You are on page 1of 20
(@) eRe maximo — = t nie Aa Caeser CT cucioncin Fee te apresentado na revista Ss oie loR ela] Peter) CASSARO eee en TIAGO C. CARVALHO LUIZ FELIPE JUSTE CESAR B. VEIGA ATA JOE PRADO & RODRIGO REIS Pode parecer que existe certo exagera ‘nessas palavras. Mas pergunte a alguém {que ja tenha passado por alguma experiéncia envol- vendo a temia Shadaloo, elas dirao que isso é quase verdade. Dizemos “quase” porque, na vertiade, é bem pior! Nos becos de grandes cida- des camo Metrocity voc® pode ou- virrumores sobre grandes organizagdes criminosas como Ashula, Mad Gear e outras... nas néo se enga- ne, Todas sao apenas tentaculos de um tnico mons- tro, simples faccoes do maior império criminoso que iAexistiu, Shadaloo. Respofsavel por quase tudo que existe de ilegal neste mundo + terorismo, trafico de drogas, ar- mas, escravos...—, a Shadaloo esta sob o comando ddaquele que ¢ considerado 0 maior inimigo da huma- nidade: M.Bison. Nao apenas um brihante estrate- gista, ele ¢ também um lutador demoniaco, um dos mais poderosos Street Fighters do mundo. Combi- nando astranhos poderes psiquices com uma excep- ional hablidade de combate, pode derratar de maos vazias qualquer oponente, mesmo sem as tropas e poder de fogo da Shadaloo sob seu comando. E ele ndo estd sozinho! Existem MUITOS outros Street Fighters sob seu comando, guerreiros que Bison seleciona pessoal- mente pelo mundo. En- tre eles, és se desta- cam como seus ge- nerais: Sagat, Vega Balrog. Juntamen- te com Bison, eles ‘s4o conhecidos como ‘0s Quatro Deménios. ‘Quem entra no mundo os Street Fighters vai, cedo ou tarde, se confrontar com a Shadaloo. Entao serd ‘uma questio de escolher entre obedecer Bison, ou tutar contra ele. E entre aqueles que fazem a segunda escoiha, apenas os mais fortes sobrevivem. Campanha Depois de lutar pelas rvas de Metrocity em DB Espe- cial Final Fight, chega agora nosso segundo cendrio cde campanhia de Street Fighter Zero 3. Nesta edigao voce vai encontrar a historia da Sha- aloo, a descrigdo de sua base principal, dados so- bre os mais importantes viloes (M-Bison, Sagat, Balrog, Vega, Evil Ryu, Juni, Julie seus soldadas), seis fichas de personagens jogadores de alguma for- ‘ma figados a Shadaloo (Charlie, Zangiet, Cammy, ‘Adon, Dan, Sakura), Vantagens e Desvantagens atualizadas, e a aventura pronta “Shun Goku Satsu”. Seovlcos Dyeinnfeiniresrs Quase toda 2 sua historia 6 envolta nas sombras, assim como a origem de seu criador, A historia mais conhecida sobre a origem da ‘Shadaloo diz que ela nasceu na mente de Bison — ‘na época, um hurano normal — quando ele foi de- postn como ditador da Tailindia. Ele teria escapada jurando vinganca, jrando que retomaria para tomar de volta aquele pais maidito O que aconteceu entéo é um mistério completo. Dizem que Bison percorreu o mundo em busca de poder para reconquistar Seu pais — no apenas po- ‘der financeiro ou politico, mas também poder sobre- natural. De alguma forma (talvez fazendo um pacto om 0 préprio demnio) ele ganhou grandes habil- dades psiquicas que facltaram ainda mais sua con- quista, Entéo, no comando de um pequeno exército, Bison invacu e conquistou uma pequena iha na cos- ta da Tailandia, onde hoje fica sua base central No inicio Bison usou uma grande cidade presen- tena tha para abrigar seus soldadas (devidamente distarcados) e um antigo templo no topo de uma colina como seu centro de comando, Dali ele co- mandava sua organizacao criminosa, a Shadaloo (uma interpretagdo equivocada de “Shadow Law”, Leidas Sombras). Espalhando seus tentaculos pela Tailandia, hoje é ele quem realmente controlao pais, ‘manipulando seus governantes como fantoches. Os jd escassos recursos da Taitindia foram sugados para financiar a consirugao de uma gigantesca base ‘que agora ocupaa tha, Mas apenas a Tailandia era pouco para Bison, e ele comecou avancar sobre outros paises. Hoje em dia a Shadaloo ¢ 0 maior império criminoso do mun- do, commandando secretament varios govemos ¢in- flvenciando a politica de muitos outros. Além da base central na Tailéndia, existem pelo mundo incontaveis bases menores (algumas maiores!), empresas @ até corporagées sob seu controle. Bison ¢ um novo Adotf Hitter; ¢ a Shadaloo, 0 simbolo maior de urn novo império e uma nova lel: a Leidas Sombrast ‘Abase central da Shadaloo localiza-se em uma ilha pproxima ao litoral da Taitandia, no Mar Taitandés, Oculta eletronicamente, nao pode ser detectada por radares ou satélites — sua localizacao exata éco- ‘nhecida apenas por soldados de confianga de Bison Antes da chegada de Bison a itha abrigava uma cidade prospera, proxima a um antigo templo no tapo do uma colina, Hoje a cidade esté arruinada, e seus habtantes oprimidos pelos soldados da Shadaloo, que perturbam todos apenas por diversdo. O templo ea colina foram escavados para receber estruturas meta licas que compoem a base subterrinea de Bison, O interior da base ¢ gigantesco, abrigando muitas ‘maquinas ® pessoal — pelo menos 1200 soldados ‘comuns, 600 técnioos (plltos, clentistas...) ¢300 du- plas de Juni & Jul. Os aposentos de Bison s6 podem ‘ser aloangados por teleporte (um poder que Bison usa com esperteza); na verdade, varios pontos-chave da base s6 podem ser alcancados dessa forma, Caso os personagens jogadores se aventurem no interior da base, cabe ao Mestre detalhar seus corre- dores ¢ cAmaras —lembrando apenas que existe muitas armadthas e soldados pelo caminho, 1 Cidade: aqui vivern os nativos daha que nao con- seguiram fugir da opressao de Bison. Eles so forga- dos a permanecer ali como disfarce, para evitar que invasores suspeitem da existéncia de uma base se- creta, Alguns soldados de Bison permanecem ali dis- farcados, para manter 0 povo na linha, Seus habitan- tes vivem com medo; diante de estrangeiros, fingem que estéo levando vidas normais ¢ jamais revelam rrada sobre a Shadaloo — pois saber que o deménio chamado Bison esta vigiando. 2 Porto: esta enseada abriga os barcos pesqueiros dos habitantes da cidade —ou assim parece. A mai- or parte dos barcos so navios moderns au lanchas ocednicas distarcadas, controladas por sofisticados omputadores. Bison usa esses barcos para trans porte de drogas, escravos e armas. 3 Entrada da Base: para pessoas a pé, a entrada principal da base fica ocultaatrés de uma cachoeira hologréfica. Uma trina (estreta demais para veicu- los) liga a cidade @ cachoelra. 4 Hangar: este grande hangar ocupa boa parte do interior da colina ¢ abriga helicdpteros, avides e 0 jato pessoal de Bison. A entrada é protegida por uma porta rochosa gigantesca, que sO pode ser aberta através de um sinal de radio coditicado. Logo abaixo do hangar ficam os alojamentos dos soldados e também uma arena menor onde eles rea- lizam suas prOprias lutas, 5 Laboratorio: este setor é totalmente isolado do resto do complexo: s6 pode ser alcangado através de um elevador de carga (que, quando usado, exala gas venenoso para matar quaisquer clandestinos) ‘ou por teleport. Aqui o vilzo conserva uma equipe de cientistas prisioneiros para realizar seus experi- rmamtos genéticas @ a produgao de guerreiras Juni @ uli Prisioneiros especiais, como certos Street Fighters, também sao mantidos aqui para estes ou lavagem cerebral 6 Templo: situado em uma pequena planicie sobre a colina, este antigo templo omamentado com esta- tuas foi transformado na arena particular de Bison, onde ele realiza suas lutas pessoais. (Nota: este ¢ ‘ cenario de Bison no game SF2), ‘Arena: no lado mais ingrime da colina existe outra arena de Bison, mais perigosa. Neste local, sempre que um lutador recede um ataque bem-sucedido, deve ter sucesso em um teste de Habilidade +2 para nao cair. A grande queda provoca 6d de dano. Claro que personagens com Levitagao (como Bison) gispen- sam esse teste... (Nota: este € 0 cendario de Bison no game SF03) 8 Rota de Fuga: apenas Bison conhece a existéncia desta rota de fuga. Nao é um tinel, e sim uma série de cmaras que o viléo usa para realizar sucessivos “saltos” de teleporte (ele nao precisa fazer testes, pois conhece 0 caminho como a paima da mao). ‘Segui-lo por ai sera beeem dificil. citi M.Bison: em sua base, ele é invencivel. Fora del: também! Neste capitulo temos a descricao dos NPCs (“Non- Player Characters”, Personagens Nao-Jogadores) mais importantes de Shadaloo. Sendo NPCs, alguns deles tém poderes, habilidades ou recursos muito além daqueles permitidas através das Vantagens e Desvantagens de 387 — especialmente Bison! Nota: alguns destes personagens {4 foram vistos em revistas, matérias ou aventuras anteriores de 3D&T, ‘onde podem ter aparecido com Caracteristicas, Van= tagens ou Desvaritagens ligeiramente diferentes. Se isso acontecer, assuma que @ informag tem prioridade. F3, H4, AS, AS, PdFS, 25 PVs Muito se fala sobre a origem de Bison, mas quase tudo sao boatos. Uma das ras mais conhecidas diz que ele seria um ex-general talandes; expulso do exército, teria jurado retornar e tomar o controle da Taikindia, Ninguém sabe que tipo de treinamento ou pacto demoniaco ele realizou para conseguir seus poderes psiquicas, mas o fata é que Bison cumpriua promessa! Hoje a Shadaloo exerce poder total sabre a Tailéndia ¢ também controla ou influenaia muitos outros paises do mundo. Hoje Bison é o mais poderoso Street Fighter co- nhecido. Um monstro sem igual, capaz de destruir sem piedade qualquer um que se oponha a ele — exceto, talvez, 0 demonio Akuma. Alguns afirmam que Akuma tem mais poder pessoal, mas Bison con- trola um império criminoso global: ele pode eliminar qualquer Street Fighter inconveniente sem precisar levantar um dedo! Mas 0 poder que Bison conseguiu estaria cobran- dom atto prego: seu corpo nao conseque mais con- ‘er tania energia psiquica, ¢ esté morrendo! Atual- ‘mente o viléo emprega todos os recursos da Shadaloo em pesquisas ¢ experimentos para prolongar sua vida. A criagéo de seus supersoldados genéticos (Cammy, Juni e Jul) é apenas parte desse projeto; embora 0s planos de Bison sejam secretos, seus tecnicos suspeitam que ele estaria perseguindo um jovem Street Fighter charmado Ryu para tomar seu orpa—0 tinico capaz de conter sua energia Vantagens e Desvantagens Aliados: Bison tem milhares de soldados sob seu comando, mas considera apenas trés deles realmen- ‘te importantes: seus generais Balrog, Vega e Sagat. Bison ndo confia realmente neles, mas talvez (ape- 1a talvez..) decida ajudé-los se estiverem em dif culdades, ‘Arena: Bison tem muitas arenas espalhadas pelo mundo. Quando luta em qualquer uma delas, sua Habilidade ganha +2, ‘Ataque Especial: com seu Psycho Crusher, Bison ‘pode aumentar 0 dano de seu Poder de Fogo para 7d! Sua Habilidade nao sofre nenhum redutor, mas ele pode usar esse ataque apenas a cada trés turnos de mbate ‘Ataque Maitiplo: Bison usa o Double Knee Press para atingir o oponente muitas vezes no mesmo tummo, até errat O teste de Habilidade sofre um redutor cuniula tivo de -1 em cada ataque depois do primeiro, Energia Extra: Bison ¢ MUITO dificil de matar. A qual- quer momento durante uma luta, ele pode fazer um. teste de Resistincia. Se tiver sucesso, joga cinco dados e soma o resultado aos seus PVs. Levitagao: Bison pode invocar energias psiquicas para levitare voar. Com Ha, ele ainge até 80m. Riqueza: Bison possui vastos recursos financeiros. Dinheiro nao ¢ problema para ele Telepatia: Bison pode ler a mente de pessoas oue estejam a vista. Quando tenta ler a mente de uma pessoa contra sua vontade, amas devem fazer uma disputa de Resistencia, Teleporte: Bison pode desaparecer de um lugar e parecer em outro, a até 40 metros. Ele também re- Ccobe um bonus de +2 em Habilidade para esquivas; de fato, Bison costuma se divertir com seus oponen- tes apenas se esquivando, esperando que consigam atingir 0 primeiro golpe, para sd entao atacar Grime: Bison é 0 MAIOR criminaso de todos os tem- pos, e conhace muito bern essa Pericia —s@ existe tum sindnimo para crime, é Bison! Ele sabe como instalar explosivos, decitrar cddigos, destrancar fe- chaduras e armar/desarmar armacilhas, alem de ‘seguir pistas ¢ intimidar os outros. Manipulagao: Bison & um mestre da manipulagao. ‘Além de um grande lider, ele ainda ter seus poderes mentais para ajudar, Ma Fama: Bison ¢ mundiaimente conhecido como criminoso, terorista, ¢ Arauto do Apocalinse, Natu- ralmente, ele tem péssima reputacao entre os Street Fighters! (Nao que ele se incamode muito com isso...) Monstruaso: Bison nunca sera capaz de distarcar sua aparéncia (e raramente tentara). Ele emana po- ‘der maligno com tanta intensidade que qualquer pes- soa pode perceber sua maldade, Dependéncia: Bison ganhou esta fraqueza apenas recentemente, Para conter a energia em seu corpo, ele depende de drogas e méquinas manipuladoras de poder psiquico — Bison precisa ficar conectado as maquinas durante pelo menos uma hora por dia, cu perde 1 ponto de Resisténcia por dia, Detalhe: dizem que as maquinas sao alimentadas com men- tes humanas. deménio de um olho s6 Sagat F3, H3, R4, AS, PdF3, 18 PVs Conhecido no submundo das lutas como Deménio de um Otho SO, Sagat teve apenas duas grandes der- fotas em toda a sua vida. A primeira foi para Go Hibiki, pai do lutador Dan, ‘quando Sagat perdeu um olho —mas matou Go. Sua outra derrota foi para Ryu, e desta vez ele perdeu sua invencibilidade apds dez anos de vitorias, além de seu titulo como campeao, Além disso, Sagat rece- beu uma grande cicatriz no peito, provocada pelo Dragon Punch de Ryu. Em desgraga, Sagat resolveu vender a alma ao demonio para ter sua vinganga. Ele se aliou a ‘Shadaloo e agora obedece Bison, em troca de uma chance para reencontrar ¢ vencer Ryu. Apesar de ‘tudo, Sagat ainda tenta recuperar sua honra: em com- bate ele é extremamente justo e honesto, sem nunca ‘tentar uma trapaga. Vantagens e Desvantagens ‘Ataque Especial: Sagat pode usar seu Tiger Uppercut para causar 5d de dano com sua Forca. Para acertar ‘esse golpe, sua Habilidade cai para 2. Patrono: Sagat é 0 braco direito de Bison; pode rece- ber dele transporte, equipamento e auxilio, mas tam- bem deve seguir suas ordens.. Cédigo de Honra: Sagat seque o Cédigo de Combate Nunca usa armas ou vantagens superiores as do ‘oponente (nao usa Poder de Fogo contra adversérios sem PAF), nem ataca oponentes caidos ou em des- vantagem numérica. ‘Ma Fama: a alianga de Sagat com Bison é ampla- mente conhecida, @ esta destruindo sua reputagao entre os Street Fighters Monstruoso: Sagat ¢ um gigante careca caolho ¢ ‘com uma cicatriz horrenda cruzando o peito! Ele ndo € coisa muito bonita de se ver Vega Fe, H4, Re, Ad, PdFO, 9 PVs O espanhol conhecido como Vega é um matador de touros de descendéneia nobre. Ele jamais toreou por dinheiro, mas sim por prazer! 0 joven espanhol teve ‘ensinamento ninja; de acordo corn boatos, seu mentor fol seu proprio irmao — que terminou morto pelo proprio Vega, como prova final de que este havia superado seu mestre. Mais tarde Vega reuniu suas ‘técmicas de ninja e de toureiro para criar um estilo de luta Gnico, o Ninjitsu Espanhol, no qual ele é 0 maior mestre do mundo. ‘Apesar de sua fama como lutador e paixdo pelas Balrog: ex-cam- peao dos pesos pesados, atual capanga de Bison arenas, Vega ficou mais conhecido como o principal assassino de M.Bison! Dizem também que ele ¢ com- pletamente louco, um matador sedento de sangue. Vantagens e Desvantagens ‘Arena: os golpes de Vega funcionam ainda melhor ‘quando ele luta em suas prOprias arenas, cercadas com tela de arame onde ele se agarra durante seus saltos para ganhar altura. Lutando nestes locais sua Habilidade aumenta em +2. ‘Ataque Especial: Vega no é muito forte, mas com seu Claw Dive pode aumentar 0 dano de sua Forga para 4d. Para aplicar este golpe sua Habilidade cai para 3 Ataque Especial: Vega tem um segundo Ataque Es- pecial, o Rolling Claw — que ele usa para atingir 0 ‘oponente a distancia. Assim pode aumentar o dana de seu PdFO para 2d, mas também sofrendo um re- dutor de -1 em Habilidade. Patrono: embora jétenha grandes recursos financei- ros, Vega ainda pode receber de Bison apoio, infor- ‘magao e transporte sempre que precisar. Riqueza: herdeiro de uma fortuna, Vega tem proprie- dades pelo mundo todo — especialmente na Espanta, Torcida: extremamente vaidoso e narcisista, Vega ¢ apaixonado por aplausos. Quando luta diante de uma grande audiéncia, ele ganha um bonus de H-+1 —e US oponentes sofrem um redutor de H-1 Ma Fama: Vega ¢ aclamado pelas pessoas comuns, mas os Street Fighters sabern quam ele realmente & um assassino louco a servigo de Bison! Insano: Veja ¢ um psicopata, Sua vida se resume a tar, € ele nao mata por dinheiro ou por gloria ‘mas por prazer! Balrog F4, H2, R4, AS, PdFe, 21 PVs Antigo campeao mundial dos pesos pesados, Balrog ja foi com certeza um dos maiores boxeadares do mundo. Ele sempre sonhou com carros esporte, mu- theres e dinheiro — MUITO dinheiro! Infelizmente, durante uma luta em que havia sido desafiado pelo titulo, Balrag foi acusado de trapacear. Ele perdeu o titulo de Campedo Mundial, mas nao sua paixao por catros, mulheres ¢ dinheiro. Entao aceitou ‘0 convite de Bison para ser um de seus chefdes, @ agora controla boa parte do crime organizado nos ‘EUA— especialmente lutas clandestinas ¢ apostas ilegais. Na verdade, alguns suspeitam que 0 proprio Bison teria forjado a acusacdo que levou & desaraga, de Balrog, mas ninguém nunca encontrou provas. Vantagens e Desvantagens ‘Arena: Balrog controla numerosos cassinos e gina sios de esportes nos EUA, especialmente em Las ‘Vegas. Todos tém ringues de boxe: quando iuta nes ses locais, sua Habilidade aumenta em +2, ‘Ataque Especial: com seu Dash Upper, Balrog pode aumentar 0 dano de sua Forga para 6d. Para acertar esse goipe, sua Habilidade sofre redutor det Patrono: Balrog € agora um general de Bison; recebe dele muita dinheiro,reforeos, informagao e qualquer apoio para suas operagées... mas também precisa seguir suas ordens. Bison, Vega, Sagat e Cammy Intimidtagao: esta é uma Especializacdo da Pericia Manipulacao. Balrog sabe assustar pessoas, princi- palmente usando seus musculos. Ele nao precisa ‘azer testes para assustar pessoas. Ponto Fraco: um grande probleme do boxe contra as outras artes marciais ¢ a fraqueza das pernas —e Balrog nao ¢ excecéo. Qualquer oponente que conhe: ‘ce esse seu ponte fraca recede um bonus de H+ 1 a0 lutar com ele... por sua Ma Fama, TODOS os Street Fighters conhecem sua fraquezal Ma Fama: Balrog é conhecido no submundo das Iu- ‘as como capanga da Shadaloo, o que garante a ele uma péssima reputagao perante os Street Fighters Evil Ryu F3, H4, R3, A3, PoFS, 18 PVs Existem varias histdrias sobre a origem deste novo vildo, e’ninguém sabe quala verdadeira. Uma delas diz que, aprisionado por Bison para seus experimen- ‘os de prolongamento da vida, Ryu recebeu uma des- carga de energia chi negativa—uma energia conhe- cida como Evil intent, ou Shun Goku Satsu. Essa mis- teriosa forga, em 95% dos casos, mata qualquer pes- 0a que tenha sido exposta a ela; os sobreviventes. se tornam criaturas muito poderosas ¢ malignas, que so vivern para Gestruir utra teoria diz que o surgimento de Evil Ryu nada teve a ver com Bison. Obcecado em ser o melhor lutador do mundo, o proprio Ryu teria elevado seu poder além daquilo que um humano poderia tolerar entao sofreu essa transtarmacaa em demanio. Conta-se que a mesma coisa teria acontecido com ‘Akuma, @ que ele proprio teria tentado salvar Ryu desse destino. E uma terceira lenda diz que Evil Ryu é “aoenas” um clane maligno fabricada por Bison, assim como ele criou Evil Chun Lie Evil Zangief, Se isso for verda- de, significa que 0 verdadeiro Ryu ainda esta vivo em algum lugar. Vantagens e Desvantagens ‘Ataque Especial: Evil Ryu pode usar seu Dragon Punch, ou Shoryuken, e aumentar o dano de sua For- ga para Sd. Mas sua Habilidade cai em =1 ‘Ntaque Especial: Evil Ryu também pode usar o Super Hadouken para causar mais dano com Poder de Fogo: 7d! Sua Habilidade também sotre redutor de -1 ‘Ataque Miiltiplo: Evil Ryu usa o Hurricane Kick para atingir 0 oponente muitas vezes no mesmo tumo, até errat. O teste de Hablidade sofre um redutor curnula- tivo de -1 em cada ataque depois do primeiro. Combo: Evil Ryu pode usara mesma mortal técnica de Akuma, que permite atingir o oponente tantas ve- 2e8 e tho rapido que o olho humano ndo consegue acompanhart Funciona como Ataque Miltiplo, mas o oponente faz apenas uma jogada de Armadura para todos os golpes. Energia Extra: Evil Ryu é dificil de matar. A qualquer momento durante uma luta ele pode fazer um teste de Resistencia, Se tiver sucesso, joga trés dados ¢ soma o resultado a seus PVs. Teleporte: Evi Ryu pode desaparecer de um lugare aparecer ern outro, a até 30 metros. Ele também re- ‘cebe um bonus de +2 em Habilidade para esquivas. Monstruoso: a aura maligna de Evil Ryu ndo deixa ‘dividas sobre sua natureza demoniaca, Ele obvia- mente nao pode passar despercebido e nem circular, pelas ruas como uma pessoa comum, Juni & Juli F1/2, H3/e, Re/4, A1/2, PdF2/1, 5/10 PVs Além de seus trés generais, querreiros e mercencri- 1 “normais", Bison também incluiu em suas tronas ‘um novo tipo de soldado. Elas $40 Junie Jui, criadas geneticamente como guerreiras perfeitas. Com a aparéncia de garotas inofensivas, elas surpreendem ‘0S oponentes com a sincronia de seus golpes — juntas, elas lutam como uma s6! Juni @ Juli nao sao pessoas, e sim “modelos” de Clones. Existem milhares delas a servico da Shadaloo, protegendo bases au atuando em missdes, sempre em duplas. Juni Juli s40 escravas mentais sem iniciativa prépria, incapazes de resistirs ordens de seu cria- dor Bison, Mas existem relatos de que algumas des- ‘tas guerreiras conseguiram “despertar* — como aconteceu com Cammy. Contusas, elas agora ten- tam encontrar um lugar no mundo. (Nata: com auto- rizagao do Mestre, estas Junie Juli “despertas” po- dem ser usadas como personagens jogadores.) Vantagens e Desvantagens ‘aque Especial: Juni pode usar seu Spiral Arrow ¢ aumentar 0 dano de sua Forga para 3d, reduzindo sua Habilidade para 2 ‘aque Especial: Juli pode usar seu Cannon Spike @ aumentar 0 dano de sua Forga para 4d, reduzindo sua Habilidade para t Aparéncia Inofensiva: a aparéncia de Juni @ Juitoi ‘um plano inteligente de Bison para surpreender seus inimigos. Juli é morena e alta, Juni é baixa e loura; ambas sao muito bonitas e aparentemente inofensi- vas. Com isso elas tm direito a um ataque extra antes do primeiro turna de um combate. Parceiras: sempre que lutam juntas, Junie Juli agem como se fossem uma s6, com as seguintes Caracte- tisticas: F2, H3, R2, A3, PdF2. Elas também podem usar qualquer dos Ataques Especias. Patrono: Bison pode fornecer equipamento, trans- porte e até mesmo sua ajuda pessoal (o que é raro) para Juni e Juli durante suas missdes. Incultas: Juni e Juli foram criadas para lutar, endo sabem fazer muita coisa além disso. Nao sabem ‘falar —_mas podem se comunicarmentalmente uma om a outra, gragas a sua ligagdo; e também com Bison, que pode ler suas mentes por telepatia Devogao: Jule Juli vivem apenas para servir Bison. Caso sejam forgadas a agir contra suas ordens, so- frem um redutor temporario de -1 em todas as suas Caracteristicas. Soldados FO-1, H1-2, RO-1, AO-1, PdF1-3, 1-5 PVs Estes 80 0s soldados e quardas normais de Bison, aqueles que realizam trabalhos menores. Podem ser encontrados em pequenos grupos, protegendo suas ‘operagdes criminosas menores, ou entao em gran- des tropas nas bases da Shadaloo. Suas Caracteris ticas sao ligeiramente variaveis, sempre escolhidas pelo Mest, Vantagens e Desvantagens Patrono: naturalmente, todos os soldados da Sha- daloo tém M.Bison (ou um de seus generais) como ‘Seu patrao, recebendo dele armas, informacao, trans- Porte... e orden Junie Juli: duas gue que lutam como Desde a primeira DB Especial 3D&T, com Street Fighter Zero 3, algumas Vantagens e Desvantagens foram ligeiramente alteradas —e surgiram varias outras. Elas serao discutidas neste capitulo. Atengao: mudangas de Vantagens e Desvantagens ‘so validas para todos os personagens ja publicados. (Ryu, Ken, Chun Lie outros). Vi jens + Aparéncia Inotensiva (1 ponto): por algum motivo vocé nao parece perigoso, e muito menos um Street Fighter. Além de outros beneficios, como entrar en lugares protegidos sem levantar suspeitas, possuir uma Aparéncia Inofensiva também ajuda em comba te. Ela vai surpreender seu oponente —vocé sempre ganha um ataque extra antes do primeiro tuo de um combate, Esse truque NAO funciona com ninguém ‘que ja tenha visto vooé Iutar, @ tambem no engana duas vezes a mesma pessoa! * Arena (1 ponto): vacé tem sua propria arena de lutas; ou sabe lutar melhor em certo tino de lugar ou terreno. Vocé ganha um bonus de +2.em Habilidade ‘quando luta ern sua Arena. A Arena € escolnida pelo jogador, mas sempre ‘com aprovacao do Mestre, Nao vale escolher luga- es muito comuns, coma “ambientes fechados”, “ruas asfattadas” ou “selvas e florestas”. Como sugasiao Mestre pode aceitar lugares muito comuns de uma nica cidade (Guy tem como Arena as ruas de Metrocity: veja em DB Especial Final Fight); um tipa de estrutura ou estabelecimento em certa regio ou pais (para Balrog, ringues de boxe nos EU; para Adon templas na Talindia); ov entdo um tipo raro de terreno ou condigaio, em ‘qualquer lugar (elas de arame para Vega) Tambem é possivel escolher umm tnico lugar do mundo como Arena (comea.a floresta de Ryu ou a academia de Dan), Vale lembrar que, quando aiguém faz um desatio formal, aquele ‘que foi desafiado tem 0 direto de escolher 0 lo- cal do combate. + Energia Extra (1-2 pontos): quando terido, vooe Corisegue invocar forgas interiores para se recupe- rar espantosamente, recatregando seus Pontos de Vida em momentos de perigo. A qualquer momento de ura luta (APENAS duran- ‘te uma luta), se estiver ferido, voce pode usar sua ‘nergia reserva ou forga de vontade para tentar se recuperar. Primeiro faga um teste de Resisténcia — joque um dado e-consiga um resultado menor que ‘Sua Resisténcia. Se tiver sucesso, jogue um dado para cada ponto de Resisténcia que tiver, some os resultados @ acrescente a seus Pontos de Vida (mas sem exceder seu limite maximo). Vocé pode tentar isso quantas vezes quiser. Usara Energia Extra leva uum turn — voeé néo pode fazer qualquer outra coi- sa enquanto se concentra. Energia Extra no pode ser usads fora de combate Exister dois nels para esta Vantagem: por 1 ponto voc’ s6 pode usar a Eneria Extra em situacdes extre- ‘mas, caso esteja com apenas 1 Ponto de Vida; estar com 2 ou mais PVs impede totalmente o uso da Vanta- gem. Mas por 2 pontas a Energia Extra pode ser usada ‘com qualquer quantidade de PVs. Atengao: Energia Extra NAO serve para cura, apenas para resistir mais em comba- Vi} tes. Ela nao pode ser usada fora de com- m’ bates. Aiém disso, se vocé jd estava com ‘seus Pontos de Vida reduzidos antes de en- ‘rar em uma luta, no final da luta nao podera ter PVs acima desse valor. = Levitagan (2 pontos): vocé pode fiutuar ou voar Quanto maior sua Habilidade, melhor vocé voa: com Hi pode apenas levitar um pouce acima co cho, como um hovercraft, ¢ mover-se a uma velocidade de 1 Ory 5; H2 permite levitar mais alto e mover-se a até 20m 5; com H3 ou mais vocé ja pode realmente voar, a até 40m/s, Dobre essa velocidade para cada ponto extra Ge Habilidade; 80s para 4, 160m/s para HB, Vové pode tentar atingir altura ou velocidade aci ma de seu limite, mas neste caso 0 Mestre vai exigir um teste de Habilidade (com um redutor de -1 para ada porto de Habilidade além da sua): se faltar, vocé cai e sofre 1d de dano para cada 10m de atura + Parceiro (2 pontos): esta Vantagem é parecida com Allado, mas melhor. Além de uma pessoa em ‘quem vocé pode contiar, um Parceira é un colega de batalha que age em sincronia perteita com seus mo- vimentos, Quando vocé e seu Parceiro se unem para atacar, gem como se fossem um 36 lutador! Em dupla vocés atacam apenas uma vez por tur- ‘no, mas podem combinar as Caractertsticas mais aitas de cada um. Também podem compatihar Van- tagens como Ataque Especial, Ataque Mltiplo € ou- tras. Exemplo: um lutador com Fi, H4, Rd, A1, PaFO Ataque Especial luta com seu Parceiro que tem F3, H2,R1, A2, POF2, Arena eTarcida. Entao pegamos as Caracteristicas mais altas, reunimos a Vantagens ¢ temos uma dupla com F3, H4, R3, A2, PAF 2, Ataque Especial, Arenae Torcida! Quando vocés recebem dano, apés a jogada de ‘Armadura, esse dano sera dividido igualmente entre ‘dots personagens (arredonde para cima). Seu Par- cero pade ser um NPC ou outro personagem jagador, feito com a mesma quantidade de pontos (ele também deve pagar dois pontos pela Vantagem Parceiro). ‘Atencao: lembre-se que derrotar um opanente em desvantagem numérica nao rende Pontos de Exper éncia. Lembre-se também que, assim como um Ali- ado, seu Parcsiro nao podera estar SEMPRE presen: te —as vezes ole pode até precisar ser salvo! + Teleporte (2 pontos): vocé pode, com seus pode- es psiquicos ou misticos, desaparecer de um lugar reaparecer em outro, Teleportar-se para lugares que estejam a vista nao exige nenhum teste. Para lugares que ndo se possa ver (do outro lado de uma arede, por exemplo), faga um teste de Habilidade: se falhar, nada acontece: se tiver sucesso, voce de- saparece de onde estava e reaparece onde quiser. Voce nao pode levar outras pessoas ou objetos con- sigo, apenas aquilo que carrega normalmente, A distancia maxima que voce pode atingir é igual a dez vazes sua Habilidade, em metros. Assim, se vocé tem Habilidade 2, pode se teleportar a até 20 metros. Quando vocé usaa regra Esquiva, um perso- nagem com Teleporte recebe um bonus de +2 em testes de Habilidade para se esquivar. Nota: voce so ‘tem direito a esquivas com permissao do Mestre. Desvantagens * Cédigo de Honra (-1 ponto cada): vocé & um luta- dorhonrado ¢ segue algum tino de cédigo de condu- ta Ele impede totalmente vocé de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. Vocé nunca pode violar seus cédigos, mesmo que sua vida dependa disso, T? Lei de Asimov: jamais causar mal a um ser hu- mano (APENAS seres humanos!) ou, por oissdo, permitir que um ser humana sofra qualquer mal. 2 Lei de Asimov: SEMPRE obedecer ordens de seres humanos, exceto quando essas ordens vio- lam qualquer outro Codigo que vocé possua. Cédigo de Combate: nunca usar armas superio res as armas do oponente (voce nao pode usar Poder de Fogo contra inimigos sem PdF, por exem- pla), nem atacar oponentes caidos ou em desvan- tagem numérica. Nota: sempre que a descrigao de um personagem diz apenas “Codigo de Hon- ra", sem especiticagdes, este serd automatica- mente 0 Codigo de Combate Cédigo de Area: nunca lutar em areas urbanas ou rurais/selvagens (escolha uma das duas). Coigo dos Herts: sempre cumprrsvapalavra, sem- pre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca ‘que voc, jamais recusar um pedido de ajuda Codigo da Honestidade: nunca roubay,trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nern permi- tirque sous companheiros o fagam. \Voce pode coletar um maximo de até quatro itens e criar um grande Codigo de Honra, que conta como uma iinica Desvantagem. Entio, se quiser seguir quatro leis, vocé teré um Unico Codigo de Honra no valor total de -4 pontos + Devogao (-2 pontos): vocé é devotado aum dever sagrado, uma grande missdo ouuma profunda obses- 40, Sua vida € dedicada a cumprir esse dever, ¢ nada mais importa, Um Street Fighter com uma Devogao raramente se desvia de seu grande objetivo —e, quan oo faz, ndo consegue se empenharna tarefa: sempre que esta envolvido em qualquer coisa que ndo tenha ligagao direta com sua Devogaoa, voce sofre um redu- torde-1 em TODAS as suas Caractersticas. Note que uma Devogao ¢ algo REALMENTE serio Ryu passa a vida treinando para se tornar 0 melhor Street Fighter do mundo, mas este objetivo nao preju- diva suas outras lutas que encontra pela frente, Ele nao tem, nortanto, uma verdadeira Devagao. Cammy or outro lado, foi mentalmente condicionada por Bison —e desobedecer suas ordens provoca grande Perturbagdo, atrapalhanda seu desempenho Vocé NAO pode possuir uma Devogio usada em TODAS as situagoes de combate, como “derrotarto- os os meus oponentes” ou “lutar sempre para pro- var minna forg + Inimigo (-1 ou -2 pontos cada): é 0 contraro de Ala- do. Voce tem um inimigo, provavelmente outro Streat Fighter, ue esta sempre tentando derrotar ou acabar com voc®. Esse inimigo é um NPC, comtrolado pelo Mestre, e vooé nunca sabe quando ele vai aparecer. Um Inimigo mediano, de poder similar ao seu (fel- to.coma mesma quantidade de pontos), é uma Des- vantagem de -1 ponto. Por -2 pontos vocé pode ter Lum nimigo muito mais poderoso que vocé (feito com Muito mais portos). Inimigos podem ser escolhidos pelo jogador, mas serdo sempre construidos — ou modificados — pelo Mestre. Caso um Inimigo seja destruido para sempre, ele sera substituido por outro mais poderoso. 0 perso- ager nao recebe pontos extras por isso. * Insano (-1 ponta): vocé é louco. Como Vega, 0 assassino espanhol. Apos dois minutos de conver- sa, ninguém com um pingo de intligéncla acredita ou confia em voc’ — apenas seu Aliado, Mestre, Patrono ou Parceiro, se vocé tem algum, Vega: louco por Cammy... literalmentel Spurr CreJauy Seresy Uma aventura contra a =letelef-|lefe) . Shun Goku Satsu” ¢ uma aventura para 4 a 8 jogado- res com personagens dé 12 pontos. Podem ser util- zados quaisquer personagens que aparecem nas pé ginas centrais desta revista (Charlie, Zangief, Cammy, Adon, Dan e Sakura), ou de outras edigdes da DB Especial 3D&T (Street Figher Zero 3 ou Final Fight). A tinica excegao é Ryu, que nao podera ser usado como jogacor —nesta historia ele sera um NPC. Os jogadores podem criar seus préprios persona- gens, mas apenas com autorizagao e supervisto do. Mestie. Outros tipos de personagens (como mons- ‘ros de Darkstalkers ou Reploids de Megaman), bem ‘como personagens que tenham Vantagens e Des- vantagens destes cenérios, serdo aceites apenas com permissao especial do Mestre Recomenda-se personagens cum Aliado, Parcei- 1o, Patrono ou um dos quatro comandantes da Sha- daloo como Inimigo (Bison, Sagat, Balrog, Vega). Parte 1 Convite aoc Inferno 0 Mestre deve verificar quais personagens tém como: Patrono alguma organizagao que luta contra a Shad: loo (como a Forga Aérea de Charlie, ou a Interpol de Chun Li), Para esses jogadores diga o seguinte: “Vocés esto sendo convocados para uma mis so. Temnos pistas sobre um tomeio secreto de ar- tas marcias realizado pela Shadaloo, com a parti cipagdo do proprio. Bison! Também ha boatos de que 0 carateca Ryu est4 desaparacido — talvez seja um dos participantes. Vocés devem se ins- crever no torneio e dascobrir seu objetivo (0 Patrono informa ainda que os Street Fighters po- dem se “inscrever* no torneio procurando por Ted ‘Tower, um conhecido arranjador de utasilegais —e que na verdade € um agente da Stadaloo. Infelzmen- ‘8, Ted nao é 0 tipo de cara facil de achar. Caso nenhum personagem no grupo tena um Patrano para informar a verdade, verfique se algum doles tem as Pericias Crime, Esportes ou Investig gio. Exlja desses jogadores um teste de Habilida- de+1. Se tiverem sucesso, diga que eles ouvem falar de um grande tometo secreto com a participa- co dos maiores Iutadores do munda (incluindo seus inimigos...), mas nada sobre a Shadaloo. Eles tam- bém ouvem sobre Ted Tower. Caso nenhum jogador tenha as Pericigs necessa- tias ou nao tenha conseguido passar no teste, todos recebem um Ponto de Experiéncia a menos no final da aventura (veja mais adiante) Em qualquer dos casas, em pouco tempo Ted fica ‘sabendo que ha um grupo de Street Fighters circulan- do pela cidade 4 sua procura (ele ¢ um agente da Shadaloo; pode descobriressas coisas facilmenta). Antes de se revelar, vai testar a habilidade deles en- viando um grupo de capangas para ataci-los. Os capangas surgem diante cos Street Fighters ¢ comegam uma briga par um mative qualquer (“El voc® ¢ feio! Nao gosto de gente felal”). Sao dois ca- pangas para cada personagem, todos com F1-2, Ht RO-1, AO, PdFO-1 ¢ Arena (H-+2; estio lutando em ‘seu terrtorio). Estes sa inimigos fracos, e vencé- ios nao rende nentiurn Ponto de Exoeriéncia. Quando a uta termina (coma vitoria dos persona- ‘gens jogadores, esperamis), Ted finalmente apare- ce, aplaudindo. Ele é um sujeto franzino, mas est acompanhado por um homem enorme, de cabelo ‘estranhio € com guilos de correntes & volta do braco ‘Bom! Multo bom! Vejo que no so simples ama- dores, Mas se querem partisipar do grande tor- neio, hd um ultimo tes f vencido. Um de voots deve vencer meu amigo Birdie, em comba- te individual. Entéo, quem vai se arriscar? Deixe que os jogadores decidam quem vai lutar (de preferéncia alguém que nao tenha perdido Pontos de Vida durante a luta com os capangas). Bircie tem F3, HI, R3, A2, PaF2 (Bull Head), 15 PVs, Alaque Especi- al (Murderer Chain), Patrono: Bison, Inculto e Ma Fama (sua ficha completa @ mostrada em DB Espe- cial Final Fight). Vener esta luta rende um Ponto de Experiéncia para o ganhador. Caso 0 personagem jogador venga a luta, Ted Tower acena em aprovagao e marca um encontro com 0 gtupo nas docas, na madrugada do dia se- uinte, para rumarem até o local do torneo. Mas se a luta foi vencida por Birdie, Ted diz que “este nao é um tomeio para fracotes" e tentair embo- ra. Se os jogadores ndo fizerem nada, a aventura pode acabar aqui — em fracasso. Eles devem en- contrar uma forma de arrancar a informacao de Ted, Sela agarrando-o pelos colarinhos, seja provando que a0 bons lutadores, seja seguindo o homem até des- Cobrir alguma pista, Pericias vao ajudar. Parte 2 Boa Viagem! Se os Street Fighters fizeram tudo direito, no dia se- guinte um velho barca pesqueiro estara esperando or eles no porto, Eles encontram Ted Tower conver- sando com o capitao do barco, que esta no lem “Esta tudo arranjado — ele diz, quando os perso: nagens se aproximam. — 0 capitdo tem instru- g0es para levar vooes até local do tori. Nao, nao adianta perguntar, 0 local é secreto, Fagam boa viagem.” Quando os Street Fighters soem a bordo, o barco sai do cais e rua para alto-mar. Durante 0s quatro dias Sequintes os personagens comegam a notar coisas estranhas. 0 radio do barco nao funciona, e nem seus proprios aparelhos de co- municagéo e orientacao (radios, celulares, busso- las... Eimpossivel fazer contato com seus Mestre, Patronos, Aliados ou seja quem tor. Nao ha nenhuma agua ou comida a bordo; caso ringuém tenha lembrado de trazer mantimentos (an- tes da viagem o Mestre deve perguntar discretamien- te a cada jogador 0 que esta levando na bagagem), ccada personagem deve fazer um teste de Resistén- cia+2 no segundo dia, Resisténcia+1 no terceiro dia e Resistencia no quarto dia; falhar em qualquer destes testes provoca a perda de 1 Ponto de Vida (quenéo pode ser reeuperado com descanso ou cura apenas com agua comida). Personagens com as Pericias Esporte ou Sobrevivéncia poderiam tentar pescar para comer (mas nao diga isso a eles, Mes- tre: deixe que pensern nisso sozinhos). Outra coisa estranha é que o capitéo do barco NUNCA abandona o leme, nem pata comer ou dor- mir! Caso seja interrogado, ele apenas resmunga, Eles ndo sabem, mas na verdade 0 homem € um androide da Shadaloo (F4, H3, R4, A3, PdF2) ¢ vai atacar 08 passageiros Caso seja descoberto. Se 0 andréide for destruido, mesmo assim o bar- co Segue seu rumo — na verdade ele é muito mais moderno do que parece, e esta equipado com piloto automatico. Apenas personagens com a Pericia Ma- quinas € sucesso em urn teste de Habilidade podem perceber isso Parte 3 Cidade do Medo Quatro dias depos, 0 barco finalmente atinge seu des- tino: uma itha pode ser vista ao longe. Com a aproximagao, os Street Fighters podem ver uma grande enseada contendo muitos barcos pare- cidos com o seu, Quando 0 barco entra na enseada eles podem ver também uma cidade costeira, gran- de, mas de aparéncia pobre. Os préios sao maltra- tados, praticamente em ruins. 0 bbarco se posiciona junto ao cais para que os Street Fighters desgam, Os habitantes locais se afas- tam imediatamerte; eles tentam fingir que fazer suas tarefas rotineiras, mas parecem muito assustados com a presenca dos estrangeiros — qualquer perso- nagem com a Pericia Manipulagao pode notar isso sem teste algum. Caso sejam questionados (coisa ‘que tentam evitar de qualquer jeito), os habitantes insistem em dizer que néo existe nada errado, que esté tudo bem, e que nao sabem absolutamente nada sobre torneio algum Mesmo que um au mais personagens estejam sedentos, famintos ou precisando de descanso, nin- uém na cidade ergue um dedo para ajuda-los. Um teste bem-sucedido de Habilidade -2 (apenas para ersonagens com Manipulaao) permite que um co- merciante ou transeunte Ihe passe discretamente uma fruta ou coisa assim, suficiente para apenas um_ personagem, Personagens que possuam Telepatia podem ten- tar lera mente dos habitantes para descobrira verda e: eles esto assustados com os soldados da Sha- daloo que estao na cidade. De fato, depois de softer um pouco com 0 medo da populagao, os Street Fighters percebern certa agitagao mais adiante Um pequeno grupo de homens armados ¢ unifor- mmizados esta perturbando uma joven nativa. Eles gargalham enquanto empurram a maga — que, ape- sar do tormento, nao emite um nico som. Mais tarde 0s Street Fighters vio descobrir que ela é muda. Os homens sao soldados da Shadaloo, conforme descritos no capitulo “Os Vildes’. Existem trés deles para cada personagem jogador. Caso os jogadores decidam ajudara garota, uma luta vai comecar. Ven- cer rs destes soldados rende um Ponto de Experi- @ncia no final da aventura, Caso 0s jogadares néo queiram interfer (bando de pamonhas!), os soldados perturbam a javam mais um pouco e depois notam a presenga do grupo. les se aproximam com armas em ‘punho, perguntam o que fazem ali e, nao importando a res- posta, atacam os Street /f Fighters, Ao fim da luta, a jovem — uma garotinha loura e maltrapilha — estard cai- da ali perto. Se for ampara- da, ela sorti para os Street Fighters e tentara respon- der suas perguntas com gestos. Personagens com a Pericia Idiomas, ou sua Es- pecializagao Linguagem de Sinais, podem falar com ela normaimente; ou- ‘10S personagens 6. conseguiréo enten- dé-la com testes de Ha- bilidade -1 (um teste para cada pergunta). Tentativas de comunicagao com Telepatia nao terdo éxito (mais tarde ve- remos porque) De forma rudimentar, a garo- tinha fala sobre homens maus que aparecem para perturbar 0 Povo. Esses homens servem ao gran- de demdnio que vive dentro da montanha. Ela conhe- ‘ce uma trifha que leva até 0 lar do deménio, e concor- da em guiar os Street Fighters até la. Para cada daz minutos de permanéncia nas ruas da cidade, role um dado: um resultado 5 ou 6 signifi- Ca que os Street Fighters s4o encontrados ¢ atacados por mais 2d soldados. Caso queiram descansar para recuperar PVs antes de seguir viagem, a garotinha muda pode mostrar um esconderijo — o casebre abandonado em que vive — onde eles podem repou- sar sem temer os guardas. Parte 4 Os DemGnios Saindo da cidade, os Street Fighters sao guiados pela garotinha através da selva. A trilha é clara, bem marcada pelas botas das soldados — parece que eles a utilizam regularmente. Em marcha normal a caminhada dura trés horas, ou menos tempo usando outros meios (uma hora correndo, vinte minutos vo- ando). Para cada meia hora de viagem, existe uma chance de encontrar um grupo de 2d soldados (faga 0 teste coma na cidade). Em certo momento a trilha atinge um riacho. Su- bindo um pouco junto a margem, os Street Fighters encontram uma cachoeira. A garotinhia aponta, ges culando que existe uma passagem escondida pela ‘Agua. Caso 0s jogadores néo entendam ou nao quei- ram passat, ela mesma segue am frente e desapa~ rece na cachoeira para mostrar a caminto, Aquala parte da cacho- eira ¢ falsa, apenas uma projagao holografica—os personagens podem passar sem se mo- ihar. Do outro lado eles encontram um grande. corredor com paredes de concreta @ luzes a intervalos regula- res. Um grupo de 1d soldados, que de- viam estar de sentinela (deviam, porque no mo- ‘mento esto jogando bara- tho...) se surpreende com a chegada dos Street Fighters, Gragas a isso os jogadores tém direito a um ataque extra. 0 corredor segue profunda- mente na montanha. Os Stre Fighters passam por algumas bifurcagdes ¢ varias portas fechadas (todas fortes demais para serem

You might also like