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CT cucioncin
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apresentado na revista
Ss oie loR ela]
Peter) CASSARO
eee en
TIAGO C. CARVALHO
LUIZ FELIPE JUSTE
CESAR B. VEIGA
ATA
JOE PRADO &
RODRIGO REISPode parecer que
existe certo exagera
‘nessas palavras.
Mas pergunte a alguém
{que ja tenha passado por
alguma experiéncia envol-
vendo a temia Shadaloo,
elas dirao que isso é
quase verdade.
Dizemos “quase” porque,
na vertiade, é bem pior!
Nos becos de grandes cida-
des camo Metrocity voc® pode ou-
virrumores sobre grandes organizagdes criminosas
como Ashula, Mad Gear e outras... nas néo se enga-
ne, Todas sao apenas tentaculos de um tnico mons-
tro, simples faccoes do maior império criminoso que
iAexistiu, Shadaloo.
Respofsavel por quase tudo que existe de ilegal
neste mundo + terorismo, trafico de drogas, ar-
mas, escravos...—, a Shadaloo esta sob o comando
ddaquele que ¢ considerado 0 maior inimigo da huma-
nidade: M.Bison. Nao apenas um brihante estrate-
gista, ele ¢ também um lutador demoniaco, um dos
mais poderosos Street Fighters do mundo. Combi-
nando astranhos poderes psiquices com uma excep-
ional hablidade de combate, pode derratar de maos
vazias qualquer oponente, mesmo sem as tropas e
poder de fogo da Shadaloo sob seu comando.
E ele ndo estd sozinho! Existem MUITOS outros
Street Fighters sob seu
comando, guerreiros que
Bison seleciona pessoal-
mente pelo mundo. En-
tre eles, és se desta-
cam como seus ge-
nerais: Sagat, Vega
Balrog. Juntamen-
te com Bison, eles
‘s4o conhecidos como
‘0s Quatro Deménios.
‘Quem entra no mundo
os Street Fighters vai, cedo
ou tarde, se confrontar com a Shadaloo. Entao serd
‘uma questio de escolher entre obedecer Bison, ou
tutar contra ele. E entre aqueles que fazem a segunda
escoiha, apenas os mais fortes sobrevivem.
Campanha
Depois de lutar pelas rvas de Metrocity em DB Espe-
cial Final Fight, chega agora nosso segundo cendrio
cde campanhia de Street Fighter Zero 3.
Nesta edigao voce vai encontrar a historia da Sha-
aloo, a descrigdo de sua base principal, dados so-
bre os mais importantes viloes (M-Bison, Sagat,
Balrog, Vega, Evil Ryu, Juni, Julie seus soldadas),
seis fichas de personagens jogadores de alguma for-
‘ma figados a Shadaloo (Charlie, Zangiet, Cammy,
‘Adon, Dan, Sakura), Vantagens e Desvantagens
atualizadas, e a aventura pronta “Shun Goku Satsu”.Seovlcos
Dyeinnfeiniresrs
Quase toda 2 sua historia 6 envolta nas sombras,
assim como a origem de seu criador,
A historia mais conhecida sobre a origem da
‘Shadaloo diz que ela nasceu na mente de Bison —
‘na época, um hurano normal — quando ele foi de-
postn como ditador da Tailindia. Ele teria escapada
jurando vinganca, jrando que retomaria para tomar
de volta aquele pais maidito
O que aconteceu entéo é um mistério completo.
Dizem que Bison percorreu o mundo em busca de
poder para reconquistar Seu pais — no apenas po-
‘der financeiro ou politico, mas também poder sobre-
natural. De alguma forma (talvez fazendo um pacto
om 0 préprio demnio) ele ganhou grandes habil-
dades psiquicas que facltaram ainda mais sua con-
quista, Entéo, no comando de um pequeno exército,
Bison invacu e conquistou uma pequena iha na cos-
ta da Tailandia, onde hoje fica sua base central
No inicio Bison usou uma grande cidade presen-
tena tha para abrigar seus soldadas (devidamente
distarcados) e um antigo templo no topo de uma
colina como seu centro de comando, Dali ele co-
mandava sua organizacao criminosa, a Shadaloo
(uma interpretagdo equivocada de “Shadow Law”,
Leidas Sombras). Espalhando seus tentaculos pela
Tailandia, hoje é ele quem realmente controlao pais,
‘manipulando seus governantes como fantoches. Os
jd escassos recursos da Taitindia foram sugados
para financiar a consirugao de uma gigantesca base
‘que agora ocupaa tha,
Mas apenas a Tailandia era pouco para Bison, e
ele comecou avancar sobre outros paises. Hoje em
dia a Shadaloo ¢ 0 maior império criminoso do mun-
do, commandando secretament varios govemos ¢in-
flvenciando a politica de muitos outros. Além da base
central na Tailéndia, existem pelo mundo incontaveis
bases menores (algumas maiores!), empresas @ até
corporagées sob seu controle.
Bison ¢ um novo Adotf Hitter; ¢ a Shadaloo, 0
simbolo maior de urn novo império e uma nova lel: a
Leidas Sombrast‘Abase central da Shadaloo localiza-se em uma ilha
pproxima ao litoral da Taitandia, no Mar Taitandés,
Oculta eletronicamente, nao pode ser detectada por
radares ou satélites — sua localizacao exata éco-
‘nhecida apenas por soldados de confianga de Bison
Antes da chegada de Bison a itha abrigava uma
cidade prospera, proxima a um antigo templo no tapo
do uma colina, Hoje a cidade esté arruinada, e seus
habtantes oprimidos pelos soldados da Shadaloo, que
perturbam todos apenas por diversdo. O templo ea
colina foram escavados para receber estruturas meta
licas que compoem a base subterrinea de Bison,
O interior da base ¢ gigantesco, abrigando muitas
‘maquinas ® pessoal — pelo menos 1200 soldados
‘comuns, 600 técnioos (plltos, clentistas...) ¢300 du-
plas de Juni & Jul. Os aposentos de Bison s6 podem
‘ser aloangados por teleporte (um poder que Bison usa
com esperteza); na verdade, varios pontos-chave da
base s6 podem ser alcancados dessa forma,
Caso os personagens jogadores se aventurem no
interior da base, cabe ao Mestre detalhar seus corre-
dores ¢ cAmaras —lembrando apenas que existe
muitas armadthas e soldados pelo caminho,
1 Cidade: aqui vivern os nativos daha que nao con-
seguiram fugir da opressao de Bison. Eles so forga-
dos a permanecer ali como disfarce, para evitar que
invasores suspeitem da existéncia de uma base se-
creta, Alguns soldados de Bison permanecem ali dis-
farcados, para manter 0 povo na linha, Seus habitan-
tes vivem com medo; diante de estrangeiros, fingem
que estéo levando vidas normais ¢ jamais revelam
rrada sobre a Shadaloo — pois saber que o deménio
chamado Bison esta vigiando.
2 Porto: esta enseada abriga os barcos pesqueiros
dos habitantes da cidade —ou assim parece. A mai-
or parte dos barcos so navios moderns au lanchas
ocednicas distarcadas, controladas por sofisticados
omputadores. Bison usa esses barcos para trans
porte de drogas, escravos e armas.
3 Entrada da Base: para pessoas a pé, a entrada
principal da base fica ocultaatrés de uma cachoeira
hologréfica. Uma trina (estreta demais para veicu-
los) liga a cidade @ cachoelra.
4 Hangar: este grande hangar ocupa boa parte do
interior da colina ¢ abriga helicdpteros, avides e 0
jato pessoal de Bison. A entrada é protegida por uma
porta rochosa gigantesca, que sO pode ser aberta
através de um sinal de radio coditicado.
Logo abaixo do hangar ficam os alojamentos dos
soldados e também uma arena menor onde eles rea-
lizam suas prOprias lutas,
5 Laboratorio: este setor é totalmente isolado do
resto do complexo: s6 pode ser alcangado através
de um elevador de carga (que, quando usado, exala
gas venenoso para matar quaisquer clandestinos)
‘ou por teleport. Aqui o vilzo conserva uma equipe
de cientistas prisioneiros para realizar seus experi-
rmamtos genéticas @ a produgao de guerreiras Juni @
uli Prisioneiros especiais, como certos Street
Fighters, também sao mantidos aqui para estes ou
lavagem cerebral
6 Templo: situado em uma pequena planicie sobre
a colina, este antigo templo omamentado com esta-
tuas foi transformado na arena particular de Bison,
onde ele realiza suas lutas pessoais. (Nota: este ¢
‘ cenario de Bison no game SF2),
‘Arena: no lado mais ingrime da colina existe outra
arena de Bison, mais perigosa. Neste local, sempre
que um lutador recede um ataque bem-sucedido, deve
ter sucesso em um teste de Habilidade +2 para nao
cair. A grande queda provoca 6d de dano. Claro que
personagens com Levitagao (como Bison) gispen-
sam esse teste... (Nota: este € 0 cendario de Bison no
game SF03)
8 Rota de Fuga: apenas Bison conhece a existéncia
desta rota de fuga. Nao é um tinel, e sim uma série
de cmaras que o viléo usa para realizar sucessivos
“saltos” de teleporte (ele nao precisa fazer testes,
pois conhece 0 caminho como a paima da mao).
‘Segui-lo por ai sera beeem dificil.
citi
M.Bison:
em sua
base, ele é
invencivel.
Fora del:
também!Neste capitulo temos a descricao dos NPCs (“Non-
Player Characters”, Personagens Nao-Jogadores)
mais importantes de Shadaloo. Sendo NPCs, alguns
deles tém poderes, habilidades ou recursos muito
além daqueles permitidas através das Vantagens e
Desvantagens de 387 — especialmente Bison!
Nota: alguns destes personagens {4 foram vistos em
revistas, matérias ou aventuras anteriores de 3D&T,
‘onde podem ter aparecido com Caracteristicas, Van=
tagens ou Desvaritagens ligeiramente diferentes. Se
isso acontecer, assuma que @ informag
tem prioridade.
F3, H4, AS, AS, PdFS, 25 PVs
Muito se fala sobre a origem de Bison, mas quase
tudo sao boatos. Uma das ras mais conhecidas
diz que ele seria um ex-general talandes; expulso do
exército, teria jurado retornar e tomar o controle da
Taikindia, Ninguém sabe que tipo de treinamento ou
pacto demoniaco ele realizou para conseguir seus
poderes psiquicas, mas o fata é que Bison cumpriua
promessa! Hoje a Shadaloo exerce poder total sabre
a Tailéndia ¢ também controla ou influenaia muitos
outros paises do mundo.Hoje Bison é o mais poderoso Street Fighter co-
nhecido. Um monstro sem igual, capaz de destruir
sem piedade qualquer um que se oponha a ele —
exceto, talvez, 0 demonio Akuma. Alguns afirmam
que Akuma tem mais poder pessoal, mas Bison con-
trola um império criminoso global: ele pode eliminar
qualquer Street Fighter inconveniente sem precisar
levantar um dedo!
Mas 0 poder que Bison conseguiu estaria cobran-
dom atto prego: seu corpo nao conseque mais con-
‘er tania energia psiquica, ¢ esté morrendo! Atual-
‘mente o viléo emprega todos os recursos da Shadaloo
em pesquisas ¢ experimentos para prolongar sua
vida. A criagéo de seus supersoldados genéticos
(Cammy, Juni e Jul) é apenas parte desse projeto;
embora 0s planos de Bison sejam secretos, seus
tecnicos suspeitam que ele estaria perseguindo um
jovem Street Fighter charmado Ryu para tomar seu
orpa—0 tinico capaz de conter sua energia
Vantagens e Desvantagens
Aliados: Bison tem milhares de soldados sob seu
comando, mas considera apenas trés deles realmen-
‘te importantes: seus generais Balrog, Vega e Sagat.
Bison ndo confia realmente neles, mas talvez (ape-
1a talvez..) decida ajudé-los se estiverem em dif
culdades,
‘Arena: Bison tem muitas arenas espalhadas pelo
mundo. Quando luta em qualquer uma delas, sua
Habilidade ganha +2,
‘Ataque Especial: com seu Psycho Crusher, Bison
‘pode aumentar 0 dano de seu Poder de Fogo para 7d!
Sua Habilidade nao sofre nenhum redutor, mas ele
pode usar esse ataque apenas a cada trés turnos de
mbate
‘Ataque Maitiplo: Bison usa o Double Knee Press para
atingir o oponente muitas vezes no mesmo tummo, até
errat O teste de Habilidade sofre um redutor cuniula
tivo de -1 em cada ataque depois do primeiro,
Energia Extra: Bison ¢ MUITO dificil de matar. A qual-
quer momento durante uma luta, ele pode fazer um.
teste de Resistincia. Se tiver sucesso, joga cinco
dados e soma o resultado aos seus PVs.
Levitagao: Bison pode invocar energias psiquicas
para levitare voar. Com Ha, ele ainge até 80m.
Riqueza: Bison possui vastos recursos financeiros.
Dinheiro nao ¢ problema para ele
Telepatia: Bison pode ler a mente de pessoas oue
estejam a vista. Quando tenta ler a mente de uma
pessoa contra sua vontade, amas devem fazer uma
disputa de Resistencia,
Teleporte: Bison pode desaparecer de um lugar e
parecer em outro, a até 40 metros. Ele também re-
Ccobe um bonus de +2 em Habilidade para esquivas;
de fato, Bison costuma se divertir com seus oponen-
tes apenas se esquivando, esperando que consigam
atingir 0 primeiro golpe, para sd entao atacar
Grime: Bison é 0 MAIOR criminaso de todos os tem-
pos, e conhace muito bern essa Pericia —s@ existe
tum sindnimo para crime, é Bison! Ele sabe como
instalar explosivos, decitrar cddigos, destrancar fe-
chaduras e armar/desarmar armacilhas, alem de
‘seguir pistas ¢ intimidar os outros.
Manipulagao: Bison & um mestre da manipulagao.
‘Além de um grande lider, ele ainda ter seus poderes
mentais para ajudar,
Ma Fama: Bison ¢ mundiaimente conhecido como
criminoso, terorista, ¢ Arauto do Apocalinse, Natu-
ralmente, ele tem péssima reputacao entre os Street
Fighters! (Nao que ele se incamode muito com isso...)
Monstruaso: Bison nunca sera capaz de distarcar
sua aparéncia (e raramente tentara). Ele emana po-
‘der maligno com tanta intensidade que qualquer pes-
soa pode perceber sua maldade,
Dependéncia: Bison ganhou esta fraqueza apenas
recentemente, Para conter a energia em seu corpo,
ele depende de drogas e méquinas manipuladoras
de poder psiquico — Bison precisa ficar conectado
as maquinas durante pelo menos uma hora por dia,
cu perde 1 ponto de Resisténcia por dia, Detalhe:
dizem que as maquinas sao alimentadas com men-
tes humanas.
deménio de
um olho s6Sagat
F3, H3, R4, AS, PdF3, 18 PVs
Conhecido no submundo das lutas como Deménio
de um Otho SO, Sagat teve apenas duas grandes der-
fotas em toda a sua vida.
A primeira foi para Go Hibiki, pai do lutador Dan,
‘quando Sagat perdeu um olho —mas matou Go. Sua
outra derrota foi para Ryu, e desta vez ele perdeu sua
invencibilidade apds dez anos de vitorias, além de
seu titulo como campeao, Além disso, Sagat rece-
beu uma grande cicatriz no peito, provocada pelo
Dragon Punch de Ryu.
Em desgraga, Sagat resolveu vender a alma ao
demonio para ter sua vinganga. Ele se aliou a
‘Shadaloo e agora obedece Bison, em troca de uma
chance para reencontrar ¢ vencer Ryu. Apesar de
‘tudo, Sagat ainda tenta recuperar sua honra: em com-
bate ele é extremamente justo e honesto, sem nunca
‘tentar uma trapaga.
Vantagens e Desvantagens
‘Ataque Especial: Sagat pode usar seu Tiger Uppercut
para causar 5d de dano com sua Forca. Para acertar
‘esse golpe, sua Habilidade cai para 2.
Patrono: Sagat é 0 braco direito de Bison; pode rece-
ber dele transporte, equipamento e auxilio, mas tam-
bem deve seguir suas ordens..
Cédigo de Honra: Sagat seque o Cédigo de Combate
Nunca usa armas ou vantagens superiores as do
‘oponente (nao usa Poder de Fogo contra adversérios
sem PAF), nem ataca oponentes caidos ou em des-
vantagem numérica.
‘Ma Fama: a alianga de Sagat com Bison é ampla-
mente conhecida, @ esta destruindo sua reputagao
entre os Street Fighters
Monstruoso: Sagat ¢ um gigante careca caolho ¢
‘com uma cicatriz horrenda cruzando o peito! Ele ndo
€ coisa muito bonita de se ver
Vega
Fe, H4, Re, Ad, PdFO, 9 PVs
O espanhol conhecido como Vega é um matador de
touros de descendéneia nobre. Ele jamais toreou por
dinheiro, mas sim por prazer! 0 joven espanhol teve
‘ensinamento ninja; de acordo corn boatos, seu mentor
fol seu proprio irmao — que terminou morto pelo
proprio Vega, como prova final de que este havia
superado seu mestre. Mais tarde Vega reuniu suas
‘técmicas de ninja e de toureiro para criar um estilo de
luta Gnico, o Ninjitsu Espanhol, no qual ele é 0 maior
mestre do mundo.
‘Apesar de sua fama como lutador e paixdo pelas
Balrog: ex-cam-
peao dos pesos
pesados, atual
capanga de
Bison
arenas, Vega ficou mais conhecido como o principal
assassino de M.Bison! Dizem também que ele ¢ com-
pletamente louco, um matador sedento de sangue.
Vantagens e Desvantagens
‘Arena: os golpes de Vega funcionam ainda melhor
‘quando ele luta em suas prOprias arenas, cercadas
com tela de arame onde ele se agarra durante seus
saltos para ganhar altura. Lutando nestes locais sua
Habilidade aumenta em +2.
‘Ataque Especial: Vega no é muito forte, mas com seu
Claw Dive pode aumentar 0 dano de sua Forga para
4d. Para aplicar este golpe sua Habilidade cai para 3
Ataque Especial: Vega tem um segundo Ataque Es-
pecial, o Rolling Claw — que ele usa para atingir 0
‘oponente a distancia. Assim pode aumentar o dana
de seu PdFO para 2d, mas também sofrendo um re-
dutor de -1 em Habilidade.
Patrono: embora jétenha grandes recursos financei-
ros, Vega ainda pode receber de Bison apoio, infor-
‘magao e transporte sempre que precisar.
Riqueza: herdeiro de uma fortuna, Vega tem proprie-
dades pelo mundo todo — especialmente na Espanta,
Torcida: extremamente vaidoso e narcisista, Vega ¢
apaixonado por aplausos. Quando luta diante de uma
grande audiéncia, ele ganha um bonus de H-+1 —e
US oponentes sofrem um redutor de H-1
Ma Fama: Vega ¢ aclamado pelas pessoas comuns,
mas os Street Fighters sabern quam ele realmente &
um assassino louco a servigo de Bison!Insano: Veja ¢ um psicopata, Sua vida se resume a
tar, € ele nao mata por dinheiro ou por gloria
‘mas por prazer!
Balrog
F4, H2, R4, AS, PdFe, 21 PVs
Antigo campeao mundial dos pesos pesados, Balrog
ja foi com certeza um dos maiores boxeadares do
mundo. Ele sempre sonhou com carros esporte, mu-
theres e dinheiro — MUITO dinheiro!
Infelizmente, durante uma luta em que havia sido
desafiado pelo titulo, Balrag foi acusado de trapacear.
Ele perdeu o titulo de Campedo Mundial, mas nao sua
paixao por catros, mulheres ¢ dinheiro. Entao aceitou
‘0 convite de Bison para ser um de seus chefdes, @
agora controla boa parte do crime organizado nos
‘EUA— especialmente lutas clandestinas ¢ apostas
ilegais. Na verdade, alguns suspeitam que 0 proprio
Bison teria forjado a acusacdo que levou & desaraga,
de Balrog, mas ninguém nunca encontrou provas.
Vantagens e Desvantagens
‘Arena: Balrog controla numerosos cassinos e gina
sios de esportes nos EUA, especialmente em Las
‘Vegas. Todos tém ringues de boxe: quando iuta nes
ses locais, sua Habilidade aumenta em +2,
‘Ataque Especial: com seu Dash Upper, Balrog pode
aumentar 0 dano de sua Forga para 6d. Para acertar
esse goipe, sua Habilidade sofre redutor det
Patrono: Balrog € agora um general de Bison; recebe
dele muita dinheiro,reforeos, informagao e qualquer
apoio para suas operagées... mas também precisa
seguir suas ordens.
Bison, Vega,
Sagat e Cammy
Intimidtagao: esta é uma Especializacdo da Pericia
Manipulacao. Balrog sabe assustar pessoas, princi-
palmente usando seus musculos. Ele nao precisa
‘azer testes para assustar pessoas.
Ponto Fraco: um grande probleme do boxe contra as
outras artes marciais ¢ a fraqueza das pernas —e
Balrog nao ¢ excecéo. Qualquer oponente que conhe:
‘ce esse seu ponte fraca recede um bonus de H+ 1 a0
lutar com ele... por sua Ma Fama, TODOS os Street
Fighters conhecem sua fraquezal
Ma Fama: Balrog é conhecido no submundo das Iu-
‘as como capanga da Shadaloo, o que garante a ele
uma péssima reputagao perante os Street Fighters
Evil Ryu
F3, H4, R3, A3, PoFS, 18 PVs
Existem varias histdrias sobre a origem deste novo
vildo, e’ninguém sabe quala verdadeira. Uma delas
diz que, aprisionado por Bison para seus experimen-
‘os de prolongamento da vida, Ryu recebeu uma des-
carga de energia chi negativa—uma energia conhe-
cida como Evil intent, ou Shun Goku Satsu. Essa mis-
teriosa forga, em 95% dos casos, mata qualquer pes-
0a que tenha sido exposta a ela; os sobreviventes.
se tornam criaturas muito poderosas ¢ malignas, que
so vivern para Gestruir
utra teoria diz que o surgimento de Evil Ryu nada
teve a ver com Bison. Obcecado em ser o melhor
lutador do mundo, o proprio Ryu teria elevado seu
poder além daquilo que um humano poderia tolerar
entao sofreu essa transtarmacaa em demanio.
Conta-se que a mesma coisa teria acontecido com
‘Akuma, @ que ele proprio teria tentado salvar Ryu
desse destino.E uma terceira lenda diz que Evil Ryu é “aoenas”
um clane maligno fabricada por Bison, assim como
ele criou Evil Chun Lie Evil Zangief, Se isso for verda-
de, significa que 0 verdadeiro Ryu ainda esta vivo
em algum lugar.
Vantagens e Desvantagens
‘Ataque Especial: Evil Ryu pode usar seu Dragon
Punch, ou Shoryuken, e aumentar o dano de sua For-
ga para Sd. Mas sua Habilidade cai em =1
‘Ntaque Especial: Evil Ryu também pode usar o Super
Hadouken para causar mais dano com Poder de Fogo:
7d! Sua Habilidade também sotre redutor de -1
‘Ataque Miiltiplo: Evil Ryu usa o Hurricane Kick para
atingir 0 oponente muitas vezes no mesmo tumo, até
errat. O teste de Hablidade sofre um redutor curnula-
tivo de -1 em cada ataque depois do primeiro.
Combo: Evil Ryu pode usara mesma mortal técnica
de Akuma, que permite atingir o oponente tantas ve-
2e8 e tho rapido que o olho humano ndo consegue
acompanhart Funciona como Ataque Miltiplo, mas o
oponente faz apenas uma jogada de Armadura para
todos os golpes.
Energia Extra: Evil Ryu é dificil de matar. A qualquer
momento durante uma luta ele pode fazer um teste
de Resistencia, Se tiver sucesso, joga trés dados ¢
soma o resultado a seus PVs.
Teleporte: Evi Ryu pode desaparecer de um lugare
aparecer ern outro, a até 30 metros. Ele também re-
‘cebe um bonus de +2 em Habilidade para esquivas.
Monstruoso: a aura maligna de Evil Ryu ndo deixa
‘dividas sobre sua natureza demoniaca, Ele obvia-
mente nao pode passar despercebido e nem circular,
pelas ruas como uma pessoa comum,
Juni & Juli
F1/2, H3/e, Re/4,
A1/2, PdF2/1, 5/10 PVs
Além de seus trés generais, querreiros e mercencri-
1 “normais", Bison também incluiu em suas tronas
‘um novo tipo de soldado. Elas $40 Junie Jui, criadas
geneticamente como guerreiras perfeitas. Com a
aparéncia de garotas inofensivas, elas surpreendem
‘0S oponentes com a sincronia de seus golpes —
juntas, elas lutam como uma s6!
Juni @ Juli nao sao pessoas, e sim “modelos” de
Clones. Existem milhares delas a servico da Shadaloo,
protegendo bases au atuando em missdes, sempre
em duplas.
Juni Juli s40 escravas mentais sem iniciativa
prépria, incapazes de resistirs ordens de seu cria-
dor Bison, Mas existem relatos de que algumas des-
‘tas guerreiras conseguiram “despertar* — como
aconteceu com Cammy. Contusas, elas agora ten-
tam encontrar um lugar no mundo. (Nata: com auto-
rizagao do Mestre, estas Junie Juli “despertas” po-
dem ser usadas como personagens jogadores.)
Vantagens e Desvantagens
‘aque Especial: Juni pode usar seu Spiral Arrow ¢
aumentar 0 dano de sua Forga para 3d, reduzindo sua
Habilidade para 2
‘aque Especial: Juli pode usar seu Cannon Spike @
aumentar 0 dano de sua Forga para 4d, reduzindo sua
Habilidade para t
Aparéncia Inofensiva: a aparéncia de Juni @ Juitoi
‘um plano inteligente de Bison para surpreender seus
inimigos. Juli é morena e alta, Juni é baixa e loura;
ambas sao muito bonitas e aparentemente inofensi-
vas. Com isso elas tm direito a um ataque extra
antes do primeiro turna de um combate.
Parceiras: sempre que lutam juntas, Junie Juli agem
como se fossem uma s6, com as seguintes Caracte-
tisticas: F2, H3, R2, A3, PdF2. Elas também podem
usar qualquer dos Ataques Especias.
Patrono: Bison pode fornecer equipamento, trans-
porte e até mesmo sua ajuda pessoal (o que é raro)
para Juni e Juli durante suas missdes.
Incultas: Juni e Juli foram criadas para lutar, endo
sabem fazer muita coisa além disso. Nao sabem
‘falar —_mas podem se comunicarmentalmente uma
om a outra, gragas a sua ligagdo; e também com
Bison, que pode ler suas mentes por telepatia
Devogao: Jule Juli vivem apenas para servir Bison.
Caso sejam forgadas a agir contra suas ordens, so-
frem um redutor temporario de -1 em todas as suas
Caracteristicas.
Soldados
FO-1, H1-2, RO-1, AO-1,
PdF1-3, 1-5 PVs
Estes 80 0s soldados e quardas normais de Bison,
aqueles que realizam trabalhos menores. Podem ser
encontrados em pequenos grupos, protegendo suas
‘operagdes criminosas menores, ou entao em gran-
des tropas nas bases da Shadaloo. Suas Caracteris
ticas sao ligeiramente variaveis, sempre escolhidas
pelo Mest,
Vantagens e Desvantagens
Patrono: naturalmente, todos os soldados da Sha-
daloo tém M.Bison (ou um de seus generais) como
‘Seu patrao, recebendo dele armas, informacao, trans-
Porte... e ordenJunie Juli:
duas gue
que lutam como
Desde a primeira DB Especial 3D&T, com Street
Fighter Zero 3, algumas Vantagens e Desvantagens
foram ligeiramente alteradas —e surgiram varias
outras. Elas serao discutidas neste capitulo.
Atengao: mudangas de Vantagens e Desvantagens
‘so validas para todos os personagens ja publicados.
(Ryu, Ken, Chun Lie outros).
Vi
jens
+ Aparéncia Inotensiva (1 ponto): por algum motivo
vocé nao parece perigoso, e muito menos um Street
Fighter. Além de outros beneficios, como entrar en
lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir
uma Aparéncia Inofensiva também ajuda em comba
te. Ela vai surpreender seu oponente —vocé sempre
ganha um ataque extra antes do primeiro tuo de um
combate, Esse truque NAO funciona com ninguém
‘que ja tenha visto vooé Iutar, @ tambem no engana
duas vezes a mesma pessoa!
* Arena (1 ponto): vacé tem sua propria arena de
lutas; ou sabe lutar melhor em certo tino de lugar ou
terreno. Vocé ganha um bonus de +2.em Habilidade
‘quando luta ern sua Arena.
A Arena € escolnida pelo jogador, mas sempre
‘com aprovacao do Mestre, Nao vale escolher luga-
es muito comuns, coma “ambientes fechados”, “ruas
asfattadas” ou “selvas e florestas”. Como sugasiao
Mestre pode aceitar lugares muito comuns de uma
nica cidade (Guy tem como Arena as ruas de
Metrocity: veja em DB Especial Final Fight); um tipa
de estrutura ou estabelecimento em certa regio ou
pais (para Balrog, ringues de boxe nos EU; paraAdon
templas na
Talindia); ov
entdo um tipo
raro de terreno
ou condigaio, em
‘qualquer lugar (elas de
arame para Vega)
Tambem é possivel
escolher umm tnico
lugar do mundo
como Arena (comea.a
floresta de Ryu ou a
academia de Dan),
Vale lembrar que,
quando aiguém faz um
desatio formal, aquele
‘que foi desafiado tem 0
direto de escolher 0 lo-
cal do combate.
+ Energia Extra (1-2 pontos): quando terido, vooe
Corisegue invocar forgas interiores para se recupe-
rar espantosamente, recatregando seus Pontos de
Vida em momentos de perigo.
A qualquer momento de ura luta (APENAS duran-
‘te uma luta), se estiver ferido, voce pode usar sua
‘nergia reserva ou forga de vontade para tentar se
recuperar. Primeiro faga um teste de Resisténcia —
joque um dado e-consiga um resultado menor que
‘Sua Resisténcia. Se tiver sucesso, jogue um dado
para cada ponto de Resisténcia que tiver, some os
resultados @ acrescente a seus Pontos de Vida (mas
sem exceder seu limite maximo). Vocé pode tentar
isso quantas vezes quiser. Usara Energia Extra leva
uum turn — voeé néo pode fazer qualquer outra coi-
sa enquanto se concentra. Energia Extra no pode ser
usads fora de combate
Exister dois nels para esta Vantagem: por 1 ponto
voc’ s6 pode usar a Eneria Extra em situacdes extre-
‘mas, caso esteja com apenas 1 Ponto de Vida; estar
com 2 ou mais PVs impede totalmente o uso da Vanta-
gem. Mas por 2 pontas a Energia Extra pode ser usada
‘com qualquer quantidade de PVs.
Atengao: Energia Extra NAO serve para
cura, apenas para resistir mais em comba-
Vi} tes. Ela nao pode ser usada fora de com-
m’ bates. Aiém disso, se vocé jd estava com
‘seus Pontos de Vida reduzidos antes de en-
‘rar em uma luta, no final da luta nao podera ter PVs
acima desse valor.
= Levitagan (2 pontos): vocé pode fiutuar ou voar
Quanto maior sua Habilidade, melhor vocé voa: com
Hi pode apenas levitar um pouce acima co cho, como
um hovercraft, ¢ mover-se a uma velocidade de 1 Ory
5; H2 permite levitar mais alto e mover-se a até 20m
5; com H3 ou mais vocé ja pode realmente voar, a até
40m/s, Dobre essa velocidade para cada ponto extra
Ge Habilidade; 80s para 4, 160m/s para HB,
Vové pode tentar atingir altura ou velocidade aci
ma de seu limite, mas neste caso 0 Mestre vai exigir
um teste de Habilidade (com um redutor de -1 para
ada porto de Habilidade além da sua): se faltar,
vocé cai e sofre 1d de dano para cada 10m de atura
+ Parceiro (2 pontos): esta Vantagem é parecida
com Allado, mas melhor. Além de uma pessoa em
‘quem vocé pode contiar, um Parceira é un colega de
batalha que age em sincronia perteita com seus mo-
vimentos, Quando vocé e seu Parceiro se unem para
atacar, gem como se fossem um 36 lutador!
Em dupla vocés atacam apenas uma vez por tur-
‘no, mas podem combinar as Caractertsticas mais
aitas de cada um. Também podem compatihar Van-
tagens como Ataque Especial, Ataque Mltiplo € ou-
tras. Exemplo: um lutador com Fi, H4, Rd, A1, PaFO
Ataque Especial luta com seu Parceiro que tem F3,
H2,R1, A2, POF2, Arena eTarcida. Entao pegamos as
Caracteristicas mais altas, reunimos a Vantagens ¢
temos uma dupla com F3, H4, R3, A2, PAF 2, Ataque
Especial, Arenae Torcida!
Quando vocés recebem dano, apés a jogada de
‘Armadura, esse dano sera dividido igualmente entre
‘dots personagens (arredonde para cima). Seu Par-
cero pade ser um NPC ou outro personagem jagador,
feito com a mesma quantidade de pontos (ele também
deve pagar dois pontos pela Vantagem Parceiro).
‘Atencao: lembre-se que derrotar um opanente em
desvantagem numérica nao rende Pontos de Exper
éncia. Lembre-se também que, assim como um Ali-
ado, seu Parcsiro nao podera estar SEMPRE presen:
te —as vezes ole pode até precisar ser salvo!
+ Teleporte (2 pontos): vocé pode, com seus pode-
es psiquicos ou misticos, desaparecer de um lugar
reaparecer em outro, Teleportar-se para lugares
que estejam a vista nao exige nenhum teste. Para
lugares que ndo se possa ver (do outro lado de umaarede, por exemplo), faga um teste de Habilidade:
se falhar, nada acontece: se tiver sucesso, voce de-
saparece de onde estava e reaparece onde quiser.
Voce nao pode levar outras pessoas ou objetos con-
sigo, apenas aquilo que carrega normalmente,
A distancia maxima que voce pode atingir é igual
a dez vazes sua Habilidade, em metros. Assim, se
vocé tem Habilidade 2, pode se teleportar a até 20
metros. Quando vocé usaa regra Esquiva, um perso-
nagem com Teleporte recebe um bonus de +2 em
testes de Habilidade para se esquivar. Nota: voce so
‘tem direito a esquivas com permissao do Mestre.
Desvantagens
* Cédigo de Honra (-1 ponto cada): vocé & um luta-
dorhonrado ¢ segue algum tino de cédigo de condu-
ta Ele impede totalmente vocé de fazer (ou deixar de
fazer) alguma coisa. Vocé nunca pode violar seus
cédigos, mesmo que sua vida dependa disso,
T? Lei de Asimov: jamais causar mal a um ser hu-
mano (APENAS seres humanos!) ou, por oissdo,
permitir que um ser humana sofra qualquer mal.
2 Lei de Asimov: SEMPRE obedecer ordens de
seres humanos, exceto quando essas ordens vio-
lam qualquer outro Codigo que vocé possua.
Cédigo de Combate: nunca usar armas superio
res as armas do oponente (voce nao pode usar
Poder de Fogo contra inimigos sem PdF, por exem-
pla), nem atacar oponentes caidos ou em desvan-
tagem numérica. Nota: sempre que a descrigao
de um personagem diz apenas “Codigo de Hon-
ra", sem especiticagdes, este serd automatica-
mente 0 Codigo de Combate
Cédigo de Area: nunca lutar em areas urbanas ou
rurais/selvagens (escolha uma das duas).
Coigo dos Herts: sempre cumprrsvapalavra, sem-
pre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca
‘que voc, jamais recusar um pedido de ajuda
Codigo da Honestidade: nunca roubay,trapacear,
mentir ou desobedecer as leis locais, nern permi-
tirque sous companheiros o fagam.
\Voce pode coletar um maximo de até quatro itens e
criar um grande Codigo de Honra, que conta como
uma iinica Desvantagem. Entio, se quiser seguir
quatro leis, vocé teré um Unico Codigo de Honra no
valor total de -4 pontos
+ Devogao (-2 pontos): vocé é devotado aum dever
sagrado, uma grande missdo ouuma profunda obses-
40, Sua vida € dedicada a cumprir esse dever, ¢ nada
mais importa, Um Street Fighter com uma Devogao
raramente se desvia de seu grande objetivo —e, quan
oo faz, ndo consegue se empenharna tarefa: sempre
que esta envolvido em qualquer coisa que ndo tenha
ligagao direta com sua Devogaoa, voce sofre um redu-
torde-1 em TODAS as suas Caractersticas.
Note que uma Devogao ¢ algo REALMENTE serio
Ryu passa a vida treinando para se tornar 0 melhor
Street Fighter do mundo, mas este objetivo nao preju-
diva suas outras lutas que encontra pela frente, Ele
nao tem, nortanto, uma verdadeira Devagao. Cammy
or outro lado, foi mentalmente condicionada por
Bison —e desobedecer suas ordens provoca grande
Perturbagdo, atrapalhanda seu desempenho
Vocé NAO pode possuir uma Devogio usada em
TODAS as situagoes de combate, como “derrotarto-
os os meus oponentes” ou “lutar sempre para pro-
var minna forg
+ Inimigo (-1 ou -2 pontos cada): é 0 contraro de Ala-
do. Voce tem um inimigo, provavelmente outro Streat
Fighter, ue esta sempre tentando derrotar ou acabar
com voc®. Esse inimigo é um NPC, comtrolado pelo
Mestre, e vooé nunca sabe quando ele vai aparecer.
Um Inimigo mediano, de poder similar ao seu (fel-
to.coma mesma quantidade de pontos), é uma Des-
vantagem de -1 ponto. Por -2 pontos vocé pode ter
Lum nimigo muito mais poderoso que vocé (feito com
Muito mais portos). Inimigos podem ser escolhidos
pelo jogador, mas serdo sempre construidos — ou
modificados — pelo Mestre.
Caso um Inimigo seja destruido para sempre, ele
sera substituido por outro mais poderoso. 0 perso-
ager nao recebe pontos extras por isso.
* Insano (-1 ponta): vocé é louco. Como Vega, 0
assassino espanhol. Apos dois minutos de conver-
sa, ninguém com um pingo de intligéncla acredita
ou confia em voc’ — apenas seu Aliado, Mestre,
Patrono ou Parceiro, se vocé tem algum,
Vega: louco
por Cammy...
literalmentelSpurr CreJauy
Seresy
Uma aventura
contra a
=letelef-|lefe) .Shun Goku Satsu” ¢ uma aventura para 4 a 8 jogado-
res com personagens dé 12 pontos. Podem ser util-
zados quaisquer personagens que aparecem nas pé
ginas centrais desta revista (Charlie, Zangief, Cammy,
Adon, Dan e Sakura), ou de outras edigdes da DB
Especial 3D&T (Street Figher Zero 3 ou Final Fight).
A tinica excegao é Ryu, que nao podera ser usado
como jogacor —nesta historia ele sera um NPC.
Os jogadores podem criar seus préprios persona-
gens, mas apenas com autorizagao e supervisto do.
Mestie. Outros tipos de personagens (como mons-
‘ros de Darkstalkers ou Reploids de Megaman), bem
‘como personagens que tenham Vantagens e Des-
vantagens destes cenérios, serdo aceites apenas
com permissao especial do Mestre
Recomenda-se personagens cum Aliado, Parcei-
1o, Patrono ou um dos quatro comandantes da Sha-
daloo como Inimigo (Bison, Sagat, Balrog, Vega).
Parte 1
Convite aoc Inferno
0 Mestre deve verificar quais personagens tém como:
Patrono alguma organizagao que luta contra a Shad:
loo (como a Forga Aérea de Charlie, ou a Interpol de
Chun Li), Para esses jogadores diga o seguinte:
“Vocés esto sendo convocados para uma mis
so. Temnos pistas sobre um tomeio secreto de ar-
tas marcias realizado pela Shadaloo, com a parti
cipagdo do proprio. Bison! Também ha boatos de
que 0 carateca Ryu est4 desaparacido — talvez
seja um dos participantes. Vocés devem se ins-
crever no torneio e dascobrir seu objetivo
(0 Patrono informa ainda que os Street Fighters po-
dem se “inscrever* no torneio procurando por Ted
‘Tower, um conhecido arranjador de utasilegais —e
que na verdade € um agente da Stadaloo. Infelzmen-
‘8, Ted nao é 0 tipo de cara facil de achar.
Caso nenhum personagem no grupo tena um
Patrano para informar a verdade, verfique se algum
doles tem as Pericias Crime, Esportes ou Investig
gio. Exlja desses jogadores um teste de Habilida-
de+1. Se tiverem sucesso, diga que eles ouvem
falar de um grande tometo secreto com a participa-
co dos maiores Iutadores do munda (incluindo seus
inimigos...), mas nada sobre a Shadaloo. Eles tam-
bém ouvem sobre Ted Tower.
Caso nenhum jogador tenha as Pericigs necessa-
tias ou nao tenha conseguido passar no teste, todos
recebem um Ponto de Experiéncia a menos no
final da aventura (veja mais adiante)
Em qualquer dos casas, em pouco tempo Ted fica
‘sabendo que ha um grupo de Street Fighters circulan-
do pela cidade 4 sua procura (ele ¢ um agente da
Shadaloo; pode descobriressas coisas facilmenta).
Antes de se revelar, vai testar a habilidade deles en-
viando um grupo de capangas para ataci-los.
Os capangas surgem diante cos Street Fighters ¢
comegam uma briga par um mative qualquer (“El
voc® ¢ feio! Nao gosto de gente felal”). Sao dois ca-
pangas para cada personagem, todos com F1-2, Ht
RO-1, AO, PdFO-1 ¢ Arena (H-+2; estio lutando em
‘seu terrtorio). Estes sa inimigos fracos, e vencé-
ios nao rende nentiurn Ponto de Exoeriéncia.
Quando a uta termina (coma vitoria dos persona-
‘gens jogadores, esperamis), Ted finalmente apare-
ce, aplaudindo. Ele é um sujeto franzino, mas est
acompanhado por um homem enorme, de cabelo
‘estranhio € com guilos de correntes & volta do braco
‘Bom! Multo bom! Vejo que no so simples ama-
dores, Mas se querem partisipar do grande tor-
neio, hd um ultimo tes f vencido. Um de
voots deve vencer meu amigo Birdie, em comba-
te individual. Entéo, quem vai se arriscar?
Deixe que os jogadores decidam quem vai lutar (de
preferéncia alguém que nao tenha perdido Pontos de
Vida durante a luta com os capangas). Bircie tem F3,
HI, R3, A2, PaF2 (Bull Head), 15 PVs, Alaque Especi-
al (Murderer Chain), Patrono: Bison, Inculto e Ma
Fama (sua ficha completa @ mostrada em DB Espe-
cial Final Fight). Vener esta luta rende um Ponto de
Experiéncia para o ganhador.
Caso 0 personagem jogador venga a luta, Ted
Tower acena em aprovagao e marca um encontrocom 0 gtupo nas docas, na madrugada do dia se-
uinte, para rumarem até o local do torneo.
Mas se a luta foi vencida por Birdie, Ted diz que
“este nao é um tomeio para fracotes" e tentair embo-
ra. Se os jogadores ndo fizerem nada, a aventura
pode acabar aqui — em fracasso. Eles devem en-
contrar uma forma de arrancar a informacao de Ted,
Sela agarrando-o pelos colarinhos, seja provando que
a0 bons lutadores, seja seguindo o homem até des-
Cobrir alguma pista, Pericias vao ajudar.
Parte 2
Boa Viagem!
Se os Street Fighters fizeram tudo direito, no dia se-
guinte um velho barca pesqueiro estara esperando
or eles no porto, Eles encontram Ted Tower conver-
sando com o capitao do barco, que esta no lem
“Esta tudo arranjado — ele diz, quando os perso:
nagens se aproximam. — 0 capitdo tem instru-
g0es para levar vooes até local do tori. Nao,
nao adianta perguntar, 0 local é secreto, Fagam
boa viagem.”
Quando os Street Fighters soem a bordo, o barco
sai do cais e rua para alto-mar.
Durante 0s quatro dias Sequintes os personagens
comegam a notar coisas estranhas. 0 radio do barco
nao funciona, e nem seus proprios aparelhos de co-
municagéo e orientacao (radios, celulares, busso-
las... Eimpossivel fazer contato com seus Mestre,
Patronos, Aliados ou seja quem tor.
Nao ha nenhuma agua ou comida a bordo; caso
ringuém tenha lembrado de trazer mantimentos (an-
tes da viagem o Mestre deve perguntar discretamien-
te a cada jogador 0 que esta levando na bagagem),
ccada personagem deve fazer um teste de Resistén-
cia+2 no segundo dia, Resisténcia+1 no terceiro
dia e Resistencia no quarto dia; falhar em qualquer
destes testes provoca a perda de 1 Ponto de Vida
(quenéo pode ser reeuperado com descanso ou cura
apenas com agua comida). Personagens com as
Pericias Esporte ou Sobrevivéncia poderiam tentar
pescar para comer (mas nao diga isso a eles, Mes-
tre: deixe que pensern nisso sozinhos).
Outra coisa estranha é que o capitéo do barco
NUNCA abandona o leme, nem pata comer ou dor-
mir! Caso seja interrogado, ele apenas resmunga,
Eles ndo sabem, mas na verdade 0 homem € um
androide da Shadaloo (F4, H3, R4, A3, PdF2) ¢ vai
atacar 08 passageiros Caso seja descoberto.
Se 0 andréide for destruido, mesmo assim o bar-
co Segue seu rumo — na verdade ele é muito mais
moderno do que parece, e esta equipado com piloto
automatico. Apenas personagens com a Pericia Ma-
quinas € sucesso em urn teste de Habilidade podem
perceber isso
Parte 3
Cidade do Medo
Quatro dias depos, 0 barco finalmente atinge seu des-
tino: uma itha pode ser vista ao longe.
Com a aproximagao, os Street Fighters podem ver
uma grande enseada contendo muitos barcos pare-
cidos com o seu, Quando 0 barco entra na enseada
eles podem ver também uma cidade costeira, gran-
de, mas de aparéncia pobre. Os préios sao maltra-
tados, praticamente em ruins.
0 bbarco se posiciona junto ao cais para que os
Street Fighters desgam, Os habitantes locais se afas-
tam imediatamerte; eles tentam fingir que fazer suas
tarefas rotineiras, mas parecem muito assustados
com a presenca dos estrangeiros — qualquer perso-
nagem com a Pericia Manipulagao pode notar isso
sem teste algum. Caso sejam questionados (coisa
‘que tentam evitar de qualquer jeito), os habitantes
insistem em dizer que néo existe nada errado, que
esté tudo bem, e que nao sabem absolutamente nada
sobre torneio algum
Mesmo que um au mais personagens estejam
sedentos, famintos ou precisando de descanso, nin-
uém na cidade ergue um dedo para ajuda-los. Um
teste bem-sucedido de Habilidade -2 (apenas para
ersonagens com Manipulaao) permite que um co-
merciante ou transeunte Ihe passe discretamente
uma fruta ou coisa assim, suficiente para apenas um_
personagem,
Personagens que possuam Telepatia podem ten-
tar lera mente dos habitantes para descobrira verda
e: eles esto assustados com os soldados da Sha-
daloo que estao na cidade. De fato, depois de softer
um pouco com 0 medo da populagao, os Street
Fighters percebern certa agitagao mais adiante
Um pequeno grupo de homens armados ¢ unifor-
mmizados esta perturbando uma joven nativa. Eles
gargalham enquanto empurram a maga — que, ape-
sar do tormento, nao emite um nico som. Mais tarde
0s Street Fighters vio descobrir que ela é muda.
Os homens sao soldados da Shadaloo, conforme
descritos no capitulo “Os Vildes’. Existem trés deles
para cada personagem jogador. Caso os jogadores
decidam ajudara garota, uma luta vai comecar. Ven-
cer rs destes soldados rende um Ponto de Experi-
@ncia no final da aventura,
Caso 0s jogadares néo queiram interfer (bando
de pamonhas!), os soldados perturbam a javam mais
um pouco e depois notam a presenga do grupo. lesse aproximam com armas em
‘punho, perguntam o que fazem
ali e, nao importando a res-
posta, atacam os Street /f
Fighters,
Ao fim da luta, a jovem
— uma garotinha loura e
maltrapilha — estard cai-
da ali perto. Se for ampara-
da, ela sorti para os Street
Fighters e tentara respon-
der suas perguntas com
gestos. Personagens com a
Pericia Idiomas, ou sua Es-
pecializagao Linguagem de
Sinais, podem falar com
ela normaimente; ou-
‘10S personagens 6.
conseguiréo enten-
dé-la com testes de Ha-
bilidade -1 (um teste para
cada pergunta). Tentativas de
comunicagao com Telepatia
nao terdo éxito (mais tarde ve-
remos porque)
De forma rudimentar, a garo-
tinha fala sobre homens maus
que aparecem para perturbar 0
Povo. Esses homens servem ao gran-
de demdnio que vive dentro da montanha. Ela conhe-
‘ce uma trifha que leva até 0 lar do deménio, e concor-
da em guiar os Street Fighters até la.
Para cada daz minutos de permanéncia nas ruas
da cidade, role um dado: um resultado 5 ou 6 signifi-
Ca que os Street Fighters s4o encontrados ¢ atacados
por mais 2d soldados. Caso queiram descansar para
recuperar PVs antes de seguir viagem, a garotinha
muda pode mostrar um esconderijo — o casebre
abandonado em que vive — onde eles podem repou-
sar sem temer os guardas.
Parte 4
Os DemGnios
Saindo da cidade, os Street Fighters sao guiados pela
garotinha através da selva. A trilha é clara, bem
marcada pelas botas das soldados — parece que
eles a utilizam regularmente. Em marcha normal a
caminhada dura trés horas, ou menos tempo usando
outros meios (uma hora correndo, vinte minutos vo-
ando). Para cada meia hora de viagem, existe uma
chance de encontrar um grupo de 2d soldados (faga 0
teste coma na cidade).
Em certo momento a trilha atinge um riacho. Su-
bindo um pouco junto a margem, os Street Fighters
encontram uma cachoeira. A garotinhia aponta, ges
culando que existe uma passagem escondida pela
‘Agua. Caso 0s jogadores néo entendam ou nao quei-
ram passat, ela mesma segue am frente e desapa~
rece na cachoeira para mostrar
a caminto,
Aquala parte da cacho-
eira ¢ falsa, apenas uma
projagao holografica—os
personagens podem
passar sem se mo-
ihar. Do outro lado
eles encontram um
grande. corredor
com paredes de
concreta @ luzes a
intervalos regula-
res. Um grupo de
1d soldados, que de-
viam estar de sentinela
(deviam, porque no mo-
‘mento esto jogando bara-
tho...) se surpreende com a
chegada dos Street Fighters,
Gragas a isso os jogadores
tém direito a um ataque extra.
0 corredor segue profunda-
mente na montanha. Os Stre
Fighters passam por algumas bifurcagdes ¢ varias
portas fechadas (todas fortes demais para serem