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真像表

鲜活 闹鬼 一小瓶
噬咬 书本 水晶球 脏狗 女孩 圣符 疯汉 面具 徽章 戒指 颅骨 长矛 灵板 仓鼠 眼镜 箱子 哲学石 沙漏
的手 的井 的血液
废弃的房间 70 7 12 53 64 9 45 67 49 52 69 61 48 71 77 85 79 93 93 97 101
露台 24 7 32 5 16 6 11 25 49 20 47 58 60 73 78 86 70 70 70 95 100
陵墓 4 68 68 46 1 68 10 25 49 52 37 105 63 73 75 86 87 83 83 98 42
熏黑的房间 70 104 23 38 64 13 34 55 44 20 58 15 8 72 76 88 87 80 81 96 101
餐厅 24 51 27 5 16 6 45 55 59 67 37 39 40 71 75 89 79 92 94 95 99
暖炉房 70 18 32 38 30 13 62 42 36 28 50 106 2 74 76 88 91 84 83 96 100
楼座 17 3 57 38 33 22 57 55 36 41 54 15 57 73 70 89 90 24 94 97 102
健身房 60 29 12 46 33 66 11 56 21 41 47 61 48 74 77 6 91 84 83 45 102
破烂的房间 4 65 65 53 1 9 62 65 59 28 110 31 63 74 78 86 14 82 81 98 99
厨房 103 3 23 46 107 22 34 56 59 69 67 39 63 73 75 88 87 92 94 97 101
主人卧室 35 51 27 5 16 66 10 56 44 52 54 19 2 71 70 89 91 80 93 95 102
五芒星堂 26 43 69 109 60 26 45 14 14 26 14 43 40 72 76 85 90 80 81 96 99
佣人房 35 29 12 53 30 66 108 42 21 58 54 31 8 74 77 85 79 84 93 98 100

奸徒选择
如果两位或以上玩家属性相同,而其中有一位是揭露者,则揭露者为奸徒,如果其中没有揭露者,相对接近揭露者左手的玩家成为奸
徒。
1. “揭露者”本人 23. “揭露者”左方的人物 44. 除揭露者外,年龄最低者 66. “揭露者”左方的人物 88. 无
2. “揭露者”本人 24. 布兰登或速度数值最低者 45. 除揭露者外,知识最高者 67. 珍妮或知识数值最高者 89. 神志最高
3. 除揭露者外,知识最低者 25. 若伊或知识数值最高者 46. 左思泽或速度数值最低者 68. “揭露者”本人 90. 揭露者
4. 除揭露者外,力量最高者 26. “揭露者”左方的人物 47. “揭露者”本人 69. 速度数值最低者 91. 揭露者
5. “揭露者”本人 27. 除揭露者外,知识最高者 48. “揭露者”左方的人物 70. “揭露者”本人 92. 揭露者
6. 神志数值最低者 28. 除揭露者外,知识最高者 49. 西泽或知识数值最高者 71. 揭露者 93. 无
7. 神父莱恩或神志最高者 29. “揭露者”本人 50. “揭露者”本人 72. 揭露者 94.102 .暂缺
8. “揭露者”本人 30. “揭露者”本人 51. “揭露者”本人 73. 知识最高者 103. eter Akimoto (bugs) 或知
9. 暂时没有 31. “揭露者”左方的人物 52. “揭露者”本人 74. 揭露者 识数值最高者
10. “揭露者”本人 32. 神志数值最高者 53. “揭露者”本人 75. 无 104.揭露者左方的人物
11. “揭露者”本人 33. 除揭露者外,速度最高者 54. 除揭露者外,神志最低者 76. 非揭露者速度最高者 105.揭露者本人
12. 没有 34. 朗费罗教授或速度数值最高 55. 暂时没有 77. 揭露者左边的 106.揭露者左方的人物
13. 除揭露者外,神志最低者 者 56. “揭露者”本人 78. 揭露者 107 除揭露者外,速度数值最高
14. “揭露者”本人 35. 知识数值最高者 57. “揭露者”左方的人物 79. 神志最低的 者
15. 除揭露者外,速度最低者 36. 密西或知识数值最高者 58. 力量数值最低者 80. 左思泽或知识最高 108.Professor Longfellow
16. “揭露者”左方的人物 37. 力量数值最低者 59. 除揭露者外,知识最低者 81. 揭露者左边的 (drama) 或速度数值最高者
17. 彼得或知识数值最高者 38. 除揭露者外,知识最低者 60. 除揭露者外,知识最高者 82. 速度最低
109 揭露者本人
18. “揭露者”左方的人物 39. 除揭露者外,速度最高者 61. 除揭露者外,神志最高者 83. 闪电达瑞 或知识最低
110 揭露者本人
19. “揭露者”本人 40. “揭露者”左方的人物 62. “揭露者”本人 84. 揭露者
20. 维维安或力量数值最低者 41. “揭露者”本人 63. “揭露者”左方的人物 85. 速度最高
21. 除揭露者外,年龄最大者 42. 力量数值最高者 64. 除揭露者外,力量最高者 86. 力量最低
22. “揭露者”左方的人物 43. “揭露者”本人 65. “揭露者”左方的人物 87. 速度最高
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

Betrayal at House on the Hill


诡宅惊魂

背叛之书
Traitor’s Tome
Do not read until the Haunt Scenario begins!
请勿提前偷窥书内秘密!
1 引言
木乃伊横行
墙壁上有一破裂处,你伸手摸上后墙身随即滑动,露出一副尘封并画满了
各式图案的石棺。石棺上的图案泛出微光,你禁不住近距离研究这些该是古
埃及的象形文字。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

你脑中闪过一把陌生而深沉的声音:“与挚爱散失于久远洪荒。纵泪已成 牌)或任何物件转交给与木乃伊。
灰,心中爱仍炽热如日。今我爱重临,我俩必永不分离!汝辈休想妨碍我俩 木乃伊的冲动 The Mummy Must Do This
结合!”你脑中一片空白,只知道为了让有情人终成眷属,牺牲朋友也在所 木乃伊 Mummy 与其它英雄 Hero 同处同一房间时,可能的话它必须对该
不惜。石棺缓缓打开,你虔诚地仰望你的主宰。 英雄进行袭击。袭击后木乃伊仍可移动,只是不可再进行袭击。即是说木乃伊
在其回合中只可袭击它遇上的第一名英雄,而不可丢下同房的而往袭击他人。
布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 若木乃伊 Mummy 第一名遇上的英雄 Hero 多于 1 人(多人同房),由奸徒
拿出木乃伊 Mummy 标记(大)、五角形物品标记(代表石棺 Traitor 决定袭击目标。
Sarcophagus)放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标
记的房间内。 战斗要诀 Special Attack Rules
你立刻失去小女孩的伴随,丢弃女孩预兆牌并丧失其作用。将女孩预兆牌 木乃伊 Mummy 只会以力量 Might 进行袭击。被击败的英雄 Hero 必须先
旁置,拿出一个品红色标记(六臂女妖)代表女孩,放置到与木乃伊 降低速度 Speed。只有在速度降至最低值时,方可扣减力量 Might。当人物
Mummy 相同楼层 level 的其它房间内。女孩与木乃伊必须最少相隔 5 个房间。 力量降低至骷髅 skull 图案,则该人物即已死亡。
若因楼层 level 过小而没有合乎上述条件的房间,则把女孩 Girl 标记放置到与 每当木乃伊 Mummy 成功造成 2 点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方
木乃伊 Mummy 相隔最远的房间。 身上的一件物件,但对方即无需扣减其能力。木乃伊可以这方法夺取女孩 Girl
任何人物/木乃伊 Mummy,进入女孩 Girl 标记所在的房间,即可持有女 (预兆牌)。
孩预兆牌。 任何以速度 Speed 进行的袭击对木乃伊 Mummy 无效,这包括炸药
奸徒 Traitor 持有女孩 Girl 预兆牌时,若与木乃伊 Mummy 同处同一房间 Dynamite (物品牌)及手枪 Revolver (物品牌)。
时,可将女孩转交给与木乃伊。
结局 If you win…
敌方情报 What you know about the Heroes
小女孩瑟缩于角落,哭泣的双眼正恳求你的怜悯。
他们妄图将木乃伊 Mummy 驱逐回亡者之国。 木乃伊缓缓行到小女孩的面前,以枯干的双手温柔地抱起女孩,不顾女孩
的哀鸣并往她口中吹气。女孩的哭声渐止,两眼上翻,隐约间泛出黄光。
胜利条件 You win when… “我的祭司、我的挚爱……”木乃伊怀中的小女孩在轻唱着。“整个世界不
木乃伊 Mummy 保有女孩 Girl (预兆牌),并持有圣符 Holy Symbol (预 久都将臣服于我俩脚下。他们的血肉将为我俩燃烧,他们的灵魂将为我俩享
兆牌)或指环 Ring (预兆牌)两者之一,返回放有石棺 Sarcophagus 标记的 用……”
房间。
若所有英雄 Hero 死亡,奸徒 Traitor 亦可胜出游戏。
检查圣符 Holy Symbol (预兆牌)或指环 Ring (预兆牌)是否已经翻开。
若两者都尚未被翻开,则奸徒 Traitor 下次翻开印有预兆 Omen(乌鸦)的房间
时,即从预兆牌堆中找出圣符或指环这张卡牌。将预兆牌堆重新洗混。

木乃伊 The Mummy


速度 Speed 3、力量 Might 8、神志 Sanity 5
掷骰决定木乃伊 Mummy 的步数时,若掷得的点数是 0 或 1,木乃伊即可
瞬间移到大宅任何一个房间中。
木乃伊 Mummy 可如同一般人物携带任何物件,亦可进行偷窃。任何物件
皆不会改变木乃伊的能力值。
奸徒 Traitor 若与木乃伊 Mummy 同处同一房间时,可将女孩 Girl (预兆
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House on the Hill by Jeremy Lennert

2
若英雄完成不了其使命,则凶灵会改为奸徒所控。如果你的人物死亡,你依然可
以控制凶灵。
若凶灵 Ghost 为奸徒 Traitor 所控,则依下文进行游戏。

召唤凶灵
奸徒先成功降灵 If You Summon the Ghost First……
凶灵 Ghost 现身:“我要向生者复仇!”
若奸徒 Traitor 先成功降灵,将凶灵 Ghost 标记放到奸徒所处身的房间。
引言
大宅充满阵阵令人毛骨悚然的寒气。迷雾从地板涌现并缓缓地绕圈而上。凶 当凶灵 Ghost 为奸徒 Traitor 所控制后,则在奸徒完成其回合后,大宅由阁楼
暴的声音充斥于空中:“安息……让我灵魂安息……否则只有死……” Attic 开始倒塌。若阁楼尚未放置,则由奸徒 Traitor 从楼上 upper 挑选 1 个无人
当声音仍在大宅中回荡时,如同你心跳的节奏,手持的写字板正不断震动。雾 的房间开始倒塌。将这房间底面翻转放置,这翻转放置的房间即倒塌的房间。
霭在写字板上聚集,显露出:“他们全都要死。” 其后每当玩家的人物(包括奸徒)完成其回合后,奸徒 Traitor 皆可挑选 1 个与
倒塌房间接邻(无需门 door 连接)的另一房间,这房间即发生倒塌。将这房间翻转
布局 Right Now 放置,所有在这房间中的人物即会死亡。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 当楼上 upper 所有房间皆已倒塌,则由梯间 Grand Staircase 开始倒塌。
拿出紫色标记(幽灵)代表凶灵 Ghost,放到一旁备用。 当地面 ground 所有房间皆已倒塌,则由下台阶 Basement Landing 开始倒
拿出 1 个神志考验 Sanity Roll 标记(三角形)及知识考验 Knowledge Roll 标 塌。
记(三角形),放到一旁备用。 若电梯 Mystic Elevator 移到的楼层中并无门 door 可供接合,则电梯不会移
检查五芒星堂 Pentagram Chamber 是否已经翻开。若五芒星堂尚未被翻 动。
开,从房间牌堆中找出这个房间。把五芒星堂放到地下 basement 并远离奸徒 大宅中入口大堂 Entrance Hall、门厅 Foyer、梯间 Grand Staircase 这 3
Traitor 最少 5 个房间。若五芒星堂无法放到离奸徒 5 个房间以外,则将五芒星 个房间需以五角形标记标明这 3 个房间中哪一个已经倒塌。
堂放到离奸徒最远处。之后将房间牌堆重新洗混。
凶灵 The Ghost
敌方情报 What you know about the Heroes 速度 Speed 4、神志 Sanity 6
英雄 Hero 打算赶在你之前召唤大宅中的凶灵 Ghost。若英雄成功召唤凶灵, 凶灵 Ghost 可以穿越墙壁但不可穿越楼层。
则他们必须完成某项使命。 凶灵 Ghost 可进入已倒塌的房间。
若英雄 Hero 无法达成该项使命,则他们会设法消灭大宅中的凶灵 Ghost。 当凶灵 Ghost 为奸徒 Traitor 所控,凶灵方会移动及进行袭击。
若任何英雄 Hero 身处凶灵 Ghost 的移动范围内,凶灵必须移动并对英雄进行
胜利条件 You win when… 袭击。若凶灵的移动范围内有多于一名英雄,奸徒可决定凶灵向那名英雄进行袭
所有英雄 Hero 死亡。 击。

降灵 How to Summon the Ghost 战斗要诀 Special Attack Rules


持有灵板 Spirit Board (预兆牌)的奸徒 Traitor,可在其回合中以神志 只有当降灵成功,凶灵 Ghost 出现后,人物/怪物方可进行袭击。
Sanity、或知识 Knowledge 进行能力考验 trait roll。若结果是 5 或以上,奸徒 凶灵 Ghost 以神志 Sanity 进行袭击。只有持有指环 Ring (预兆牌),或身处
即可拿取 1 枚神志考验 Sanity Roll、或知识考验 Knowledge Roll 标记。 五芒星堂 Pentagram Chamber 内的英雄 Hero 方可以神志向凶灵进行袭击。
奸徒 Traitor 在其回合中,只可以神志 Sanity、或知识 Knowledge 进行 1 次 凶灵 Ghost 主动向英雄 Hero 进行袭击时败阵并无效果。
能力考验 trait roll 来实行降灵。
奸徒 Traitor 必须拿取神志考验 Sanity Roll 及知识考验 Knowledge Roll 标 结局 If you win…
记各 1 枚,降灵方算成功。凶灵 Ghost 即为奸徒所控。 雾霭笼罩着整个大宅。你在浓雾间滑行,如同在你身旁徘徊的幽灵一样寂静无
英雄 Hero 亦会进行降灵。若英雄先成功降灵,则凶灵 Ghost 为英雄所控。但 声。你的情感变得迟钝平静。
四周一片寂静。此刻大宅中盘踞着两个凶灵。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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3
猫儿 Cat 与变成青蛙的英雄 Hero 同处同一房间时,可能的话它必须对该
青蛙进行袭击。袭击后猫儿仍可移动,只是不可再进行袭击。即是说猫儿在其
回合中只可袭击它遇上的第一只青蛙,而不可丢下同房的而往袭击其它青蛙。

蛙腿炖菜
若猫儿 Cat 第一只遇上的青蛙多于 1 只(多只青蛙同房),由奸徒 Traitor
决定袭击目标。
猫儿一旦对青蛙造成任何损伤,变成青蛙的英雄立即死亡。
引言
猫儿 Cat 不会对被携带的青蛙进行袭击。
在暗影中传出一些诱惑言词:“小蠢蛋,你必定会帮我的,是吗?讨厌的
闲人不单单荡到我的家中,还偷走了我宝贝的书本。帮我!乖孩子,你帮我
惩罚他们!你真是个乖孩子。” 巫婆 The Witch
速度 Speed 4、力量 Might 3、神志 Sanity 6
布局 Right Now 巫婆 Witch 不可进行袭击,不可持有任何物件(包括青蛙、书本 Book 预兆
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 牌)。
拿出 1 枚红色标记(野兽)代表猫儿 Cat,放到一旁备用。
拿出 4 枚橙色标记(淤泥)代表青蛙 Frog,放到一旁备用。 巫婆的咒法 The Witch’s Spells
拿出巫婆 Witch 标记(大),放到入口大堂 Entrance Hall。 在巫婆 Witch 的回合中,巫婆可施放下列三个其中之一的咒法:
拿出 3 枚五角形物品标记(代表根部 root)分别放到温室 蛙之皮相 Skin of Frog
Conservatory、食品储藏库 Larder、及厨房 Kitchen。 和身处同一房间的英雄 Hero 以神志 Sanity 作比拼。若巫婆 Witch 胜出比
若上述任何房间尚未放置,则将未能放置的根部 root 标记放到一旁。随后 拼,该英雄即变成青蛙,移除英雄的人偶,用青蛙标记代替。青蛙不可进行袭
玩家在探险中摆放该房间后,即将根部标记放到该房间中。 击,不可探险,亦不可抽取任何卡牌。其它并未变成青蛙的英雄,可将青蛙当
作物件般携带在身上。被携带的青蛙不可进行任何行动。变成青蛙的英雄,其
敌方情报 What you know about the Heroes 力量 Might 及知识 Knowledge 作最低值论(骷髅 skull 图案上一个数字)。奸
徒及巫婆都不可攻击青蛙。
英雄 Hero 正拿着巫婆 Witch 的咒法书(书本 Book 预兆牌)。在他们使用
龙之气息 Breath of Dragon
咒法书破除巫婆 Witch 的护身法前,奸徒 Traitor 最好先抢回这书。
只需目标与巫婆 Witch 成一直线(横、直、同房皆可)或在同一房间内,其
间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门,巫婆即可施放这咒语。目标人物需掷骰
胜利条件 You win when…
2 颗,骰数即是该人物所受到的肉体损伤 physical damage。且不可被任何
所有英雄 Hero 死亡,或全数变成青蛙。
物品影响。
鸦之羽翼 Wings of Raven
奸徒备忘 You Must Do This During Your Turn
施放这咒语可让巫婆 Witch 自己,或奸徒 Traitor(必须同房间),立刻到
奸徒 Traitor 若持有咒法书(书本 Book 预兆牌),奸徒可在其回合中施放蛙
达大宅中任何一个房间。这咒语只可传送一人。
之皮相 Skin of Frog、或龙之气息 Breath of Dragon 其中之一。
奸徒 Traitor 不可持有根部 root 标记、或持有变成青蛙的英雄 Hero。 战斗要诀 Special Attack Rules
当首名英雄 Hero 被变成青蛙,奸徒 Traitor 即将猫儿 Cat 标记放到出现
巫婆 Witch 不可袭击英雄 Hero。在护身法被破除前,同样亦不会受到袭
预兆而让真相揭露的房间,即最后进行揭露真相 Haunt Roll 时放置并印有预 击。
兆标记的房间内。 巫婆在其回合中只可施放一个咒法。
猫儿 Cat 会在下一回合开始,朝最近的青蛙追。 奸徒 Traitor 及巫婆 Witch 不可对青蛙进行袭击(因为巫婆要喂她的小
猫)。
猫儿 The Cat
速度 Speed 3、力量 Might 3、神志 Sanity 2 结局 If you win…
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“小青蛙一只、小青蛙两只……乖孩子,继续将你的青蛙朋友喂给我的小猫
咪吧!小猫咪,你真是我的小可爱。”
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4
回合 2:速度 Speed 1、力量 Might 2、神志 Sanity 5
回合 3:速度 Speed 2、力量 Might 4、神志 Sanity 5
回合 4:速度 Speed 4、力量 Might 4、神志 Sanity 5
回合 5:速度 Speed 5、力量 Might 5、神志 Sanity 5

命运罗网
回合 6:速度 Speed 6、力量 Might 7、神志 Sanity 5
回合 7+:速度 Speed 6、力量 Might 8、神志 Sanity 5
引言
仿佛一丝阴影闯进你的头颅、占据你的脑海,你的思维瞬间崩溃。 蜘蛛的本能 The Spider Must Do This During Its Turn
外来的意识控制了你的身体,你现在还是一个人,但真身却是一只巨大蜘 若任何英雄 Hero 身处大蜘蛛 Spider 的移动范围内,大蜘蛛必须移动并对
蛛。在你新结的罗网中,一只猎物正努力挣扎。你把自己的卵埋到这猎物的 英雄进行袭击。若大蜘蛛的移动范围内有多于一名英雄,奸徒 Traitor 可决定
腹腔中。不久这猎物将无力挣扎,你的宝贝将在死体中孵化,你将可大啖人 大蜘蛛冲向哪名英雄进行袭击。
肉。透过蛛丝的震荡,你知道现在网中仍在挣扎。你的本能亦告知你大宅中 奸徒 Traitor、大蜘蛛 Spider 不会对揭露者 Haunt revealer 进行袭击。
的其它人甚是有可能危害你的宝贝,你必须制止他们。 只有当蜘蛛卵被杀灭后,这限制方会解除。

布局 Right Now 战斗要诀 Special Attack Rules


在 5 人或 6 人游戏中,你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 大蜘蛛 Spider 进行袭击时,在掷过骰子后,拿起所有空白、没有点数的
在 3 人或 4 人游戏中,则你的人物已经被大蜘蛛吞食,将所有物品(预兆牌 骰子再重掷一次。这方作是大蜘蛛掷出的点数。
及物品牌)丢弃在房间中。
拿出蜘蛛 Spider 标记(大)放到持有噬咬 Bite (预兆牌)的人物所身处的房 结局 If you win…
间。 刚孵化的小蜘蛛正嚼食着美味的人肉。
用塑料别针 Plastic clip 别在记录表 Turn/Damage Track 的 1 位置,记
录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。

敌方情报 What you know about the Heroes


揭露者 Haunt revealer 正纠缠在一个巨大的蜘蛛网中无法移动,而且身
上埋有大蜘蛛的卵。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。或在没有杀灭蜘蛛卵的情况下,在完成作祟 Haunt
后的第 9 回合后,蜘蛛卵孵化。 只需达成以上两种情况中的其中一项,奸徒
Traitor 即获胜。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。

大蜘蛛 The Spider


随着游戏进行,大蜘蛛 Spider 的能力 trait 将不断改变。大蜘蛛的能力变
化如下:
回合 1:速度 Speed 0、力量 Might 2、神志 Sanity 5
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5 魔犬 The Dog
速度 Speed 4、力量 Might 4、神志 Sanity 3

月夜人狼
战斗要诀 Special Attack Rules
若英雄 Hero 受到人狼 Werewolf、或魔犬 Dog 的袭击并受到损伤,先如
引言 常降低数值,并将一个五角形物品标记(代表半狼化 Wolf)放到该人物牌
明亮的月光穿过窗户洒遍房中每个角落。沐浴在月光下时,你不禁站到窗 Character card 上以作标示。
户旁,你身躯抖颤,双目紧盯天上的圆月。
你的脑海渐变空白。在你为最后的一丝理智而叫喊时,你的身体却被新生 随后每当放有狼 Wolf 标记的英雄 Hero 开始其回合前,皆必须以神志
力量的喜悦所充盈。 Sanity 进行能力考验 trait roll。若结果少于 4,该英雄 Hero 立刻化身成另
一只人狼 Werewolf,并转为奸徒 Traitor 一方。
布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并将继续游戏。 转为人狼 Werewolf 的玩家可阅读背叛之书 Traitor’s Tome 内的这段故
事,并依布局 Right Now、奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn 般
将 1 枚红色标记(野兽)放到人物牌 Character card 上。 提升自己的能力 trait,而其游戏次序不变。

你已经化身为人狼 Werewolf,玩家必须把所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在 所有人狼 Werewolf 在受一般袭击时,其损伤作减半处理(不足一者作一处


房间中。若你持有女孩 Girl (预兆牌)或疯汉 Madman (预兆牌),则人物现在 理)。人狼 Werewolf 的能力 trait 不会因一般袭击的损伤而降低到骷髅 skull
失去女孩及疯汉的伴随并相应调整能力。使用 2 个品红色标记(六臂女妖) 图案,受到“求生指南”中特定的物品伤害除外。
表示女孩或疯汉,将其留在房间中,这样其他人均可带起他们。
魔犬 Dog 及所有人狼 Werewolf,皆不可持有任何物品,亦不可使用电梯
查看奸徒 Traitor 的能力 trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。 Mystic Elevator。
再依英雄 Hero 数目,奸徒的能力总共可提升相同的级数。例如有 3 名英雄,
则奸徒可将 3 项能力各提升 1 级,或只将 1 项能力提升 3 级。 由英雄 Hero 转成人狼 Werewolf 的玩家,只有当他杀死最少一名英雄,
方可与奸徒 Traitor 一同胜出。
拿出 1 个橙色标记(淤泥)代表脏狗 Dog,放到奸徒 Traitor 身处的房间
内。这脏狗已化身为魔犬,做怪物处理,由奸徒控制。脏狗 Dog 这张预兆牌 结局 If you win…
再无功能。 你一直回味着嘴中的血腥,一边溜出大宅跃到花园中。摇晃的尾巴显示出
你的愉悦,嗅着追寻远处温热流动的血液,你轻松跃过大宅的围墙。
敌方情报 What you know about the Heroes 今晚的狩猎正要开始。
你可能知道对方不少事情,只是现在的你无法思考任何东西。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡,或化身成人狼 Werewolf。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


每当玩家开始其回合时,奸徒 Traitor 将速度 Speed 或力量 Might 提升 1
级。如果某项数值已到达顶端则不可再提升。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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6 受到精神控制的英雄 Hero,在其回合中不可进行任何行动,只会直接由奸
徒 Traitor 控制走向宇宙飞船 Spaceship 所在的房间。

外星凶眼
受到精神控制的英雄 Hero,若在其回合开始时即处身宇宙飞船
Spaceship 所在的房间,即会登上宇宙飞船。该人物及其持有的所有物品(预
引言 兆牌及物品牌)皆需立刻放回盒中。
你伟大的主人搭乘飞船抵达。巨大的飘浮眼球,停留在你脸前的半空。你
匍匐在地上以表恭顺。此刻正是时候让你的朋友知道真相,并在他们的新主 英雄 Hero 们知道如何解除外星人 Alien 的精神控制。外星人只可对每一
人面前俯首称臣。 名英雄进行精神控制一次。若某英雄遭到控制后,其精神控制一旦遭到解除,
该英雄即免疫于外星人的精神控制。
布局 Right Now
在 3 人或 4 人游戏中,拿出 1 枚橙色标记(淤泥)代表外星人 Alien。 任何以速度 Speed 进行的袭击对外星人 Alien 无效,这包括炸药
在 5 人或 6 人游戏中,拿出 2 枚外星人 Alien 标记。 Dynamite (物品牌)及手枪 Revolver (物品牌)。
拿出 1 枚五角形物品标记(代表宇宙飞船 Spaceship)。
将宇宙飞船 Spaceship 及所有外星人 Alien 标记放到出现预兆而让真相揭 外星人 Alien 被击中而昏迷 stunned 并不会导致精神控制被解除。
露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
将你的人物放到宇宙飞船 Spaceship 标记上,你的人物已登上外星人 结局 If you win…
Alien 的飞船。玩家持有的所有物品(预兆牌及物品牌)皆需立刻丢弃,必须放 主人对你的礼物感到很满意。你的朋友应是不可多得的异种生物学实验品。
回盒中。 无论如何,你的主人允诺你可以保有他们的眼珠,以作为友情的纪念品。

敌方情报 What you know about the Heroes


他们会尽力逃避,免被外星人 Alien 绑架。英雄 Hero 们知道如何解除外
星人的精神控制。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡或登上宇宙飞船 Spaceship。

外星人 The Aliens


速度 Speed 4、力量 Might 6、神志 Sanity 6

战斗要诀 Special Attack Rules


当外星人 Alien 和其它英雄 Hero 处身同一房间时,外星人可选择以力量
Might 对 1 名英雄进行袭击、或以神志 Sanity 和所有同房的英雄分别作比
拼。若外星人胜出神志的比拼,该英雄不会受到任何损伤,但即受到精神控制。
若外星人没有胜出比拼,则无任何效果。

外星人 Alien 以神志 Sanity 和所有同房的英雄作比拼时,需和每名英雄逐


一掷骰。例如房间中有 2 名英雄,外星人即需掷骰 2 次。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

胜利条件 You win when…

7 所有英雄 Hero 死亡,或奸徒 Traitor 销毁英雄们制造出来的东西。


奸徒 Traitor 需从英雄身上偷窃该物品,并将这物品带到裂缝 Chasm、暖
炉房 Furnace Room 或地下湖 Underground Lake 并结束其回合,即可销

嗜血蔓藤
毁该物品。
攀藤 Creepers
引言 速度 Speed 2、力量 Might 5、神志 Sanity 3
你一向钟爱植物。喜林芋、杜鹃花、紫苑、长春藤等皆为你所喜爱,特别 每组攀藤 Creeper 移动时,奸徒 Traitor 只可移动藤蔓 Tip。根部 Root 不
是长春藤更是你的最爱。现在你仿佛感到大宅外的长春藤正在墙上挣扎攀爬, 会移动。
努力挤压着玻璃窗。你知道你必须帮忙这可爱植物茁壮成长。植物成长必须 藤蔓 Tip 会妨碍英雄 Hero 移动。根部 Root 则无此效果。
有光、水,还有肥料。往哪儿找最好的肥料呢?啊!你还有不少朋友可以帮 藤蔓 Tip 进入或停留在电梯 Mystic Elevator 时,电梯不会移动。
忙。
战斗要诀 Special Attack Rules
布局 Right Now 根部 Root 不会袭击英雄 Hero,同样亦不可受到袭击。只有藤蔓 Tip 可进
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 行袭击、或受袭击。

如果你正持有书本 Book 预兆牌,你必须丢掉它并在之后不能再捡拾起来。 若藤蔓 Tip 以力量 Might 胜出与英雄 Hero 的比拼,该英雄不会受到损伤,
拿出两倍于玩家数目的橙色标记(淤泥)代表根部 Root,但总数不可多于 但即遭该藤蔓缠绕。遭藤蔓缠绕的英雄必须丢弃所有物品于房间中。该藤蔓将
10 枚。 带同英雄一同移动往其根部 Root (印有相同数字)所在的房间,路线不限。

拿出与根部 Root 标记数目相同的绿色标记(章鱼爪)代表藤蔓 Tip。 缠绕着英雄 Hero 的藤蔓 Tip 移动时,无需掷骰决定的步数,只会移动 2


每个根部 Root 标记及藤蔓 Tip 标记皆印有数字。一对印有相同数字的根 步。
部及藤蔓,即组成 1 棵攀藤 Creeper。
在藤蔓 Tip 移动前,若遭藤蔓缠绕的英雄 Hero 正处身同组攀藤 Creeper
将配对的各组攀藤 Creeper (根部 Root 加上藤蔓 Tip)分别放到入口大堂 之根部 Root 所在的房间,该英雄立即死亡并化作花肥。
Entrance Hall、露台 Balcony、寝室 Bedroom、礼拜堂 Chapel、温室
Conservatory、餐厅 Dining Room、庭院 Gardens、梯间 Grand 将英雄 Hero 杀死的攀藤 Creeper,在得到养料后即退出大宅。将该组攀
Staircase、墓园 Graveyard、主人房 Master Bedroom、天井 Patio 或塔 藤放回盒中。
楼 Tower。每个房间只可放置 1 棵攀藤。
每组攀藤 Creeper 只可缠绕 1 名英雄 Hero。藤蔓 Tip 不可袭击遭其它藤
若大宅中上述房间数目多于攀藤 Creeper 的数目,则由奸徒 Traitor 决定 蔓缠绕的英雄。缠绕英雄的藤蔓亦不可袭击其它英雄。
攀藤的位置。 奸徒 Traitor 可袭击遭藤蔓 Tip 缠绕的英雄 Hero。
灵板 Spirit Board (预兆牌)对藤蔓 Tip 无效。
若大宅中上述房间数目少于攀藤 Creeper 的数目,则将攀藤暂放一旁备用。 手铃 Bell (物品牌)对遭缠绕的英雄 Hero 无效。
当上述房间摆放出来时,奸徒 Traitor 可将备用的攀藤放到房间内。
结局 If you win…
敌方情报 What you know about the Heroes 你躺卧于主人房内。望着那些藤蔓攀爬于天花板,并游走在床垫上,你感
英雄 Hero 他们正制造某样东西,那是用来杀死你最爱的蔓藤。 到大宅中的平静安宁。不久你也许还需要为你所喜爱的长春藤再一次找来更
多的朋友。
但这绝难不倒精于园艺的你。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

8
后必须往前直行,在碰上墙壁后它会随机住左或右前行(可掷骰子决定)。若
死亡女妖钻进了死胡同,则它可转身离开。
3:奸徒 Traitor 可先将死亡女妖 Banshee 移到隔壁的房间。死亡女妖随
后必须紧贴着右方的墙壁移动。这个移动方式可能让死亡女妖重复穿越某一房

催命女妖
间。
4:奸徒 Traitor 可随意移动死亡女妖 Banshee,但它的哀号 wail 在这回
合中只针对 1 人有效。这名针对的物件由奸徒决定。
引言
你听到室外传来一些仿似是攀爬墙壁或以爪刮削的微弱声音。稍后你即瞥
见一缕衣衫褴褛的灰白身影飘过。在感到身后某东西进入房间时,你立刻奔 上述移动方式 1 至 3 中,若死亡女妖 Banshee 移到特殊通道(上台阶
向门边。那缕身影发出叹息声,哀号蔓延至整个房间,你心中立刻为冰冷和 Upper Landing、崩塌的房间 Collapsed Room、画廊 Gallery、隐藏梯间
恐惧所占满。你悚然感到死亡的接近,却在心中萌起莫名的感觉。 Secret Stairs 等)一端的房间中,奸徒 Traitor 可决定死亡女妖是否使用这特
那块灵异的黑板让你听清你所爱的歌声。你渴望你俩能够独处,并和你所 殊通道。若死亡女妖通过该特殊通道,则如同死亡女妖移动一步,奸徒可将死
爱共度永恒。 亡女妖 Banshee 移到隔壁的另一房间。并重新决定死亡女妖面朝哪边。

布局 Right Now
死亡女妖 Banshee 不可进入电梯 Mystic Elevator。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
拿出死亡女妖 Banshee 标记(大),放到奸徒 Traitor 身处的房间。并决定
战斗要诀 Special Attack Rules
它面向哪一边(以标志物上的箭头表示)。
死亡女妖 Banshee 不会受到袭击。
敌方情报 What you know about the Heroes
若奸徒 Traitor 持有灵板 Spirit Board (预兆牌),则死亡女妖 Banshee
英雄 Hero 打算让死亡女妖停止哀号。
的哀号 wail 对他无效。若奸徒失去灵板,则死亡女妖的哀号同样可能对其造
胜利条件 You win when… 成损伤。
所有英雄 Hero 死亡。
当死亡女妖 Banshee 进入或穿越某房间时,该房间内的所有人物皆必须以
死亡女妖 Banshee 神志 Sanity 进行能力考验 trait roll 来抵御女妖的哀号 wail。依各自人物所
速度 Speed 8 掷的结果决定后果。当死亡女妖以第 4 种移动方式移动时,女妖的哀号即如
死亡女妖 Banshee 的移动距离由如常掷骰决定其步数,但移动方式则依 同袭击般只可对 1 人有效。
下列规则进行。死亡女妖必定全数用尽其步数移动。 点数总和是 6 或以上,掷骰 1 颗,其点数即人物受到的精神损伤 mental
死亡女妖 Banshee 不可进行探险,即是说它不可进入未知的空间。 damage。
死亡女妖 Banshee 不会妨碍人物的移动。反过来英雄 Hero 亦不会妨碍死 点数总和是 3 至 5,掷骰 2 颗,其点数即人物受到的精神损伤 mental
亡女妖的移动。 damage。
点数总和是 0 至 2,掷骰 4 颗,其点数即人物受到的精神损伤 mental
死亡女妖 Banshee 移动前必须另掷 2 颗骰,并依骰数决定移动方式。 damage。
0:将死亡女妖 Banshee 直接移到另一房间,但其距离不可多于 8 个房间。
由于死亡女妖是直接转移的,因此不会穿越其它房间。 结局 If you win…
1:奸徒 Traitor 可先将死亡女妖 Banshee 移到隔壁的房间。死亡女妖随 众人眼中的女妖正以冰冷的双眼凝视着你,它银白色的秀发缠绕着你俩。
后必须紧贴着左方的墙壁移动。这个移动方式可能让死亡女妖重复穿越某一房 永恒的未来只剩下你两人独处,陪伴你俩的只有你们那凄楚的情歌。
间。
2:奸徒 Traitor 可先将死亡女妖 Banshee 移到隔壁的房间。死亡女妖随
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9 结局 If you win…
古老大宅中飘溢着奇妙、动人、喜悦和忧伤的旋律。提琴手不停演奏动人
乐章,舞者亦不停盘旋于舞厅中。舞步中蕴含着诱人的喜悦,教人欲罢不能,

死亡舞曲
至死方休。

引言
尚未到午夜时分,大宅中所有时钟忽然同时敲响十二下。当钟声停止,一
丝提琴声在大宅中回响。听着这些让灵魂萎靡不振的音乐,你不禁咧嘴而笑,
10
双脚仿似毫不受控地想要翩翩起舞。你的心灵在挣扎、抗拒……
你无法理解当初为何要抗拒这样美妙的音乐。喜悦充盈于心内,你只觉得
妙不可言。你忘情地舞动着,你愿以一切代价延续这奇迹。任何人都不许妨 引言
一家团聚
碍这演奏。 疯汉翘首留神聆听。“听到了没有?”疯汉向你们询问。“被我埋起来的
全都是我的家人。”
布局 Right Now 地板鼓起、变形、破裂,残骸中有什么东西冒起。一具尸骸展露长满蛆虫
这个故事开始时并无奸徒 Traitor。每名英雄 Hero 皆可能在其回合中沦为 的笑容,猛然扑向你。
奸徒。 疯汉从背后把你抱住:“爸爸妈妈想你加入我们一家。”
查看奸徒 Traitor 的能力 trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。
布局 Right Now
敌方情报 What you know about the Heroes 你的人物已经被疯汉 Madman 杀死,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在
他们企图阻止这演奏。 房间中。拿出 1 枚黄色标记(鬼爪)代表疯汉 Madman 放到这房间中。

胜利条件 You win when… 拿出与玩家数目相同的蓝色标记(僵尸)代表丧尸 Zombie,放到任何印


毁灭圣符 Holy Symbol。首先从持有圣符的英雄 Hero 中偷得,之后奸徒 有预兆 Omen(乌鸦)标记的房间。若印有预兆标记的房间不足放置所有丧尸,
Traitor 需要将圣符带到裂缝 Chasm、暖炉房 Furnace Room 或地下湖 则将余下的丧尸放到没有事件 Event(旋涡)标记的房间中。每个房间只可放置
Underground Lake 并结束其回合,即可毁灭圣符。 1 只丧尸。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn 以记录表 Turn/Damage Track 记录疯汉 Madman 受到的损伤
奸徒 Traitor 开始其回合前,必须以力量 Might 作能力考验 trait roll。骰 damage。
数是 3 或以上即无效果。否则力量 Might 下降 1 级,并且不可移动。
奸徒 Traitor 无需以神志 Sanity 抗拒提琴声。 敌方情报 What you know about the Heroes
英雄 Hero 打算将所有丧尸 Zombie 困在特定的房间中。
战斗要诀 Special Attack Rules
奸徒 Traitor 的袭击是舞动时的涡流。奸徒只可以速度 Speed 进行袭击。 胜利条件 You win when…
所有英雄 Hero 死亡。
当奸徒 Traitor 以速度 Speed 进行的袭击并成功造成 2 点或以上的损伤
时,即可选择偷窃英雄 Hero 身上的一件物件,但英雄即无需扣减其能力。 丧尸 Zombies
速度 Speed 2、力量 Might 6、神志 Sanity 2、知识 Knowledge 3
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奸徒 Traitor 可如常移动丧尸 Zombie,但一旦丧尸看到(成一直线,其


间并无墙壁分隔)任何 1 名英雄 Hero,丧尸即必须走向该英雄。
若丧尸 Zombie 同时看到 2 名或以上的英雄 Hero,则它必须走向离它最近的
英雄。

若离丧尸 Zombie 最近的英雄 Hero 多于 1 名,奸徒 Traitor 可决定丧尸


往哪名英雄移动。

在一回合中丧尸 Zombie 移动时若已锁定某名英雄 Hero,则在这回合中


该丧尸都只会走向该英雄。下一回合开始如果另一名英雄在视线内更近距离,
丧尸会改为走向他。

丧尸 Zombie 会对第 1 个遇上的英雄 Hero 进行袭击。


丧尸 Zombie 进入特定的房间中时,英雄 Hero 会述说发生何事。

疯汉 The Madman
速度 Speed 3、力量 Might 5、神志 Sanity 5
用记录表 Turn/Damage Track 记录疯汉 Madman 受到的损伤
damage。
疯汉 Madman 一旦累积受到 5 点或以上的损伤 damage,便即死亡。

结局 If you win…
你的家人与你错身而过。它们带着家族的新成员,爸妈的养子、弟妹的义
兄,一同散落于地上。内脏、骸骨、碎肉布满地板。
你挂念你的家人,你忆起妈妈的啜泣声,仿佛她的泪水仍淌滴于地下。你
步出大宅,回头发誓:“妈!不要悲伤!我会找更多的弟妹回来。”
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11
放置新的房间后,若原先拥有向外窗户的房间因而失去向外窗户,则收回
该房间内尚未进入大宅的幽灵 Specter 标记。
面朝下放置的幽灵不会影响英雄的移动,灵板 Spirit Board (预兆牌)及手
铃 Bell (物品牌)并不影响尚未进入大宅的幽灵 Specter。

群妖汹涌
英雄 Hero 不可穿越大门离开大宅。

引言 疯汉的狂乱 The Madman Must Do This on His Turn


其它人都认为你新结识的朋友神智不清。你本来亦有同感,但在不断听到 疯汉 Madman 必须采用最短的路线,走到最近面朝下摆放的幽灵
他含糊的絮语、混淆的言词后,你忽然拼凑出事情的真像。 Specter 标记。
雾气!室外的雾气中隐藏着一些东西,而它们想要进入大宅!你顿时感到 当大宅中再无面朝下摆放的幽灵 Specter 标记时,则疯汉 Madman 必须
毛骨悚然,完全无法预料它们进入大宅的目的。 进行探险并放置新房间。疯汉无需理会翻开房间的标记,亦无需翻开任何卡牌。
疯汉在宅中四处叫喊:“来啦!将门窗打开!”你只好听从。
当上述所有可能拥有向外窗户的房间皆已放置,及所有幽灵 Specter 标记
布局 Right Now 皆已翻开,疯汉 Madman 即可如常移动及进行袭击。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
你失去疯汉的伴随,将疯汉预兆牌旁置。 幽灵 Specters
将 1 枚黄色标记(鬼爪)代表疯汉 Madman 放到奸徒 Traitor 所处身的房 速度 Speed 4、神志 Sanity 6
间。 幽灵 Specter 只会以神志 Sanity 进行袭击。
在入口大堂 Entrance Hall 放上 1 枚紫色标记(幽灵)代表幽灵 若幽灵 Specter 被持有指环 Ring (预兆牌)的人物以神志 Sanity 击倒,便
Specter。 即被消灭。
在大宅中所有拥有向外窗户的房间放上 1 枚幽灵 Specter 标记。
梯间 Grand Staircase、主人房 Master Bedroom、寝室 Bedroom、礼 疯汉 The Madman
拜堂 Chapel、餐厅 Dinging Room,这些房间只有当窗户 window 的另一 速度 Speed 7、力量 Might 7、神志 Sanity 7
边是桌面,这房间方作是拥有向外的窗户。 疯汉 Madman 会专心于在宅中打开门窗。只有当所有幽灵 Specter 皆进
所有幽灵 Specter 标记需面朝下放置,以代表它们正等候进入大宅。 入大宅、所有可能拥有向外窗户的房间皆已放置后,疯汉方会攻击英雄
Hero。疯汉在受到袭击时仍会保护自己。
敌方情报 What you know about the Heroes
英雄 Hero 们打算进行驱魔祛邪 Exorcism 仪式驱赶所有幽灵 Specter 返 结局 If you win…
回它们的世界。 你用力清洗手上的血迹,并刻意忘却方才的尖叫。你这才了解雾气中所隐
藏的东西是如何危险可怕,还有它们进入大宅的目的。幸好你遵从指示,放
胜利条件 You win when… 了它们进来。
所有英雄 Hero 死亡。

幽灵进入大宅 How to Let the Specters In


奸徒 Traitor 及疯汉 Madman 皆可打开窗户或大门让幽灵 Specter 进入
大宅。打开窗户或大门需耗用 1 点速度 Speed。
当窗户或大门被打开,将房间中的幽灵 Specter 标记翻开,这代表这幽灵
已侵入到大宅中。这幽灵可立刻在这回合移动及进行袭击。
在探险中放置新房间时,该房间若拥有向外的窗户,则面朝下放上 1 枚幽
灵 Specter 标记。
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12
迭影杀机
这故事中所有英雄 Hero 皆需消灭自己的邪恶化身 Evil Twin。若玩家的
英雄反遭杀害,玩家将操控人物的邪恶化身,并追杀其它英雄。
所有规则在求生指南 Secrets of Survival 中已经写明。
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13
当逃离大宅的梦魇 Nightmare 数目,等同于写在纸上的数字时,奸徒胜
出。若所有英雄 Hero 死亡,当然亦作奸徒 Traitor 胜出。

梦魇逃离大宅 How Nightmares Escape

恍若梦中
当梦魇 Nightmare 进入某个可逃离大宅的房间后,即可如常耗用 1 点速
度 Speed 离开该房间,这即作逃离大宅论。将逃离大宅的梦魇标记移走。
引言 每个可逃离大宅的房间,只容许 1 只梦魇 Nightmare 逃离大宅。每当移
被束缚在这肉体内的你,从来只能在这双眼背后观察一切。忽然间,你惊 走 1 个梦魇标记,即把 1 枚标记放到该房间内。其它梦魇不可再经该房间逃
觉这未被你掌控的肉体正步进陌生的地方,四处都显得糟糕透了。在这个地 离大宅。
方中,你有一种颤栗的预感,你发现你可以干扰这肉体! 当可供梦魇 Nightmare 逃离大宅的房间被加到大宅中时,梦魇亦可经该
这是改变一切的机会。你哄骗束缚着你的肉体。一种想法从你肉体心灵的 房间逃离大宅,但奸徒 Traitor 写在纸上秘密收藏的数字不变。
背后涌现,哄骗肉体停下脚步,坐下并休息一下。为何不在这个温馨的房间 当梦魇 Nightmare 死亡、或逃离大宅,另一梦魇即会被释放。将梦魇标
内小睡一番呢? 记放回到奸徒 Traitor 肉体正在沉睡的房间中。
你的牢笼终于闭上了眼睛,你潜意识的眼睛第一次张开。现在是放纵自己
梦想的时候。让所有人尖叫吧! 梦魇 Nightmare
速度 Speed 5、力量 Might 4、神志 Sanity 4
布局 Right Now
将奸徒 Traitor 的人物横置在他正身处的房间内,这代表你的肉体正在这 战斗要诀 Special Attack Rules
房间中沉睡。奸徒无法移动或进行任何行动,并必须丢弃所有物件,包括脏狗 梦魇 Nightmare 以力量 Might 进行袭击时,仍只会造成精神损伤 mental
Dog、女孩 Girl、疯汉 Madman。 damage。
拿出与玩家数目相同的紫色标记(幽灵)代表梦魇 Nightmare,将它们放 若梦魇 Nightmare 在英雄 Hero 的袭击中被击败,它即会死亡。若梦魇袭
到你肉体正在沉睡的房间中。 击英雄时败阵,则陷入昏迷 stunned。
秘密清点大宅中拥有窗户的房间数目,并加上温室 Conservatory、入口
大堂 Entrance Hall、庭院 Gardens、墓园 Graveyard、天井 Patio、塔楼 结局 If you win…
Tower 及露台 Balcony,仍未放置的房间不作计算。梦魇 Nightmare 可经 第一次从外面看着你的肉体睁开眼睛。你的牢笼认出你是他深锁已久的潜
这些房间逃离大宅。 藏意识。他发出悚然的恐惧呼喊,但是一切呼喊皆掩没在化为真实的恶梦之
若可供梦魇 Nightmare 逃离大宅的房间数目,少于玩家数目,则从房间 中。
牌堆中寻找出上述的房间加到大宅中,让可供梦魇逃离大宅的房间数目等同玩
家数目。将房间牌堆重新洗混。
梯间 Grand Staircase、主人房 Master Bedroom、寝室 Bedroom、礼
拜堂 Chapel、餐厅 Dinging Room,这些房间无需拥有向外的窗户,亦可供
梦魇 Nightmare 逃离大宅。
将可供梦魇 Nightmare 逃离大宅的房间数目写在纸上秘密收藏。
拿出任何标记用以记录逃离大宅的梦魇 Nightmare 数目,及它们从何处
逃离。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 想要唤醒你的肉体。

胜利条件 You win when…


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14
邪教教徒 Cultist 可持有物品、英雄 Hero 的尸体。但不可持有油漆
Paint。
邪教教徒 Cultist 的能力 trait 不受卡牌影响。
邪教教徒 Cultist 可在袭击中偷窃英雄 Hero 身上的物件。

众星就位 战斗要诀 Special Attack Rules


当英雄 Hero 死亡时,将人物横放于房间内代表英雄的尸体。奸徒 Traitor
引言
摆脱掉你朋友……不!祭品的缠扰,你和你的教众聚集在一起。缓慢的踏 及邪教教徒 Cultist 皆可携带 1 具英雄的尸体。
步,悠扬的咏唱,你的教众开始一起大声唱和。你们颂唱着随后的献祭、恶 奸徒 Traitor 或邪教教徒 Cultist 在携带着英雄的尸体时,进入任何房间必
行,及将要降临的邪恶。你们祷告着恳求古老神祗的降临,以你朋友的鲜血 须耗用 2 点速度 Speed。
为媒。
结局 If you win…
布局 Right Now 大宅晃动,玻璃四散,世界仿佛将在瞬间撕裂。古老神祗穿越时空的裂缝,
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 重临大地。沐浴于你朋友鲜血中的神祗是何等美丽耀眼、教人敬畏。世界将
拿出与玩家数目相同的紫色标记(幽灵)代表邪教教徒 Cultist,将它们放 臣服于神的脚下,所有人皆会是神的儿女、血肉、祭品。
到五芒星堂 Pentagram Chamber 中。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 会搜集油漆 Paint,用来玷污降神仪式的五芒星,以阻止古老神
祗降临。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡,或召唤出古老神祗。

召唤古老神祗 How to Summon the God


奸徒 Traitor 或邪教教徒 Cultist 可把献祭的对象带到五芒星堂
Pentagram Chamber,即可将它们奉献给神。不同的对象有不同的效力,
一旦奉献点数累积至 13 或以上则古老神祗降临。
探险者 Explorer 的尸体(奸徒也可以):4 点
脏狗 Dog、女孩 Girl、疯汉 Madman:2 点
其它预兆牌或物品牌:1 点
已奉献的物件/卡牌需放回盒中。奸徒 Traitor 需记录得到的奉献点数。
只有当脏狗 Dog、女孩 Girl 或疯汉 Madman 正跟随奸徒 Traitor,他们方
可用于献祭。
奸徒 Traitor 或邪教教徒 Cultist 不可偷取或持有油漆 Paint,亦不可用油
漆进行献祭。

邪教教徒 Cultists
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15 以记录表 Turn/Damage Track 记录火龙 Dragon 受到的损伤


damage。当火龙受到的损伤等同或大于玩家数目,火龙便即死亡。

龙潭死斗 战斗要诀 Special Attack Rules


火龙 Dragon 身上有着鳞片保护,当受到肉体损伤 physical damage
引言
你拾起在地板上的小童涂鸦,你翻到一张喷火龙的图画。你指着火龙的图 时,其损伤可获降低 2 点。
像默念“但愿我拥一头火龙。”随着一声巨响,房间的木门破裂。一头巨大
凶暴,口冒火炎的蜥蜴冲进了房间。 任何以速度 Speed 进行的袭击对火龙 Dragon 无效,这包括炸药
这必定是一场梦!一场美梦!一场教你兴奋异常的狂想。望着那群露出一 Dynamite (物品牌)及手枪 Revolver (物品牌)。但火龙可以被持有指环
面难以置信表情的朋友,你感到异常懊恼。要让这美梦延续,就必须驱逐那 Ring(预兆牌)的英雄以神志攻击所伤。
些破坏梦境的人物。
“去!火龙!去吃了他们!”
火龙 Dragon 可在其回合中分别以喷火或噬咬进行总共 2 次袭击。火龙可
先进行两者的其中一种袭击,移动后再进行另一袭击。喷火和噬咬的先后次序
布局 Right Now
并无限制。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
火龙 Dragon 喷火时,它的火炎可伸延至隔壁的房间。透过门,火龙可向
拿出火龙 Dragon 标记(大)放到入口大堂 Entrance Hall 中。 隔壁的一个房间喷火,任何身处该房间、或与火龙同处一室的人物(包括奸徒
Traitor),皆必须以其速度 Speed 进行能力考验 trait roll。若结果是 4 或以
将护盾 Shield(用五角形物品标记表示)放到裂缝 Chasm、或地窖 上,则人物不受影响。否则与火龙同处的人物需掷 4 颗骰;隔壁房间内的人
Crypt。若这两个房间皆未放置,则当裂缝或地窖放到大宅中时,方把护盾标 物需掷 2 颗骰。掷骰的点数即为该人物受到的肉体损伤 physical damage。
记放到该房间中。
火龙 Dragon 的噬咬即以力量 Might 进行袭击。
将古盔甲 Antique Armor 标记(用另一个五角形物品标记表示)放到陵墓
Catacombs、或地下湖 Underground Lake。若这两个房间皆未放置,则当 结局 If you win…
陵墓或地下湖放到大宅中时,方把古盔甲标记放到该房间中。 当目睹火龙的大嘴一口噬咬在你朋友身上时,血肉四溅的情况使你开始感
到不适。在另一人身上如同火炬般燃起烈火,边走边发出惨叫时,你感到更
以记录表 Turn/Damage Track 记录火龙 Dragon 受到的损伤 加不适了。
damage。 幸好一切都只是梦境。
敌方情报 What you know about the Heroes
英雄 Hero 想要杀死这头火龙 Dragon。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

火龙 The Dragon
速度 Speed 3、力量 Might 8、神志 Sanity 6
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16 幽灵 The Phantom
力量 Might 6、神志 Sanity 5
英雄 Hero 必须到地下 basement 探险。每当翻开印有事件 Event(旋涡)

拥抱虚幻
或预兆 Omen(乌鸦)标记的房间时,将幽灵 Phantom 和女孩 Gril 标记放到
这房间。并将任何标记 1 枚放到该房间以记录幽灵曾经出现。
引言
他们以为他们了解你,以为你必定会顺从他们。但他们错了,在他们想分 幽灵 Phantom 出现后,英雄 Hero 即可对幽灵进行袭击时,若英雄击败
隔你和女孩时,他们更是大错特错。 幽灵,则幽灵即被消灭,女孩 Gril 被成功解救。否则幽灵和女孩即会逃走并
现在女孩已安全地脱离了他们。你召唤出幽灵守护她,她会被藏到安全的 失踪,将幽灵和女孩标记再次旁置。
地方。但他们竟追到这里,你已为他们准备好一个惊喜,好让你的旧朋友了
解他们再不可能对你颐气指使。 往后每当再次翻开印有事件 Event(旋涡) 或预兆 Omen(乌鸦)标记的房间
时,将幽灵 Phantom 和女孩 Gril 标记再放到该房间中。
布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 若地下 basement 所有房间皆已翻开,将幽灵 Phantom 和女孩 Gril 标记
抽到女孩 Gril (预兆牌)的人物将失去女孩的伴随,将女孩预兆牌旁置,并 放到地下的任何一个房间中。若幽灵需带着女孩再次逃走,则在现在身处的房
将此人的能力数值恢复。 间留下任何标记,将幽灵和女孩标记再次旁置。在奸徒 Traitor 完成其回合后,
拿出 1 个品红色标记(六臂女妖)代表女孩 Gril,放到一旁备用。 将幽灵和女孩标记放到地下的任何一个没有留下标记的房间(即幽灵不可反复
拿出 1 个紫色标记(幽灵)代表幽灵 Phantom,放到一旁备用。 出现于相同的房间)。
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,记录游戏进入
作祟 Haunt 后的回合数。 英雄不可用特殊攻击偷窃走女孩。
拿出总计约 20 个的红色标记(野兽)和橙色标记(淤泥)用以记录幽灵
Phantom 曾经出现在那个房间。 战斗要诀 Special Attack Rules
幽灵 Phantom 不会进行袭击,但仍可进行防御。若幽灵并未在袭击中被
敌方情报 What you know about the Heroes 消灭,则幽灵会带着女孩逃走。
英雄 Hero 打算解救女孩并保住自己的性命。
结局 If you win…
胜利条件 You win when… 滴答!滴答!隆!
所有英雄 Hero 死亡,或定时炸弹爆炸。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。
奸徒 Traitor 掷与回合数相同数目的骰子(最多 8 颗)。依玩家人数,查看
定时炸弹是否爆炸。
三人游戏,若骰数是 8 或以上,则定时炸弹爆炸。
四人游戏,若骰数是 7 或以上,则定时炸弹爆炸。
五人游戏,若骰数是 6 或以上,则定时炸弹爆炸。
六人游戏,若骰数是 5 或以上,则定时炸弹爆炸。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

17
捉弄鬼 Poltergeist 每回合可以对其经过路线上的每个英雄 Hero 进行力量
袭击(但同个英雄只能被攻击 1 次),当攻击时,捉弄鬼的力量视记录表上
的数值而定(最多 8 个骰子),当它造成 2 点以上的损伤时,它可以选择偷
窃英雄身上的物品而非伤害他们以提升自己的能力。捉弄鬼不会因为在战斗中

风之气息
失利而受到损伤。
捉弄鬼 Poltergeist 对力量袭击免疫,且不受手枪 Revolver 伤害,但炸药
Dynamite 能够影响它,当炸药被扔进捉弄鬼身处的房间时,捉弄鬼需弃掉
引言
持有的所有物品并将其放入盒中,但下个回合捉弄鬼依然可重生(详见下文)。
大宅颤抖起来,一阵痛苦的笑声如风而至,你明白,你的同伴们打扰了你
的老朋友——捉弄鬼的安宁,你同伴们的麻木不仁令人震惊,他们就不能让
它安静的沉睡吗?嗯,是出手解决掉这些干扰的时候了。 捉弄鬼的重生 Re-Forming the Poltergeist
每个怪物回合开始的时候,捉弄鬼 Poltergeist 可以自由重生在任何印有
布局 Right Now 预兆标记的房间内,如果其这样做,弃掉所有物品牌,将记录表上的数值设为
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 3,这样捉弄鬼就会瞬间转移到这些预兆房间内,如果其选择在破烂的房间
将 1 个紫色标记(幽灵)代表捉弄鬼 Poltergeist,放到出现预兆而让真相 Junk Room 内重生,将记录表上的数值设为 4。
揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
拿取记录表 Turn/Damage Track,将塑料别针初始位置放到 4。 结局 If you win…
当最后一名入侵者颓然倒地时,那由碎片组成的云欣喜若狂。多么和谐的
敌方情报 What you know about the Heroes 氛围啊,你终于可以坐下来与你的老朋友说会儿悄悄话了。
他们妄图将捉弄鬼 Poltergeist 驱逐出这个世界。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

帮助捉弄鬼 Helping the Poltergeist


你可以替捉弄鬼 Poltergeist 攻击你的前队友,也可以为捉弄鬼找到或偷
取尽可能多的物品以提高其能力。

捉弄鬼 The Poltergeist


速度 Speed 3、力量 Might X、神志 Sanity 4
与一般怪物不同,捉弄鬼 Poltergeist 可以像正常的探险者一般捡拾、偷
取、转交或丢弃任意数量的物品,但该物品正常的作用对捉弄鬼并无效果。

捉弄鬼 Poltergeist 初始力量为 4,每当它多拥有了 1 件物品,将力量提升


1,当它失去 1 件物品,将力量降低 1。当它停留在破烂的房间 Junk
Room、储物间 Storeroom、阁楼 Attic、图书室 Library、酒窖 Wine
Cellar、研究室 Research Laboratory 或手术室 Operating Laboratoy 时,
抽取 1 张物品牌 Item card 保留。

战斗要诀 Special Attack Rules


Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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Grand Staircase、主人卧室 Master Bedroom、寝室 Bedroom、礼拜堂
Chapel 或餐厅 Dining Room)或一个露天的房间(温室 Conservatory、
庭院 Gardens、墓园 Graveyard、天井 Patio、塔楼 Tower 或露台
Balcony),以力量 Might 与大宅外力量最高的英雄做比拼,每当大宅外有

团结一心
多 1 名的英雄时,对方力量值加 1。若你胜出比拼,你将此英雄拉回到身处的
房间中,并可如常向其攻击 1 次。只要你不攻击失败,你可以在 1 回合中多
引言 次尝试此方法。
一开始,感觉确实很痛苦,但很快便不一样了。不错,肉体是渐渐变的软
绵绵了,但它也同时像蜡一样,蜡越多,你越强大,你的肉体已经液化,滴 如果你杀死了 1 名英雄 Hero,他将成为你身体的一部分,你力量值增加
滴答答,现在你需要的是更多的肉,再多点。 1,速度值减少 1。

布局 Right Now 结局 If you win…


你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 肉啊,肉,多美的肉啊!你的每一块肌肉和毛孔都在舒张、冒泡,越来越
拿取记录表 Turn/Damage Track 以及 2 个塑料别针,将 1 个塑料别针初 大,越来越厚,吸收越来越多的牺牲品。会停下来吗?能停下来吗?你并不
始位置放到 5,代表你的新力量 Might 数值,将另外 1 个塑料别针放在总人 清楚,也根本不在乎,现在的你只关心肉。
数+1 的位置,代表你的新速度 Speed 数值,你的精神能力保持不变。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 打算依靠融化的方法来杀死你,同时他们还要尽全力从大宅的
正门逃脱,你可以运用你巨大到不可抗拒的力量把他们抓回来。

胜利条件 You win when…


杀掉最少 2 名英雄 Hero,吸收它们的血肉以变得更强大,之后从大宅正
门脱险。另外,倘若只存活下 1 名英雄,因为尘世没有人会相信他那离谱的
经历,你也视同胜利。

特殊移动方式 Special Movement Rule


每回合开始时扔与你速度值相同数量的骰子来决定你本回合的步数,无论
掷出多少你都最少可行进 1 步。

战斗要诀 Special Attack Rules


你的身体太强大了,任何物理攻击 Physical Attack 对你都是无效的。

持有指环 Ring 的英雄 Hero 可以以神志 Sanity 向你发起攻击,如果英雄


胜出,他可以将你击飞出与伤害值相等的距离,如果炸药 Dynamite 被扔进
你所在的房间,你将昏迷 1 回合。

如果有英雄 Hero 逃离大宅,你可以试图把他们拉回到大宅来,首先你必


须位于入口大堂 Entrance Hall、或拥有向外开的窗户的房间(楼梯间
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19
可别小看了这幅画像,每当你进入或在画廊 Gallery 开始你的回合时,你
都要以神志 Sanity 进行能力考验 trait roll,如果掷骰结果是 4 或以上,则没
有事情发生。如果未达到 4,掷 1 颗骰子,点数即为你受到的精神伤害。

忘年挚友 战斗要诀 Special Attack Rules


你不会被普通攻击所伤,也不会因事件牌、房屋特性导致能力降低(除了
以上所述的画像)。
但你可以因战斗失败而被偷窃身上携带的物品,你的能力将会因取得或失
引言
去物品牌而导致能力相应升降,血剑 Blood Dagger 被窃不会使你受伤。
自从你与这幅古老肖像画成为朋友已经过去三个世纪了,你从不曾生病,
且越来越活力充沛。你的年龄,你的伤痛,以及你的道德感都被抛在脑后,
结局 If you win…
可以说要多邪恶有多邪恶。把自己的欢乐建筑在别人的痛苦之上更成为你快
乐的源泉。 看着那些人类在绝望的做最后挣扎,但你知他们伤害不到你,因为画像一
但现在这画像不再安全了,你确认那些笨蛋们已知道真相。他们想把这画 如既往的保护着你。最终,他们都倒毙于你的无限活力之下,只有你依然永
据为己有?他们也想长生不死?你拼了老命也要保护它。 生。

布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
查看奸徒 Traitor 的能力 trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。
然后,将那些当前数值高于基本值的能力再提高与英雄 Hero 人数相同的
点数,具体分配由奸徒自定。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 妄图通过涂污你的肖像画来杀死你。

胜利条件 You win when…


毁掉最少 3 桶颜料 Paint,或杀死所有英雄 Hero。

毁掉颜料 Destroying Paint Tokens


英雄 Hero 将把一些颜料 Paint 放在大宅部分房间中,颜料标记可像普通
物品一般捡拾、丢弃、偷窃或交换。但不可被脏犬 Dog 携带。每人在同一时
间只能携带一罐颜料。
如果你取得一罐颜料 Paint,你可以放弃一次攻击机会,即时毁掉它。

奸徒备忘 You Can Do This


当你在回合内行动完毕时,因为你是房主,你可以翻看房间牌堆,选择 1
个房间放在大宅内,然后将房间牌堆洗混。

你的画像 Your Portrait


Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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三或四人游戏,速度 Speed 4、神志 Sanity 6
五或六人游戏,速度 Speed 5、神志 Sanity 7
鬼新娘 Ghost Bride 移动时可穿墙过壁(不可穿越楼层)。其不受任何攻
击影响,除非被指环 Ring (预兆牌)攻击。鬼新娘攻击失败对鬼新娘不会产生

此情可再
伤害。

引言 战斗要诀 Special Attack Rules


一个身披白色蕾丝的鬼魂凭空而现。“多年来你留下我孤单一人,”那是 鬼新娘 Ghost Bride 只可以神志 Sanity 进行袭击。除选定为新郎的英雄
一把女性的声音。“但我仍苦苦等候你的归来,还有我俩的婚礼。”鬼魂飘 Hero 外,其它英雄将如常受到精神损伤 mental damage。
向你们其中一人。“当你与我同为亡灵,我俩便可长相厮守!”
鬼魂逐渐消失不见,但大宅中却回荡着模糊的结婚进行曲。 选定为新郎的英雄 Hero 在受到鬼新娘 Ghost Bride 的袭击时,若受到 1
你双眼被泪水所模糊,你最恨开了花却没有结果的情爱。你下定决心要让 至 2 点精神损伤 mental damage,则需将其力量 Might 降低 1 级。若受到
婚礼举行,谁理会那新郎是否愿意。 3 至 4 点精神损伤 mental damage,则需将其力量 Might 降低 2 级。若受
到 5 点或以上的精神损伤,则需将其力量降低 3 级。
布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 完成婚礼 How to Get the Bride Married
先让选定为新郎的英雄 Hero 死亡。选定为新郎的英雄 Hero 死亡后,即化
拿出品红色标记(六臂女妖)代表鬼新娘 Ghost Bride,放到奸徒 作鬼魂(仍用人物代表),其能力 trait 如同鬼新娘 Ghost Bride 并由奸徒
Traitor 所在处,鬼新娘在怪物回合行动。 Traitor 控制。新郎死亡时需丢弃所有物品(包括指环 Ring)。

在英雄 Hero 中指定一人作为鬼新娘 Ghost Bride 的新郎。鬼新娘 Ghost 一旦化作鬼魂的英雄 Hero,和鬼新娘 Ghost Bride 都身处礼拜堂
Bride 的新郎必须是持有指环 Ring (预兆牌)的英雄。若持有指环 Ring (预兆 Chapel,婚礼便即开始。婚礼进行期间新郎新娘不可离开礼拜堂。
牌)的英雄是女性,则新郎人选即是年龄最大的男性英雄。若英雄中并无男性,
则随机从盒中拿出一名男性人物放到入口 Entrance Hall,这新郎人选不会自 婚礼开始后,在奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage
主移动,但可以被袭击。将新郎人选告诉所有英雄。 Track 上的塑料别针往右移一格。在 3 个回合过后,婚礼完成。

检查礼拜堂 Chapel 是否已经翻开。若礼拜堂尚未被翻开,从房间牌堆中 结局 If you win…


找出这个房间。尽量把礼拜堂放到大宅里英雄难以接近的地方,之后将房间牌 婚礼总是令你感动流泪。
堆重新洗混。

用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,记录婚礼举行


的回合数。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 打算制止婚礼。

胜利条件 You win when…


鬼新娘 Ghost Bride 与选定为新郎的英雄 Hero 完成婚礼。

鬼新娘 Ghost Bride


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英雄 Hero 们会和你决一死战。小心回避手持武器的英雄。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

行尸走肉
引言 战斗要诀 Special Attack Rules
你拖着疲惫不堪的身躯靠倒在墙上。在墙壁中传来轻微的敲击声。这些声
响让你烦燥不安。老鼠?还是昆虫?你还记得一只黄蜂飞到你家中墙壁夹层 丧尸 Zombie
时的景况。 速度 Speed 2、力量 Might 5、神志 Sanity 2
你从墙壁上的裂缝窥探着。突然一双灰败的手破墙而出,一手掐着你的脖 英雄 Hero 使用武器,并以力量 Might 对丧尸 Zombie 进行袭击,方可能
子把你扯进墙壁内。还来不及叫喊死亡便已找上了你。 消灭丧尸。若袭击成功造成损伤,则该丧尸即被消灭。使用炸药
一个人形东西从墙中冒出,眨着眼,四处嗅着。“饿!血肉!杀!吃!” Dynamite(物品牌)亦可消灭丧尸。

布局 Right Now 没有使用武器的袭击,最多也只会让丧尸因被击中而昏迷 stunned。使用


你的人物已经死亡,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。 手枪 Revolver 是无法消灭丧尸。
将丧尸王 Zombie Lord 标记(大)取代你的人物。丧尸王作怪物 Monster
处理。 英雄 Hero 一旦死亡,在下一回合即会变成一只丧尸 Zombie。其能力值
和一般丧尸相同。人物化为丧尸的玩家仍拥有其回合,但其丧尸只可进行移动
以记录表 Turn/Damage Track 记录丧尸王 Zombie Lord 受到的损伤 及袭击。
damage。
丧尸不可使用或持有任何物品。
拿出与玩家人数相同数目的蓝色标记(僵尸)代表丧尸 Zombie。依下列
房间次序逐一将 1 枚丧尸标记放置到地窖 Crypt、墓园 Graveyard、入口 由英雄 Hero 转成丧尸 Zombie 的玩家,只有当他杀死最少一名英雄,方
Entrance Hall、地下湖 Underground Lake、庭院 Gardens、礼拜堂 可与奸徒 Traitor 一同胜出。
Chapel、温室 Conservatory、五芒星堂 Pentagram Chamber。
若上述任何房间尚未放置,则略过该房间。 丧尸 Zombie 不可使用电梯间,但丧尸王 Zombie Lord 可以。

将 1 个丧尸 Zombie 标记放到上述每个房间后,若尚有丧尸标记剩下,则 丧尸王 Zombie Lord


依上述房间次序再逐一放置 1 个丧尸标记。直到已放置的丧尸标记与玩家人 速度 Speed 3、力量 Might 7、神志 Sanity 2
数相同为止。 丧尸王 Zombie Lord 如同其他怪物一样,不可持有物品和探索新房间。
在放有丧尸 Zombie 标记的房间中,再额外放置 1 枚丧尸标记。 只有持有徽章 Medallion (预兆牌)的英雄 Hero,方可对丧尸王 Zombie
例:五人游戏中,玩家先拿出 5 枚丧尸标记。若只有地窖、入口及温室已 Lord 造成损伤 damage,但不会使丧尸王昏迷,也不会降低丧尸王的能力。
经被放置,则分别在地窖及入口放置 2 枚丧尸标记,温室放置 1 枚丧尸标记。 用记录表 Turn/Damage Track 记录丧尸王 Zombie Lord 受到的损伤
然后再在地窖、入口及温室,分别放置 1 枚丧尸标记。完成放置丧尸标记后, damage。
地窖及入口分别会有 3 枚丧尸标记,温室则放有 2 枚丧尸标记。
丧尸王 Zombie Lord 一旦累积受到 7 点或以上的损伤 damage,即被消
敌方情报 What you know about the Heroes
灭。
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结局 If you win…
所有人都死了,但你仍充满着饥饿的感觉。你望见其它行尸走肉,突然你
脑中冒出一个念头:虽然不是鲜美多汁,但这些也是肉。“饿!腐肉!杀!
吃!”
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22
藏甬道 Secret Passage、或隐藏梯间 Secret Stairs 以取代抽牌。将事件牌
堆重新洗混。

奸徒 Traitor 死亡后,仍会拥有其回合以挑选大宅中某些房间崩塌。

地狱深渊 所有人物注意 Each Player Must Do This Every Turn


引言
你撬开地板查看,过往都只会见到泥土或地基,但今次找到的却是你一直 由第 2 轮游戏开始,每当玩家的人物(包括奸徒)完成其回合后,该玩家必
追求的。注视着地板下的火焰、熔岩、地狱之门,你不禁额手称庆。 须挑选大宅中某些房间,这些房间即会崩塌在地狱中。
唯恐你朋友在听到崩塌声后仍不明所以,你高喊着:“所有人抓紧啦!我
们将闯入地狱!”墙壁闪烁着深红的亮光,泥灰涌入室内。大宅的一部份已 玩家在每个玩家回合后挑选崩塌的房间,它必须接邻(无需门 door 连接)于
经崩塌陷落在火焰的湖泊中下沉燃烧。 另一已经崩塌的房间。将崩塌的房间底面反转放置。

布局 Right Now 第 2 轮游戏:每名玩家在其回合后崩塌 1 个房间。


你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 第 3 轮游戏:每名玩家在其回合后掷 2 颗骰。骰数即要崩塌的房间数目。
第 4 轮游戏:每名玩家在其回合后掷 3 颗骰。骰数即要崩塌的房间数目。
在大宅的地下 basement 中挑选一个无人、印有预兆 Omen(乌鸦)或事件 第 5 轮游戏或以后:每名玩家在其回合后掷 4 颗骰。骰数即要崩塌的房间
Event(旋涡)标记的房间。告诉所有英雄 Hero,该房间将崩塌在地狱中。 数目。

若地下 basement 并无印有预兆 Omen(乌鸦)或事件 Event(旋涡)标记的 某房间崩溃陷落在地狱时,该房间内所有人物必须以速度 Speed 进行能力


房间,则从房间牌堆中抽取一个适合的房间加到地下。 考验 trait roll。若结果是 4 或以上,该人物即可穿过门 door 跳到接邻的另一
房间。否则任何留在底面翻转的房间内之人物,即和房间一样坠入地狱,人物
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,将指针放在 0 作死亡论。
的位置,记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。
当一个楼层的所有房间皆已崩塌,则从较上一个楼层中挑选 1 个无人、拥
敌方情报 What you know about the Heroes 有通往未知空间(桌面)的门 door 之房间继续崩塌。地面 ground 所有房间皆
英雄 Hero 将进行驱魔祛邪 Exorcism 仪式以阻止大宅崩溃陷落在地狱 已崩塌,则从楼上 upper 挑选 1 个无人的房间继续崩塌。
中。
若电梯 Mystic Elevator 移动后无法接上大宅,则电梯即坠入地狱。
胜利条件 You win when… 在同一回合中,每名人物只可以速度 Speed 作 1 次考验逃离将崩溃的房间。
所有英雄 Hero 死亡。
入口 Entrance Hall、门厅 Foyer、梯间 Grand Staircase 作 3 个房间计
奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn 算,以五角形物品标记标明这 3 个房间中哪一个已经崩塌在地狱中。
奸徒 Traitor 完成其第一个回合后,移动记录表 Turn/Damage Track 上
的塑料别针 Plastic clip 到 1,记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。并将布 结局 If you win…
局时指定的房间底面反转放置。该房间已经崩塌在地狱中。以后每完成 1 个 终于闯进地狱了!在看到你朋友的肌肉烤焦、骨头冒烟时,你本想大笑的。
回合都会有一定数量的房间崩塌。 可惜是你的皮肤亦因四周的灼热而着火,你忽然觉得自己可能太过冲动了。

若奸徒 Traitor 在地下 basement 抽取事件牌时,可从事件牌堆中挑选隐


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23 头部 Head
力量 Might6
怪物头部 The Creature’s Head 可以攻击英雄 Hero。若头部在战斗中失

触目惊心
败不会降低能力。但英雄会告诉你发生什么事。

引言 触手 Tentacle Tips
长条的肌肉组织在你眼前抖动。软体动物似的触须上生着锯齿状的吸盘, 这些触须 tentacle 会越来越难对付。以下是吸盘 Sucker 的能力 trait 变
抖动抽搐间仿似无形的尖齿。这长长的触须绕上了你的脚,并一下子缠紧了。 化。
齿状的吸盘扎入肌肉中,收缩间仿似锯片移动,你的腿差点遭肢解。触须拖 1 至 2 回合,速度 Speed 2、力量 Might 4、神志 Sanity 7
着你在血泊中滑行,转眼间离开了你朋友的视线。你的惨叫在大宅中回响, 3 至 4 回合,速度 Speed 3、力量 Might 5、神志 Sanity 7
直至只得一片静默。 5 至 7 回合,速度 Speed 3、力量 Might 7、神志 Sanity 7
现在触须又再冒出寻找新的猎物。 8 回合以后,速度 Speed 4、力量 Might 8、神志 Sanity 8
每组触须 tentacle 移动时,奸徒 Traitor 只可移动吸盘 Sucker。长臂根
布局 Right Now 部 Arm 不会移动。
你的人物已经死亡,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。 缠绕着英雄 Hero 的吸盘 Sucker 移动时,只可往其长臂根部 Arm (印有
拿出与玩家数目相同的橙色标记(淤泥)代表长臂根部 Arm。 相同数字)所在的房间移动 2 个房间。
拿出与长臂根部 Arm 标记数目相同的绿色标记(章鱼爪)代表吸盘 吸盘 Sucker 会妨碍英雄 Hero 移动。长臂根部 Arm 则无此效果。
Sucker。 若吸盘 Sucker 以力量 Might 胜出与英雄 Hero 的比拼,该英雄不会受到
每个长臂根部 Arm 标记及吸盘 Sucker 标记皆印有数字。一对印有相同数 损伤,但即遭该触手缠绕,并需丢弃身上所有物件。
字的根部及吸盘,即组成 1 条触须 tentacle。 吸盘 Sucker 进入或停留在电梯 Mystic Elevator 时,电梯不会移动。
将配对的各组触须 tentacle (长臂根部 Arm 及吸盘 Sucker),任意放到暖
炉房 Furnace Room、温室 Conservatory、风琴室 Organ Room、地下湖 战斗要诀 Special Attack Rules
Underground Lake、庭院 Gardens、或裂缝 Chasm 中。每个房间只可放 长臂根部 Arm 不会袭击英雄 Hero,同样亦不可受到袭击。只有吸盘
1 组触须。 Sucker 可进行袭击、或受袭击。
若大宅中上述房间的数目少于触须 tentacle,则从房间牌堆中挑选上述房 如果吸盘 Sucker 在战斗中击败英雄 Hero,英雄不会受到伤害,只会被吸
间加到大宅中,让上述房间的数目与触须相同。将房间牌堆重新洗混。 盘缠绕,立刻将所有身上的物品丢弃在地板上。吸盘在本回合即时停止行动。
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,将指针放在 在吸盘 Sucker 移动前,若遭触手缠绕的英雄 Hero 正处身同组触须
1,记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。 tentacle 之长臂根部 Arm 所在的房间,该英雄即被撕裂死亡。杀死英雄
Hero 的触须 tentacle,会退出大宅钻回地底。将该组触须放回盒中。
敌方情报 What you know about the Heroes 向吸盘 Sucker 进行袭击只可能让其昏迷 stunned。被击昏的吸盘会释放
英雄 Hero 要找出这怪物的头部并将它杀死,阻止他们。 被它缠绕的人物,并立刻返回其长臂根部 Arm 所在的房间中。将吸盘标记,
胜利条件 You win when… 放到印有相同数字的长臂根部标记之房间中。
每组触须 tentacle 只可缠绕 1 名英雄 Hero。吸盘 Sucker 不可袭击遭其
所有英雄 Hero 死亡。 它吸盘缠绕的英雄。缠绕英雄的吸盘亦不可袭击其它英雄。
奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn 奸徒 Traitor 可袭击遭吸盘 Sucker 缠绕的英雄 Hero。
灵板 Spirit Board (预兆牌)对吸盘 Sucker 无效。
每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑 手铃 Bell (物品牌)对遭缠绕的英雄 Hero 无效。
料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。
结局 If you win…
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盘踞在大宅下的怪物,正享用着被带引到此处的亡者,吸啜着尸骸的骨髓。
脑袋中只有混沌、食欲,这不应存在的怪物口中啃噬着尸体,身体不由得发
出喜悦的颤抖。现在的它变得更强,也更渴求新鲜的血肉。它的触须正伸向
大门。
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24
Grand Staircase、主人房 Master Bedroom、寝室 Bedroom、礼拜堂
Chapel、餐厅 Dinging Room,这些房间无需拥有向外的窗户,蝙蝠 Bat 标
记也可放到这些房间中)。只有当所有合适的房间皆放有 1 枚蝙蝠标记,奸
徒 Traitor 方可摆放 2 枚蝙蝠标记在同一房间。

飞来横祸
蝙蝠 Bat 需要耗用 1 点速度 Speed 以涌进大宅,之后蝙蝠即可继续移动。

引言
窗外传来渐渐清晰的嘶嘶声音。望向窗外,只见无数的血红双眼正凝视着 战斗要诀 Special Attack Rules
你。你开始大笑大哭,哭笑间你感受到眼中温热的血泪正布满脸颊上。这正 这些蝙蝠 Bat 不会袭击英雄 Hero。当蝙蝠移动后和人物同处一个屋间
是你生命的所属,在夜里让你的主人回到大宅,并奉献上自己的鲜血。 中,奸徒 Traitor 可掷骰 1 颗,若结果是 2,则蝙蝠噬咬到人物身上,将这枚
你砸碎所有窗户,为你今夜的主人奉献上身体里的每一滴鲜血。 蝙蝠标记放到该人物的人物牌上。
每枚蝙蝠 Bat 标记在一回合中只可掷骰 1 次以噬咬到人物身上。
布局 Right Now 大宅中的蝙蝠 Bat 标记对人物的移动不构成妨碍。但人物开始其回合时,
你的人物已经死亡,将所有物品(预兆牌及物品牌)丢弃回盒子中。 人物牌上每放有 1 蝙蝠标记,该人物的速度 Speed 即作下降 1 点计算。
拿出 24 枚红色标记(野兽)代表蝙蝠 Bat,放到一旁备用。
拿出 3 枚蝙蝠 Bat 标记放到塔楼 Tower、或阁楼 Attic 这两个房间中的其 结局 If you win…
中之一。若这两个房间皆未放置,则不用放置这 3 枚蝙蝠标记。 随着东方露出曙光,蝙蝠群扇动着它们的薄翼。瞬间这些细小的吸血鬼即
拿出 3 枚蝙蝠 Bat 标记放到裂缝 Chasm、或陵墓 Catacombs 这两个房 躲回大宅中,地上只遗留下一具具曾生气勃勃的人类尸骸。尸身中的每滴鲜
间中的其中之一。若这两个房间皆未放置,则不用放置这 3 枚蝙蝠标记。 血皆已干枯,并将如同其它牺牲者般化作尘土长留在这大宅的土地上。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 正找寻方法驱逐这些蝙蝠。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

英雄备忘 The Heroes Must Do This on Their Turn


当每名英雄 Hero 完成其回合后,点算其人物牌上的蝙蝠 Bat 标记数目。
每有 1 个蝙蝠标记,人物即受到 1 点肉体损伤 physical damage。

蝙蝠 Bats
速度 Speed 5、力量 Might 2、神志 Sanity 1
那些蝙蝠正在涌进大宅中。在怪物进行其回合时,奸徒 Traitor 掷出与玩
家人数相同的骰子,掷得的骰数即将涌进大宅的蝙蝠数目。
依掷得的骰数拿取备用的蝙蝠 Bat 标记,若备用的蝙蝠标记少于骰数,亦
不会有更多的蝙蝠涌进大宅。即大宅中最多只可有 24 枚蝙蝠标记。
将涌进大宅的蝙蝠 Bat 标记,平均地摆放到塔楼 Tower、裂缝 Chasm、
温室 Conservatory、入口 Entrance Hall、庭院 Gardens、墓园
Graveyard、天井 Patio、露台 Balcony 及所有拥有窗户的房间中(梯间
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25 诅咒人偶的描述 Voodoo Doll Description


蜡制娃娃 Wax Doll
这娃娃正放在暖炉房 Furnace Room、或厨房 Kitchen 中的火炉内。 “你

诅咒人偶
将炽热难堪!”
陶瓷娃娃 China Doll
引言 这娃娃正放在露台 Balcony、或塔楼 Tower 上,正在强风中摇晃着。 “地面
在这万事俱备的晚上,一切的伪装都可以放下了。你已经在每位新相识的朋友 正等待着你的坠落。”
身上偷偷拿到足够的生命精髓。你亲手制作的人偶早就被放到这大宅内,一切都 石头娃娃 Stone Doll
会很完美。 这娃娃正埋在墓园 Graveyard、或地下湖 Underground Lake 旁的泥土
今夜你所有的朋友皆聚首一堂,还有他们的分身。一阵兴奋若狂的抖颤冲刷着 中“满口的泥土将让你窒息。”
你的身躯,让你差点儿忍俊不禁。今夜,蛰伏多日的神奇景象将再次显现。 琉璃娃娃 Glass Doll
这娃娃正放在礼拜堂 Chapel、或五芒星堂 Pentagram Chamber 内晃动的
布局 Right Now 烛台上。 “四周皆是毫不圣洁的邪恶气息。”
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 碎布娃娃 Rag Doll
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,将别针放在 0 的位 这娃娃正放在庭院 Gardens、或温室 Conservatory 内的玫瑰丛中,为玫瑰
置,以记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。 的荆棘所盘挠。 “棘手之刺,浇土以血。”
细读下列诅咒人偶的描述 Voodoo Doll Description。为每名英雄 Hero 挑选
一种诅咒人偶及该人偶隐藏的房间,然后写在一张纸上。 诅咒人偶的效果 Voodoo Doll Effects
挑选人偶隐藏的房间时,奸徒需查看已翻开的房间。每个人偶只可放到指定两 蜡制娃娃 Wax Doll
个房间中的其中之一。若其中之一已经翻开,而另一房间尚未放置,则该人偶只 受诅咒的英雄选择其力量 Might 或速度 Speed 其中一项下降 1 级。
可藏身到已翻开的房间。若两个指定的房间皆已翻开,则奸徒可自由挑选其一。 “火焚一切,不论善恶。”
如果两个指定房间均未翻开,则等之后其中一个房间被放到大宅中时,将人偶藏 陶瓷娃娃 China Doll
身于此房间中。 受诅咒的英雄需掷骰 4 颗。若骰数少于作祟 Haunt 后的回合数,该人物立即
完成上述步骤,奸徒只需向每名英雄 Hero 透露他的人偶描述。位置、效果皆 死亡。否则暂无效果。
无需透露。任何时候英雄皆可要求奸徒 Traitor 重复读出这些描述。 “大风起兮魂飞扬!”
切勿透露人偶的藏身位置。 石头娃娃 Stone Doll
受诅咒的英雄将被闷死。人物需以力量 Might 进行能力考验 trait roll。若骰
敌方情报 What you know about the Heroes 数少于作祟 Haunt 后的回合数,该人物每项能力 trait 均下降 1 级。
各英雄 Hero 皆会尽力找寻代表自己的诅咒人偶 Voodoo Doll,并破坏粉碎那 “掩埋尘土,既黑且脏。”
人偶。 琉璃娃娃 Glass Doll
受诅咒的英雄选择其神志 Sanity 或知识 Knowledge 其中一项下降 1 级。
胜利条件 You win when… “沾污了的善良美好。”
半数或以上的英雄 Hero 死亡。 碎布娃娃 Rag Doll
受诅咒的英雄将被闷死。人物需以知识 Knowledge 进行能力考验 trait roll。
奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn 若骰数少于作祟 Haunt 后的回合数,该人物受到 2 点肉体损伤 physical
每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑料别 damage。
针往右移一格,别针的初始位置在 1。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。 “血红瑰丽的死亡。”
未被粉碎的诅咒人偶 Voodoo Doll,将于这时影响其代表人物。把各人偶的
效果读出并测试英雄 Hero 将受到何种伤害。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

结局 If you win…
你手持红色的水笔,旋开水笔的笔套,翻开贴上相片的日记本。你翻到最后数
张新贴的相片,用水笔在相片上画上一个个大叉。
眼看着一帧帧打上红色大叉的相片,心中涌现的成就感让你露出满足的笑容。
但你明白这种快乐永远无法持久保有,为谨慎起见,应该再去结识一些新朋友。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

26 老鼠群的力量 Might,即是每只老鼠力量的总和(最多掷 8 颗骰)。在这样


的袭击中,若老鼠群遭击败,亦无需承受损伤。例如 4 枚老鼠 Rat 标记可化
作 2 个老鼠群,每个老鼠群的力量即是 4 点(2+2),亦可化作 1 个力量 8 点

鼠辈横行
的老鼠群。

引言 战斗要诀 Special Attack Rules


你的朋友全无留意,墙中总传来刮抓、爬行的声音。你知道墙壁中藏着老 英雄 Hero 及老鼠 Rat 皆不可进入五芒星堂 Pentagram Chamber。奸徒
鼠。 Traitor 身处五芒星堂时,英雄即无法干扰奸徒的行动,炸药 Dynamite (物
最初你也不以为意,慢慢地老鼠的嘶嘶叫声化成诱惑的低语。它们诉说着 品牌)或手枪 Revolver (物品牌)皆无效。
友谊、信任、热爱。这一切都只为你而发,因为你是它们的一份子,你是一
只化身成人的老鼠。你拥有力量及异能,还有责任,你必须依从你的同类的 完成仪式 How to Complete the Ritual
吩咐。 奸徒 Traitor 必须身处进入五芒星堂 Pentagram Chamber,以神志
Sanity 进行能力考验 trait roll。若结果是 3 或以上,将 1 枚神志考验
布局 Right Now Sanity roll 标记放到五芒星堂中,并把 1 枚老鼠 Rat 标记放到与五芒星堂邻
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 接(无需门 door)的房间中。

查看奸徒 Traitor 的能力 trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。 三或四人游戏中,当五芒星堂 Pentagram Chamber 放有 5 枚神志考验


再把所有能力提升 1 级。 Sanity roll 标记,仪式 Ritual 完成。

拿出两倍于玩家数目的红色标记(野兽)代表老鼠 Rat。将老鼠标记平均 五或六人游戏中,当五芒星堂 Pentagram Chamber 放有 4 枚神志考验


摆放到任何无人的,印有预兆 Omen(乌鸦)、物品 Item(牛头)或事件 Sanity roll 标记,仪式 Ritual 完成。
Event(旋涡)标记的房间中。只有当所有房间皆放有 1 枚老鼠标记,房间内方
可以摆放第 2 枚老鼠标记。 结局 If you win…
你可爱的孩童正嘶嘶鸣叫,争相撕咬着倒在地上的尸体。可爱的孩童将有
拿出 5 枚神志考验 Sanity roll 标记(三角形),放到一旁备用。 更多的孩童,而孩童们总觉肚子饿。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 打算杀光大宅中的老鼠 Rat 并妨碍你的仪式 Ritual。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡,或完成仪式 Ritual。

老鼠 Rats
速度 Speed 3、力量 Might 2、神志 Sanity 1
老鼠 Rat 在战斗中遭击中便立即死亡。

多于 1 枚老鼠 Rat 标记聚集在同一房间时,它们即可集合成老鼠群来进行


袭击。老鼠群进行袭击后,老鼠群中的老鼠即作在该回合中已进行袭击论。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

27 在肉块 Blob 吞没隔壁的房间后,奸徒 Traitor 掷骰 1 颗。若点数是 2,则


肉块再一次膨胀并吞没隔壁的房间。每次肉块膨胀后,奸徒皆需掷骰 1 颗,
这步骤会一直重复至掷骰点数不是 2。

恐怖肉团
肉块 Blob 不可进行袭击,亦不会受到袭击。任何对怪物 Monster 有影响
的物件(包括手铃 Bell、灵板 Spirit Board)皆对肉块无效。
引言
打碎玻璃的声音把你惊醒。 若人物(包括奸徒 Traitor)停在放有肉块 Blob 标记的房间内,他即会被侵
你培养的生物样本已经被摔在地上。现在你清楚听到肉块繁殖成长的声响。 蚀融合而成为肉团 Blobperson。将 1 枚肉块标记放到人物牌上以作标记。
你开始后悔在试验中使用这不稳定的原生质,可惜现在已追悔莫及。
算了!还是快把你的朋友集合起来,不要让他们伤害到你那正饥渴成长, 化身成肉团 Blobpeople 的人物立时转为奸徒 Traitor 一方,再不属于英
却放错了地方的实验品。 雄 Hero 一方。肉团需为奸徒的胜利努力。

布局 Right Now 肉团 Blobpeople


你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 速度 Speed 2
化身成肉团 Blobpeople 的人物必须丢弃身上所有物件。
持有水晶球 Crystal Ball (预兆牌)的人物失去了水晶球。将水晶球预兆牌 肉团 Blobpeople 仍会在玩家的回合中移动。
放回盒中。 肉团 Blobpeople 不可进行袭击,亦不会受到袭击。
肉团 Blobpeople 不可进行探险,亦不可使用电梯 Mystic Elevator。
拿出 20 枚橙色标记(淤泥)代表肉块 Blob,放到一旁备用。这些肉块标 肉团 Blobpeople 可进入放有肉块 Blob 标记的房间。
记将代表一大团的肉块。
在肉块 Blob 膨胀吞没隔壁的房间时,在肉团 Blobpeople 停留的房间中额
敌方情报 What you know about the Heroes 外放置 1 枚肉块 Blob 标记。这单独的肉块标记不会吞没隔壁房间,但可加大
英雄 Hero 要消灭你宝贵的肉块 Blob。英雄会找出一些对肉块有毒的东西 原来肉块的范围。
来丢向肉块,你可以将他们杀光,或偷取那些有毒的东西。
结局 If you win…
胜利条件 You win when… 你的实验品已经占满整栋大宅。你的朋友、墙上的蛇虫鼠蚁、灯旁的飞蛾
所有英雄 Hero 死亡,或化身成肉团 Blobpeople。 流蝇,都已拼凑融合在那肉块内。你现在只有一件未完的事情要办。
你站到肉块张开两手,准备拥抱你心爱的实验品。你的皮肤溶解、内脏消
肉块 The Blob 蚀,你加入了这肉块内。强烈的痛楚随神志一同消失。
在奸徒 Traitor 完成第一个回合后,将 1 枚肉块 Blob 标记放到因预兆而让 现在只剩肉块,它正慢慢地品尝大宅的外墙结构。
真相揭露的房间,及其它有门 door 相连的接邻房间中。

以后每当奸徒 Traitor 完成其回合后,肉块 Blob 即会膨胀并吞没隔壁的房


间,将 1 枚肉块标记放到这些房间中。

肉块 Blob 吞没隔壁的房间时,需依一般移动计算一个房间的距离。即隔壁
的房间必须有门 door,或经特殊通道连接(神秘滑道除外,肉块亦不可使用
电梯)。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

恶魔 Demon 1

28 速度 Speed 3、力量 Might


恶魔 Demon 2
速度 Speed 4、力量 Might
5、神志 Sanity 5

4、神志 Sanity 4

所罗门之戒
恶魔 Demon 3
速度 Speed 5、力量 Might 3、神志 Sanity 3
恶魔 Demon 4
引言
自从你幼年时在睡房下发现一个五芒星图案后,你反复梦见相同的景象。 速度 Speed 6、力量 Might 2、神志 Sanity 2
你在梦中遇上了泡浸血腥、永世痛苦、疯狂恐惧的根源。一个声音诉说着你
必须迎接这景象的来临。 战斗要诀 Special Attack Rules
你哀求着让这样的梦境消失。但随着每日每夜重复不断地处身这景象,你 若魔王 Demon Lord 或恶魔 Demon 击败了持有指环 Ring (预兆牌)的人
终于感到麻木并习惯这疯狂的景象。现在的你已开始祈求梦中的一切成真, 物,若伤害在 2 点及以上,该恶魔即可以抢走那指环。人物不会受到损伤。
好让你从反复不断的梦境中解脱。
今天这梦中景象终于来临。你将从梦境中解脱。 抢走指环 Ring 的恶魔 Demon 不可使用指环,亦不可将指环丢弃或转交
地狱已经降临。 他人。

布局 Right Now 任何人物在袭击中击败了持有指环 Ring 的恶魔 Demon 或魔王,若伤害


你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 在 2 点及以上,即可抢回指环。
在大宅中挑选一个无人、印有事件 Event(旋涡)标记、离任何人物最少 4
个房间(没有则选最远的)之房间。这房间即是地狱之门。 任何以速度 Speed 进行的袭击对魔王 Demon Lord 无效,这包括炸药
将魔王 Demon Lord 标记放到地狱之门的房间中。 Dynamite (物品牌)及手枪 Revolver (物品牌)。
依玩家人数,将相同数目的黄色标记(鬼爪)代表恶魔 Demon,放到地
狱之门的房间中。恶魔最多为 4 名。 结局 If you win…
地狱之门已经开启。你用手擦净双眼的血迹。如同昔日的梦中,空气中充
敌方情报 What you know about the Heroes 满着灼热窒息的热风。你朋友的尸身堆栈成魔王的王座。这教人疯狂的景象
英雄 Hero 正设法击倒那些恶魔。 只是一个开端。
一切正如同你昔日的梦境。
胜利条件 You win when…
所有英雄 Hero 死亡。

恶魔守则 Demons Must Do This on Their Turn


所有恶魔 Demon 皆极憎恨有生命的东西。恶魔必须全速移往最近的英雄,
并向同房间的人物进行袭击。
若离恶魔 Demon 最近的英雄多于一人,则由奸徒 Traitor 决定恶魔的目
标物。

魔王 Demon Lord
速度 Speed 2、力量 Might 7、神志 Sanity 7
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29
奸徒可决定怪物向哪名英雄进行袭击。

战斗要诀 Special Attack Rules

人造生命 人造怪物 Frankenstein’s Monster 进行袭击时,在其掷骰结果可获加 2


调整。在受到袭击时,人造怪物并无这优势。
任何以速度 Speed 进行的袭击对人造怪物 Frankenstein’s Monster 无
引言
你随手翻开书页,随便阅读当中的一个段落。 效,这包括炸药 Dynamite (物品牌)及手枪 Revolver (物品牌)。
“要探讨生命的成因,必须从死亡开始研究。” 奸徒 Traitor 在进行袭击时,可尝试偷窃英雄 Hero 身上的火把 Torch。偷
“墓园内沦为虫食的尸骸,正是生命流失后的容器。我独自研究其中奥秘, 窃成功的话,则火把遭弄熄,把火把 Torch 标记再次旁置。
已成功让死体重获动力。”
“从停尸间得到骨骼……从死去不足三天的尸体上剥下皮肤……将大小不一 结局 If you win…
的内脏缝进死体。现在只差施以合适强度的电击,这制品即可重获生命。” 一地都躺着你旧日朋友的尸身。你小心翼翼地剥取它们的皮肤,并细想你
你难掩心中的兴奋,为着刚读到的内容激动不已。这是一本有关让死体复 刚交上的好运。
苏的研究笔记,而你正可完成这项伟大的研究实验。 全赖成功启动遗留在研究室内的成品,现在你拥有大量原材料。凭着这些
一切以科学的名义。 皮肤、肌肉、内脏、牙齿及骨骼,你正好可依据书籍中的记录,进行一连串
的实验。科学研究总是带来惊喜。
布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。

拿出人造怪物 Frankenstein’s Monster 标记(大)。将这怪物标记放到研


究室 Research Laboratory、或手术室 Operating Laboratory 中。

若上述两个房间皆尚未放置,则从房间 Room tile 牌堆找寻研究室


Research Laboratory、或手术室 Operating Laboratory。将这个房间放
置到楼上 upper 后,将房间牌堆重新洗混。

敌方情报 What you know about the Heroes


他们认定这人工制品是违反天理的,并决心要消灭它。最糟的是他们知道
这人造生命耐不住火烧。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

人造怪物 Frankenstein’s Monster


速度 Speed 3、力量 Might 8
若任何英雄 Hero 身处人造怪物 Frankenstein’s Monster 的移动范围
内,怪物必须移动并对英雄进行袭击。若怪物的移动范围内有多于一名英雄,
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德古拉 Dracula

30 速度 Speed 5、力量 Might 8、神志 Sanity 6


德古拉 Dracula 尚未完全苏醒。它只会在作祟 Haunt 后的第 2 个回合
后,方可进行移动或袭击。任何时候德古拉皆可如常抵御英雄 Hero 的袭击。

德古拉之墓 新娘子 The Bride


引言
你按捺不住地回味着那如美酒般凛烈、香醇、教人迷醉狂喜的味道。不久 速度 Speed 4、力量 Might 4、神志 Sanity 4
那梦寐以求的将为你所享用。德古拉,你的新主人将要苏醒。你的朋友聚集
于此,今晚将举行一场血的盛宴。 战斗要诀 Special Attack Rules
德古拉 Dracula、新娘子 The Bride、或任何吸血鬼 Vampire(包括奸
布局 Right Now 徒)若要进入礼拜堂 Chapel、或持有圣符 Holy Symbol (预兆牌)的英雄
你的人物已成为奸徒 Traitor,并已经化身为吸血鬼 Vampire。将人物每 Hero 所身处的房间,皆必须以神志 Sanity 进行能力考验 trait roll。若结果
项能力 trait 皆提升 1 级。 骰数少于 6,则这回合该吸血鬼不可进入礼拜堂或该房间。

丢弃女孩 Girl 这张预兆牌。拿出 1 枚品红色标记(六臂女妖)代表新娘 在面对异性时,吸血鬼 Vampire 可以神志 Sanity 代替力量 Might 进行眼
Bride,放到奸徒 Traitor 身处的房间中。 神袭击。这种眼神袭击有效距离是 1 个房间,即吸血鬼也可以对邻房(必须
有门连接)的异性进行长程袭击。
拿出德古拉 Dracula 标记(大)放到地窖 Crypt、或墓园 Graveyard 中。
若上述两个房间皆尚未放置,则将德古拉 Dracula 放到任何一个房间,但必 袭击成功的话,英雄 Hero 必须扣减其速度 Speed 而无需受到精神伤害,
须离开所有探险者 Explorer 最少 4 个房间。若并无附合上述条件的房间,则 吸血鬼亦可将该名异性移到吸血鬼身处的房间。袭击失败则吸血鬼不会受伤。
挑选离所有探险者最远的房间。
一旦英雄 Hero 的速度 Speed 被扣减至骷髅 skull 图案,该英雄立刻化身
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,别针从 0 开 成另一只吸血鬼 Vampire,并转为奸徒 Traitor 一方。
始,记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。
转为吸血鬼 Vampire 的玩家可阅读背叛之书 Traitor’s Tome 内的这段故
敌方情报 What you know about the Heroes 事,其速度 Speed 回复至基本值,然后人物每项能力 trait 皆提升 1 级。玩
日出将至,你必须赶快解决大宅中的各人。日出后吸血鬼 Vampire 的力量 家的游戏次序不变。
将大幅下降,英雄 Hero 们将告诉你日光的厉害。
吸血鬼亦可如常攻击或杀死英雄,被杀的英雄不会转变为吸血鬼。
胜利条件 You win when…
所有英雄 Hero 死亡,或化身成吸血鬼 Vampire。 结局 If you win…
由英雄 Hero 转成吸血鬼 Vampire 的玩家,只有当他杀死最少一名英雄, 咬上血肉之躯的感觉就好比咬上一个成熟多汁的蕃茄,鲜甜的汁液汹涌而
方可与奸徒 Traitor 一同胜出。 入口腔中。这比一切的果汁都教人兴奋的生命精华,伴随着渐趋死寂的心跳,
从垂死者注入你体内。如同水果般,这些血液总会被吸干,你随手丢弃这萎
奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn 缩无用的尸身。
你丝亳不觉可惜,主人德古拉将带领你攫取更多的血液。
每当奸徒 Traitor 开始其回合前,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。
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31
从天而降
这剧本不存在奸徒,只有英雄,你们都在试图逃离这大宅,请阅读求生指
南。
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阻止英雄们逃脱 How to Prevent the Heroes’ Escape

32 除杀死所有英雄 Hero 外,奸徒 Traitor 可改变风琴(空间转移装置)的设


置,走到礼拜堂 Chapel、游戏室 Game Room、手术室 Operating
Laboratory、研究室 Research Laboratory 或五芒星堂 Pentagram

迷失空间
Chamber,以知识 Knowledge 进行能力考验 trait roll。若结果是 4 或以
上,将 1 枚知识考验 Knowledge Roll 标记放到该房间中。
引言
水晶球闪烁着异光。风琴管冒出带电的雾气。大宅在晃动中异变,一切都 每个房间只可放置 1 枚知识考验 Knowledge Roll 标记。大宅中每放有 1
变得怪异。空气突然变得沉重、泛绿,并让你皮肤感到刺痛。天空略带紫红, 枚知识考验 Knowledge Roll 标记,英雄 Hero 操作风琴时即有减 3 的调整。
屋外的树木仿佛是恶梦中的事物,街上的行人口中满是尖齿。
你除下脸上的面具后顿感安慰,你终于回到家乡。 奸徒 Traitor 每回合只可改变风琴(空间转移装置)的设置一次。
现在的工作只剩下收集生物样本。你只需阻止那些样本逃回他们的世界,
这里的空气即可让他们死去。 结局 If you win…
你将样本推到实验室内。你将会把这些样本保存在玻璃瓶内。虽然部份样
布局 Right Now 本需要截肢解剖,但死去的样本是不会逃走的,你还有空裕的时间可以慢慢
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 来。

除入口大堂 Entrance Hall、上台阶 Upper Landing、下台阶 Basement


Landing、及所有人物身处的房间外,从大宅中拿走所有房间以及隐藏通道。

若大宅中剩下的房间中并没有风琴室 Organ Room,则找出风琴室并将它


连接入口大堂 Entrance Hall、上台阶 Upper Landing、或下台阶
Basement Landing。

将大宅中剩下的房间,依其所在楼层拼凑到入口大堂 Entrance Hall、上


台阶 Upper Landing、或下台阶 Basement Landing。即大宅忽然变小了。

将从大宅中拿走的房间,和弃牌一同洗混。若房间 Room tile 牌堆全数耗


用,则将弃牌从新洗混再次使用。即拿走的房间可再次出现于大宅中。

拿出 5 枚知识考验 Knowledge roll 标记(三角形),放到一旁备用。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 需在风琴室 Organ Room 探求回家的方法。
每回合英雄 Hero 都会因这空间中有毒的大气而损伤。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。
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33 你没有书本 Book 一样可以在两个房间中召唤邪神(谁叫你从小记性就


好)。
遗憾的是,邪恶古神 Elder God 刚现身便将你作为第一个祭品,你瞬间身首

暗黑祷会
异处,将你的人物从大宅中移除,身上的所有物品弃在该房间中。

引言 不过,作为补偿,从下回合开始你可以控制邪恶古神 Elder God 追杀你那


就是这个!这本书里记载的仪式,将为星球带来一位可延续数千年的伟大、 些可怜的老朋友们。
可怕的黑暗统治者。一开始你甚至有点胆怯的想打退堂鼓,但越深入研读此
书,越无法抗拒书中的诱惑。你必须马上到举行仪式的地方去,为统治者君 邪恶古神 Elder God
临天下打开大门。 速度 Speed X、力量 Might 12、神志 Sanity 7
邪神的速度等同于玩家的人数。
布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 结局 If you win…
什么也阻挡不了你,我的君主!人类文明已经宣告结束!
拿出恶魔领主 Demon Lord 标记(大)代表邪恶古神 Elder God,放到一
边备用。

拿出 5 枚知识考验 Knowledge Roll 标记(三角形),放到一边备用。

查看奸徒 Traitor 的能力 trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。


接着为每种能力掷 2 个骰子,骰数和即为你提升此能力的依据。

真相被揭露后,你立刻有一个额外的行动回合,之后依然从你左边顺时针
开始依序行动。

敌方情报 What you know about the Heroes


他们妄图摧毁宝书 Book(预兆牌)中止降灵仪式。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

召唤邪恶古神 How to Summon the Elder God


将书本 Book 带到礼拜堂 Chapel 或五芒星堂 Pentagram Chamber。

当你持有书本在此房间中时,必须以知识 Knowledge 进行能力考验 trait


roll,如果掷骰结果是 5 或以上,你将 1 个知识考验 Knowledge Roll 标记放
到此房间中,当你成功 5 次后,一扇巨大的异次元之门被唤出,邪恶古神
Elder God 君临现世。
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34
电锯惊魂
这剧本使用说明书中“隐藏内奸”规则,所有人请阅读求生指南。
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35
Room。画廊 Gallery、健身房 Gymnasium 及保险库 Vault 失去其特别效
用。

猫儿 Cats

人小鬼大
速度 Speed 6、力量 Might 7、神志 Sanity 5、知识 Knowledge 5
猫儿 Cat 移动时,每个门 door 作一个房间计算。猫儿可停留在门上。
引言 每只猫儿 Cat 在同一回合中只可捕获 1 名英雄 Hero。
你的实验器材和数据,还有你的猫儿已经锁好在大宅内。现在是压轴好戏
开始的时间。你将缩小药水掷在地上。银色的液体洒落一地,还冒出泡沫并 战斗要诀 Special Attack Rules
引起烟雾。被烟雾围绕的你和他人都缩小成老鼠般的大小。你已经听到因被 奸徒 Traitor 不可向英雄 Hero 进行袭击,因为有猫儿 Cat 代劳。
你猫儿追逐而发出的惊叫声。 当猫儿 Cat 在战斗中击败英雄 Hero 时,英雄并不会受到损伤,但即会当
你和你的猫儿正要享受这实验的乐趣。你已经想好了实验论文的题目: 作猫捉老鼠般被捕获。
《驯养猫科动物的消化系统对现代智人的成效》。
被捕获的英雄 Hero 仍有可能逃出生天。英雄会告诉奸徒 Traitor 他在干些
布局 Right Now 什么。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
在 5 人或 6 人游戏中,拿出 2 枚红色标记(野兽)代表猫儿 Cat。将 1 枚 若猫儿 Cat 遭击败,被捕获的英雄 Hero 即会逃出生天,且猫儿昏迷
猫儿标记放到入口大堂 Entrance Hall 处,另 1 枚猫儿标记放到出现预兆而 Stunned。
让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。
在 3 人或 4 人游戏中,拿出 1 枚猫儿 Cat 标记放到入口大堂 Entrance 在猫儿 Cat 开始其回合时,被捕获的英雄 Hero 即会遭吞噬并死亡。猫儿
Hall。 仍可如常进行其回合。手铃 Bell 对被捕获的英雄无效。

敌方情报 What you know about the Heroes 猫儿 Cat 可尝试击落同房中正在飞行的玩具飞机 Toy Airplane。以速度
英雄 Hero 想利用玩具飞机 Toy Airplane 逃离大宅。 Speed 进行能力考验 trait roll。若结果是 7 或以上,猫儿即击落飞行中的玩
具飞机。猫儿可立即对坠机的英雄 Hero 进行袭击。奸徒 Traitor 可同样尝试
胜利条件 You win when… 击落同房中正在飞行的玩具飞机,只需结果是 5 或以上即可击落玩具飞机。
猫儿杀掉半数以上的英雄 Hero。
坠机后英雄 Hero 必须重新起动玩具飞机 Toy Airplane,玩具飞机方可再
体型缩小 Being Small 作飞行。
奸徒 Traitor 持有的物件亦和奸徒一同缩小了,因此奸徒仍可使用身上物
件。 结局 If you win…
奸徒 Traitor 不可翻开任何卡牌。探险时在放置新的房间后,房间若印有预兆 实验中收集到的数据可能要花上你数月时间来进行分析。但有一事现在即
Omen(乌鸦)、物品 Item(牛头)或事件 Event(旋涡)标记,则该人物在这回 可确定,你的猫儿十分喜欢这项实验。
合中即不可再移动,但无需翻开卡牌。
奸徒 Traitor 移动时,每个门 door 作一个房间计算。奸徒可停留在门上。

奸徒 Traitor 上下楼梯时,需以力量 Might 进行能力考验 trait roll。若结


果是 3 或以上,奸徒方可进入另一楼层。否则奸徒在这回合即不可再移动。
奸徒 Traitor 不可使用电梯 Mystic Elevator 或崩塌的房间 Collapsed
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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36
数字 2,地下 basement 所有房间全淹。
数字 3,地下 basement 所有房间全淹。地面 ground 所有房间半淹。
数字 4,地下 basement 及地面 ground 所有房间全淹。
数字 5,地下 basement 及地面 ground 所有房间全淹。楼上 upper 所有

共赴黄泉 房间半淹。
数字 6,地下 basement、地面 ground 及楼上 upper 所有房间全淹。
引言
战斗要诀 Special Attack Rules
多年前你已经淹死在这大宅下的地下湖沼中。你化身成鬼魅徘徊迷失于冰
冷黑暗的湖水中,然后你找到了那徽章。那徽章的魔力让你再次拥有活人般 当奸徒 Traitor 和小舟 Rowboat 同处一个房间,奸徒即可以力量 Might
的外貌,让你可寻找新的同伴。 进行能力考验 trait roll。若结果是 3 或以上,奸徒即损伤了小舟,将 1 枚力
你把你新找到的朋友带到大宅来,是时候让他们永远成为你的同伴。水开 量考验 Might roll 标记放到奸徒的人物牌上。
始淹进地牢。你的新朋友们必须留在这里。 当奸徒 Traitor 成功损伤了小舟 Rowboat 总共 5 次,小舟即遭破坏。
永恒黑暗中必须有伴才好。
结局 If you win…
布局 Right Now 你朋友的尸体如同你的尸身一般,浮沉于冰冷黑暗的湖水中。过了不知多
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 久,它们张开了眼睛,化成如你般的鬼魅。你引领它们沉到黑暗的水中,回
拿出五角形物品标记(代表小舟 Rowboat)放到阁楼 Attic 中。若阁楼尚 到你们往后的归宿。
未摆放,则将小舟标记旁置,随后玩家在探险中摆放阁楼后方放置这标记。
拿出 4 枚力量考验 Might roll 标记(三角形)放到一旁备用。
用塑料别针 Plastic clip 指向记录表 Turn/Damage Track 上的数字 0
处,用以记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。

敌方情报 What you know about the Heroes


大宅及四周的土地正要下沉落入一个沼泽。英雄 Hero 正设法逃脱。

胜利条件 You win when…


半数或以上的英雄 Hero 死亡,或小舟 Rowboat 遭破坏。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
料别针往右移一格。这用以记录水淹的程度。

水浸 Flooding
根据塑料别针 Plastic clip 指向的数字,大宅中的水位即不住上升。在塑
料别针移往另一数字后,告诉英雄 Hero 大宅中水淹的程度。英雄 Hero 执行
有关水浸的影响。
奸徒 Traitor 不受水浸的影响。

数字 1,地下 basement 所有房间半淹。


Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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37
当轮到死神 Death 进行其游戏回合时,死神只会与同一房间中知识
Knowledge 最高的英雄 Hero 对局。
双方会以知识 Knowledge 进行比拼。但死神 Death 是会作弊的。在死神
掷过骰子后,拿起所有空白、没有点数的骰子再重掷一次。这次方作是死神掷

棋盘死局
出的点数。
比较死神 Death 与英雄 Hero 掷出的点数。点数相同则无任何效果。
引言 若死神 Death 点数多于英雄 Hero 的 1 至 2 点,则死神吃掉了英雄的一只
你知道那些蠢材正翻阅艾宾利莎叔叔的日志。“本人艾宾利莎·史路,找到 卒。所有英雄 Hero 的神志 Sanity 下降一个级别。
了逼使死神现身的方法。我已经准备周全,我将在棋盘上打倒死神。透过锻 若死神 Death 点数多于英雄 Hero 的 3 至 4 点,则死神吃掉了英雄的一只
炼,我的思想已经锐利无比。今晚死神将向我俯首称臣!” 车或马或象。所有英雄 Hero 的力量 Might 下降一个级别。
现在叔叔的尸身仍伏在棋盘旁。你怀疑那些蠢材是否真的可以干得更好。 若死神 Death 点数多于英雄 Hero 的 5 点或以上,则死神喊“将军”。所
打败死神?根本就是妄想! 有英雄 Hero 的神志 Sanity 及力量 Might 皆下降一个级别。
为安全起见,你会妨碍他们赢得棋局。既然自己也无法胜过死神,那就根
本无人可以击败死神。胜过你自己的人根本不应存在。 战斗要诀 Special Attack Rules
死神 Death 不会袭击英雄 Hero,同样亦不会受到袭击。英雄 Hero 只可
布局 Right Now 在棋局中战胜死神。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 奸徒 Traitor 不可进入死神 Death 身处的房间。死神 Death 不允许奸徒打
拿出 1 枚紫色标记(幽灵)代表死神 Death,放在任何一名英雄 Hero 身 扰棋局,因此奸徒不可使用炸药 Dynamite (物品牌) 、手枪 Revolver (物
处的房间中。 品牌) 或手铃 Bell (物品牌)影响与死神 Death 同房的英雄 Hero。
拿出 5 枚五角形物品标记(代表封印 Holy Seal)。依下列房间次序逐一 奸徒 Traitor 不可捡拾封印 Holy Seal 标记,但可以从其他英雄那里偷窃
将 1 个封印标记放置到保险库 Vault、地窖 Crypt、研究室 Research 封印。
Laboratory、手术室 Operating Laboratory、游戏室 Game Room。
若上述任何房间尚未放置,则将未能放置的封印 Holy Seal 标记放到一旁。 结局 If you win…
随后玩家在探险中摆放该房间后,方将标记放到该房间中。 哈!蠢材!虽然你在背后做了一些手脚,但根本无人可与死神比拼。现在
告诉英雄 Hero 大宅中共有 5 枚封印。 那些蠢人都已死去,唯独你安全无恙,足以证明自己的确是胜他们一筹。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 只可在棋局中战胜死神。大宅中的封印 Holy Seal 可帮助英
雄。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡,或英雄 Hero 们弃权。
当轮到死神 Death 进行其游戏回合时,若死神身处的房间中并无任何英雄
Hero,则作英雄们弃权论。

死神的棋局 Death Must Do This on Its Turn

死神 Death
知识 Knowledge 8
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

38 火蝙蝠 Firebats 移动后,当有英雄 Hero 与这些火蝙蝠同处一个房间时,


房中每有 1 个蝙蝠 bat 标记,奸徒 Traitor 即可掷骰 1 颗。骰数即是房间中每
名英雄受到的肉体损伤 physical damage。不论房中有多少蝙蝠,铠甲

毁灭之兽
Armor (物品牌)只可总共减少损伤 1 点。

引言 火蝙蝠 Firebat 标记对人物的移动不构成妨碍。人物离开放有蝙蝠标记的


火蝙蝠是一种羸弱的生物。它们只会在黑夜出没,依靠吸取人血繁衍。 房间时,无需多耗用速度 Speed。
为了你这些可爱的宠物,今晚你带来了一群人。你只想帮助你的宠物繁衍,
帮助它们吸取足够的人血。 结局 If you win…
你的小可爱们正围绕着大宅中的尸体,争相吮吸尸身中的每滴鲜血。
布局 Right Now 你憧憬着未来即将诞生的小生命,火蝙蝠将以这大宅为起点向外繁衍壮大。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 生命之奥妙莫过于此。

拿出与玩家人数减半(不足一者作一计算)的红色标记(野兽)代表火蝙蝠
Firebat,放到出现预兆而让真相揭露的房间,即刚放置并印有预兆标记的房
间内。

剩下的火蝙蝠 Firebat 标记,放到一旁备用。

敌方情报 What you know about the Heroes


你的火蝙蝠需要人类身上的血液方可繁衍。英雄 Hero 们将千方百计阻止
你。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


在火蝙蝠 Firebats 进行其回合,奸徒 Traitor 掷骰决定它们移动的步数
后,拿出与刚掷得骰数相同的蝙蝠 bat 标记,放到出现预兆而让真相揭露的
房间,即刚放置并印有预兆标记的房间内。

刚放到大宅的火蝙蝠 Firebats 不可移动。

火蝙蝠 Firebats
速度 Speed 3

战斗要诀 Special Attack Rules


这些蝙蝠 bat 不会袭击英雄 Hero,同样亦不会受到袭击。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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39 掷骰 2 颗,骰数即为遭行刺的英雄 Hero 所受到的肉体损伤 physical


damage。

王位传承
行刺后刺客 Assassin 即会服毒自杀,将这房间的名字在纸上划去。
每当一名英雄 Hero 死亡,死去的英雄需表明自己是否为继承人 Heir。
引言
如你所料,所有可能是王族之后的,他们全来了。你家族一直掌控那盗窃 奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn
得来的财富。若继承人拿回指环、长矛,坐到王座上即可重掌一切。但这些 每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
都不可能发生,今夜你的刺客死士将消灭家族的最后威胁。你家族将继续掌 料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。
控一切。
王族血脉必须断绝。 在奸徒 Traitor 完成第三回合后,新的刺客 Assassin 即会加入。如布局
Right Now 般,从大宅中再次挑选与玩家人数相同数目的房间。将这些房间
布局 Right Now 的名字写在纸上,这些房间即埋伏有刺客 Assassin。不可有多于 1 名刺客潜
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 伏于同一房间中。

检查雕塑长廊 Statuary Corridor 是否已经翻开。若雕塑长廊尚未被翻 在奸徒 Traitor 完成第六回合后,新的刺客 Assassin 即会加入。方法同


开,从房间牌堆中找出这个房间。把雕塑长廊放到大宅后,将房间牌堆重新洗 上。
混。建议将雕塑长廊放到英雄难以接近之处。
结局 If you win…
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,将别针放在 0 王族的最后一人已经死亡。你的家族将可永远保有窃来的财富。你经过地
的位置,以记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。 上的尸身,抛下画在纸上的皇冠。在皇冠沾满鲜血变得血红前,你掩上了大
宅大门。
依玩家人数,从大宅中挑选相同数目的房间。这些房间必须没有任何人
物,亦不可是雕塑长廊 Statuary Corridor。将这些房间的名字写在纸上,这
些房间即埋伏有一名刺客 Assassin。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 中的一人是王族后人。

胜利条件 You win when…


继承人 Heir 死亡。

刺客 Assassins
力量 2

刺客死士 Using Your Assassins


当英雄 Hero 进入任何奸徒 Traitor 挑选的房间中,奸徒可以(也可继续隐
藏刺客)披露房中埋伏有刺客 Assassin。刺客会立时行刺刚进入房间的英雄。
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40
灵板 The Spirit Board
灵板 Spirit Board (预兆牌)会帮助英雄 Hero 找出牺牲者。除非持有者死
亡,灵板不可被丢弃或转交他人。

长埋地下
奸徒 Traitor 可偷窃英雄 Hero 身上的灵板 Spirit Board (预兆牌)。落在
奸徒手上的灵板即遭销毁,将灵板预兆牌放回盒中。
引言
写字板不住颤动,左右摇动间显现出一些文字。大家拼凑出骇人的字句: 结局 If you win…
“我被活埋了!” 哈!那群慌张的笨瓜终究是动作太慢了。一轮活动后你已感到有点肚子饿,
可恶的木板!咒法已破,他们会忆起还有一名朋友一同进入大宅。该人已 是时候来个晚餐了,加上甜点。
遭你活埋。
若你袖手旁观,他们可能救出你的牺牲品。这对你来说绝对不是合意的结
局。就好比晚餐缺少了甜点,而你最爱甜点。

布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。

用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,将别针放在 0


上,以记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。

查看大宅中地下 basement 的房间数目。若地下的房间数目少于 5 个,即


翻开并放置新的房间到地下,让地下的房间数目等于 5 个。

从地下 basement 中挑选 1 个已翻开的房间,以纸笔写下该房间的名称。


那是牺牲品被活埋的地方。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 打算救出被活埋者。

胜利条件 You win when…


被活埋者死亡。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。

依作祟 Haunt 后的回合数,奸徒 Traitor 掷相同数目的骰子。掷出的点数


即牺牲者受到的损伤。牺牲者在受到总共 12 点的损伤即会死亡。
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41 4 或以上,盗窃成功。奸徒 Traitor 拿取该英雄 Hero 身上的一件物件。


1 至 3,盗窃失败。奸徒 Traitor 无需透露它刚对哪名英雄 Hero 下手。
0,盗窃失败。奸徒 Traitor 必须透露它刚对哪名英雄 Hero 下手。

隐形人魔 奸徒 Traitor 可在盗窃后进行袭击,亦可在袭击后方进行盗窃。


引言
在这尘封的大宅探索中,你发现佩戴着的指环背后刻有意义不明的词语。 进行盗窃后奸徒 Traitor 不可移动。
你念出指环背后的词语,强烈的刺痛自你的左眼直透你的脑中。这痛楚让你
难以忍受到以指甲抓刮头颅。 战斗要诀 Special Attack Rules
痛楚消去,同时亦消蚀了你的良知。你看不到自己的身躯,你这才发现你
指环 Ring (预兆牌)不可令你用神志 Sanity 进行袭击。
现在已经隐形,完全是一名隐形的杀手!
不错!你现在可大开杀戒,可以再无拘束地胡作非为。你兴奋得如同圣诞
节收到礼物的小孩。现在你打算先玩弄你的朋友,不!玩物才对。 若奸徒 Traitor 使用武器或物品向英雄 Hero 进行袭击,则如一般掷骰决定
结果。若奸徒徒手进行袭击,即是偷袭,掷英雄 Hero 总数目减半(不足一者
布局 Right Now 作一计算)的骰子,点数总和即是英雄受到的肉体损伤 physical damage。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
若英雄 Hero 猜出或知道奸徒 Traitor 所身处的房间,则英雄可在该房间内
拿走奸徒 Traitor 的人物。从大宅中挑选任何一个房间作为奸徒的所在地, 如平常般对奸徒进行袭击。
拿出纸笔写上该房间的名字。
奸徒 Traitor 可在盗窃后进行袭击,亦可在袭击后方进行盗窃。
敌方情报 What you know about the Heroes
英雄 Hero 要找到你并要将你杀死。 结局 If you win…
你昔日的朋友倒在大宅各处。你站到镜子前凝视满面血迹的自己。你擦去
胜利条件 You win when… 面上的血迹,你的面孔再次消失不见。这的确是太叫人兴奋。
所有英雄 Hero 死亡。 你想到下次应试试纵火!因为你一直好奇一个人浑身着火该是何种情景。

隐匿移动 How to Move


虽然奸徒 Traitor 的人物并没有放在玩家面前,但奸徒仍在大宅内,它的
移动需依从移动的规则。奸徒 Traitor 需以纸笔写下其停留的房间。

英雄 Hero 并不妨碍奸徒 Traitor 的移动。

奸徒 Traitor 仍可进行探险。但请留意当奸徒放置房间时,亦即透露了自
己的行踪。

盗窃 Stealing Items
每回合奸徒 Traitor 可向英雄 Hero 身上的一件物件下手进行盗窃。当奸徒
停留在某英雄所处的房间内时,奸徒可以速度 Speed 进行能力考验 trait
roll,其结果依骰数如下:
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42
考验 trait roll。若骰数是 4 或以上,则成功开启地狱之门。每回合奸徒只可
尝试开启地狱之门 1 次。

不死身 Coping with Immortality

救世英雄
即使奸徒 Traitor 获得新的物品、或失去持有的物品,其能力 trait 皆不会
再次升高或降低。除非英雄找到某种特殊方法降低你的能力。
引言
大部份人皆愿不惜一切来换取永生。你正为轻易获得永生而沾沾自喜。现 英雄 Hero 不可从奸徒 Traitor 身上偷窃物件。
在你只需为你的主人开启地狱之门,主人承诺你将永远保有不死之身。
你虽然获得永生,但时间是不容浪费的,总不能教主人久候多时。今夜地 奸徒 Traitor 与英雄 Hero 同处某房间时,英雄不会妨碍奸徒离开这房间。
狱之门将要开启。 即奸徒无需多耗用 1 点速度 Speed 离开房间。奸徒仍会妨碍英雄的移动。

布局 Right Now 战斗要诀 Special Attack Rules


你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 英雄 Hero 不可向奸徒 Traitor 进行袭击。一切由大宅引至的损伤,皆对奸
徒无效。
查看奸徒 Traitor 的能力 trait,将任何低于基本值的能力回复至基本值。
奸徒 Traitor 可如常向英雄 Hero 进行袭击,且若败北也不会受到损伤。
查看奸徒 Traitor 是否持有武器(斧头 Axe、血剑 Blood Dagger、献祭之
剑 Sacrificial Dagger、手枪 Revolver、长矛 Spear)。若奸徒并无武器, 结局 If you win…
则在物品牌堆或预兆牌堆中挑选你见到的第一件武器出来,由奸徒持有。将物 空间的裂缝出现在大宅中,地狱连结上这个世界。从裂缝内吹出的凛冽强
品牌牌堆重新洗混。 风中,混集着凄厉恐怖的喊叫。劳役、破灭、恐惧、死亡将倾泻而至,但一
切皆与你无关,这些已成你的乐趣。
敌方情报 What you know about the Heroes
英雄 Hero 们将阻止你打开地狱之门。

胜利条件 You win when…


打开地狱之门。

打开地狱之门 How to Open the Gate to Hell


奸徒 Traitor 必须以手上的武器杀死大宅中任何 1 人,再将其尸身带到陵
墓 Catacombs、裂缝 Chasm、或五芒星堂 Pentagram Chamber 中的其
中之一个房间。

如同携带物品一般,奸徒 Traitor 可携带 1 具死尸。携带尸体的奸徒在进


入任何房间皆需耗用 2 点速度 Speed。脏狗 Dog (预兆牌)不可替代奸徒运送
尸体。

当尸体被带到陵墓 Catacombs、裂缝 Chasm、或五芒星堂 Pentagram


Chamber 后,奸徒 Traitor 需以神志 Sanity、或知识 Knowledge 进行能力
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43
星际恶疾
这剧本使用说明书中“隐藏内奸”规则,所有人请阅读求生指南。
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44 由 70 多岁变作 80 多时,即重复叠加 70 岁或以上者的效果。即是每项能


力 trait 下降 1 个级别。

终有一死 即使奸徒被杀,这衰老进程依然会持续。

引言
没人知道这山上的大宅是有生命的。这是一个有着强大活力的存在。如同 年岁表 Decade Entered chart:
一般生物,这大宅也需要食粮。 20 多岁者,力量 Might 及速度 Speed 各上升 1 个级别。
多年前你与这大宅达成协议。每十年你负责引领一群活人到大宅中,大宅 30 多岁者,神志 Sanity 及知识 Knowledge 各上升 1 个级别。
即会吸尽他们的生命精华,让他们回归尘土。而你亦可分得十年的青春。 40 多岁者,速度 Speed 下降 1 个级别。神志 Sanity 上升 1 个级别。
现在你的皱纹开始加深,手脚微颤,差不多是时候再恢复青春了。 50 多岁者,肉体损伤 physical damage 及精神损伤 mental damage 各
1 点。
布局 Right Now 60 多岁者,力量 Might、速度 Speed 各下降 1 个级别。并受到 1 点精神
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 损伤 mental damage。
70 岁或以上者,每项能力 trait 皆下降 1 个级别。
每名英雄 Hero 均已年老 10 岁(包括徽章 Medallion 持有者)。根据年岁表
Decade Entered chart 告诉各英雄衰老的效果。 吸取活力 Feeding off Death
每当一名英雄 Hero 死亡时,奸徒 Traitor 掷骰 3 颗。点数即奸徒从英雄汲
敌方情报 What you know about the Heroes 取的生命精华。依掷骰点数的数目,奸徒的能力 trait 总共可提升相同的级数。
每名英雄 Hero 都正急速衰老。但他们找到一个徽章,这徽章的力量可终 例如掷得点数是 3,则奸徒可将 3 项能力各提升 1 级,或只将 1 项能力提升 3
止这不正常的衰老。 级。

胜利条件 You win when… 徽章 The Medallion


所有英雄 Hero 死亡。 奸徒 Traitor 不可持有、偷窃或捡拾徽章 Medallion (预兆牌)。

急速衰老 At the End of Your Turn 结局 If you win…


每当奸徒 Traitor 完成其回合后,每名英雄 Hero 皆需掷骰 1 颗决定各自衰 尘归尘、土归土,人皆终有一死……但越迟走到生命的尽头越好。你感到
老多少个 10 年。骰数是 0 即暂无衰老,是 1 即衰老 10 年,是 2 则衰老 20 轻松自在。你关上大宅的大门,一声招呼后便离开大宅:“十年后见!”
年。

每衰老 1 个 10 年,英雄 Hero 的各项能力 trait 皆参考下列年岁表


Decade Entered chart 改变。

下列各项效果皆会累进叠加。例如 50 多岁的英雄 Hero 若一口气衰老 20


年,则英雄需先将力量 Might、速度 Speed 各下降 1 个级别,并受到 1 点精
神损伤 mental damage,然后再将每项能力 trait 下降 1 个级别。
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45
数字相同数目的骰子(最多 8 颗),若骰数是 8 或以上,则由奸徒开始往左算,
最近奸徒而又未拆除定时炸弹的英雄 Hero,其身上的定时炸弹爆炸。该人物
立刻死亡,并杀死该房间中的所有英雄(奸徒除外)。奸徒生死与定时炸弹会否
爆炸无关。

滴答滴答 战斗要诀 Special Attack Rules


奸徒 Traitor 不可移动,他会一直留在你刚开始呆着的房间内制作强力炸
引言 弹。
每当想起你的杰作,你不禁咯咯地笑着。你在各人身上装上了定时炸弹。
现在大家都必须敬重并臣服于你。 若奸徒 Traitor 停留在电梯 Mystic Elevator 时,电梯不会移动。
在你完成首个行动回合后,任何未拆除定时炸弹的英雄 Hero 若进入奸徒
布局 Right Now Traitor 处身的房间、或与之邻接的房间内(可无需门 door 连接),奸徒可立
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 刻引爆其身上的定时炸弹。该人物立刻死亡,并杀死该房间中的所有人物(奸
徒除外)。因爆炸而死亡的英雄 Hero,其身上的所有物件皆需立刻丢弃,必
查看炸药 Dynamite (物品牌)是否已被翻开。若炸药尚未出现,则从物品 须放回盒中。
牌牌堆中找出这物品牌,由奸徒 Traitor 持有。物品牌牌堆需再次洗混。
当英雄身上的炸弹被拆除后,他便不再受你遥控引爆的影响,如果他进入
你的房间,你方可如常向他攻击。
若炸药 Dynamite (物品牌)由其它英雄 Hero 持有,则从英雄处拿取这物
品牌,由奸徒 Traitor 持有。
奸徒 Traitor 持有的炸药 Dynamite (物品牌),只可用于袭击同一房间的
英雄。炸药爆炸对奸徒无效。
用塑料别针 Plastic clip 及记录表 Turn/Damage Track,初始位置放在
0,以记录游戏进入作祟 Haunt 后的回合数。 结局 If you win…
这完美的炸弹真是件美丽艺术品。它是工艺、狂想的极致。现在你正要向
敌方情报 What you know about the Heroes 全世界展现其壮观灿烂。
奸徒 Traitor 在各人身上装上定时炸弹,英雄 Hero 会试图拆去其身上的定
时炸弹。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡,或奸徒 Traitor 完成强力炸弹。

强力炸弹 The Big Bomb


当作祟 Haunt 后的第 12 回合完结后,奸徒 Traitor 即可完成强力炸弹并
炸毁整幢大宅。大宅中所有人物丧命。

奸徒备忘 You Must Do This on Your Turn


每当奸徒 Traitor 完成其回合后,将记录表 Turn/Damage Track 上的塑
料别针往右移一格。这用以记录作祟 Haunt 后的回合数。

接着,奸徒 Traitor 将回合数,加上仍生存的英雄 Hero 数目。奸徒掷与这


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46 牺牲者 Victim 在反击中击中奸徒 Traitor 或食人狂 Cannibal Freak,不


会造成任何损伤。
牺牲者 Victim、奸徒 Traitor 或食人狂 Cannibal Freak 均不会妨碍双方

鸿门夜宴
的移动。

享用肝脑 Feasting
引言
你在走廊中四处闲逛时,传来了一阵食物的香气。不同食物的香气混集, 一旦牺牲者 Victim 死亡,面朝下其标记成尸体 Corpse。英雄 Hero 死亡
仿佛大宅中正在准备一场盛宴。你正是为了这场餐宴而来。 则横放其人物。尸体不可被携带。
你正想象主菜会是什么时,悦人的景象呈现你的眼前。靠近厨房的一段走
廊中散落一地的人类断肢,敲破并烹调好的人头正盛放在银制餐盘上。你的 当奸徒 Traitor 或食人狂 Cannibal Freak 开始其回合前,若它正和任何
仆人已经打点好一切。 尸体同处一室,而房间中亦无其它活着的英雄 Hero,它则可享用死者的肝、
你的仆人将处理好你带来的朋友,他们将成为这人肉餐宴中另一道美味的 脑。
菜肴。
享用死者肝、脑的奸徒 Traitor 或食人狂 Cannibal Freak 不可进行任何
布局 Right Now 行动或移动,其回合立刻结束。享用死者肝、脑的奸徒 Traitor 或食人狂
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。 Cannibal Freak 的每项能力即提升 1 级或 1 点。食人狂的能力变化需另以纸
笔记录。没有了肝、脑的死者尸体即被移走放回盒中。一具尸体只可供一名奸
检查餐厅 Dining Room 是否已经翻开。若餐厅尚未被翻开,从房间牌堆 徒或食人狂享用。
中找出这个房间。把餐厅放到地面 ground 后,将房间牌堆重新洗混。
结局 If you win…
拿出与英雄 Hero 人数相同的黄色标记(鬼爪)代表食人狂 Freak,放到 你高举牺牲品的头颅,咏唱着最后的颂词:“以血肉换取不同凡品!”力
餐厅 Dining Room。 量充盈于你的身躯,如脱胎换骨般,你凡人的血肉不留丝亳。
你身躯已成神的躯壳。你的仆人俯伏一地向你敬拜。
敌方情报 What you know about the Heroes
被囚禁的食材刚从阁楼 Attic 逃走。英雄 Hero 会协助这些牺牲者 Victim
逃走。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡,或享用所有牺牲者 Victim。只要 1 名牺牲者逃离大
宅,奸徒 Traitor 即必须杀光所有英雄方可胜利。

食人狂 Cannibal Freaks


速度 Speed 2、力量 Might 4、神志 Sanity 4

战斗要诀 Special Attack Rules


食人狂 Cannibal Freak 被他人袭击并遭击中便立即死亡。

牺牲者 Victim 在袭击中遭击中便即死亡。奸徒 Traitor 或食人狂


Cannibal Freak 即可享用其肝、脑。
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47 蛇头 Ouroboros Head 离开放有蛇身 Body 标记的房间时,无需放置蛇身


标记。

绕世巨蛇
乌洛波洛斯 Ouroboros 不可使用隐藏梯间 Secret Stairs、隐藏甬道
Secret Passage,亦不可进入电梯 Mystic Elevator。
引言
你感到自己的肉体正拉紧撑大。你的头颅撕裂开来,身躯从中分割,难以 每个蛇头 Ouroboros Head 皆可在大宅中进行探险。蛇头无需理会翻开房
置信地竟化身成一条长蛇。你的四肢并合,目睹自己巨大的身躯,心中只渴 间的标记,亦无需翻开任何卡牌。
望着成长。你感到前所未有的澎湃欲望,你要摧毁一切,你要摧毁世界,你 战斗要诀 Special Attack Rules
要先摧毁这大宅。 英雄 Hero 完成某项仪式后,英雄 Hero 方可能伤害到大蛇。每次袭击中,
无论蛇头受到多少的损伤,皆只作 1 点损伤计算。且蛇头不会昏迷。
布局 Right Now
你的人物已经死亡,并化身为蛇神乌洛波洛斯 Ouroboros。将所有物品 每个蛇头 Ouroboros Head 可经受的损伤即是玩家(包括奸徒 Traitor)人
(预兆牌及物品牌)丢弃在房间中。若你的人物持有脏狗 Dog、女孩 Girl、或 数减半。不足一者作一计算。当一个蛇头受到这数目的损伤,即作死亡。
疯汉 Madman (预兆牌),则将这些预兆牌放回盒中。乌洛波洛斯已经将他们
吞噬了。 两个蛇头 Ouroboros Head 的损伤是分别计算的。当两个蛇头皆已死亡,
乌洛波洛斯 Ouroboros 即被消灭。
将 2 个蛇头 Ouroboros Head 标记(大)取代你的人物,放到出现预兆而让
真相揭露的房间中。 只有蛇头 Ouroboros Head 可对同处同一房间的其它英雄 Hero 进行袭
击。
拿出 16 枚绿色标记(章鱼爪)代表蛇身 Body,放到一旁备用。
每枚蛇头 Ouroboros Head、蛇身 Body 标记皆会妨碍英雄 Hero 的移
敌方情报 What you know about the Heroes 动。
英雄 Hero 正打算消灭蛇神乌洛波洛斯 Ouroboros。
英雄 Hero 不会妨碍蛇头 Ouroboros Head 的移动。
胜利条件 You win when…
所有英雄 Hero 死亡,或将 16 枚蛇身 Body 标记放到大宅。当 16 枚蛇身 炸药 Dynamite、手枪 Revolver、及任何以速度 Speed 进行的攻击皆对
Body 标记全部放到大宅内,乌洛波洛斯 Ouroboros 即已成长并挤破大宅。 蛇神乌洛波洛斯 Worm Ouroboros 无效。

乌洛波洛斯 The Worm Ouroboros 结局 If you win…


速度 Speed 1、力量 Might 6 你怀抱这大宅,首尾衔接起来。大宅化作破碎的木料并成为你的食粮。你
吸食越多的物质能量,你的身躯亦越见庞大。不久你即可以首尾相接围绕这
蛇头 Ouroboros Head 不会因被击中而昏迷 stunned。 个世界。
当地球被摧毁后,还有众多的天上繁星等着。
每回合移动怪物 Monster 时,奸徒 Traitor 需为两个蛇头 Ouroboros
Head 分别掷骰决定其步数。蛇头每离开一个房间,即可在该房间放置 1 枚蛇
身 Body 标记。每个房间只可放置 1 枚蛇身 Body 标记。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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结局 If you win…

48 血腥杰克笨重的身躯踏过你朋友的尸体。它转身面向你,脸被龇牙咧嘴的
笑容扭曲。你已感到无聊乏味。还好你刚才见到山下的路旁建有一栋会所。

尸积如山
引言
你们开车前来这栋大宅时,你告诉大家五年前大宅中曾发生恐怖的凶杀案。
几个少年离开夏令营,偷溜到山上的大宅中寻求刺激。跟着一个疯子出现并
将他们逐一杀死。你向朋友透露这杀手似乎拥有不死之身,受到再重的创伤
也总会再次出现继续杀戮。
你知道上述这些皆真有其事。那个疯狂杀手正是你的亲戚。今晚它将回到
这栋古老大宅,寻找下一群牺牲者。

布局 Right Now
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
拿出血腥杰克 Crimson Jack 标记(大),放到入口大堂 Entrance Hall。

敌方情报 What you know about the Heroes


英雄 Hero 们正找寻一件可以杀死血腥杰克 Crimson Jack 的凶器。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 死亡。

血腥杰克 Crimson Jack


速度 Speed 3、力量 Might 3、神志 Sanity 3
若血腥杰克 Crimson Jack 遭击败,立即拿走血腥杰克的标记。在奸徒
Traitor 的下一个回合开始时,将血腥杰克的标记放到入口大堂 Entrance
Hall。

每次血腥杰克 Crimson Jack 遭击败并再次回到大宅中时,血腥杰克的所


有能力 trait 皆会提升 1 级。奸徒 Traitor 可以用纸笔,或记录表
Turn/Damage Track 记录血腥杰克的能力变化。

血腥杰克 Crimson Jack 浑身散发着邪恶的气息。英雄 Hero 开始其回合


时,若正与血腥杰克身处同一房间,英雄必须以神志 Sanity 进行能力考验
trait roll。若结果是 3 或以上即无效果,否则英雄即受到 1 点肉体损伤
physical damage 及 1 点精神损伤 mental damage。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

异界凶灵 Astral Spirit

49 速度 Speed 3、神志 Sanity 6、知识 Knowledge 6


异界凶灵 Astral Spirit 移动时可穿墙越壁。
异界凶灵 Astral Spirit 不可袭击英雄 Hero 的肉体,但可以神志 Sanity、

仪表非凡
或知识 Knowledge 对他们的灵魂 Soul 进行袭击。

引言 异界凶灵 Astral Spirit 不会因被击中而昏迷 stunned。


五岁小孩的你在母亲枕边看到一团灰溜溜的影子,它说它要带走你母亲。
你哀求它不要带走你母亲,那影子同意了,但你必须做出补偿。这即是今夜 魂飞魄散 Defeating Explorers’ Souls
你和你朋友走到这大宅的原因,你朋友的灵魂即你对那影子的补偿。 奸徒 Traitor 可袭击英雄 Hero 的肉体,英雄是无法防御的。奸徒掷骰 2
你朋友全都失去知觉倒在地上,他们的灵魂已经进入异界。生命是不平等 颗,骰数即是英雄受到的精神损伤 mental damage。
的,请原谅孩子的爱母之心。
当英雄 Hero 的神志 Sanity、或知识 Knowledge 下降到骷髅 skull 图
布局 Right Now 案,则该英雄即魂飞魄散。
你的人物已成为奸徒 Traitor,并仍会继续游戏。
若奸徒 Traitor 让某英雄 Hero 魂飞魄散,异界凶灵 Astral Spirit 不可附
拿出 1 枚紫色标记(幽灵)代表异界凶灵 Astral Spirit,放到奸徒 上该英雄的肉体。
Traitor 身处的房间。
结局 If you win…
拿出与玩家数目相同的神志考验 Sanity roll 标记(三角形),放到一旁备 你一名朋友筋疲力竭地坐起来,他毫无节奏的呼吸仿似是初尝空气的味
用。 道。你的朋友看起来一如既往,但感觉却截然不同。你朋友盯着你并喃喃自
语道:“很久没有作这样的装扮了!”
敌方情报 What you know about the Heroes “你还真是仪表非凡。”这的确是你的真心话。
异界凶灵 Astral Spirit 将英雄 Hero 的灵魂 Soul 和肉体分离,他们都失
去知觉倒在地上。他们的灵魂会去消灭那异界凶灵。成功的话他们的灵魂会返
回肉体。

胜利条件 You win when…


所有英雄 Hero 魂飞魄散、或异界凶灵 Astral Spirit 附上了其中一名英雄
的肉体躯壳。

凶灵附身 How the Spirit Inhabits a Body


异界凶灵 Astral Spirit 必须先让某英雄 Hero 魂飞魄散。然后在其回合中,
异界凶灵若正和灵魂已死的英雄的肉体同处一个房间,则异界凶灵以神志
Sanity 进行能力考验 trait roll。若结果大于该英雄神志的基本值(绿数字),
则将 1 枚神志考验 Sanity roll 标记放到该英雄的肉体旁。

当放到该英雄 Hero 的肉体旁的神志考验 Sanity roll 标记数目等同于玩家


人数时,异界凶灵 Astral Spirit 即附上该肉体。
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50
夺宝奇兵
这剧本不存在奸徒,只有英雄,所有人都在争先恐后寻找大宅内隐藏的宝
藏,请阅读求生指南。
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
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51
雄都没有通过知识考验,你就不必告诉他们现在哪个标记代表你本体。如果一个房间
有你两个以上的镜像,就算你本人不在该房间,当英雄进入时也可以进行知识考验 。

战斗要诀

镜中魅影
你的镜像无法攻击或者被攻击。如果有英雄尝试对你的镜像攻击,则你必须告诉
他那仅仅是个虚像,无法被普通攻击所伤害(该回合英雄无法再次攻击)。如果英雄
发现了攻击镜像的方法,却没有攻击成功,英雄也不会受到伤害。
引言
在你探索房间时,你不经意地向窗外一瞥,但你并没有看到屋外的世界,反而看 你可以和往常一样战斗,不过一旦你发出攻击,英雄就会看破你的本体。只要有
到了自己的倒影,映衬在一片比黑夜更黑暗的黑色之中。你注视着镜中的眼睛,倒影 一个镜像在大宅内,选择移除一个镜像可以忽略掉你一次攻击所受到的所有伤害。
居然自己移动了起来,在听到一声微弱的呢喃之后,你随即陷入到一阵黑暗而灼热的
痛苦之中。 创造镜像
大宅内所有窗户(包括对面有房间的假窗)全部都变成了镜子。(寝室,礼拜堂,
这剧烈的痛楚感真是令人回味!更多,你还想要更多!!完全的黑暗之力还不属 温室,餐厅,梯间和主人卧室即为有窗户的房间)。当你或你的镜像身处这些房间就
于你。呢喃声告诉你,它可以赐予你这种力量。而你来自黑暗的新朋友会帮助你,将 可创造出另一个镜像(再放置一枚邪恶化身标记)。新镜像要下一轮才能移动。每个
这里的一切带往无尽的黑暗…… 房间只能创造出一个镜像(作祟开始房间已经创造了一个镜像)。如果房间被封印则
无法创造镜像。
布局
你的人物已成为奸徒,并仍会继续游戏。拿出六枚邪恶化身标记(蓝色),数枚 打破圣印
知识考验标记 (三角形),以及数枚封印标记(五角形) 。将其中一枚邪恶化身标 当你或你的镜像在有圣印的房间,可以进行一个神志能力考验,骰数大于 5 则打
记放在你身处的这间房间,用另一枚邪恶化身标记或者你自己的人物代表你本体(别 破该封印。一回合你只能尝试打破一次封印,不过你可以使用你其他的控制单位(比
的代表你的镜像)。 如镜像)来接着尝试。
敌方情报 进行黑暗仪式
他们企图用圣印将黑暗封印在屋外。 你或你的镜像可以用一整轮的动作尝试在露台,庭院,墓园,天井或 塔楼创造一
个黑暗法阵。进行一个知识能力考验,如果大于等于 5 则成功创造了黑暗法阵,将一
胜利条件
枚知识考验标记放在房间里代表法阵。每个房间只能创造一个法阵。当大宅中有三个
你完成黑暗仪式将大宅拉入黑暗,或者所有英雄死亡。
法阵时,表示黑暗仪式已完成,你获得胜利。
黑暗虚空
结局…如果你胜利了
当英雄进入露台,庭院,墓园,天井,塔楼,或在以上房间开始其回合,你可以
最幽深的黑暗缓缓降临,为了此刻你似乎经历了无穷的等待。无尽的黑夜终将你
让其进行一个神志能力考验来抵抗黑暗的侵蚀。
深埋,一切尽归苦痛。
4+ 成功地康黑暗侵蚀
0-3 英雄凝视着黑暗,神志下降一个等级

你的镜像
你可以在你的回合以任意顺序控制这些镜像,(这与普通怪物有自己的回合不
同),即可以在控制你本体之前或之后控制镜像。镜像与普通人物一样不需要骰移动
点数。所有的镜像共享你的属性值,当其有升降时镜像的属性也同时升降。镜像也共
享你所有的物品,同一物品一轮之内只能供其中一人使用。 镜像可以探险,抽牌,

52
或拾取物品。 你一看到这枚戒指就觉得它很特别。
与这幢接近完全腐朽的老屋恰恰相反,
在你的回合结束时,(如果创造过镜像则在创造镜像之后)你可以和于你同处一 它就像最近被擦拭过一般闪闪发亮。
个房间的镜像交换标记(比如你的镜像使用你的人物标记,而你本体使用邪恶化身标

魔法波动
记)。如果房间内有英雄,则让该房间的所有的英雄进行一个知识考验来判断哪个是 你拿起了这枚戒指,瞬间魔法的波
你的本体。任意英雄的骰数大于房间内你的角色数量(你与你所有镜像的之和),则 动笼罩了你,你感受到了强大的力量
表示他们看破了你的本体,而你无法进行标记交换。如果房间内没有英雄或者所有英 向你涌来。你的脑海中浮现出了一个
引言 古代巫师,他曾是大宅的主人。这枚
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戒指灌输了你巫师强大的力量以及他  任何时候你受到的伤害恒等 以传送到有结界的房间,或者对有结
的意图。有了它,你可以再现大宅昔 于 1。 界的房间内的英雄施放战斗法术。
日的辉煌甚至可以统治这片土地!不  当你受到物理伤害时可以选
过在此之前,必须先除掉那些不受欢 择将其转换为精神伤害。 奸徒须知
迎的客人… 回合开始时,你与魔王可以移除所
你的魔法 有上回合你们进入过的所有房间内反
布局 你每回合可以获得一些魔法供你使 魔法结界。
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 用,并当你在特殊的房间中(下述)
游戏。立即提升自己一个知识等级。 结束回合后也可以获得魔法。每回合 召唤魔王
你可以使用一个战斗法术和一个传送 当你身处五芒星堂开始你的回合,
取出大量的不同标记(如肉块/孢 法术。 可以用一整轮行动来尝试召唤魔王降
子标记或者老鼠/蝙蝠标记)放到一边 魅惑术 (战斗法术):对同房间 临。进行一个知识考验,大于 5 则成
备用。取出魔王标记放到一旁备用。 的一名英雄以知识进行攻击,该英雄 功召唤魔王,将魔王标记放在你身处
将塑料别针设置在回合/伤害记录器上 以神志进行防御。造成的伤害为精神 的房间,如果失败,你下一回合也可
玩家数量的位置。 伤害。如果你用此法术造成 3 点或以 以接着尝试召唤。魔王是一个 7 力量 5
上的伤害可以选择偷取其一张牌,此 速度 4 神志的怪物。
敌方情报 时英雄即无需承受该伤害。该法术可 同一时间大宅内只能存在一个魔王,
他们妄想破坏你心爱的魔法戒指。 以立即获得。 不过当它被驱散时你可以再次尝试召
恢复术 (战斗法术):进行一个 唤它。
胜利条件 知识能力考验,将获得的点数加到任
所有的英雄死亡。 意一个低于初始值的属性上,加值无 结局…如果你胜利了
法超过初始值。该法术可以立即获得。 你的伙伴们认为陶醉于能量波动的
图书馆奖励 火球术(战斗法术): 选择一个 你彻底没救了。管他呢,力量才是王
如果你的知识低于初始值,或者低 于你房间有门扉相连的隔壁房间,该 道。只需短短几年的学习,你就可以
于 4,回合结束时如果在图书馆你就 房间内所有的英雄必须以速度掷骰, 释放你所有的潜能,将大宅复原,从
可以获得一个知识点数,即使在先前 大于 5 则无事,否则受到 2 个骰子的 卑劣的凡人那里重新夺回统治权!抱
的游戏中已经利用了图书馆也可。 物理伤害。 在熏黑的房间结束回合可 着这个希望,你缓缓转身步入图书馆
以获得该法术。 …
魔法戒指 沸血术 (战斗法术): 只要英 魔王: 7 力量, 5 速度, 4 神
你无法像以前那样使用戒指,戒指 雄与你成一直线,其间并无墙壁分隔,
的原本效果已经失效。你无法主动丢 无论多远你都可对他施放本法术,该
弃或转交这枚戒指。如果你的戒指被 英雄以神志对抗,大于 4 则无事,否
盗,或者你死亡后另一名英雄捡起了 则受到 3 个骰子的物理伤害。在沾血
它,则获得戒指的玩家成为奸徒而你 的房间结束回合可以获得该法术。
(还活着的话)成为英雄(新奸徒需 闪现术(传送法术): 消费 1 点
要阅读此指南)。新奸徒可以使用你 移动力你可以传送到一个你能看到的
所有的魔法。 房间内(与你成一直线,其间并无墙
壁分隔的房间),路线中任何敌人都
战斗要诀 无法对你产生影响。该法术可以立即
 你无法用任何普通攻击手段 获得。
来战斗,不过可以使用新的 回归术(传送法术): 消费 3 点移
法术(下述)来攻击那些英 动力传送到揭开真相的房间。在楼座
雄。 结束回合可以获得该法术。
 英雄攻击你时你只能用 3 枚
骰子进行防御,无论你有何 反魔法结界
种物品或者。 英雄会创造反魔法结界。在有结界
的房间无法使用任何法术,不过你可
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53 54
死亡圣物会释放毒气。每个玩家或
者怪物回合结束时,在有死亡圣物的 控制丧尸
房间放一枚标记代表散发出的毒气 丧尸的移动方式与普通怪物不同。
(已经有标记则无需再放置)。 你需要在它们的回合为每个丧尸分别

死亡气息 阿卡诺克
掷骰决定他们的移动力。如果骰数为
当英雄踏入有毒气的房间需要扔一枚 零,该丧尸必须往靠近颅骨所在的房
骰子: 间(最短路径)移动一格。如果骰出
引言 2 无事发生。 引言 了最大值,则多骰一枚骰子作为该丧
这狗欢乐地围着你转,你发现它嘴 1 英雄受到 1 点肉体 仪式的准备工作完成,你已经引诱 尸这个回合的移动加值。丧尸可以在
里有什么怪东西散发着一股奇怪的味 了足够的祭品来到大宅。苦等七年之 其回合的任何时候发动攻击。
伤害
道。它把东西吐到你手上,那股味道 久,现在,召唤并奴役阿卡诺克之魂, 战斗要诀
0 英雄受到 1 点肉体
瞬间让你直想吐。你看着这个东西, 将毁灭降临到这块土地上的时机到了。 丧尸可以用神志代替力量发动攻击,
伤害与 1 点精神伤害
它已被毁坏得无法辨认,并散发着死 此时对方防御属性也改为神志。丧尸
亡的臭气。这味道让你觉得全世界都 哦,一定有个蠢货在时机未成熟时偶 用此方法击败对方则对方不会受伤,
必须分担你现在的痛苦……先从大宅 此外,如果英雄在有毒气或者有死亡 然发现了颅骨,想解消它积蓄的邪能。
圣物的房间结束回合,他的所有属性 只会昏迷,下回合无法行动。将一枚
内你的朋友们开始吧。 你最好快点赶回去,继续完成降魂仪 神志考验标记放到该玩家人物卡上表
下降一个等级。 式。 示其昏迷。如果带着颅骨的玩家昏迷
布局 了则颅骨掉落在该房间。丧尸不会因
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 战斗要诀 布局
如果狗在一次战斗中受到两点以上 这种攻击方式失败而昏迷,但还是会
游戏。立即提升自己一个速度等级。 你的人物已成为奸徒,并仍会继续 因通常方式受到伤害而昏迷。
的伤害,它会丢下自己携带的东西并 游戏。取出数量为英雄数量两倍的丧
取出大量同类标记(比如肉块/孢 且昏迷。 尸标记(绿色)和与英雄数量相同的 如果一个丧尸与英雄同处一个房间
子标记)和数枚力量考验标记(三角 神志考验标记(三角形)。 时开始回合,可以选择消耗一整轮来
结局…如果你胜利了
形)备用,将狗的标记(橙色)放在 抓住该英雄。对其造成 2 个骰子的肉
毒气慢慢地扩散,腐化它所接触到 在礼拜堂,地窖,墓园,暖炉房,
你所处的房间,放置一个物品堆标记 体伤害并使其无法移动(除非抓住该
的一切。整幢房屋开始迅速地腐烂, 沾血的房间或 熏黑的房间中选择一间
(五角形)在你的人物卡上。 英雄的丧尸昏迷)。多个丧尸可以同
破碎。脏狗晃着它的尾巴,叼着死亡 作为阿卡诺克遗骸所在的房间,在纸
圣物,寻找下一个避难的港湾… 时抓住一个英雄。
敌方情报 上写下你所选择的房间,但不要告诉
他们要么想着如何净化死亡圣物, 别人你选了哪里。你无法选择已经有
要么想着如何从被锁的前门逃跑。 人物的房间。 你要是死了…
脏狗: 4 力量, 6 速度
你的邪法不会让你真正地死亡。一
胜利条件 敌方情报 旦你死亡了则化身为鬼魂,扔掉身上
半数以上的英雄死亡。. 他们想在阿卡诺克的遗骸接上它的 所有的道具牌和预兆牌并且将所有能
颅骨来破坏这场仪式。 力回归到初始值。 你无法捡取道具,
脏狗 攻击或被攻击,你进入真相揭露的房
脏狗已经成为了怪物,将此预兆牌 胜利条件 间即可恢复自己的肉身(如果你在真
移出游戏。狗有 4 力量 6 速度,与普 成功召唤阿卡诺克之魂或者杀掉全 相揭露的房间死亡了则轮到你的回合
通怪物不同的是它一次可以携带一个 部英雄。 时直接复活,但是所有的道具和预兆
物品。 牌也必须丢弃,能力回归初始值)。
降魂秘法
死亡圣物 当你持有颅骨在真相揭露的房间时 你要是想死…
脏狗给你的死亡圣物以物品堆标记 可以进行一个知识能力考验来召唤阿 你可以在你自己的回合开始时自
表示,该物品最初为你拥有,和一般 卡诺克之魂,大于 4 则成功,如果失 杀,之后按照上面的说明作为一个鬼
道具一样死亡圣物可以被丢弃,转交 败,下一回合才能再次尝试召唤。 魂进行游戏。
或者被盗。
你最初回合要做的 结局…如果你胜利了
剧毒云雾 在真相揭露的房间放置丧尸标记, 你吟唱出了降魂仪式的最后一段,
每有一个英雄放置两枚标记。 感觉到黑暗的波动传遍你的血脉。阿
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卡诺克之魂在你面前显现,露出了死 防御,受到的伤害为精神伤害)。如
一般的笑容。 果你通过使用力量攻击使对方受到了

这些残缺不全的丧尸发出阵阵的哀
嚎,但一会儿后它们就会再次精力充
沛。你对着阿卡诺克之魂指了指那些
55 1 点或以上的伤害你可以选择抓住该
英雄,被抓住的玩家不受到伤害。当
你抓着英雄时你们都无法移动或攻击
他人,除非扔掉手上的道具或者攻击
被你骗来的祭品,在他们痛苦地嚎叫 你。

鸦王之路
中登上了骨架堆成的王座…
你受到任何伤害英雄则会挣脱,或
丧尸: 4 力量, 1 速度,2 神志 引言 者你在下回合可以主动放开英雄(此
你舒展四肢,看看你自己的新身体。 时不可攻击。)
还不够完美,不过适应它只是时间问 结局…如果你胜利了
题。 你已经消耗了太久,但最终鸦王之
现在,离成功又近了一步… 路的魔法使你占了上风。联结终于完
成,马上就会影响到整个世界!需要
布局 做的还有很多,不过你总会胜利的,
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 不是?
游戏。立即提升两点知识并且移除你
对应的幽影标记。放置一个孢子标记
在你的人物上。
取出一些孢子标记待用。

敌方情报
他们想要切断鸦王之路与现实世界
的联结,将你封锁在外。

胜利条件
所有英雄都被控制或者死亡。

鸦王之路
如同英雄一样你可以消耗一点移动
力从庭院, 墓园, 天井,塔楼,露台,
地下湖或者任何有向外窗子的房间进
入鸦王之路进行传送到另一处上述地
点,与英雄不同的是你无需进行神志
考验。每回合你只能使用鸦王之路传
送一次。

破坏预兆物
你知道那些英雄有道具可以进行法
术反制。带着这些令人厌恶的东西去
裂隙或者暖炉房,就可以立刻破坏它
们!

战斗要诀
你可以选择使用力量或者神志进行
攻击(选择神志时对方需以神志属性
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推进一格(你会渐渐失去对时间的操 间(与崩塌的房间之下)和楼座(与
控)。这个真相中记录表没有最大值, 舞厅),也可以停留在煤导槽。
如果超出了其最大值则将数字记在纸
上。 就算没有门扉相连影像也可以穿墙

纵横光阴
到隔壁的房间。
时间还原
任何一个玩家掷骰时使用此能力可 影像无法进入升降梯,也不能使用
引言 以让他们重新再掷一次。 隐藏通道和隐藏楼梯,以及事件卡牌
你手指接触到这个面具时,有股神 中出现的活动门。
奇的力量迫使你将它戴在脸上。周围 命运之风
的世界瞬间在你眼中改变,你身边的 此能力可在本回合增加 2 点移动力。 战斗要诀
一切器物以及大宅的墙突然靓丽如新, 影像使用神志来进行攻击(其对象
然后瞬间积满灰尘,随后破碎。你看 瞬迅斩 需以神志防御,受到的伤害为精神伤
见整幢大宅从开始建造,到因为过于 使用该能力你可以用速度代替力量 害)。
老朽而倒塌,一切都发生在眨眼之间。 进行攻击 (英雄以速度属性防御,受
同时,半空中漂浮着一个巨大的沙 到的伤害为肉体伤害)。发动这个攻 力量攻击无法伤害到影像,但是使
漏,里面的沙子缓缓往下流动。你伸 击你可以额外投掷一枚骰子。 用指环的能力可以攻击影像。
手轻轻地抚摸沙漏,整个沙漏突然粉
碎,让你觉得时间的车轮已经碾向这 绝对静止 结局…如果你胜利了
幢大宅。 当你使用任意一种攻击方法使英雄 事实上你早就知道你会胜利,因为
你看到了过去历史以及将来命运的影 受到 1 点以上的伤害,使用该能力则 时之沙中已经展示了:你的老朋友毫
像,它们听命于你。时间也受你掌控。 无生气的躯体犹如慢镜头般缓缓地下
英雄下回合无法行动(伤害照常计
时之沙已经解放,并将随你的操控而 坠……的场面。
算)。
流动。
预兆未来 你也能看见他们过去刚刚踏进这幢
布局 大宅,因为希望找到这里潜藏的秘密
使用此能力查看卡堆前 5 张卡片
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 而翻遍了你的所有房间,用他们的旺
游戏。立即戴上面具(犹如其效果那 (事件卡,道具卡,预兆卡,房屋卡
都可以) 将其随你需要重新排列, 盛地精力嘲笑你,将他们从记忆中抹
样提升两点知识下降两点神志,你不 消吧,对了,你可以继续肆虐他们的
会因此神志下降而死亡)。你无法脱 放于原位。
来生……
下它,在你活着的时候也不能主动丢 影像: 2 速度, 4 神志
弃或交换,该面具无法被盗。 装填时之沙
在你的回合可以放弃一次攻击改为
在揭露真相的房间放置与英雄数量 装填时之沙,进行一个知识考验,大
相等的幽灵标记(绿色,代表影像), 于 3 则:你房间有多少影像,将回合/
并取出回合/伤害记录器将其指向 0 的 伤害记录器上往回移动多少格。装填
位置。 时之沙无论成功与否,你房间内的影
像全部昏迷。
敌方情报
他们想干掉你。 影像的移动
影像必须攻击自己移动范围内的英
胜利条件 雄,如果没有则你可以随意操纵它的
干掉他们所有人。 移动。影像无法阻碍对手的移动,也
不会被对手所阻碍。
时光之力
控制了时之沙你拥有了各种新能力。 影像可以多消耗 1 点移动力,穿梭
你随时都可以使用这些能力,但每一 于煤导槽(地下与一楼),崩塌的房
次使用都需要将回合/伤害记录器数字
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当你在回合内行动完毕时,因为你 英雄会拿到火把。持有火把的英雄
是房主,你可以翻看房间牌堆,选择 所在的房间视作普通房间并且其移动
1 个房间放在大宅内,然后将房间牌 的时候无需使用神志。
堆洗混。

远古挚友 夜幕降临
例外:如果你也在有火把的房间,
你的画像 则只有携带火把的英雄能受到火把效
可别小看了这幅画像,每当你进入 果的影响(使用速度移动使用力量攻
引言 引言
或在画廊 Gallery 开始你的回合时, 击),而房间内没有携带火把的英雄
自从你与这幅古老肖像画成为朋友 天色渐渐地暗了,你几乎无法掩盖 或者怪物 需将该房间视作黑暗房间处
你都要以神志 Sanity 进行能力考验
已经过去三个世纪了,你从不曾生病, 自己的兴奋。为了此刻已经等待太久 理。
且越来越活力充沛。你的年龄,你的 trait roll,如果掷骰结果是 4 或以上, 太久,久到……无论如何,现在,夜
伤痛,以及你的道德感都被抛在脑后, 则没有事情发生。如果未达到 4,掷 幕已至!现在,你就是王!!现在,
1 颗骰子,点数即为你受到的精神伤 英雄可以交换火把,但火把一旦被
可以说要多邪恶有多邪恶。把自己的 让所有人都受到梦魇的折磨吧!!! 扔掉或者被盗则立即熄灭并废弃。
欢乐建筑在别人的痛苦之上更成为你 害。
快乐的源泉。 布局 战斗要诀
但现在这画像不再安全了,你确认 战斗要点 你的人物已成为奸徒,并仍会继续 在夜幕中的探险者和怪物无法使用
那些笨蛋们已知道真相。他们想把这 你不会被普通攻击所伤,也不会因 游戏。 力量或者速度进行攻击,但是可以使
画据为己有?他们也想长生不死?你 事件牌、房屋特性导致能力降低(除
用知识攻击来替代(对方需以知识属
拼了老命也要保护它。 了以上所述的画像)。 取出与英雄数量相等的梦魇标记 性防御并且受到的伤害为精神伤害)。
但你可以因战斗失败而被偷窃身上 (蓝色),将其分别放置在有事件标 玩具猴与炸药在夜幕中依然有效,但
布局 携带的物品,你的能力将会因取得或 记(漩涡)的房间,离最近的英雄至 目标需以神志而不是速度来进行回避
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 失去物品牌而导致能力相应升降,血 少相隔 4 个房间。如果没有符合规定 反应(伤害依然是肉体伤害)。
游戏。 剑被窃不会使你受伤。 的则尽量放远一点,在符合上面规则  在夜幕中你无法使用斧子,
查看奸徒的能力,将任何低于基本 的前提下将梦魇平均放置在大宅。 长矛,鲜血匕首以及左轮手
值的能力回复至基本值。 结局…如果你胜利了
枪(即你不能使用任何以力
然后,将那些当前数值高于基本值 看着那些人类在绝望的做最后挣扎, 敌方情报 量或速度来攻击的武器)
的能力再提高与英雄人数相同的点数, 但你知他们伤害不到你,因为画像一 他们想要驱散黑幕与梦魇并阻止诡  你也不能使用左轮手枪攻击
具体分配由奸徒自定。 如既往的保护着你。最终,他们都倒 异夜幕的降临。
毙于你的无限活力之下,只有你依然 在夜幕中的目标,手枪瞄准
永生。 线中有夜幕房间也不行。
敌方情报 胜利条件
 戒指在夜幕中依然有效。
英雄妄图通过涂污你的肖像画来杀 所有英雄死亡。
死你。  携带蜡烛或者小首饰的玩家
夜幕 可以将其作为知识属性的武
胜利条件 整幢大宅大半部分都被不寻常的黑 器使用,攻击时多掷一粒游
毁掉最少 3 桶颜料,或杀死所有英 幕所吞噬。除了 暖炉房,庭院,墓园, 戏骰(最多 8 粒)。
雄。 天井,露台,塔楼以及拥有向外窗户  携带水晶球的玩家可以将其
的房间之外,所有的房间都被黑暗所 作为知识属性的武器使用,
毁掉颜料 笼罩 。在这些房间内你会被黑幕所覆 攻击时多掷两粒游戏骰(最
英雄将把一些颜料放在大宅部分房 盖,就算奸徒死亡也一样。 多 8 粒)。
间中,颜料标记可像普通物品一般捡  使用某个武器攻击时,不可
拾、丢弃、偷窃或交换。但不可被脏 在黑幕中所有的探险者以及怪物都 同时使用其它武器。
犬携带。每人在同一时间只能携带一 必须用神志值而不是速度值进行移动。
罐颜料。 当探险者或怪物从黑暗的房间进入普 当梦魇对手持火把的英雄使用力量
如果你取得一罐颜料,你可以放弃 通房间(或从普通房间进入黑暗房 攻击并且造成 2 点以上的损伤时,可
一次攻击机会,即时毁掉它。。 间)时,就算还有剩余移动力也无法 以选择熄灭火把(将这个物品移出游
继续移动(可以攻击或者使用物品)。 戏),此时造成的伤害无效。
奸徒备忘 火把
英雄的噩梦
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当梦魇对英雄使用任何攻击并且造
成 2 点以上的损伤时,可以选择进入 敌方情报
该英雄的梦境来纠缠他(此时造成的 他们想通过将皇室徽记放置在雕像
伤害无效),将这个梦魇标记放置在 上来解除巫婆的诅咒,如果雕像所在

帝王荣光
英雄的人物卡上表示。 的房间有很多怪物他们就很难达成目
的。
当被噩梦纠缠的英雄开始回合时,
必须先进行神志考验尝试摆脱纠缠, 引言 胜利条件
大于 5 则成功摆脱,将人物卡上的梦 很久以前,美丽的女巫诅咒了居住 你携带徽记到塔楼或者地下湖破坏
在这里的傲慢皇室,诅咒掩盖了皇族 它,或者所有的英雄死亡。
魇标记放在该英雄所处的房间,随后
后代的真实血统。事情距今已经过去
该英雄正常开始行动。失败则受到 1
一千年了,皇室后裔会回来打破这个 摧毁徽记
个骰子的精神伤害,并且由奸徒(就
诅咒。而终止——或者是持续这个诅 你或怪物携带着徽记到塔楼或者地
是你)控制他进行行动。你不能扔掉
咒的钥匙就是皇家徽记。只有真正皇 下湖就能毁灭它获得胜利。
或交换他的物品,但是你可以使用物
室血统才知道徽记的所在。
品或者偷取别人的物品。
怪物特殊规则
不过你早已埋下陷阱,那个白痴后 任何怪物都可以从地上拾起徽记。
被纠缠的英雄依然会受到别的梦魇
裔现在还愚蠢地直接把皇家徽记拿出 当怪物携带徽记时无法扔掉或者转交,
的攻击,但是他们会自己进行防御。
来……只要破坏了它,你就能帮助女 不过可以被英雄偷走。
纠缠英雄的梦魇无法发动攻击,怪物
巫将她的诅咒恒定,永远永远……
回合时如果梦魇正在纠缠英雄,它可
以主动放弃纠缠,出现在英雄所在的 这个剧本中所有的怪物都可以探索
布局 新房间。当怪物打开新房间时结束移
房间并且正常开始它的行动。 你的人物已成为奸徒,并仍会继续 动回合,并且无需抽任何牌。
游戏。 将巫婆标记(大)和五边形雕
结局…如果你胜利了 像标记放置在除真相揭露的房间之外 熊和猫无法使用升降梯,也无法通
正如你所想的,凡人根本不可能忍 的任意一间有预兆标识(乌鸦标识)
受得住如此的梦魇。而你能忍受得住 过隐藏通道,隐藏梯间,滑道以及活
的房间(两样在同一间) 。如果大宅 动门。
正表示你是一个非凡的人!黑暗之力最 内没有足够的预兆房间,则放在任意
终将会于你所用,那时,世界将会陷 一间房屋内。
入真真正正的噩梦…你,将会是唯一 如果猫从崩塌的房间或者煤导槽掉
一个幸存的人……。 到下面(无论是否主动),则它立即
根据英雄的数量,增加怪物。按照下 结束回合并且昏迷。
列说明放置额外的怪物:
梦魇: 2 力量,2 速度,5 知识,4 神志  三名英雄及以上,将熊的标 战斗要诀
力量 速度 知识 神志 巫婆使用知识而不是力
3 4 5 3 量进行攻击。目标以神志
巫婆
防御,并且受到的伤害为
熊 4 3 - -
精神伤害。
猫 2 5 - 1
邪教教徒 4 3 - 3 当熊以力量攻击时多扔
记(橙色),放在有预兆标 两粒骰子。
记的房间,如果没有则放置
在巫婆所处的位置。 猫使用速度而不是力量进行攻击。
 四名英雄及以上,再将猫的 目标以速度防御,受到的伤害为肉体
标记(橙色)放置在巫婆所 伤害。
处的位置。
 五名英雄时,再将邪教教徒 猫和邪教教徒在攻击持有徽章的英
标记(红色)放置在奸徒所 雄并且造成 2 点以上伤害时,可以选
处的房间。 择偷取其身上的徽记(此时英雄不计
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60
算损伤)当怪物携带徽记时,无法主 索整理成解谜的关键。大于 5 点则成
动丢弃或者转交,而且会被英雄盗走。 功解谜,你获得胜利。
每回合只能尝试寻找线索或解谜一次。
结局…如果你胜利了
你的工作完成了。随着徽记被毁灭, 斯芬克斯
整个皇室的血统将永远不能恢复。现
在你的女王可以永远掌控这块大陆…
热砂之底 斯芬克斯会阻碍英雄的移动,如果
英雄所在的房间有一只或以上的斯芬
…反对者已被消灭。 引言 克斯则需要多消费 3 点移动力而不是
古埃及的力量并未丧失殆尽,基于
平常的多消费 1 点。斯芬克斯昏迷时
对热砂的狂热,你一路追踪到这幢大
不妨碍移动。
宅发现了解开你真正力量的关键。现
斯芬克斯无法进入英雄所在的房间,
在只有最后的那个古代谜咒,那个妨
但是如果你或者别的斯芬克斯在那个
碍你最终统治世界的绊脚石。只要解
房间则可以进入。
开它,一切最终就会于你所掌控。
其他人估计很难接受你现在的样子,
战斗要诀
你召唤的沙傀儡赢取了他们的信任并
斯芬克斯使用神志戏弄英雄而不是
且成功来到了大宅。不过要是有人在
力量攻击。英雄需要以神志防御,受
你之前解决了这个谜团就糟糕了……
到的伤害为精神伤害,但是斯芬克斯
没办法了,接下来看来需要进行一些
主动攻击失败时不会受伤或者昏迷
“激烈”的行动了……
(受到攻击依然会昏迷)。
任何时候你受到攻击都可以选择将
布局
你的人物(沙傀儡)分解消失来替代
你的人物已成为奸徒,并仍会继续
受伤。如果你这么做则丢掉所有道具
游戏。
与预兆牌并将你的所有能力恢复到基
拿出与玩家数量相等的力量,速度,
本值,在入口大堂创造你新的沙傀儡。
神志,知识考验标记备用。
将与玩家数量相等的蓝色恶魔标记放
结局…如果你胜利了
置在入口大堂代表斯芬克斯。
你一字一句叙述着谜底,古代力量
的封印开始发出灼眼的光芒。你觉得
敌方情报
你丢失了千年的力量与荣耀再次回归。
他们想在你之前解开古代谜咒。
此刻,世界已臣服在你的脚下!
胜利条件
在他们之前解开谜咒, 或者所有
斯芬克斯:5 力量, 3 速度,4 知识,3 神
英雄死亡。

解开谜咒
想要解开这个谜咒首先要获得三条
线索。在破烂的房间进行力量考验
(挖开垃圾),在游戏室进行速度考
验(完成游戏),在风琴室进行神志
考验(聆听音乐的秘密)。当上述能
力考验结果大于 4 则成功发现线索,
在你的人物卡上放置相应的考验标记,
代表你已经发现了这条线索。
集齐 3 条线索后,你需要在揭开真相
的房间进行一个知识考验,将这些线
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只要结果大于 6 点,则将相应的考
验标记放置在长矛预兆卡上。如果你 结局…如果你胜利了
成功了 6 次,则表示你完全唤醒了勇 在长矛的尖端突然闪出耀眼的光芒,
者之魂,将其拉入嗜血的狂怒中。你 他的眼中充满怒火,他的决心犹如长
矛般锋利。你的敌人横七竖八地躺在
永恒荣耀
获得胜利。
你身边,看得出勇者的力量无人能挡。
肉体再生 现在,你的目的达成了。
引言
你可以重建你自己的肉身。在你的
你花了好几百年去寻找那个勇者,
回合中放弃攻击动作(以及任何能力
那个有着永恒荣耀的勇者,那个在很 勇者之魂: 5 力量, 3 速度
考验动作),你可以将任意肉体属性
久之前的战斗中,和你一起阵亡的勇
(力量或速度)提升 1 点。但是这种
者。你一直尽心尽责地保护着他的盾
方法提升的能力无法超过初始值。
牌,等待着能够再次使用它来战斗的
人出现。
控制勇者之魂
你的回合结束后,如果没有人携带
最终,你找到了他。如果你能再次 着长矛,则勇者之魂会将其捡起并开
说服他投身战斗,他将会如你所愿, 始行动。将幽灵标记放在长矛所在的
最终能够了解和平的真谛。永恒荣耀 房间代表勇者之魂。你可以在怪物回
依然属于他……不对,属于你们。 合控制他行动(属性见下述)。勇者
之魂必须攻击最靠近他的,可以攻击
布局 到的英雄。
你的人物已成为奸徒,并仍会继续
游戏。 将五边形护盾标记放在你的 勇者之魂移动是会携带着长矛,英
人物卡上,该物品可以丢弃,转交或 雄无法直接攻击勇者之魂,但是英雄
被盗,不过初期是属于你的。 在与长矛同一房间时会尝试拿走长矛。
此时你无法拾取,如果你选择偷取该
拿出数个三角形知识考验标记与神 英雄持有的长矛,必须直接丢弃在地。
志考验标记,一个绿色幽灵标记备用。
取出回合/伤害记录器备用。 遗物
雕像,石棺和古盔甲无法拾取或移
敌方情报 动,这些东西只会放在它们的最初位
他们想说服勇者之魂,将其超渡。 置。
护盾可以被丢弃,转交或者被盗。
胜利条件
你说服勇者之魂继续投身战斗, 战斗要诀
或者所有英雄死亡。 当你即将受到肉体伤害时可以瞬间
变为灵体来避免受伤。这么做你必须
激励勇者之魂 丢弃所有的物品与预兆牌(包括护
当你与长矛处于同一间房间时,可 盾),如果此时是你的回合,则回合
以放弃本回合的攻击动作,改为使用 立即结束。
知识考验来叙述勇者之魂过去的荣耀
或者使用神志考验向他宣传他的荣誉 如果想要在战斗中偷取长矛,你必
感。如果护盾也在这个房间,则你进 须一次性产生 3 点以上的伤害(不是
行考验时可以多掷两颗骰子(最多 8 以往的 2 点以上)。即使你拿到了长
颗)。必须告诉英雄额外的骰子是由 矛,也必须将其丢在地上。
于护盾的能力。
勇者之魂不会昏迷。
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一次)。在保险库搜索时无需打开保 8 你可以将一个由事件触发而摆放
险库门。 的方形标记(如祝福,烟雾,水
滴,隐藏通道等等)转移到大宅
当摆放了 4 个速度考验标记代表你 任何一个房间。非事件触发的方

神奇口袋
拿到了足够的纪念品,获得胜利。 形标记(如崩塌的房间之下,空
荡荡) 无法转移。
使用宝物
引言 疯汉无法发动普通的攻击,不过每 特殊移动规则
没有人知道这个不修边幅衣着褴褛 回合可以随机拿出袋子里的神奇道具 疯汉可以探索新房间,在进入新房
的瘦高男子来自何方。他身背一个发 来对付你的敌人一次。掷 4 枚骰决定 间时他无需抽卡,并且进入新房间后
着光的奇怪麻布包,当你想靠近他时, 可以继续移动。
拿出什么东西:
他伸手到包里摸了摸,拿出一个奇怪
0 从你左手边的英雄开始,每人抽
的小玩意。 手指稍一用力,一道闪光 战斗要诀
取一张事件牌。
过后,你永远地消失了…… 疯汉无法发动攻击,当英雄攻击他
1 所有的英雄拿出自己所有的物品
牌放入牌堆,重新洗牌并抽取扔 时他防御成功则英雄不会受到伤害,
疯汉环顾着这房子:“这样有意思的 不过该英雄的回合立即结束。如果防
小东西还有很多。拿走做纪念品再适 掉数量的牌。预兆卡和神奇道具
不受到影响。 御失败疯汉不会昏迷,但是英雄肯定
合不过了……” 会在你身上“借”走什么东西……
2 在你下次任何情况需要掷骰时,
布局 可以从 2-6 中自己选一个数字使
用。 结局…如果你胜利了
你的人物已经消失,将你的人物移 啊,干的漂亮!—这些各有特色的
除游戏,并且将你随身所有物品与预 3 将疯汉或者任意一个英雄转移到
他周围的房间(无需门扉相连)。
装饰品可以让你回忆起这座大宅。拿
兆物放在一边(不要移出游戏),将 着这些东西闪人吧,反正你肯定再也
红色疯汉标记放置在真相揭露的房间。 如果目标在升降梯中则你可以将
升降梯放置在任意可放的位置,
不想回来了。
即使该人物已经使用过升降梯也
可。 你把手深深探进袋子里,拿出了一
取出一些速度考验标记和神志考验
4 每名英雄的最高能力受到一个骰 个很特别的大“玩具”。穿过这扇拿
标记(三角形)以及一些物品堆标记 出的门就能安全到家,这房子就让它
子的伤害。(如果英雄有两项能
(或任意五边形标记)备用。 永远消失吧。毕竟要是别人再有机会
力数值相同,则其可以自由选择
到这里拿走那些装饰品就蛋疼了,你
下降哪一项)。
敌方情报 可不想有人在你的伟大收集品后头跟
5 交换疯汉与同一层中任意一名英
他们想偷偷使用本属于你的神奇道 风。
具。 雄的位置,或者交换同一楼层中
两名英雄的位置。如果同一层没
胜利条件 有两名以上英雄则可以交换任意
疯汉: 3 力量,4 速度
从大宅中找到 4 个纪念品,或者所 两名英雄的位置,或者将英雄传
送到疯汉所在的房间。
有英雄死亡。
6 将疯汉所在的房间转换为其他楼
收集纪念品 层别的房间(两个房间所有的门
疯汉可以在有物品标记(牛头标 扉必须位置相同,即可以正常进
记)的房间(沾血的房间,储物室, 出)。房间内所有的东西都会被
酒窖,食品储藏库和保险库)进行一 同时转移。你无法将现在的房间
个速度考验来寻找纪念品。大于 4 则 转换为下台阶,上台阶,入口大
成功,将一个速度考验标记放置在该 堂,门厅,梯间,地下楼梯或煤
房间,说明你已经搜到一个纪念品。 导槽。当你处于上述房间或者已
每个房间只能拿到一个纪念品(保险 经没有别的适合房间替换时,重
库可以拿两个,但是每回合只能尝试 新从包里找东西吧。
7 将疯汉传送至任意已翻开的房间。
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房间位于次元界(不属于地下,一层 特殊规则 灵魂 3 4 6 3
或二层)。将该人物或怪物放在新放 升降梯不再有效,作为一间普通房 幽灵 - 2 5 5
置的房间。 间处理。 凶灵 4 1 2 3

次元缠绕
2. 联结新房间 当使用神秘滑道时如果力量考验成
进行一个神志考验(携带戒指的玩 功,你可以移动到游戏中存在的任意
家额外增加一个骰子),大于 4 则成 一个房间,如果失败则按照“次元界
引言 的移动”中的效果 1 来处理(神秘滑
功,取出房间卡(无视该房间卡的层
当你感觉到次元界开始牵引这幢老 道造成的伤害依然需要计算)。
数限制),放在你探索的位置。失败
屋时,已经难以控制自己的兴奋。一
则按照 1 来处理。
旦牵引成功,就可以将大宅拉往次元 如果在楼座,你可以直接选择跳到
界。现在只须切断老屋与现实世界的 舞厅,即使舞厅不在游戏中也可。从
3. 同界转移
联结,随后就可以永远地投身次元界。 房间卡组内找到舞厅取出,并重新洗
进行一个知识考验(携带灵板的玩
家额外增加两个骰子),大于 4 则成 牌。怪物或者携带绳索的玩家可以用
布局 相同方法由舞厅回到楼座。
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 功,你可以传送到房间内其他任意有
游戏。英雄会将不需要的房间从游戏 未打开的门的房间。失败时按照 1 来
处理。 如果你从崩塌的房间坠落,并且
中去除。 “崩塌的房间之下”这个标记已经被
当你由于 1 或者 2(或者 3 失败 移除,则你需要按照“次元界的移
敌方情报 动”中的效果 1 来处理自己所在的位
他们想通过次元锚将老屋与现实世 时)打开了新房间,则表示你第一次
到达这里(就算以前已经来过,你也 置(伤害计算依然有效)。
界联结。
需要按照房间指示抽卡,怪物无需抽
卡但是回合会立即结束)。如果物品 如果有人使用了会召集怪物的道具
胜利条件
卡和预兆卡已用完,则抽取事件卡代 (比如手铃或者灵板),奸徒依然可
把他们都干掉。
替,如果事件卡也用完了则将事件卡 以将怪物往其位置移动一格,不过怪
物和该英雄位置必须可以直接相连。
首轮须知 重新洗牌。
在你的第一回合开始时,将绿色异
放置新房间时如果会导致大宅封闭 战斗要诀
界凶灵标记放置在任意一个有未打开
则无法放置,这一点和说明书上的规 灵魂在攻击速度或者知识属性低于
的门的房间。如果英雄数量大于 2,
则一样。 4 的目标时,额外掷一个骰子。
则根据下述增加怪物:
幽灵以神志而不是力量攻击(目标以
 3 名英雄及以上:再放置一
每回合结束须知 神志防御并且伤害为精神伤害)。幽
个绿色灵魂标记。
每回合结束时,把下述以外的房间 灵对力量或者速度的攻击免疫,携带
 4 名英雄及以上:再放置一
放回房间卡组: 戒指的英雄可以用神志对其攻击。
个绿色幽灵标记。
 5 名英雄:再放置一个绿色  入口大堂,上台阶与下台阶。
 任意有玩家或者怪物的房间, 怪物特技
凶灵标记。 凶灵可以在行动前选择传送到任意
以及被次元锚固定的房间
有怪物或者奸徒的房间。
次元界的移动 (下述)。
这个剧本中所有的怪物都可以探索  任何直接或间接联结以上房
结局…如果你胜利了
新房间。当玩家或怪物探索新房间时 间的房间(所谓间接联结即 你的任务终于完成了,终于可以从
需要额外消耗一点移动力,不能直接 两个房间之间有通道,暗道 现实界中离开好好地休息了。马上联
放上房间卡,而需要从下面的效果中 之类,类似煤导槽或者崩塌 结将会固定,你可以永远居住于次元
选择一个执行: 的房间这种单向通道也算)。
界。
除了以上房间,每回合结束后将房间
1. 次元穿梭 里所有的道具或预兆牌放回牌组洗牌,
力量 速度 知识
抽取一个房间卡,但是不要放置在 将房间卡放回房间牌组。
异界凶灵 5 3 4
你探索的位置,而是单独放置代表该
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否则蝙蝠不会受到精神伤害。被戒指
召唤蝙蝠 精神攻击击中后蝙蝠也会死亡(如果
当邪教教徒在有预兆标记的房间时 是尖啸攻击失败不会死亡)。
可以放弃攻击,改为召唤一个传送阵。
进行一个知识考验,大于 5 则传送阵
血祭
邪教教徒只会昏迷。
开启,将知识考验标记放置在上表示
传送阵。同一房间只能开启一个传送 结局…如果你胜利了
引言 阵。 炙热的鲜血从祭品体内窜出,流淌
在这五星连珠之时,你与你的随从 在地。老屋——不对,整个世界——
们完成了召唤地狱领主的仪式。它将 任何邪教教徒可以在有传送阵的房 都将会为地狱的力量而颤抖。你与魔
赐予你无所不能的力量,现在交易完 间放弃攻击转为召唤出蝙蝠。进行一 鬼的契约成立,这力量现在属于你了!
成,接下来只须献祭即可。 次知识考验,根据数值来决定该房间 看着那些本妄图阻止你的傻瓜你嘲笑
会出现多少蝙蝠: 地摇了摇头,随后瞬间将他们全·部·
糟糕的是,祭品居然逃走了。你必 8+ 3 只蝙蝠 抹·消。现在没有人可以阻止你了……
须快点抓到她献祭给恶魔,这些家伙
5-7 2 只蝙蝠
可没什么耐心……
3-4 1 只蝙蝠
0-2 本回合召唤失败 邪教教徒:4 力量,3 速度,5 知识,
布局
4 神志
你的人物已成为奸徒,并仍会继续
游戏。 蝙蝠可以直接在召唤出的当回合行 蝙蝠:3 力量,4 速度,3 神志
动,但此时移动力只有原来的一半
取出比英雄数量少 1 的邪教教徒标 (将骰速度的结果除以 2),并且被
记,将这些标记放在离英雄至少 4 格 召唤出的当回合蝙蝠不能攻击。
距离的房间。每层的邪教教徒数量要
少于或等于该层英雄数量。如果无法 每回合只能由一个邪教教徒在传送
放置 4 格之外,则尽量放远一些。 门处召唤蝙蝠。

如果蝙蝠标记用完了,可以拿些别
取出大量橙色蝙蝠标记和一些三角
的标记来代替。
形知识考验标记以及力量考验标记备
用。
特殊规则
在怪物回合必须先进行邪教教徒的
取出回合/伤害记录器以及红色女
行动,再进行蝙蝠的行动。
孩标记备用
蝙蝠不会对英雄的移动造成阻碍,
敌方情报
但是英雄会对蝙蝠的移动造成阻碍。
他们想要救出女孩。
战斗要诀
胜利条件
蝙蝠可以发动撕咬攻击(力量)或
杀掉女孩。
者尖啸攻击(神志),目标需以相应
属性防御,受到尖啸攻击时伤害为精
献祭之法
神伤害。
每次女孩受到肉体伤害(力量或者
速度)则将一枚力量考验标记放置在
蝙蝠在受到左轮手枪攻击时,额外
女孩预兆卡上。超过 5 个力量考验标
掷一枚速度骰躲避。
记则女孩被杀,你获得胜利。
只要蝙蝠受到肉体伤害则会立即死
女孩受到精神伤害不会增加考验标 亡。除非有人使用戒指对蝙蝠攻击,
记,但是精神伤害会使女孩昏迷。
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如果英雄想要用升降梯则告诉他们
战斗要诀 升降梯坏了,无法使用。你自己也无
捉弄鬼每回合可以对其经过路线上 法使用升降梯。
的每个英雄进行力量袭击(但同个英
雄只能被攻击 1 次),当攻击时,捉 魔王
风之吐纳 弄鬼的力量视记录表上的数值而定
(最多 8 个骰子),当它造成 2 点以
人间炼狱 魔王不会因为攻击失败而昏迷,它
只会受到圣符产生的伤害。
引言 引言
上的损伤时,它可以选择偷窃英雄身
大宅颤抖起来,一阵痛苦的笑声如 你见四下无人,迅速地在书上画了 如果魔王的回合移动力足够移动到
上的物品而非伤害他们以提升自己的
风而至,你明白,你的同伴们打扰了 一个符号,并且低声吟唱咒语: 携带圣符的英雄所在房间,则它必须
能力。捉弄鬼不会因为在战斗中失利
你的老朋友——捉弄鬼的安宁,你同 “Karem-mare,beden-ka…地狱之王, 过去攻击该英雄。
而受到损伤。
伴们的麻木不仁令人震惊,他们就不
捉弄鬼对力量袭击免疫,且不受手 玩家 力量 速度 神志
能让它安静的沉睡吗?嗯,是出手解 如果魔王移动力不足以到携带圣符
枪伤害,但炸药能够影响它,当炸药 3 5 3 3
决掉这些干扰的时候了。 的英雄位置或者没有人携带圣符,则
被扔进捉弄鬼身处的房间时,捉弄鬼 4 5 4 4
需弃掉持有的所有物品并将其放入盒 5 6 5 5 魔王也会尽可能攻击附近的敌人。
布局
中,但下个回合捉弄鬼依然可重生 6 6 6 6
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 英雄无法对魔王的移动造成阻碍。
(详见下文)。
游戏。 请接受吾等的召唤吧。”
将 1 个绿色幽灵标记代表捉弄鬼, 结局…如果你胜利了
捉弄鬼重生
放到出现预兆而让真相揭露的房间, 接下来的事情就如预言那样,冲天 看着最后一具尸体被火海所淹没,
每个怪物回合开始的时候,捉弄鬼
即刚放置并印有预兆标记的房间内。 的火光,灼热的空气,大地颤抖着犹 你露出了奸邪的笑容。一切比你想象
可以自由重生在任何印有预兆标记的
拿取记录表,将塑料别针初始位置 如异界的魔物开始蹂躏这幢老屋。真 的精彩多了。你迫不及待地想开始进
房间内,如果其这样做,弃掉所有物
放到 4。 是一个不平凡的夜晚。 行你的下一个计划……
品牌,将记录表上的数值设为 3,这
样捉弄鬼就会瞬间转移到这些预兆房 布局
敌方情报 间内,如果其选择在破烂的房间内重 魔王的能力随着玩家数量而变更
他们妄图将捉弄鬼驱逐出这个世界。 你的人物已成为奸徒,并仍会继续
生,将记录表上的数值设为 4。 游戏。
胜利条件
结局…如果你胜利了 将魔王标记(大型)放置在离所有
所有英雄死亡。
当最后一名入侵者颓然倒地时,那 英雄至少 3 格距离的位置(如果无法
由碎片组成的云欣喜若狂。多么和谐
帮助捉弄鬼 执行则尽量放得远一点)。
的氛围啊,你终于可以坐下来与你的
你可以替捉弄鬼攻击你的前队友,
老朋友说会儿悄悄话了。 敌方情报
也可以为捉弄鬼找到或偷取尽可能多
的物品以提高其能力。 他们想要用圣符在封印之间将魔王
奸徒使用其能力次数越多,时之沙 封印。
越容易失控。
胜利条件
捉弄鬼 所有英雄死亡。
与一般怪物不同,捉弄鬼可以像正
常的探险者一般捡拾、偷取、转交或 圣符
丢弃任意数量的物品,但该物品正常 你无法拾起或偷取圣符,但是你可
的作用对捉弄鬼并无效果。 以杀掉携带圣符的英雄。
捉弄初始力量为 4,每当它多拥有
了 1 件物品,将力量提升 1,当它失 英雄会在房间内放置各种标记表示
去 1 件物品,将力量降低 1。当它停 该房间变为封印之间。
留在破烂的房间、储物间、阁楼、图
书室、酒窖、研究室或手术室时,抽 升降梯
取 1 张物品牌保留。
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67
在你的回合时掷两枚骰子,只要有 时光流逝:立即推动回合/伤害计数器,
一个为 2 点则拿取一个蛇身标记,代 并且继续读下一段故事。 10: “随着一声震耳的嚎叫,一条
表剧情开始转变(下详)。 火龙闯进了屋子,炙热的吐息灼烧着
恶魔之运: 取消你上次掷骰的结果, 周围的人。他们知道没有武器的话跟

很久很久以前
随后将回合/伤害记录器推进一格。 重新掷骰。 本穿不透火龙的鳞片。”
到达 7 时,故事结束,如果英雄完成 [将火龙标记放置在你身处的房间]
了足够的任务则会获得完美的结局。 鉴定无效: 取消一名英雄的掷骰结果,
引言
如果记录器没有到 7,则朗读故事序 让其重新掷骰。 11: “苍白的闪电撕裂天空,似乎
墙壁上刻满了精致好看的文字,这
号为玩家数量加上记录器数值的那段 是某种毁灭的征兆。”
些文字飞舞着映入你的眼帘:“很久
故事(如记录器数值为 1,游戏有 5 个 苏生: 立即唤醒一个昏迷中的怪物。 [获得一枚蛇身标记。]
很久以前,一小群冒险者闯进了一幢
山中小屋,在那里他们发生了很多神 玩家,则阅读第 6 段)。
秘的奇妙的事情……” 伏兵: 将任意一个怪物移动到任意一 12: “英雄们最后的挣扎,就是召
战斗要诀 个房间。 集他们最强的力量。”
蜘蛛攻击附带毒性。当它对
力量 速度 知识 神志 目标造成肉体伤害时,在计算 塌陷: 将一名英雄移动到所在层的下
蜘蛛 5 4 - 3 伤害前可以先降低目标任意属 一层任何一个房间。 结局…如果你胜利了
巫婆 4 3 - 5 性一点。 “最后一名英雄倒在地上开始抽泣,
火龙 7 5 - 4 眩晕: 选择一名英雄,该英雄下回合 而怪物正在向他靠近。他们的任务在
你无法停止继续阅读的欲望,“但 巫婆可以发动力量或者神志 时只能在移动或者攻击中选择其一。 这里画下了句点。剧终。”
是他们并不孤单,他们不知道有一只 攻击,当其使用神志攻击时目标以神
巨大的蜘蛛正在跟踪他们……” 志防御,受到的伤害为精神伤害。 故事
回合/伤害记录器每推进一格,则
布局 火龙使用火焰吐息,它进行力量判 朗读故事序号为玩家数量加上记录器
将蜘蛛标记(大)放在入口大堂或 定,房间内的其余人物(包括玩家以 数值的那段故事。
露台或塔楼或天井或庭院或墓园或任 及别的怪物)进行速度判定,如果结
意一间有向外窗户的房间。将回合/伤 果低于火龙的力量判定则差值为受到 4: “蜘蛛快速穿过大厅,它知道它
害记录器设置在 0 的位置。 的肉体伤害总值。 的猎物就在身边。”

取出巫婆标记和火龙标记(大), 装备了武器或者使用炸药或玩具猴 5: “冒险者感到有什么不详之事将


以及一些蓝色蛇身标记备用。 攻击火龙成功火龙会昏迷,徒手攻击 会发生。”
成功火龙不会昏迷。 [获得一枚蛇身标记。]
敌方情报
他们想要控制剧情,使故事进入完 特殊规则 6: “英雄们不由自主地发抖,似乎
美的结局。 英雄不会对蜘蛛的移动造成妨碍。
被什么刺痛。”

胜利条件 巫婆可以瞬间传送到英雄所在的房
7: “随后他们发现蜘蛛居然是一个
故事进入悲伤的结局, 或者所有 间。
恶毒的巫婆所控制,现在她等不及亲
英雄死亡。 自上阵,开始准备她的魔法。”
情节变更
[将巫婆标记放在任意房间。]
你的人物 任何时候你放回一个蛇身标记可以
你的人物正在出神地阅读者墙上的 将剧情转变一次(在英雄的回合也
可)。从下面选取一个关键词使用其 8: “蜘蛛感觉到主人来临,变得更
故事,无法移动,攻击,或者使用道 加地努力。”
具。你也不会被攻击,不会因任何情 效果,每个关键词只能用一次。
[蜘蛛提升 1 点速度。]
况造成属性下降。
冗长的叙述: 下次需要推进回合/伤
害计数器时,可以不推动。 9: “远方传来凶猛的咆哮,而且越
奸徒须知
来越近”
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

68 69
在你回合开始时,将回合/伤害记 小妖精可以探索新房间并且无需抽
录器推进一格,并且投掷与现在记录 卡,打开房间也不会使其回合结束。
器数值相同的骰子。大于 6 则迷宫封
死,你获胜。 小妖精每次必须用完其移动力,除

迷宫深处 振翅高飞
非已经没有地方可以移动了。被英雄
钥匙 无法阻碍小妖精的移动。
你无法拾取或偷取钥匙。
引言 引言 每个小妖精经过的房间放置一枚孢
你感到陵墓在不断扩大,慢慢地将 升降梯
这鲜艳迷人的彩色光芒似乎将什么 子标记(类似裂隙之类两边之间有障
老屋变成另一种样子。多奇妙的迷宫 当英雄使用升降梯时照常进行掷骰
灌入了你的脑海,你感觉非常温暖, 碍的房间放两个标记表示)。这些孢
啊!多么令人赞叹的构造,多么令人 决定层数,不过改为由你决定在该层 但是当你尝试抗拒时却出现了问题, 子标记表示混乱粉,它们会阻碍英雄
回味的谜题设计 !要是能待在这里多 的什么地方停下(如果结果为“任意
瞬间光芒包围了你,你突然消散了。 的移动。
棒啊……永远待在这里…… 一层”则英雄决定是哪一层,你决定 现在的你只想飞,只想飞的更高更远,
是那一层的哪个位置)。
还有什么比飞起来更重要? 小妖精无法移动至有混乱粉的房间,
布局 也不可以进入升降梯,无法从煤导槽,
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 布局
战斗要诀 崩塌的房间往上移动,无法从舞厅移
游戏。 从老屋中移除陵墓,游戏中 你的人物不再继续参加游戏,将其
仆人可以用神志或者力量攻击。使 动到楼座。
不再会使用到它。 标记从游戏中移除。
用神志攻击时目标以神志防御,防御
失败时不会受伤,但是该目标进入困 战斗要诀
按照你的喜好将全部已经使用的房 惑状态。将神志考验标记放在该英雄 将绿色幽灵标记放置在揭露真相的 小妖精无法攻击,但是英雄攻击小
间重新整理。按照规则来进行房间的 房间代表小妖精。
人物卡上表示其困惑状态。 妖精时,小妖精防御成功英雄会受伤。
分配(必须处于规定层,必须有门对 小妖精免疫左轮手枪的效果。
应等)。你可以移动任何一个方形标 将回合/伤害记录器调整到 0 的位
陷入困惑状态的英雄回合进行时只
记(秘密通道,崩塌的房间之下等) 置。 取出一些暗绿色孢子标记和与 结局…如果你胜利了
能移动一格,并且无法使用墙上的开
到同一层中你喜欢的位置(同样必须 英雄数量相等知识考验标记备用。 一道闪光过后,你从你原来的环境
关或者秘道等特殊移动装置。如果移
遵守这些标记所处位置的规则)。房 中脱离,发现了一片新的境地。这里
动需要进行能力考验则自动通过,该
间内所有的东西会同时移动。 如果通往地下室的楼梯没有被翻开 只有光芒,现在你可以毫无顾忌地振
移动不会消耗移动力。
则从牌组中找出放置在老屋内,重新 翅高飞……
随后将你的人物放到老屋中任意已 该英雄回合结束时不再困惑,将神 洗房屋卡。
经打开的房间,取出与数量为英雄数 志考验标记从其人物卡上移除。 小妖精: 6 力量, 5 速度, 6 神志
量减一的深红色仆人标记放在任意已 与其他剧本不同,本剧本奸徒(小
经打开的房间(至少离最近的英雄有 结局…如果你胜利了 妖精)首先开始行动,将回合/伤害记
1 格距离),并取出和英雄数量相等 迷宫已经关闭,来世正在等待着你 录器向前推进一格。
的五角形标记(代表钥匙)放置在任 们…
意已经打开的房间。 敌方情报
仆人: 3 力量, 4 速度, 5 神志 他们想要抓住小妖精。
取出一些神志考验标记(三角形)
并将回合/伤害记录器调整到 0 的位置。 胜利条件
在回合/伤害记录器到达 6 之前,
敌方情报 逃避英雄们的追捕。
他们想要拿到钥匙逃离迷宫。
奸徒须知
胜利条件 每当你回合开始的时候将回合/伤
迷宫被封死,或者半数以上的英雄 害记录器向前推进一格。并且移除游
死亡。 戏中所有的孢子标志。

奸徒须知 特殊规则
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70
过该房间时自己秘密地记下(你可以
不用在这些房间结束回合)。 等到该英雄行动时需要掷相应的能
力考验,大于 4 则成功脱离,拿走考
经过这三个房间后,你必须在英雄 验标记。否则回合立即结束,并且考

黑暗异变
身上造成至少一点肉体伤害代表吸了 验标记依旧放置在该人物身上。
他的鲜血。此时你转变完成,获得胜
利。 带着这些标记的英雄不会对你的移
引言 动造成阻碍。
尖牙在你身上咬了一口,你觉得异 转变为狼人
常地疼痛。在一声诡异的尖叫之后, 你必须去露台,塔楼,天井,庭院 结局…如果你胜利了
那个生物窜入阴影中,但你已经发现 以及墓园,将自己沐浴在满月之下。 转变的最后一刻实在太久了。你作
了自己身上的异变:新的力量涌入了 当你进入过该房间时自己秘密地记下 为人的意识正慢慢地消失,而被一个
你的四肢,黑暗的力量在你的血脉中 (你可以不用在这些房间结束回合)。 新的躯体所取代。最后的最后,转变
游走。你笑了……这不正是你所期待 完成。
的吗? 经过这五个房间后你转变完成,获
得胜利。 你思量着是否出去干掉几个人,不
布局 过这些其实都无关紧要。你现在已经
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 转变为毒蛛 自由了,没什么可以阻止得了你。
游戏。取出一些力量,知识,神志考 你必须去那些墙角没有蛛网的房间:
验标记备用。 熏黑的房间,温室,老朽的门廊,雕
塑长廊与升降梯。当你进入过该房间
由于正在转变,所以你不能携带或 时自己秘密地记下(你可以不用在这
使用道具。立即扔掉你持有的物品以 些房间结束回合)。
及预兆牌(包括一般情况下无法扔掉
的鲜血匕首和女孩等)。失去这些不 经过这五个房间后你转变完成,获
会对你造成任何属性下降,你保留噬 得胜利。
咬预兆牌。

如果你的物理属性有低于基本值的 道具特殊规则
则恢复到基本值。另外如果你的力量 这个剧本中你无法拾取,携带,或
与速度数值是所有玩家中最低的,则 者偷取道具。如果当你探索新房间时
将其上升至与次低的玩家数值相等。 获得了道具或者预兆牌,则将其丢在
地上(你不可以将这些东西移出游
敌方情报 戏)。
他们想阻止你的转变。
战斗要诀
胜利条件 一般情况下你不会受伤,即使被打
转变成功, 或者所有英雄死亡。 败也不会。如果你正在转变为吸血鬼,
注意圣水,狼人需要注意银子弹,毒
你的转变 蛛需要注意杀虫剂。
你正在变为吸血鬼或者狼人或者毒
蛛。自己选一个并记录下来(不要让 每种怪物都有一个特殊能力可以代
英雄知道),你会渐渐变成你选择的 替普通攻击使用,但是使用后会暴露
东西。 你自己的怪物身份。吸血鬼可以对房
间中的一个英雄放置神志考验标记使
转变为吸血鬼 其昏睡。狼人可以放置知识考验标记
你必须去地窖,墓园和沾血的房间 使其被传染,毒蛛则可以放置力量考
从死亡和鲜血中获取力量,当你进入 验标记使其被蛛网缠绕。
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特殊规则 图书馆
五芒星堂
o 蜘蛛女王在被击败时需要承受伤害, 储藏室
调整移动回合/伤害指示条来表示 酒窖

蜘蛛之潮 o 每当蜘蛛女王累计受到 3 点伤害的


时候,就会产卵一次(数量同设置)
细胞突变 你的移动力为奸徒的初始移动力
引言 引言 特殊规则
在她的房间
一只蜘蛛女王从黑暗中慢慢浮现, 你从地上捡起来的小仓鼠突然咬了 o 探险者不能攻击你,你也不能攻
这是一只六尺高,头顶上覆盖着黑 口你的手指,你疼的大叫一声“嗷 击他们,你的回合结束时,和你同在
结局…如果你胜利了 chi”
发巨大的怪物, 一个房间的探险者每项属性下降 1
正当你惊讶的时候,她在你的身体 你的伤口渗出绿色的液体,你低头去
小蜘蛛们已经跃跃欲试了,以这座大 o 当你吞噬后,你放置一个肉团指
上迅速轻咬一口,并用了几秒钟 找那只从手中滑下去的仓鼠,却发现
屋作为巢穴开始征服世界的旅程 示物放置在那,表示这个房间同样会
将蜘蛛卵注射入伤口,小蜘蛛迅速 它已经和你膝盖肉融合在一起,你恐
对停留的探险家造成伤害,但此标识
在你身体里面孵化,将你从身体里面 慌的抓住任何你身边可以抓住的东西,
物不能移动
蚕食殆尽 但是你的身体就像是一个巨大的垃圾
吞噬器吞噬着你周围的所有东西
结局…如果你胜利了
布局:
你延展你的身躯最终将整座大宅全
o 你已经死亡,将你的人物移除桌面 布局
部吞噬,将所有的东西全部消化成一
你已经和仓鼠融为一体了,从桌面
个巨大的肉团,除了核弹在没有什么
o 放置蜘蛛指示物在你所在的房间 上移除你的人物标记
东西可以阻止你了
取出等同于玩家数量的肉团标记,
o 放置与玩家人数相等蝙蝠标记在蜘
放置其中一个在你所在的房间,其他
蛛所在的房间
放在一旁备用
o 将回合/伤害 指示条移到玩家数量+2
o 在酒窖中放置硝酸,以一个五角星
的位置
标记代替
英雄情报
o 在厨房中放置醋,以一个五角星标
他们想杀死蜘蛛女王
记代替
胜利条件
英雄情报
所有的英雄死亡
他们试着阻止你传播出去并杀了

蜘蛛后代
力量 2
胜利条件
你吞噬同化等同于对抗你的探险者
o 他们可以移动至距离女王所在房间
数量的房间
为 1 的地方,并发动攻击,如果他们
依然存活则必须立即返回蜘蛛女王所
在的房间 你可以吞噬的房间

占血的房间
烧焦的房间
蜘蛛女王 画廊
速度 3 力量 5 游戏室
厨房
食品储藏库
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73 74
看着他们和一样在慢慢腐烂,你感 o 如果一个探险者死亡了,则他转
觉到了一种公正。为什么我要允许他 变一个孢子。
们把你放进笼子里,然后一遍又一遍
的在你身上实验,以找出治愈的方子。 结局…如果你胜利了
事实上感染瘟疫的你,感觉不到任何
腐烂瘟疫 蜘蛛女王
最后一个探险者的血液也从他的身
疼痛,而其他人好像比你还要凄惨些 体上流干了,孢子差不多马上就要诞
生了,所有的孢子将会作为一只强大
引言 引言 的军队来颠覆人类社会,这个世界已
偶遇这只老鼠让你意识到一些特别 在搜索这座大宅无穷无尽的房间后, 经没有任何希望了
的东西:那就是这里生活着一种携带 你来到一个巨大的蜘蛛网面前,你觉
瘟疫的老鼠,你已经被其中一只咬了, 得这只是一个大一号蜘蛛网而已,你
也许是两只。你已经不能清楚的记得 试着去扫开它。然而,你的手被粘性
到底发生了什么事,你现在所知道就 的死缠住了,当你看见一只巨大的蜘
是你正在慢慢恶化,你的皮肤开始腐 蛛爬了下来,你开始感觉到惊慌失措,
烂并显出中间的白骨。 但此刻被越缠越紧的你已经什么都做
不了了,它慢慢用丝网包住你了,最
后你变成一只让他产卵的茧,
布局
o 拿出等同于玩家数量的物品堆标 布局
记并放置在任意以下的房间 o 你成为一个茧,从桌子上移除你
阁楼 陵墓 温室 老朽的门廊 地窖, 的人物标记,并放置蜘蛛标记在这个
研究室 主人房 食品储藏室,花园 图 房间
书馆 储物室 保险库 o 拿去等同于玩家数量的孢子指示
物放置在任意以下房间,阁楼 占血的
英雄情报 房间,陵墓 烧焦的房间 缝隙 地窖
他们正在试图控制你的疫情 尘封的走廊 破烂的房间 储物室 地下
湖 酒窖
胜利条件
你感染了所有人 英雄情报
o 你是一个病毒的载体,但是没有 他们正试图杀死蜘蛛女王
显现出任何的征兆,所以你不能被攻
击 胜利条件
o 你不能碰触物品堆指示物 你杀死所有英雄
o 任何时候,当你和一位探险者同
孢子
处一室的时候,你可以尝试以速度进
力量 3
行攻击,你不会受伤,但是他们失败
时,会扣除响应的速度,如果他们的
蜘蛛女王&蜘蛛
速度低于自己的初始值的时候,他们
将会被瘟疫折磨 力量 3 速度 3 神志 3 知识 3
o 一个被瘟疫折磨的探险者每一回
合将失去任意一点属性, 特殊规则
o 一个被瘟疫折磨的探险者每回合 o 若蜘蛛女王在孢子所在的房间停
不能移动超过 2 个房间 留,则下一回合孢子即会孵化为蜘蛛
o 没人会因瘟疫而死亡,因此你不 如果蜘蛛死亡,则它变成一个孢子并
将其孢子标记移除,女王的所有属性
能把属性降低到骷髅处
会增长一点。用回合指示条来标记,
开始在 3 的位置,而增长到的最高属
结局…如果你胜利了
性不能超过 8
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脑部寄生虫 往逝的灵魂 憎恶精华 不期而至
引言 引言 引言
这个剧本没有奸徒,所有的探险者需 你的朋友都不知道你来这真正的目 圣经上说有一种方法可以将恶魔召 夜晚降临,当你发现一个吸血鬼
共同努力,来毁灭寄生虫。 的是阅读图书馆中的古卷轴。谣传一 唤到现实。你疯狂追随着这个预言以 站在你身边的时候,你的膝盖开始不
如果任何一人死于这种抗体,他就会 个强力的女巫长眠于此,并准备好随 其实现它。 住的颤抖,“我赠与了你一个绝妙的
成为人类并被控制去攻击其他探险者 时重生在这个世界上,而她将会完成 今天 星相齐备,你终于可以将它 礼物,我的孩子,现在轮到你报答我
复活她的一个人的心愿 召唤到这个世界,而你也即将成为世 了”他随即指着窗子,“如果你让你
界的第二号令者 的朋友在明晨之前全部变成吸血鬼,
布局 那你就可以活着,负责你会死而无
将骸骨标记放在地窖中 布局 所”
在每个拥有探险者的房间放置一个
将女妖标记放在入口大厅 梦魇标记作为待开启的门 英雄情报
他们要杀了你
英雄情报 英雄情报
他们想要把女巫骸骨埋葬,阻止你 他们试着封锁所有的门 胜利条件
复活她 你讲所有的探险者转变为吸血鬼
胜利条件
胜利条件 当你打开一半的门(四舍五入) 吸血鬼
你通过重组她的身体和手来成功复 若为奇数 需最少为一半或以上 速度 2 力量 5
活女巫
 开门 奸徒备忘
女妖 去到一个拥有梦魇标记的房间进行 o 除了物品,其他任何影响都不会
速度 3 神志 6 一次 5+的神志考验,如果成功则移除 提升或降低你的属性
门然后放置一个幽灵 o 出来 用长矛盯住吸血鬼,否则
特殊规则 如此你就开启了一个门 它是不会死亡的
女妖可以无视墙的阻碍 o 另外攻击也不会伤害到你
如果你杀死了尚未枯萎的手的所有 鬼魂 o 探险者被杀了后,会转变为吸血
者则你获得这个手 速度 3 神志 4 鬼,他必须再转变一个探险者才可以
如果是女妖杀死的拥有着,手则掉 获胜
在地上 特殊规则
如果你回合结束的时候,你持有未 鬼魂会无视墙壁 结局…如果你胜利了
枯萎的手,并且在骸骨所在的房间则 他们可以被晕但是不能被杀死
复活女巫并获胜 吸血鬼王回到你面前,“你做的很
结局…如果你胜利了 好,我是一个遵守誓言的人,在房子
结局…如果你胜利了 地面开始崩裂,房子开始倒塌,就 的地下湖中你会找到一个隐藏的通道,
“ 最终我还再一次重生了”女巫从 在你快步离开房子的时候,地狱的恶 在那你讲可以找到一个安全的地方度
她的棺材中坐起来。她把所有阻止你 魔从门中窜了出来,一个红色的大恶 过白天的时光”
的朋友们全部变成了青蛙,稍后遍准 魔把你拉进了地狱,这样你就可以永
备吃了他们。你也被变成了一只青蛙, 远的服务与他了
只是她同意让你就这么度过你的余生。
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迷失的孩童 异界世界 欺诈妖精 生化危机
引言 引言 引言
在梦中你得到了神的指示,他教你 引言 ”你说金子么“你疑惑的询问着这 你找到了一瓶极效毒品
一个创造自己领地的一个方法 最终,你找到了这个古老的建筑, 个穿着绿色衣服的小东西 这个病毒可以极大的强壮你的力量,
大宅里的孩子们正在睡梦中,而你将 巨兽正封印在底下。通过异教徒的秘 “是的,帮助我杀掉那些小偷,我 以至于任何东西都不能伤害你,而这
他们的梦编织起来并创造出一个噩梦 密仪式,这个巨兽将会重现这个世界 承诺你最后平分那些金子”小妖精回 只需要一点时间而已,
时间,要这样他们就必须永远的留在 上 答道 然而,你所谓那些朋友不喜欢你一
此地了 个人获得如此的荣耀,所以他们想在
布局 布局 你无敌前干掉你
布局 放置等同于玩家数目的异教徒标记 o 在有壁柜标志的房间放置妖精标
o 拿出一堆梦魇标记放在你的人物 放置入口大厅处 记 布局
卡上 o 放置花朵标记在庭院,如果庭院 放置回合标记在 8 处
o 拿出等同于玩家数目的受害者标 英雄情报 没有放置,则找出来并放置合适的位 放置等同于玩家数量的疫苗在大宅
记并放置在下列任意的房间中:阁楼 他们试着阻止你召唤出巨大的野兽 置 里面的任何房间内
陵墓 礼拜堂 餐厅 雕塑画廊 游戏室
庭院 废弃的房间 厨房 食品储藏室 胜利条件 英雄情报 英雄情报
露台 用人房 储藏室 你完成这个仪式 他们想要捕捉这个小妖精 他们试着杀了你

英雄情报 异教徒 胜利条件 胜利条件


他们试着帮助孩子们逃出你创造的 速度 4 力量 4 神智 6 知识 6 若所有英雄死亡 你撑过 8 个回合
梦魇世界
小妖精 特别规则
胜利条件 特别规则 速度 3 力量 5 每当奸徒回合开始时,将回合标记
杀死所有的探险者 o 你或者异教徒需要通过等同于玩 o 它若在战斗中被打伤不会死亡也 调低一级,并将力量上升一级
家数目 5+知识考验在以下房间 不会被昏迷 你的速度不会改变
梦魇 o 弃置的房间 沾血的房间,陵墓 你将用力量来争斗,而只会受到的
速度 3 力量 4 烧焦的房间 地窖 锅炉房 墓园 风琴 结局…如果你胜利了 伤害将转化为精神伤害
室 五芒星堂 “金子,我不记得我有承诺你什么 奸徒最多只能扔 8 个筛子
特殊规则 o 若你成功则 放置一个知识标记 金子啊”, 小妖精回答你的疑问, 第 8 回合结束时,你获得胜利
o 每当在你的回合开始时,你可以 “你的命如何,这是一个不错的交易
放置一半于玩家数量的梦魇放置于受 结局…如果你胜利了 哦,” 它一边大笑着一边数着金币 结局…如果你胜利了
害者可以放置的房间中,每一房间只 当画完仪式所需的最后一个符号, 你的朋友横七竖八的躺在地板上,
能放置一枚标记 地下湖开始枯竭,并显现出一个巨大 这是他们应得的,谁要他们敢对抗你
o 若梦魇被打败则会消失 的破碎的笼子,一个丑陋的巨兽开始 的力量,他们应该明白你是不可战胜
揉捏毁坏所有他看到的东西,你看着 的,记住没有。
结局…如果你胜利了 他步步逼近那些活人,你对自己感到
你将这个大宅与外界隔离了,而孩 非常满意
子们将会永远的沉睡,那你也将永生
在你的国度里
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o 幽灵可以与任何持有面具的奸徒 图上移除这 3 个哥布林,并将奸徒置
或英雄交换所在位置,但如此做它必 于此房间
须放弃移动。
o 平民自己不会移动。如果一个英 当你在另一个房间,你可以重新分

童年的那首歌 地狱之门
雄或奸徒通过一个平民所在的房间, 裂出这 3 个哥布林,
他可以沿着他刚刚移动过的房间方向,
移动平民到其中任意一个房间。 你将取得胜利在以下房间通过等同
引言 引言
于玩家人数的 5+的神志考验,废弃的
“一个模糊的曲子,一首你孩提时 你的同行的人里面没人发现你其实
结局…如果你胜利了 房间,缝隙,楼座,陵墓,墓园 暖炉
代就听过的曲子,对么?”一个声音 是个冒名顶替者,你已经把他们真正
“终于”你呼唤你的主人开始降生, 房 露台 五芒星堂 地下湖
问道,你向风琴室看去,发现风琴正 的朋友吃了,现在你可以在适当的地
并急着去给主人寻找穿着的衣服“是
在自己演奏者,"没错,正是那首” 方,把你的哥布林大军带到这个世界
的,我又活过来了”他说道 结局…如果你胜利了
“所以我想,你会帮助我对么”“是 来
“你做的非常好,你将留下来,并永 大门已经换换的打开,各种地狱的
的主人”这是你唯一能想到的答案 精华从这个门中冲出来,各种各样的,
远的服侍我” 布局
放置等同于玩家的哥布林标志在以下 看来人类遇到大麻烦了。
布局
放置一个幽灵标记在风琴室,若风 任意房间中
琴室没有翻开,则找到并放到一个合 占血的房间
适的位置,洗混牌堆 陵墓
在大宅中的以下房间放置等同于英 烧焦的房间
雄数目的受害者标记,接着放置等同 破烂的房间
于英雄数目的幽灵房间,阁楼,寝室 主人房
陵墓 礼拜堂 餐厅 雕塑画廊 庭院 研究室
废弃的房间 主人房 仆人放 储藏室 雕塑走廊
酒窖 塔楼
地下湖和 酒窖
英雄情报
放置等同玩家数目的神志考验标记
他们试着帮助平民逃离
放置一个门的指示物在作祟的房间
胜利条件
英雄情报
你挟持至少一半的平明 他们试着永远的封印这个传送门

幽灵 胜利条件
速度 3 神智 6 你打开地狱之门

奸徒备忘 哥布林
o 若幽灵结束自己的回合时,与一 速度 5 力量 5
个不在任何英雄视线内平民(直线视
野)同处一室时,则此村民被挟持, 奸徒备忘
将其标记移出游戏版图,奸徒的视野 在奸徒回合开始之前,把一直哥布
不会阻碍幽灵抓人 林放置在门标记的房间内
o 若幽灵挟持一个平民,则他传送
到风琴室,从那开始继续移动 哥布林不会死亡,可以昏迷
o 如果幽灵在战斗中被击败,他不
会死亡和眩晕,但必须立刻传送到风 在奸徒开始其回合的时候,如果有
琴室 3 个哥布林在一个房间内 则奸徒从版
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85 86
这个巨大的触手鞭打着,然后把你
的朋友们全部拉进井里面。
你可以听到从黑暗井内里面传出来
的骨头破碎的回声
你已经等不及去找下一批倒霉蛋了
天外飞鱼 井中囚徒
引言 引言
终于你找到了这个神奇的井,现在 当当当 井中发出了诡异的声音,
开始,你可以摒弃你的魔法伪装,来 当你靠近的时候,你听到一个声音
让所有人来看看你到底是什么, “救救我”“我们必须救她”你大喊
一个丑陋半人,半鱼的怪物,现在你 着,但是好像没人理你。"我们必须给
要用这个井来孵化你的后代 他们好好上一课"那个声音再度响了一
起,“是的,我们得教训一下他们”
布局
o 放置等同于玩家数目的鱼人在以 布局
下房间: o 将回合指示条调整到 1 的位置
露台 温室 庭院 恬静 塔楼 和地下湖
o 如果以上房间有未被放置的话, 英雄情报
则当他们被找到的时候放置鱼人标志 他们要那个怪物继续留在井中

英雄情报 胜利条件
他们要杀死你的后代 帮助 那个声音逃离

胜利条件 奸徒备忘
你拥有的 3 倍于探险者数目的鱼人在 o 每当奸徒回合开始时,将回合指示
这个大宅 条移动到下个数字,在 6 回合后游戏
结束
鱼人 o 当结束时候,如果没有任何物品指
力量 6 神智 8 示物在井上,则逃出成功,你将获胜
o 每回合 井中怪物可以用回合指示条
奸徒备忘 所在的位置的数字来压住他的物品进
o 鱼人是不能动的,你必须去找到他 行力量考验
们并带上他们 o 如果这怪物 做出 6+的力量考验,则
o 在开始你的回合时,任何在有井指 他自由了
示物的房间里面的鱼人将会分裂成 2 o 每个的物品堆标记都会减少怪物 1 点
只 力量
o 如果奸徒死亡,则他将会在井指示 o 奸徒每回合可以移动在井上的一个
物的房间或是地下湖重生,所有属性 物品,若通过 5+的力量考验,则可以
将会恢复默认值 将这个物品堆从井上移到房间内

结局…如果你胜利了 结局…如果你胜利了
当你看见第一个小腿破蛋而出时, 你疯狂的大笑着,看着从井口冒出
你喜极而泣,他们将一代接着一代的 的巨大触手,“最终我们终于在一起
繁衍下去,没东西可以阻止它们 我的爱”你大叫到“一切都会变好
的”
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87 89
最终你的朋友们再也不能碍事了, 这个怪物的符咒被打破了。他带着
而你可以帮助你的兄弟离开这个家, 在井中积攒的无尽的饥饿,他抓住你
去杀了那些嘲笑反对他的人,但首先 们所有人,然后全部吞食下去,然后
要找到监禁他的父母... 破门而出,跑进了附近的森林中

引言
盲兽
一个凶猛的生物从暗藏的笼子里面
88 引言
为了科学
在这个诡宅的深井中有只你从来没
破笼而出,没人知道这个怪兽其实是
你的兄弟。
因为畸形的外表经常被其他人嘲笑,
活火熔城 见过的巨型怪物的触手,你想找到可
以喂活他的方法。接着你在井边发现
了一个潦草的涂鸦,上面写道,这个
这个剧本没有奸徒,所有的探险者需
所以你的父母把他锁到了阁楼上,现 共同努力,来逃离大屋,请阅读求生 房子是这个怪物的生活和居住的栖息
在他自由了,同时希望你可以帮助他 指南。 地,而现在他正营养不良。
回归社会
布局
布局 o 在刚成功作祟的房间中放置等同于
玩家数目的触手指示物
o 将盲兽指示物放到阁楼上,如果阁 英雄情报
楼没有翻开,则找到它并放到楼上的 当你正试着为了科学而救活它时,他
一个合适的位置, 们正试着杀死它

英雄情报 胜利条件
他们要杀死狂暴怪兽 你在水井所在的房间,念出合适咒文
胜利条件 怪兽
杀掉所有英雄 知识 3
盲兽 触须
速度 3 力量 8 速度 2 力量 4 神智 1 知识 3
奸徒备忘 奸徒备忘
o 盲兽可以破墙而入,如果这个墙被 o 如果小触须被杀死,它会重生在井
盲兽破坏过,则放置一个门的指示物 所在房间周围房间的,并且昏迷一回
o 盲兽必须首先朝向离他最近的玩家 合
之前留下声响的房间的方向移动,并 o 奸徒和触手都可以抓取咒文
尝试追上他们。如果巨兽离探险者的 o 如果奸徒或一个触手通过一次 6+的
距离比探险者之前留下声响的房间更
知识考验,那么他可以决定猜测所拿
近的话,则巨兽可以直接朝着英雄所
到的咒文是真的还是假,英雄将告诉
在的地方移动并攻击。探险者规则适
他的猜测是正确还是错误的
用于奸徒
o 奸徒或者井中的怪兽,可以通过一
o 盲兽不会攻击奸徒,而会攻击探险
次 5+的知识考验,可以阅读这个咒文,

如果这个咒文是正确的,那么奸徒获
探险者不能杀死盲兽,但可以昏迷他
胜,如果是错误的那么奸徒失败
o 这只野兽非常不愿意去地下层
结局…如果你胜利了
结局…如果你胜利了
Betrayal at Traitor’s Tome Custom Haunts
House on the Hill by Jeremy Lennert

90
占血的房间,烧焦的房间,温室,尘封 间,并收到掷骰 1 个的 暗影
的走廊,门厅,楼座,健身房,食物 肉体伤害 速度 5 神志 5
储藏室,研究室
o 雕塑走廊 受到自己的幻象的一次 奸徒备忘

恐惧之眼,真
在探险者的回合里,如果他没有移动, 力量袭击 当暗影位于一个有光的房间,则它会
则必须降低所有属性 1 级,他可以因 降低 3 点属性
这个诅咒而死亡 o 地下湖 做一次 5+的速度考验,否

引言
实之眼 你不能袭击探险者
则你落入水中,受到(掷骰 2 颗)点
伤害
结局…如果你胜利了
黑色的斗篷出现在你面前,你披上
它消失在黑暗中。看来你的朋友对你
就在刚才你与这个世界说了再见, 如果任何一个探险者结束回合移动时 o 保险库内侧,做一次 5+的知识考 相当满意。再也没有人可以从你身边
但是你却遇到了死神,他和你做了一 位于下列房间,请按照描述进行 验,未通过则保险库被锁上,你需要 夺走它了。
个交易--用你朋友们的命可以换来你 o 阁楼/图书馆 房梁掉了下来,做 等待另外一个玩家打开锁或者等到你
的重生,但是如果他们任何一个人逃 一次 5+的力量考验,未通过则下回合 的下一回合结束后,门可以自动开,
出了这大宅,那你就是下一个。 被卡住这个房间 这之间房间里面所有人都不能移动。

英雄情报 o 露台/塔楼 你失足掉了到楼面上你 结局…如果你胜利了


他们试着逃离这座大宅 选择的任意一个房间,同时受到掷骰 死亡对着你大笑,“很快会再见面
1 个的肉体伤害 的” 当你的朋友现在正被死神招待的
布局 时候,至少你现在还活着

91
那出一些标记物, 僵尸,变异鼠,幽 o 舞厅/陵墓 这个地方看起来更复杂,
灵 做一次 5+的知识考验,未通过则下回
合会在这房间迷路
胜利条件
所有英雄全部死亡

僵尸

o 裂缝 桥崩裂了,做一次 3+的速
度考验,否则力量和速度全部降到最
引言
黑暗降临
速度 2 力量 5
被击败时会昏迷 黑暗慢慢的将你包围,如此的荣耀
在墓园或者地窖重生 o 崩塌的房间 无论你通过房内的考 怎能让你的朋友们来阻碍你。他们想
验与否,你都会掉下去,同时受到掷 让光明重新回来,但是如果光明回来
骰 1 个的肉体伤害 的话 你的新朋友就会立刻死去,必须
变异鼠 阻止他们
速度 5 力量 2
o 地窖/墓园 一个僵尸重生了 布局
被击败时直接死亡
在厨房出重生 2 只 揭露者放置等同玩家数量的 暗影
o 破烂的房间/锅炉房 做一次 5+的神 指示物进入房间
志考验,未通过则下回合停留在房间
内 在阁楼放置“煤”标记,如果阁楼
幽灵
没有找到,则找出来然后放在楼上任
速度 1 神志 5
o 厨房 一对变异鼠重生 何一个合理的位置
被击败时会昏迷
在五芒星堂重生
o 五芒星堂- 一只幽灵复活 英雄情报
他们试着让光明重回大宅
奸徒备忘
如果奸徒去到以下任何一个房间,他 o 地下楼梯--做一次 5+的速度考验 胜利条件
可以召唤任何怪物 未通过则摔到相邻的位于地下层的房 杀死英雄
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92 93
1 瞬移:移动你或者奸徒到
同层的任意一个房间
1 狂暴精华:指定一项属性
提高一点,可以

转世降生 勇敢者游戏
重复提高,但不
能超过 8,回合
结束时,属性恢
引言 本剧本无奸徒
复正常
在远古时代,你的家族有一个亲戚
2 诅咒:降低一个探险者的
投入了黑暗魔法的拥抱。你知道他就
被封印在这个大宅中,通过利用你的 一点目标属性
朋友,你最终找到了一小瓶血液。打 3 精神控制:将任意一个对
开瓶盖,你的先祖出现在一阵诡异的 立目标移动等同于巫师速度的步数
雾气中。被封印了无数个世纪的他要 4 传送:移动自己或者奸徒
人类来泄愤,你完全同意他的想法。 至大宅中的任何一个房间
5 黑暗袭击:减低一个探险
布局 者的所有属性 1 点
移除小瓶血液的作祟卡,如果这么做 6 启示录:毁灭人类
降低你的属性到起始值以下,则恢复
该属性到起始值 结局…如果你胜利了
巫师放射汇集无数条绿色的光线,
在你所在的房间放置一个巫师标记 然后放射出去,你根本没听清巫师在
说什么,因为你已经被人道毁灭了。
在以下房间放置 碑文指示物 1-4:图
书馆 主人房 五芒星堂 保险库

将回合标记条至于巫师的启示神志等
级处,即 7

英雄情报
他们试着封印巫师的力量

胜利条件
你帮助巫师发动魔法“启示录--大审
判”

巫师
速度 2 力量 2 知识 6 神志 7 魔法 1

奸徒备忘
每当奸徒回合开始前,奸徒掷等同于
当前巫师魔法等级的骰数,来决定巫
师本回合可以使用的魔法值

每一个碑文指示物将提升一点巫师的
魔法等级
消耗魔法值 法术
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103
奸徒将这些物品带到裂缝、暖炉房或 安静、不吵不闹。你再也掩藏不了嘴
地下湖并结束其回合,即可销毁 1 种 角的笑意。
配料 (或杀虫剂)。将奸徒持有的 1 枚
配料标记(或杀虫剂标记)放回盒中。

春雷惊蛰
销毁杀虫剂等同销毁了 3 种配料。

引言 螳螂
人总是唠唠叨叨的,不是在说人家 速度 4、力量 5、神志 4
的是非,就是别人的长短。这些多嘴
鬼的蜚短流长教你非常厌恶。昆虫不 蜈蚣
会谈论别人的长短。和牠们相处更是 速度 3、力量 3、神志 4
融洽,牠们才是你真正的朋友。 现在
你真正的朋友正感饥饿。邻近有什么 黄蜂
最好的饵食?呀!身旁不就有几个多 速度 5、力量 2、神志 4
嘴鬼吗? 如同拥有绳索的人物一般,黄蜂可自
由穿梭于煤导槽、崩塌的房间及楼座。
布局
你的人物已成为奸徒,并仍会继续游
戏。 蜘蛛
将螳螂标记(橙)放到出现预兆而让真 速度 3、力量 6、神志 4
相揭露的房间,即刚放置并印有预兆 被蜘蛛击败的人物不会受到损伤,人
标记的房间内。 物只是被蜘蛛丝捆绑着。被蜘蛛丝捆
将下列的巨型昆虫标记(橙),放到不 绑着的人物不可进行任何行动,亦不
同的房间内。 可使用对象,其一切能力作减低 2 级
蜈蚣 (2-5 名英雄),破烂的房间 论(少于 3 级者作 1 级论)。
黄蜂(2-5 名英雄),阁楼 其它进入这房间的人物,可进行力量
蜘蛛(3-5 名英雄),储物室 的能力考验来解救被捆绑的人物。若
蟑螂(4-5 名英雄),厨房 骰数总和是 5 或以上,被捆的人物重
甲虫(5 名英雄),地窖 获自由。
若上述任何房间尚未放置,则将未能 被捆绑的人物在其回合中亦可尝试自
放置的怪物标记放到一旁。随后玩家 行解救,唯其力量现作减低 2 级论。
在探险中摆放该房间时,实时将怪物
标记放到该房间中。 蟑螂
速度 0、力量 5、神志 4
敌方情报 蟑螂不会离开厨房。英雄 Hero 离开
他们妄图自制杀虫剂对付你的昆虫朋 蟑螂盘据的厨房时需耗用 3 点速度,
友。他们会在大宅内摆放配料标记。 而非平常的 2 点速度。蟑螂可以在其
游戏回合中袭击留在厨房内的英雄。
胜利条件
销毁合共 4 种配料,让英雄无法制造 甲虫
杀虫剂。或让所有英雄死亡。 速度 3、力量 6、神志 4

销毁配料或杀虫剂 结局…如果你胜利了
奸徒可以持有最多 3 枚配料标记,或 你坐在厨房的一角,默然看着你的
1 枚杀虫剂标记。若奸徒持有杀虫剂, 昆虫朋友用餐。看着被享用的餐点,
则必须丢弃身上的配料。 你不禁想到这样的多嘴鬼才是最好的,
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104 105
若英雄开始其回合时,正与 1 个或以 速度 3、力量 5、神志 4
上的孢子共处一室,则需掷骰 1 颗, 狼
其骰数即人物受到的肉体损伤。 速度 4、力量 5、神志 4
英雄 Hero 每经过 1 个放有孢子的房 鳄

开枝散叶 兽王传奇
间,则需掷骰 1 颗,其骰数即人物受 速度 2、力量 5、神志 4
到的肉体损伤。 鼬
房间中有更多的孢子也不会增加英雄 速度 5、力量 2、神志 6
引言 引言
纵然这是母亲的期望,你从未想过 Hero 的损伤,因此应分散孢子到各个 你手握的长矛正燃烧起明亮冰冷的白 鹰
当一名植物学家。但当你发现这奇异 房间中。 色火焰。在你来得及放手前,火焰即 速度 5、力量 3、神志 5
的蔓藤时,你改变了主意。这蔓藤竟 孢子不会进行袭击。 已蔓延你全身。钻入你大脑的冰冷刺
可和你的思想交流,这植物的声音在 孢子不会妨碍英雄的移动。 痛,让你哀嚎不已。 战斗要诀
你脑袋中回荡。 奸徒不受孢子影响。 醒过来的你感觉无比强壮。你闻到脏 熊在其回合中以力量作袭击时,其掷
若你的朋友知道这植物的存在,他们 英雄是可以闭气以避免孢子的伤害, 污的人类闯入你的家。你愤怒地咆哮 得的点数作加 2 计算。
必然会嫉妒异常。他们会想毁灭这植 但时效不知多久。 着召唤你的野兽。只要你一息尚存, 鳄在其回合中以力量作袭击时,其掷
物。你必须先下手为强,把他们给杀 孢子是可以移动的。 任何人休想从你手中夺走长矛。 得的点数作加 1 计算。
光。 孢子进入升降梯时,升降梯不会移动。 任何野兽一旦在袭击中被击败,它即
布局 会死亡。
布局 你的人物已成为奸徒,并仍会继续游
你的人物已成为奸徒,并仍会继续游 结局…如果你胜利了 戏。 结局…如果你胜利了
戏。 你坐在皮制的椅子中注视着前方的 将熊标记放到任何一名英雄身处的房 你的动物就如同小孩一样为地上的
拿出凶险植物 (深绿),放到大宅中任 火堆。蔓藤缠绕上椅子,然后是你的 间内。 尸体争吵着。利齿啃咬骨头的声音充
何一个房间。远离持有书本 (预兆牌) 大腿及胸膛。最后一瓣的淡紫色花 将狼标记放到入口 l。 斥着四周。鲜血溅污了墙壁地板,死
皆已化作灰烬。你考虑着永留在大宅 依英雄的数目,将下列的野兽标记, 亡的气息满布空气中。这真是理想的
的英雄该是不坏的主意。
中,好照料这蔓藤及其幼苗。 放到下列的房间内。 家园。
拿出与英雄人数相同的孢标记(深绿),
放到放有凶险植物标记的房间中。 鳄 (2-5 名英雄),地下湖。若地下湖
余下的孢子标记放到一旁备用。 尚未放置,则将鳄放到下台阶。
鼬 (3-5 名英雄),庭院、墓园、或天
敌方情报 井。若上述任何房间尚未放置,则将
英雄知道某种花卉以杀死你那凶险植 鼬放到奸徒身处的房间内。
物。奸徒必须阻止他们把那棵花卉带 鹰 (4-5 名英雄),露台、塔楼、或任
到凶险植物所在的房间。 何拥有向外窗户的房间。若大宅中并
无上述任何房间,则无需放置鹰的标
胜利条件 记。
所有英雄死亡。 狼(5 名英雄),入口。即六人游戏中
入口处将有 2 枚狼标记。
奸徒备忘 奸徒可立刻被传送到大宅中的任何一
三或四人游戏中,奸徒开始其回合时, 个房间中。
放 2 枚备用的孢子标记到放有凶险植
物标记的房间中。 敌方情报
五或六人游戏中,奸徒开始其回合时, 英雄 Hero 想夺走你宝贵的长矛。
放 3 枚备用的孢子标记到放有凶险植
物标记的房间中。 胜利条件
You win when…
孢子 所有英雄 Hero 死亡。
速度 4

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106 胜利条件
所有英雄死亡,或毁灭长矛。
奸徒需要将长矛带到裂缝、暖炉房或
心脏:
力量 7
心脏不可袭击英雄,其力量只用作防

活生生的!
地下湖并结束其回合,即可毁灭长矛。 御。被心脏所败的人物不会受到任何
损伤。
引言 抗体 脑袋:
你小心翼翼地以双手抚摸墙身,墙身 速度 3、力量 5、神志 3 力量 Might 6
传来清晰的心脏跳动。强健的脉搏传
抗体可穿墙过壁进入隔邻的房间。 脑袋不可袭击英雄,其力量只用作防
到你的手心。你以脸颊轻贴墙身,你
当心脏或脑袋受到袭击,而英雄无法 御。被脑袋所败的人物不会受到任何
感到丝丝的暖意。房间中的水气彷以
胜出时,则奸徒即可把大宅中任何 1 损伤。
一呼一吸间增多减少。 这大宅是活的!
你心中暗暗发誓,你将不惜一切代价 个抗体放到风琴室(心脏)或阁楼(脑 英雄在袭击脑袋 Brain 前,必须以神
保全这大宅。 袋)中。 志进行能力考验。骰数是 4 或以上,
英雄方可袭击脑袋,否则其回合实时
布局 怪物屋 完结。
你的人物已成为奸徒,并仍会继续游 每次英雄进入器官标记的房间、或在
戏。 这些房间内开始其回合,英雄皆会因 结局…如果你胜利了
拿出与英雄人数相同数目的抗体标记 应器官的类别受到下列影响。 神奇!真是太神奇!
(蓝)。依下列房间次序逐一将 1 个抗 胃部: 例如说当这大宅需要养料时,木块、
英雄以神志进行能力考验。骰数是 5 瓦片、玻璃、泥灰等会不断击向任何
体标记放置到研究室、手术室、入口、
暖炉房、地下湖、图书室。 或以上无事,2 至 4 则受到 1 点精神 徘徊在屋内的生物。当这些生物被击
若上述任何房间尚未放置,则略过该 损伤,0 至 1 则受到 2 点精神损伤并 倒,这些尸身会集中到一个房间中。
房间。 且不可移动。 该房间所有的门窗通道即会紧闭,一
将 1 个抗体标记放到上述每个房间后, 个多小时后方会重新开启。这时候房
若尚有抗体标记剩下,则在上述房间 肺部 Lungs: 中一切血迹、尸骸、破碎衣物皆会消
尽量平均地放置抗体标记。直到已放 英雄进入温室或(有门扉连的隔邻房间 失。当真是太神奇!
置的抗体标记与英雄人数相同为止。 时,必须以力量进行能力考验,骰数
胃部标记(蓝)放在厨房、食品储藏库、 是 4 或以上无事。若英雄身在隔邻的
餐厅及酒窖中。 房间,考验失败则实时被移到温室中,
肺部标记(蓝)放在温室中。 并必须再一次进行上述考验。若英雄
牙齿标记(蓝)放在露台及入口 l 中。 正身在温室中,考验失败则实时死亡。
分泌腺标记(蓝)放在手术室及研究室 英雄死亡后身上的物件会掉落在温室
中。 中。
心脏标记(蓝)放在风琴室中。
脑袋标记(蓝)放在阁楼中。 牙齿:
若上述任何房间尚未放置,则将未能 英雄以速度进行能力考验。骰数是 4
放置的器官标记放到一旁。随后玩家 或以上无事,1 至 3 则受到 1 点肉体
在探险中摆放该房间后,即将适当的 损伤,0 则受到 2 点肉体损伤。
器官标记放到该房间中。
身处放有胃部标记房间中的英雄,需 分泌腺:
以神志进行能力考验。结果见怪物屋。 英雄需掷 2 颗骰,依骰数决定结果。
结果是 4 则每项能力提升 1 个级别;
3 则速度下降 2 个级别;2 则力量下
敌方情报 降 2 个级别;1 则神志下降 2 个级别;
他们会杀死这怪物屋。 0 则知识降 2 个级别。
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107
捉你。这是一个针对英雄的 5 点速度
要进入或探索地底湖,人物必须在开 袭击,由奸徒掷 5 颗骰。若英雄胜出
始其回合前,先以力量进行能力考验。 或平手,即平安无事。败则如常受到
若结果是 4 或以上,则每进入 1 个地 肉体损伤,并向地下湖退回 2 个湖面。

湖中水怪
底湖的湖面需耗用 2 点速度。否则进
入 1 个地底湖的湖面需耗用 3 点速度。 15 或 16:水怪在你身旁绕过造成漩
引言 涡,以神志进行能力考验。骰数是 4
湖中的怪物必须定时喂饲。一旦它感 奸徒可进入地底湖对英雄进行袭击, 或以上无事,否则受到 2 点精神损伤
到饥饿,纵然是你也不一定可以叫它 不过无需掷骰搜救小女孩。 并向地下湖退回 2 个湖面。
乖乖地听话。饥饿至极时,它甚至可 任何在湖中丢弃的物件皆会失去,将 17 或 18:你遭到水怪袭击。这是一
误把你作饵食。它绝对是头桀骜不驯 这些丢弃的咭牌放回盒中。 个针对英雄的 6 点力量袭击,由奸徒
的东西! 掷 6 颗骰。若英雄胜出这比拼,即额
你正在打点这怪物今日的最后餐点, 英雄会进入湖中搜救小女孩,他们会 外前行 1 个湖面,只有当前行后需放
一切都当如平日般顺利。可是大宅中 告诉你掷骰的结果。依从下面所述告 置新的湖面,英雄方可再次掷骰搜救
竟出现一群蠢货,竟意图救出女孩。 之英雄搜救的结果。 小女孩。败则如常受到肉体损伤。平
该死!难道他们不晓得那怪物必须喂 1 至 4:毫无所获。 手则无事发生。
饱! 5:你听到小女孩的呼救声。额外前行 19 或以上:你找到尚有气息的小女孩,
1 个湖面,并再次掷骰搜救小女孩。 搜救达成。
布局 6 或 7:一条奇异瞎眼的白色鱼儿在
你的人物已成为奸徒,并仍会继续游 你身旁游过,以神志进行能力考验 l。 结局…如果你胜利了
戏。 骰数是 4 或以上无事,1 至 3 则受到 这真是无心插柳,事情有时就会这样。
将女孩 (预兆牌)放回盒中。抽到这卡 1 点精神损伤,0 则受到 2 点精神损 你原先只准备了一小点餐点,现在湖
牌的人物已失去这小女孩的伴随。 伤。 面上却浮着数具尸体。可惜是这些肉
除非地面尚无途径通往地下,否则游 8:你找到一座小岛。抽取 1 张事件 的肉质不够鲜嫩,但一切岂可尽如人
戏中所有人物皆不可再进行探险。通 牌。 意。
往地下的途径一旦打通,玩家即不可 9:毫无所获。 有空时必须想想还有什么方法,可以
再翻开新的房间。 10:你遭到怪物袭击。这是一个针对 妥当喂饲这怪物。现在它已比最初时
用塑料别计及记录表,记录游戏进入 英雄的 5 点力量袭击,由奸徒 Traitor 成长十倍多了,究竟它最终可长到多
作祟后的回合数。 掷 5 颗骰。若英雄胜出这比拼,即额 大呢?你下定决心要找出答案。
外前行 1 个湖面,并再次掷骰搜救小
敌方情报
女孩。英雄落败则如常受到肉体损伤。
英雄将拯救小女孩。
平手则无事发生。
11:你好像看到前方有些东西。玩家
胜利条件…
需再次掷骰搜救小女孩,除保有原先
所有英雄死亡,或小女孩溺毙。
一切的调整(因尚是同一回合)外,可
获额外加 3 调整。若玩家再次掷得
奸徒备忘
每当奸徒完成其回合后,将记录表上 11,则再多获得加 3 调整(共加 6 调
的塑料别计往右移一格。这用以记录 整),并需再掷骰搜救小女孩。如此类
作祟后的回合数。 推。
12 或 13:一个巨浪涌来。人物必须
依作祟后的回合数,奸徒掷相同数目 游过这巨浪,以力量进行能力考验。
的骰子。在 3 人或 4 人游戏中,若骰 骰数是 5 或以上,英雄额外前行 3 个
数是 10 或以上,则小女孩溺毙。在 5 湖面,并再次掷骰搜救小女孩。骰数
人或 6 人游戏中,若骰数是 9 或以上, 是 0 至 4,则英雄向地下湖退回 2 个
则小女孩溺毙。 湖面。
14:一只长有尖刺触手的怪物尝试捕
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108 109
带往保险库囚禁的奸徒及其从仆,即 作 2 面相连的墙壁论。因此影子由门
无法逃脱。 扉的一侧(左/右)走到另一侧(右/左),
即需耗用 1 点速度。
结局…如果你胜利了 影子每回合最少可移动一面墙壁。
「Veni、 vidi、vici!」所到、所见、
疯狂世界 鬼影憧憧
影子离开某房间时,必须由拥有门扉
皆为你所征服!神般的统治者西泽大 的一侧墙壁走到该墙壁的背面。
帝万岁! 影子可耗用 1 点速度通过梯级、或特
引言 引言
你是伟大统治者西泽大帝的转生。最 你口念咒语,手持作法用的刀凌空虚 殊通道(崩塌的房间、煤导槽、门厅),
初那些背信弃义的元老用匕首行刺你, 划。每在空中虚划一刀,如同割除腐 走到另一房间中任何一面墙壁上。
然后又将你监禁在疗养院。现在你和 肉般你即从你的目标身上剥下他的影 影子不可进行探险。
从仆逃了出来,是时候向那些无耻之 子。 影子不可使用升降梯、隐藏甬道或隐
徒报复。 现在你只需让影子们走到五芒星中, 藏梯间。
你的目标即会成化身成妖魔,永远为 若英雄的影子进入五芒星堂,该英雄
布局 你的奴仆,任凭差使。 即会化身成妖魔。经已死亡的英雄不
你的人物已成为奸徒,并仍会继续游 会化身成妖魔。
戏。 布局 英雄知晓妖魔的资料。
抽到疯汉 (预兆牌)的人物将失去疯汉 你的人物已成为奸徒,并仍会继续游 由英雄转成妖魔的玩家,只有当他杀
的伴随,改由奸徒持有。这人是你最 戏。 死最少一名英雄,方可与奸徒一同胜
拿出与英雄数目相同的影子标记(浅 出。
忠诚的部将马克安东尼。
拿出与英雄人数相同的从仆标记(红)。 绿),将 1 枚影子标记放到每名英雄身
战斗要诀
在不同的楼层(地下、地面、楼上)中, 旁。
影子不可进行袭击。
将 1 个从仆放到每层中的任何一个无 每枚影子标记皆印有一个数字,这是
英雄可以速度或神志向同房的影子进
人房间内。 用以识别影子是属于那名英雄的。
行袭击。影子被击败的话即会昏迷,
若尚有未放置的从仆,则将标记分别 将影子标记放到房间的其中一面墙壁
但影子的主人(某英雄)的速度亦即下
放到其它无人房间内。 上。留意入口、门厅、梯间并没有 4
降 1 级。
这些从仆作怪物处理。 面墙壁。
房间的其中一面墙壁上若有门扉,则
作 2 面相连的墙壁论。因此影子标记 结局…如果你胜利了
敌方情报
需清楚地放到门扉的那一边。 一众妖魔栖身于阴影中俯首听命于你。
英雄们皆是那些背叛你之罗马元老的
现在你感到一切都将如你所愿,一切
转生。
的代价都是值得的。
敌方情报
胜利条件… 英雄会进行光的祭典以消灭所有影子。
所有英雄死亡。

从仆 胜利条件
速度 3、力量 3、神志 1 所有英雄死亡,或化身成妖魔。
影子进入五芒星堂后,它的主人(某英
战斗要诀 雄)即会化身成妖魔。
奸徒及其从仆主意袭击英雄时失败,
不会受到任何损伤或陷入昏迷。 影子
被英雄的抓住奸徒及其从仆、不可进 速度 5、神志 5
行任何行动。未被制服的奸徒或其从 影子必须移往五芒星堂。
仆,只需向英雄袭击并造成 2 点或以 影子是沿墙壁移动的,由一面墙壁走
上损伤,即可选择解救被该英雄制服 到相连的另一面墙壁需耗用 1 点速度。
的同伴。解救同伴则英雄不会受到损 英雄不会对影子的移动构成妨碍。
伤。 一面墙壁上若有门扉,则门扉的两侧
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110
在黎明前所有英雄死亡。

佣仆 Servants
随着游戏进行,佣仆的能力将不住

大宅凶案
改变。越近黎明,佣仆越会情急拼命。
佣仆们的能力变化如下。
回合 0-3:速度 3、力量 3、神志 3
引言
回合 4-7:速度 4、力量 4、神志 4
年老富翁比提诺于数小时被发现倒
毙于梯间。老人的遗嘱经已宣读,在 回合 8:速度 5、力量 5、神志 5
大宅中你的每位朋友皆可分一杯羹, 回合 9:速度 6、力量 6、神志 6
只有你一无所得。老翁似乎非常憎恨
你这个疏远的亲戚。难怪当你在梯项 奸徒备忘
推这老不死一把时,他并未露出惊讶 每当奸徒完成其回合后,将记录表
神情。 上的塑料别计往右移一格。这用以记
无论如何事情已无法回转,只要其 录作祟后的回合数。
它继承人无法在大宅渡过一夜,这笔
遗产终会落入你的手上。大宅中的仆 第 10 回合完结后,若任何英雄存
人皆是你的同谋,他们会十分乐意和 活,则奸徒落败。
你摊分这大笔财富。 纵然奸徒死亡,若黎明前所有英雄死
亡,奸徒亦算胜出。
布局
你的人物已成为奸徒,并仍会继续 结局…如果你胜利了
游戏。 虽则你曾承诺只需将碍手碍脚的家
伙除掉,你将和眼前这些人分享财富,
拿出与英雄人数相同的佣仆标记 但他们毕竟是劳仆出身,而且还是背
(红)。首 3 个佣仆必须放到不同的楼 叛主人的劳仆。
层(地下、地面,楼上)中,任何一个
无人 的房间内。 你冷眼看着这些下人为快到手的财
富举杯兴祝,然后一个一个倒地挣扎。
若尚有未放置的佣仆,则将标记分 香槟酒中的毒药似乎正在他们的血管
别放到其它无人房间内。 中流动。现在,遗产的继承人只剩你
这些佣仆作怪物处理。 一人
用塑料别计及记录表,记录游戏进
入作祟后的回合数。

敌方情报
在黎明来到时,只要英雄 Hero 中
仍有一人生存,则你将与这笔遗产无
缘,还可能要在牢房过活。若他们全
数死去,则你仍有时间安排一切。

胜利条件…
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House on the Hill
by Jeremy Lennert

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