Professional Documents
Culture Documents
Tesis Format
Tesis Format
2014
ii
PENGAKUAN
Saya akui ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang tiap-tiap
satunya telah saya jelaskan sumbernya.
PENGHARGAAN
Kejayaan tidak akan tercapai tanpa bantuan dan bimbingan dari pelbagai pihak yang telah
memberikan bantuan yang tidak ternilai kepada saya secara langsung dan secara tidak
langsung di sepanjang tesis saya. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada setiap
individu yang telah menyumbang kepada tesis ini.
Pertama, saya ingin merakamkan ucapan terima kasih kepada pensyarah saya, Dr.
Mohd Faizal Nizam Lee Bin Adullah kerana memberi dorongan dan nasihat yang berterusan,
walaupun beliau sentiasa mempunyai agenda yang sibuk.
Selain itu, saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada rakan-rakan saya
terutamanya Puan Yee Chin Tien, seorang guru yang mahir menggunakan sistem SPSS.
Beliau telah banyak membantu saya dari segi penggunaan aplikasi SPSS. Seterusnya, Pn.
Lim Lay Lee , salah seorang guru matematik yang banyak memberikan saya input dan
membantu saya secara langsung atau tidak langsung untuk menyiapkan tesis ini.
Sekali lagi saya ingin mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada semua
yang terlibat secara langsung ataupun tidak lansung. Sekian, terima kasih.
Abstrak
Kajian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan Kaedah Persekitaran Maya Frog (Frog
VLE) dalam operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”. Kajian ini
membandingkan pengaplikasian pembelajaran persekitaran maya dengan kaedah
pembelajaran tradisional. Kajian ini melibatkan 52 orang murid Tahun 5 di sekolah SJK(C)
Uk Dih. Instrument yang digunakan dalam kajian ini ialah satu set ujian, temubual dan
pemerhatian. Data yang telah diperolehi telah dianalisis menggunakan Statistical Package for
the Social Sciences (SPSS) untuk mendapatkan analisis ujian-t tidak bersandar.Ujian- t
sampel tak bersandar yang dilakkukan menunjukkan terdapat perbezaan signifikan di antara
kedua-dua kaedah. Min bagi ujian kaedah tradisional adalah 5.96 (SP= 2.506) dan kaedah
persekitaran Frog adalah 9.19 (SP= 1.327). Dapatan ujian statistik menunjukkan terdapat
perbezaan signifikan di antara kedua-dua kumpulan (t= -5.810, p= 0.00, (p< 0.05)). Sela aras
keyakinan 95% untuk perbezaan min adalah di antara -4.348 hingga -2.114. Keputusan ini
menunjukkan bahawa murid yang menggunakan persekitaran maya frog telah mencapai tahap
kefahaman yang tinggi. Kesimpulannya, penggunaan Kaedah Persekitaran Maya Frog ini
berjaya meningkatkan pencapaian murid dan dapat meningkatkan minat murid terhadap
soalan operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”.
vi
Abstract
This study was conducted to investigate the use of Virtual Environments Frog (Frog VLE) in
operations involving the combination of "multiplication" and "division". This study was
compared the application of virtual learning environments with traditional learning methods.
This study was involved 52 students from Year 5 in school SJK (C) Uk Dih. Instruments
were used in this study was a set of tests, interviews and observations. The data collected
were analyzed by using the Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) for
independent t-test. The analysis of the independent showed that there was no significant
difference between the two methods. The mean for the test of traditional method was 5.96
(SD = 2.506) and the Virtual Environments Frog was M = 9.19 (SD = 1.327). The finding of
the statistic test shows that there was significant different between both groups (t = -5,810, p
= 0.00, (p <0.05)). 95% confidence interval for the mean difference was between -4.348 and -
2.114. These results indicates that students using the virtual environment frog has reached a
high level of understanding. In conclusion, the method of Virtual Environments Frog has
successfully increase the achievement of students and improve their interest in solving
questions operations involving the combination of "multiplication" and "division".
vii
SENARAI KANDUNGAN
PENGAKUAN ii
PENGHARGAAN iii
ABSTRAK iv
ABSTRACT v
SENARAI KANDUNGAN vi
SENARAI JADUAL x
SENARAI RAJAH xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.10.1 Masalah 10
1.10.2 Penyelesaian 10
1.10.3 Minat 10
1.11 Kesimpulan 11
2.1 Pengenalan 12
2.4 Kesimpulan 19
3.1 Pengenalan 19
3.4.1 Temubual 22
4.1 Pendahuluan 26
4.5 Rumusan 35
5.1 Pendahuluan 36
dan kelas B
5.6 Penutup 43
RUJUKAN 44-45
LAMPIRAN 46
LAMPIRAN G Analisa Ujian-t ke atas min pencapaian murid dalam ujian bagi
“bahagi”
SENARAI JADUAL
SENARAI RAJAH
SENARAI SINGKATAN
Singkatan
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Dunia sekarang begitu canggih dalam era siber dan teknologi. Masyarakat dunia
termasuk masyarakat di Malaysia yang semakin berlumba-lumba mengejar kemajuan
bidang teknologi dengan mengaplikasikan setiap peralatan canggih yang terdapat di
persekitaran mereka. Kita perlu akur bahawa penguasaan dan kecemerlangan dalam
matematik adalah prasyarat bagi negara kita mencapai kemajuan khususnya dalam dunia
yang mengarah kepada orientasi teknologi maklumat. Generasi bijak matematik akan
1
menjadi generasi penentu dalam arus pembangunan negara. Melalui ilmu matematik
pelbagai bidang ilmu lain dapat digarap dan diterjemahkan untuk faedah semua.
Kebanyakan generasi muda hari ini amat arif dalam penggunaan internet dan
banyak masa diluangkan dengan penggunaan media sosial seperti Facebook, Twitter,
Myspace dan youtube. Budaya dan cara mereka memproses maklumat sering berubah dan
guru perlu mengambil langkah seiring dengan perubahan ini. Inilah masanya untuk kita
sebagai guru membabitkan diri dalam dunia murid melalui Frog VLE. Melalui projek
1Bestarinet ini, cara penyampaian pengajaran dan pembelajaran pasti akan berubah,
sekaligus meningkatkan minat belajar dalam kalangan generasi muda ini.
Dalam dunia yang penuh dengan teknologi, pengajaran dan pembelajaran tidak
lagi terhad kepada pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas. Kehadiran Frog VLE
dapat membantu guru-guru berkomunikasi dan berinteraksi dengan murid dengan lebih
berkesan bukan sahaja di dalam kelas, malah di mana sahaja mereka berada. Apa yang
diperlukan hanyalah sebuah komputer, pelayar (browser), dan sambungan internet.
2
Projek ini adalah inisiatif kerajaan dalam menerajui transformasi pendidikan dengan
menyediakan teknologi pembelajaran terbaik kepada semua sekolah di Malaysia.
Frog VLE ialah sebuah platform yang dibina untuk mewujudkan pembelajaran
yang lebih interaktif dan menyeronokkan. Murid boleh menggunakannya menyiapkan
tugasan dan projek, serta berkomunikasi dengan guru-guru dan rakan-rakan sekelas.
Sekolah juga akan mempunyai sebuah laman Dashboard yang mengandungi berita dan
informasi terkini berkenaan sekolah supaya warga sekolah sentiasa mendapat maklumat
terkini mengenai aktiviti dan acara yang berlangsung di sekolah. Sesudah laman dibina
untuk kelas dan kumpulan kokurikulum, warga sekolah boleh mula bergiat secara aktif
bersama-sama ahli kumpulan yang lain.
3
berasaskan internet, yang boleh diakses di sekolah atau di mana juga, dengan adanya
sambungan Internet (Internet Yes 4G). Bayangkan Persekitaran Pembelajaran Maya Frog
(FROG VLE) sebagai intranet, bilik darjah online dan ruang sosial untuk sekolah,
semuanya dalam di bawah satu bumbung. Ia adalah sistem pembelajaran berasaskan
laman web yang menyerupai pendidikan dunia sebenar dengan menyatukan konsep
pendidikan konvensional. Sebagai contoh, guru-guru boleh memberi tugasan, ujian dan
markah secara maya, sementara para murid boleh menghantar kerja rumah mereka dan
menyemak markah yang diperolehi melalui Frog VLE. Ibu bapa pula boleh berkomunikasi
dengan guru-guru dan pihak pentadbir sekolah boleh menyusun kalendar sekolah dan
memaparkan notis melalui Internet. Frog VLE boleh diakses di mana jua, pada bila-bila
masa dengan adanya sambungan Internet.
4
1.3 Kerangka Konseptual Kajian
Kelas A
Pembelajaran menggunakan
Pencapaian murid dalam
kaedah tradisional.
menyelesaikan masalah
Tahap minat operasi bergabung yang
Kelas B melibatkan “ darab ” dan
Pembelajaran menggunakan “ bahagi ”.
Persekitaran Maya Frog VLE.
Rajah 1 .1
Kerangka Konseptual Kajian
Di dalam kajian ini, saya akan melaksanakan penggunaan tradisional dan juga
penggunaan persekitaran maya Frog VLE dalam penyelesaian masalah operasi bergabung
yang melibatkan “darab” dan “bahagi”. Di akhir kajian, tahap minat terhadap
pembelajaran menggunakan persekitaran maya Frog VLE dapat dilihat melalui tahap
pencapaian murid dalam ujian yang disediakan.
5
Jadi, kita perlu mewujudkan satu sistem pembelajaran yang baik untuk
menggantikan kaedah tradisional supaya murid dapat belajar secara aktif. Persekitaran
Pembelajaran Maya Frog (VLE) adalah satu sistem pembelajaran berasaskan web yang
menyerupai dunia pembelajaran sebenar dengan mengintegrasikan konsep pendidikan
konvensional dengan kaedah maya. Dengan Persekitaran Pembelajaran Maya Frog (VLE),
pendidikan tidak lagi terbatas dalam bilik darjah tradisional. Pembelajaran boleh
dilakukan di mana jua, pada bila-bila masa.
Berikut merupakan beberapa objektif kajian yang telah dirangka sebagai garis panduan
terhadap kajian yang dijalankan. Objektif ini perlu supaya matlamat dalam kajian yang
dirancang dapat dicapai sepenuhnya. Objektif bagi kajian ini adalah seperti berikut:
6
1.6 Persoalan Kajian
ii. Adakah penggunaan Persekitaran Maya Frog VLE mempengaruhi minat murid
terhadap soalan operasi bergabung yang melibatkan yang melibatkan “darab” dan
“bahagi”?
Dalam kajian ini, dua hipotesis kajian telah dibentuk bagi menjawab kesemua
persoalan kajian.
Hipotesis Pertama
H0: Tidak terdapat perbezaan pencapaian murid bagi kumpulan yang didedahkan dengan
penggunaan persekitaran maya Frog VLE dalam menyelesaikan soalan operasi bergabung
yang melibatkan yang melibatkan “darab” dan “bahagi”.
Hipotesis Kedua
H0: Tidak terdapat hubungan di antara penggunaan persekitaran maya Frog VLE dengan
minat murid terhadap soalan operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”.
7
1.8 Signifikan Kajian
Kajian ini berkaitan dengan minat murid terhadap soalan operasi bergabung yang
melibatkan yang melibatkan “darab” dan “bahagi” semasa penggunaan persekitaran maya
Frog VLE. Berdasarkan tinjauan yang dilakukan oleh pengkaji, kajian mengenai
keberkesanan penggunaan persekitaran maya Frog diterap dalam kelab Frog. Pengkaji
berpendapat bahawa kajian ini adalah amat penting untuk dijalankan untuk membuktikan
bahawa pendidikan tidak lagi terbatas dalam bilik darjah tradisional dan pembelajaran
boleh dilakukan di mana jua serta pada bila-bila masa.
Pengkaji juga berharap kajian yang telah dijalankan ini dapat memberi manfaat
yang berguna kepada murid-murid, guru-guru dan juga ibu bapa. Di samping itu, kajian
ini diharap dapat membantu murid meningkatkan minat terhadap pembelajaran misalnya
matematik. Selain itu, kajian ini diharap dapat membantu guru-guru di sekolah. Guru-guru
pada hari ini menyedari bahawa terdapat pelbagai masalah yang telah timbul di sekolah
dan salah satunya ialah kelemahan murid dalam memahami isi pengajaran yang
disampaikan oleh guru. Oleh itu, kajian ini dapat membantu guru-guru membina
kandungan yang sesuai untuk pengajaran dan pembelajaran bagi membantu murid
memahami isi pengajaran yang disampaikan oleh guru terutama dalam mata pelajaran
matematik. Kajian ini diharap dapat memberikan gambaran dan pandangan kepada warga
guru tentang kaedah-kaedah yang sesuai yang boleh dilaksanakan di sekolah bagi
membantu murid dalam pembelajarannya.
Akhir sekali, kajian ini diharap dapat membantu warga guru menghasilkan bahan
pengajaran yang lebih menarik untuk murid di samping menjalinkan budaya yang
menitikberatkan ciri-ciri fleksibel dan pendidikan kendiri yang nyata menyumbang kepada
kemahiran dan pengetahuan murid-murid berkenaan.
8
1.9 Batasan Kajian
Kajian ini dijalankan ke atas murid Tahun 5 di Sekolah Jenis Kebangsaan Cina Uk Dih di
Daerah Manjung, Perak. Seramai 52 orang murid yang dipilih di dalam kajian ini. 26
orang murid dari kelas A menggunakan kaedah traditional dan 26 orang murid dari kelas
B menggunakan kaedah Frog VLE dalam menjalankan proses pembelajaran dan
pengajaran dalam operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”. Keputusan
yang diperoleh menggambarkan keadaan semasa sekolah itu sahaja. Hal ini kerana
pengkaji tidak mengajar subjek matematik di sekolah berkenaan dan pengkaji cuba
melakukan kajian di sekolah pada waktu petang iaitu masa menjalankan kelab Frog VLE.
Proses pengajaran dalam sebarang kajian sistematik adalah amat susah tanpa
memahami kekangan dan peluang yang membatasi proses pengajaran. Faktor-faktor
yang mempengaruhi kesahan dalaman dan kesahan luaran dalam kajian ini sentiasa
membatasi tindakan pengkaji. Contoh bagi kesahan dalaman adalah seperti faktor
kemahiran menggunakan chrome book untuk mengakses ke Frog. Jika murid tidak
mempunyai ilmu dalam penggunaan internet maka proses pengajaran tidak akan terjadi.
Sebelum memulakan kajian, pengkaji perlu mengenalpasti bahawa setiap murid
mempunyai ID dan pass untuk mengakses ke Frog. Seterusnya, membimbing murid
menguasai kemahiran menggunakan chrome book untuk mengakses ke Frog.
Kesahan luaran pula adalah seperti bekalan elektrik terputus akan menjelaskan
kelancaran sesi pengajaran dan pembelajaran, alatan ICT perlu sentiasa berada dalam
keadaan yang baik jika tidak sesi pengajaran dan pembelajaran tidak dapat dijalankan.
Selain itu, guru perlu menguasai segala aplikasi komputer untuk dimuatkan dalam
menghasilkan sesuatu proses pengajaran.
9
1.10 Definisi Operasional
Istilah-istilah operasional yang digunakan dalam kajian ini boleh ditakrifkan seperti
berikut:
1.10.1 Masalah
Di dalam kajian tindakan, maksud masalah kenyataan yang ingin dicari jalan
penyelesaiannya. Masalah ini merupakan sesuatu yang didapati tidak sempurna,
sesuatu yang berjalan tidak seperti yang diharapkan.
Penyelesaian masalah merupakan satu proses dimana seseorang itu sedang memikir
jalan atau idea yang boleh diterima akal bagi mengendalikan sesuatu situasi yang
sukar bagi memastikan sesuatu matlamat dapat dicapai.
1.10.3 Minat
Kaedah tradisional merupakan cara menyampaikan isi pelajaran kepada murid secara
pasif. Proses pengajaran dan pembelajaran ini berfokus lebih kepada guru. Keadaan ini
menyebabkan murid tidak memberi tumpuan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran guru kerana murid hanya belajar menghafal dan mengingat maklumat
sahaja.
10
1.10.5 Persekitaran Maya Frog VLE
Frog VLE adalah satu kaedah penyelesaian bersepadu yang membolehkan pengajaran,
pembelajaran, kolaborasi dan pengurusan pentadbiran yang boleh diakses di sekolah,
atau di mana-mana sahaja melalui capaian Internet. Ia juga boleh dikatakan sebagai
School Community Environment disebabkan ibu bapa boleh mengakses apa jua hal-hal
berkaitan pendidikan di sekolah. Frog VLE merupakan satu projek transformasi sistem
pendidikan yang telah dilaksanakan oleh KPM di bawah Projek 1BestariNet mulai
tahun 2011. Di dalam projek ini, sekolah-sekolah dilengkapi dengan penyelesaian
bersepadu mengenai urusan pentadbiran sekolah, kaedah maya pengajaran dan
pembelajaran dan maklumat-maklumat terkini persekolahan murid-murid menerusi
capaian Internet.
1.11 Kesimpulan
Kajian ini dijalankan khusus untuk memperkenalkan kaedah baru iaitu Frog VLE dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Melalui kajian ini, kita dapat menilai sama ada
pengunaan Frog VLE dapat menarik minat murid terhadap pembelajaran atau tidak.
11
BAB 2
KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan
Kajian ini adalah bertujuan untuk melihat sejauh mana penggunaan persekitaran maya
Frog VLE mempengaruhi pencapaian dan minat murid dalam menyelesaikan soalan
operasi bergabung yang melibatkan “ darab” dan “ bahagi” . Oleh itu, bab ini akan
membincangkan cara mengakses Frog VLE. Selain itu, bab ini juga akan membandingkan
penggunaan persekitaran maya Frog VLE dengan kaedah tradisional.
Phillips (2000) mengatakan dalam proses pembelajaran, pelbagai kaedah serta teori telah
diutarakan bagi memastikan proses pembelajaran akan lebih berkesan kepada para murid.
Pembelajaran dan pengajaran berdasarkan teori ini menyeimbangkan peranan guru dengan
murid untuk saling bersandar antara satu sama lain. Peranan guru dilihat sebagai
pembimbing dan fasilitator yang menerima murid sebagai individu yang mempunyai ciri-
ciri perlakuan yang berbeza. Melalui teori ini ia dapat membuka ruang serta peluang
12
kepada guru untuk memilih kaedah yang sesuai dalam memperolehi sesuatu konsep dan
pengetahuan untuk diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran.
i. Bentuk interaksi.
Pengajaran secara maya akan dapat membantu interaksi murid lebih interaktif dan
spontan. Soalan-soalan yang terkandung di dalam perisian-perisian kursus dan
melalui talian internet mempunyai maklum balas yang tepat dan cepat. Ini kerana,
murid boleh membuat perbincangan dengan guru dan rakan tanpa perlu menunggu
keesokan harinya untuk bertanya.
Bahan maklumat disampaikan secara data, teks, imej, video, animasi, bunyi, dan
suara. Kemudahan multimedia ini membuatkan teks yang dibaca lebih
menghiburkan dan seronok kerana ianya disampaikan dengan animasi dan bunyi.
Kaedah ini membantu situasi pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan dan
hidup. Penerangan sesuatu konsep, prinsip, dan fakta dapat dilakukan dengan lebih
mudah, berkesan, dan menarik dengan kemudahan multimedia. Penggunaan
teknologi maklumat dapat membantu membawa alam kehidupan ke dalam bilik
darjah dan menjadikan proses pembelajaran lebih realistik. Guru-guru dan murid
juga didedahkan kepada satu himpunan ilmu yang boleh dimanfaatkan untuk
pendidikan.
13
iii. Aktiviti kelas lebih berpusatkan kepada murid.
14
v. Faktor kelima ialah dari segi pengurusan kelas.
Jadi, guru-guru adalah perlu lebih peka dan sentiasa bersedia untuk menggunakan
teknologi maklumat ini supaya tidak ketinggalan dengan era baru pendidikan ini. Guru-
guru juga harus berani dalam menggunakan aplikasi pembelajaran maya ini yang
sedang diperkenalkan ini agar pengajaran dan pembelajaran dapat berkembang dan
bergerak searah dengan perkembangan teknologi maklumat ini.
2.3 Aplikasi Frog VLE Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Di Sekolah Rendah
Frog VLE yang merupakan satu teknologi pembelajaran maya dipercayai amat berpotensi
untuk digunakan secara meluas dalam pengajaran dan pembelajaran. Aplikasi yang ada
dalam Frog adalah seperti berikut:
15
Bahasa Inggeris telah mengajar grammar di sekolah dan memberi tugasan untuk
disiapkan, murid boleh mengulangkaji topik tersebut dan menyiapkan tugasan apabila
sekembalinya mereka ke rumah.
Walaupun murid tersebut berada di luar kawasan rumah, murid tetap akan dapat
mengulangkaji topik tersebut tanpa perlu bersusah payah untuk membawa buku rujukan
mereka ke mana-mana. Jika terdapat permasalahan bagi topik tersebut, murid boleh
berbincang dengan guru mahupun rakan-rakan secara maya. Selain daripada itu, murid
juga dapat menyiapkan kerja rumah yang diberikan dengan hanya melalui Frog VLE
sahaja. Perhubungan ini boleh membantu murid menyelesaikan masalah dengan mudah
dan pantas yang secara tidak langsung akan meningkatkan gred bagi subjek Bahasa
Inggeris. Mengikut kajian di United Kingdom, Frog VLE ini dapat meningkatkan gred
kerana murid boleh belajar mengikut jadual mereka sendiri di rumah.
Calendar membolehkan murid dan guru mengurus semua aktiviti mereka. Pihak
pentadbir dan guru serta murid boleh berkongsi kalendar dengan rakan-rakan dan guru-
guru mereka di mana ia boleh dihasil dan dikongsikan secara umum atau tertutup.
Contohnya, sebarang informasi tentang aktiviti persatuan dan kelab boleh dimasukkan ke
dalam kalendar oleh pihak pentadbir dan guru. Sebarang perubahan tentang lokasi
perjumpaan dan nota boleh dimaklumkan dengan segera.
16
berkaitan pendidikan. Community Site ini memudahkan guru mencari maklumat dan
video untuk mengajar topik yang agak sukar dan memerlukan penerangan yang terperinci.
Ia juga mempunyai ruangan forum untuk guru membincangkan isu-isu semasa yang
berkaitan subjek ini. Para guru boleh mencari kumpulan dan menyertai mana-mana
kumpulan di dalam dan luar negara yang menggunakan Frog VLE yang dipaparkan pada
hasil carian. Secara tidak langsung guru boleh berbincang dan melihat bagaimana subjek-
subjek yang diajar guru diajar di sekolah di negara lain.
Frog Store adalah stor dalam talian yang mengandungi aplikasi dan sumber
untuk digunakan dalam VLE. Pengguna Frog VLE boleh mencari kandungan seperti imej
dan video untuk digunakan dalam Site.
17
The Pond yang ditubuhkan khusus untuk murid. The Pond membolehkan murid
berkongsi idea yang hebat bersama dengan pengguna Frog VLE yang lain. Segala tip dan
idea untuk menggunakan Frog VLE dengan berkesan boleh didapati dari The Pond.
Ruangan Documents pula adalah ruangan untuk murid menyimpan segala fail
dan nota bagi subjek Sains dan Teknologi. Ini memudahkan murid untuk mencapai nota
dan sumber pembelajaran mereka terutamanya jika mereka hendak membuat ulangkaji
atau rujukan.
Sites adalah halaman-halaman yang telah dihasilkan di dalam VLE oleh pencipta
laman Frog VLE. Laman-laman ini boleh diberi tag dengan memilih kata kunci untuk
membolehkan pencarian dengan mudah dan untuk memudahkan pembahagian kategori.
Laman yang dihasilkan akan disenaraikan di bahagian My Sites pada Resource Manager.
Laman yang mempunyai tag nama mata pelajaran yang spesifik akan muncul dalam
kategori Subject Sites. Guru dan murid boleh melihat sebarang maklumat tentang subjek
di dalam Subject Sites yang dimasukkan oleh pencipta laman.
Setiap pengguna yang memiliki akaun Frog VLE mempunyai akses ke emel
sendiri. Emel boleh dihantar dan diterima ke pengguna lain, bukan sahaja antara di
sekolah tetapi di mana-mana sahaja. Guru dan murid boleh berkomunikasi dan
menghantar fail secara peribadi melalui e-mail. Sekiranya murid ingin menghubungi guru
mengenai tugasan misalnya, untuk pemahaman lanjut berkenaan dengan tugasan atau
memohon supaya guru memberi lebih masa, mmurid boleh menghantar emel kepada guru.
18
keyakinan untuk bercakap di dalam kelas dan bertanya soalan boleh berbual kepada guru-
guru melalui Frog VLE. Penglibatan aktif dan interaksi adalah merupakan elemen yang
penting dalam pembelajaran berkesan (Heinich et al.,2000).
2.4 Kesimpulan
19
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
Kajian ini dijalankan bagi mengkaji penggunaan persekitaran maya Frog VLE dalam
pengajaran dan pembelajaran. Bab ini akan membincangkan tentang kaedah kajian yang
merangkumi rekabentuk kajian, sampel kajian , instrumen kajian, prosedur pengumpulan
data dan prosedur analisis data. Metadologi kajian adalah elemen yang sangat penting bagi
memastikan kajian boleh dilakukan mengikut prosedur yang betul dan dilaksanakan secara
teratur bagi memastikan hasil yang diperolehi adalah berkualiti. Metodologi kajian
menjelaskan bentuk rangka kerja dalam menjalankan sesuatu kajian. Selain itu,
metadologi kajian ini juga dapat membantu pengkaji memperoleh data-data yang
diperlukan dengan mudah.
Reka bentuk kajian adalah satu kaedah yang dibina untuk mendapatkan maklumat bagi
menjawab persoalan kajian yang dibina. Menurut Rodney, L.C (1997) menyatakan
20
bahawa reka bentuk kajian adalah bertujuan untuk mencari maklumat bagi mencapai
sesuatu matlamat penyelidikan.
Kajian ini menggunakan reka bentuk kuasi eksperimen yang melibatkan dua
kumpulan kelas Tahun 5. Satu kumpulan akan mewakili kaedah tradisional dan satu
kumpulan lagi akan mewakili kaedah persekitaran maya Frog. Bagi menjalankan kajian
kuasi eksperimen ini, pengkaji memilih dua kelas yang sedia ada di sekolah Uk Dih.
Murid kelas A menerima pembelajaran penyelesaian masalah operasi bergabung yang
melibatkan “darab” dan “bahagi” menggunakan kaedah tradisional sementara murid kelas
B pula didedahkan dengan aplikasi persekitaran maya Frog bagi menyelesaikan masalah
operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”.
Menurut Sugiano (2006), populasi adalah wilayah generalisasi yang mempunyai kualiti
dan ciri-ciri tertentu yang ditetapkan oleh pengkaji untuk dipelajari dan kemudian
digunakan untuk membuat kesimpulan. Sampel pula adalah sebahagian daripada jumlah
yang dimiliki oleh populasi tersebut. Seseorang pengkaji tersebut tidak mungkin dapat
mengkaji keseluruhan sesuatu populasi. Oleh itu, sampel kajian diperlukan bagi
membantu pengkaji untuk membuat kesimpulan bagi sesuatu populasi.
Populasi yang diambil dalam kajian ini adalah semua murid Tahun 5 daripada
sekolah SJKC Uk Dih di Daerah Manjung Perak. Bagi pemilihan sampel kajian pula,
21
pengkaji memilih 52 orang murid yang terdiri daripada murid lelaki dan perempuan. 26
orang murid dikelompokkan dalam penggunaan kaedah tradisional (kelas A), manakala 26
orang murid lagi dikelompokkan dalam penggunaan persekitaran maya Frog VLE (kelas
B).
Instrumen kajian yang digunakan oleh pengkaji adalah secara temubual, pemerhatian dan
satu set ujian. Di dalam kajian ini, kaedah yang digunakan adalah secara temubual dan
pemerhatian. Temubual dibuat dengan 26 orang murid dari kelas B Tahun 5 ( penggunaan
kaedah persekitaran maya Frog) di SJKC Uk Dih Manjung, Perak. Berdasarkan kepada
temubual dan pemerhatian tersebut, kajian ini menumpukan kepada beberapa persoalan.
3.4.2 Ujian
Pengkaji telah menggunakan satu set ujian yang mengandungi 10 soalan subjektif
yang melibatkan soalan penyelesaian masalah bagi tajuk operasi bergabung yang
melibatkan “darab” dan “bahagi” . Soalan ini dibina berasaskan tahap kognitif aplikasi
murid. Set ujian ini juga dibina berdasarkan Huraian Sukatan Pelajaran Matematik.
Tujuan ujian ini diberikan adalah untuk mengukur tahap pencapaian murid dalam
menyelesaikan soalan operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”.
Murid diberi masa selama 40 minit untuk menjawab semua soalan tersebut.
22
Ujian ini dilakukan bagi mendapatkan data markah pencapaian murid untuk
dianalisis. Analisis dilakukan dengan cara mencari min pencapaian murid supaya
pengkaji dapat membuat perbandingan di antara min pencapaian dan perbezaan min
peningkatan pencapaian murid yang berada dalam kelas A dan kelas B. Kelas A
adalah kumpulan yang didedahkan dengan kaedah tradisional manakala kelas B adalah
kumpulan yang menggunakan aplikasi Frog VLE. Ujian ini juga bertujuan untuk
memperlihatkan sama ada kaedah persekitaran maya Frog dapat meningkatkan
pencapaian murid dalam tajuk operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan
“bahagi” berbanding dengan kaedah tradisional.
Pengkaji menyemak semua jawapan ujian murid dengan teliti setiap langkah pengiraan
yang ditunjukkan oleh murid. Penilaian telah dibuat ke atas jawapan murid dan disemak
berdasarkan skema jawapan yang telah disediakan. Keputusan ujian telah dianalisis
dengan membandingkan min pencapaian murid bagi kelas A ( kaedah tradisional ) dan
kelas B ( kaedah persekitaran maya frog).
Ujian-t tidak bersandar digunakan untuk melihat wujud atau tidak perbezaan
yang signifikan antara kaedah tradisional dan kaedah persekitaran maya frog . Selang
keyakinan atau „confident interval‟ yang digunakan dalam ujian ini ialah sebanyak 95%,
(α = 0.05). Hipotesis nol ditolak apabila nilai p < 0.05 manakala hipotesis nol tidak ditolak
apabila nilai p > 0.05. Ujian-ujian ini digunakan kerana dapatan suatu sampel boleh
digunakan untuk mewakili suatu populasi. Dalam kajian ini telah melibatkan 52 orang
sampel murid yang akan mewakili tahap pencapaian bagi keseluruhan murid Tahun 5 di
sekolah Uk Dih.
23
3.6 Kesimpulan
VLE ini juga menyediakan ciri-ciri yang sama walaupun murid berada di rumah,
murid akan diberi peluang untuk mencuba soalan yang telah dilakukan di sekolah dan
mencubanya di rumah. Di sini, murid berpeluang untuk belajar dari kesilapan dan
membuat ulangkaji di rumah. Ibu bapa juga berpeluang bersuara dengan melibatkan
24
mereka dengan pembelajaran anak mereka. Mereka akan diberikan akses kepada laporan
kehadiran dan tingkah laku dan memaklumkan kepada mereka dengan makluman dari
pihak sekolah.
Pada pendapat saya, persekitaran pembelajaran maya (VLE) akan terus mendapat
tempat kerana pengetahuan dan kebolehan murid menggunakan internet juga semakin
meningkat. Ini kerana, murid boleh mengakses internet melalui komputer di sekolah dan
di rumah mereka.
25
BAB 4
DAPATAN KAJIAN
4.1 Pendahuluan
Bab ini akan membincangkan secara terperinci tentang dapatan kajian yang diperolehi
daripada analisa data yang telah dibuat berdasarkan ujian. Data-data yang diperoleh
daripada ujian tersebut telah direkodkan dan dianalisis dengan berbantukan komputer
melalui perisian Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) versi 19.0. Dapatan
kajian yang diperolehi dianalisis secara terperinci bagi menjawab segala persoalan dalam
kajian yang dilakukan ini. Perkara-perkara yang dibincangkan termasuklah penganalisaan
data-data yang dikutip daripada jawapan responden.
Dalam bab ini juga akan mengkaji sama ada Persekitaran Pembelajaran Maya
(FROG VLE) merupakan aplikasi yang mudah digunakan dan mudah membina
kandungan yang sesuai untuk pengajaran dan pembelajaran. Dalam bab ini juga akan
mengkaji sama ada Persekitaran Pembelajaran Maya berjaya meningkatkan tahap
kefahaman dan pencapaian murid kelas B.
26
4.2 Analisa Keputusan Ujian
14
12
10
8
Bilangan
Murid Kelas A: Kaedah Tradisional
6
Kelas B: Persekitaran Maya Frog
4
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Soalan
Rajah 4.1
Keputusan ujian bagi kelas A dan B
Keputusan ujian didapati murid yang menggunakan aplikasi frog mendapat keputusan
agak cemerlang. Terdapat 13 daripada 26 orang murid telah mendapat markah penuh, 9
murid hanya salah satu soalan, 2 orang murid mendapat lapan betul, seorang murid
mendapat 7 betul dan seorang murid mendapat 4 betul (Rajah 4.1). Keputusan ini
menunjukkan tiada murid yang salah lebih daripada tiga soalan daripada jumlah 10 soalan.
Jadual 4.1 Analisa ujian mengikut kategori gred yang telah ditetapkan
Kategori Gred Peratus murid Peratus murid
( Tradisional ) ( Frog VLE )
8-10 (Cemerlang) 7 (26.92%) 24 (92.30%)
6-7 (Sederhana) 9 (34.61%) 1 (3.85%)
4-5 (Lulus) 2 (7.69%) 1 (3.85%)
0-3 (Gagal) 11 (42.3%) 0 (0%)
27
Berikut adalah analisa keputusan ujian bagi murid yang menggunakan Kaedah
Tradisional
Bilangan murid yang memperoleh keputusan cemerlang adalah sebanyak 7 orang atau
26.92%. Sementara itu, 9 orang murid atau 34.61% telah mendapat markah sederhana
dalam latihan ini. Seterusnya, 2 orang murid yang mendapat gred lulus atau 7.69% dan 11
orang murid atau 42.3% yang mendapat gred gagal.
Berikut adalah analisa keputusan ujian bagi pelajar yang menggunakan Frog VLE
Bilangan murid yang memperoleh keputusan cemerlang adalah sebanyak 24 orang atau
92.30%. Sementara itu, seorang murid atau 3.85% telah mendapat markah sederhana
dalam latihan ini. Seterusnya, seorang murid yang mendapat gred lulus atau 3.85% dan
tiada seorang murid yang mendapat gred lulus atau gagal.
Jadual 4.2
Analisa ujian-t ke atas min pencapaian murid dalam ujian bagi Kaedah Tradisional
dan Kaedah Persekitaran Maya FROG VLE dalam menyelesaikan operasi bergabung
yang melibatkan “darab” dan “bahagi”
Ujian- t sampel tak bersandar telah dilakkukan untuk menentukan sama ada
min adalah berbeza secara signifikan dalam ujian antara kaedah tradisional (M= 5.96, SP=
2.506) dan kaedah persekitaran Frog (M= 9.19, SP= 1.327). Dapatan kajian menunjukkan
terdapat perbezaan signifikan di antara kedua-dua kaedah (t= -5.810, p= 0.00, (p< 0.05)).
Sela aras keyakinan 95% untuk perbezaan min adalah di antara -4.348 hingga -2.114.
28
Terdapat perbezaan pencapaian murid bagi kumpulan yang didedahkan dengan
penggunaan persekitaran maya Frog VLE dalam menyelesaikan soalan operasi bergabung
yang melibatkan yang melibatkan “darab” dan “bahagi”. Maka, hipotesis nol H01 ditolak.
29
4.3 Analisa Penggunaan Frog antara Tahun 2013 dan 2014
2014 74 % 92 %
(maklumat tahun 2013 adalah hard copy dari KPM dan
maklumat tahun 2014 diambil dari sistem analisis Frog)
Pemerhatian telah dibuat dan didapati peratusan pengunaan Frog VLE pada tahun 2014
adalah amat tinggi berbanding dengan tahun 2013. Pada tahun 2013, penggunaan aplikasi
frog bagi guru di sekolah SJK (C) Uk Dih hanya 3 peratus sahaja dan penggunaan
aplikasi frog bagi murid hanya 1 peratus sahaja. Keputusan ini menunjukkan bahawa pada
tahun 2013, hanya seorang guru sahaja yang menggunakan aplikasi ini manakala bilangan
murid yang menggunakan aplikasi ini adalah seramai 3 orang. Enrolmen murid pada tahun
2013 adalah seramai 307. Maklumat pada tahun 2014 menunjukkan bahawa seramai 24
orang guru telah menggunakan aplikasi Frog. Ini bermakna 92% guru telah menggunakan
aplikasi frog. Enrolmen murid bagi tahun 2014 adalah seramai 301 orang. Penglibatan
murid pada tahun 2014 adalah 74% . Ini bermakna tahun 2014 terdapat 223 orang murid
daripada 301 telah menggunakan aplikasi frog. Maka, keputusan tahun 2014 menunjukkan
peningkatan yang besar dalam penggunaan persekitaran maya frog bagi SJK (C) Uk Dih.
30
4.4 Dapatan temubual daripada 26 orang murid Kelas B.
Jadual 4.4
Kekerapan murid kelas B menggunakan Aplikasi Frog VLE
Selepas pendedahan aplikasi FROG, seorang murid melayari 4 kali; 2 orang murid
melayari 3 kali; 5 orang murid melayari sebanyak 2 kali; 10 orang murid melayari sekali
dan 8 orang murid tidak melayari aplikasi ini dalam seminggu.
Kesemua 26 orang murid dari kelas B setuju dengan penggunaan aplikasi ini dalam
proses pembelajaran dan pengajaran kerana ia amat selari dengan perkembangan teknologi
maklumat yang semakin canggih.
31
“......boleh kongsi idea masa menjawab soalan”
(Mak Jing Yi, Felicia Cheng You Min, Tan Pin Yan, Anson Ling Jun Wei)
Mereka berharap penggunaan ini dapat diperluaskan dan aplikasi dalam Frog perlu
ditambahbaik agar lebih menarik, efisen dan mudah guna.
Mereka juga amat berharap guru boleh menyediakan bahan pembelajaran dan
pengajaran pada aplikasi ini dan menjalankan sesi pembelajaran dan pengajaran dengan
menggunakan aplikasi ini.
“…bagusnya kalau cikgu bagi latihan dalam frog”
(Kong Jing See, Saw Zheng Yu, Lee Xin Yue, Ling Li Sing,
Felicia Cheng You Min, Tan Pin Yan, Mak Jing Yi)
Antara kebaikan aplikasi ini ialah murid boleh membuat latihan yang diberikan melalui
online pada bila-bila masa, di mana saja dengan adanya capaian Internet.
“...tak risau tidak dapat menyiapkan kerja rumah jika tak hadir sekolah. ”
(Ah Sek Wee, Mak Jing Yi, Ding Jin Yao, Ling Jyn Jie,
Lee Xin Yue, Kong Jing See, Ling Li Sing)
32
Murid juga dapat meningkatkan kemahiran menggunakan pembelajaran secara
maya serta menjadikan pembelajaran itu sesuatu yang menyeronokkan.
“ saya boleh tahu berita yang terkini melalui persekitaran maya frog....”
(Saw Zheng Yu, Ting Si Han, Lee Xin Yue)
Murid juga boleh menyumbang dan berkongsi idea dan ilmu kepada rakan yang
lain sebagai bentuk komunikasi dua hala melalui perkongsian ilmu ini.
33
Soalan 4: Apakah cabaran dan halangan dalam penggunaan aplikasi ini?
Antara cabaran yang dihadapi dalam penggunaan aplikasi ini ialah terdapat sebilangan
besar murid tidak mempunyai kemudahan komputer di rumah. Mereka hanya berpeluang
menggunakan aplikasi ini semasa kelas frog yang dijalankan di sekolah.
Kesemua murid kelas B yang ditemu bual berpendapat bahawa mereka sangat suka
ke bilik komputer kerana mereka dapat satu suasana pembelajaran yang baru.
“.....saya rasa seronok untuk belajar jika cikgu menggunakan frog untuk pdp ”
(Lee Xin Yue ,Vinnie Teh, Ah Sek Wee, Mak Jing Yi,
Wong Sheau Wei, Wong Sheng Hock)
“.....saya sangat gembira kerana dapat memahami kandungan pdp secara visual”
(Lee Xin Yue ,Vinnie Teh, Mak Jing Yi, Wong Sheau Wei,
Ah Sek Wee, Saw Zheng Yu, Ting Si Han,)
Kajian ini menunjukkan penggunaan maya Frog VLE dapat meningkatkan minat
murid terhadap soalan operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi”. Maka,
hipotesis nol H02 ditolak.
34
4.5 Kesimpulan
Sebagai kesimpulan, kajian menunjukkan aplikasi frog ini amat disukai oleh murid kelas
B. Peratus penggunaan aplikasi persekitaran maya frog tahun 2014 bagi pelajar telah
mencapai 74 %. Perbezaan peratus penggunaan aplikasi frog bagi pelajar antara tahun
2013 dan tahun 2014 adalah sebanyak 73 %. Maklumat ini telah membuktikan bahawa
aplikasi frog ini amat berjaya menarik minat murid walaupun pengkaji hanya dapat
menjalankan kelas frog pada waktu petang setiap minggu sekali sahaja.
35
BAB 5
5.1 Pendahuluan
Bab ini akan membincangkan hasil dapatan kajian ini. Pengkaji membuat rumusan dengan
memberikan ulasan tentang keputusan analisa bagi setiap instrumen kajian yang
digunakan.Ianya merangkumi perbincangan tentang pencapaian pelajar hasil daripada
pembelajaran yang menggunakan aplikasi Frog, refleksi profesional dan juga cadangan
untuk kajian yang akan datang.
Bahagian ini akan menerangkan secara ringkas tentang kajian yang telah dijalankan.
Rumusan kajian ini meliputi penerangan tentang tujuan kajian, reka bentuk kajian,
instrumen kajian dan kaedah analisis data yang telah digunakan bagi memenuhi kehendak
kajian.
36
Secara amnya, kajian ini dijalankan bertujuan untuk mengkaji penggunaan
Kaedah Persekitaran Maya Frog VLE bagi operasi bergabung yang melibatkan “darab”
dan “bahagi”. Manakala secara khususnya pula, objektif kajian ini ialah untuk
mengenalpasti sama ada wujud perbezaan min pencapaian murid dalam operasi bergabung
yang melibatkan “darab” dan “bahagi” bagi murid-murid yang menggunakan Kaedah
Tradisional dengan murid-murid yang menggunakan Kaedah Persekitaran Maya Frog
VLE untuk menyelesaikan soalan matematik yang bertajuk operasi bergabung.
Selanjutnya kajian ini ingin mengenalpasti sama ada penggunaan Kaedah Persekitaran
Maya Frog VLE mempengaruhi minat murid terhadap soalan operasi bergabung yang
melibatkan “darab” dan “bahagi”.
Kajian yang telah dijalankan ini menggunakan reka bentuk kuasi eksperimen
dengan pemilihan sampel secara bertujuan bagi dua buah kelas Tahun 5 di sekolah
pengkaji. Seramai 52 orang murid terlibat dalam kajian ini. 26 orang murid
dikelompokkan dalam kelas A dan didedahkan dengan kaedah tradisional untuk
menyelesaikan soalan operasi bergabung yang melibatkan “darab” dan “bahagi” manakala
26 orang murid lagi dikelompokkan dalam kelas B dan didedahkan dengan penggunaan
Kaedah Persekitaran Maya Frog VLE untuk menyelesaikan soalan operasi bergabung
yang melibatkan “darab” dan “bahagi”.
Kajian ini menggunakan set ujian , temubual dan pemerhatian sebagai instrumen
kajian. Set ujian ini terdiri daripada 10 soalan subjektif tentang operasi bergabung yang
melibatkan “darab” dan “bahagi”. Soalan temubual pula terdiri daripada 4 soalan
berkaitan penggunaan Kaedah Persekiataran Maya Frog.
37
5.3 Perbincangan Dapatan Kajian
Melalui kajian ini, didapati keputusan ujian antara kelas A dan kelas B adalah amat
berbeza. Min markah bagi Kelas A ialah 5.96, manakala kelas B ialah 9.19. Data ini
menunjukkan bahawa aplikasi Frog VLE dalam pengajaran dan pembelajaran dapat
meningkatkan tahap kefahaman murid dalam menyelesaikan soalan operasi
bergabung. Mereka menunjukkan minat yang tinggi terhadap persekitaran, di mana
mereka berpeluang menyampaikan dan berkongsi pengetahuan yang sedia ada kepada
kawan-kawan lain. Murid juga lebih mudah menerima dan mengingati maklumat yang
disampaikan oleh rakan-rakannya berbanding dengan guru-guru.
Dari keseluruhan, melalui kaedah Frog VLE, murid kelas B boleh menjawab
soalan yang melibatkan hasil darab dan bahagi sebarang nombor 4 digit dan 1 digit.
Akan tetapi, terdapat juga segelintir murid kurang faham tentang cara menyelesaikan
soalan yang melibatkan hasil darab dan bahagi sebarang nombor 4 digit dan 1 digit.
Perkara ini mungkin berkaitan dengan kekeliruan antara konsep dan kecuaian semasa
menjawab soalan. Kemahiran menggunaakan aplikasi frog juga mungkin
menyebabkan murid melakukan kesilapan teknikal semasa menaip jawapan dengan
tepat. Walaupun begitu, ini tidak menjejaskan min keputusan murid. Berdasarkan
SPSS, min pencapaian murid kelas B dalam ujian ini adalah sebanyak 9.19. Keputusan
ini adalah sangat memuaskan. Adalah dijangka sekiranya kaedah persekitaran maya ini
dilaksanakan secara berterusan prestasi murid akan bertambah baik lagi apabila
mereka dapat menguasai kemahiran menggunaakan aplikasi frog.
Maka, dapatan kajian ini telah membuktikan bahawa persekitaran maya membolehkan
murid belajar dengan lebih berkesan. Dapatan ini adalah selari dengan matlamat
kepada pendidikan berkualiti dan teknologi yang pesat membentuk dunia hari ini.
38
5.3.2 Kekerapan murid menggunakan aplikasi Frog VLE
Melalui keputusan temu bual, jarang murid menggunakan aplikasi ini samada waktu
persekolahan atau di rumah. Antara sebabnya ialah guru-guru di sekolah ini jarang
mengguna aplikasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran Matematik.
Sebab kedua ialah terdapat juga murid tidak mempunyai kemudahan komputer atau
sesawang di rumah. Hal ini disebabkan mereka datang dari keluarga yang miskin dan
kurang mampu membeli komputer.
39
berkongsi ilmu pengetahuan. Kelebihan yang dapat dilihat daripada aktiviti ini adalah
ia tidak menyebabkan murid berasa rendah diri dan malu bertanya, tetapi lebih berani
untuk berkongsi ilmu pengetahuan yang mereka dapat kepada rakan-rakannya.
Keseluruhannya, murid-murid melibatkan diri secara aktif sepanjang aktiviti ini.
Selain itu, pembelajaran di dalam kelas terikat dengan waktu yang singkat
menyebabkan murid menjalankan proses pembelajaran dengan memahami apa yang
hendak disampaikan oleh guru. Oleh itu penggunaan aplikasi ini dapat memudahkan
murid membuat latihan mereka selepas waktu pembelajaran. Secara tidak langsung,
aplikasi ini akan dijadikan sebagai satu aplikasi rekreasi minda yang berfaedah dalam
pautan dan jaringan aplikasi ilmiah lain. Pelajar juga berpeluang untuk meluahkan
kreativiti mereka dalam membina laman web yang interaktif dan menarik.
40
dalam uasaha menjayakan persekitaran maya frog di sekolah. Kewujudan aplikasi ini
boleh dikatakan sebagai satu pembaharuan pendidikan bagi sesebuah sekolah malah
kemudahan komputer di sekolah ini adalah terhad. Hal ini telah menjejaskan minat
ingin belajar bagi segelintir murid.
Dapatan kajian menunjukkan kaedah persekitaran maya frog merupakan satu pendekatan
yang sesuai bagi murid mengambil bahagian secara aktif di dalam pembelajaran mereka.
Pengkaji mendapati bahawa penglibatan aktif murid dalam menjawab soalan pada aplikasi
ini boleh membawa perubahan terhadap peranan guru sebagai wadah ilmu semata-mata
kepada pemudahcara yang berkesan. Pada masa yang akan datang, pengkaji akan
menggalakkan murid belajar secara berkumpulan semasa menggunakan aplikasi frog
kerana sebarang masalah yang dihadapi boleh dibantu oleh rakan-rakan dan maklumat
boleh dikongsi sesama rakan. Menurut Vygotsky (1978 dalam Tham Sook Chan, n.d.)
belajar secara berkumpulan boleh meningkatkan keupayaan murid. Sokongan dan
dorongan guru boleh memotivasikan murid untuk melibatkan diri dalam aktiviti
perbincangan.
Pengkaji juga mendapati bahawa kaedah persekitaran maya FROG bukan sahaja
dapat meningkatkan penglibatan aktif dan keminatan murid untuk belajar, tetapi juga
dapat meningkatkan kefahaman dalam proses P&P dan pencapaian dalam ujian.
Matematik merupakan satu mata pelajaran yang susah dan bosan bagi sesetengah murid.
Akan tetapi, jika guru-guru lebih aktif dalam penggunaan kaedah persekitaran maya,
murid akan lebih seronok dan mendapat pembelajaran yang maksimum dari semasa ke
semasa. Maka, guru-guru Matematik perlu mengambil peranan yang lebih proaktif dalam
menjalankan sebarang perubahan pengajaran kerana ia memberi kesan yang positif kepada
pembelajaran Matematik.
41
Maka, dapatan kajian ini amat mengalakkan penyelidik untuk mengguna kaedah
persekitaran maya Frog VLE dalam P&P pada masa yang akan datang. Hal ini kerana
penyelidik percaya bahawa kegunaan kaedah persekitaran maya Frog VLE dapat
menyampaikan isi kandungan pengajaran dengan lebih berkesan dan seterusnya sukatan
pelajaran dapat dihabiskan dengan mengambil kira tahap kefahaman murid.
Dalam setiap kajian yang dijalankan, batasan atau kekangan yang di luar kawalan adalah
tidak dielakkan. Semasa menjalankan kajian ini, pengkaji menghadapi masalah dalam
pencapaian internet. Semasa menjalankan kelas Frog, pencapaian internet pada waktu itu
adalah sangat lemah. Hal ini telah menyebabkan murid lewat 15 minit untuk mendaftar
masuk persekitaran maya Frog. Kelewatan untuk memulakan latihan menyebabkan
kekangan masa untuk menjawab soalan. Selain itu, pengkaji juga dapati bahawa
segenlintir murid perlu menggunakan masa yang lebih lama untuk menjalankan sesi
perbincangan antara rakan. Akhirnya, pengkaji terpaksa memberi masa tambahan untuk
murid berkenaan untuk menyiapkan ujian. Untuk kajian yang seterusnya, guru boleh
merancangkan aktiviti dengan menggunakan persekitaran maya pada waktu persekolahan.
42
5. 6 Penutup
Kaedah persekitaran maya Frog VLE yang digunakan untuk mata pelajaran Matematik
membolehkan murid mencapai prestasi yang baik. Hal ini disebabkan persediaan murid
yang dilakukan sebelum persembahan dan interaksi sesama murid semasa persekitaran
maya frog dijalankan membolehkan murid lebih selesa untuk bertukar-tukar pendapat dan
kefahaman. Di samping itu, pendidikan pada zaman sekarang tidak lagi bergantung
semata-mata kepada guru. Guru hanya bertindak sebagai fasilitator bagi memantau
perkembangan murid. Guru harus mempelbagaikan kaedah dan strategi dalam proses
pengajaran supaya dapat menarik minat mereka. Justerunya, dapatan kajian ini juga
membuktikan keberkesanan kaedah penggunaan Frog VLE lebih tinggi berbanding
dengan kaedah tradisional di mana ia dapat meningkatkan pencapaian murid dalam
pembelajaran operasi bergabung yang melibatkan hasil darab dan bahagi. Maka, inovasi
melalui kajian tindakan yang dijalankan secara signifikannya berjaya menghasilkan
pencapaian yang lebih baik.
43
RUJUKAN
Mahizer, C., Talib, H., Noraini, N., & Norazilawati,A. (2014). Modul KRL 3033. UPSI.
FrogAsia (2012). Gambaran Keseluruhan Frog VLE, Manual Pengguna (Guru, Frog
VLE Overview (User: Staff), Malaysia: FrogAsia Training
1BestariNet, YTL Communications Sdn. Bhd. (2012). Frog VLE. Dicapai pada 4 Nov,
2013, dari http://www.frogasia.com/v2/
FrogTrade Ltd, Dean Clough, Halifax. (2011). Frog Learning Platform, The UKs Most
Advanced Learning Platform. Dicapai pada 10 Nov, 2013, dari
http://www.frogteacher.com/
Rheingold, H. (2004), Virtual Learning Enviroment (VLE). Dicapai pada 10 Nov, 2013,
dari http://www.thefeature.com/articleid=100499&ref=2337881
FrogAsia. (2012). Video Gambaran Keseluruhan Frog VLE untuk Pelajar: Dicapai pada
14 Nov, 2013, dari http://www.youtube.com/watch?v=DB_sX17LGuI
Peg Saragina (1999), Creating a Virtual Learning, Dicapai pada 23 Nov, 2013, dari
http://leahi.kcc.hawaii.edu/org/tcon99/papers/saragina.html
Aplin, N & J. Saunders. (1996). Values and value priorities of singaporean and
australian swimmers. Astralian Association for Research in Education. Diperoleh Feb 20,
2012 dari http://www.swim.edu.au/aare/conf96/APLIN96.422
Baroody, A.J. (1993). Problem solving, reasoning, and communicating: helping children
think mathematically. New York: Macmillan Publishing Company.
Fran, M.(2001). Using number line. London: BEAM Education, Maze Workshops.
Mok Soon Sang. (2010). Siri pengajian professional penyelidikan dalam pendidikan
perancangan dan pelaksanaan penyelidikan tindakan. Cipta Printing & Publishing (M)
Sdn. Bhd.
Mokhtar Ismail. (2009). Pentaksiran pendidikan. (2th ed.). Selangor: Dawama Sdn. Bhd.
44
Mohd. Sharani Ahmad. (2004). Siri prasekolah: mengurus kanak-kanak yang susah
belajar. Kuala Lumpur: Percetakan Cergas (M) Sdn. Bhd.
Tandi Clausen-May. (2005). Teaching maths to pupils with different learning styles.
London: Paul Chapman Publishing
Yew. K. K. (2001). You Are Creative And Constructive Mathematics Teaching. Kuala
Lumpur: Mindbloom
Siti Aminah Khasiman (2013). Tinjauan awal penggunaan frog vle di sekolah. Daripada
http://sekolahpenandaaras.wordpress.com.
45
LAMPIRAN
LAMPIRAN A
Keadaan murid menggunakan aplikasi Frog VLE
46
LAMPIRAN B
Maklumat penggunaan Frog Bagi Tahun 2013
47
LAMPIRAN C
Maklumat penggunaan Frog Bagi Tahun 2014
48
LAMPIRAN D
Ujian
Nama: kelas: 5A
Selesaikan soalan berikut.
1. 3 x 40 ÷ 8 = 6. 2 800 ÷ 56 x 37 =
2. 84 ÷ 4 x 5 = 7. 7 300 x 8 ÷ 5 =
3. 21 x 6 ÷ 7 = 8. 1680 ÷ 35 x 64 =
4. 100 ÷ 4 x 9 = 9. 23 460 x 4 ÷ 23 =
49
LAMPIRAN E
Soalan ujian dalam aplikasi Frog
50
51
52
53
54
LAMPIRAN F
Skema jawapan bagi ujian
1. 3 x 40 ÷ 8 = 6. 2 800 ÷ 56 x 37 =
15 50 50
3 8) 120 56 ) 2 800 X 37
X 40 8 2 50 350
120 40 300 + 1500
40 300 1850
2. 84 ÷ 4 x 5 = 7. 7 300 x 8 ÷ 5 =
11 680
21 21 7 300 5 ) 58 400
4 ) 84 X 5 X 8 5
8 105 58 400 8
4 5
4 34
30
40
40
0
0
3. 21 x 6 ÷ 7 = 8. 1680 ÷ 35 x 64 =
18 48 48
21 7 ) 126 35 ) 1680 x 64
X 6 7 140 192
126 56 280 2880
56 280 3072
4. 100 ÷ 4 x 9 = 9. 23 460 x 4 ÷ 23 =
4 080
25 25 23 460 23 ) 93 840
4 ) 100 X 9 X 4 92
8 225 93 840 18
20 0
20 1 84
1 84
0
0
5. 300 x 5 ÷ 3 = 10. 4 698 x 13 ÷ 9 =
500 6786
300 3 ) 1 500 4 698 9 ) 61074
X 5 15 X 13 54
1500 0 14094 70
0 46980 63
0 61074 77
0 72
54
54
55
LAMPIRAN G
Analisa Ujian-t ke atas min pencapaian murid dalam ujian bagi Kaedah Tradisional dan
Kaedah Persekitaran Maya FROG dalam menyelesaikan operasi bergabung yang melibatkan
“darab” dan “bahagi”
Group Statistics
56
LAMPIRAN H
No NAMA 姓名 JANTINA
57
LAMPIRAN I
Senarai nama murid Kelas B
No NAMA 姓名 JANTINA
58