Professional Documents
Culture Documents
Kabanata Ii v. Kaugnay Na Literatura
Kabanata Ii v. Kaugnay Na Literatura
V. KAUGNAY NA LITERATURA
Isa sa mga patok na gamit sa teknolohiya ay ang kompyuter. Marami kasing gamit ang
isang kompyuter lalo na sa mga pilipinong mag-aaral ngayon. Isa sa mga gamit nito ay ang
pagbibigay ng internet. Kung may internet connection maaring makagawa ang isangindibidwal
ng account sa anomang social networking sites tulad ng facebook , ito ay ang mga serbisyong
web-based na nagbibigay samga indibidwal para bumuo ng isang pangpublikong profile. Alam
din nating lahat na halos lahat ng impormasyon ay nakukuha nangayong sa internet. Bukod sa
mga libro na ginagamit ng mga estudyante, dito rin sila kumukuha ng dagdag impormasyon. Ang
kompyuter din ay mayroong mga microsoft word, powerpoint, excel at marami pang iba na
kasi ang paggawa ng mga sulatin kapag kompyuter ang ginagamit. Ang kompyuter din ay
nagagamit sa mga paglalaro ng mga video games. Ito ay madalas na nagbibigay aliw sa atin, lalo
na sa mga kabataan ngayon. Ang mga halimbawa nito ay DotA (Defense of the Ancient),
Counter Strike, Warcraft, NBA Live, Doom, Ragnarok at marami pang iba. Ito yung kadalasang
pagpasok mo sa isang computer rentals, makikita mo na madami ang nagsisigawan dahil sa aliw
na hated nito. Nauso ito sapagkat marami ang naaadict sa iba’t ibang klase ng computer games.
Siyempre ipagkakalat ng isang manlalaro ang kanyang ginagawa upang magkaroon siya ng
Ito’y patok na patok lalo na sa mga kabataan. Ayon kay MRS. LORMA LORENZANA
maraming kabataan ang nahihihkayat na maglaro nito. Ngunit, may masamang epekto rinang
paggamit ng kompyuter. May mga kabataan na masyadong nalululong sa mga gamit nito kaya
madalas ay puro laro na lamang sila at nakakalimutan na ang pag-aaral. Ang iba din naman ay
masyado naring dumedepende”. Ayon rink ay ROBERT PAUL NUNAG “Ang iba ay
napapabayaan na ang kanilang pag-aaral dahil sa kompyuter. Naadik ang mga kabataan sa
paglalaro ng mga games tulad ng DOTA. Pangalawa, hindi lang oras ang nasasayang, pati na rin
ang pera. Winawaldas ng mga estudyante ang kanilang pera sa paglalaro kaysa sa pagkain.
Pangatlo at huling masamang dulot ng kompyuter ay ang sakit na pwedeng maidulot nito. Dahil
sa tagal na pagkatutok sa kompyuter, hindi maiwasang sumakit ang kanilang ulo o kaya'y
pagkahilo”
Ang kompyuter games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang.
Masaya at nakalilibang ang pag-lalaro nito at nakakalimot tayo sa mundo ng ating mga
alalahanin. Ngunit ito din ay may mga masamang naidudulot sa atin, katulad ng adiksyon. Ayon
kay Edmund Kam, ang adiksyon ay ang sobrang pag-lalaro, at hindi na ito napipigilan. Ngunit
bakit hindi ito napipigilan? Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sa kanilang
mga gawain, lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro nang kompyuter ang nagbibigay sa
Maraming mag-aaral ang nagwawaldas nang kanilang mga pera sa pag-lalaro ng kompyuter,
minsan pa nga ang kanilang pera ay ginagamit pa nila upang ipambili ng tinatawag na “Virtual
Money”, ito ay ang perang ginagamit sa ilang kompyuter games. Ang pag-lalaro ng mga larong
ito ay aksaya sa oras lalo na at kinakain nito ang oras mo upang mapaunlad ang iyong sarili at
Ang adiksyon sa mga kompyuter games ay nilalayo ang mga mag-aaral sa tunay na mundo na
dapat para sa kanila. Ang mundo na dapat ay lumilinang sa kanilang mga isipan para magging
Mahirap pigilan ang pag-lalaro nito ngunit kung hindi ito matitigil paano na ang kinabukasan
nang ating bayan kung ang mga kabataan ay iba na ang mundong ginagalawan at hindi na din
manlalarong nalilihis ang pagiisip sa katotohan sa pantasya. Isa dito sila Eric Harris at Dylan
Klebold na manlalaro ng DOOM at Wolfstein 3D. Sila ang mga hayskul na estudyante na
nasangkot sa Columbine High School Massacre na naitala na 13 ang namatay na estudyante. Ang
dalawa.
Si Devin Moore ay isang player ng Grand Theft Auto na isinabuhay ang laro sa tunay na
buhay. Pumatay siya ng dalawang pulis at dispatchador pagkatapos kunin ang pistol sa mga pulis
dahil siya ay nasuspetsahan na nagnakaw ng kotse. Pagktapos niyang patayin ay kinuha niya ang
kotse ng pulis at umalis sa lugar ng krimen. Siya ay humarap sa korte noong 2005 at
pagpapantasya. Pagkatapos niyang matalo sa isang kaklase, sinugod niya ito at binuhusan ng
gasolina ang buong katawan ng kaklase. Naglalaro ang kanyang utak at sinasabing siya ay isang
tauhan ng WoW, sumigaw siya ng “Fireball!!” at sinindihan ang kanyang kaklase. Nakulong siya
ng 8 taon samantalang ang biktima ay nagtamo ng mahigit kalahati ng katawan niya ay nasunog.
Ito lang naman ay nagbibigay diin na kung saan ang hindi wasto at kontroladong
Ayon sa isang pag-aaral na ginawa sa Pilipinas ng Internet World Stat, noong 2012 ay umabot na
sa 33,600,000 ang Internet users mula sa Pilipinas at 29,890,900 sa mga ito ay mayroong
Facebook account. Halos 33% ng populasyon sa Pilipinas ang nakikinabang sa mga sari-saring
impormasyon mula sa Net. Sa taong ito 2012, ang 100% ng populasyon ng Monaco ay
kanilang population ang nag-oonline. Sa China naman nagmula ang pinaka maraming user na
Alam mo ba na sa Pilipinas lang talamak ang Computer Shops na may maraming games? Sa
ibang bansa ay Internet Cafe lang talaga at browse lang at paggawa ng documents ang pwede
mong gawin.
Noong 2005, 16% lang ng tao sa buong mundo ang kumokonekta sa internet at noong 2013 ay
umabot na sa 39% ng kabuuang populasyon. Mapapansin din na mas marami ang gumagamit ng
Internet sa mas mauunlad na bansa. Masasabi ba na ang pagdami ng Internet users sa Pilipinas ay
indikasyon ng pagunlad ng ating bansa? O sadyang madali lang talagang umagos sa uso ang mga
Pinoy?
Ayon sa Gethooked360.com, 40% ng Facebook users sa Pinas ay mula sa 18-24 years old, 26%
mula sa 25 to 34 years old at 15% mula sa 13 to 17 years old noong taong 2013. Sinasabi rin sa
kanilang datos na 46% sa mga user ay babae at 43% naman ang mga lalake. Ayon
Ayon naman sa Wearesocial.net, ang average hours per day ng mga Internet users sa Pilipinas na
gumagamit ng laptop at desktop ay 6.2 hours at ang nag-oonline naman sa net ay 2.8 hours. 4
hours naman ang average na ginugugol ng Pinoy sa Social Networking sites kada araw.
Ayon ulit sa Internet World Stat, umabot na sa 6.3 million ang online gamers sa Pinas.
Sa research paper nina Maria Daisy S. Cortes, Jhoana V. Alcalde, at Jose V. Camacho Jr.
tungkol sa epekto ng Computer Gaming sa mga High School Student sa Los Banos, Laguna
Mas madalas sa Computer shop ang mga nakatirang malapit sa Computer shop
Mas madalas din sa Computer shop ang mga estudyanteng kabilang sa maliit na pamilya
lalo na kung kabaliktaran niya ng kasarian ang kanyang kapatid – 61% sa mga Gamer ang may
Average na baon ng mga Computer Gamer ay 70.69 Pesos kada araw at ang mga Non-gamer
66% ng mga Gamers ay may monthly income mula 0 hanggang 30,000 Pesos samantala
84% naman sa mga Non-gamer ang kabilang dito – Lumalabas na ang mga Gamer ay kadalasang
mas angat sa pamumuhay kesa sa mga Non-gamer – 52% ng Gamer ay mula sa Private Schools
31% ng Gamers ang nagsabi na minsan ay sinasakripisyo nila ang kanilang pagtulog at
Mas maraming lalake ang naglalaro ng MMORPG at Versus game pero mas maraming
Mas marami ang gamer na nasa 1st year at 2nd year highschool dahil mas busy ang nasa
3rd year at 4th year highschool. Karamihan ng Computer Gamers ay may computer sa bahay
Sa kabila nang lahat nang ito, may kaakibat rin itong masasamang epekto sa kalusugan at
sikolohiya o panlipunan ng isang tao lalo na sa mga mag-aaral.
Ang labis na pag-gamit ng kompyuters ay may apekto sa kalusugan. Ito ay maaaring pisikal
Pisikal:
Katiwalian sa tulog.
Ang malala pa dito ay nagiging dahilan rin ito sa sakit na kanser. Ayon sa pag-aaral na
ginawa ng mga siyentipiko ngayon na may isa pang uri ng polusyon ang hindi nabibigyang
pansin, hindi na aamoy, hindi nakikita ngunit may potensyal na nakamamatay. Mga
Radyasyon.
Ang radyasyon ay isang anyo ng enerhiya na matatagpuan sa paligid natin. May iba-
ibang uri ng radiation, ang ilan sa mga ito ay nagtataglay ng mas maraming enerhiya kaysa iba.
Ang mga tao ay nahahantad sa kaunting radiation araw-araw, mula sa likas na nagaganap na
pinanggagalingan (tulad ng mga elemento sa lupa o cosmic rays mula sa araw), at mga
mula sa pagsusuri ukol sa mga sandatang nukleyar. Kung ikaw naman ay gumagamit ng laptop
computer, at ito ay nilalagay mo sa iyong “lap” ito ay may malaking porsyento na maaring
Dahil sa mga teknolohiyang ito, napagalaman ng mga eksperto na malaki nga ang
magiging epekto ng teknolohiya sa kalusugan. Ang alam nila noon ay ang teknolohiya ay may
malaking tulong lamang upang mapadali ang ating mga gawain. Kaya lang hindi nagtagal ay
nalaman na din ng mga eksperto na ang teknolohiyang ating kinagisnang gamitin ay may
masamang epekto sa ating kalusugan. Maari itong makapagdulot ng kanser sa utak, testicular
cancer at iba pa. Ang kanser sa utak ay nagiging sanhi kong lage tayong na e-expose sa mga
radiation at microwaves dahil sa ang utak natin ay ang talagang unang na-aapektohan ng mga
sakit na gaya nito.
Marami ang umaasa sa teknolohiya dahil mas napapabilis nito ang mga gawain.
kagustuhan na mapabilis ang pag-unlad ng bansa. Dahil sa nagiging moderno ang mga
kagamitan ay napapadalas ang gamit sa mga ito. Alam ng karamihan na marami itong
naitutulong pero mayroon din itong masmang epekto lalo na sa kalusugan. Maiging alamin ang
mga ganitong bagay na maaring makasira sa buhay. Dahil importante ang kalusugan kaya hindi
http://justforkath.blogspot.com/2009/03/kompyuter-games.html
http://parasafilipinotwo.blogspot.com/2008/03/i_18.html
http://kristalinahcielolawang.blogspot.com/
http://charmie-cancer.blogspot.com/2008_03_09_archive.html
http://gabaysapagpilingcourse.blogspot.com/2008/10/mabuti-at-masamang-epekto-ng-
kompyuter.html
http://bryanmags.blogspot.com/