Ihes reunir pistas sem chamar atengao ou levantar sus Inimigos muito poderosos ou bem-procegidos atraem Pequenos grupos de perseguidores conssgeador que se alinm a outras chsses para enfrentar seu alvo Dado de Vida: d10 PRE-REQUISITOS TABELA 2-18: O Peestculpor Consacraco cagida inequivoca Yara se fornar tm perseguidor consagrado, © personagem deve preencher todos os seguintes criterios Bonus Base de Ataque: +5 Tendéncia: Qualquer Lea Talentos: Raster. Pericias: 5 graduagoes em Disfaces, § Gradusgies em Obter Informagaa. Especial: 0 candidato de cla igrea, que envolva local c aceitar ums missio, imposta ar © destruir um inimigo especifico di instituigao. Caso fracasse, precisard aguardar durante um ano e um dia antes de fazer uma nova peticio Se obtiver sucesso a igreja acetara como um inquiridor ele podera adquirir niveis de perseguidor consagrado PERICIAS DE CLASS As pericias de esse de um perseguidor consagrado (¢ a habilidade chave para cada pericia) sio: Blefar (Car) Conhecimento (local) (Int), Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Escalar (For), Intimidagao (Car), Obter Informagio Car), Procurar (Int), Profissio (Sab), Usir Cordas (Des) Consuke 0 Capit fericias, no Luvro do Jogador, para dobter as descrigdes dis pericas. Pontos de Pericia a cada nivel: + + modificador de Inteligéncia, CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas e Armaduras: Os perseguidores cons des nio sabem usar nenhumaarmaou armadura adicional Magias Didrias: 0 perseguidor consagrado adguire a huabilidede de conjarar uma pequena quantidade de magias divinas. Para conjurar magia, urs personagem deve ter uma Pontuacio em Sabedoria igual ou superior a 10 +0 nivel da ‘magia; portanto, um pervonagem de Sabedoria 10 ou tnferi perseguidor consagrado sie baseadss em Sabedoria; a Clase de Dificuldade de um teste de tesisténcia contra essas ‘mugiss equivale a 10 + nivel da magia + modificador de Sabedoria, Quando o perseguidor recebe 0 magias de um deierminado nivel (como 0 magias de 1? nivel logo no 1° nivel de experiencia), adquire somente magias adicionais, © perseguidor consagrado utiliza a lista de magias do ranger, com as seguintesadigdes: emogies comanda, desespe anima cond, aca nansformagio moment nus Base Matis For Niel ‘detague” fortude Renee Vontade tape ye 11 NOAA eae NT Bis ka aaa ery arReanTeN yr o2 0 3 Vitosrtfeee —o- x St eee ee AS . “on 4 &—_Dewspr snepde 1 4 SEUSS SNS IT EAGT ee & $2 2S Vitae 144 {iSea a Ray ees eee & rn 6 Cacads impli! 2 1 4 a a ee Aare 1 0k? benpeinesetuma a > 2 2 detector pensamentos, enfrtigarpesioa,smotuli dia, 3° — darividencia/claraudiencta, discernir mente, p te vero invesivel 4 londas ¢ histrias, marca ras (Sob): Todos os perseguidores > de bonus sagrado em testes de contra a mi fominar pesos, expul Bengio das Eserit cconsegrades recebem Dlefar, Ouvir, Sentie Motivacio, Observar e Sobrevivncia quando estiverem no encalgo do alo indicado pela sua gre ji Quando esse alvo for um grupo, o bénus seri aplicado 20 bbanus nas jogada lider. Eles recebem 0 me aque corpo a corpo (ou desarmaalo) contra esses alvos. © binus aumenta para Detecaro Caos (SM): 0 P deteclar 0 caos sem limite dist, +4 no 5° nivel e para +6 n0 10° nivel .guidorconsagrado pode nivel de personagem: Visio Santificada (Sob): A partir do 2" nivel, perseguidor con sagredo recebe +4 de bonus em tedos os testes de resistencia contra lusde Dissipar Magia (SM): Um seguidor consigt ecapaz de conju ‘uma habilidade similara magia. Ele pode acrescentar seu bonus da bengao das ‘dissipar magia como cevcrituras nos testes de dissipar Sempre que empre possivel utilizar essa habilidade uma quanti habilidade dade de vezes dirias equiva- lente 20 modificator de Sabedaria da inquiridor Denspero Esmagador (SM): panirdo# nivel, o perseguidor consagrado € eapy de conjurar deespero esma: Jor como uma hakil dade similar a magia. £ possivel utilizar essa he bilidade uma quan: tidade de vezes didrias equiva lente 20 modifi Jor de Sabedoria do inguiridor (no minimo 1 Visio Tulsa (SM): Um 4 faba como uma hubilidade similar a magia. O efeito deve ssa habi modi Raina Derr, we er perseguider consagrado de 6° nivel 6 capaz de conjurarvisio esarcentrado no petsonagem. Ele p lidade uma quartidade de es diirias equivalente Je Sabedona do inguiridor (no minime 1 Cacada Implacavel (Sob): A partir d ado ferir um alvo e perseguidor cons: escapar, ele sempre saber a diregao da vitima ea distincia ‘om ima margem de 10%) entre ambos. Se 0 amenos de 15 m,o personagem é capuz de d teinat sua localizagao exata, Essa habilidade s6 funciona se © perseguidor consigrado e seu wider de existéncia. E possivel utilizar a cagada implacivel J multancamente contra varios adversiriosdistintos, contar to que todos figam parte do mesmo grupo e, em conjunt formem oalvo principal da misido tual do perseguidor. Ess mesmo plano de existéncia, Cagada Inequivoca (Sob): No 10° nivel cas perseguidor estabelega un ‘ntensific-a e ransformé-ls numa cagada ined permitita localizar seu alvo mesmo em outros plan acacia implacavel, seri capaz Diferente da cagida implacivel, que consegue afetatv: individiuos ao mesmo tempo, acacadh inequivoca 56 pod cctabelecida contra um tinico alvo simultaneamente. Para mnsiga ativar essa habilidade, deveri aque © perseguid abandenar qualquer outa carada inequivoca que ji est conduzindo, ‘Cédigo de Conduta: © perseguidor con: sagrado tem que revelir a sua idensidad, motivo de sua preseng2 ao seu alvo antes de enfrentilo. Ele nio pode desferr ataques furtivos alvo, Ele esta proibido de eliminar sew al se apresenita cu declara seu césigo de conduta de alguna flexi maneira vaga, para mant fem campo, Qualquer perseguidor que nio proceda de acordo hhonrs deve se sub 30 dh magia poitinia n Jogudor); caso contriio, seri impossivel adguitir niveis nese: classe de prestig ‘Observagio para Multiclasse Um paladin que se tornar um petseguidor consagrado poders continuar avangando em sua classe original EXEMPLO DE PERSEGUIDOR CONSAGRADC Raina Derrylan: Halfling sin anger 5/perseguidora consigraa > ND 9; humancide (Fequeno}; 1d6+1 mais Sé8+$ mais 341043 DY; 64 PV; Inic.+3; Desh. 6 msCA togue 14, surpresa 18} Atq Base 48; Age +: Atg corpo acorps tachado de arremess Requeno +4 «7 (dano: 144), ou 3 distin Car arco curto compsto Peguero +1-+13 (dano: td) ou mach fo de arremesso Requeno +1 +13 (dano: 1d4); Atg Hl compe 197/12 (dane: td4.0 smposto Pegueno +1 +13/8 (dane: ti ‘ou machado de arremieso Pesueno +1 +13 (dano: 14), AE extra planar dé ‘corpo: machado de arremesso Pequer Jo de combate (arqueatia), inimigo prediler 4, inimigo predileto goblindides +2, ataque furtiv magias: QE companheiro animal (vinculo, partilhar asi) Dengio das escrituras, dtecar o caos, dispar m teristices de halfling, visio simificada, encontra, Thas, empatia com a naturezs 46; Tend. LB, TR Fort 46, R +10, Von +6 (+10 contra ilusées); For 8, Des 17, Con 12, Int 10, Sab 44, Car 13, Pericas e Talentos: Bl mento (local) +8, Diplomacia +11, Disfarces +12, Escalar +1 Furtividade +5, Intimidagio +3, Observar 10, Obter Informagio +10, Ouvir +12, Procurar +13, Soltar +1 Sobrevivencia +10, Usar Cordas +7; Foco em’ Arma (arco longo), Rastreat¥, Saque Rapido, Tito Certeiro, Tiro Preciso, Tiro Rapido!, Tolerancia® 9, Concentragio +9, Conhect Companheiro Animal (Ext): Raina possvi um lobo chamado Prata como seu companheiro animal (consulte 0 Livi dios Monstos). A ranger ¢ Prata desfrutam das quali dades especias vinculo e parilhar magies Vinculo (Ext) Raima pode comandar seu companheito ani smal como uma ago livre. Ela recebe +4 de rcuns de empatia coma natureza e Adestrar Animais realizados com set companh Partdhar M nusde tincia em todos os testes igias (Ext) Raina & capaz de partllar qualquer ‘magia conjurada sobre si com seu companheiro animal. A criarura deve estar num raio de 1,5 metro momento da conjurasdo para ceceber os beneficios da magia. ‘A ranger também ¢ capaz de conjurar qualquer magia que tenha alvo “Voce” sobre seu companheiro animal Bencao das Escrituras (Sob): Raina recebe +2 de hinus sagrado nos testes de Blefur, Ouvi, Sentir Motivacio, Observar e Sobrevivéncia quando estiver no encalge de alvo designado pela igreja Ela recebe o mesmo bénus ne dano Estilo de Combate (Ext): Ruina escolheu arquearta Ela recebe o talento Tro Ripiilo sem precisar atender a0s pre requisitos Detetar 0 Cass (SM): Raina pode usar deteclar o caos, sem te didrio, como uma clériga de 3° nivel Dissipar Magia (SM): Rains pode usar disipar magia qua tro vezes por dia, Ela pode aerescentar seu bonus de bengio lin das escrituras sempre que empregat essa habilidade similar a magia contra as magias ou efeitos similares a magia de um alvodesignado, Inimigo Predileto (Ext): Raina recebe +4 de bénus em seus testes de Blefar, Ouvit, Seatir Motivacio, Observar & Sobrevivencia quando empregar essas pericias contra extra o bins nodano planares malignos. Eli recebe o mes Contra goblindides, ela recebe +2 de bins nos testes ddessas pericias ¢ nas jogadas de dano. SS TABELA 2-19: O PUNHO SAGRADO Caracteristicas de Halfling (Ext): Os halllings pos suem +2 de bénus de moral nos testes de resisténcia contra medo e+1 de bonus racial nas jogadas de ataque com armas dle arremesso e fundas. Visao Santificada (Sob): Raina recebe +4 de bénus em todos os testes de resistencia contra magias ou efeitos de tlusio Ataque Furtivo (Ext): +146 pontos de nentes surpreendidos num raio de 9 m, ott contra alvos que Raima esteja lanqueando, As criaturas desprovidas de anato- mia discemivel ou imu tadas por esss habilidade Encontrar Armadilhas (Ext): Raina ¢ capes de usar wn testede Procurar para localiza ums armadilha quando atare CD 200) fa possuir ior Magias de Beregutdor Consagrado Prepanadas (2/1; CD para teste de resistencia 14 + nivel da magia): 1° — animar cov dda, transformagao momentanea; 2° — detetar pensamentos Equipamento:carisao de mitral +1, machado de arremess 41, aro Longo composto equeno +1, anel de protegio +4, manto da reastincia «1,40 lechas, PUNHO SAGRADO Os punhos sagrados si orgenizacdes independentes cencontradas em virios templos. Seus membros ascéticos interiorizaram sua magia div harmonizando seuscorpos Os punhos sagrados abdicam do uso de armas ou armaduras pesadas. Eles screditar que seus corpos ¢ mentes sio presentes de sua divindadl, e que seria um pecalo nio desenvolver esse dom até seu potencial mixime. A conju ragio nie de ssoua sua divindade. A fe, a determi nario € 0 fisico desses individuos sio poderosos. Os clérigos sdo excelentes candidates para as ordens de punhos sage dos; 0s paladinos também sio capazes de trilhar esse cami rho, mas dificilmente abandonario as amarras sublimes de sun vocagio, Os guerreitos, ladinos, barlos ¢ mesmo ex monges também sio candidates em potencial, mas precisam de alguns niveis numa classe que lhes conceda magias divi nas. Os druidas ocasionalmente consideram titeis as habil dessa classe, dades de combs 1s 0s feiticeites © 08 magos indo encontram muito que desperte seu interesse (Os punhos sagrades do Mestre variar conforme a sua igtio. Em geral, eles viajam sozinhos pelo mundo, uti Banus Base Bénus Deslocaments ‘Nid de Atzque Foritule Relexos Vontade Especial ‘ma CA sem Armadura Magia For Oia wo 2 # 40 Dino desatmado +1 40m 41 nie de classe divine anterior no “ 3 0 1 40m 1 nel de clase dvina anterior segs 3 s re 4m nel de classe dvina anterior ea 4 “4 +1 Chamas sagradas 1/dia +1 3m +1 nue de classe dina anterior sommes: “4 4 aes +2 43m nel de classe dvina anterior . ‘ 5 5 #2 Seniddo ergo 370 2 46m +1 nivel de classe divna anterior mo ‘s “ = +2 46m nel de classe divina anterior ek 6 ‘6 2 Charnes supra 2 Dm +1 nivel de classe divina arteror ee “6 6 me 2B SN inte de asse Ohvna arderor 40 7 7 43 Anmadura interior 3 9m Tinel de classe divine anterior lizando suas capacdades em favor daqueles que necesstan uum punho sagrado de de protecio ou ajuda, Enou: templo de Pelor auxiliaria humildemente quase todos os que Je Erythnul ajudatia somente recesse alguma rettibuigio, Os punhos sagra guem lhe gracio sagrados buscam desafios que Iles permitam desenvolve dos dos tempo 1a derrota. Todos o¢ punh bhumildes na vitovia ainda mais suas habilidades de combate Adaptagio: Essa cl i baseada na iden de tum monge que sacrifica seu repert6rio de habilidades s deprestigio nnaturais,e em ver disso conjura magias. Os punhos sag jue mantenham esse nome out nio) poderiam ser wma cordem esotériea de monges que aliam um rigoroso treins mento de au state, Cas fess & oragio praticamente sejam ligados a uma divindade especifica que nao seja Lea, mira decriae win punhos Sgr excegio A regra de que “todos os monges dever ser Leais Dado de Vida: ds. PRE-REQUISITOS ps preen Rase de Ataque: +4 (© petsonagem deve ret todos os seguintes crtérios de Combate Reflen Aprimorado ¢ Atague Ato Talentos: Magias em Combate Acaque Desarmad Pericias: 8 graduayoes em Conhecimento (arcan Magia: Capacidade conjurar magias divinas de 1” nivel PERICIAS DE CLASSE 1c de um punko sagrado (¢ a habilida Arte da Fuga (De Equiliorio (Des), Idenvif Consulte As pericias de cl cave para cada pericia) slo: Acr car Magia (Int), Profissao (Sab), Saltar (For Capitulo 4: Pevicias, no Livro do Jogator, para obter 3 descrigbe Pontos de Pericia a cada nivel: 4 dos pericas modificador de ARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: Os punhos sagradi sm usar nenhuma arma, armadura ou esctado adicionai Banus ma CA (Ext) treinamento intensive para se esqpivar de golpes, ¢ possui Tm punho sagrado recebew um tum sextosentido que lhe permite desv ques de surpresa, Quando nio estiver sebrecarregado e sem armadura, ou vestindo uma armadura leve, o personagsm ulquire +4 de bonus em sua CA. Esse bonus aumenta par, no 5° nivel e 43 n0 10" Esse binus na CA é aplicado até mesmo contra ataques de toque Ele perde essa sani estiver imobilizado ou indef 1 quando © punko sagrado for surpreendi adquiri tigio, © punho saprad adquire mais magias (se aplicavel) con nivel na classe de conjurado que Ibe permitia conjurar me sis divinas antes de ingressar ma classe de prestigio. No entanto, ele nio recebe qualquer outro beneficio daquelt classe (chance aprimorada de Expulsar/Fisc nar mortos-vives, habilidade forma sel te). Essencialmente, iso significa que 0 nivel de punho sagrado € somado ao nivel de out classe capyz de conjurar magias divinas do perse pias di f nagem e, depois disso, sua quantidade d ‘onagem fi posstia mais de uma classe de pres tornar um punbo sagrado, deve escolher qual delas ter s rado para determinara quantidade de magias di sempre que alcangar um novo nivel na classe de prestg Dano Desarmado (Ext): 0 nivel de classe de um punbe sagrado € somado aos seus niveis de monge (se houver) part determinar seu dano desarmado. Se 0 punho sagrado nit possuianiveis como monge antes de ingressar nesst Cass n morgede nivel equivalente 20 feitos de seu adv punho sagrado para determina’ desarmado Movimento Rapido (Ext): No 3° nivel, punho ss bonus de aprimoramento em seu deslocame 19: © Punho Sagrado. Um >u porta punho sagrado usando armaduramédia oa pest {Jo uma carga média ou pesada perders o deslocamente ‘Chamas Sagradas (Sob): No 4° nivel, o punho sagrado pede empregar uma aro padrio para invocar chamas sagradas ao redor de suas mios e pés. Essas chimas aumen. tam 0 seu dano desarmado em um valor nivel de classe mais seu modificador de Sabedoria (se hou ver). Metade do dano é por fogo (atredonde para baixo) resto é de energia sageida, © portanto no esta sujelto a cfeites que reduzam 0 dano por fogo, As chamas sigradis «duram 1 minuto e podem ser invocadas uma vez por dia. No 8° nivel,é possivel uilizar essa habilidade dus vezes por dia, Sentido Cego (Sob} Um punho sagrado de 6° nivel adquire sensibilidade a vibracies, adores e ruidos, que the proporcionam sentido cego mum raio de 3 m Armadura Interior (Ext): No 10° nivel, tangtilidade interior de um punbo sagrado o protege das ameacas externas. Ele pode invocar +4 de bonus na CA, +4 de bonus em todos os testes de resisténciae Resistencia Magia 25 por uma quanti dade de roids equivalente 20 seu modifcador de Sabedboria. Esa habilidade pode serutilizada uma vez por dia Cédligo de Conduta: Um membro de uma ordem de punhos sagrados deve se reeusar a empurhar qualquer ipo dle arma, Cs ‘transporte ou uiilize intencionalmente qual quer arma, ele perder todas as suas mags ecaracterisicas da classe — e nio conseguira adquiri niveis na classe de prestigio— até que faga uma peniténcia (ve a desericao da magia penitinia no Lito do Jogader. Como os membros de qualquer outrs classe, © punho sagrado pode ser um persomge uma restrigio expe rmulticlasse, mas enfrenta 1: caso adquira um nivel em qualquer coura classe, jamais poders volar a progiedir na classe de prestigio emboraconserve todas assis hablidedes adquitt das como punto sagrado, A tilha do punho sagrado requer atengio constant. Se adotar essa clase, o personage deve abrir mio de todas as outras opgies de careira. Se abandonar o caminbo, nunca mais poders retornar EXEMPLO DE PUNHO SAGRADO. Alaraster: Humano lerigo 1/monge 6/punho sigrado 4; ND 11; humandide (Médio),1d8+2 mais 6d8612 mais 468 DY;75 PV; Desh. 18 m; CA 21, toque f,surpresa 18; Atq Base +8; Agr +10;Atq corpo a corpo: ataque desarmade +10 dane 141042); Ata Til corpo s corpo: aja de 9/s9 (dano: 1410s2); AE ataque chi (migico), chamas aques desarmados sagradhs, magia, expulsar mostor vives 2/dia (+1, 246+0, TABELA 2-20: O Saceroore Ur i Bonus Base — Magias Por Dia NNivd — dedtaque Fortitude Relecos Vontade Especial Twp ee eo 1 +0 +0 0 mes maa Ser Yr a +0 “0 #3 Fascnar morts-vives sa 6 = s # 4 4 er 530 -- * 8 " 0 +4 Resisténcia & Magia Diina 1S. «§ «32 — = = 8 # a HS canny mas o “4 12 “2 45. Canaliat Poder Magico 633 = n 4 2 # 643 ° & te 12 2 +6 Resistérciad Magia Disina 20544 ro ” +6 8 “3 ae 654 210 1 7 a 3 +7 Routar Habilidade Simlara Maga 6 5 5 32 QE evasio, purera comoral, queda lenta, mente tranquil; Tend. LN;TR Fort +13, Ref +12, Von +11; For 14, Des 4 14, Inv 10, Sab 16, Car 8 Con Tercias ¢ Talontos: Acrobacia +15, Concentragao +14, Conhecimento (religido) 48, Cura +18, Equilibrio +11 Observar +9, Ouvir +9, Saltar +27; Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque em Movimento, Esquiva, Imobilizagio Aprimorada, Iniciativa Aprimorad: Magias em Combate, Mobillade, Reflexos de Combate io (Ext): Sempre que Alataster se tornaralyo de um eflexos para reduzi o dano a metade, ele nio sofrera qualquer dino se obtiver sucesso no teste de resistencia, Ataque Chi (Sob): O ataque desirmado de Alrsster é considerido uma arma magica pars causar dano em craturas com a habilidade Reduce de Dano, stague que permita umm teste de resisiéncia de Pureza Corporal (Ext): Alarester doengas, exceto as doengas magicas ou sobrenaturais Queda Lenta (Ext): parede ou muralha, Alaraster reduziri a queda e imune a todas as Quando estiver adjacente «ume Mente Tranguila (Ext): Alirester recebe +2 nos testes de resisténcia contra magias ou efeitos da escola je bonus de Encantamento, Magias de Clrigo Prepanadas (5/5/4; CD para o teste de resistencia 13 + nivel da magia): 0 — omertar, err dgua, detecar magia, de umentar pessoa bngao, escudo da fé, escudo entripica, névoa absc ajuda, despedacar?, explosio sonora, sabedoria da * Magias de Dominio, Dominio 1/dis Destruigio (destruir 4 no ataque, +4 no dane), Fors (1a recebe +4 de bins em Forga durante 1 rodads). Nivel de Conjurador:# Equipansento: Bragadesas da armadura +3, amuleto da sade 2, luvs da Detreza +2, anel de sll, varia de cuar fer rmentos lve (25 carges), pogo de forea do toro, pergaminho de poder divino, 12 PL, 5 PO. SACERDOTE UR Os sacendotes ur despretam or deases Ean pequeno niimero deles aprendew er divine © aceseit 0 ps uusélo para suas proprias finalidades, sem orar ou cultuar tuma divindade. Ao invés disso, todos os dias e transe e roubim mentalmente © poder que os deuses an: ce habilidosos,e jama divindade rouba Em vez diss nfiltram:se metafisicamente extraem o poder necessério para suas magias e desaparecem fem seguida da cc ente enerpética, Eles aprendem 1 desen- volver certa resisténcia 10 poder divino e a serem criativos com as energias que furtam, Os maiores sacerdotes ur comandam © mesmo nivel de poder que os clérigos mais poderosos embort no posiuam a mesma variedade de opcces de conjuragae dotes ur, até mesmo — de fato, especialmente balham sozinhos, embora ocasional: mente encontrem utilidade em se ¢ aliara membros de outras classes.’ les no se tetinem em nenbum lugar semelhante a um templo, anil Ke divi pois temem que muitos aadore na indesejada. E, ¢ ébvio, mente se associam a clérigos ou wutros conjuradores. divinos (que, por sua vez, 08 considersm ‘Adaptagio: Essa classe de prest >i desenvolvida para descrever personagens que roubam © poder das divindades e © empregnm como bem entendem. N to, tambim é ‘uma boa escolha para ex-clérigos de deuses que, de slguma forma perderam sua conexio com a divin dade (poss esta mi ret, desapareceu ou deixou de exist por falta de adc Poderia haver sociedades s cretas de sacerdotes ur com 0 propdsito declx rado de Jevar (ou retornar) alguém ox algo a ondigio de divindade Dado de Vida: ds. PRE-REQUISITOS Pata se tornar um sacerdote ur, © personagem deve preen her todos os seguintes critics: Bonus Rase de Resisténcia: Fort +3, Tendéncia; Qualquer Mat Talentos: Vontade de Ferro, Foco em Magia (Mal planes),8 graduagesem Conhecimento (religiio), 8 gradu agdesem Wdentificar Magh Espe © personagem no pode ter qualquer capaci dade de conjurasao divina. Se ele possuia essa capacidade (© personagem deve ser treinado por outro sacendote ur PERICIAS DE CLASSE As pericias de classe de um sacerdote ur (e 2 habilida have para cada pericia) slo: Blefar (Car), Concentras Con), Conhecimento (arcane) (Int), Conheciment jplanos) (Int), Conheciment 10) (Int), Hdentfic Magia (Int), Oficios (Int, Profissie (Sab). Consulte Capitulo 4: Pericias, no Liv do Jogador, para c descrigdes das pericias Pontos de Pericia a cada nivel Fascina superior no. Ele wilza seu nivel na ch do deter Ele tem ai Ble rem possi magias de nivel na classe de prestigio Mortos-Vivos: modificad CARACTERISTICAS DA \SSE Usar Armas e Armaduras: Os os simp si Magias Difrias: Um sacer dote ur adquire a habilidade de conjurar uma pequena quant dede de prepara magias divinas. Par gin, o personagem deve ter uma pontuagio em Sabedaria igual ‘ousuperior a 10+ 0 nivel ds ms gig; portanto, um sacerdote Sahedoria 10 ou inferior nio co seguir fizé-lo. As magias adic nais do sacerdote ur sio baseads sm Sabedoria; a Classe de Dit uldade de um teste de resis 210+ nivel da magia + mosific de Sabedoria. Quando um dete ur tecebe 0 magias de um rminado nivel (como 0 magis de a qualquer magia da lista eas ‘exceto que ndo precisa crat ape + magias da mesma forma que O capacidade d spon cell putados Um sicerdote urde vivos como am clérigo mali niveldé le prestigio como sacerdotes ur sabem usat todas 3s clétigo para determinar 0 sucesso ¢ o dino (consulte Fascinar ou Expulsar Morros-Vivos na Livro do Jogadon Resisténcia a Magia Divina (S ddote ur adquite RM 15, mas apenas contra magias divinas babilidades similares a magta de extra-planates. No 8° nivel, aresistenciaa magia aumenta para 20 Canalizar Poder Magico (Ext): Como tendem a r todo o poder que consi ‘manipalar a energia de formas que os d rio compreendem. Um sacerdote ur 3b): No#* nivel, osacer ode socrificar temporariamente dass ou mais magias de nivel inferior e usilia-hs para preparar uma de nivel superi fr A magia de nivel supsrior deve pertencer 4 um nivel ssivel 2 personagem. $6 ¢ possivel realizar uma substitu i§do como esa a cadi da. Os niveis dss magiasiferiones sto somados, © depois reduridos a trés quartos (artedondado ara buixo) para determinar o nivel da magia superior. exemplo, um sacerdote ur que sacrfique uma magia de 3° nivel e outra de 5° nivel agora conseguiria preparar outra magia de 6° nivel (3 + 5=8,e8 4 =6 Roubar Mabilidade Similar 2 M. poderosossicerdotes ure fa (Soh): Os mais aque empregam 20 extrar o poder das divindades para surew Piaeas habilidades similares magia de outta cratura, Uma vez por dia, quando uma criatura com habilidades similares a magia etiver num raio de 15 m de um sacenfote ur de 10° nivel, ele seri capaz de selecionar uma dhs habilidades simi lares a magia do monstroe assimili-la. © petsonagem pode tsar a habilidade com a mesma freqiéncia que a vitima, ou tres vezes por dia (o que for menor). © sacerdote ur aiva a habilidide da mesma forma que a criatura, no que diz respeito ao_ nivel de conjurador ¢ 8 CD para o teste de resisténcis Essa habilidsde duraapenss 24 horas.O detentor da habilidade no perde quando o sacenfoce ur a roubat Se © personagem reniar usurpar uma habilidade no poss ou queé sobrenatural em verde similara magia Por exemplo, se um sacerdote ur estiver prdximo a uma sslamandra nobce, pode roubur ahabilidade bola de fo e lia-t tes veces por dia, ou roubar dispar magia e util uuma vez. Se estiver preximo a um lorde das profunderas, poderia roubar teldtminsporteexato (pessoal © mais 25 kg de objetos)e usirla tres vezes por dia, pois o senhor das profun- dlezas pode empregi-h sem limite dito. Ele poderia roubar até mesmo a habilidade deo, mas como o senhor das pro- fiandezass6 pode utlizé-la uma vez porano,ele incorreria na ‘mesma limitacao: no poderia roukar esse mesmo poder le outs eriatara durante um an EXEMPLO DE SAC Malsaern, Isacerdote ur 4; ND 9; humanoide (Medio) 4d8+4 mais, RDOTE UR © Muminado: Humane clérigo 4/ledino iWo+1 mais 4d8+1 DV; 48 PV; Inic. 40; Desh, 6 m; CA 24, toque 11, surpresa 24; Atg Base +6; Agr +8, Aug corpoa corpo: ‘maga-esvela +1 49 (dano: 1d3+3); AtgTdl corpo a corpo: maa cstrela +1 +49/+4 (dano: 1d8+3); AE fascinar mortos-vivos fia (+4, 24647, 8°), ataque furtive +146, magias; QE Fesisténcia a magia divina 20, encontrar armadilhas; IMTR Fort 26, Ref of, Vor 44 Fo 12, Sab 19, Car. Des 10, Con 13, Int Price Talons: Blefar 45, Conhecimento (arcano) +8, rnhecimento (planos) +8, Conhectmento (Feligiio) +9, Wentificar Magia +9; Foco em Arma (mara-estrela), Foco em Magia (mab, Magia Penetrante, Magia Peni Poder Magico Divino” ante Maior Novo talento descrito no Capitulo 3 Ataque Furtivo (Ext): +1d¢ pontos de dano aclicional contra inimigos surpreendidos 1sim raio de 9 m, ou contra alvos que Malsaem anatomia discemivel ou imunesa sicess0s decisivos nio si jx flangueanda. As criaturas sem ae pelo ataque furtive, Encontrar Armadilhas (Ext): uum teste de Procurar para localizaruma armadilha quando a CD 20 ou maior, tarefa poss Maguis de Sacendote Ur Preparadas (6/4/3/2/1; CD para 0 teste de resisténcis 14 + nivel da magia): 0 —detectar magia auxiliodivino, beng, cura fr da fé; 2° — curar frimentos moderados, onda de tristeza E, vigor do urs 3° — discipar may 4° — pader divino, 3), ler magias, haz (2) 1 F Mogiss do Mal (CD para o teste de resisténcis 45 + nivel dda magia), atural +1, armadura excudo pequueno de ayo +2, andl de proecao +4 Equipamento: Amuleto da armaatu de butalha ‘mugo-esrela +1, periagto da Sabedoria +2, 500 PO, SAQUEADOR DE TEMPLOS DE OLIDAMMARA (Os devoros de Olidammara nao possuem muites templos proprios, mas alzuns deles passam bastante tempo nos tem plos de outrss divindades — roubando qualquer item de valor que tenham alguma chance de conseguir carregar. Os saqueadores de templos sio um circulo de ladedes de elite que cultuam 0 Ladino Sorridentee e especializaram em sur rupiariters valioses e conhecimenios secteios dos templos de out {0 invadi um templo, ¢ por isso Olidammara concede wma hhabilidade limitada de conjuracao aos say dlivindades. Poucasinissdes sio to perigosis quan- dores a seu Ds saqueadores de tempos esto sempre com os vidos abertos,attis de novidades sobre grandes fortunas ou segre dos sombrios no imterior dos tempos das demas divindades, € investigam com ansiedade qualquer rumor sabre relicirios ccultos¢ temples perdidos de eras passadis.Noertanto,eles dedicam a ayenturas norma freqaetite desu divindade, Afi, exploragdo de masmornas aprimo as capacidades que o sagueador de templos precisa para xe comabencio Imissoes especiais — como liberar os espolios de guerra que (0s clerigos do templo de St. Cuthbert estio trazendo para guardarem casa Osladinos eos bardos geralmente possiuem as habilidades necessirias para um saqus templos, 20 paiso que somente alguns clérigas, mesmo entre os servos de Olidammara, conseguem abrir uma fechadara ou Bonus Base de Ataque: +s. sabotar uma armadilha com a pericia necessitis Tendéncia: Qualquer Csético, para satisfazer o¢ padres dos eaquesda Alguns Periclas: 4 graduagdes em Operar rangers também acabem desenvolverdo um wecuisaih < cette Cathe mento (religiio), + graduagées em Abrir Fechaduras, 8 graduagies em Procurar. aprego pela vida como saqueador. (Os sequeadores de templos do Mestre ger mente trabalham em pequenas equipes, utiizan do furtividade, disfarces ou magia para se infiltrar Sree secre ‘em um templo rival. Uma vez den- tro, eles saqueiam os tesouros, roubam reliquias rnvidado a juntatse fileiras dos siqueadores de temples por tré membros atuantes da classe de prestigi clérigos tenham deixado por escrito. Se tudo PERICIAS DE CLASSE ccorter bem, eles se retiram despercebidos, mas rio hesitam em lusar para aleangar a liberdade, les sabem que a penalidade por roubar um templo c por isso As pericias de classe de um sagueador de templos de Olidammara (e 2 habilidade chave para cada pericia) sfo: Avaliacio Int, Escalar (For), Oficios (Int), Decifrar Escrita (Ind), Operar 10 desemnbainham asespadas quando a captura parece iminente. Os cléri gos que veneram otras Mecanismo (Int Esconderse (Des), Saliar (For), Conhec mento (teligio) (Int), Quvir (Sab), Furtivi Des), Abrir Fechaduras (Dé divindades consi tame ameipa; por iso: ico (Car), Usar Cordas (Des). Com malorla se passa por lid Capitulo 4: Perici, no Livi do Jogador nos, bardes ou até mes mo clérigos de Olida mmara. Os PJs podem en para obter as descriges das perician Pontos de Pericia a cada nivel: $ + modi ficador de Inteligincia, contrar os saqueadores do Mestre fugindo da cidade, CARACTERISTICAS DA ‘com stas mais recentes vitimss CLASSE Be see ales ot phnsiem Usar Armas ¢ Armaduras: Os saqueidores préximo ataque Adaptagdo: Quilquer divindade dos Ladi de templos sabe usa todas as armas simples ¢ mcitegreptte:GhalanerAivininde dee tk J Sf staes Am dso bem ws armas kves Ee aera Magias Didrias: © saquesdor de templos p - sdguire a habilidade de conjurar uma pequena quantidade ‘ou tesouresespecifices guardados plas igreias que levatiam pine npoyuene quar Ee de mats ivinis. Para conjurar mags, um personage Didedeviiat deve ter uma pontuag ‘em Sakedoria igual ou super + o nivel da magia; portanto, um saqueador de Sabedo! PRE-REQUISITOS saqueador de temples sio baseadas em Sabedoria: a Clisse de basen um qu eens de itn. Sm mane deel uando o saquesdor recebe 0 magias de um determinado ‘TaBELA 2-21: O SAQUEADOR DE TEMPLOS DE OLIDAMMARA Banus Base [——Magiss Por Dis — Nivel “de ataque Fortitude Relxot-—Vontade Especial v pee 0 +0 2 +2 Encortrat armadihas, sentir armadilhas 6) 0 — = 0 3 BOR 1 tivo 1d x 2 a 3 +3 Esquiva sobrenatual i. aa ‘ 3 1 4 4 Sentirarmacithas -2 , 4 fs 3 “ “4 4 Ataque furtvo +246 a * : 2 S +5 Esqulva sobrenitural aprmorada yyy r ‘s 2 S 45 Senticarmaditus +3 > | ¥ 2 6 6 Ataque fntno +3 gad ” “6 3 “6 +6 Moestria cm pevicia nie nivel (como 0 magias de 1° nivel logo no 1° nivel de expe réncia), adquite somente magias adicionsis daquele nivel, de acordo com seu valer de Sabedoria. A lista de magias do saqueador de templos esti descrita abaixe. © personage tem acesso 2 qualquer magia da lista e pode escolher livre ‘mente qunis preparat, da mesma forma que um clérigo. © sequeador prepara e conjura magias exatamente como © clérigo (embors nio possa utilizar conversio espontinea pata obter magias de cura ow inligirferimentos) Osaqueador ile templando esuplicand sil smplos deve passar 1 hora por noite con Olidamimata para \s dirns. O tempo que passar descansan- recuperar suas ma a Encontrar Armadilhas (Ext): Assim como os ladinos, 6s siqueadores de templos podem usar a pecicia Procurar Paraencontrararmadilhas quando a Classe de Dificuldade superior a 20, Eles também poslem usar pericia Operar Mecanismo para desarmar armadilhas m: Um saquesdor de templos que cbtena um sucesso com do niotem q feito sobre a preparacio das magias. tuma margem igual ou superior 10 para desativaruma arma dilha conseguiri estudéta, entender seu funcionamento € superirl (junco com seus companheiros) sem desarmicla, Sentir Armadilhas (Ext): O saqueador de templos pos- Sul um senso intuitivo que o adverte do perigo das armadi- thas, concedendo +1 de binus nos testes de resistencia de Reflexos realizados para evitar armadilhas e +1 de binus de cesquiva na CA contra ataques desferidos por armadilhas Esse bonus amenta -ada 8s niveis subseqtientes, (pira 421no 4° nivel, 43 no 79 ¢ +4 no 10° Ataque Furtivo (Ext): No 2° nivel, osagueador de tem: pilos adquire a habilidade de desferic ataques furtivos contra seus oponentes. Iss funciona exatamente como a habilid- de ataque furtivo do ladino (consulte Ladino no Capitulo 3 do Livi do Joguler), No 2° nivel, o dano adicional que o ssqueador inflige num argue bem-sucedido sera +1d6, & 3 em +1d6a cadh tres niveis de classe subseqtientes, Se ja possuir a habilidade ateque furtive de outra classe, 0 dono adicional se acumula. Esquiva Sobrenatural (Ext): A partic do ¥ nivel, 0 saqueadorde templos adquires habilidade intuitiva de reagir 10 perigo artes que seus sentidos consigem idemsificar a amesea, Ele conserva seu bonus de Destieza na CA (se hou ver), mesmo em situagdes de surpresa ou contra os araques de um oponente {nvisivel. No entanto, ele ainda perde seu bbemus de Destreza na Ca quando estiver imobilizado, iso 0 saqueador de templos tenha a habilidade esquiva sobrenatural oriunda de uma classe diferente automatica mene adquice esquiva sobrenatural aprimorada (descrita abuivo) iva Sobrenatural Aprimorada (Ext): A partir do 6 nivel, o saqueador de templos nio poder mais se flan- queado, pois reagiri sos adversérios das suas laterais com a ‘mesma facilidade que reagiria 2 um Unico atacante. Essa defesa impede que um ladino realize um ataque fi quando estiver flanqueando o personagem, a menos atacante tenha (no minimo) 4 niveis de ladino acin nivel declasse at 3 do saqueador, Caso 0 personagem tenha a habilidade esquiva sobrenat tural de uma clase diferente, ot niveis das classes que conee- cdem essa habilidade se seurnulam para determinar o nivel ‘minimo dos hidines caprzes de Mlanquear o saqueador. Por exemple, apenas um ladino de 17° nivel eu superior & capaz Ue flanquear um ladino 7/sequeadot de templos 6, Maestria em Pericia (Ext): No » nivel,o saquesdor de remplos se toma tio seguro a0 empregar certas pericias que consegue resultados confidveis mesmo em c adversas. Ao acquirir essa habilidade, o personagem sele seu mod: ieador de Inteligéncia, Ao realizar um teste das pericias cionauma quantidade de pericis equivalentea cscalhidas, ele pode escelher 10 mesmo sujeito a tensio e Uisiragdes que normalmente o impediriam de faré-lo, Dominio da Sorte: No 10° nivel,a sorte de Olidammara contagia.o saqueador de templos, concedendo-the acesso a0 dominio da Sorte, Ele pode usar 0 poder concedido pelo dominio e acrescenta as magias a sua lista (mas nao ds listas que tiver) Caso J possua 0 Dominio da Sorte, ele pode utilizar seu poder concedido uma segunda vex por dia, de outras classe LISTA DE MAGIAS DO SAQUEADOR DE TEMPLOS ores de templos escolhem suas magias da seguin Osseau te lst 19Nivel: de tara ondem, detectar porta: erelas,invishil ie contra mortosvives, ni a obscurecent, protecao contra order, tnsformapa mentanea 2° Nivel: agilidade do guo, augirio, dissinsular tendency, nusibilidade restauraga menor, retardar envenenament, 3 Nivel: crculo migio contra a endem, dficultar deter, localiza objetes, obscurcer objeto, mover maldicio, resistencia 4© Nivel: andar no ar, confuo, nue mentacdo livre, neut s,proleio contre a more restaurayao, Alemdisso,saquead tam as magias de de magia, EXEMPLO DE SAQUEADOR DE TEMPLOS DE OLIDAMMARA Jernit: Meio-elfo ranger 5/saquexdor de templos de Olidammara 3; ND 8; humandide (Médio — elfo); Sd8+10 mais 3dé+6 DV; 52 DY; Inic, +4; Dest, 9 m; CA 19, oque 15, surpress 15; Atg Bi AAtg corpo +13 (dano: td442); Atq Tl corpo a corpo: a (dano: 1d4s2), AE estilo de co armas), inimigo predileto gigantes 4, inimigo predileto humanéides monstruosos «2, tague furtive + 1d6 1s de templos de 10" nivel acrescen: 4° nivel do Dominio da Sorte sualista c 47: Agr + bate (combater com dius pinbeiro animal (vinculo, partilhar magias), caracteristicas de meio-elfo, sentir armadi as +1, esquiva sobrenawural, ‘empatia com a natureza +44 Tend. CN, TR Fort +7; Ref +1, Von +5; For 14, Des 18, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 8. Poricias ¢ Talento Absit Fechaduras +15, Conhecimento, eligi) +1, Esconderse +17, Furtividade +17, Observar 12, Operar Mecanismo -+4, Procurar #11, Sobrevivencia 47; Acuidade com Arma, Combater com Duas Armas8, Esquiva Focoem Arma adaga), Rastrentl, Sorrateiro, Tolerineia Inimigo Predileto (Ext); ernitecebe o bénus indicado tem sous testes de Blefar, Ouvie Sentir Motivasa Observare Sobrevivencia quando estiver utiliz tra otipo apropriado de cristuras. Ele nas jogadas do essas pericias con ‘o mesmo bonus le dano contra criaturas desse tipo. Ataque Furtivo (Ext): +1d¢ ponios de dano adicional contra inimigos surpreendidos num raio de 9 m, ou con alvos que Jemnitesteja lanqueando. As eriaturas sem anat mia discernivel ou imunes a sucessos decisivos nio sio afe tadas pelo ataque furtive Companheiro Animal (Ext): Jemit possul uma corsja cchamada Vanya como companheito animal consulte © Livro dos Monsiro). O ranger e Vanya desfrutam das qualidades cespeciais vinculo ¢ partilhar magias. vin lo (Est) Jermit pode comandar ses companheito ani. nal como uma agio livre. Ele recebe +4 de binus de citeuns tincia em todos os testes de Adestrar Animais realizados com seu companheito animal Partithar Magias (Ext): Jernit€ capae de par magia conjurada thar qualquer we si com seu companheiro animal, A criatura deve estar num raio de 1,S metro do personagem no momento da conjurago para receber os beneficios da magi mbm & capa de conjurar qualquer magia que smpanheiro animal istieas de Meio-Elfo ‘lonatios a raga, um meio-elfo ¢ considerado como um Sentir Armadilhas (Ext): Jernit recebe +1 de bonus nos testes de resistincia de Reflexos realizados pa dilhase +1 de biruisde esquiva na CA contra ataques desferi dos por armadilhss. Esquiva Sobrenatural (Ext): Jernit possu « habilidide intuitva des antes que seus seniides consigam giraope flentificar a amesea. Ele conserva seu bonus de Dest CA(se houver), mesmo em situagoes de surpresa Magias de Ranger Preparadas( cia 11+ nivel da magia: 1° CD pata o teste de resistin sos gos Magias de Tomplos Prepadas (2; CD para 0 teste de resistencia 11 + nivel dam Equmpamente: Corelete de courabatido +, anel de proteo +1 3 adagas (obra-prima),Iuvas da Destreza +2, varinha de cuar ferimentoslaves(25 cargas), pogo de vigor do urs, PL, $ POL SENHOR DAS TEMPESTADES A maiaria dos senhores ds tempestadessdo ¢ ou le gos dewidas .05/feiticeitos, embora outras combinagves de classe, especialmente a que incluem guerreiro ow mesmo barbaro, nio sejam novidade, Os magos possuem suas préprias formas de destruir as coisas, ¢ os bards dificit mente conseguem gerar energia suficiente com suas magia para que o Destruidor os considere dignos. Os senhores da tempestad cenirion, sisfewndo seus decejos por riquerss, comide rtamento dissoluro enguanto anseial vot atos de violencia espetaculares ¢ despropositalos. E famum que se pesiem por ldcicos pare progr oT Talos,¢ adotem disfarces pata investi depois tentarao obter a forga. astecompensas aut Adaptagio: Se o deus Tilos no existir em seu joge, essa classe de prestigio obviamente serviria pars qualquer deus das tempestades, mas tamby apropriada para divindades natureza ou para clérigos ciruidas que venerem a natutezs ou 0 clima como idéia abstrata, sem cultusr uma divindade especifics Dado de Vida: ds. PRE-REQUISITOS Para se fornar um senhor das tempestades, 0 personagem de ve preencher todes os seu Ranus Base de Resisté ia: Fore 4 Talentos: Tolerancia, Fortitu de Mator, Foco em Arma (qual quer lang2 ou azag indade: Talos Especial: O persomagem deve ter sido stingido por um rclampigo, sea natural ou mig 0, esobrevivido, Kita 7 PERICIAS DE CLASSE Ac pericias de classe de um senhor das tempestades (c ahabi lidade chave para cada periia) si Conhecimento (naturexs) (Int), Conhecimento (religiio) Intimidaga0 (Car), Natagao (For Obter Informasao (Car), Sobrevivencia (Sab) Capitulo 4: Pericias, no Livmo do Jogador, para cbter as descrigées das perici nt), Disfarces (Car Consulte 0 Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + modificador de Inteligéncia ———— TaBeLA 2-22: O SeNHon OAs TempestaDES CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: 0: senhores das tempestades mio sabem usar nenhuma ama ow armadura adicional Conjuragao: A cada nivel de senhor das tempestades,o persona: gem adquire mais magins dirias e conhecidas (se aplicivel) como se estivesse avangando um nivel na sua classe de conjurador anterior Entretanto, ele nic recebe qual quer outrobeneficio daquela classe chance Expul sar/Fascinar mortos-vivos, inimt 1205 prediletos adicionais, ‘Caso 0 personagem tenha mais de uuma classe capar di aptimorida de tum senhor das tempestades, devers other qual delas ters seu nivel levado para determinar @ quanti dade de dlérias sempre que nag aleangar um nove nivel como senhor dis tempestades Azagaias Aprimoradas: Qual D quer azagaia arremesseda por um senhor das tempestades é tratada ‘como uma arma migica +1, Esse bonus aumenta para +2 no 6° nivel e para +3 no 10°. Resisténcia a Bletricidade (Ext: Conforme aalguive na classe de prestigio, © senhor das tempestades tomasse cada ver n ja eletrica, obte sisténcia eletricidade conform indicado na Tabela 2-22. No 9° nivel, opersonagem recebe imunidade a eletricidade Arma Elétrica (Sob): Qualquer lanca ou azagaia empu Aivel out super nnhads por um senhor das tempestades de or étratada como uma arms elétriea (infligindo 1d6 pontos de dano adico dade al de cletricidade), A arma perde todaca apis Bonus Base Nivel de-Ainque Foritude —Refoxos—Vontade Especial, Conjuracao ° “0 2 5 2 Azagaias apimoradas +1, + nivel de classe divina anterior resistencia &eletridade z 1 3 0 13 hema eatin rivelde clase divin anterior r 2 a 1 13 Atrvessaratenipestade + nivelde classe divina arteror © 3 4 1 4 Retietinea 4 eletrcidade 10 vel de classe divine anterior eo 3 4 1 Arma wovejante rvel de clase divin anterior e “4 s 2 S$ Cavtlgara lempestade nivel de cere divine anterior 22agains aprimoradae «2 , 4s 4s 2 +5 Resisténca 8 eletrcidsde 15 + pve de elatee diving anterior = 6 6 2 6 Arma da explosio lets velde elatee divins anteror > 6 6 3 5 _Imunidade a eletriidade nivel de classe dvins anterior 2zagaias aprmeracas +3, rempestade da fra eementa + nel de classe diving anterior Atravessar a Tempestade (Ext): A partir do 3° nivel o senhor das tempestades (e sua montari caminhar ou caval a, cas0 a possua) pode ar através de tempestades (naturais ou com seu valor normal de deslocamento, sem softer alquer efeito dos ventos fortes (incluindo lujads de precipitagio constante ou intermitente, objetosatirados pelo vento (que de ies intensos reimpagos natura ¢ quaisquer outros sin Jguma forma nunca conseguem acerti-lo tomas naturais da firia de Talos, Arma Trovejante (Sob): Qualquer Langs ou aragsia ‘empunhada por um senhor das tempestades de 6° nivel ou uuperior & tratada como uma arma trovejante (consulte o Livroda Meds). A arma perde e a habilidade t ro da apse dda habilidade Arma Elétri Gavalgar a Tempestade (SM): No 6° nivel, o senhor das ss adguite a habilidade de voar durante cualquer intemperie, como se estivesse sob o efsito. da. magia. vio alverso nao o aferamy; por exemplo, até mesmo um furacdo nio seria capaz de desviar seu euro ou derrubislo enquanto estivet voande Condigoes de ver Arma da Explosio Elétrica (Sob): Qualquer langa ou zzagaia empunkada por um senhor das tempesiades de 8 nivel ou superior é tratada como uma arma di explos elétrica, Aarma perdeessa habilidade 1 rodada apés deixaras ios do persomigem. Esse efeito & cumulative ao da habil dade Arma Trovejante Tempestede de Tiina Elemental (SM): No 10 seahor di nivel, © tempestades pode convocar uma intempérie de grande magnitusle e poder. Uma vex por dia, o personagem pexleconjurar tempestade da fia elemental como se fosse um EXEMPLO DE SENHOR DAS TEMPESTADES Krotan, © Senhor das Borrascas: Humano clérigo s/senhor das tempestades 3; ND 8; humnoide (Medio) 5d8+10 mais 3d8+6 DV; 56 PV; Inic. 1; Desl. 6 m; CA toque 11, surpresa 16; Atq Base +5; Agr+7; Atq corpoa corpo: langa ids+4/+1d¢ de eletricidade, de: distinc: szagaia +8 (dano: 1ds-3, 159 (dane: 3),oua 1d de eleticidede, dec 3); AtqTtl corpo a corpo: nga +1 +9 (dano, 1d8+4/+1d6 de cletricidade ou a distancia: azagaia +8 (dano: 1d6 de eletricidade, dec. x3); AE szagains apri TastLa 2-23: O Seavicat 90 Arco-ats Niel do Ataque Foritude —RefletorVontade _Expacal, Conese ° o 0 10 $2 Dalecaro mal, dominio acicional (Bom) +1 nivel de clase ara anol z 0 0 a 41 nivel de clese arcana anteit 1 1 a cm 11 nivel de classe arana antes 2 1 1 +4 Deminioadicional (do A), asas 11 nivel de classe arcana anterit oe 2 1 1 she 11 vel de classe arcana anti fi 3 2 2 5 1 nivel de clase arcana ante 7 3 2 2 +5 Deledaro caos 41 rivel de clase arcana ane dominio adcional (Orden) 2 2 6 #1 rel de clase arcana anes 4 3 a 6 41 nivel de classe arcana teat $ 3 +7 Aeesso amagias de clrigo, 1 nivel de classe arcana anti detectar pe moradas,fascinar mortos.vivos 3/dia (40, 246+, $%), arma eletrica; QE resistencia a eletricidade 5, Tend. CN; TR Fort 412, Ref =4, Von 14 Int 8, Sab 18, Car 10, avessara tempe 12; For 14, Des 12, Talentos: Concentracio +13, Conhecimente 5; Foco em Arm Maio Magia de lingo Peparadas (6 /6/5/s/44CD parso em Arma (Langa), Forti Tolerincia resistincia 14 + nivel da magia}: 0 — curve ferimertos m ‘urarferimentosleves despre, deteciaro bem, malig meno, proto contra 0 bem; 2° — cium ferimentss modera dos, despedacar drenar foxca vital, orga do touro, tendécta em arma 3 har no vento, una ferimentes graves disper Imago, luz cegante, pga’; 4° — controlar a agua, cur fe ) Magis de Dominio, Dominios: Destruigio (destruir Mal (co 1/dia, +4 ne ataque, +5 no dino descrtor [Mall com Ce ; quipament: Piloral de ago +1, lanca +1, 10 azagai apo da Sabedoria +2, manto i Azagaias Aprimoradas: As azagalas arvemessadas 1. Esve bon Krotan sto tratadas como armes magicss ta includo nas estatisticas a Arma Elétrica (Sob): Qualquer langa ou azagaia empe hada por Krotan ¢ tratadz como uma arma lirica igindo 1d6 pontes de dano adicional de eletricidade! ¢ dano adicional esta incluido nas estatisticas acima Atravessar a Tempestade (Ext): Kro através de tempestades com seu valor normal de d SERVICAL DO ARCO-IRIS Nas profundezas da selva existem zigurates ocultos pee magis, onde as sexpentes aladas conhecidas omo cou | ssinam seus segredos a conjuradores arcanos ansisos pa adguirirum pouco de polet divino, Os que aprende os templos dis serpentes emplumadas tém a oferecer tor nnam-se conhecidos como servigais do arco-irs, pis concat Jam em seguir a filosofia de virtude e esperanca dos cout por mais que se sfastem da selva, em troca do poder obti A maiosia dos servicais do arco-iris & composta por fet 19, € ocssionais bardos que se dispaem a viajar pela selva. Hi mais feiiceiros cue magos entre do arce-its, pois 0 acesso aos dominios d gps é om alvo tentadar quando se conhece poucas magias. passam a maior parte do ga. Os Os servigais do arco i viajando cm missses para comrigit alguma ti couat! possuem uma extensa rede de inform: par io quando surgem paca dar lnstrugoes 2 um servigal do arco: vildes acteditavam estar m edo, Mas os servigals ado passam todo o tempo a disposi¢io de seus mesttes reptilicos; oscouatl reconhecem que sets servidor bjetivos proprios. Um servigal do arcoris 56 pr brar de que, a qualquer momento, um cout] pode itamente em sua vida, deserevendo tum mal ter ‘vel que deve ser neutralizado (Os servigais do arca-iris do Mestre Viajam pelo mundo — sem men: cionar a maioria dos Planos Exteriores rmalfeitores einspirando paix por onde passim. A menos {que estejam se manten do incégnitos, os servigais do arco-iris se iddemificam por uma ppluma her visivel em ous chapéus ou elmes Individaos que jé com: pletaram diversis mis s6es para seus be feitorescoxall recebem uma capa mplumada dos ‘couatls como sinal de dis: ting3o, Adaptasao: 0 aspecto rela clonado acs coun ¢ indi sociivel do restante chasse de prest: as 6 possivel desenvelver classes se methantes para outros exiraplnares do Bem, ‘omo 05 lammasu, eladrin ouarcontes. Também é simp tendéncia e criar uma classe de servigais parecida Eos templos naselva conectads, por exemple, aos salah: Jos couatl apresentam varias possibilidades para inve desde monges sigilosos aco sua propria organizagio adores estranhos, passando por barbaros amigivels, que ar os temples ou suas proxtmidades, leriam bs Dado de Vida: ds PRE-REQUISITOS Para se tomar um servigal do arco-tis,o personagem deve preencher todos os seguintes crtérios Tendéncia: Qualquer um, exceto Mal ou Castico, Pericias: 4 Graduagies em Conhecimento (arcane) Magias: Capacidade de conjarar magiat arcanas de 3° nivel Especial: Deve encontrar o remplo secrete dos couatl na PERICIAS DE CLASSE As peticlasde clase de um servigal do arco-ins (ea habiludade cchave para cada pericia) sto; Concentragio (Con), Conhect ‘mento Gareano) (In), Conhecimento (plapos) (Int), Diploma ‘ts (Car Identificar Magia (Ind, Oficios (Int), Profissio (Sab), Sentir Motivagao (Sab), Consulte 0 Capitulo 4: Bericas, no Livro do Jogader, para obter as descrigSes das pericias. Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + modificador de Inceligéncia, CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas e Armaduras: Os hem usar ne m0 ot Dete:tar 9 Mal (SM); Un sewvigal do arco-ris pode tusar deteclar o mal. sem. limite diitio, como a ‘magha homénima. Dominio Adicional: © servigal do arcoviris recebe 0 poder concedi do e acesso as magias do Dominio do Bem no 1 nivel, do Dominio do Ar no 4° nivel, ¢ do Deminia 7 nivel. les geralmente utilizam uma pena de cou multicolorida como foco divine, Para uma explicssio sobre como os persomigens que ni sio cle ges recebem maghs de dominio, con sulle a segio Dominios Adictonais no inicio deste capitulo Conjuragio: Quando o servigal do arco-iis atinge um novo nivel 1a classe de prestigio, 0 personagem adquire mais magias diatias ¢ conheci aplicavel) como se estivesse avangan. das do um nivel na classe de conjursdor anterior que the per mitia conjutar magias arcanas de 3° nivel. Entretanto, ele nnio recebe qualquer outro beneficio daquela classe ‘chance aprimorada de Expulsit/Fascinar mortos-vivos, habilidade forma sly nificaque o nivel de servigal do arco-iris ¢ son Je outra classe capzz de conjurar magias arcanas do perso: sem, et), Essencalmente, isso sig ilo ao nivel nagem e, depois disso, sua quantidade de magias di determinada, Caso 0 personagem tenha mais de uma classe capa de conjurar magias arcamas de 3° nivel antes de se tornar um 1 nivel servigal do areo-iris, deverd escolher qual delas tera clevacio para determinar a quantidade de magias arias sem preque aleangar um nove nivel como servigal do arco-its Asas (Sob): pode fazer com que asas emplimadas multicoloridas, seme. A partir do 4° nivel, o servigal do atco-itis Thantes is asas de um couat, suas costar. Essie asas, que concedem tum deslacamento de véo de 18 m com 2 capicidade de manobra, permanecem stivas durante 1 ‘dia, E conformeo personagem desejar E preciso minuto por nivel de clase p fe intervalo de tempo pode ser dividid tsma agio padrio para expelir as asas ou tecolhé-las. Roupas apertadas e qualquer tipo de armadura impedem o p: € 0 servigal do. co-itts & incapaz de expelilas enquano estiver envolvido na manobra Agarrar Detectar 0 Caos (SM): \Um servigal do arco-ins de 7° nivel fou superior pode user delecar 9 caos livrement magia hor Acesso a Magias de 10° nivel &capar de Lérigo: Um servical doarco-iris de inder ¢ conjurar magias da lista do clérigo, mesmo que elas nao constem da lista das classes de conjurador que ele possi, Esses magias sip conjuradas como smagiss divinas s nio estiverem nas lisias do feiticeiro/mago cou do bardo, Essa habilidade de classe ds acesso as magia, mas ndo fornece magins adicionais, O servigal do arco-iris de 10° nivel tambim consegue ler pergaminhos com rmgias Jivinae e utilizar varinhas « eajados que contenham magia declétigo, Deteciar Pensamentos (SM): Um servigal doauco-iris de 10 nivel pode usar detectar 2 magia homons: daem Carisma de resistencia ¢ basea ACD pars ores EX LO DE SERVICAL DO ARCO-IRIS Anya Za Nan; Humana feiticeira 6/servigal doarco-iris 4 ND 10; humanide (Medio); 6d4s12 mais 44448 DV; 46 EV; Inic. +6; Desl.9 m;CA 14, toque 12, urpresa 12; tg Bas Agr =; Atq corpo a corpo: 1/40 +5 (dano: 146) ou a distancia: bestaleve (obta-prima) +8 (dano: 1d8, dec. 19-20) AAtg Tt corpo a corpo: bordéo +1/40+5 (dana: tincia: hesta eve (obra-primma) +8 ide) ou a dis ino: 1d8, dec. 19-20); AE magas; QE detictar 0 mal, familiar, beneficios do familiar vinculo empatico, psrtihar magias),asas; Tend NA;TR Fort +7, Ref 45, Von +10; For 8, Des 14, Com 14, Int 10, Sab 12, Car 38, Pericas « Talentos: Concentiagio +15, Conhecimento Furtividade Magia Feco em Magia (Encantam: Diplomacia +9, dentificar Motivagio °3 0), Fortitude Maios, Iniciativa Potencializar Magia Ddtecar 0 Mal (SM): Anya pode usar detectar 0-mal sem limite diario, como a magia homonima Familiar: Anya possui um gato Shasara Ofamili bonus base de resisténcia de seu re ou 0s seus, o que for maior. As habilidades e carac Aprimorada, Magia Penetrant as dessa criatura sio deseritas abaixo Shasara, Cato Familiar: ND. 23 PY; Ini. 62; Desl, 9m; CA 1 Bose «5; Agr 7) Atg Aug Tl comp snimal (Miso): ¢ DV Toque 14, surpres 15; Atq -orpo a corps toque: QE eves bra, faro, falar c mo mestre; Tend. NB TR Fort Von +9; For 3, Des 15,€ Re 16°, Fortividad Sorrateita, Acid ‘com Arma, 6, Ouvir +3, Saltar +10; Transmitir lagias de Toque (S sb): Shasara consegs agia de toque para Anya (consulte Familiar Jogaudor Evasdo Aprimorada (Ext): Seanpre que se rornar alvo de am ataque que permita um teste de resistencia de Reflexos para reduzir 0 dano & metade, Shasara nao sofreré qualquer no Lit dano se obtiver sucesso no teste de resistencia e FeceDeri apenas metade do dano se facsssar Falar com o Mestre (Ext): Shasara pode s¢ comunicar serbalmente cor Anya. As demais eriaturas nio entendem essa comunicago sem auxilio magico, Pericias: Os gatos posstem +4 de brs racial nos testes © Escalar, Esconderse e Furtividade, e Salar e Equilibrio, Eles asam seu modifieador de Dest im vez de Forga para testes de Eeclar «Salt Em st ni amuse Beneficios do Familiar: Anya recebe ben ais por pe Prontidda (Ext}* Shasara concede ao seu mestre o talento Prontidio sempre que estiver a 1,5 m. Vinculo Empitico (So telepatia com seu mestte partifha en familiar Anya pode se comunicar por familiar a uma distancia de sté 1,5 km. O Datithay Maguas (Sal Anya consegue partlhar qualquer magia conjurada sobre si com sett familia, desde gue este esteja a 1,5 metro de distincia, Além disso, ela ¢ capes de conjurar quakuer magia que teabs alve “Voce” sobre seu familia Asas (Sob) Anya pode expelit asas emplumadas mult melhantes as asas de um couatl, de suas costs Essts ais, que concedem um deslocamento de voo de 18 m com boa capacidad dlurante 1 minuto por nivel de cise por di. Esse interalo dle tempo pode set dividido conforme Anys desejar E pre de manobra, permanecem ativis ciso uma agio padrio pars expelirourecolher asasas. Roupss apertadas e qualquer tipo de armadura impedem 0 process, ‘Anya ¢incapaz de fané-lascrescer enquanto estiver envol ana manobra Agarrar \ pis de Keiticeiro Comberidas(6/7/2) /6/4;CD pars oteste nivel da magi dletectar magia, ler magias, luz, mos migicas, pasmat ralo de icido, raio de gelo, esistineia; 1° — enfeiticar pes sos}, escudo arcano, Mlentiicagdo, imagem silenciosa, mi seis migicos; 2° —invisibilidade, rio ardente, iso histérico relimpago, sugestiok 4° — metamorfosed Devido ao Foco em Magi (Encantamente), a CD base para o teste de resistencia contra essas magias ¢15 + nivel da D Ar (expulsar erianurss dt tetra ou fascinar eviatuas do ar até 7 vezes por dia), Bem conjuri magiascom o descritor [Bem) com +1 nivel deconjurado: 0 bagadeias da arr ‘mano do Carisma +2, and de contnt-migica, varinka tar potas sertas,varinhe de tia, 4 pores de cum ferimentys leves,bestaleve obra-prima),adaga de fertofrio, 20 virotes, 2 pérolas 100 PO cada mn, 11 PO SERVO RADIANTE DE PELOR Pelor ensina a demonstrar a forea do Bem at: date e da modéstia. Embo & que of individues verdade sco parega conrad P amente fortes no precisam lor incita seus sacendotes € colocar seu poderio a prova. I seus rebanhos a exseutar tantas bots ages que © mal nio fencontre espigo para existir, mas ele reconhece que hi ‘momentos em que o mal deve ser derrotado num confronto, direto. Os serves tadiantes de Pelor adotam esse dogma como pritica didria, Assim como sew nome indica, os irmaos € ismis dos servos nidianies de Pelor prestam um juramento de servigo — cuidar das necessidades dos seguidores de sua divindade © das pessoas de bom coragio de toda parte Embora combater o mal, especialmente os mortos-vivos,seja Parte importante desse servico, de forma alguma & a tinic Os serves mdiantes de Pelor sio cura tontes de apoio espiritual e (ocasionalmente) protetores. Praticamente todos os servos radiantes de Palo iniciaarm sus cartes como clérigos Alguns sio létigos/paladinos Os servos radiantes de Pelordo Meste podem ser encon srados onde enistam humunes passando por necessdades em meio i peste © 4 fome, atti das linhasinimigas numa {guerra em akeas tormentadas por assombragces ecidades sssoladas pelo crime Adaptagio; Como mencionado na intodugo desse capi ul, essa classe de prestigio nao precisa estar vinculada 2 rma para qualquer outa diindade solar cujos clévigos costume expulsar morios viv0s,¢ visto o poder concedido pelo Dominio do So, seria estranho um deus-sol gue no des. Pelor, mas funcionaria da mesm: que seus sacendotes climinassem essas cx Dado de Vida: ds PRE-REQUISITOS Para se tornar um servo radiante de Relor, 0 personagem leve preencher todes os seguintes critétios: _—_—_— TABELA 2-24: O Servo RADIANTE DE Petow radii, epulesr moroevivos érus Base Nive deAtaque Fortitude Refleros —Vontade Especial, * 0 2 “0 2 a 3 “0 $3 Sade 2 3 4 8 Aurade} 3 +4 i) “ 3 “4 a u “4 s “2 s 5 Pe) # asm +6 “6 a2 6 6 46 8 6 7 7 zs ca Expulsto aprimorads acicona! Dominio adicional, Maximiar curs Explesio de erergia posta Cura suprema Bonus Base de Resisténeia: Vortade +5, Tendéncia: New Talento: Expulsio Adicional Pericias: 5 graduacdes em Cura, 9 graduagies em Conhe- Magias: Capacidade de conjurar magias divinas de 1 nivel e acesso 40 Dominio do Sol Especial: Deve ser um devoto de Relor > ¢ Bom. ERICIAS DE CLASSE As pericias de classe de um servo radiante de Pelor (ea heb lidade chave pars cade perici) sio: Concentragio (Con Int), Conhecimenta (religtio) Car ab Inn), Cura (Sab), Diplomaci entificar M nt), Oficios (Ine Consulte © Capitulo + Periias, no Livro do Jogador, para obter as descrigoes das pericas. Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + Inteligencia Profissio Sentir Motivagao. (Sab) modificador de TERISTIC Usar Armas ¢ Armaduras: Os servos radiantes de Pelor sabem usar todas as armas simples © comuns, todas as ARAI s ASSE armaduras¢ escudos, Radiancia: Quando um servo radiante de Pelor conjura qualquer magia com o descritor[Luz],0 rao de lumina & dobrado, ea magiaé tr a normal para todos os propésitos, incluindo determinar se € possivel anuhr uma magia com o deseritor (Escuridio} Assim, a magia luz do dia conjurada por um servo radiante de Pelor lumina um raio de 36 m e é considerada uma magia de ada como s fosse um nivel superior 4° nivel, permitindo que sirva de contra-magica e dissipe qualquer magia deeseuridio de 4 nivel ou inferior Expulsio Aprimorada Adicional: O servo tadiante de Pelor pode execurar uma Expulsio Aprimorada (0 poder concedide pelo Dominio do Sol) um niimero de vezes por dla equivalence a 3+ seu modificador de Carisma, Conjuragao; Quando o servo radiante de Felor atinge ‘um novo nivel na classe de prestigio, o personagem adquire mais magias dharias e conhecidas (se aplicayel) como se estivesse avangando um nivel na sua classe de conjurad divina anterior. Entretanto, ele nio recebe qualquer outro beneticio daguela classe (chance aprimorada de Expulsar/ Fascinar mortos-vivos, habilidade forma selvagem, etc). Conjuragae 1 nivel de classe eivina anterior vina, patenializar cura rotegio 1 nivel de clase dvi anterior +1 nivel de elaeee dvi enter 1 lvl de lace 11 hivel de laser divina antero 1 alel de classe via anterior +1 lve de classe divina anterior "nivel de classe ivira anterior +1 nivel de classe divira anterior +7 lvl de classe divira anterior ‘Essencialmente, isso significa que o nivel de servo radiant —1 DesL_ 6 m; CA 21, toque 9, surprest 2t:Ata Base +6: de Pelor é somado ao nivel de Gaparde conjurar +8; Arg corpo.a corpo: maga posada +1 +9 (dano. 14843) 01 ‘magias divinas do personagem ¢ disso, sua quanti- distancia: besta leve 45 (dano: 148); Atq Tel corpo a corp dade de magias datias ¢ determina, naga pesada +4 49/4 (dano: 14843) ou distancia: besta Casoo personagem tenba mais de uma classe capaz de con 5 (dano, 18), AE expulsar mortos-vives 9/dia (expul jurar magia divinas de 1° nivel antes de se tornar um servo aprimorada 5/dia) (+4) 2d6+41, 9°% QE aura de proves alignte de Felor, deveri escolher qual delas teri seu nivel saude divina, potencializar cura, raciancia; Tend. NB; TR ‘levado para determinat a quantidade de mogias didrias sem- Fort +9, Ref #2, Von +12: For 14, Des 8, Con 12, Int 10, Sab pre quealcangar um novo nivel como servo radiantede Pelor, 18, Car 14 Expulsar Mortos-Vivos: Um servo radiante de Pelor Pericias ¢ Talents: Concentragio +4, Cura +16 Fs acrescenta seus niveis na classe de prestgio ans seus niveis _ Conhecimento (religido) +9; Acelerar Expulsio", Cura dde clérigo para todos ot propositos relacionados a expulsar_ Ampliada*, Escrever Pergaminho, Expulsio Adiciona 1 mortos-vive Potencializar Magia, ES Satide Divina (Ext): A partido 2° nivel overvoradiante Novos talentos descritos no Capitulo 3. we de Felor tomase imune a todis as doengas, inclusive de Aura de Protegio (Sob): Thouvan ¢ todos os seus aia ne forigem magica, como a podridao da mtimia ea Hcanttopia num raio de 3 m recebem +2 de bonus de moral em sod a Potencializar Cura Ext); Quando um servoradiantede testes de resisténcia de Vostade. relor de? nivel ou superior conjurauma magia do Dominio Satide Divina (Ext): Thowvan é imune ¢ todas as dso. clei alterdo pelotalemio Potencializar Magia. doengas, inclusive de origem magica, como 2 podriio da A conjuraco nio usara uma magis de nivel superior. tmimia ea licanerep Aura de Protecao (Sob): A partir da 3° nivel. 0 ser Potencializar Cura (Ext): Quando Thowan conju Vortade x - Dominio Adicional: Um servo radiante de 5 nivel tecebe mais um dos dominios de Fei como seuterceio dominio de cléiga ox pode slecionar “ G dominio da Gloria ou da Pariicagi. Elerecebera | % 6 poder concedido do novo dominio e pode esce- | Ther magias das Listas dos res dominios a0 escolher © suas magias de dominio difrias, ~~ Mavimnizar Cura(Ext) Quando um sero radiant de | Pelor di 6° nivel ou superior conjura uma magia do 2 Cur,oefeto éalrerado pelo alento Maximiza Magia. Esse poder substitui 2 habilidade Potencializar Magia ate que personagem atinjao 10° nivel Explos: padrao, um servo radiante de Pelor de 8 nivel ou superior 6 de Energia Positiva (Sob): Come umaacio apaz de criar uma explosio de energia positiva que infligg 1s pontos de dano por nivel de classe a todos os mortoy ;voe num rao de 30 m de distincla. Cs moctos-vives Jevem realizar um teste de resistencia de Reflexos (CD 10+ nivel de classe do servo radiante) para reduair 0 dano a metade, Essa habilidade sobrenatural con some dus tentativ de expulsio, O servo ridiante nio consegue sila se nio dispor de pelo menos mais duss tensativas de expulsio para aque Cura Suprema (Ext): Quando um servo dis, ‘magia do Dominio da Cura,o efeito é alterado pelos talentos Maximizar Magia. A conjuragio no usar tuma magia de nivel superior EXEMPLO DE SERVO RADIANTE DE PELOR Thouvan: Humano clérigo 6/servo Felor 3; ND 9; humandide Médio}: 6d8+6 mais 3d6+3 DY; so PV; Ini talento Potencializar Magia, A conjuracio nio ucari uma magia de nivel superior Radiiincia: Quando Thowvan conjura qualquer magiz com 0 deseritor [Luz], 0 raio de huminagio ¢ dobrado, e 2 magia é considerads de um nivel superior ao notmal para todos os propditos, incluindo determinar se é possivel ants ar uma magia com o deseritor [Escuridéo] Magias Preparadas (6/6/6/5/4/2; CD pata o t sstencia {4 + nivel da magia): 0 re de detectar magia (2), ler Imagias, luz (3); 1° — beng, cunarferimentos lve, eseudo da J6 (2), favor diving; 2° — ajuda, consagra, esquentar metal imobilizar pessoa, endéncia em arma, vigor do urso: 3° — diss par magia, uz cegant, luz do dia, prota contra energia, pur sar invisbildade: 4° — curar ferimentos graves®, neut tenenes, poder diving, protegaa canta « morte; 8° — arma do rompiniento, cluna * Magias de Dominio, Dominies: Cura (conjurar magias de cura com +t nivel efetive de conjurader), Sol (expabsac Aprimorada contra mortos-vivos 2/d Equipamento: armadura de batatha +1, esudo grande de ago 1, maga pesada +4, besta leve, perapio da Sabedora +2, pergaminios de neutralizar venenos (2), restauragae menor (3) remover paraisi (3), remover doongas remover cegueina/surdez € remover mali, 10 vitotes. TEMPLARIO PIEDOSO Defensoresjursmentados de um santusrio eseu territério,os templirios piedosos sio guerreitos sagrados, abengoados por sas divindades com a pujanga na guerra ¢ uma resisténcia inabalivel. les empunham a de seurdeus no campo de batalha ¢ enfrentam hesitar ow ma predile cus inimigos se lam de defenderem © proprio santuirio, um incumbencias — entre elas, realizar ‘ampanhus para elimina os adversiris em sua terra natal (Os fis de qualquer classe podem se associarsfileiras dos templirics; 05 clerigos ¢ os paladinos sio apenas os mais comuns. Alguns templas (como os de Boccob ou Wee fas aceitam magos ¢ templitios,aprimorando as capacicades arcanas desses individuos com o treinamento cial da clase de prestigio. Da mesma forma, os templos de Olidammara sio protegidas por ladinos/templitio, que resclam as titicas de combate aos seus staques furtivos Os Femplitio recebe out rangers/templirios servers nos templos de Ehlonnae Obed. Hai, enquanto os birbaros/templitios sia comuns nos tem ‘TaBeLA 2-25: O TeMPLARio PIEDOSO onus ase | Magis Por bia \ Nivel deataque Fortude RetlexosVontade Especial vor or # ° a 2 +0 +2 Tempera ———-_o= 2 12 2 " +3 Destiuigie 1yaia 1 * 3 8 A #3 Redugdode Dano 4/—, == especalizagio cm arma ° 4 “4 ” +4 Tatemo adiions! ————— ° s 4 4 eames (a vereomma= ° “6 s a 5 Destruigio 2/ia yo. od e az ‘s 2 +5 Reduglo de Osmo 2/— ei ® “a “6 2 +6 Talento adiconat Tt * “9 “6 a ‘6 eames ae lo a0 7 a 27 Dertrigdo 3/4 2 2 en plos de Kord ¢ Erythnul, Somenie os monges com seu priprio treinamento especializado de combate, sio cam Normalmente, templirios do Mestre vivem e dos em remplos ou quartets préximos Adaptagio: Essa classe de prestigio funciona melhot ‘quando est ligada a uma divindade especifica, Se vocé qui ser persoralizar ainds mais o templirio piedoso, ¢ possivel modifcar sua lista de magias para refleti as inclinayoes de 2 5 qual per ddeuses especificos ov criar uma ordem inte tencem todos os templitios piedosos de uma determinada religiia Dado de Vida:dt0, PRE-REQUISITOS Para se tornar um templitio piedoso, o personagem deve preencher todos os sepuintescritrios Bonus Base de Ataqu Talentos: Fé Verdadcira de su divindad Foco em Arma (arma favorita Pericias: s gmduagdes em Conhecimento (religiao) Novo talento descrita no Capitulo 5, PERICIAS DE CLASSE de um templirio (e hubilidade chave para cada pericia) io: Concentrapo (Con), Conbecimento (celigido) (Int), Cura (Sab), Escalar (For), Naagio (For), Oficios (Int), Profissie (Sab), Saltar Capitulo 4: Reticias, no Livi do Jogador, pit dlescrigoes das pericias, Pontos de Pericia a cada nivel: 2 + modificador de Ineligéncia CARACTERISTICAS DA CLASSE Usar Armas ¢ Armaduras: Os templirios piedosos nao sabem usar nenhuma arma ou armadura adicional, Témpera (Sob): A bencio especial dos templirios piedosos lhes permite ignorat os efeitos mapicos capazes d prejulicé-los. Caso 0 personagem obtenha sucesso. num teste de resistencia de Fortitude ow Vort sma magia ot As pericias de clas. For), Consulte 0 obter as e reduziriao aa cle anularé por completo cos efeitos dessa magia, Somente as magias que possuem a Fortitude para reduzi dieagio “Vortade parcial’ metade” ou semelhante na descrigdo de seus Testes de Res habilidade Magias Difirias: A partir do 1° nivel, um templiri Joso adquite a habilidadede conjurar uma pequens quan téncia sio afetadas por esta tidade de magias divinas, Para conjurar magias, 0 persone: gem deve ter ums pontiago.em Sabedoria igual ou superior Sahedoria 0 ou inferior néo conseguir fazi-lo, As magiss adicionais 210 +0 nivel da magia; portanto, um templitio. do tempi piedoso sio basealas em Sabedoris; a Class Dificuldade de um teste de resistencia contra e555 m. equivele a 10 + nivel da magia + modificador de Sabedoria {Quando tum templicio recebe 0 magias de um determinado nivel (como © migits de 1° nivel logo no 1° nivel de expe néncia), adguire somente magias adicionals. Um persona gem que nio receba magias idicionais em qualquer nivel ainda nao é capaz de conjuri as. remplario tem acesso a qualquer magia da lista pert nnente & sua tendéncia e as repara ¢ conjura magias ex bora nao possi utilizar conver sio espontinea para obter m gas de curar ou inflgiforimenaoe ‘Um templirio Bom (ou Neutro gue venere um divindade Boa) uti liza a lista de magias do paladino. (Um templirio Mau (ou Neutro que venete im divindade Ma) uuliza a de magas do algo. Um tem plirio que nao seja Bom ow Mad, ¢ sdade também seja Neutra nesse aspecto, deve selecionar lista de magias do paladino ou do algor quando adquirir + classe de prestigio. De pois de reslizada, essa es ccolha nio pode ser alterada Desteuigio (Sob): Uma ver por dia, um semplitio piedoso de 2° nivel ousupert for pode tentar destruir um adversirio usando um ataque corpo a po regular. Aa fazéla ele tecebe raada de argue einfligin do 1 ponte de dano adicional por nivel ma classe de prestigio Ele precisa declarar a ativago da habilida de antes de realizar a jogada (portanto, um fracasso des: A partir do 6° nivel, o templitio iquire uma ativagio diéria dessa habilidade, e no 10° nivel perdigaria a tentatv poderd usir a destruigio 3 veres por dia Cosotenhaa habilidade destrir o mal/bem ou destraigio. de outra classe (como um clérigo ou paladino com acesso.a0 Dominio Destruigio) ele cor uma ver aficional por dia (3/4 guid utilizar essa habilidade nivel). Os bonus de ataque nao aumentam, maso dano adicional seri baseado n nivel combinado dis classes pertinentes (templitioe paladi nno/clérige Redugio de Dano: A partir do 3° nivel, o remplicio piedoso adquire a habilidade de ignorar parte do dano soir do acada golpe ou ataque. Ele recede Redugao de Dano 1 No 7 nivel,a Redugio de Dano aumenta para 2, Especializarao em Arma: No 3° nivel, o templiri recebe 0 talento Especializacio em Atma com a arma predileta da sua divindadi Talentos Adicionais: No 4° ¢ &° niveis, o templiti piedoso recebe um talento adicional. Esses tlentos devem ser excolhidos na lista dos talentos adicion Livro yre-em outras fon (Quando 6 templirio escolher um talento que se aplica uma arma especifica (como Sueesso Decisive Aprimorado cle somente poserd selecionar a arms de sua divindad obter os beneficies do talento. EXEMPLO DE TEMPLARIO PIEDOSC Graaghy Mon ote gurnir tmpltia ao si 3-de Groumsh; ND 8; humandide (Medio 5u10+10 mais 341046 DV; 64 PV; Inie. +4; Des. ddanc: 1d8+7), ou.a distincia: langa +1 +10 (duno: 1d8+7} Arq Tel corpo a compo: 14/9 (dano: 14847) oua distanci ‘+40 (dano: 14847); AE Destruiga0 1/dia; QE Redugio de Dano 1/—, tempers; Tend. CN, TR Fort +10, Ref +4, Von 47; For 18, Des 12, Con 14, Int 8, Sab 14, Ca 6 Pevicias e Talentos: Concentragie +5, Co hecimento (religido) +3; Atique Poderose Encontrio Aprimorado, Fé Verdadeirs’ Foco em Atma (nga), Separar Aprine- rado, Trespassat Novo talento deserito no Capitulo 3 3b): Uma ve ya pode desir Destruigao (S pot dia, Gr ir. um adversirio usando um ataque corpo a corpo regula Ela adiciona +4 na jogad: de ataque, causando 3 pontos dedano adicional, Témpera (Sob A bensio espe cial de Graaghya Ih 0s efeitos magicos capazes de prejudicéla. Caso obtenha sucesso num teste de resistencia de Fortitude ou Voniade que normalmente reduzitia efeio de uma magia ou hail dade similar inulara porcomplew os efeiiosde a magia le possuem a indicagao “Vontale pat Fortitude para reduzit 4 metade" ou semelhante 1 Testes de Resisténcia sio afetadas por est descricao de habilidade. Magis Fr 1) CD para oteste de resistencia 12 nivel da ma auesiio diving, arma mga; 2° — gh aves), 2 lang ITOS DIVINOS lc expandir as 0 a capacidade de expuls 6 ponios so adequados para cle da mas no inflize superior, € membros de classes de pr 0 ¢ atwvado, por hamdlessa habilidae npulsicna itm t erga positivao Fol fascinar mortos-vivos Cada anVace0 TABELA 3-1: TALENTOS tos Gerais Acelear Expuls0 Cenjurador Exper (cura Ampliada DeetuirAprimorado Diseipulo Arcana Focoem Dominio Focoem Maga (Caos, Ordem, Ber, Mal) leflige Espontaneo ‘Talertos Divinos Cur Sagrada Dest Elements Discpulo do So Dominio Espont Fe Verdideira Impulse Profane Impulse Sagrado Metamagia Dv Poder Mético Divino “alentas de Cragso de tone Sandiiar Reliqu Talentos Metamigicos CContagrar Magia Magia de Aleance Mapia Répida Magia Transcimensional Talents Selvagens sas ds Azula Bote de Leso Couro de Elefante Ferocicade do javal Forma Selvagem Acelerada Forma Seager Adicional Nader Como um Peixe Velocidade do Guepardo Veneno da Serpente Pre Requisitos Hibildade de expulsar ou fasonar mortos-ivos 4 graduacoes em identifcar Magia 4 aduasdes em Cura 2, 4 graduagier em Conhecimente io), nfo pode ser maligna Cir, hablidide destruir 4 raduacoes em Identicar Maga, tendtncla jntca sda dvindade ceo 20 dominio apropriade Tendénea aproprad Sib 13,4 graduagoes em Conhecenta (ligt), ro pode ser bom (oaturesa, terdén 0 Hablidade de expulsar ou fascnar mortos.ivos parcalrenten Pre Requstos Habiidade de expusar ou & 8 graduagies em Cura, habildade de expusar 4 fascinat mortes-vvos abtidade de expular ou fascinat elements Hablidade de expulsar ou fascinat mortos-ivos, tendénca: bor Fablidade de expusar ou fascnar monos vives Levagdo a um deus, tendencla aum passe i divindade Hablidede dee ablidade de expulsar ou fascin Hablidide de expulsar ou fascinar mortosvitos Qualquer outro talento de erage de tens P nivel de conjurador PréRequstor Tendéncia: Bom (qualquer) Tendéncia: Mal (qualquer) re Recuistos Hablidide forma selvagem Hablidade forma selvager Hablidide de acotar a forma sevagem de criaturas Crardes Hablidade forma selvagem Habilidide frra sevagem Hatdade Form stlvogem atlidade de acotae ée ums plants Hablidade forma selvagem Habilidade frra selvagem ida forms selvage ide forms oe Benicio CConsegue espulsir morosivivos como uma asao lve Seu nivel de (Os resultados das magias de curs aumentim om 62 por hel Converte magia da lista em magias de cu onjerador aumenta em +4, ras nde CO ataque destrir adauire tendéncia para igncrar RD € +id6 de dano ‘crescenta magias de dominio lista da classe 1 nivel de conjurador para um dominio 11 de bonus nos tess de resistenca das mag descitor de tendénce Conerte magias de aor miogias dein Converse magiae da lista em magiae de imocer lads de CConsegue expulsat mais morts-vves Benefiio ‘As wnat doe allados adquirem tendéncia paa ignerar RD 1 aliados adgueem cura acelerada 3 por um ‘auto peredo ‘Sacrfatentativs de xp tum elemental Sacifia mais ura tentativa de expulsar moriosvivos para destros Sac de explsar/ascina’p espontaneamente uma magia de d [Adquire #2 de bonus em um teste de resistdreia per ba fascnar para destut Magiae de caro na dreafcam maximizadas por 1 rodada Sacificatentatvas de expular/fascnar para mbuir uma ‘magia com um talento metarndgico Sacifiatenttivas de expulsir/fascnar para aumentar 0 rivel de conjurador Bensicios ria itens maticos com uma conexdo divina Mapias de inf Benaficios agias adquite 0 descrtor [Bern] Mapias acquirer o descrtor [Mal] Magias de toque toram-se alos com 9 m de aleance Reduz o tempo de execugio de algumas mapias ‘feta caturas incorpéreas, oe sombras eeteeas Benefcios Desenvole asas per 1 hora Desfere um atacue total pura investida [Adquire 47 de Bbnus de armdura natura por 1 hora uta com pontos de vida nepatios Forage come a0 enh Ad dildos da ‘na durante §rodadoe Adguir garas durante 1 hora Nada sob as dguas por 1 hora oma-se um vefeti eadguite as imunidades correspordentes Deslocarrento tom-se 15 m por ¥ hora Adquie um ataque de mordida com veneno durante TALENTOS SELVAGENS Todos of talentos selvag possum como pré-requisito & Foran, estdo disponsvess pars ddruidas de 5° nivel ou superior, bem como qualquer persone: _gem que tecebe a habilidade forma selvagem de uma classe de prestigi ou outa fonte, Cadi ativagio de um talento selvagem geralmente custari ‘ums utiizagio didcia da habilidade forma selvagem. Seo per habilidad forma selvages sonagem nao dispuser de mais nenhum «so da habildate rio poders empregar o talento schagem Exceto quando xpecificaloo contrario,alerar para aforma selvagem ou a var um talento selvagem & uma acio padrio. A hublidade forma selagem s6 pode se uilizada para mudar de formaou ativar am talento selvagem na mesma rodala, embor: 9 sobreposicio de duragées possa permitit que o person desfrute dos beneficios de mais de um talento selagem simultaneam lenio celvagom & uma habilidade sobrenatural «© nio provoea um atague de epertunidade, a menos que sua descrigio diga 6 comirio, Ativer um talento selvagem nao sera consideado um ataquc, a menos que essa a¢do inflija ddano diretamente a um personagem. Gatras do Urs0, por exemple, icele 10 petsonagem um stague com garras, mas nado; portan: nio inflige dane direto a um oponente a0 ser tonio éconsiderado um ataque. ACELERAR EXPULSAO [GERAL] ’ ™ pendSsoe © biaigen (capt exon far !moriosvios como a fio pada. Ele ata sed capaz de agem consegue expalsar ou faseinar mortos-vivos tequisito; Habililade de expulsar ou fascinarmortos tusir apenas uma tentativa de expulsio por rodada, ARMAS GLORIOSAS [DIVINO} (© personagem consegue canalizar energia positiva ov negat va para imbuir uma tendencia nas armas de seus aliados, Pré-Requisito: Habilidade de expulsar ou fascinar mortos Beneficio: © personae ‘expulsar ou fascinar como uma agio ps pode gastar uma tentstiva de So pars imbssie uma tendéncia (Bom para canalizadotes de energias posiivas, Mau para canalizadores de energias negativas) nas armas d sindo as armas naturas) de ue corpo 2 corpo (in ados numa explosio de 18 m. Essas armas passa Redurio de Dano como se possuissem a tendéncia aprepris: dla. Ocfeito permanece ative até o final do préxime turno do personagem. ASAS DA AGUIA ISELVAGEM] (© personagem pode decolare war coma graga de tums agua bilidade forma selvagem, Beneficio: O personagem ¢ capaz de gastar uma utlizago de sua forma selvagem para expelir asas emplumadas de suas tas. Elas the permizem voat com deslocamento de 18 m pacidade de manobea média), As asas permanecem ativas utante t hor BOTE DO LEAO ISELVAGEM] © personagem consegue desferir um staque temivel a final de uma investi Pre-Requisito: Habilidade forma selvagem, Beneficios: Durame uma Investids, 0 personagem pode fgastar uma utlizagio de sus forma selsagem, como uma acio livre, para desferir um atque completo ao final da manobra. Normal: Sem esse talento, o personagem sé pode realizar lum ataque simples apos uma iavestida CONJURADOR EXPERIENTE IGERAL] Escolha uma classe de conju dessa classe tornam-se mais ped Pré-Requisito: + graduagies em Identificar Magia Beneficios: Seu nivel deconjurador para aclasse escolhida aumenti em +4, Esse talento nio pode aumeniar 0 nivel de ‘conjurador do. personagem além dos seus Dados de Vida Entretanta, mesmo que ele no possa se beneficiarimediata mente do bonus integral, se mais tarde adquirir DVS prove- nientes de classes que nao conjuram magias, pode aplicar 0 antedo bent do personagem. As magias Por exemplo, um humano elérigo 5 Iher esse talento aumentaria seu nive clerigo de 5® para 8 (fi que possui 8 Ds) Se, mais tarde adquirit um nivel de guerreto, receberia o restante do bonus seu nivel de conjurador como clerigo passatia a 9° (pois agoracle possui 9 DVs Um personagem com duas ou msis classes de canjursdor (como um bardo/feiticeiro ou um ranger/druidh) deve eseo- Iher gual classe ¢afetada pelo talento O talento nio afera a: magiasdiériss ou conhecidas. Apenss aumenta o nivel de conjurador, ve ajude a penetrar RM aumenta a duragio ¢ outmos efeitos dos magiae Especial: 0 personagem pode ompre que escolher esse talent, ele deve ser spl cado a uma classe de conjuridor diferente. Por exemplo, um rigs 4/mago Sque escolhesse se talento duas vezes pode com $° nivel Fla conjurar magias de elarigo Imagias de mago com 9° nivel de conjured. © conjurador ¢ CONSAGRAR MAGIA [METAMAGICC © personagem consegue imbuir suas magias com a energia bruta do Bem, PréRequisitor Tendéncia: Bom (qualquer) Beneficio: Lma magia madificade por este talento recebe 0 descritor [Bem]. Além disso, caso inflija dano, metade do valor (arredondado para baivo) & resultado direto do poder divino e portanto nio pode ser neutralizado pela resistencia ou imunidade a ataques haseados em energia. Por exemplo, uma tonpestade de fogs consagrada conjurada por umm clérigo de 6° nivel inflige 1646 pontos de dana. metade por fogo tade por poder divino bruto. Portant, as criaturse imunes 2 fogo ainda softer metade dodano, Uma magia ecupao higar de uma magia de ur nivel superior CORROMPER MAGIA [METAMAGICO] (© personagem consegue imbuir suas magias com a enesgia perversa do Mil Pré-Requisito:Tendéncia: Mau (qualquer Reneficio: Esse talento acrescenta 0 descritor [Mal] 4 magit. Alm disso, caso infija dana, metade do valor arredondado para baixo)¢ resultado direto do poder divino e portanto nio pode ser neutralizado p hnidade a ataques baseados em energis. U 1 magia comromp daocups olugar de uma magia de um nivel superice. COURO DE ELEFANTE [st © person: resisténcia de um elefante, Pré-Req VAGEM] ossar sua pele até atingir a to: Habilidade de adotar a forma selvagem de festa! gp Gen cheer 47 de binus de cmmatura named Ese valor niose acumulacom neshuma armadura natural que Benefic ele possua, O efeito permanece tivo durante 10 min CURA AMPLIADA IGERAL Pré-Requi tor guadungbex cm Cur graduagies © Beneficio: Acrescente +2 pontos por nivel de magla 20 ano recuperado por qualquer magia de Conjuragio [Cura] que o personagem conjura Por exemplo, um clerigo de 1° nivel com este talento, 0 anjurar cunt feriments lees, restauraria 3d8+3 PV. Um clér de 8° nivelcom o dominio da Cura eeste talento, ae con) Far cue ferimentos moderads,restauraria 2ds+13 PV (9 por seu nivel de conjurador, incluindo +1 de bonus devide se dominio da Cura, e-+4 pelo talento), Um druida de 13° nivel conjurando cura completa restauratia 144 PY (130 pelo nivel de conjurador + 14 pelo talento, jé que curacompletaé uma magia de 7° nivel para druides) CURA ELEMENTAL [01VINO} (© personagem consegue canalizar energia cl ‘curareviaturas de um subtipo elemental especif Pré-Requisito: Habilidade de fascinar eviaturas com uum subtipo elemental Beneficio: © persomigem pode gastar uma tentativa de eexpulsa, como ums agdo padrio,eemitir um pulsode enorpia curative numa explosio de 18 m, leo afeta todas s¢ eriaturss com 0 subtipo elemental que ele co recuperam 18 pontos de dano para cada 2 niveis de clriga, Por exemplo, um clérigo com o dominio do Fogo poderia cempregir esse lento para curar um elemental do fogo ou jgualqucr eviarura com: subripo [fogo] (ja que normalmente & ‘concedide pelo dominio para fasci copar de utilizar o p par erlauras com esse subtipo Especial: S6 & possivel ativar esse talento gastando uma tentativa de fascinar de don empregads contra criacuras com um subtipo clemenial especifico (at, terra, fogo ot gua), Ao contririo de outros talentos divinos, néo € possivel utilizar uma tentativa de expulsar ou fescinar mortos-vivos (ou outro tipo de expulsio) pata ativar essa capicidade CURA ESPONTANEA IGERAL (© personigem consegue converter magias da sua lista de classe em magia de cura Pré-Requisito: Sab 13, 4 graduse relighi), qualquer tendéncia(exceta Mau), capuz de conjurar qualquer magia de curarfrimentos ) Beneficio: © personage pode utilizar sua habilidade de conjiricio para langar magias de cum esponcaneamente (per tencenses a sua lista de magias de classe) exatamente como bilidade uma quanti seu modificador de tum clérigo. Ele & capaz de ativar essa h dade de veves por dia equivale sabederi CURA SAGRADA [bIVINO] (© persomigem consegue canalzar energia positiva parz con. ceder 1 babidade de recuperar ferimentos rapidamente a6 Pré-Requisito:s graduagoes em Cura, habildade de exp Beneficio: O personagem pode gastat uma tentatva de expulso, como uma ago de rodada completa para conceder uta acelerada 3a todas 2s criarurs vives numa explosiode 18 mm. Acuraaceleada permanece ativa durante uma quaniidade de rodades equivalent at + modificador de Carisma (minimo 1 redada ESTRUIR APRIMORADO (GERAL] A habilidade desteui do perso nflige n nentes especilicos, gue fi turas com. Redugio de Dano baseada em tendencia, Pré-Requisito: Car 13, Habilidade destruir Beneficio: Sempre que o p destrunr, este ignora Redugio de L tendenci, ¢inflige +1d6 portos de dino adicioral aos alvos| dde urna tendencia especifica ‘Se a habilidade destruirj estiver associada a uma tendiény cia, iniligiraseu dano adicional aos personagens dessa tendén- cia (+1d6) e considere que ela possul a tendencia oposta para ignorar a Reduso de Dano, Por exemplo,a habilidade deste ir omal de um paladino seria considerada um ataque signado causatia +146 pontos de dano contra alvos malignos, tengianto a habilidade desteuir © bem de um algor seria trata dda comoum ataque profano e infligiria +id6 pontos de dano a. alvos bors, conagem desferir um ataque nocomose possuisse uma Se ahabilidadedestruir nio estiver associadsa uma tend cia,0 personagem deve escolher um componente de render cia (Cabtico, Mau, Born ou Leal) quando adquirir 0 lento -Jugdode Dano, comose ‘16 pontos de dano Seus ataques de destruirignoram a possuissem essa tendéncia,e inflig ‘ontta adversirios da tendencia oposta Torexemplo, um clérigo Leal e Neutro de St. Cuthbert com » Dominio da Destraigio ¢ que escolheu esse talento press relacionar sua habilidade destruir com a tendéncix: Leal (© tsses atagues infligitiam +1d6 pontos de dano a inimigos Cadticos), Um clerigo Leal ¢ Mau de Hextor com o Dominio Ja Destruigio poderia opuar entre as tendéncias Leal 02 Mall fe esses atagues infligitiam +1d6 pontos de dano a inimigos Casticosou Bons, respectivamente). Nao é possivel escolher um componente de tendéncia qe o personagem ni posta, ¢ uma ver feta 2 escolha, ndo $f possivel alters la Se mais tarde a tendéncia do personagemse modifica, de forma que nio mais possua 0 componente €52% Ihido, ele perderi os beneficios desse talento, Especial: Se opersonagem recebe a habilidade destruir dé e ada um seri 1 escolher tendéncias diferentes p desde que todas as opyes sejam vilidas). Por paldino/elérigo com o Dominio da Destruigo deve ecolNel Mau para sua habilidade destrur o Mal mis poderia escolher Leal para ahabilidade destruigio do poder concedido dominio DESTRUIR ELEMENTAIS > personage consegue canalizar energia elemental para VINO: infligie dano extra a criaturas relacionadas a um elemento recifico, Pré-Requisito: Habililade de expulsar enarurss com wm subtipo elemental Beneficio: Uma vez por rodads, o persomagem & eapur de gsstar uma tentativa de expulsio como agio livre enquinio lesfere um aque corpo 2 corpo. Se conseguir atingir a criati eria ser expulsa naquela tentativa (grayas.a seu su "upo elemental) ee pode acrescentar um bins na sa jogada ataque equivalente ao seu nivel como clérigo. Caso set ataque fracasse, 2 tentativa de expulsio é perdida sem surtir ‘qualquer efeto, exemplo, um clerigo com o dominio do Fogo poderia usar esse talento para destruir um elemental dda gua ou qualquer outa cratura com o subtipo [gua] (uma vez que normalmente expulsaria turas.com esse subtipo gracis 20 poder concedido pelo dominio) Especial: 86 ¢ possivel atvar ese talento gastando uma tentativa de expulsio de fominio, que normalmente seria empregada contra criaturss com um subtipo elemental especifico (ar, terra, fogo ou agua). Ao contririo de outros talenios divinos, nio possivel utilizar uma tentativa de expulsar ou faseinar mortos-viv para ativar esse (ou outro tipo de expulsic) DISCIPULO ARCANO (GERAL Escolha uma divindade, ¢ depois um dominio dsponivel para seus clérigos. O ersonagem seri caper de conjuraras magias Pré-Requistto: 4 c raduagies nnhect mento (religito), 4 grad Me Magia, eapacidide de conjurar magias arcanas, ica da divindade Beneficio: Acrescente as migias do dominio tendéncis ie sscolhidoa lista de magias arcanas da classe do perso nagem. Se ele for capaz de langar magias arcanas em uma classe, ¢ preciso escolher qual dels talento afetari. Uma v ro podera ser altera © personagem & capar ds gias normalmente, de acordo com sua classe No entanto, ele uilizari Subedoria (em vex da abilidade normal da classe) para determinat CD para o teste de resistencia. Além disso, ele precisa de uma pontuacio em Sabedoris ‘gual a 10 + nivel da magia para preparar € conjurar as magias aiquiidas através deste lento, feita, esse decisio Todos os diss, 0 personagi segue preparar (ow conjurar, ‘caso lance spontaneamente) no maximo’ uma dessas magias de dominio para cada ni Especial: © personagem pode adq sas veres. Sempre q excolher esse talento, ele deve escolher tim dominio diferente pertencente a mesma divindade. Por exemplo, um personagem que escolhew E dominio do Bem na primeira aquisic poderia optar entre c dominios di Ondem ¢ de Guerra se viesee a excolher esse talento novamente, mas nio podria selecionar odaminio d Protecio, ja que este dominio no esta dispon sosde Heironcous el para os cli DISCIPULO DO SOL 1 (© personagem consegue destruit mortos-vivos, em simplesmente expulss-los. Pré-Requisito: Capacidade de expulsar ou fascinar mor tos vivos, tendéncia: Bom, Beneficio: © persomagem pose gastar duas tentativas de expulsio em ver de apenas uma. Nesse caso, ele destruiri os moztos-vivos em vez de expulsi-los DOMINIO ESPONTANEO. DIVINO] Jominics cue consegue converter outras magias preparadas em magias daguele dominio. Pré-Reqit to: Habilidade de expulsa ou faseinar mortos Reneficio: Cada ver que escolher crson gem deve escolher um dominioa quetenhs acesso. Ele pos Converter magias divinas preparadas em qualquer magia aquele dominio. £ precio gastar uma magia de nivel equiva lente ou hem como uma tentativa de expalsar mor: aque aconversio exponsinea de Especial: © personagem pode adguirir esse talento diver FE VERDADEIRA Sun divindide recampensa st GERAL] Pré-Requisite: © personagem deve vensrar uma unica divindade. Su tendéncia deve estar no miximo 4 um pasio d tendéncia Ben cio: Uma vez por dia, quando estiver presies a realizar um teste de resistencia, 0 personagem pode declarar que esté usando esse talento para obter +2 de bonus de int 0 nessa jogala, Esse talento também permite que 0 personagem utilize ‘uma reliquia (consulte religuias, no Capitulo 4) da divindade que venera M) FEROCIDADE DO JAVALI [s ‘Opersonagem cansegue continusr lutando mesmo ibeira da Pré-Requisito: Habilidade forma selvagen, Beneficio: Caso os pontos de vida do persenagem sejam resluzidos a 0 ou menos (mas ele stnda nao estiver morte), ele podera gastar uma utlizagio de sua forma selvager, como luma agio livre (mesmo que nao Seja seu turno), para cont nar lutando como se nao estivesse incapacitado ou morren: do, O efeito permanece ativo duran Normal: Quindo estiver reduzido 1 0 PY, © persomagem fica incapacitade nto por rodacla. Quando estiver entre —1 e~9 pon: tos, estari morrendo ¢ inconsciente pode execttar ama tinea ago padrio ou de movim FOCO EM DOMINIO IGE (© persomgem dominos as sutis complexilades do poder divino que venera Pré-Requisito: Acesso ao dominio spropriado, Benefi io: O perso ,gem € capiz de conjurar as magias um de seus dominioscom «1 nivel efetivo de con- ¢ benefic a testes dh a Magia de um assim como a outras varaveis, como a duracio da magia, também se aplic of necessitios para ignorar a Resisténci > gaste uma das suas magias didrias de dominio, esse talento nio poderi ser empregato, git conste na relcdo das magiss de domi. FOCO EM MAGIA (CAOS, MAL, BEM OU ORDEM) [GEE ‘tis maglascom descritor de tendénciasio mais potentes qu normal PréRequisito: Tendéncia apropriada, Beneficio: Acrescente +1 4 CD de todos os testes de resistencia contra as magias com um descritor de tendéncia 9 se acumula com qualquer outro do talento Foeo em Magi I: Esse talento pode ser escolhido duas vezes, mas ndoa um descritor diferente em cada ocasio, FORMA SELVAGEM ACELERADA © petsonagem consegue assumir uma forma se rapido e com mais facilidade, Pré-Requisito: Des 13, habilidade form Beneficio: 0 5 agem adquirea capacidade de utiliza forma selvagem cam uma agio equivalente a Normal: Ur gem como tm FORMA SELVAGEM A CIONAL 'SELVAGEM] > personagem consegue utilizar a forma selvagem mais ves, Pré-Requisito: Habilidade forma selvagem. Beneficio: © personagem utiliza a habilidade forma se vagem das vezes a mais por dia do que o normal. Caso seja apaz, de empregar essa habilidade para assumir a forms de un elemental amber gure mas uma uz di iti esse talento diver alemta, ele con Especial: 0 personage pode ad sas vezes: Sempre que escolher ess mesmo berelicic FURIA DO CARCAJU Ise ssonagem consegue se enfarecer quando ¢ferido, Pré-Requisite: Habilidade forma selvagem. Beneficio: Se o personagem sofreu dano ma rodada arver po de 2 C penal: sans em Cons P uicio, e softe 1 CA, A firia permanece ativa durante § rodadas e ni 1 terminada voluntatiamente GARRAS DO URSO [SELVAGEM ‘Opersonagem consegue expelic gars afladas, como um Uso, Pré-Requt Be Habilidade forma selvager cio: © personagem gasta uma utilizacio de st ise de ataque somado 10 modifi perfurante corte saivalente a uma espadacurta apropriada 20 tamanho dope cealorde Forgs). As garrasiniligem. sonagem (1dé para criaturas Medias ow 14 para Pecuenssh Ac garras permanecem ativas durante 1 hora Especial: Caso o personagem ja pessua um ataque com gat ras, esse talento as substit IMPULSO PROFANO [DIVINO] (© personagem consegue canalizar energis negativa para ‘aumentaro poder das magias de infligirferimentos aosea reder: ré-Requisito: Habilidade de fascinar mortos-vives, Beneficio: O personagem pode gastar uma tentativa de fascinar, como uma agio padrio, para implantar uma aura de cenergia negativa em cada criatura numa explosio de 18 m. ‘Gualquer magia de infligir conjurada sobre uma dessas cra turas antes do final do seu proximo turno seri maximizada itomaticamente, sem ajuste no nivel da magia ou no tempo IMPULSO SAGRADO [DIVING] (0 personagem’ consegue”canalizar-energia-positiva-pare sumentar o poder das magias de cuir ferimentos Pré-Requisito: Habilidade de expulsar mortos-vivos, Reneficio: © personagem pode gastar uma tentativa de cexpuleio, como uma ago padrio, para implantar uma aura de ‘energia positiva em cada criatura numa explosio de 18 m. Qualquer magia de cura conjurada sobre uma dessas criaturas antes do final do seu préxima turno seré maximizada auto rmaticamente, sem ajuste no nivel da magia ou no tempo de INFLIGIR ESPONTANEO [GERALI © personage consegue converter magias da sua lista de classe em magias de inflig Pré-Requi b 13, 4 graduagdes em Conhe celigiio) qualquer tendéncia(exceto Bom), capazde conjurar qualquer magia de infligirfrimento Beneficio: 0 personagem pode utilizar sua habilidade de conjuragio para langar magias de infligir espontaneamente ipertencentes 4 sua Teta de magias de classe) exatamente 2 Fle ¢ expar de ativar essa habilidade uma (quantidade de veres por dia equivalente 20 seu modificador de Sabedoria INVOCAGAO ESPONTANEA [GERAL] ) personagem consegue converter magias da sua lists de Lasse em magias de invocer oliado da natureza. Pré Requisite: Sab 13, 4 graduagdes em Conhecimento sndaneia neutra (NB, LN, N, CN ou NM) capacidade de conjurar qualquer magia invcar aliado dt fnatureza), qualquer Beneficio: © personagem consegue conjurat espontanes mente as magias neocoraliado da natureca (pe fisa de classe) da mesma forma que um druids. Ele ¢ capaz de stivar essa habifidade uma quantidade de vezes por dia equi Valente ao seu modificador de Sabedoria, MAGIA DE ALCANCE [METAMAGICO: CO personagem consegue conjurar magias de toque a distincia Reneficio: O personagem é capar de conjurar uma magia aque normalmente teva acance de toque a uma distincia de fm. A magia se torna um raio, por isso ele deve obser ‘cm um atague de toque distancia para atingir oalvo Uma magia de akcance ocups o lugar de uma magia de dois niveis superiores. MAGIA RAPIDA [METAMAGICO] (© personagem consegue conjuurar magias com tempo de exe cugio prolongide mais rapidamente. Pré-Requisito: Habilidade de expulsar ou fscinar mortos: ‘Beneficio: Apenas magias com tempo de execuyio super raf agio padrio sio afetadas por esse talento. U “apida com tempo de execugio de t redada completa pode ser ‘onjurada como uma ago padrio. Uma magia rapida com tempo de execugio medio em rodidas pode ser conjurada cm 1 rodada completa. Magias rapidas com tempo de exe updo em minutos podem set conjuradas em 1 minuto, ¢ ‘magiss com execugao em horas, ern Thora. Uma magia ripida ‘cups o ugarde uma magia de um nivel superior Especial: Uma magia $6 pode ser eipida e acelerada caso seu tempo de exceugdo original sea t odids comple tale Esve 10 pout ser aplicado a uma magia conjurads espo desd oH longo que t MAGIA TRANSDIMENSIONAL [METAMAGICO} (© personagem consegue conjurar magias que afetam alvos {que esteiam espreitando de planos coexistemtes ou espagos textraedimensionais,cijas entradas fiquem no interior ds ea dds magi Reneficio: Uma magia transdimensional mentee com toda sua fore, as riaturas no Plano Etéreo eno Plano dias Sombras, € as criaturas no interior de um espago cextridimensional na dnea afetada, Essas criaturas incluem a normal eres etéreos, eiaturas sob o efeto de piscar ou andar nas som- ws, fantasmas materializados « criaturas no espaco eXttt- dimensional eriado pelo Iraq da conda ou buraco port i eriatre pare ‘© personagem deve ser capaz de enxers cconjurara migia sobre el: tra para apanhiela a dr uma emanagio ou de uma dispersao, de uma explesio, de um cone, de {Umi magia transdimensional ocups o lugar de uma maga de um nivel superior tos de energia conseguett que no Plano Material um ‘Normal: Apenis magias ¢ afetar a eriaturasetéreas,e nenbiur a afeta ay eriatunss no Plano das Sombras ou no interior de > extra dimensional. Hi s0% de chance de que quilquet ‘que rio seja um efeito de energia frcasse contta Ui ‘riaturaincorporea METAMAGIA DIVINA [METAMAGICO] (© personagem consegue canalizar energia para algumas 46 suas magias divinas, tomando-as mais poderosis. PréRequisito; Habilidade de expulsar ou fascinar mowOs, cescolha um talent que seri 0 Gnicl Beneficios; Ao adquini este talento, metamagico que o personagem Ji possul, lento sinculd 4 Metamagia Divina, Como uma #30 utilizar vivos eutiiria para aplica 0 persomagem po cenergia empregid pata expul to metamigico a urna magia divina, Ele deve gastar uma ter ativa de expulsar ou Faseinar, e mals uma para edda nivel ad ional do talento empregado, For nagem estati utilizando energia positiva ou negativa paraate tar a magia,o nivel do efeit aera Especial: 0 netamagico ni gem pe her est alento, ele se aplicara a um talento metamagico dife NADAR COMO UM PEIXE GEM igua com gra siosidade ré-Requisito: Habilidade forma s Beneficio: © personagem pode gistar uma utlizagio de sua form selvagem para desenvolver guelras, que Ihe per mitem respirat embaiso d'igua respirar ar). Membran: dos pes, form Natagio. ¢ bonus nos testes. de feito permanece ative durante uns hor PODER MAGICO DIVINO [oIVINO. © personagem consegue canalizar energia positiva ou negat va pass aprimorar sus habilidide de conjuricao, expulsar ou fiscinar mottos: apacidade de conjurar magias divinas de 1° nivel. Beneficio: sm pode gastar uma tentativa de expular ou fascinar como uma a¢io livte ¢ realizar um teste é Requisito: Habilidad de expulsio com +3de bénus especial, mais quaisquer outros modificadores que norma rente seriam aplicados a esse Trate o resultado do teste de expulsio como um modi exemple, se um clrigo empregisse esse tale chtivesse 16 em seu teste de expulsio, acrescentaria Bnus 40 seu nivel de conjurador para a pronima magia divina njurada nesss rodada, Caso obtivesse um 8, teria em rex disso -1 de penalidide em seu ni njurador para a ima magia diving que conjurar nessa rad, antes do seu préximotutng, perderao feito doteste de expal conjure qualquer mag divina 0 personigem ni POTENCIALIZAR EXPULSAO Ic (© personagem consegue expulsir ou faxcinar mais mortos: é-Requisito: Capa Beneficio: © personagem & capur. de expulsar ou faseinar nal. A de clérigoe seu modificador de Carisma 20 dano de expulsio rmuliplique esse val RESISTENCIA DO CARVALHO. ELVAGEM (© personagem consegue assumir a estabilidade de um poderoxo catvalho, Pré-Requisito: Habilidade de adotara forma selvagem de oma plant, Reneficio: © per m pode gattar uma utlfzagio de the cet Ele também adguire uma grande estabilidade, 4 cede 48 de bi En Imobiline SANTIFICAR RELIQUIA © personagemeconsegue craritens migicos imbuidos de ums conexto com asta divindade Pré-Requisito: Qualquer outro talento de ertogto de tens, Beneficio: As reliquias io itens mgicos — em geral, mas nem sempre, tens maravilhosos — que dependem de uma conexio divina com uma divindade especifica para funcionar Elas sio descritas com mais detalhes no Capitulo 4 VELOCIDADE DO GUEPARDO, gucpardo PréRequisito: Habilidade forma selvagem Beneficio: © personage pode gastar uma wtilizaga0 de ua forma selvagem de 15m, Ele tambem pode utilizar a habilidade corrida: uma - por hora, ele percorre dez vezes o desiocamento normal bmo parte de uma Investia, Esse efetto permanece ativo ENENO DA SERPENTE LS M > personagem consegue desferir uma mondida t6xies, como Beneficio: © personagem pode gasiar uma usilizayao de su forma selvagem para adguirir um atague secundirio de mondida(comscu bonus base -§ eacreacentando % do bonus de Forga) que tnflige dano por concussio, perfurante © cor ante equivalente a uma adage do tamankio apropriado (144 para criaturas Medias, td} para Pequenas), Alem disso, a mor dida inocula um veneno téxico (Fortitude CD 10+ Y tidade de DV + mosificador de Con; 1d¢ Con/1d6 Con! Especial: Se © persongem jt possi um atague de mordt Ja, expelirs somente o veneno. VARIAGAO: TALENTOS DE FE Ostalentos com indicagiofé concedem a0 personagem uma quantidide de pont adguirir dv quando ¢ Fe, que podem ser gistos para 5 bonus « beneficios darante 0 jogo. Ex. possivel utilizar um onto de fe a cada rodads. Gastar um pont de fé nao é uma a¢i0 — nao & preciso sequer faré-lo no tumo do personage mas a forma como ele 6 usido pode constituir uma ago. A fe impse restrigdes significatives no comportamenco do personagem, que dependem de decis forma, pode nioser apropriada para certas campanhas. Talentos de F6 Defess Piedosa Pre Requsitos Benefico Ziraduagbes em asta um ponto de fe Conhecimerto (eeigito) para evtar um dano a" 2paduagdes en —__Gasta um ponto deft Conhecimerto (religifo) para obter +1 4 praduayoes en Gista pontas def CConhecimento (regio) para amplifea uma ‘magia conjorada Magia Pidosa’ is Pontos de mais pontos de fé realizando relight ou a filosofiaadotada, © Mestre distribu base na magnitude do feito © em quio bem o persona Como diretnz, 9 persomagem deve receber (5 + metade d nivel de personagem) pontos de fe por nivel. Essa prem paras feligito, enquanto ourras envolvem perigos de de pontos de fe g personagem receberi(geralmente no final da sesso, emb les também possam ser conferidos durante a aventura tabela a seguir fornece alguns exemplos de premiagio er TABELA 3-2: PREMIAGAO EM PONTOS DE FE Cireunstinca Demonsira ua {pita 05 PMS ous Premiagao 1 por sesséa Exemplos Prat azer um juramento em nome ée su divindade,utiizar uma referencia ou canto sare, Resoher um dlemna ético/mnorlsgnifiatvo 1 da cidide, scones entre dois curses de acto equivalent CCempletar uma tarefi menor para sua eligto 3 Exerplo aura 0 dino provecado por ur incr uma grande forests (Ehlenna), lever um vizit tad & justca (Heroneous), tomar uma aldeia fea (Gruumsh) Exemplo: Explorar 0 Vale dos AnciaesViglantes (Fharlangh Cuthbert palacianos (Veera) recuperar a mega davingarga mglacivel rar uma conspiraczo elaborada de esp CCompletar uma tare citi pare sua 7 ‘igo ou flosofa xemploe Estabelecer uma nova patvia para efos némades (Corellon Larethian, era 0 atefatocertlha sler (Plo) sequear teas civlizadas com seu exérito de humandides ral regional de sua f 2 hetivos canfltem com su Fé Devrotar um eval nacional de sua f 4 ‘semplos: Deter um plano cortalideresrliginsos ou saculae alados, defender nagdo conta um enrctoinvacer, impede Seguindo os preceitos de sus religido ou filosofla, 0 persot gem edquite ums ventagem adicional quando mais preci Pré-Requisito: 2 graduagses em Conhecimento (eligi) im pode gastar 1 porto de Fé paak dle 1120 em uma Joan de Beneficio: © person acrescentar 16 a0 result ataque, teste ott teste de resistencia — mesmo depois lizar a jogada, mas desde que o Mestre ainda ndo te gem ¢ DME zstar mais de um ponte de fé em cada oc Especial: Ao ser escolhido, esse talento concede a0 perso- nagem 4 pontos de f6, ele povlera receb scordo comas ditetrizes da seco Talentes. mais pontos de Defesa Piedosa [FE] Nomex agem com um poder maior casio nalmeate lhe concede lampejos de compreensio pars mantes sua integridade Tré-Requisito:2 grauscdes emConbecimen: we (cei Reneficio: Quando um ferimento redurir © wos.eleé ap personagem a 0 ponto de vida ow me ‘apa de gastar | ponto de fé para sof nas metade do dano. Especial: Ao concede a0 persona, escothida, esse talento m4 pontos de f, «ele poderi receher mais pontos de acorda com Magia Piedosa © personage forgs de sua f@ para amplificar uma magia conjurada PréRequisito: 4 grduagies em Conhe mento (rligiae Reneficio: Gastand pontos de fe a6 conjurar recebe «tde de bonus ne nivel de conjurador para aquela magia, Especial: Ae ser escolhido, esse talento concede ao perso ager 4 pontos de f6, ¢ ele poders reccber mais pontos de acorde com as ditetrizes da sao Talentos de Fé REGRAS VARIANTES DE EXPULSAO: DESTRUICAO DOS MORTOS-VIVOS Ao invés dae reg de expulsdo do Li Mestees podem utilizarasaleermativasabsixo, Em ver de obi {gar os mortos-sivos afugirem ou flearem encurralados, as ten tativasde expulsio infligem dano por energia positiva a todos vivos num raio de 9 m do clérigo, Oobjetivo desse istema ¢ fazer com que o crigo conisibua com a destruigao dos mortosvives de uma forma que combine em com o: ‘ersomagens da mesa como guetteitos © magos, As veres, quando sio expulsos, os mortos.vivos fogem ¢ munca mais s30 vistos, ot sio destruidos imediatam. Ale amente variada ou complicad veres, nada acont possthilidades excess ins Mestres acham essa gama de e para les criamos um método mais consistonte © simples para a expulsio de mortorviv Expulsar mortos-vivos é uma apie padio que inflige 1d6 pontos de dano/nivel de elérigo a todos os mor 1os-vivos num raia de 9 m do personagem. As cri adas devem realizar um este de esis sia de Vontade (CD 10 + nivel de clei jeador de Carisms) para reduxir © dano a metade (Os clérigos malignos (qualquer um gue com: siga converter magias para in‘ligir), por outro lado, curam 1dé pontos de dano/nivel de cle 'g0 nos mottos-vivos num rato de 9 m. Os Fa Tadinos, como seris de se esperar, expulsam 0 monos-vivoscomo um ciergo de 3 niveisinfe Os mortos-vivas com resistencia 2 expulsio podem subtrair 0 valor di habilidade do dano infligido a cada tentativa de expul exer plo sofreria + pontos de dano a menos sempre que se tomaralvo de uma tentativa de expulsdo. resistencia a expulsio nio reduz os efeitos da cura proporcionada pela ativacio da habilidade por clérigos malignos. Ao utilizar essa habilidade contra criaturas incorpéreas, a expulsio os rio € preciso aplicar a chance de falha de 0? PERSONAGENS DIVINOS EPICOS on extabelece 0 poder ¢experiénets para um per do Meste farnece reg 1agem. No entanto, o Liv para iralem desse limite, aleangan. e+ personigens si0 chamados de épi cos, © usam regras ligeiramente modificadas para governar i oennEEEEEReEnenneacnati=< = neneiEeEeee BASTIDORES: CONCEDENDO PONTOS DE FE ‘Quando um 8 a campanha escohe um talents de 0 jogador ardo um eontrate verbal com o Mestre. El concorda emlimitar o comportamento de personazor pont def Por sua ver. 0 Mestre concorda em provide funidades para que ele possa agir em fivor de sua id O sistema de pontos de f funciona melhor quarda ojagadar 0 Mestre conversim sobre sua adoglo com antecedéncia © concor. Expectatvas do Jogidor: © jogador tem o dete de esperar que rmatoria das aventuras Ihe oferea uma chance de acquis portos de fe suicentes para tarnar sua escola vilid, Alem disso, escolher 1m oU mais tales de fe no deve celocar o personagem em una amisa de foca,Inerpretar um P] piedoso rao signifea assur 0 papel de um fanatico monomaniaco que enseyga tuco atrves da sxiea dos ditames ce sua divindide, Nem tedo encontro —e rem toda aventura — deve enveh algum tipo de dilems moral agori matte pert 0 PE Expacatizas do Moctie:O Mestre de com um talento de (¢rorrralmente sga sua renga, xperar que um jogador do sso Ihe trazinconverientes Ser um devot fel significa mais do {ue simplesmente escrever "Pelor” na planiha de personagem Embora o jogador dera buscar oportunidades para atuar em defesa de sua tli (e assim receber mas pontos de f), ele rto deve fusca © resto do grupo para is0, O Meste tem o direto de espe far que © Py piedoso irk, de forma geral, mante: seus abxtivos © desejos em harmonia com os demas Ps Na eidade, atrbuir pontos de no dferente do acordo taco erire qualquer grupo de jogadores e seu Mestre: "Cre stuacaes desafadorat mas no impossieis para nds, € vamos nos diver Mas como of tlentos fe envivem tems morais © cos, esse acordo as vezes torna-se mais evderte. Os talents de fe ndo sio para todos, mus podem erriquecer 3 experiencia de irterpretagio desde que ojogador eo Mest pie a reg de dversac a ress Essa segio discute alguns assuntos relevantes para os perso nagens épicos divinos, desde como se tornar um personagem rico até a aguisicio de niveisépicos nas clases de prestigio, incluindo novos talenios. TORNANDO-SE UM PERSONAGEM DIVINO EPICO. A transformagio de um aventureino comum em um herd pico nio esti disponivel em todos os cenatios. Cada Mestre {em suas proprias opiniges sobre amelhor forma ea possbil ampana, dade} de incorporsr personagens épicos em sia Supondo que a aventura ofereca oportunidaces para gue 0 zrupo alcance 0 21° nivel, a proxima segio fornece sugestées para o jogador que interpreta im personagem com tematica divina eenredos para o Mestre utlizar em suas campanhas, Muttos hetsis lendirioe sie definidos pela lite oe meio de seus fortes lagos com o divino, Em certos casos, essa ligugio ¢ fsica. Tanto Hércules quanto Gilgamesh tinham ascendéncia diving, filhos dos proprios deuses. Hi outros nples de filhos de deidades(geralmente nascidos da unio centre um deus © um mortal) na maioria das religioes. Esses hherdis podem surgic como setes sobre-hummaros, com poderes especiais que os tocnam diferentes das demais pesseas, mas em outtos casos, esses individuos devem passar por grandes desatiosou tnbulagdes para reclamaro poder que € seu ditesto de nascenga, Outro elemento comum nas historias desses hherois € missao de redencio: tm herot de ascendencia divt nacujo poder 0 levou ao orgulho exacerbado ¢ a uma queda dolorosa que deve se penitenciar por seus excessos ‘completando uma tarefaalrrussta de grande magnitude. Outtes herdis mantém uma conexio filoséfica com o divi ogioa uma causa sigrads (ou © devotamento de Sir Galahad a caust divina 0 no baseads em sua extrema de pprofana’ diferenciava de todos os demais Cavaleiros da Tavola Redonda, Ess: conexio talvez seja mais simples de ser aplica daa um jogo tipico de D&cD, ji que a maioria dos paladinos ¢ clétigos se enquadra nessa categoria, assim como qualquer ‘outto personagem que se associa firmemente a uma d nada divindade ou crenga. Esses personagens distinguem-se Ja sua grande dedicacio a uma trilha dificil, que pode cluir celibaro, pobreza ow simples obedincia cega a um poder maior. Esses personagens sé podem adquirieniveis 6p ‘06 ap6s superar um ou mais testes significstivos de sua CLASSES DE [As regres épicas permiter que 0 personagem ultrapatse o limite clisse de prestigio, mas somente mas sive adciona aves 3 classes nivel, Por que & imp de prestigiocom menos de 10 nivsis) E Muto Fac: Macimiza uma classe de prestigio de 10 niveis arapalhando signifeatvamente & das dasses bisicas do Lin de Jpadr. Se puder acumularniveisacicionais em uma classe de prestipio de somerte or exemplo,o person terd se desviago muito de io Tem MuitaImpertanch: Os persoragens com 10 nivels na re ESTIGIO EPICAS Mestre contém informagies sobre personagens dis Personagens Epicos Tambem é possivel adquirir niveis sup oresao 10° em uma classe de prestgio que possui 10 niet. CLASSES DE F mas somente se o personagem ji alcangou 0 20° nivel. £ impossivel ampliar uma classe de prestigio que tenha mencs ddeder niveis acima do limite indicado na descrigio da cass nao importa o nivel do personagers Quando um personagem épico adquire um nivel numa superior 20 10°, ele deve utilizar as regras Most progressio épica para classe de prestigio, da mesma forma que o Livro do Mestre apresenta progressées 6picas para as clas sesdo Livrodo Jogudor. Muitas, mas nao todas, a car da classe continuam a se acumulir depois do 10° diretrizes a seguir ensinam a deservolver uma progt pica de uma classe de prestigio,e contém um exemple de adaptagao para a chsse Libertador Sagrado (apresentada 9 lasse de pest descritas no Lio n diss, énecessieiocria uira Como mencionadio no liv bisico,os binus base de ataqus ede resistencia nio aumentam apés 020° nivel de person de prestigiosem pertencerao 21" nivel de personager, na existem colunas pars bise de ataque ou de resistencia para «ssisclasesalem do 10” nivel. Em veo disso utilize «Tabela 6-18: Bonus Epicos de Ataque e de Resistencia do Livm do Mestre, para determinaro bonus ¢pico do personagem para stagues e estes de resist + O persomgem continus a adguirit Dados de Vide ¢ Pontos de Percia normalmente alem do 10° nivel + De modo geral, qualquer caracteristica de classe que utiliza © nivel de classe como parte de uma formula matematica, como o teste de conhecimento do mestre do conhecimen to, continua a aumentar normalmente de acordo com 0 nivel de classe. No entanto, qualquer habiidade de ums classe de prestigio que determina 1 CD usando o nivel dt (como 0 ataque mortal do assissino) considers personagem a parti do 10° classe somente metade do nivel ¢ nivel na classe de prestigio, Bortanro, a CD do ataque mor tal de um assassino de 24° nivel seria 27 + modifcador de Inteligencia (10 + nivel de classe até 0 10° + 1/2 do nivel de Sem esse ajuste,a CD para os testes de classe depots do 10 sistencia das habilidades de classe de prestigio de perso- nagens épicos aumentaria muito mats rapidamente do que ip progressbes das classes basics. mais classes basics. Caso terha menos de der niveis em ut classe de prestigo, essa catrera representa somente uma pecue ra garcela da dentidade co personage, Eifel Char uma Progressao Epica: Com aperas alguns nes como refedncia mut diffe determinar a progressio spropriada as caractristices da dasse de prestigo, A velocidade de apsimor mento de uma hablidade especial sera muito elevade para suse tla durante uma quartidide init derives ou talvex hala caae de disse insufcentes para elborar uma progressa0 pa especifea para a classe fesmo assim, nao haera problemas caso o Mestre perita que nels ¢picas em uma classe de presti® ies em sua progressa0. © jopador eo Metre © personagem adqu ite a progressao épica para essa clanse (cons rods Net + Part 0s conjuradores, © nivel de conjursdor continua a depois do 10°, usando Primeiros dez niveis da chsse de prestigio. Logo, um sumen mesma progrestio dos mestre do conhecimento de 13° nivel adicionacia +13 40 seu nivel de conjurador anterior pura determina seu nivel de conjurador efetivo. Entretanto, as magias por dia do per sonugem nase alteram depots do 20° ive © poderes dos familiares, montarias especiais¢ servicais demoniacos continuam a progredir conforme cs mestres adgu culo que incluio nivel do personagem Quaisquer caracteristicas de classe aprimoram num padre continvo (come o bonus no dano do ataque furtivo de um assassino), normalmente mantém a sua progressio normal depois do 10" nivel. Por exemple tum ladine 10/assassino 15 infligtia +1346 pontos de dano ‘com um ataque furtivo (+546 dos niveis como ladinoe +8d6 dos niveis como assissino). A linica excegio envolve os talentos adicionais concedidos como uma caracteristica da classe, Se houver talentos adicionais concedidos para a chisse de prestigio (como o hospitalrio los a partir do nivel épico, Em ver disso, esx clase utiliza ums novs progressio de talentos (que sarin con forme a chsse jaa cele Alem ds caracteristicas de classe anceriores, dos niveis tor ‘mais cada classe adquire um talento adicional a cad dois, tus, quatro ou cinco nivess alem do 10°. Esse beneficio ampliaa progressao das caracteristicas de clase de qualquer classe de prestigio, uma vez que nem todss possuem catac teristices adicionais depois do 10 nivel. Esses talentos ad que ele sph todo o seu bens de Forra a0 dano de ead flecha dis: Parada). Ele & considerado anti-riatura contra drow (idéntico i habilidade especial de arm Fara usar essa reliquia, o personagem deve venerar Corellon Larethian e sactifcar uma ‘magia divina de 7° nivel ou possuir otal: ¢ pelo menos 13 DV NC 18%; Santificar Reliquia, Criar Armaduras e Armas Magicas, nvocar ratura I; Prego 36.300 PO; Custo 18.550 PO + 1.420 XP Armadura das Folhas Mortas: foes armaduna compleia elusgom +3 & composta de uma infinidade dh o Fe Verdadet © alaranjadas, costuradas por Ehlona como um, Dresente para Obad. Hii. Uma palavea de conan dot: 3 folhas marrons eas espalha a0 vento € seu usuario desaparece, Na verdade, ele se fande as folhas, que parecem pairar pelo chao, mas na verdade estio sob set controle incorpéreo, O uusuétio pode se mover etnteragit como ambiente no se estivesse sob o efeito da magia fon gtosa durante 30 minutos, Para usar esta reliquia, 0 personagem deve venerar Obad: na de 6° nivel ov possuir 9 talento Fé Verdadeira ¢ pelo menos 11 DV Transmutacio (forts), NC 15°, Sunsticar Religuia, Criar Armadurss © Armas Magicas, wrforeWrrida forma gassa, o criador deve ser devoto de Obad-Hat; Prego 39.900 PO; Custo 20555 PO + 1.530 XP. Bastio Cromitico: Forjidos no préprio fogo do inferno, esses bastdes revestidos de ferro ostentam cinco eaberas de dragio, ‘negro, zul, vende, vermelho e branco voltadas para foraem torno de ums de suas extremidades. Um kastio cromitico pode ser cstrel42.comas qualidades con: gelante, flame pode alternar outra com ama palavra de -omando). Essa religuia tambem possi vias habil dades similares a magia, que podem ser ativadas uma vez por dia Praga de instos com 312 m ¢ aleance riando cinco ens (co1). + bominar p alcance. Um teste de resistencia de Vontade (CD 17) anula o ‘oa com 19,5 m de + Brena o minutes de duragio. + Maratha de gelo com 19,5 m de akcance, cobsindo até deze is quadrados de 3 m de Para utilizar essa reliquia © persons; aleve venerarTiamatesacrificar uma m: suiro tilento Fé Verdadeira e pelo m pig. 94 Conjurscio (forte); Ne Bastio, dominar peso ia de 7° nivel ou pos 13 DVs.(vide mapa 16°; Santificar Reliquia, Criar tar acaminho, pragade toy vu, rmuratle de glo, 0 crindor deve ser devoro de Tiamat; revo 71.908 PO, Cisto %6 108 POs 2.864 XP, Ni 25 hy Bastio da Reversi: Esse basidodeago parece umm pedago decorrente fossa, mus no € nada flexivel. Com uma palavea de comando, ele reflet automaticamente os proximos nove niveis de magias conjuradas sobre © portador, exatamente ‘como se ele estivesse Sob © efeito de revrter magia-Ele tam. bem concede 20 seu portador o talento Contea-Migica Aprimorada, Reverter uma magia altera a cor d Isto da rvers acordo com sua escola Escola cor Abjuracton azul Encantamento Amarto Advinkagio ‘Ani Encantamento Verde Evocagio Vermeho lasso’ Violeta ‘Necromancia| Nemo Transmutazie nria PPPOE TRE Para usar essa reliqua, o personagem deve venerar Beccob _Ehlonna arremessa uma das arum d ¢ sacrficar uma magia de 8° nivel ou possuir o talento Fé efeitos abaixo Verdadeirae pelo menos 15 DVS, Abjuracio (forte} NC 159 Santificar Reliquia, Criar Bustio, + Criar umeente (comoa magia ajad vito, mas o ente emer ador deve ser devo he Bastio do Recluso: Esse bsstio, empunhado por slgumas le Bocsob; Prego da olota em qualquer lugar onde ele cba iscamente + Crisruma muralha de espinhos (cor gia homénimna ddas sumasvsacerdorisas de Lolth, assemelha-se o uma pata de distancia, infligind ntesea com todas as segmentacdes e pélos neg dsperos. Ela¢ uma maga leve +3 que nao inflige dano, Em vez disso, 0 portadorinjet um veneno que caust 246 pontos de ura tocada pela a(comum atique de toque corpo a corpo), Como qual fodas as mans, haverd seis boloras no interior da bole de dano temporirio de Forca a qualquer c quer veneno, © dano & repetido 1 minuto mais tarde Sia obtenha um sucesso decis ana ¢ sacrificar uma magis de ecundirio) € permanente. Em ambos 06 casos, 0 a defensor anulati o efeito com um teste de resistencia 8 nivel ou possiro talento Fé Verda Fortirude (CD 20 Para usar e663 seliguis, o personage deve venera |, Conjuragio (moderada); NC 11%; Sanifica Lolth e saerificar uma magia divina de @ nivel ou pos Reliquia, Criar Item Maravilho i suiro talento Fé Verdadeira ¢ pelo menos 11 DV sementer de fog, 0 crindor deve sor devoro de Ilona Prego 93.800 PO, Peso? ke Necromancia (forte); NC 16% Santificar Botas dat —Reliquia, Criar Bastio, veneno, o criador deve $600 1O;Custe 16953 PO + 1.432 XP; Peso 2,5 ke ‘agem Intermindvel: Esas nde passam, Els tambem tornam o Bolsa de Sementes de Ehlonna: Ao tos da fadige e da ser examinada, esse algibeita de pele ‘marrom parece conter seis bolotas ion de disent de comuns. Mas quando um devoto de Santudrio de Tia Detritos Teves “Trés tesontos de 16% rivel sobre a plata 1 meio-dnagio dlérigo 12 ¢ 3 meio-dragoes ranger S/algox 6 Ui quaieado = 15 Meiodragio sletign 37 Diz-se que uma vez a cada sécuilo,Fharlanghn resenieis um par de betas da viagem interminci 2 um ijn, € demos concede um spate comum o poder magico de Ih A sar outro par ara usar ess reliquis, 0 personagem dove venerar Fhaslanghn « magia divina de sviro ule Verdadeirae pelo menos 11 DN ‘Conjuraeo (moderada); NC Religuia, Criar Item Maray rag, p venerar Fharlanghin 9 som pegadas, 0 criador deve 23.6000 PO; Peso 0,5 kg Gajado do Carvalho Inflexivel fs jad, trés dele ada, so entes que se vincularim voluntariamente 4 forms de bordies pars suniliar os seguidores de Obsd-Hai. Essa habilidad funciona como agin caja vivo, mas o ente € 1h inflesivel for redwaido a 0 pontes de vida ou mencs, ele reveute 4 forma de bo ‘emo poders ser usado novamente per 28 dias. © borddo pode assum a forma de ente quanas vyeves seu portador desejar, mas Para usar essa reliquia, o personagem deve venerar Obad: Hal e socriicar uma ma talento Fé Verdadeita ¢ dlivina de 8° nivel ou possuir o lomenos 15 DV 0); NC 15% Suntificar Religuia, rar em Meravithoso, yal vies, ocriador deve ser devoto de Obail-tt rego 81.600 RO;Custe 41,400 90 + 3.240 XP; Peso 2 ky, Capa de Escamas de Dragao: Essa capa longa © esvoajante, fetta com uma combinagio aleatoria de miniisc las escamas de dragies eromiticos, se transforma em asis de regio funcionais com uma palavra omando, permitindc que o usuario voe com deslocamento de 45 me capacidad manobra ruim. As asas permanecem ativas durante 2 horas por dia, divididas conforme o portador ds religuia desejar.Além disso, a caps tambem fornece 0 pontos de resistencia a fogo,a eletricidade, a fro eaiicido. Fan usaressareliquis, 0 personagem deve ve nerarTismat esac: ficar uma magia de 8° nivel ou possuir © talento Fé Verda dia © pelo menos 15 DY (vide map pig. 94 Transmutspo (forte); NC 12% Santi: ficar Religuia,Criar tem Maral tar, resstincia a elements, o eriador deve ser de 1; Prego 75.840 PO; Peso t kg, Tan Capuz. do Executor: Originalmente, um dos t utlzados por Zerie IV, que execnton publi membros de eu familia ha dois séculos, « foram disporsos pelo 8 and, mn suist a ‘ups o mesma lugarde uma tiara no corpo) pode desferir um golpe de mise ricéndia como umaagio padrae, em vez de uma agéo de toda dacomplet. Sempre que obtiver sucesso no golpe de mise condi, 0 personagem obtem +2 de bonus de Forsa ¢ de Constituigio pelos proximos 5 minutos, cumulativos com outros bonus provenientes de outros golpes de misericérdia até omiximo de +10) ssa reliquia, © personagem deve venersr Erythnul esacrificar uma magia dvina de 6° nivel slento Fé Verdadeira e pelo menos 11 DV ransmutagio (moderada); NC 11°; Santificar Religuis, Criar rem Maravilhoso, a do towro, o criadot deve ser devoto de Erythnuk Prego 50.400 PO; Peso 0.5 ke. do Campedo: Kon! presenteia um desses cintos ravejados de jos a um gladiadorp eto acada décadh. 0 usuario recebe +6 de bonus nos testes de Forga e-+4:de béinus dicional nos testes das manobras Agarrare Encorerio. Se Portador de um cinturto do campo fracassar nuitm teste de Tesisténcia contra um feito de medo,a tho eliquia deixa de fun essa religuia, o personagem deve venerar Kord € sscrificar uma magia divina de 5° nivel ou possuiro talento Fe Verda Teansmutagio (moderadaly. NC. 11°; San CCriar em Maravilhoso, forge de tow devoto de Kord; Prego 22.000 PO; ira. pelo menes 9 DVs Cornucépia dos Necessitados: A propria Ye depois as presenteot 0s n destacados personagem deve venerar Yondalla e sacificar uma magia divina de6° nivel ou possuiro talento Fe Verdadeira pelo menes 11 DV. Conjuragio (forte): NC 12°; San ser devor Corellon Larethian: tificar Religuis, Cri Kem Manav: thoso, cancelar entra more, poder tvino, eur ng 60 18.800, PO, Custo 9.550 PO + 740 XP. complet lehers Elmo da Pluma S Parpe de pluma_pirpera A. originalmente eram troféus con ador deve ser devoto de Yondalla Prego-44.600 FO; Peso + ky cedides sos vencedores dg os Fu Efeto 01-95 Magi Cura completa como a seguidores de Heironeoas, mio de bravoscavaleiros paras hemenima) mas passaram 23240 input conle cna pre que p 2 Leeman: Heironcous ¢ sactificar uma magia divina de 5° nivel ‘s events da Obediéncia: Diem que eas covets on HEM Macviose, herasmoyo cridor deve ser deve de Heironecuis; Progo 22.000 PO, Peso? ke pride infernusde texto Apesarde su tamanho edifeu- ‘Hino de Platina: Esse elmo liso cobre tis quarto thle je manuseio, podem ser utilizadas 9: toe decorado com asis de drags __manobra Agareat-e qualquerindividuo imebili cae rhinos foram dado a sves drs de do por um inimigo portando uma crrente da ob ee a Soe a Pen ae con 8 % —hnca deve obter sucesso em um teste de tite: es seule taviga a Ha Tecnu (CD ie) acoed doen: Material. Qualquer individuo weando um (como oefeito da magia dominer morst de platina adquite 2 presenga aterradors dk Anglo, afetando potenc Para usar essa religuia, o personagem deve vene- rar Hexior e sacrificar uma magia divina do 7 nivel ou possuir o talento Fé Verdadeita e pelo menos 13 DV. rascom menos Dados de Vida num raiode 45 m, Semp J usuirio do elmo de pltina sacar, seus Inimigos devem obier suc teste de itencia de Vontade (CD 10 + 9 Atmasluras © Armas Migicas, dominar monstr, o erase deve ser 1/2 dor DV do wsuanio + modsficador de car Religuia, Cr Car) ou entrar em panico (inimigos com + DV ou menos) ot ficatio abalados inimigos com tum devoto de Hextor, Prego 35.600 PO; Custo- SDV 17963 PO + 14it XP Cota de Malha Milenar: Essa armadura parece mi cota de mitral a9 tate, mas os ‘minusculos anéis so verde-clatos, e ficam ainda mais brilhantes quando a cor de mata imilenar é exposta ao so. A reliquia funciona como um camisio de cota de malha +3, mas seu bonus miximo de Destrezaé 48, pens mais) durante 46 rodadas. O portador também adguire sentido cego com 18 m de aleance a reliquia, o personagem deve venerar Bahamot e sacrificar uma magi di ina de 8° nivel ou possuir o talento FE Verdadeira e pelo menos 15 DV. Transmutagio (forte: NC 15° Santiliee ida detrnadentcanchines de bike Reliquia, alter forma, o riador deve set dde magia arcana é de 18% E considerada uima armadura love. A cola de mathe m devoto de Bahamut; Prego 4.000 20; Peo iske Escudo da Mio Amputada: Nio exist regstrs sobre a procedéncia desse esd 158 seu nome vem di mio sangrenta emia aval en an superficie. © ede de mo ami ik mada +4 que concede % ta de eal 5 estende pequenas mdiculas dentio da pele do unit di forms indolor, que the concedem cura acelerads 3 desde que ele permanesa sob alguma iluminase Pata usar essa reliqua,o personagem deve vene- de 4 nivel ou possuir o talento Fe Verdadeins pel tum scala rar Corellon Larethian e saerificat uma m: 1s portador ma teneatva gratuita d anobra Encontrio, com 4 de onus Sempey sgida por um inimigo 6 aque a eeliquia for ai Conjuragio (moderada}; ND 10°; Santficar Re liquia, Criar Armaduras ¢ Armas Magicas, egenetsi, 1d4 rodads (0 Mestre deve realizar essa equipamento corresponder a diferen 10 no é anulado fozada em segredo), O ¢ durante esse periodo, apenas suprimido, 0 persons «a entre um sucesso ¢ um fracasso na Jogada de ataque). Quando o inim solpeis oescudo, o portador imedi mente tenta executar um Encontro, bidos nas rodadas anter possivel deslocarse com ope. ores nente que foi empurrado se o per Para usar essa reliquia, © persone sonagem desejer. © atacante no _gemdeve venerar Heironcouse sict pod euigio da manobea car uma magia divina de s° nivel sit no solo durante € lento Fe Verdadeirae ou possuit pelo menos 15 DV. Abjuragio (forte); NC 20%; Santificar Reliquia, Criar Armaduras ¢ Armas Magieas, limpar 4 mente, 0 criador deve set devoto de -9 50.000 PO; Custo 25.1 Para usar essa religuia, 0 perso nagem deve venerar Gruuimsh esact ficar uma magia divina de 4° nivel ou possuir 0 talento Fé Verdadeira e pelo Helroneous, PO + 1988 XP. Espada doe Masculos Paderosos: menos 7 DY, Evocagio (forte); NC 18%; Samificar Reliquia, Criar Armaduras ¢ Armas Magicas, mao vigorosade Bighy,0 criador deve ser devoto de Gruumsh; Preco 24.800 PO: Custo 12.479 PO + 986 XP Os sumos-sacerdotes de Kord for adie largat como home Ezeudo dos Resoluitos: Esse esaudo psa bode muital da forificagio moderada +2 6 com posto por centenas de tiras de mitral soldadas, cds uma de cor diferente. Dizem que os escudos des resolutos sio montados com partes dos escudos de cer tenas de andes que pereceram em butalhadefendendo sua term natal. Os goblinoides e gigantes num raio de 9 m que colharem para a reliquia dever obter sucesso em um teste de resistencia de Vontade (CD 17) ou ficario abalados (se pos senga aterradora dessas criaturase lhe confere +4 de ov < Abjurag forte): NC sirem o mesmo mimero de DV que o portador ou amedrontados (se possuirem menos DV). Essa habilidade fun- ciona como um ataque visual, por isso os goblindides © sisténcia no inicio de seu pigantes devemexecutaro teste de turno 4 cada rodada, a menos que tom evitar que enxerguem 0 exudo dos volutes (consulte 0 Capitulo 8 do Livro do Mestre pa ataques visusis) rn providéncias para co erlador deve ser devo a obter as repeas para to de Kork; Prego 600 PO; Custo 7S PO L810 XP. Parausareesarel deve venerar Moradin ¢ diving de quia,o personagem Espeto para Gnomos: ssi Langa Peouena ant ficar uma ma © nivel ow pos ; ‘i P 3.6 somi-inteligente e consegue tida, atacando (e infigindo dano se prepararcontra ums Inv ddobrado) autematicamente sempre que um inimigo investe suit 0 talento Fe Verdadeita « pelo mencs a contra seu portador. O angue utiliza o bénus de ataque mais Abjuragio (forte), NC 15%; Santificar Reliquia, Crar mente como se ele estivesse desferindo um staque de Armaduris ¢ Armas Magicas, molo, dejo estrit oa milage, © oportunidade criador deve ser devoto de Moradin; Prego 89.620 PO; Custo Para usar essa reliquia, o personagem deve venerar Kurt a magia divina de 7° nivel ou posstir 0 45.320 PO + 3.544 XB, Peso 375 kg. mak. sacrifia rude Irrepreensivel: ssa pals logs talento Fé Verdadeira ¢ pelo menos 13 DV. Espada da V ficar Reliquia, Crise Sosa, ma das utr encomendadas andes celestnis Evocagdo {forte}; NC 20% San grande paladine Tardalies, @ Resoluto conceds ao se rmaduras © Armas Magicas,mumem profana, 0 crudor deve suitio certaresistenciaa feitizos ecompulsdes Seo portador ser evoto de Kurtulmak, Prego 61.900 PO, Custo 31.101 PO lume dee liqueur novenedewesiinca comma 44 XP rigo ou compulsio, estas livre de seus efeitos durante Estrela D’Alra: Presentes originalmente oftrecidos por Pelor a quatro solares que resgataram um palidino dos Nove da Hirtdetveprecetoet Infernos, cada ese ia blk Iva € uma mu Se a arma for part despedicada, elt explode nfl sind 200 pontos de dano a 2 tudo num pontos de dino rio de 6 m, ¢ 100 pontos de Jano a tudo num raio de 9m sfotados po tealicar urn teste de tesisténc Reflexos (CD17) reduzir 0 dane de pa metade. A csirela dala tem dureza 8 8 PY. Para usar ess regula, o perso- nagem deve venerar Pelor¢ sscrif suir o talento Fé Verdadeira e pel ‘menos 13 DV Transmursgio (forte): NC 16 Samifiear Reliqiia, Crise Armaduras Armas Migicas, diama continue, forma 1,0 ctiador deve ser devoto de F Prego 6.908 PO; Custo 31.108 PO + 246t XE Flauta do Delirio Amoroso: Esso flauta, criada por tuma ordem secreta de bardos/clerigos devotados a Clidammara, exige que o portador obtenka sucesso num teste de Anuagi sopra) (CD 20) acada rodada para funcionar adequadamente. Seo tisirio obtiver sucesso no teste, todas as criatas tum aio de 9-m do persomigem devem realizar um teste de resisténcia de Vontade (CD 16) Caso fracassem, sofrerdo o efeite da magia confusio 1 uma excecao. Sempre gue a resultado dos 1 exigit que o-alvo stage alguém, em ver di uuma atitude amoroca (como wm abrago tum beija), O efeito permanece ative enquanto o alvo pormanccsr na ira afetada. Cato este sejeinterrompi ‘a fracasce num teste de Anuagio, eer seguida vol a tocar (obtendo sucesso em umn teste), as criauras na iuea de efeito podem realizar novos testes de resisténcia ficam tnumes 4 flauta do delire amowso por 28 bors, ora usar essa reliquia,o personagem deve venerar Clidammara e sacrificar uma magia de 5° nivel ou possitiro talento Fé Verdadvira ¢ pelo menos 9 DV Encantmento (moderido), NC 7°; Santificar Reliquis, Criar Item Maravilhoso, onfusio,o criador deve set devoro de Olidammara; Prega 880 XP; Peso 1,5 kg Blecha Raptora: As lendas alirmam suc essas fle igio de reliquias quando { Ehlonna pary exterminar um gi Jeanctio ventequ cstava destruindo uma de sus florestas primordiais ‘Umi raptora & uma flcha + com uma variance da qualidade do retomo, No inicio da rodadh seguinte a que foi disparadade urn atco, a fl atingido aplore desticasedoalvo nfliginda mais 1d8 pontos de dan), de onde f até 120m pelo af, ¢ se recoloca no at dh, Ao contro mt nunca é destruida a0 atingit um lve, Caso um ranger dispare uma fl cha a ona contra um inimigo pre Jileto, ela também recebe a qua lidade antr-enatura contra aquele Para unilizar essa reliquia, 0 persomigem deve venetar Ehlo- a divi na de 6” nivel ou possutrotalen to Fe Verdadeira, forte); NC. 12%; a, Criar Arma anti-rat ra, ocrindor deve ser um devoto de Ehlonns; Pr 274 10+ S8OXP daras e Armas Migicas, Nova magia descrita no Capitulo 7 deste livro Fosso Expansivel: Séculos atts, Kurtulmak deu ao seu lero meta dizte de copias de uma armaciha port portal, mas po cobr uum quidrado de 3 m de to, ¢ encolhe até o tamanho de um buraco de 30 ado quando esti completa cm, Nesse estado ¢ possivel apanislo e mové-l,eseu peo: Frito consezue abr-lo ow fechélo com uma palavra de comando de uma distincia maxima de 18 m. O oso expan sive! 86 se abre toralmente se dispuser de uma superficie pins com as dimensSes necessirias; sua abertura se interrampe quando uma de suss extremidades stinge ama parede ov outro obsticul, Uma titica comum ¢ permanecer espreita cenquan o os inimigos se aproximam de um fox cexpansiel, © em seguida abrilo completamente, fazendo com que os alvos caiam num fosso que no estava al momentos atris. Os individuos que subit escobrem que esto sobre um fos expanse Jeyem obter sucesso em um teste de resistencia de R para nio cair, Para usar essa reliquia, personagem deve venerar Kurculmak e acrificar uma magia de 6° nivel ou o Talento Fé Nerdadeira e pelo menos 11 DV. Maravilhose, visgem planar, 0 critdor deve Rurtulmak; Fragmento do Sok: Esse simbolo de pelor de bilho inten ncionado em muitos textos religiosos como ‘a didiva de Pelor, queeu carrego naescutido EL squivalente a magia luz do dia elevada ao 5° nivel @ simbclo deve estar oralmente coberto para que a Mi Tres vezes por dia,com uma palavra de comin do, o fragmento do sol emite quatro raios de lu; cada um infige 1ods pontos de dino a mortos-vivos, 5dé pontos de dane # constritos eabjetos.e Sd8 pontos de dano a ourras rian Os setor especialmente vulne poe". Ele emite continuamente um brilho queate Tata usar essa teliquia,o personagem deve venérat PEG sacrificar uma magis divina de $° nivel ou possuir o talent Fe Vendadeita e pelomenos 1 DV Eyocagio {moderada); NC 11 tem Maravilhoso, luz d dia, luz ce Saificar Reliquia, Criar devoto de Pelor, Prsgo 73.280 PO. Peso 0.5 Gema das Profundezas Cintilantes: Acreditase que essa jéia negra e multfacetada foi esculpida pelo proprio Garl CClittergold, Usada como um broche, a yom dis prfundesas ciliates 16 de bonus de melhoria cede ao seu portado rns Subedoria€ © conhecimento instintive de onde estao as redes, 0 ret € 0 piso de qualquer caverna onde ele esti ver, no importa © quanto cla seja grande ou o tipo de iluminasao, Para usar ess reliquia, o personagem deve venerar Gatl Glittergold e sacrificar uma magia de 5° nivel ou possuiro talento Fé Verdadeira 059 DV 10 Santifiear Religuis, Criar Item Maravilho sabe 0 de Gard Glitergold Prego 22.000 PO, Reso 05 ky, Incensario do Ultimo Sus- iro: Os segu dlores predile cde Nerull enchem esfer perfurada de ferro suspens por uma corrente cravejada de jéias, com po de p igo de rodadh completa que provoca tin ataque Ge eport dras preciosas, em vez de incenso. Essa é uma nidade, Em seguida, © avensino do time suspiny comesa 4 queimaro pé de pedras preciosss, criando uma nuver nociva o,centralizada no, 1: Os efetos di nuvem dependem do tipo de pedra que preenche uma emanagdo-com 6 m de preciosa walizada na reliquia © portador do incensirio do itimo spiro & completamente imune a nuvem; ela no retarda seus movimentos, inflige dano, nem atrapalhasus visio © 6 de joiz ardendo no incensivio da itis saspiro& sumido em 15 rodads Tip de Pedra Valor feito Péde Diamante 250 FO Néwa slide (como « magia hhomdnima, mac s8afeta, Po de Esmeraldss —500FO Neve moral (como a magia torno do conjurador Fert purcal, CD17) 6 de Safias 1.000 PO Neve deide (como a magia hhombnima, mas s6 aft de Rubs 2000 PO. Naver incendra (como a magia homénima, mas paia do conjurador. Ref Ametade, CD 2 Para usar essa religuia, personagem deve venerar Nerulle scrificar uma magia de &° nivel ou possuir 0 talento Fé Verdadeia ¢ pelo menos 15 DV NC 15% Santifcar Religuis, Cri Liem fal, nuwem incendiina Conjuragio (forte Maravilhoso, néwa sila, 0 criador deve ser devato de Nerull; Prego 82.000 PO; Feso 05 ky Limina de Rubi: Acrediti-se que gs de cristal vermelho intense sto colhidas tre as joa da buera do vestido de Wee Jas Cada lamina de rab uma aaga axiomatic 5 que permite 20 seu portador fortalecer, fascinar ou comandar mortos-vivos come asse, Ela se tivesse +4 niveis efetivos de c ciao. de 6° nivel ou po pelo menos 11 DV Santificar Religuia, Crue Armaduras Armas Magicas, cent da onder, ‘ondig, 0 eiador deve ser dev de Wee las; Prego 46.902 PO; Custo 23.602 PO + 1.86: Tanga da Retribuisio, uumsh arremessa uma langa contra um clérigo que the desogradou. Se esse indivi: duo se penitenciar pela longa, ela se torna uma Ewa lana da retrbui sempre que seu portador aucar algaém gue The infligiu ddano na rodads anterior. Seo Usuario fot anngido por um suces: $0 decsivo, a hanya da reribagio forna-se uma lana afiade do réorno Verdiderne peo menos DV 12% SanticarRelql, Ci Armaduras-e Armas Minics devo de Cruumsh; Peco 14.000 PO;Custo 7451 PO sas xP Maga que Nunca Esquece: Mt 4 pesnda asiomaica 42; Tend. LN In 16 Sab 10, ar 16; al, visio no escuro 18 me Aposa sexta rodada, a m la volta a ser uma mi cesta mil tela +2 até que a audicio, Ego 16, Paleres Menows: Vido de motte con palavra d rida nove tinus, 10 graduagdes em Intimidaeic mente ‘modificador total +13), eumar fer: Para usar essa reliquia, opersonagem v/dia deve venerar Erythnul e sacrifcar uma magi Fe Verdadeira pelo menos 9 DV. enomalidade: Uma maga que nunca e 5° nivel ow possuir o talento esquece fal pouco, exceto durante © portal ar transgresses de cada inimigo 1%; Silat Relig, iar Armadura ‘em tons retumbantes, quer tenham sido teste i Armas Migicas crelo da morte, 0 cré rmunhados pessoalmente (Aquele bugheat foi ndoe deve’ ser devices de Erjibinall Preco quem causou aquele ferimento terrivel em sna9oPo: cusp isanFOd aoe Loe hn eee Machado da Virtude Ancestral: Michail quer anode adamanteafado +4; Tend. LN} Ine 10, Sab 17, Car 17; Fala, telepaia, visio no escuro 36 | io, Ea04 | ceriatara ("Aquela sticubo provavelmente j seduriu muitos homens para o mal), A improcoydes de uma mega que nunca esque © adversitio com a pericia Intimidarie eng re 0 portador 3/dia der Mair: Veo 3/dia, cunar fern ios moderado scrita no Capitulo do Livro do ogator). A menos que esteja curando seu portador, a das fa sobre © portador 3/dia Fersonalidade Um dos sumos-sa Mora cada rodada, durante o turne do seu portador d para ser ligado a0 machai Eh é capaz de falar Comm, Infernal, Abissal Celestial stl ha muita eras e st personalidad desde en sido duplicada em todas as cépias dessa arma. © sacerdte A. moca que munca exguece ainda tom mais que serecusa a revelar set antigo nome, é tum guerreiro tena uma qualidade de arma: ela se recorda dos ue insist que seu portador ataque os antiges inimigos dos possivel, Ele adors iluminar os alvos (og das fuda),"zela por ferimentes bon: |, _inimigor que atingiram seu portador, Ihe F inllige danc isl. 5 tum inimigo aingir o portadorda reliquia com anges (goblincidese gigantes) sempre dicional como ret rosos" (aunur ferimentor © conceder a ‘rapidex dos uma arma (incluindo armas ncturas), ela passa ater +2de bonus de melhoria, alem de seu bonus adicional contra se adversirio, anos” (veloddate). Ele julga seus portadores por sus dobediencia 10s valores tradicionais da cultura dos outras ragae que sequer 0 toquem Para usar essa religuia, 0 pervonagem deve Pin usur ess reliquia o personagem deve vene venerar St Cuthbert ¢ sacrificar uma mi ca hbedia ee magia divina de 7* dlivina de Vers nivel ov possuir o talent nivel ou possuir o talemio Fé Verdadeira ¢ pelo irae pelo menos 13 DV. ; nie Teaco menos 13 DV Conjuragio (forte); NC 20% Samifica Religuia, Crit Armas € Armaduras Mégicas,curar Transmuragio (forte); NC 15% Santificar Religui, CCriae Armaduras e Amis Migicas, engio,curar fn ao da morte, o eriidlor dev ser devoto de St. Cuthbert; Prego 82.112 FO; Custo $1.212 70+ 3272.XP Maga-Estrela Mailtipla: Dizem que essas mapas: estrelas foram bankadas no sangue de criaturas de amentos modemades, fogs das fadas, velaidade, 0 criadon see usm de 780 PO 1 1.976 XP Manoplas com Garras: Dizem que esse par de todos os planos con! armadusas prateades com gartas fo forjado pelo proprig cidos da Grande Rods, Atéqu Bahamut, e presenteado a0 lider de uma ordem de monges a pahur de comando seja proferids, a migsesvela i eicabecs cont wlev hoje extinta, Um personagem calgando as manoplas com dpbecdsbaracansc Mesueccdceas oo eae fama efetivamente adgute armas naturais ue inl sd assume uma combinagio diferente de qual tds pontos d arrinis 0 slo. eonisidarelat il arma por rodada para 0 propssito de ignorar a Redugio de Dano, Se um. n Jeterminar sua CA, seu dane desarmado (que agora é 2m monge wsaresea reli daqite +5 niveisefetivos pars fodads — Qualidadede Arma 1 -Maga-strla anequica +4 Machado de batalha de sangramento +4 Maga-esrela profana 44 4 Espada longa vorpal +1 sideralo cortante) ests hab lida ataque cht (essa funy se acumula com os beneficis similares de um cite do mong). AS manoplas com garas funciona como armasdo toque espectral para atacar cristuras incorpOreas Finalmente, 0 portador recebe +4 de bonus em todos 08) testes de Agarrar Macaestrela da explosio Namejante + © Langa cura dssonante od Para usar essa reliquia. © personager Adivinhagio (forte): NC 15% Sancifs deve venerar Rahamts sifiear wm car Reliquia, Criar tiem Maravilho magi divina de 4° nivel ou possuir nie loealiagio, o crisdor deve se talento Fé Verdadeira e pelo menos devow de Yondalls; Prego 25.2 Peso 1 kg. Martelo com Gancho da Lareira Santificar Religuia, Criar_ttem Dizem que Garl Glinergold deu uma dessas Maravilhoso,jrga dos ists, o criador armas para cada uma de doze familias deve ser devoto de Bahamut; Prego nnobres, muitos séculos aris, Acredita 20,000 FO; Peso 1 kg, ° Z se que oito ainda estejam na posse dos Manophas do Senor do San sgromos. Esse martelo gnomo com gan ‘gue: Essas manoplas de metal B cho flumejante 2/2 torma-se um reluzente lentamente pingam rmartdlo gnemo com pancho ds explesito sangue, que parece emanar de lugar flamejante 44/+ nas mios de um nenhum, Eles concedem ao seu porta gnomo. O mertelo com gancho da laren dor +4 de binus de sorte nas jopad: y A inflige automaticamente © daro de sus "SOD tW SNALT “y OMY: ataque de toque corpo a cor explosie flamejante uma vex por rodads a qualquer magia de toque conjure a qualquer kebold ou goblincide desafor da pelo usuatio seni maximizada com tunado que segurar seu cal se ele tivesse empregado.o talento apr Fars usar essa reliquia, 0 pe deve venerar Gatl luma magia de nivel superior magia divina prindo, embora nia fara usar essa religuia,o personagem dev | Venerar Hestor esacrificar uma magia divina Evocaciio (forte), NC 18°; Santficar Reliquia, de 6° nivel ou possuir o talento Fé Verdadeirae CCriar Armaduras ¢ Atmas Magica, olune de cham, pelo menos 11 DV. ador deve ser devoto de Garl Glintergold: Prego Universal (forte) NC 17°; Santificar Reliquia, 35.600 PO;Custo 18.110 POs 1.400 XP Criar Item Maravilhoso, Maximizar Magia, Pergaminhos de Origem Incerta: Esses rolos devoto de Hextor, Prego 33.400 PO: Peso 1 kg de pergaminho dspero sie assoriados a Wee Jas his Mapa das Terras Desconhecidas: E muito tempo, embora nem mesmo seus guardives de pergaminho, muitas vezes guardado num do conkecimento saibam de onde vieram os tubo de madeira escura, uma bengo paras primeiros exemplares. Seu nome ¢ rel trata de magias arma zenadas por escrito, carwanas de peregrinos dos halfling, que © utilizar para evi os perigos e peearter os descampados, {Uma vez por dia, ¢ possivel ordemr que 0 Em vez disso, sio um mapa das terms desconficidas passe dois mi amontoado de escrituras ' : sobre a morte numa ealigafia descon hecida. Dizem que os individuos capazes de extrair © conkecimento de um conjunto de persaminhos niutlos se configurando, mapeando o re reno num raio de 24 km com precisio rotal, mas pouco detilhamento, 0 Mestre deve passar doismint rigrm inceraadquitem poder sobre a vida ¢ a morte 108 em tempo real) desenhand Mas existem varias dificuldades para compreenderos sso mapa, seguind a lista de pr is vexes mudam de lin etc.) com indicagoes de nomes conhecidos. a + Estruraras com mais de 40 m2(castlos, temples, ra nas) com nemesespeciicos(Fctale dos mons) on 2 i handie + Estruturas importantes para 03 viajantes (ponies, entradas teste de Conbecimento (religivo) (CD 20) pita cextrair alguma informagio ati, com +2 de nus para cada lingua que o Ieitor dorainar Virios lekores podem se auxiliar murua mente ns advo, contribuinds automat de masmormas, porta migicos), com indicardes penas de camente com os idiomas que conhecem, cventuais partcularidades mas também compartilharae dos riscos deralhados abaixo). Ler mag as no ajudam entender os pergaminhos, pois suas * Covis de criaturascom mais de 15 Dados de Vida, com ind! ender in cagio apenas do t mages sio demasiadamente (© mapa das eres desombeidar ni funciona nos subtertincos veladas, © leitor — ow um deles, Pars usar esa religuis,o personagem deve venera Yond se um grupo esti participando scrificar uma magia divina de 9 nivel ou possait o tale do proceso — deve ser devoto Tabela de Leitura de Pergaminhos de OrigeIncerta kite te de resistincia de Vortade (CD20) ov oleitor fears insano (como a magia icnidede 11-30 Teste de resistencia de Vontade (CD 20) 31-60 Teste deresistincia de Vontade (CD20) 04 oeitor eceberd urna tarefa/misto em rome de Wee Jas 61-90 lnpoe 146 nives negatives por denar energle (Fortitude €O 20 anula apes 28 horas) Teste de resistencia de Foritude (CO 20) ou © letor setomara um fartasma por um ano um dia Tabela de Benefcios de Pergaminkos de Origem Inceta Tempo Benelcio Thora Pecta da rerovaeao para si mesma Thera: Pacta da verovecdo para ouira pessoa Shoras acto damerte para si mesmo ‘horas ecto da mert para outa pessoa Ghoras —_Resureieto venadeira (cos perpamishos desaparecer) de Wee Jas pars que qualquer frase possa ser com: preendida (© segundo obsticule & © que o leitor tm bem se aprexima da froneira entre a vida e morte. Sempre que alguem gastar uma bors lendo os pergamm realizar uma jogada de acordo com a inicio da pégina seguinte uma informago itil ou nao, ws de origem incerta, deve Embora os riscos de ler os perguminhos de origem incerta ades, as recompensis também so. Um, smue obtenba sicesso os pergaminhos pelo tempo indicado pode escolher umm dos seguintes bene ficios (vide Tabel ana pigina seguinte Para usar ey eliguie,opersonagem deve venenar Wee | otleno Fe Venaleir pelo menos 15 DV Necromarcia (forte); NC 19% Santificar Reliquia, | {Mad Criar item Maravilhoso, pact dt morte, acto da reno dde Wee Ja; Pre veniadrre, 0 ctiador deve ser devoro > 118.000 PO, Pesos kg, Robe de Seda Ebano: Segundo ¢slendas, um wbe de sala chane fi Lolth tecido da seda secretada pel propria ‘concede ao seu usuio +8 de bonus armadu: na, +4 de bonus de resistencia em todos os testes de rencla ¢ 0§ efeitos continuos das magias palts de persomagem deve venerar Lalth esaerii sums magia divina de 8 nivel ou po suiro talento Fe Verdadeita e pelo menos 15 DV. Abjuragio (forte); NC 15°; Santiicar Reliquia, Crist lem Maravilheso, mevimentagio vn, pats de raha, 0 criador deve ser devoto de Lolth; Prego 134,000 PO, Peso 0,5 kz Sabre da Diresae Infalivel; Originalmente um presente dado a Fharlanghn por Olida nara, ess arma jé foi coplade vasa vezes pelos ceigos mas poderosos do deus das | cestradas, Esse sabre do toque eset de falha,sejam por camufla 4 jgnora todas as chances em, o feito dt magia pixar, ou | suiro talento Fé Verdadcir e pelo menos 13 DV. Mivinhagio (forte); NC. 15' Armaduras ¢ Armas M. ser devoto de Fhatlanghn, 1a12X Santificar Religuia, Cr la venlade,o criad Prego 35.600 FO, Cust deve | Sabre das Medidas Desesperadas: Olidammata concede lum desses sabres de aspecto comum de acordo com seus 108. Um sale is mati apn sdeesqemadas erana uma aura Inagica muito ténue e parece bastante ordinario, exceto por luma inscri¢do proxima a base de su nina:"Nio tome cuida faa de vid do" Esse sabre +2 torna-se um sabn ando seu por. qsartos do seu tal de por ida, Para usar essa relig © persomagem deve venerar Olidammara e sacrificar uma magia divina de 6 nivel ou pos suir o talento Fé Verdadeira e pelo menos 11 DV. Religuia, Criar Armaduras ¢ Atmas Migicas, liming afieda, © eriador deve ser devoto de Olidammara; Prego 23.920 PO. ‘Tabardo da Grande Cruzada: Esses tabardos pratea- dos, sete deles com existéncia comprovada, sio decorados peito, Hes concedem a0 usuario Redugio de Dano /male +2 de bénus fom uma simples cruz vermelhs na alt demoral em todos os testes de resistencia a qualquer indivk > num ralo de 6 m (incluindo o portador), Uma ver pot em além do usuirio segurar a barra da reliquia ‘uma agio de movimento), essa pessoa seri curada de todos os seus ferimentos (como a magia cunt completa langada por um conjurador de 15° nivel ara usar essa reliquia, o personagem deve venerar Sk Cuthbert esacrificar ums magia divina de 8° nivel ou pos e pelomenos 15 DV. Conjuragio (forte); NC 15: suis o talento Fé Vendade Santificar Reliquia, Crit em Maravilhoso, cura completa, o criador deve ser devoto de St. Cuthbert; Prego 68.800 PO, Tabardo do Desincorporade: Esse tabardo, que oF gam ter sido encontrado entre os trajet funerarios de Shedlazzar IV, leva seu usuario para o Plana Etereo mediante um palavra de comando (como a magi ruswo etiee) durante até 10 rodadas per dia (ni0 € necessirio que ejam continuas). 0 efeito pode ser ence Enguanto estiver no lal Mate scones dos 0h raves que desocim para ese plan usando Para usar essa roliquia, o personagem deve venerat nivel ou por wir otalento Fé Verdadeira e pelo menos 13 DV Nerull esacificar uma magia diving de 7 Transmutagio (mederada); NC 10% Santificar Reliquia, Cnat Item Maravilhoso, seo etre, o cridor eve ser devoto de Nerull; Prego 68.600 PO, Peso, kg. ‘Tomo da Lingua Arrancada: Esse manuscrito volu moso é encadernado em couro com uma decoragio par ticularmente nauseante: uma lingua ressequida pregada lérigo de Veena que nio soube protervar os segredos de sua ordem). Sabe-se da existéncia de cinco c6pias. 0 (6m as instrugGes para cria a filacteria de um lich © 2 magias arcanas para cada nivel enure o 6° © 09°. Também ontém S00 piginas em branco que funcionam como tim © tomo da ling também contém instrugoes sobre exercicios mentais sobrenstusais formuledos para ampli aracapacidade de conjuragio Qualquerindividuo queler do tomo, oqueleva4e horas no total, num periodo minimo de 6 diss, sumenta seu nivel efetive de con ora determinar as variveis Je magia dependentes feses de conjuralor, No entanto, os exercicios sto istic mente fatigantes, ¢ reduzem permanentemente 0 valor d ‘onstituigao do leter em 2 pontos. Pars usar essa reliqua, © personagem deve venerar Vecna ¢ sacrificar uma magia divina d 3DV > nivel ow possuiro talento F Verdadeira e pelo mens tem Maravilhoso, pga west ocriador deve ser dev Tomo do Conhecimento Antigo: Supestamente escrite pelo proprio Roccob e “emprestada’ de sus biblioteca, es thas amareladas de pergaminho, Estas piginas migicas con tem todas pms do con antigo (a copiasfotas desde que o original deivou a biblioce deliberadamente confuso e constantemente mutivel. A nis no interior do tomo mudam de posigio entre si, de forma plesmente folheando 0 volume, mas os leltores devote uulizarem o indice no final do livro tem 90% de chance de encontrar qualquer magia arcana (caso nio consigam, repetir a tentativa em menos de 26 horas resulta em um fracasso automitico). As magias lidas no tomo do conhecimento xigem a metade do tempo de preparagic Para user essa reliquia, o personagem deve venerar Boccob acrificar uma magia divina de S° nivel ou possuir talent. Fé Vendadein epelo menos 9 DV. Tranemutepo (moderada); NC 10%; Santificar Religuia, (Crise Tem Maravilhoro, pigine sees, criador deve ser deve CAJADOS Assim como os equipamentos descrites no Capitalo 7 dk Lure dy Mest, estes caados contém maleiplas magias que auivadas por gatthos de magia Todas ualizam ovalor de hal Iidade ¢ 0 talentos relevant a trario de outros tipos de itens migicos, 0 porta do portador para dete testes de resistencia e de penettagio de magia. Ao con pode usar seu nivel de conjurador para ativar 0 n cajado se mus cles njurado est 9 que o nivel doitem, O nivel minimo de Um cajado tipico assemelhs-se uma bengala de caminha: ima maga, Possui CA 7, 10 pontos de vida dduresa § «CD 24 para quebra Evocaciio (moderadi); NC 11°; Crlar Cajado, bar ina de linminas, co dimensio 3P Am: .asa_Vapoross: que Prego st ajado permite 9 uso: das é Carvalho da tatalha: Criado para yjuar um Aida 1 se proteger nas mata, ese cajado gros + Nivoa dda (2 carga de carvalho negro permite 0 uso das seguintes Ana abengoada (1 carga) Conjuragio (moderada); NC 11°; Criar * espimhos(1 carga Cajado, névoa dcida, miavna, névoa assassins Prego 40.094 PO. ‘ Sew: Transmutaglo (moderad NC 8% Criar Bastio, arma ahencoada, espinhos, Prego 13.500 PO. Beatifico Menor: Esse cajndo, que yeneficia sobretude os conju: mieouso dassequintes"—TARELA 4-2: CAJADOS Construgao: Ewe cand de naps cite fregode Mecado madeira, com extamente 30 cm + Dissipara ondem (2 cargas Beatifico menor 28 366 PO. Pee ON * Mario d Cas (coe Proline 21366 PO « Desinuigio tagnada (1 cag Sanifcade pean 3G FO Animar objeto (2 cargas Dest a(t corge) Dissoluto menor 28.366 FO. 1h Betis a M36 FO sha de pe (1 cag) 9°; Criar Cajado, martelo da _Constragio 32.156 FO nie ma, dip «ARS ne 4247. conjaragau (moderads) NC ae Ga5e3 FO pi Prego 38S6PO | Beatifico Maior: Ums ver Beatie maior 74.750 PO sio mais poderosa do «aja mois naar jimofo —_Defesa Planar: Esse cajado heatifico menor, esse item per- —Sanifeado mater 7275070 prateado com cristals verdes em mite 0 uso das seguintes _Dissoluto maior 78.750 ambas as extremidades permite 0 maa Protegio espiritual 82417 PO uso das seguintes ma : Yendaval 89.250 PO Tempestades 118.125 PO + Manto do cas (2.eangas iment (2-carga + subverteressinca planar (1 carga) + Ara sagrada (2 cargas) + Pularma do aos (1 arg 1 eatga + Ancoma Dimensional (tc Abjuragdo (movderads); NC 11% Cras Cals + Pulavna sagrada (1 carga) Jo, hanimento, ancora dimensional, explo, sabe Abjuragio (Forte); NC 15% Criar CCajado, manto do cae, aura sagrada, palavna ncia planar, Prego44344 FO, saga, palevra do cos, Prego 78750 BO. Diabolico Menor: Esse cajado, que beneficia sobtetudo os conjuradores Leais e Maus, t= mite o uso das seguintes magias Carcereiro; Utlizado pars apt: sionar os inimigos sem mati los, tum caja do cane * Dispar + Calera da order (1 cane) = Ino meso (aes + Nave projana (1 aR) Abjuragao (moderadil NC 9 Crise Caja di nearnagio: Es nia de ferro, ¢ muitas veres decorado como simbolo sagrado de uma divindade sjado com p 28.366 PC specifica, permite o uso des seguintes magias Diabélico Maior: Uma versio mats poderosa do caja co menor esse item permie 0 uso das seguin al + Encemagio maior (3 carga) tes magi + Enarnacio (2 cargas + Enarnagio menor( carga) + Escudo da Ondem (2 cargas + Aunaprofana (2 cargas) Conjursgio (forte; NC 17°; Criat Cajado, + Ditado (1 carga fencarnago maior, encarnagio, encar + Blasfonts (1 arg nago menor; Prego 60.563 FO. Espiritas Cagadares: Esse caja Abjuracio (forte); NC 15%; Criar de freixo beanco permite 0 uso ds Cajado onde, aun profana Prego 7 Hlasémia, ditado, escude s0PO. Dissoluto Menor: Ese caja + Uno fantasia (2cargas que beneficia sobretudo os conju + Loto fantasa (1 carga) ‘adores Cadtices e Mais, permite 0us0 das seguintes magias 938 PO. * Dissigar 0 bem (2 cargas) + Dissigar a ondem (2 carga Fauna: Esse eajado, muitas ve para armazerar migias para seus compan! mais, permite o uso das seguintes magias + Martelo do caos(1 carga) * Nuvem profana (1 carga Abjuragdo (moderada): NC 99; Criar Cajado, marklo do + Ample snimais + Poe de rvore (1 carg: 1 profina; Prego as, dispar 9 bem, disiptra ondem, ne 28.466 PO. agi) + Presa migica maior (1 carga Dissoluto Maior: Uma versio mais poderosa do cajado dos disouios meno, esse item permite o wso das seguintes Transmutagio (moderads); NC 9°; Criar Cajado, ampliar magias animais, ele de drvor, pres magica maton, Prego 19.406 PO. + Manto do cass (2 cargas Fé Verdadeira: Esse cajido de ordo, criado para recompen: sar 0s figis © punir os descremtes, permite 0 + Awa profane (2 carges) « Ploy caos (3 carp = Blea (tery) * uso das seguintes Abjuragio (forte); NC 15° Crisr Cajado, He magias a, palavma ma, manto do cas, 0 78.750 PO. tn justa dos fits (2 + Castigar (1 carga) + Encanumenio (forte), NC 13 Criar Ca Dor: Esse cajado, com cravos em forma de espinhos esculpidos cm fileiras, permite o so das seguintes Protepio Espirirual: Esse cijalo flexivel de sumegre, ram multos mortos-vivos, per mite o uso dis seguintes magias: + Ataque vital (2 eargs usado por clérigos que enf + Inlgerfermentos graves (1 carga} + Res + Proto cont uragdp maior (3 eargas) Nectomancia (moderada): NC 11°; Criar Csjado a morte (A carga ataque visual, infligit ferimentos sérios, ina; Progo 27.844 0 + Restauragdo (1 carga)

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