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®

2.65 사용자 매뉴얼


40-00-0408 개정판 A (HX 테야 펌웨어 2.65을 함께 사용) © 2018 야마하 기타 그룹, Inc. 모든 권리 보유.

0•1
내용
블록 (18) 컨트롤러 할당 (37)
입력 (18) 컨트롤러 할당 (37)

출력 (18) 지우기 블록의 제어기 할당 (들) (38)

효과? (19) 모든 컨트롤러 할당을 지우기 (38)


HX 스톰프에 오신 것을 환영합니다 삼
앰프 + 택시 (24)
일반적인 용어 삼 글로벌 EQ (39)
앰프 (25)
최신 펌웨어로 HX 스톰프 업데이트 삼 재설정? 글로벌? EQ? (39)
프리 앰프 (25)
하드웨어 4
택시 (26)
전역 설정 (40)
빠른 시작 (7) 임펄스 응답 (IR) (27)
적절한 수준 설정 (40)
보내기 / 반환 (28)
그것은 모두 연결 - (7) 모든 전역 설정을 재설정 (40)
자벌레? (29)
보기 플레이 (10) 전역 설정> 인 / 아웃 (41)
스플릿? (29)
프리셋을 선택 (10) 전역 설정> 환경 설정 (41)
믹서 (30)
프리셋 목록 (11) 전역 설정> 풋 스위치 (42)
미국 등록 상표 (31)
편집보기 (11) 전역 설정> EXP 페달 (43)

선택 블록 / 조정 매개 변수 (11) 스냅 샷 (32) 전역 설정> MIDI / 템포 (43)

블록을 우회 (12) 전역 설정> 디스플레이 (43)


스냅 샷을 사용하여 (32)
완전히 HX 테야 우회 (12)
복사하기 / 스냅 샷을 붙여 넣기 (33)
USB 오디오 (44)
블록의 모델 선택 (12)
스와핑 스냅 샷 (33)
블록을 이동 (13) DAW 소프트웨어 모니터링 (44) DI 녹화 및 재 앰핑 대 하드웨어
저장 스냅 샷 (33)
복사가 / 블록을 붙여 넣기 (13) 모니터링 (45)
결정 스냅 샷 편집 동작 (33)
블록 지우기 (13) 코어 오디오 드라이버 설정 (맥 OS 전용) (46)

모든 블록을 지우기 (13) 바이 패스 지정 (35) ASIO 드라이버 설정 (Windows 만 해당) (46)

저장 / 프리셋 이름 지정 (14) 빠른 풋 스위치 지정 (35)


MIDI (48)
직렬 대 병렬 라우팅 (14) 수동 바이 패스 지정 (35)
MIDI를 통해 프리셋과 스냅 샷 리콜 (48)
경로 B의 출력 설정 (15) 바이 패스 지정을 취소 (36)
MIDI를 통해 블록 바이 패스 (48)
TAP 템포 (15) 모든 바이 패스 지정을 취소 (36)
MIDI를 통해 매개 변수 제어 (48)
튜너 (15) 스와핑 스톰프 풋 스위치 (36)
동기화? 템포?를 통해? MIDI를? 49
동적 DSP (16)
MIDI? CC? 49
블록 주문 및 스테레오 영상 (17)

추가 자료 (51)

© 2018 야마하 기타 그룹, Inc. 모든 권리 보유.


야마하? 기타? 그룹? 선? 6?를? 선? 6? 로고? AMPEG? SVT? Portaflex? HX? 테야? 및? 나선?인가? 상표? 나? 등록? 상표?의? 야마하? 기타? 그룹? 사?에?를? 미국? 및 / 또는 기타 관할 지역을. 애플, 맥, 맥 OS, 아이 패드,
아이폰, 아이튠즈는 미국 및 기타 국가에 등록 된 Apple, Inc.의 상표입니다. 애플은 opera-이 제품의 기 또는 안전 및 규정 표준의 준수에 대한 책임을지지 않습니다. Windows는 미국 및 / 또는 기타 국가에서 Microsoft
Corporation의 등록 상표입니다. YouTube는 구글, Inc.의 상표입니다


일반적인 용어
HX 스톰프에 오신 것을 환영합니다 이 설명서를 읽는 동안, 당신은 몇 가지 생소한 용어가 발생할 수 있습니다. 그들이 무슨 뜻인지 아는 것이 중요합니다.
수주의 - 우리는 팝 퀴즈를 당신의 방법을 던져 수 있습니다.

"페달 50 페이지는? 이봐, 난이 설명서를 읽기 싫어!" 블록 블록 톤의 다양한 요소를 나타내는 개체는 같은 수 있습니다
같이? A,? 택시,? 효과,? 분할,? 루퍼,? 입력? 출력 ,? 과? 충동? 응답. HX 스톰프 페달은?
나는 잘 알고있다?! 우리는 그렇게 몇 사람을 읽을 때, 특히 중 하나를 작성 지나치게 좋아 아니에요. 우리는
IR? 효과? 및 / 또는? 루? 블록,? DSP? 허가, 여섯이 동시? A? 택시를 수용 할 수
당신을 얻고 분 HX 스톰프 실행 슈퍼 짧은 비디오의 한 줌을하고, 당신이 페달 50 페이지 설명서를 읽을 있습니다.
필요에 대해 온라인 및 COM- 일반 이동하지 않을 것을 약속합니다. 합의? 여기로 이동 line6.com/meet-hx-stomp
: 모델 각 처리 블록을 수용 할 모델 ( 또는 일부
경우, 두 가지 모델). HX 스톰프는 77 개 기타와베이스 앰프 모델을 통해 포함? 37? 택시?
모델? 16? 마이크? 모델?과? 200? 효과? 모델.

사전 에이 사전 톤이다. 그것은 모든 블록, 스냅 샷, 풋 스위치 구성


할당 및 컨트롤러 할당.

제어 장치 컨트롤러 실시간으로 다양한 매개 변수를 조정하는 데 사용됩니다. 전직의 경우


충분한은 외부 익스프레션 페달은 와우를 제어 할 수 있습니다, 또는 MIDI 키보드의 모드
휠 지연 피드백과 리버브 깊이를 제어 할 수 있습니다.

보내기 / 반환 HX 스톰프 스테레오 TRS 보내다 별도의 왼쪽과 오른쪽 보고 아르


사용?에? 어디? 당신? 좋아? 스톰 박스를 삽입?에?를? 신호? 흐름? 나? 4 케이블 방법을
통해 기타 앰프에 연결 - 참조 7 페이지 .

IR IR을 ( 임펄스 응답)를 나타내는 수학 함수이다


오디오 시스템의 음질 측정. HX 스톰프는 한 번에 128 사용자 정의 또는 타사의 IR을
저장할 수 있습니다. * 참조 "임펄스 응답 (IR)"

* 노트: 당신의 HX 스톰프 하드웨어에 IR을 가져 오려면 다운로드하고 최신 라인을 설치해야합니다 (6)
HX 편집 신청. 무료 HX 편집 응용 프로그램뿐만 아니라 모든 프리셋과 IR을 관리하고 백업을위한 필수
불가결 한 사서이지만, 또한 여러분의 Mac 또는 윈 가지고 윈도우에서 쉽게 편집 할 최대 크기의
"Wheee! 내가 설명서를 읽고 사랑 해요!" 디스플레이를 제공 ® 컴퓨터! 방문 line6.com/software 지금 얻을 수 있습니다.
즉 약간 비꼬는 소리 만 관계없이 6 호선 구입해 주셔서 감사합니다 ® HX 스톰프 ™? 페달,? 일? 중?를? 가장?
강력한? 및? 유연성? 스톰 박스가? 지금? 만들었습니다.? 우리? 이 무대와 스튜디오 모두에서 톤의 행복에
대한 검색을 유도하는 데 도움이 창의성 년을 생성합니다 바랍니다.

당신이 플라스틱을 열고 찢어와의 연결 가능성이 걱정입니다 만, 잠깐! 적어도, 체크 아웃 HX 스톰프 치트 시트 즉, 최신 펌웨어로 HX 스톰프 업데이트
상자에 동봉하고, 편리한 유지. 그런 다음 읽기 "빠른 시작" 시간에이 매뉴얼의 장 우리는 당신을해야하고
6 호선은 지속적으로 HX 제품군의 제품을 개선하고 있습니다. HX 스톰프 페달을 업데이트 항상 최신 모델,
shred- 땡.
기능 및 공장 사전 설정이 있는지 확인합니다.

1. 다운로드 및 최신 버전을 설치 6 호선 업데이터 ...에서


중대한! HX 스톰프 페달을 너무 여러 가지 방법으로 사용될 수 있기 때문에, 공장 사전 설정의
line6.com/software . (Windows 컴퓨터를 사용하는 경우, 당신은 또한 다운로드 Windows
모든지도를 통해 종류입니다. 예를 들어, 어떤 사전 설정으로 시작? "FX"?과? 음? 디자인을 표시?
효과? 만?가는? 바로?에? 당신을? 기타 앰프. 로 시작하는 프리셋은 "DIR"?위한? A, 택시 / IR 및 용 HX 테야 USB 드라이버를 설치해야합니다.)
효과? 블록 톤을 나타낸다는 것? 직접?에?를? 풀 레인지? 증폭? 시스템? 등? FRFR? (전체 범위
플랫 응답) 또는 PA 스피커. 또한 사전 설정 "4CM"로 시작하는주의 전혀 소리가 나지 않습니다 당신의
제공된 USB 케이블을 통해 컴퓨터에 연결 2. HX 테야을하고 전원을 켜십시오.
HX 스톰프 페달을 4 케이블 방법을 통해 앰프에 연결되어 있지 않으면 - 참조 7 페이지 .

3. 시작 6 호선 업데이터, 당신의 6 호선 계정에 로그인하고, fol-


낮은 프롬프트.


하드웨어

이 3
1 06B 1
4 동작 음량

머펫의 목사 전망

구하다

입자 동사 Dynamix TAP /
(7)
플랜 TUNER

페이지
5 페이지

권리
에서

RETURN / AUX IN
6
MIDI

(16)
OUT THRU /

L / MONO
(18)
8

보내다
스테레오
(17)

EXP 1/2 입력 산출 BAL / UNBAL USB DC IN의


FS 4/5 L / MONO 권리 L / MONO 권리
9VDC 3A

(15)

(10) (11) (12) (13) (14)

4
1. 메인 화면 이 컬러 LCD는 HX 스톰프의 힘으로 당신의 창입니다. 지름길: 스톰프 풋 스위치 모드 및 편집보기 화면에있는 동안, 선택된 블록에 대한 바이 패스 된
직후의 signment을 만드는 데 2 ​초 동안 풋 스위치를 터치 (그러나 누르지 마십시오).
2. 전망 혹시 분실 얻을 경우,이 버튼을 누르면 집으로 돌아갑니다. 프레스 다시
두 가지 주요 홈 사이를 전환 할 전망 - 참조 "보기 재생" 과 "보기 편집" .
지름길: 스톰프 풋 스위치 모드에있는 동안, 그들 사이의 모든 과제를 교환하는 두 개의 스위치를
3. ACTION 선택된 블록의 액션 패널을 열려면이 버튼을 누르거나
길게 터치 (그러나 누르지 마십시오).
메뉴. 편집보기에서 액션 패널을 사용하면, 복사, 붙여 넣기 및 지우기 블록을 이동할 수 있습니다. 다른
메뉴는 독특한 액션 패널을 가질 수있다; 예를 들어, 전역 설정 액션 패널을 사용하면 한 번에 모든 전역
지름길: 스톰프 또는 스크롤 풋 스위치 모드에서 터치 (그러나 누르지) 동안? 잠깐?에? TAP??를?
설정을 재설정 할 수 있습니다. 프레스
템포? 패널을 표시합니다.?이? 당신이? 수? 빨리? 미세 조정을 ?? 전역 설정> MIDI / 템포
과 동작 함께 이름을 변경하고 사전 설정에 대한 변경 사항을 저장하기위한 저장 메뉴를 엽니 다. 메뉴로 이동하지 않고 현재의 템포.
저장 빠른에 두 번 두 버튼을 누릅니다. 만나다 "저장 / Nam-는 프리셋을 보내고" .

10. EXP 1/2, 4/5 FS 다양한 조정하기 위해 여기에 익스프레션 페달을 연결


4. 위 노브 재생보기에서 ​프리셋을 선택하려면이 노브를 돌립니다. 이 노브를 누르면 매개 변수. (단자 "1/4 개의 팁 슬리브 단자, 분할"팁 링 슬리브 1/4)를 Y-케이블, 두 발현 페달 접속 될
사전 설정 목록을 엽니 다. 편집보기에서 편집 할 블록을 선택하려면이 노브를 돌립니다. 이 노브를 누르면 / 우회 수있다. 대안 적으로, 하나 (또는 ​Y-케이블, 2 개)의 외부 풋 스위치 등을 추가 발을 굴러, 프리셋, 스냅
선택된 블록을 활성화합니다. (FS4 = 팁 FS5 = 링)에 액세스하기 위해 첨가 될 수있다. 이 단자의 기능 (들)을 설정하려면, 참조

5. 낮은 노브 편집보기에서 현재 블록의 모델을 변경하려면이 노브를 돌립니다.


모델 목록을 열려면이 노브를 누릅니다. 만나다 "선택 블록의 모델" . 41 페이지 . 기본적으로이 잭은을 수용 할 수 있도록 설정 미션 SP1-L6H 6 호선 익스프레션 페달 , EXP 1
(와우 / 피치 쿵) 및 EXP 2 (부피 / PAN)를 바꾸는 발가락 스위치를 갖는다. 외부 풋 스위치를 들면, 순간
팁: 완전히 우회 HX 스톰프 함께 상단 손잡이와 하단 노브를 누릅니다. 디스플레이는 "아날로그 (래치 해제) 형태가 사용되어야한다.
[또는 DSP] ​바이 패스!를 눌러 모든 스위치."로 표시됩니다

6. PAGE / PAGE 재생보기에서 ​누르십시오 페이지 또는 페이지 풋 변경 11. INPUT의 L / MONO, RIGHT 기타,베이스 기타, 또는 모노 페달을 연결
모드를 전환 할 수 있습니다. 편집보기에서 선택된 블록 또는 메뉴에 대한 더 많은 매개 변수를 볼 수 패 / MONO 입력한다. 스테레오 페달, 키보드, 신디사이저, 또는 모델러 모두 L / MONO 및 RIGHT
누릅니다. 를 눌러 모두 페이지 과 페이지 HX 스톰프 더 깊이 잠수하는, 당신은? 찾을 컨트롤러? 할당,? 입력에 연결합니다.
글로벌? 설정? 및? 다른? 메뉴.
12. OUTPUT의 L / MONO, RIGHT 이러한 1/4 "출력을 수용 할 수있는 어느
7. VOLUME 메인 출력과 헤드폰 볼륨을 제어하려면이 노브를 돌립니다. 언밸런스 TS 케이블은 믹싱 콘솔이나 스튜디오 모니터에 연결하는 기타 앰프 또는 기타 페달 또는
밸런스 TRS 케이블에 연결합니다. 모노 페달 또는 단일 A에 보내고으로 연결하는 경우, 오직 L / MONO
제 노브 1-3 편집보기에서 메인 화면 아래에있는 세 개의 노브 중 하나를 설정
1/4 "단자에 연결한다.
위의 매개 변수의 값을 조정; 매개 변수의 값을 재설정 노브를 누릅니다. 직사각형 버튼 노브 위에
표시되는 경우, 그 기능을 활성화하기위한 노브를 누른다. 13. USB HX? 테야?도? 기능? 등?를? 고? 품질? 채널? 24 비트 / 96kHz의? 음성?
DI, 다시 앰핑과 오른쪽에 내장 MIDI 기능 - 품 질과 Mac과 Windows 컴퓨터에 대한 인터페이스를
제공합니다. 2.0 또는 3.0 포트가있는 USB의 사용 요구는-DO 외부 USB 허브를 사용하지 마십시오. HX
지름길: 이러한 지연 시간 또는 modu- 제 작 속도와 같은 대부분의 시간 - 기반 파라미터를 들어, 테야도 (옵션 애플 카메라 연결 키트) 애플 아이 패드 또는 아이폰 모바일 장치에 기록 할 수 있습니다.
(4분의 1 음표 8분의 1 노트 등 점선) MS 또는 Hz에서 참고 구획의 설정 값 사이를 전환 할 수있는
손잡이를 누른다.
DC에서 14 6 호선은 제공된 DC-3G 전원 공급 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 예,
지름길: 컨트롤러는 대부분의 매개 변수에 할당 할 수 있습니다. 보도 및 매개 변수의 노브
우리는 많은 것을 알고 있지만, HX 스톰프 페달은 작은 하우징에 회로를 많이 팩. 나선의 동일한 신호
빠르게로 이동 개최 "컨트롤러 할당" 해당 매개 변수에 대한 페이지입니다.
무결성을 보장하기 위해 ®, 나선 랙 / 제어 및 헬릭스 LT 장치는, 우리는 억센 전원 공급 장치를
필요로했다. 즉 라인 (6) 여기에서 찾을 수 있습니다 우리는 HX 스톰프 테스트 한 써드 파티 용품의
9. 풋 스위치 1-3 이러한 정전 용량 터치에 민감한 풋 스위치는 col-이 목록을 제공하고, 말했다 : https://line6.com/support/page/kb/effects- 컨트롤러 / .
OR 연산은 당신에게 할당 된 블록 또는 그 기능의 현재 상태를 알 반지를 LED. 만나다 "보기 재생" 자세한
내용은.

5
15. 전원 스위치 열 개 블루스 치과 의사의 아홉 동의 : HX 스톰프 더 재미있다
전원을 켜면. 열째 치과 허무주의이다.

16. MIDI IN, OUT / THRU 보내는 미디 장비에 HX 테야을 연결하고


수신 프로그램 변경, 지속적인 컨트롤러 및 기타 MIDI 메시지. 만나다 "MIDI" 자세한 내용은.

17. 전화 아웃 여기에 스테레오 헤드폰을 연결합니다; 에 볼륨 노브를 돌려


볼륨을 조정합니다.

중대한! 항상 VOLUME 헤드폰을 연결하기 전에 아래 노브를 돌립니다. 청력을 보호! "뭐?!"

나는 말했다 ... 항상으로 연결하는 ING 헤드폰 전에 음량 노브를 돌려. 청각 보호!

18. /은 L / R을 반환 샌드 이 1/4 "상세한 내용은 FX 루프로 사용할 수 있습니다


에 대한? 삽입? 외부? 스톰 박스를? 사이? 특정? 블록? 에? HX? 스톰프,? 또는? 등? 4 케이블 방법 릭을
실행하기위한 입출력. 만나다 "4 케이블 방식의 HX 테야" . 또한, L / MONO 및 RIGHT 입력이 역할을 할
수있는 상시 보조에서 모니터링 믹서, 키보드, 드럼 머신 또는 MP3 플레이어. 리턴 L / R 단자의 기능을
설정하려면, 참조 "글로벌 설정> 인 / 아웃"

6
빠른 시작
4 케이블 방식의 HX 스톰프
"네? 케이블 - 방법"? a는 인기?입니까? 및? 유연한? 방법? 후킹의? 일이? 최대? 당신?을 허용? 에? 노선?
어떤? 효과? 블록? (대부분? 자주? 드라이브? 왜곡? wahs,? 및? 압축기)? 전에? 너의? 앰프의? 프리 앰프? 과?
다른? 효과? 블록? (흔히? 시간 기반? 효과? 등? 지연? 및? 리버브)?의?는? 효과? 루프.

그것은 모두 연결 - 노트: α-효과?에? 루프? 대부분의? 앰프를? 실행? 장비? 수준.? 만약? 당신? 앰프의? 효과는? 루프는?에? 어떻게? 라인?
수준? 실행? 당신은???의? 출력을?를? 입력을 설정?하고해야합니까? HX 스톰프뿐만 아니라 레벨을 줄 수 있습니다.
이 다른 기어 HX 구르기를 연결하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 다음 페이지는 몇을 보여줍니다. 만나다 "적절한 수준 설정" .

중대한! ?에? 당신? 앰프의? 프리 앰프? 희망? 어디? 당신 흐름? 당신? 신호? 당신이?를? 점에서 보내기
페달 보드에 HX 스톰프 / 반환> 모노> FX 루프 블록을 추가해야합니다 수,? 기타 - 현명한 당신은 '원 t은 아무 소리.
HX 스톰프는 앰프와 택시 모델링을 가지고 있지만, 이유는 없다 있다 당신이 좋아하는 기타 나베이스 앰프가
특히, 그것을 사용할 수 있습니다. 여섯 개 처리 블록? 효과? 제어?로? 효과 전용? 될 수있다.

팁: 로 시작하는 공장 사전을 찾아 "4CM." 아래의 방법으로 엮은하지 않는 한이 사전은 오디오를


통과하지 않습니다!
팁: 이름으로 시작하는 공장 사전을 찾아 "FX." 이들은 함께? 생성 된? 효과? 블록? 만.?

GUITAR IN

AMP

RETURN

AMP의

SEND

L / MONO L/
아웃 MONO의 I 엔

4CM
RETURN의

L / MONO OUT L / MONO IN L / MONO

보내다

FX

(7)
파워 스피커 HX 스톰프 하이브리드 앰프에서 HX 테야 / 직접 설치
당신의 톤이 얼마나 복잡한에 따라 HX 스톰프는 앰프 모델링, 택시 모델링 또는 택시의 IR (임펄스 재에 라이브 연주 할 때 일부 기타리스트와 베이시스트는 신호가 FOH (하우스 앞) 콘솔로 직접하지만 실제 앰프의
sponses),? 효과? 루핑,?과?도?를 제공, 전체 처리 장비의 역할을 할 수 있습니다? 조율사. 앞에 서의 느낌을 선호하는 실행 사랑 해요. HX 스톰프는 동시에 재생 시스템을 수용 할 수 있습니다.

전동 스피커 (스테레오 또는 두 전원 스피커)에 HX 구르기를 연결할 때, 레벨 선에 메인 출력을 설정. 만나다 "적절한 > 보내기 / 반환> 모노를 배치하여 신호의 흐름에서 앰프 나 앰프 + 택시 블록 바로 앞에 L 블록을 보냅니다. 이것은?
수준 설정" . 은 Y 케이블을 사용하면 HX 테야의 후면 패널에 두 개의 표현 페달 및 / 또는 순간 타입의 풋 전송?와? 앰프? 흐름? 신호? 그럼?.? 전체 신호를 도청하고?에? 진짜? A가 전송되는 시점이 될? 및? 택시 /
스위치를 연결할 수 있습니다 EXP 1/2 | FS 4/5 잭. 양자 택일로, 당신은 하나를 연결할 수 있습니다 미션 IR? 블록? 수?있을 것입니다 ? FOH 콘솔.
SP1-L6H 6 호선 익스프레션 페달 (기본적으로 와우) EXP 1 EXP 2 (기본 볼륨)와 그 기능을 토글 할 수있는
내장 된 토우 스위치를 갖는다.
팁: 로 시작하는 공장 사전을 찾아 "BAS." 이들은 함께 작성된? a는? 돌아?>? 모노?>? 보내기? L을?
위치? 차단? 후? 효과? 블록 / 전송? 및? 앰프 나 앰프 + 택시 전에 블록. 그들이 염두에베이스
플레이어와 설계 봤는데 있지만, 기타 앰프와 택시 (또는 IR)의베이스 앰프와 택시를 교환 아무 문제가
없습니다.
팁: (짧은 직접 용) "DIR"로 시작하는 공장 사전을 찾아보십시오. 이들은 함께? 창조?왔다?를? 전체?
톤의? 가치?의? A? 택시? 및? 효과.

L / MONO OUT OR L / R L / MONO


(FX + AMP + CAB / IR) IN

BAS

SEND (FX
전용)

Y-CABLE

L / MONO OUT
OR L / R의 STEREO
또는 또는

DIR

8
DSP 확장 등 HX 스톰프 스튜디오에서 HX 스톰프
거기에 큰 디지털 기타 제품의 많은 거기 - 그것의이 직면하자 어쩌면 당신은 당신의 마음에 드는 상자 일부가 HX 스톰프는 전문가 수준의 A / D / A 변환, 동적 범위의 123dB, 그리고 프로그램 임피던스 회로와 제작
없습니다. 하지만 어쩌면 당신은 효과.? 결정? 결정? 또한 HX A? 모델링에 대해 조금 궁금?와. 스튜디오를위한 멀티 채널 USB 오디오 / MIDI 인터페이스가 포함되어 있습니다. 이것은 그것을위한 완벽한
프론트 엔드합니다 헬릭스 기본 플러그인 .

다행히? 당신은? 모두? 할 수 있습니다.? 경우? 당신은? 장소? HX? 스톰프를? 에?를? 스테레오? 효과? 루프?의?
당신? 좋아? 모델러? 나? 프로파일 러,? 그건? 좋아? 즉시?에? 77? A?과? 200? 효과? 추가? 기존의 무기. 또한, HX 당신이 나선 기본을 사용하지 않는 경우, HX 스톰프는 수 재 A, 또는 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션)가
스톰프에서 여섯 개 프로세싱 블록은 당신의 모델러의 DSP에 addi- 기에서 사용되는, 그래서 당신은 더 많은 것을 유선을 재하고 이후에 트랙이나 버스를 처리하는 USB 오디오 스트림을 사용합니다. 만나다 "USB 오디오" 자세한
얻을 수있다 동시에 일어나는 A? 및? 효과.? 당신? 수도? 심지어 하나의 MIDI 케이블을 사용하여 둘 사이의 프리셋과 내용은.
템포를 동기화 할 수; 자세한 내용은 모델러의 설명서를 참조하십시오.

L 출력

USB

RL / MONO IN

MIDI OUT 반환 L/R RETURN의 L /


L / RR 출력 보내기

L / R OUT 엘 / R IN L / R의 AUDIO OUT


MIDI OUTMIDI IN

MIDI IN

9
보기 플레이 프리셋을 선택
HX 스톰프는 두 가지 뷰 플레이보기 및 편집보기가 있습니다. 수행하거나 방해 할 때 재생보기는 일반적으로 HX 저장 구르기 126 개 사전의 총 세 개의 사전 (A, B, 및 C)의 42 개 뱅크.
사용됩니다.
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.
1.보기는 재생보기를 선택합니다.
2. 페이지 또는 PAGE (아래 참조) 사전 설정 모드를 선택합니다.
현재 사전 설정 번호와 이름이 디스플레이 상단부에 표시되는 현재의 풋 스위치 모드의 할당은 아래쪽에
나타납니다 : 3. FS1 + FS2 (또는 FS2 + FS3)를 원하는 뱅크를 선택합니다.
??????? 은행의 사전 플래시 나타내는 그들은 준비가되어 부하에? :
(16B) 1
머펫의 목사 17A 사랑스러운하지 않음

(17B) 크리스탈 상추

Dynamix 하모니 지연 TAP / 17C 마케팅 총알


플랜 TUNER
(17A)
17B 17C

2. 페이지 또는 페이지는 네 개의 풋 스위치 모드 중 하나를 선택합니다 풋 스위치의 4. 하나의 프리셋을로드합니다.


(아래 참조).
또는, 사전 설정을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.

스톰프 모드 스크롤 모드 사전 설정 모드 스냅 샷 모드
Dynamix 하모니 지연 TAP /
16C
PRESET
PRESET TAP /
플랜 TUNER TUNER 16A16B 1 2 3

FS1 / FS2의 단계는 온 및 오프로 할당 된 사전 vious 사전 설정을 선택하는 FS1에 풋 스위치의 단계는 소정의 (A, B 또는 프리셋 이전 뱅크 큐 스냅 1, 2 또는 + FS1
블록 (들)을 설정한다. 있는 경우 추가 단계. C)을 선택한다. FS1 + FS2에 단계는 FS2 3. 단계를 선택하는 단계에 풋. FS2 +
할당을 볼 수 반복 FS1 또는 FS2를 다음 사전 설정을 선택하는 FS2에 단계. 사전의 이전 은행을 대기합니다. FS2 + FS3에 단계는 사전의 다음 은행을
누릅니다. FS3에 단계는 사전의 다음 은행을 대기합니다.
템포를 설정 FS3에 / 다운 및 스냅 샷 위 / 대기합니다.
템포를 설정 FS3에 단계. 튜너를 엽니 다 아래 단계까지 프리셋 BE- 트윈을 전환
FS3를 잡습니다. 템포 패널을 엽니 다 FS1 + FS2를 잡습니다. 튜너를 엽니 다 만나다 "스냅 샷" 자세한 내용은.

FS3을 누릅니다. FS3를 잡습니다. 템포 패널을 엽니 다


FS3을 누릅니다.

(10)
프리셋 목록 선택 블록 / 조정 매개 변수
HX 춤추는 각 사전 설정은 6 개까지 수용 할 수 있습니다 블록. 블록?의? 나타내는 개체? 다양한? 요소? 누구?
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.
프리셋? 예?는? A? 택시? 효과? 또는?에도?를? 1 루퍼를 전환합니다. 여섯 개 처리 블록에 더하여, 각 프리셋
2. 위 노브 설정 목록을 엽니 다 : 입력 블록, 출력 블록 및 2 개 개의 병렬 경로, 분할 및 믹서 블록 프리셋을 갖는다.

16A 벨 헤이븐, 요!
스톰프 풋 스위치 모드, 간단히 터치 (그러나 누르지) 블록 (있는 경우)에 할당 된 풋 스위치에서
(16B) 머펫의 목사 편집보기 1. 동안.
여러 블록이 풋 스위치에 할당하는 경우, 원하는 블록이 선택 될 때까지 상기 스위치의 상단 peatedly
16C 사랑스러운하지
재 터치.
17A Stolarskyvision
또한, 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
1 선택된 블록은 흰색 테두리가 나타납니다 :
순서 변경
사전 스냅 샷 PC : 061 CC69 : 000

프리셋을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.

위 목록을 아래로 선택한 프리셋을 이동 노브 1 (재주문 사전 설정)을 돌립니다.

스냅 풋 모드에있을 필요없이 스냅 1, 2 또는 3을 선택할 노브 2 (스냅)를 ON. 만나다 "스냅 샷" 자세한 2. 화면 아래 노브 1-3으로 돌립니다.
내용은.
일부 블록은 매개 변수의 하나 이상의 페이지가 있습니다. 이 경우, 중앙 관리자 라인은 얇은 색 스크롤
막대를 표시합니다 :
팁: ? 스냅 샷 : (XXX PC를) 및? (CC69 : XXX를)에서?????? 노브 3 위의 회색 번호는 메시지가
quired 재에 불러 현재 프리셋 대표? MIDI 컨트롤러 또는 시퀀싱 소프트웨어 외부.

하모니 지연
편집보기 3. 페이지 또는 페이지는 (사용 여부에 할 수있는 경우) 이상의 매개 변수를 액세스 할 수 있습니다.
HX 스톰프는 두 가지 뷰 플레이보기 및 편집보기가 있습니다. 편집보기를 만들거나 톤을 조정하는 데
사용됩니다.
지름길: 이러한 지연 시간 또는 modu- 제 작 속도와 같은 대부분의 시간 - 기반 파라미터를 들어,
를 눌러보기 편집보기를 선택합니다. (4분의 1 음표 8분의 1 노트 등 점선) MS 또는 Hz에서 참고 구획의 설정 값 사이를 전환 할 수있는
손잡이를 누른다.
컬러? 블록? 표현?는 A,? 택시? 효과? 및? 다른? 항목?에? 표시?를? 상단을? 디스플레이와 선택된 블록의
매개 변수의 절반은 아래쪽에 나타납니다 :

(16B) 머펫의 목사

하모니 지연
1/8 37 % 35 %

시간 Feedbk 혼합

(11)
블록을 우회 블록의 모델 선택
1.하지 이미있는 경우를 눌러보기 편집보기를 선택합니다. 1.하지 이미있는 경우를 눌러보기 편집보기를 선택합니다.
2. 블록을 선택한 다음 켜거나 블록을 GLE tog-하기를 눌러 상단 노브를 돌립니다. 2. 그 모델을 변경 한 후, 원하는 블록을 선택 낮은 노브를 설정하는 어퍼 노브를 돌립니다.

우회 블록은 반투명 나타나고 스톰프 모드 풋 스위치에 할당 된 경우, 자사의 LED 링은 희미하게


새로운 블록을 만들려면 낮은 손잡이를 빈 위치를 클릭하고 설정하는 어퍼 노브를
돌립니다.
BLOCK ON BLOCK 우회 같은 카테고리 내에서 모델을 선택하면 매우 빠르게 할 수 있습니다. HX 구르기은 가령 1 개 스위치
루퍼 블록 (리스트의 끝)에 모노 왜곡 블록 (리스트의 시작 부분)을 변경하기 위해이 방법을 사용하여
선택할 수있는 수백 개의 아이템을 보유하지만, 매우 느리다. 대신 모델 목록을 열어야합니다 :

3. 낮은 노브 모델 목록을 엽니 다 :

범주 SUBCATEGORY 모델
완전히 HX 테야 우회 범주 지연 지연
EQ 모노 트랜지스터 테이프
1. 상단 손잡이와 함께 낮은 손잡이. 조정 스테레오 코스모스 에코
HX 스톰프가 완전히 무시되는 동안, 관리자는 다음을 표시합니다 : 지연 유산 하모니 지연
리버브 (Reverb) 버킷 여단 아드리아
아날로그 바이 패스 DSP BYPASS
피치 / 신디사이저 지연

대부분의? 모델? 종류? 포함 하위 범주.? 들어? 예? 효과?에?를? "모노"? 및? "스테레오"? 하위 범주?


HX? (나선)? 모델.? 효과??를? "레거시"? 하위 범주는 클래식 라인 6 M13에서 촬영되고 ®, M9 ®, M5 ®, DL4
™, MM4 ™, FM4 ™ 및 DM4 ™ 페달. 앰프 + 택시 및 앰프 모델은 기타와베이스 하위 범주가 있습니다.
아날로그 바이 패스! 어떤 DSP 바이 패스! 어떤
택시 모델은 단일 및 이중 하위 범주가 있습니다.
스위치를 누르십시오 스위치를 누르십시오

목록에서 항목을 선택합니다 낮은 노브를 돌립니다. 카테고리 또는 하위 범주의


내용을 볼 수있는 낮은 노브 (또는 페이지)를 누릅니다. PAGE를 누르면 한 단계
노트: 거기에 모든 HX 구르기에 바이 패스의 두 가지 유형 : 기계적없이 처리 또는 A / D / A 변환과 이동합니다.
입력에서 출력까지 직접 릴레이 경로에게 스위칭 신호 (때때로 "참 바이」라고 함) 아날로그 우회,
및 DSP 우회 여기서 자연스럽게 지연 에코와 리버브 꼬리가 붕괴. 기본적으로, HX 스톰프는
아날로그 바이 패스 설정되어 있지만,이 동작을 설정할 수 있습니다 "글로벌 설정> 환경 설정" .
노트: 효과? 블록?와? 스테레오? 나? 레거시? 모델? 표시? 작은? 아이콘? 에? 모델 이름 오른쪽 :

2. 어떤 풋 스위치. MONO 스테레오 유산


HX 스톰프는 정상 작동으로 돌아갑니다. 매춘부 플랜지 매춘부 플랜지 아날로그 플랜
4.3 7.1 5.3 4.3 7.1 5.3 0.055Hz 33 % 88 %

팁: 또한 다시 목적으로 할 수 있습니다 모든 바이 패스로 TAP / TUNER 스위치 (또는 외부 풋 스위치


FS4 또는 FS5을). 만나다 "글로벌 설정> 풋 스위치" .
중대한! 당신은 회색 또는 사용할 수있는 목록에서 항목을 발생하는 경우,이 사전 설정은 해당
범주, 하위 범주, 모델을 수용 할 수 없음을 의미합니다. 만나다 "동적 DSP" .

(12)
4. 낮은 노브 PAGE 및 PAGE를 이용하여, 원하는 카테고리, 하위 카테고리 및 모델을 4. 노브 3 (블록 붙여 넣기).
선택한다.
노트: 입력, 출력은 분할은, 믹서 및 루퍼도 복사 할 수 있으며, 허용 된 경우, 붙여 넣기. 당신은, 예를
5. 오른쪽 열에서 항목을 선택, 모델 목록을 닫고 다시 낮은 노브를 누르면 (또는 누릅니다 들어, 분할 블록의 위치에 루퍼를 붙여 시도 할 경우, (2) (블록 붙여 넣기) 회색으로 표시됩니다 노브.
) 취소합니다. 목적지? 미리 경우 또한,? α-복사? 블록?를 수용 할 수?를? 것인가? 간단히 헤더? "전체 DSP를!"를
읽어보기 "동적 DSP" .

블록을 이동 DSP 가득!


에이
1.하지 이미있는 경우를 눌러보기 편집보기를 선택합니다. 복사 붙여 넣기
블록 경로
블록
2. 키를 누릅니다 ACTION (입력 또는 출력 이외의) 어떤 블록을 선택하기 위해 상단
노브를 돌립니다.
블록은 "포착"가 표시 및 액션 패널이 나타납니다.

블록 지우기
이동십시오
편집보기 1., 당신은 취소를 눌러 액션하고자하는 블록을 선택합니다.

2. 페이지를 눌러 노브 1 (일반 블록).


하모니 지연

통로
복사 붙여 넣기 모든 블록을 지우기
블록 블록
반제? 모두? 블록? 재설정? 모두? 처리? 블록을 제거? 및? 신호?로? 흐름? 직렬. ?? 그것??? 출력을?을? 입력에
영향을?하지 않습니다? 블록을.
3. 블록을 이동하려면 위쪽 손잡이를 돌립니다.
1. 액션.
4. 액션 다시 (또는 ) 액션 패널을 닫습니다.
2. 페이지를 눌러 노브 2 (지우기 블록).
노트: 노브 1 병렬 경로 A 및 B, 프레스 ACTION 사이에 블록을 이동하고 회전하기 위하여 - 참조 "직렬
다음 대화 상자가 나타납니다 :
대 병렬 라우팅" .

모든 블록을 취소?
복사가 / 블록을 붙여 넣기
블록 복사하고 다른 하나의 블록의 위치에 붙여, 또는 완전히? 다른? 사전에 할 수있다. 취소 승인

3. 노브 3 (OK).
편집보기에서 1. 복사를 누르 액션하고자하는 블록을 선택합니다.
팁: 변경 사항을 유지하려면에 기억 구하다 에? 스위치 - ING 전에 편집 한 후?를? 다른? 사전? (?
다음은? 섹션 참조).? 일단? 사전은? 변경? 모두는? 제작?입니까? 저장되지 않은 사전에 편집 된
2. 노브 2 (복사 블록). 설정이 삭제됩니다.
당신이 블록도 다른 사전 -를 ACTION 내의 위치에 붙여 넣기 할 위치를 선택합니다.

(13)
저장 / 프리셋 이름 지정 들면? 더? 정교한? 톤?를? (두? 스테레오? 경로) 평행? 신호? 흐름??가 생성 될 수있다.? 이것은 개별적으로
처리하고 다시 함께 두 개의 경로를 혼합 한 2 개 개의 스테레오 경로로 신호를 분리 할 수 ​있습니다. 병렬
라우팅의 몇 가지 장점 :
지름길: 빨리 현재 프리셋에 변경 사항을 저장하려면, 프레스 과
ACTION 함께 두 번. 진언을 기억 - 조기 저장하고 수시로 저장!
• 리버브는 직렬 경로 지연을 따르는 경우, 지연의 에코 리버브를 적용 할 것이다. 지연이 직렬 경로에
1.와 ACTION 함께 사전 설정 저장 화면을 엽니 다 : 리버브를 다음 경우 마찬가지로, 리버브의 꼬리는 별개의 반향이있을 것이다. 반대로, 리버브 및
지연 개의 개별적인에있는 경우?에? 가끔?이 발생할 수 있습니다?,?가? 하나? 서로? 영향을주지
사전 설정 저장 않습니다 경로? 평행? 및? 청소기,? 더? 정의? 노트

파 torof Muppe t • 당신? 효과? 블록이?하지? 경우? 추가? 혼합? 나? 혼합? 컨트롤을?을?에?를? 평행? 경로? 허용?
건조? 기타? 또는?베이스? 통해? 통과?로? 신호받지? 및? 수? ?를? 영향? 신호? 배합.?이? 특히?
수 있는가? 효과? 때? blend- 보내고 깨끗한 왜곡 저음 신호

(16B) 도련님의 목사
• 대신 하나의 앰프 + 택시 블록, 당신은 두 개의 평행 한 택시 블록 또는 임펄스 응답 (또는 각각의

하나)로 독립 앰프 블록을 실행할 수 있습니다
문자 취소 구하다 • 스테레오 설비로, 믹서 블록을 사용하여, 각 패스 사이에서 자유롭게 패닝 될 수 있는가? 그만큼? 왼쪽?
과? 권리? 스피커? 또는? amps.?Different? 지연? 및 / 또는? 리버브? 모델은 하드 왼쪽 패닝 및 하드
왼쪽과 오른쪽 커서를 이동하려면 위쪽 손잡이를 돌립니다. 선택한 문자를 변경하려면 노브 2 (문자)를 권리는 특히 큰 소리를 할 수 있습니다
돌립니다. 보도 PAGE 다음 노브 1 선택한 문자를 삭제하고 왼쪽으로 다음의 모든 문자를 이동하기
팁: 원하는대로 당신은 모노 또는 각 스테레오 프로세싱 블록 및 팬 중 하나를 활용할 수 있도록 병렬
(삭제). 보도 PAGE 다음 노브 2 (삽입) 공백을 삽입하고 오른쪽에있는 모든 추적 조사 보내고 문자를 라우팅, 두 경로 A와 B는 스테레오 경로 것을 기억하십시오. 또한 참조 17 페이지의 "블록 주문 및
이동합니다. 스테레오 이미징" .

편집보기 1., 그것을 선택하는 처리 블록를 눌러 동작을 선택하기 위해 상단 노브를


돌립니다.
지름길: 노브를 눌러 상부 케이스 (2) 사이의 사이클의 소문자, 0 (문자) 및 [SPACE]. 2. 전원을 켜고 노브 1 (경로) "나"를 선택
지연 블록이 새롭게 생성 된 병렬 경로로 이동 B.

2. 덮어하고자하는 사전 설정 위치를 선택 낮은 노브를 돌립니다.

126 개 프리셋의 모든 덮어 쓸 수 있습니다.

3. 노브 3 (저장).
위의 그림에서 :

직렬 대 병렬 라우팅
우리의 기타 신호는 보라색 피치 블록 다음 빨간색 앰프 + 택시 블록에 간다. 신호는 경로 A (상부) 및
경로 B (저급)로 분할된다. 스테레오 경로 A (상부)을 어두운 오렌지색 리버브 블록 스테레오 경로 B로

들면? 많은? 기타? 톤?를? 직렬? (a? 하나? 스테레오? 경로)? 시그널 플로우?인가? 더?보다? 적절한.? 예를 들어, 전송한다 (아래) 녹색 지연 블록에 전송된다. 스테레오 경로 A와 B는 병합 및 출력으로 전송됩니다.
아래 프리셋 리버브 블록 (진한 오렌지)로 지연 블록 (녹색)에 앰프 + 운전실 블록 (적색)로 피치 / 신디사이저 블록
(바이올렛)를 갖는다 :

3. 액션 다시 지연 블록을 드롭합니다. 경로 (상단)은을 (ER 저) 경로 B에 존재하는 모든


블록을 반환 경로 B를 제거한다.

(14)
경로 B의 출력 설정 지름길: 스톰프 또는 스크롤 모드에서 터치 FS3 (TAP / TUNER)는 잠시 템포 매개 변수를 표시합니다.

병렬 경로 B는 완전히 다른로 전송하려는 경우가있을 수 있습니다?의? 출력? 설정합니다.

속도
편집보기 1. 두 개의 경로가 병합 지점을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다. 사전 120.0

선택하면 믹서 블록에만 나타납니다 : 속도 BPM

매개 변수 설명 노브

템포가 저장하고 각 스냅 샷 리콜, 각 프리셋으로 리콜 또는 모든


2 템포 프리셋과 스냅 샷을 통해 전 세계적으로 적용할지 여부를 선택합니다.

할인 값 전역 프리셋 당 스냅별로 저장되거나 당 노브 2 (템포)의


2. 액션 및 "나"를 선택 노브 1 (경로) 설정 3 BPM
설정에 따라서는,이 낫지.
믹서는 경로 B로 이동하고, 새로운 출력 블록이 생성된다. 이 경우, 경로 A는 HX 구르기 메인 L / R
출력으로부터 전송되고, 및 경로 B는 그것의 스테레오 송신 L / R 출력으로부터 전송되고 :

튜너
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.

2. 페이지 또는 페이지는 테야 모드 또는 스크롤 중 하나를 선택합니다


방법.
3. 액션 다시 믹서 블록을 드롭합니다.
FS3는 TAP / TUNER로 나타납니다.

3. 홀드 FS3 (TAP / TUNER) 튜너 화면이 나타날 때까지 :


TAP 템포
스톰프 또는 스크롤 풋 스위치 모드 중 하나에서 눌러 FS3 (TAP / TUNER)를 반복해서 에이
BPM (분당 비트)의 템포를 설정합니다.
시간과 속도와 같은 특정 지연 및 변조 매개 변수를주의???? 고정? (밀리? 나? Hz에서) 값을 숫자로? 평등
문제 repre- 수? 또는 수 있는가? 값은? (1 / 4 노트는? /? (1) 점선 8 주,? 등). 값을 참고로 설정하면, 매개 변수
조율사
탭 템포 들어오는 MIDI 클럭을 따릅니다. MS (또는 Hz에서)와 음표 값 사이를 전환 할 수있는 매개 변수
노브를 누릅니다. 묵자 440 Hz에서 에

MANUAL TIME / SPEED TAP / MIDI CLOCK TEMPO 출력 Refrnc 오프셋

하모니 지연 하모니 지연
4. 기타의 개별 줄을 튕기.
750 MS 37 % 35 % 1/4 37 % 35 %
?를? 색? 상자???? 센터,? 당신? 문자열의 왼쪽 때?입니까? 평면.?를?이 상자 색깔 때?입니까? 바로
센터, 당신의 캐릭터는 날카로운이다. 컬러 상자가 올바른 튜닝에 접근 할 때, 작은 제 2 색 상자가보다
시간 Feedbk 혼합 시간 Feedbk 혼합
정밀하게 사용할 수 있습니다. 두 화살표가 점등되어있을 경우, 귀하의 문자열이 완벽하게 조화입니다.
현재의 템포도 설정할 수 있습니다 "글로벌 설정> MIDI / 템포" .

(15)
5. 튜너를 종료 어떤 풋 스위치를 밟지합니다. 편집보기에서, 현재 프리셋에 추가 할 수있는 모델을 확인하려면, 낮은 손잡이가 모델
모든 튜너 설정은 글로벌 있습니다. 목록을 엽니 다 누릅니다.
회색으로 표시된 항목은 수용 할 수없는 이상 건너 뜁니다 - 참조 "선택 블록 / 조정 매개 변수" .
팁: 당신이 좋아하는 페달 튜너를 대신 HX 스톰프에서 튜너를 사용하려면, HX 스톰프는 튜너의
입력에 출력을 보내고 선택 노브 1 (출력 상태)으로 연결 "L / R를 보냅니다." 이 방법은, 때마다
당신이 TAP 풋 스위치를 누르고, 당신의 마음에 드는 튜너 HX 스톰프 자동으로 경로 신호.
앰프 + 택시

A30 폰 BRT 성냥

튜너 설정 채널 1
페이지 노브 매개 변수 기술 성냥 채널 2
튜너 화면이 활성화되어있는 동안 활성화 된 출력을 결정한다. 조정하는 성냥개비 점프 만다린
동안 아무것도 들리지 선호하는 경우, "소리"를 선택하십시오. 일반적으로,
1 개 출력
당신은 "메인 L / R을."를 선택한다 (80)

1
당신 경제부 표준 dard 440 Hz에서 이외의 기준으로 조정하려는 경우,
2 Refrnc
425에서 455 Hz로 선택합니다.
DSP를 최적화하는 팁
• 일부 블록 타입은 A, 택시, IR을, 피치 시프터로, 다른 사람보다 훨씬 더 DSP를 사용합니다. 당연히,
표시?에??를? 튜너? 오프셋을 가능? 페이지? 2? 및?
3 오프셋 앰프 + 택시 블록은 대부분 사용합니다. EQ, 역학, 볼륨 / 팬 및 보내기 / 블록은 상대적으로 거의
삼.
사용 돌아 가기
1 문자열 6 오프셋 어떤 기타리스트는 튜닝 특정 문자열을 느낀다 • 일부 모델은 같은 범주에서 다른 사람보다 더 많은 DSP를 사용할 수 있습니다. 이 앰프 모델에 주로
적용된다
이 2 문자열 5 오프셋 3
약간? 날카로운? 나? 플랫? 관계?에? 콘서트? 튜닝? 수? 개선?
• 그 대신에 두 개의 앰프 + 운전실 블록 또는 두 개의 A 및 부스와 병렬로의 단일 운전실 뒤에 단일
문자열 4 오프셋 억양.? 문자열? 오프셋을??를? 튜너를 보정? 그래서이 약간
증폭기 블록을 추가하려고> 이중 블록 (혼합? 두? 다른? 택시? 제공 할 수 있는가? 일부? 실질적인?
밖으로의 조정 피치 조정과 같이 나타납니다. 문자열 6 낮은 E이며
1 문자열 3 오프셋 3 유사 )
문자열 1이 높다
E.?Tuning?offsets?won't?be?applied?unless?Knob?3? (오프셋)? • ?의?? 효과? 블록?를? 스테레오? 버전은? 약? 사용? 배?로? 많은? DSP를?로? 동일한 블록의 모노
삼 문자열 1 오프셋 2 2
페이지? 1?인가?에? 돌았 다. 버전. 마찬가지로, 택시 블록의 듀얼 버전은 단일 버전으로 약 두 배의 DSP를 사용합니다
문자열 오프셋
• 일부 모델의 범주는 다른 사람보다 덜 DSP를 이용하여 "단순"블록을 가지고

동적 DSP • 효과? 모델? 에서? 그만큼? 유산? 하위 범주? 일반적으로 -하지만? 아니? 항상 사용합니까? 모노와
스테레오 하위 범주에 비해 적은 DSP

거의 모든 현대 오디오 프로세서와 마찬가지로, HX 구르기 엔진은 DSP (Digi- 탈 신호 처리)에 기초한다. 일부 • 대신?의 앰프?의? 둘 사이에?를? 같은 전환? 나? 효과?, 사용 컨트롤러 또는 스냅 샷 즉시 내에서
모델에는 다른 사람보다 몇 배 더 DSP 마력을 요구하는, 그래서 그 모델의 적은이 톤에 존재할 수 있다는 매개 변수를 조정하는?를? 하나? 블록 (?은 차이가 ferent 설정) 블록.? 당신은 좋겠? 수? 어떻게?
논리적 인 의미가 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 일부 프로세서는 당신은 우리가 당신이 행에서 6 개 격렬? 다른? 음? 당신이? 수?에서? 놀라게? 단순히 앰프 모델의 tonestack 노브를 조정에서 얻을
왜곡을 실행할 수 없습니다 말을 누구, HX 테야 등등 한 앰프, 리버브 (Reverb), 하나의 지연에 제한? 또는 두
개의 IR에 두 개의 앰프 블록? 또는 어떤 거대한 소용돌이 스테레오 주변 세척에 대한 두 개의 병렬 리버브에 두
개의 병렬 지연에 두 개의 병렬 개조? 우리는 당신이 결국 DSP 부족할 수 있습니다 경우에도, 당신이 당신의
음색에 원하는대로 계속 추가하도록하는 것이 중요하다 생각합니다.

(16)
블록 주문 및 스테레오 영상
HX 구르기의 신호 경로는 두 채널의 오디오를 운반하는, 스테레오. 장치가 스테레오 입력 신호가 공급되면
(이산 좌우 신호가 HX 구르기 좌우측 입력 단자에 nected CON- 때 예) 입체 블록 경로에서 사용되는 목적지,
소스 오디오 스테레오 이산 적으로 처리된다. 모노 블록 경로 내에 추가 될 때마다, 음성의 두 채널을 합하고,
모노 블록에서 전송된다.

? 대부분의?를? 효과? 모델?에서? HX? 테야?가? 모두? 모노? 및? 스테레오? 버전.? Â? 스테레오? 블록 표시
인스펙터에서의 모델 이름 뒤에. 스테레오 영상 또는 방법
다양한 톤 스테레오 스피커 또는 나타납니다 추가 블록의 종류에 어떤 순서에 크게 의존 헤드폰-입니다.

레거시? 효과? 모델? 달라?에서? 행동? 단지? 등?에?를? 고전? 선? 6? 효과? 어디서?에서? 이 모델은
시작되었다.

• 레거시? 왜곡? 동성?? & 피치 / 신디? 효과?인가? 모노


• 레거시? 변조? 및? 지연? 효과? 달라?에? 그? 어떤?입니까? 모노,? 어떤? 스테레오,? 과? 약간? 모노?
/ 스테레오? 아웃,? 어디에? 조정? 그만큼? 효과의? 혼합? 매개 변수? 그들로 공급되는 스테레오
이미지를 좁힐 수 있습니다. 그것은이? 효과? 실험?하고? 조정할?를? 혼합? 매개 변수를?로? 달성?를?
희망? 스테레오 최선의 방법? 출력 결과

• 레거시? 리버브 (Reverb) 필터? 및? 효과? 스테레오입니다

팁: 당신은?보다? 자신의? 모노 some- 시간? 스테레오? 효과? 수? 아직? 소리? "풀러"하나의 앰프 또는


다른 모노 재생 시스템을 실행하고있는 경우에도? 대응을.?이?입니까? 스테레오 리버브 특히 사실.

(17)
블록
입력 설정
페이지 노브 매개 변수 설명

1 게이트 켜?를? 입력? 소음? 게이트?에? 및? 끕니다.

입력 1
2 임계점 [이전] 노이즈 게이트에 작용하는
? 신호.? 경우? 당신?입력 레벨을
기타는? 설정 해제? 갑자기는? 턴? 임계 값까지.
절단됩니다?

입력 블록 전용 노이즈 게이트를 갖는다. 노브 1 (게이트)에 설정되어 있지 않으면 임계 값 및 부패 매개 신호가 임계 수준 이하로 떨어지면, 노이즈 게이트가 어떻게
3 디케이
변수가 회색으로 표시됩니다. 적용되는지를 결정 급격.

시간의 대부분은, 당신은 입력 블록은 메인 L / MONO 및 RIGHT 입력에서 공급되는 싶을 것이다. 그러나, HX 스톰프는? 그 주요 L / R 입력에 임피던스 회로를 가지고? 톤에
당신은 대신 반환 L / MONO 및 RIGHT를 먹을 수? 입력?에?를??? 신호 흐름? 또는? USB를?에서? 영향을 미친다? 및? 기분이?로?로드? 당신을? 기타의? 픽업? 등?
5/6?위한? 재 앰핑? 목적. 그들은? 것?으로?? 효과? 페달? 나?
이 1 에서-Z amplifier.?A?lower?value?will?typically?result?in?some? 고주파
편집보기에서 입력을 변경하려면 낮은 손잡이를 입력 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 감쇠 낮은 이득 및 전반적인 "연질"느낀다. 값이 클수록 전체 주파수
돌려 다음 전원을 켭니다. 응답, 높은 이득 및 전반적인 "엄격한"느낌을 제공한다.

INPUT MAIN L / R 입력 RETURN의 L / R 입력 USB 5/6

출력
대부분의 프리셋은? 사이에 전반적인 수준을 조정하고? 균형을 사용 하나 개 출력 메인 L / R 블록을 가지고?
스테레오? 스피커를.?를? 병렬? 경로? 구성? 존재할 때?,? 만약? 경로 B에 당신이 경로 믹서 블록, 제 2 출력
블록은 출력을 보내기 스테레오에서 경로 B 신호를 라우팅 나타납니다. 만나다 "설정 경로 B의 출력" .
메인 L / R 패 / MONO 및 RIGHT 입력 모두가 동시에 활성화한다. 도 아니다-
mally, 당신은 입력 메인 L / R을 선택해야합니다.

OUTPUT MAIN L / R 출력 MAIN L / R + SEND L / R


반환
키보드,
L / R 반환 드럼 프로를위한
L / MONO와 머신, 또는스테레오
다른 모델러를 cessing.
입력 블록의 역할을반품 할 수 또는 FX RIGHT
있습니다 루프 처리 블록이 사전에
존재하는 경우, 이용 반환 입력이 비 선택 될 것이다. 만나다 "보내기 / 반환" .

USB 5/6 USB 입력 5/6은 Mac 또는에서 처리 트랙을 사용할 수 있습니다


윈도우 DAW 소프트웨어. 만나다 "USB 오디오" .

노트: HX 스톰프는 USB 1/2과 3/4의 입력을 수신하지만 그들은 당신의 컴퓨터 (또는 아이 패드 장치) 출력 설정
오디오 모니터링을위한 헌신적 인이고 모든 프로 cessing 블록을 우회. 따라서, USB 1/2 또는 3/4 입력
매개 변수 설명 노브
블록 소스로 사용할 수 없습니다.
좌우 출력의 밸런스를 설정한다. 당신은 단지 L / MONO 출력을 실행하는
1팬
경우, 센터 세트를 둡니다.

2 레벨 전체 사전의 전반적인 수준을 설정합니다.

송신 L / R 출력 (믹서 블록 경로 B로 라우팅 나타남) 여부를 결정 모노 또는


3 종류 (보내기
만) 스테레오이다.

(18)
효과 왜곡 모델
HX? 테야?가? 모두?를? 효과??를? 선? 6? 수상 경력을? 나선? 기타? 프로세서.?이? 효과는? 내? 발견?를? 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
모노? 및? 스테레오? 하위 범주?의?를? 모델? 목록입니다.?에서? addi- 기,? HX? 테야? 선택 포함? 링거 퍼즈 모노, 스테레오 쓰레기의 modded하게 BOSS ® FZ-2
효과?에서?를? 고전? DL4,? DM4,? MM4,?과? FM4? 스톰 박스? 잘? 등? 같은? M13,? M9,? 및? M5?
프로세서;? 이들? 나타나다? 에서? 그만큼? 유산? 하위 범주. 메가폰 모노, 스테레오 메가폰

Bitcrusher 모노, 스테레오 6 호선 원래

MONO 스테레오 유산 7000 흑요석 모노, 스테레오 Darkglass ® 전자 마이크로 튜브 ® 울트라 B7K

매춘부 플랜지 매춘부 플랜지 아날로그 플랜 Clawthorn 드라이브 모노, 스테레오 부상 발 했어도 램
4.3 7.1 5.3 4.3 7.1 5.3 0.055Hz 33 % 88 %
튜브 드라이브 유산 챈들러 튜브 드라이버
편집보기에서 원하는 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌려 다음의 모델을 변경하기
날카롭게 외치는 사람 유산 이바 ® 튜브 스크리머 ®
위해 낮은 노브를 돌립니다.
오버 드라이브 유산 DOD ® 오버 드라이브 / 프리 앰프 (250)

왜곡 모델 클래식 DIST 유산 ProCo RAT

모델 하위 카테고리를 기반으로 * 헤비 DIST 유산 보스 ® 금속 영역

변태 부스트 모노, 스테레오 Xotic ® EP 부스터 Colordrive 유산 Colorsound ® Overdriver

미친 마스터 모노, 스테레오 달라스 Rangemaster 고음 부스터 버즈 톱 유산 거장 ® 탁한 음

미노타우로스 모노, 스테레오 KLON ® 켄타우루스 얼굴 퍼즈 유산 중재인 ® 퍼즈 페이스 ®

Teemah! 모노, 스테레오 폴 코크 티미 ® 오버 드라이브 점보 퍼즈 유산 소리 ® 톤 벤더

강박 드라이브 모노, 스테레오 Fulltone ® OCD 퍼즈 파이 유산 전기 하모닉스 ® 큰? 툭? 파이 ®

밸브 드라이버 모노, 스테레오 챈들러 튜브 드라이버 제트 퍼즈 유산 롤랑 ® 제트 페이저

일급 비밀 OD 모노, 스테레오 DOD ® OD-250 L6 드라이브 유산 Colorsound ® Overdriver (modded하게)

808 비명 모노, 스테레오 이바 ® TS808 튜브 스크리머 ® L6 왜곡 유산 6 호선 원래

고슴도치 D9 모노, 스테레오 MAXON ® SD9? 음? 왜곡 하위 10월 퍼즈 유산 PAiA Roctave 디바이더

혼미 OD 모노, 스테레오 보스 ® SD-1 오버 드라이브 옥타브 퍼즈 유산 Tycobrahe ® 옥타 비아

Deez 한 빈티지 모노, 스테레오 보스 ® DS-1 왜곡 (제작 -에 - 일본)


역학 모델
Deez 한 모 모노, 스테레오 보스 ® DS-1 왜곡 (킬리 modded하게는)
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
해충 DIST 모노, 스테레오 프로 공동 RAT

디럭스 경화제 모노, 스테레오 6 호선 원래


KWB 모노, 스테레오 Benadrian 구룡 벽으로 둘러싸인 버니 왜곡
레드 짜기 모노, 스테레오 MXR ® 다이나 경화제
중재인 퍼즈 모노, 스테레오 중재인 ® FuzzFace ®
킨키 경화제 모노, 스테레오 Xotic ® SP 압축기
삼각형 퍼즈 모노, 스테레오 전기 하모닉스 ® 큰? 툭? 파이 ®
LA 스튜디오 경화제 모노, 스테레오 Teletronix ® LA-2A ®
산업 퍼즈 모노, 스테레오 Z.Vex 퍼즈 공장
3 밴드 경화제 모노, 스테레오 6 호선 원래
Tycoctavia 퍼즈 모노, 스테레오 Tycobrahe ® 옥타 비아
노이즈 게이트 모노, 스테레오 6 호선 원래
Thrifter 퍼즈 모노, 스테레오 6 호선 원래

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(19)
역학 모델 변조 모델
모델 하위 카테고리를 기반으로 * 모델 하위 카테고리를 기반으로 *

하드 게이트 모노, 스테레오 6 호선 원래 고조파 플랜 모노, 스테레오 A / DA 플랜

Autoswell 모노, 스테레오 6 호선 원래 매춘부 플랜지 모노, 스테레오 전기 하모닉스 ® 디럭스 EM

튜브 경화제 유산 Teletronix ® LA-2A ® Dynamix 플랜 모노, 스테레오 6 호선 원래

레드 경화제 유산 MXR ® 다이나 경화제 합창 모노, 스테레오 6 호선 원래

블루 경화제 유산 보스 ® CS-1 70 년대 코러스 모노, 스테레오 보스 ® CE-1

블루 경화제 TREB 유산 보스 ® CS-1 (에 고음 스위치) PlastiChorus 모노, 스테레오 modded하게 아리온 SCH-Z 코러스

VETTA 경화제 유산 6 호선 원래 삼위 일체의 코러스 스테레오 Dytronics ® 트라이 - 스테레오 코러스

VETTA 주스 유산 6 호선 원래 버블 비브라토 모노, 스테레오 보스 ® VB-2 비브라토

경화제 부스트 유산 MXR ® 마이크로 앰프 바이브 로타리 스테레오 펜더 ® Vibratone

(122) 로타리 스테레오 레슬리 ® (122)


EQ 모델
(145) 로타리 스테레오 레슬리 ® (145)
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
모노,
처음 엔 웃음으로 받아 넘겼다가 다음에 깜짝스테레오
놀란 체하는 짓 6 호선 원래
간단한 EQ 모노, 스테레오 6 호선 원래
AM 링 모 모노, 스테레오 6 호선 원래
로우 및 하이 컷 모노, 스테레오 6 호선 원래
피치 링 모 스테레오 6 호선 원래
파라 메트릭 모노, 스테레오 6 호선 원래
패턴 트레몰로 유산 6 호선 원래
10 밴드 그래픽 모노, 스테레오 MXR ® 10 밴드 그래픽 EQ
패너 유산 6 호선 원래
칼리 Q 그래픽 모노, 스테레오 MESA / 부기 ® 마크 IV 그래픽 EQ
바이어스 트레몰로 유산 1960? 복스 ® AC-15 트레몰로

옵토 트레몰로 유산
변조 모델 1964? 펜더 ® 디럭스 리버브 (Reverb) ®

스크립트 단계 유산 MXR ® 단계? 90? (스크립트? 로고? 버전)


모델 하위 카테고리를 기반으로 *
패닝 페이저 유산 이바 ® 플라잉 팬
광학 TREM 모노, 스테레오 펜더 ® 광 몰로 회로
이발소의 간판 기둥 유산 6 호선 원래
60 년대 바이어스 TREM 모노, 스테레오 소리 ® AC-15 트레몰로
이중 페이저 유산 뮤 트론 ® 바이 단계
트레몰로 / 자동 이동 모노, 스테레오 보스 ® PN-2
U-바이브 유산 신 에이 유니 바이브 ®
고조파 트레몰로 모노, 스테레오 6 호선 원래
페이저 유산 MXR ® 단계? (90)
만들까 잘라 TREM 모노, 스테레오 라이트 풋 연구소 Goatkeeper
피치 비브라토 유산 보스 ® VB-2
스크립트 모 단계 모노, 스테레오 MXR ® 단계? (90)
치수 유산 롤랑 ® 치수 D
유비쿼터스 바이브 모노, 스테레오 신 에이 유니 바이브 ®
아날로그 코러스 유산 보스 ® CE-1
디럭스 페이저 모노, 스테레오 6 호선 원래
트라이 코러스 유산 Dytronics ® 트라이 - 스테레오 코러스
회색 플랜 모노, 스테레오 MXR ® 117 플랜
아날로그 플랜 유산 MXR ® 플랜

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(20)
변조 모델 지연 모델
모델 하위 카테고리를 기반으로 * 모델 하위 카테고리를 기반으로 *

제트기 플랜 유산 A / DA 플랜 멀티 패스 모노, 스테레오 6 호선 원래

AC 플랜 유산 MXR ® 플랜 탁구 유산 6 호선 원래

80A 플랜 유산 A / DA 플랜 동적 유산 TC 전자 ® 2,290

주파수 편이 유산 6 호선 원래 스테레오 유산 6 호선 원래

링 모듈레이터 유산 6 호선 원래 디지털 유산 6 호선 원래

회전 드럼 유산 펜더 ® Vibratone /모승파 유산 6 호선 원래

회전 드럼 / 혼 유산 레슬리 ® (145) 역 유산 6 호선 원래

소호 해상도 유산 6 호선 원래
지연 모델
튜브 에코 유산 거장 ® 에코 플렉스 EP-1
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
테이프 에코 유산 거장 ® 에코 플렉스 EP-3
간단한 지연 모노, 스테레오 6 호선 원래
에코 스윕 유산 6 호선 원래
모드 / 코러스 에코 모노, 스테레오 6 호선 원래
에코 플래터 유산 Binson ® EchoRec ®
듀얼 지연 스테레오 6 호선 원래
아날로그 에코 유산 보스 ® DM-2
멀티탭 4 스테레오 6 호선 원래
아날로그 모 / w 유산 전기 하모닉스 ® 디럭스 메모리 남자
멀티탭 6 스테레오 6 호선 원래
자동 볼륨 에코 유산 6 호선 원래
탁구 스테레오 6 호선 원래
멀티 헤드 유산 롤랑 ® RE-101 스페이스 에코
에코 스윕 모노, 스테레오 6 호선 원래

피 했잖아 지연 모노, 스테레오 TC 전자 ® 2,290 리버브 모델


지연 역 모노, 스테레오 6 호선 원래 모델 하위 카테고리 기반 *

빈티지 디지털 모노, 스테레오 6 호선 원래 현란 모노, 스테레오 6 호선 원래

빈티지 스웰 모노, 스테레오 6 호선 원래 가니메데 모노, 스테레오 6 호선 원래

피치 에코 모노, 스테레오 6 호선 원래 서치 모노, 스테레오 6 호선 원래

트랜지스터 테이프 모노, 스테레오 거장 ® 에코 플렉스 EP-3 고원 모노, 스테레오 6 호선 원래

코스모스 에코 모노, 스테레오 롤랑 ® RE-201 스페이스 에코 더블 탱크 모노, 스테레오 6 호선 원래

하모니 지연 스테레오 6 호선 원래 플레이트 유산 6 호선 원래

버킷 여단 모노, 스테레오 보스 ® DM-2 방 유산 6 호선 원래

아드리아 지연 모노, 스테레오 보스 ® DM-2 아드리안 모 / w 방 유산 6 호선 원래

아드리아 스웰 모노, 스테레오 6 호선 원래 홀 유산 6 호선 원래

코끼리 남자 모노, 스테레오 전기 하모닉스 ® 디럭스 메모리 남자 에코 유산 6 호선 원래

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(21)
리버브 모델 필터 모델
모델 하위 카테고리 기반 * 모델 하위 카테고리를 기반으로 *

타일 유산 6 호선 원래 돌연변이 필터 모노, 스테레오 Musitronics ® 뮤 트론 ® III

동굴 유산 6 호선 원래 미스터리 필터 모노, 스테레오 코르그 ® A3

물오리 사냥 유산 6 호선 원래 자동 필터 모노, 스테레오 6 호선 원래

옥토 유산 6 호선 원래 음성 상자 유산 6 호선 원래

63 년 봄 유산 6 호선 원래 V 트론 유산 Musitronics ® 뮤 트론 ® III

봄 유산 6 호선 원래 Q 필터 유산 6 호선 원래

입자 동사 유산 6 호선 원래 찾는 사람 유산 Z는 벡스 와우을 탐색

오비 와우 유산 Oberheim ® 전압 제어? S & H? 필터


피치 / 신디 모델
트론 위로 유산 Musitronics ® 뮤 트론 ® III (최대 위치)
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
트론 다운 유산 Musitronics ® 뮤 트론 ® III (아래쪽 위치)
피치 왬 모노, 스테레오 디지텍 ® 와미 ®
색인기 유산 Electrix ® 필터 공장
트윈 하모니 모노, 스테레오 황혼 ® H3000
느린 필터 유산 6 호선 원래
간단한 피치 모노, 스테레오 6 호선 원래
스핀 사이클 유산 크레이그 앤더튼의 와우 / 안티 - 와우
이중 피치 모노, 스테레오 6 호선 원래
혜성 트레일 유산 6 호선 원래
3 OSC 신디 스테레오 6 호선 원래

3 주 생성기 모노, 스테레오 6 호선 원래


와우 모델
4 OSC 생성기 모노, 스테레오 6 호선 원래
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
베이스 Octaver 유산 EBS ® OctaBass
영국 와우 846 모노, 스테레오 소리 ® V846
스마트 하모니 유산 황혼 ® H3000
310 눈물 모노, 스테레오 던롭 ® 크라이 베이비 ® Fasel 모델 (310)
OCTI 신디사이저 유산 6 호선 원래
Fassel 모노, 스테레오 던롭 ® 크라이 베이비 ® 감독자
신디사이저 O를 Matic 유산 6 호선 원래
상장 모노, 스테레오 중재인 ® 크라이 베이비 ®
공격 신디사이저 유산 코르그 ® X911? 기타? 신디사이저
크롬 모노, 스테레오 소리 ® V847
신디사이저 문자열 유산 롤랑 ® GR700 기타 신디사이저
크롬 사용자 정의 모노, 스테레오 modded하게 복스 ® V847
으르렁 거리는 것 유산 6 호선 원래
목살이 처진 모노, 스테레오 RMC ® 리얼 맥코이 1

VETTA 와우 모노, 스테레오 6 호선 원래

화려한 모노, 스테레오 Colorsound ® 와우 퍼즈

지휘자 모노, 스테레오 거장 ® 부메랑

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(22)
볼륨 / 팬 모델 매개 변수 설명 붕괴

모델 하위 카테고리를 기반으로 * 설정?를? 길이?의? 시간?를? 리버브? 효과는? 유지한다.

볼륨 페달 모노, 스테레오 6 호선 원래 Predly ?를 결정 프리 딜레이 또는?를? 시간? 전에?를? 리버브? 효과는?인가? 들었다.

이득 모노, 스테레오 6 호선 원래 ? 중? 약간? 다른? 스테레오 확산 지연? 효과.? 들어? 대부분의? 지연,? 그것은 반복 좌우
반송하는 방법을 널리 조정합니다. 핑 퐁 지연, 예를 들면, 0 중간 (모노)이고, 10은 반복
팬 스테레오 6 호선 원래 패닝을 왼쪽에서 오른쪽으로 가득 차있다.
스테레오 폭 스테레오 6 호선 원래
전파
? 변조? 스테레오? 지연? 확산? 영향을?를?의 LFO '? (저? 주파수? 오실레이터) 스테레오

공통 FX 설정 변조 행동하십시오. 0에서 LFO의 동기화에 있습니다. 에서


한쪽가 변조되는 경우, 다른 쪽이 아래로 조절되도록 10 개의 LFO와는 동기의
매개 변수 설명 드라이브 180도이다.

오버 왜곡이나 보풀의 양을 조절한다. 몇몇 개조 지연 페달 '내부 신호 경로는 고 이득 왜곡 블록 뒤에 위치, 특히 용기의 비트를


나타낸다. 음의 값은 모래의 인식 양을 증가; 양의 값은 청소 일까지 조금. 0dB에서,
베이스 베이스 레벨을 조정합니다. Headrm
모델은 원래 페달처럼 동작합니다.
중앙의 미드 레인지 레벨을 조정합니다.
로우 컷 럼블 및 / 또는 고급 거친 제거 도움 블록의베이스 및 / 또는 고음 주파수 부분을
고음부 고음 레벨을 조정합니다.
하이 컷 필터링한다.
의?를? 속도? 조정?를? 효과를?와? 더? 설정? 제공? 빨리? 요금. Hz에서 음표 값
사이를 전환하려면 노브를 누릅니다. 블렌드?를? 영향? "젖은"? 신호? 대?를? "건조"? 신호를 통해? 통과? α-블록? 언제?
??를? Hz에서? 값을 선택하는가에??를? 별? 변조? 속도를 제공?주기를? 초당; 음표 설정.? 0 % ,? α-경로? 우회?를? 효과면 완전히.? 설정하면?? 100 % ,? α-전체? 경로?
속도 혼합
값을 선택하면의 Cur 임대 템포에 따라 시간을 제공합니다. 모든 속도 매개 변수들은 공급? 통해?를? 효과? 및? 아니? 신호를 통해 건조가 들립니다.
비선형 및 고도의 상호 작용이 될 수 있으므로 값을 기록하기 위해 동기화 할 수
있습니다.
?주의? 수?를? 효과? 블록.?의?를? 전반적인? 출력? 수준? 조정하지?에? 디지털
? 속도? 조정?의?를? 효과를?와? 더? 설정? 제공? 빨리? 요금. 숫자와 참고 값 사이를 클리핑이 발생할 수 있기 때문에, 여러 블록에 너무 높은이 매개 변수를 향상. 당신은
전환하려면 노브를 누릅니다. 수평 일반적으로 대부분의 블록 0.0dB에서이를 떠나야한다. 원래 페달의 레벨이나 볼륨

모든 요금 매개 변수들은 비선형 및 고도의 상호 작용이 될 수 있으므로 값을 기록하기 위해 동기화 노브의 행동이 정말 dB 값에 적용되지 않는 경우, 0.0-10를 사용할 수있다.
할 수 있습니다.

더 이상 지연을 제공하는 높은 설정, 지연 / 반복 시간을 조절합니다. MS와 음표 값 오프 트레일 : 블록이 바이 패스 될 때 지연 반복 또는 리버브 붕괴는 즉시 음소거됩니다. 에
사이를 전환하려면 노브를 누릅니다. 산책로 : 블록이 바이 패스 될 때 지연 반복 또는 리버브 붕괴는 자연적으로 붕괴
선택 석사 값이 제공하는 특정 시간에 밀리 초;?????????? 노트 분할 값을 보내고하면 트레일
시각 계속하거나 다른? 스냅 샷은? 선택됩니다.?
현재의 템포에 따라 시간을 제공 choos-. 모델을 변경할 때 메모 분할 값으로,이 매개
변수의 값은 유지됩니다.

여러 탭과 지연 모델은 기본 시간 값의 상대적인 시간을 조정하여 각 탭에 대한 스케일


매개 변수가 있습니다. 예를 들면, 시간 파라미터는 "50 %"은 그 탭은 250ms로되는 것은
규모 뜻 T1 스케일을 설정은 500ms로 설정 한 경우. 그런 다음 시간 매개 변수를 조정하면 모든
탭의 타이밍은 이에 따라 조정됩니다.

변조의 강도를 조절한다. 설정이 높을수록 더 극단적 인 결과?에? 따라?, 두근 두근?


깊이
동요,? 벤딩? 피치,? 또는?를? 효과를.

의?를? 양? 조정? 지연? 공급? 신호?? 뒤로로?를? 효과.? 높은? 설정은 더 극적인
Feedbk
텍스처를 제공 할 수 있습니다.

(23)
앰프 + 택시 앰프 모델
당신이 앰프 모델을 선택하면 앰프 + 택시 블록이 점에서 편리하다, 택시 모델을 보내고 그에 일치하는이 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
자동으로로드됩니다. 또한 단지 여섯 개 가능한 처리 블록 중 하나를 사용합니다.
A30 폰 NRM 기타 소리 ® AC-30 폰 (일반 채널)

A30 폰 BRT 기타 소리 ® AC-30 폰 (밝은 채널)

성냥 채널 1 기타 무쌍의 ® DC30 (채널 1)

성냥 채널 2 기타 무쌍의 ® DC30 (채널 2)

성냥 점프 기타 무쌍의 ® DC30 (뛰어)


앰프 + 택시 블록의 앰프 모델을 변경하려면 A 아이콘 TIL 명사에 붙여서의 뜻을 나타냄을
만다린 (80) 기타 주황색 ® OR80
눌러 페이지는 빨간색 밝고 낮은 노브를 돌립니다. 택시 아이콘이 밝은 빨간색까지 택시
모델을 눌러 페이지를 변경하고 낮은 손잡이를 돌립니다. 브릿 J45 NRM 기타 마샬 ® JTM-45 (일반 채널)

브릿 J45 BRT 기타 마샬 ® JTM-45 (밝은 채널)

앰프 모델 브릿 TREM NRM 기타 마샬 ® JTM-50 (일반 채널)

브릿 TREM BRT 기타 마샬 ® JTM-45 (밝은 채널)


모델 하위 카테고리를 기반으로 *
브릿 TREM 점프 기타 마샬 ® JTM-45 (뛰어)
WhoWatt (100) 기타 Hiwatt ® DR-103 브릴
브릿 플렉시 NRM 기타 마샬 ® 슈퍼 100 (일반 채널) 납
수프 프로 기타 숲으로 ® S6616
브릿 플렉시 BRT 기타 마샬 ® 슈퍼 100 (밝은 채널) 납
석기 시대 (185) 기타 깁슨 ® EH-185
브릿 플렉시 점프 기타 마샬 ® 슈퍼 100 리드 (뛰어)
전압 여왕 기타 빅토리아 전기 왕
브릿 P75 NRM 기타 공원 ® 75 (일반 채널)
트위드 블루스 NRM 기타 펜더 ® Bassman은 ® ( 정상적인 채널)
브릿 P75 BRT 기타 공원 ® (75) (밝은 채널)
트위드 블루스 BRT 기타 펜더 ® Bassman은 ® ( 밝은 채널)
브릿 2204 기타 마샬 ® JCM-800
미국 작은 트위드 기타 펜더 ® 챔피언 ®
Placater 청소 기타 프리드만 BE-100 (클린 채널)
미국 디럭스 NRM 기타 펜더 ® 디럭스 리버브 (Reverb) ® ( 정상적인 채널)
Placater 더러운 기타 프리드만 BE-100 (BE / HBE 채널)
미국 디럭스 VIB 기타 펜더 ® 디럭스 리버브 (Reverb) ® ( 비브라토 채널)
지도 제작자 기타 벤 아드리안지도 제작자
미국 더블 NRM 기타 펜더 ® 트윈 리버브 (Reverb) ® ( 정상적인 채널)
독일어 마하 데바 기타 를 Bogner ® 시바
미국 더블 VIB 기타 펜더 ® 트윈 리버브 (Reverb) ® ( 비브라토 채널)
독일어 Ubersonic 기타 를 Bogner ® Überschall ®
우편 주문 트윈 기타 실버톤 ® 1,484
칼리 텍사스 채널 1 기타 MESA / 부기 ® 론스타 (클린 채널)
분할 듀오 기타 ÷ 13? JRT? 9/15
칼리 텍사스 편 2 기타 MESA / 부기 ® 론스타 (드라이브 채널)
고속도로 데이빗 기타 박사 Z ® 66 번 도로
칼리 IV 리듬 1 기타 MESA / 부기 ® 마크 IV (채널 I)
탈선 잉그리드 기타 열차의 잔해 ® 회로는 익스프레스
칼리 IV 리듬 2 기타 MESA / 부기 ® 표 IV (채널 II)
재즈 리벳 (120) 기타 롤랑 ® JC-120 재즈 코러스
칼리 IV 리드 기타 MESA / 부기 ® 표 IV (리드 채널)
섹스 A15 기타 소리 ® AC-15
칼리 Rectifire 기타 MESA / 부기 ® 듀얼? 정류기 ®
섹스 A30 기타 소리 ® AC-30 정상 부스트

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(24)
? 깊은? A를 Tonestack? 및? 매개 변수를? 에? 이후? 발견? 페이지? 다를 수 있습니다? 선택한 앰프 모델에
앰프 모델 계류중인 디.
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
일반적인 앰프 설정
아키 청소 기타 폴 리드 스미스 ® 아칸 ® ( 클린 채널)
매개 변수 설명
원형 리드 기타 폴 리드 스미스 ® 아칸 ® ( 리드 채널)
전체적인 증폭기의 출력 레벨의 양뿐만 아니라, 전력 증폭기의 왜곡을 조정한다. 이 매개
ANGL 유성 기타 ENGL ® 파이어 볼 (100) 변수는 다른 모든 파워 앰프와 고도의 상호 작용? 매개 변수 - 더? 아래?를? 마스터?입니까?
석사
설정?를? 적은? 효과?를이? 다른? 컨트롤해야합니다.
솔로 리드 청소 기타 솔 다노 SLO-100 (클린 채널)

솔로 리드 위기 기타 솔 다노 SLO-100 (경색 채널)


낮은? 처짐? 값은? 제공?를? "엄격한"? 응답? 빨리? 금속에 대한? 공연; 값이 높을수록
솔로 리드 OD 기타 솔 다노 SLO-100 (오버 드라이브 채널) 처짐 더 터치 역학을 제공 및 대한 유지? 블루스? 및? 고전? 락? 리프를.

PV 파나마 기타 PEAVEY ® 5150 ®


흠 히터 험 및 AC 리플 톤과 상호 작용 얼마나 제어합니다. 높은 설정에서, 상황이 이상한
6 호선 ELEKTRIK 기타 6 호선 원래
리플
얻을.
6 호선 둠 기타 6 호선 원래
파워 튜브의 바이어스를 변경한다. 낮은 값은 "차가운"클래스 AB 바이어스를 달성한다.
6 호선 에픽 기타 6 호선 원래 바이어스
최대에서, A는 클래스 A에서 작동
6 호선 2204 모 기타 6 호선 원래 하드 밀 때 파워 앰프 튜브 '보이싱이 반응하는 방법을 결정합니다. 타이트한 느낌에 대한
6 호선 사망자 기타 6 호선 원래 바이어스 X 낮은 설정합니다. 더 튜브 압축 높은 설정합니다. 이 매개 변수는 드라이브 및 마스터
설정으로 반응성이 매우 높은 것입니다.
6 호선 소송 변호사 기타 6 호선 원래

6 호선 Badonk 기타 6 호선 원래

턱 n '을 이동 베이스 AMPEG ® B-15NF? Portaflex ® 앰프


SV 야수 NRM 베이스 AMPEG ® SVT ® ( 정상적인 채널) 그들은 더 일치 택시 모델을 포함하지 제외 앰프 블록, 앰프 + 택시 블록과 동일합니다.
SV 야수 BRT 베이스 AMPEG ® SVT ® ( 밝은 채널)

우디 블루 베이스 음향학 ® 360

아구아 (51) 베이스 아길라 ® DB51

칼리베이스 베이스 MESA / 부기 ® M9? 카빈

MESA / 부기 ® 베이스 400+ (채널 1)


칼리 (400) 채널 1 베이스
프리 앰프
칼리 (400) 채널 2 베이스 MESA / 부기 ® 베이스 400+ (채널 2)
우리는 또한 A-추천에?를? HX? 테야? 페달을 공급하는 경우?를? 파워? A? 섹션의 바로 프리 앰프
G 퓨마 800 베이스 GALLIEN - 크루거 ® GK 800RB 스테이지의 톤을 제공하는 각각의 앰프 모델의 프리 앰프 버전의 전체 세트를 포함 시켰습니다? 의? 당신?
델 솔 (300) 베이스 Sunn ® 콜로세움 (300)
좋아? 앰프.? 또한?를? 스튜디오? 마이크를 찾을거야? 프리 앰프? 내?를? 프리 앰프?>? 마이크? 범주를.

바쁜 채널 1 베이스 피어스 BC-1 프리 앰프 (채널 1)

바쁜 채널 2 베이스 피어스 BC-1 프리 앰프 (채널 2)

바쁜 점프 베이스 피어스 BC-1 프리 앰프 (뛰어)

스튜디오 튜브 전 프리 앰프> 마이크 필수 사항 Y7 마이크 프리 앰프 프리 앰프 블록은 전체 앰프 블록 이하 DSP를 필요로한다.

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(25)
택시 택시 모델
택시 블록 - 단일 및 이중의 두 가지 하위 범주가 있습니다. 각 택시 열심히 좌우 패닝과 듀얼 택시는 스테레오 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
출력을 가지고있다. 아니나 다를까, 이중 택시는 한 택시 두 배의 DSP를 취할. 2x12 블루 벨 싱글, 듀얼 2x12 "복스 ® AC-30 폰 블루

2x12 일치 H30 싱글, 듀얼 1x12 "무쌍 ® DC-30 G12H30

2x12 일치 G25 싱글, 듀얼 1x12 "무쌍 ® DC-30 그린 백 (25)

4 × 트위드 P10R 싱글, 듀얼 4 × "펜더 ® Bassman은 ® P10R

x 12 WhoWatt (100) 싱글, 듀얼 x 12 "Hiwatt ® AP 신전 ®

왼쪽 택시 아이콘이 밝은 빨간색까지 택시> 듀얼 블록을 눌러 <PAGE의 첫 번째 택시 x 12 만다린 EM 싱글, 듀얼 x 12 "오렌지 ® 저명


모델을 변경하고 낮은 손잡이를 돌립니다. 올바른 택시 아이콘 밝은 빨간색 때까지> 두 x 12 Greenback25 싱글, 듀얼 x 12 "마샬 ® 바구니 무늬 식 짜기 G12 M25
번째 택시를 눌러 페이지를 변경하고 낮은 손잡이를 돌립니다.
x 12 Greenback20 싱글, 듀얼 x 12 "마샬 ® 바구니 무늬 식 짜기 G12 M20

x 12 Blackback30 싱글, 듀얼 x 12 "공원 ® 75 G12 H30

x 12 1960 T75 싱글, 듀얼 x 12 "마샬 ® 1960? AT75


택시 모델 x 12 동네 짱 V30 싱글, 듀얼 x 12 "를 Bogner ® Uberkab V30

모델 하위 카테고리를 기반으로 * x 12 동네 짱 T75 싱글, 듀얼 x 12 "를 Bogner ® Uberkab T75

수프 프로 타원 싱글, 듀얼 1? X? 6X9? "숲으로 ® S6616 x 12 칼리 V30 싱글, 듀얼 x 12 "MESA / 부기 ® 4FB V30

은 1x8 작은 트위드 싱글, 듀얼 은 1x8 "펜더 ® 챔피언 x 12 XXL V30 싱글, 듀얼 x 12 "ENGL ® XXL V30

1x12 필드 코일 싱글, 듀얼 1x12 "깁슨 ® EH185 x 12 SoloLead EM 싱글, 듀얼 x 12 "솔 다노

1x12 미국 디럭스 싱글, 듀얼 1x12 "펜더 ® 디럭스 옥스포드 1x12 델 솔 싱글, 듀얼 1x12 "Sunn ® 콜롯세움

1x12 Celest의 12H 싱글, 듀얼 1x12 "? ÷ 13? JRT? 9/15? G12? H30 1x15 턱 n '을 이동 싱글, 듀얼 1x15 "AMPEG ® B-15

1x12 블루 벨 싱글, 듀얼 1x12 "복스 ® AC-15 블루 1x18 델 솔 싱글, 듀얼 1x18 "Sunn ® 콜롯세움

80 리드 1x12 싱글, 듀얼 1x12 "를 Bogner ® 시바 CL80 1x18 우디 블루 싱글, 듀얼 1x18 "음향 ® 360

1x12 칼리 IV 싱글, 듀얼 1x12 "MESA / 부기 ® MK IV 2X15 브 루트 싱글, 듀얼 2X15 "MESA / 부기 ® 2X15 EV

1x12 칼리 EXT 싱글, 듀얼 1x12 "MESA / 부기 ® EVM12L 4 × 코뿔소 싱글, 듀얼 4 × "AMPEG ® SVT ® 410HLF

2x12 더블 C12N 싱글, 듀얼 2x12 "펜더 ® 트윈 C12N 6 × 칼리 전원 싱글, 듀얼 6X10 "MESA / 부기 ® 전원 주택

2x12 메일 C12Q 싱글, 듀얼 2x12 "실버톤 ® 1,484 8x10으로 SV 야수 싱글, 듀얼 8x10으로 "AMPEG ® SVT ®

2x12 고속도로 싱글, 듀얼 2x12 "박사 Z ® Z 최고의 V30

2x12 재즈 리벳 싱글, 듀얼 2x12 "롤랜드 ® JC-120

2x12 실버 벨 싱글, 듀얼 2x12 "복스 ® AC-30TB 실버

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(26)
마이크 모델 임펄스 응답 (IR)
모델 기반 * 임펄스 응답이 (? HX? 구르기? 음향? 기타? 바디 공명? 또는? 스피커 커넥터 ER 캐비닛 및 마이크로폰의
(57) 동적 슈어 ® SM57 조합)? 오디오? 시스템? 특정의 음향 측정을 나타내는 수학 함수이다. HX 스톰프로드하고 한 번에 128
사용자 정의 또는 타사의 IR을 저장할 수 있습니다.
동적 409 젠하이저 ® MD? (409)

동적 421 젠하이저 ® MD 421-U

30 동적 하일 사운드 ® PR (30)

20 동적 전기 음성 ® RE20

(121) 리본 이어 ® R-121

(160) 리본 BEYERDYNAMIC ® M (160) 사용자 정의 IR을로드


사용자 정의 임펄스 응답을 넣기에 연결해야합니다 HX 편집 여러분의 Mac 또는 Windows 컴퓨터에서
4038 리본 콜스 4038
소프트웨어. 그만큼 HX 편집 응용 프로그램에서 무료로 하향 하중으로 사용할 수 line6.com/software .
414 COND AKG ® C414 TLII

84 COND 노이만 ® KM84


USB를 통해 컴퓨터에 연결 1. HX 스톰프를 오픈 HX
67 COND 노이만 ® U67 편집하다 신청.
87 COND 노이만 ® U87 충동 탭을 클릭합니다.
47 COND 노이만 ® U47

동적 112 AKG ® D112

12 동적 AKG ® D12

7 동적 슈어 ® SM7 에 직접 바탕 화면 또는 파인더 윈 다우 3. 드래그 하나 이상의 IR 파일 HX 편집 응용


프로그램의 충동 목록.
HX 편집 자동 HX 춤추는 하드웨어의 IR 목록을 업데이트합니다. HX 스톰프로드하고 한 번에 128 개 IR을
택시 설정 저장할 수 있습니다. 48kHz의 16 비트, 모노, .WAV 형의 IR 최대 2,048 샘플은 기본적으로 지원된다; 하나, HX
편집 당신이 IR을 가져올 수 있습니다
매개 변수 설명 노브
. WAV? 파일?의? 다른? 샘플? 속도? 조금? 깊이? 길이? 및? 스테레오? 형식? 및?를? 응용 프로그램은
1 마이크 16 개 가능한 마이크 모델 중 하나를 선택합니다. 자동으로 HX 테야에 보내기 전에 이러한 특성을 변환합니다.

마이크와 스피커 그릴 사이의 거리 (십이인치 1 인치)를 설정합니다. •받는 이동 HX 편집 ??를 혼합 당신의 왼쪽 또는 오른쪽 채널 데이터를 가져 오도록 선택할 수있다 파일, 또는 두 채널
2 Distanc 모두를 위해 -??? 응용 프로그램의 기본 설정은 수출입 보내고 스테레오 WAV의 IR에 대한 선호 동작을 설정하는
방법?????? ? (모노)? IR.?

삼 로우 컷 럼블 및 / 또는 하이 엔드 거친을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다 택시의베이스


• 가져온 IR 자동 2,048 샘플을 단축 (또는 연장)한다. 선택적으로 중간을 통해 IR을 페이드 아웃
4 하이 컷 5 Reflec 및 / 또는 고음 주파수의 일부를 필터링합니다.
DSP를 저장하는 모델 목록에서 1024 샘플 버전을 선택할 수 있습니다.
설정?를? 양?의? "라는 초기? 반사."? 높은? 값? 추가? 더? 반사? 방?에가?
당신? 앰프? 음? 소리.
중대한! IR 블록은 IR 인덱스 번호가 아닌 실제 IR file.?For?example을 참조,? 경우에? 당신이?
6 수평 운전실의 전체 출력 레벨을 조정한다. 일? 에? 로부터? 분명 "IR 12"대체? 또는 HX 편집 응용 프로그램,?가?가 영향을 미칠 것인가?
어떤? 사전? IR? 포함하는 블록?와? "IR? 12?" 선택된.

* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.

(27)
임펄스 응답 설정 설정 보내기
페이지 노브 매개 변수 설명 매개 변수 설명 노브

128 개 가능한 IR 인덱스 위치 중 하나를 선택합니다. 위치는 IR 1 보내기 외부 장치로 전송 레벨을 조절합니다.
1 IR Sel을 포함되어있는 경우, 그 이름은 inspec- 토르 헤더에 나타납니다.
노브 1 (전송) 레벨의 독립적 인 송신 블록을 통해 전달되는 신호의 레벨을
1 스루 2 드라이 조정한다. 일반적으로,이는 0.0dB로 설정해야합니다.
이 로우 컷 럼블 및 / 또는 하이 엔드 거친을 제거하는 데 도움이 할 수있는 IR의베이스
및 / 또는 고음 frequen-의 CIES의 일부를 필터링합니다.
3 하이 컷
반환 설정
적외선 차단 통과 건조 IR 신호와 신호를 혼합. 0 %로 설정하면 경로가
완전히 IR을 무시합니다. 100 %로 설정하는 경우, 전체 경로는 IR을 매개 변수 설명 노브
1 개 믹스

통해 공급하고, 더 건조 신호가 들리지 않는다.
1 개 반환 반환 잭에서 수신 레벨을 조정합니다.

리턴 블록 통과 건조 신호 대 리턴 신호 블렌딩. 0 %로 설정하면 경로가 완전히


2 레벨 적외선 블록의 전체 출력 레벨을 조정한다.
복귀를 무시합니다. 100 %로 설정하면, 전체 신호는 반환에서 공급, 신호 통해 더
2 믹스
건조가 들리지 않는다.

보내기 / 반환
FX 루프 설정
각각의 전송 및 복귀는 단독으로 사용하거나, (모노 또는 스테레오) FX 루프로서 함께 사용될 수있다.
페이지 노브 매개 변수 설명

1 보내기 외부 기기로 전송 레벨을 조절합니다.

2 돌아 가기 반환 잭에서 수신 레벨을 조정합니다.

외환 루프 블록 통과 건조 신호 대 FX 루프 신호를 혼합. 0 %로
설정하면, 경로는 완전히 FX 루프를 무시. 100 %로 설정하면 전체
FX? 루프? 동적? 당신을 보자? 삽입? 당신? 좋아? 외부? 스톰 박스? (또는? 랙? 효과)? 프리셋에서 어떤
경로는 FX 루프를 통해 공급하지 않고, 신호가 들립니다 통해 더
위치에. 1
건조된다. *이 현재 당신의 전직 영원한 기어 보내기 및 반환 단자에
3 믹스 연결하면이없는 경우, 있음을 의미 당신이 FX 루프 블록을 무시하지
노트: 각각의 전송 및 복귀 쌍 또는 라인 레벨 동작 (stomp- 박스를 삽입) 기기에 대해 설정 될 수있다. 않는 한 출력 신호를 듣지 않을 것입니다!
만나다 "글로벌 설정> 인 / 아웃"

오프 트레일 : 외환 루프 블록이 바이 패스 될 때 외부 스톰 박스는 즉시


음소거 될 것이다. 에 산책로 :
이 1 개 트레일 외부 지연 또는 리버브 스톰은 FX 루프 블록이 바이 패스 나? 다른? 스냅
샷?를 선택하면 자연적으로 붕괴 계속 것입니다.?

(28)
자벌레
루퍼 설정
`

페이지 노브 매개 변수 설명
단일 모노 또는 스테레오 루퍼 블록을 첨가 할 수있다.
조정? 루? 재생? 수준.? 당신은? 찾을 수 있습니다? 그것은? 유용한?에?
1 Playbk 라이브 기타 약간 더 크게 될 수 있도록 조금이 거절.

상대적으로 오버 더빙하는 동안 루프의 레벨을 설정합니다. 들어? 예?


1 개 스위치 루퍼는 기능이 춤추는 모드에서 풋 스위치에 할당 된 경우. 만나다 "바이 패스 지정" 풋 스위치에 1 경우? 당신? 오버 더빙? 수준?입니까? 설정? 90 %,? 각? 루프 반복을
블록을 할당하는 방법에 대한 자세한 내용은. 또한 MIDI를 통해 루퍼 기능에 액세스 할 수 - 참조 "미디 CC" . 2 Ovrdub 시간이, 부피는 각각의 오버 더빙 패스와 조용하고 조용한 소리, 10 %
감소합니다.

루퍼 유형 최대. 루프 길이 (최대 속도) 모노


삼 로우 컷 라이브 기타와 함께 혼합을 향상시킬 수있는 루프의베이스 및 / 또는
60초 고음 주파수의 일부를 필터링합니다.
이 1 하이 컷
스테레오 30 초

1. 사전에 1 개 스위치 루퍼 블록을 추가하고 춤추는 모드에서 풋 스위치에 할당합니다.


스플릿
만나다 "빠른 풋 스위치 할당" .
분할 블록은 병렬 경로가 생성 될 때마다 나타나지만 lected SE- 때만 볼 :
2. 1 개 스위치 루퍼 스위치.
루프를 나타내는 빨간색 LED가 조명, 기록한다.

3. 다시 1 개 스위치 루퍼 스위치.
루프를 나타내는 녹색으로 LED 조명, 재생됩니다.

4. 다시 1 개 스위치 루퍼 스위치. HX? 구르기는? 갖는다? 세? 다른? 종류?의? 분할? 블록-Y? A / B? 및? 크로스 오버.
LED가 주황색으로는, 루프를 나타내는 것은 오버 더빙 모드에 있습니다. 스위치의 후속 보도 - ES는
놀이와 오버 더빙 모드 사이를 전환. 분할 블록을 선택하고 분할 유형을 변경 낮은 노브를 설정하는 어퍼 노브를 돌립니다.

5. 루퍼 재생 또는 더빙 모드 프레스에 1 초 동안 스위치를 누르고있는 동안.


분할> Y 설정
가장 최근 녹화가 취소됩니다. 녹음, 다시 실행합니다 스위치를 다시 들고.
매개 변수 설명 노브

1 BalnceA 경로 A의 왼쪽 / 오른쪽 스테레오 밸런스를 조정합니다


6. 빠르게 두 번 눌러 1 개 스위치 루퍼 스위치.
2 BalnceB 경로 B의 왼쪽 / 오른쪽 스테레오 밸런스를 조정합니다
재생 / 정지 및 백색 LED 조명 기록 루프를 지시하는 메모리이다.

루퍼 재생 / 녹화가 눌러 정지 스위치를 누르고있다 7. 있지만. 팁: 좋아, 전력 사용자에 대해이 하나의가 : 당신이 분할을 이동하는 경우> Y 왼쪽 모든 방법을 차단, 그
BalnceA에 'L100'과 'R100는, "당신은 L / MONO 독립적 RIGHT 입력을 처리 할 수있는 그것의
BalnceB을 설정합니다. 또한, 만약을 라우팅 경로 B (L / R 보내기) 믹서 블록은 동시에 두 기기를 처리
기록은 삭제되고 LED 조명 흰색 어둡게한다.
할 수있는 자체 모노 입력 스테레오 처리하고, 스테레오 출력 각각!

중대한! 반복하는 동안 미리 설정을 변경할 수 있지만, 사용자가 선택한 사전 설정은 포함하지 않는


루프 재생이 중지됩니다 루퍼 블록의 동일한 유형 (모노 또는 스테레오).

(29)
분할> A / B 설정
매개 변수 설명 노브

B. 대 패스 경로 (A)에 전송 된 신호의 양을 결정
1 RoutTo
심지어 분할로 설정 노브를 누르십시오.

분할> 크로스 오버 설정
매개 변수 설명 노브

이 주파수 이상의 모든 신호 경로 A (상부)로 전송되고; 이 주파수 이하의 모든


1 주파수
신호 경로 B (저급)로 전송된다.

상을 경로 지정 반전하면 (경로 B로 전송되는 크로스 오버 주파수 이상의


2 Revrse 모든 신호를, 크로스 오버 주파수는 아래의 모든 신호 경로 (A)에 전송된다).

믹서
믹서 블록 평행 경로가 생성 될 때마다 나타나지만, 선택된 경우에만 표시 :

믹서 설정
페이지 노브 매개 변수 설명

1 A 레벨 (상부) 경로 (A)의 출력 레벨을 조정한다.

1 2팬 경로 A의 왼쪽 / 오른쪽 스테레오 밸런스를 조정합니다

3 B 레벨 경로 B (아래)의 출력 레벨을 조정한다.

4B팬 경로 B의 왼쪽 / 오른쪽 스테레오 밸런스를 조정합니다

일반적으로 경로 B.의 극성을 반전이이에 설정해야합니다 "일반."


이 5 B Polari

6 레벨 믹서 블록의 전체 출력 레벨을 조정한다.

(30)
미국 등록 상표
모든? 제품? 이름은? 사용?에?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각? 주인은? 및? 둘 다? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6? 관련? 나? 제휴하지 않습니다? 와 왜 그들.?이? 인프라 스트럭처를 변경할 마크는 누구의 음색과 소리
음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는 데에만 나타납니다. 5150 ELVH Inc.의 등록 상표입니다
이 바는 호시노, Inc.의 등록 상표입니다 KLON는 KLON, LLC의

음향은 GTRC 서비스, Inc.의 등록 상표입니다 귈라은 등록 상표 데이비드 등록 상표입니다. KORG 코르그, Inc.의 등록 상표입니다

Boonshoft입니다.

AKG, 국방부와 와미는 하만 인터내셔널 인더스트리, Inc.의 등록 상표입니다 레슬리는 스즈키 악기 제조 (주) 론스타의 등록 상표입니다 랜달 C. 스미스의 등록 상표입니다. 마샬은?
마샬? 증폭? PLC를??를? 등록? 상표?.? 무쌍은 무쌍, LLC의 등록 상표입니다. MAXON은 닛신 Onpa (주)의
아비터는? 소리? 도시? 증폭? LLC의??를? 등록? 상표입니다.
등록 상표 회사 메사 / 부기?와 무엇입니까? 정류기? 등록? 상표?의? 메사 / 부기,? 회사.? Musitronics 마크
Binson, Dytronics, LA-2A와 Teletronix 유니버설 오디오, Inc.의 등록 상표입니다
S. 시몬의 등록 상표이다. 뮤 트론은 헨리 Zajac의 등록 상표입니다. 노이만은 게오르그 노이만 GmbH의
등록 상표입니다. 오렌지는 오렌지 브랜드 서비스 Limited의 등록 상표입니다. 공원 AMP RX LLC의 등록
BEYERDYNAMIC는 베이어 다이나믹 GmbH & Co. KG의 등록 상표입니다. 를 Bogner? 및? Überschall?
상표입니다. 폴 리드 스미스와 아칸 폴 리드 스미스 기타, LP의 등록 상표입니다.
등록? 상표?를 Bogner? 증폭.? BOSS와 롤랜드 롤랜드 미국 Colorsound의 상표 솔라 사운드 유한 공사,
영국의 등록 상표입니다 등록되어 있습니다. 아기, 던롭, 퍼즈 얼굴, MXR 및 유니 바이브는 던롭 제조, Inc.의
등록 상표입니다 외침

Darkglass 및 마이크로 튜브는 Darkglass 전자, TMI 더글러스 카스트로의 등록 상표입니다.

디지텍은 DOD 전자 Corporation의 등록 상표입니다. Z 박사 박사 Z A, Inc.의 등록

상표입니다 EBS는 EBS 지주의에 따라 등록 상표입니다. EchoRec는 니콜라스 PEAVEY는 피비 일렉트로닉스 Corporation의 등록 상표입니다. RMC는 리처드 McClish의 등록
해리스의 등록 상표입니다. 상표입니다. 이어 불독 오디오, Inc.의 DBA 로버 연구소의 등록 상표입니다. 젠하이저는 젠하이저 전자

GmbH & Co. KG의 등록 상표입니다. 슈어 슈어 사 실버톤의 등록 상표 삼익 뮤직 Corporation의 등록


전기 하모닉스? 및? 빅? 툭는? 파이는? 등록? 상표? 새로운? 센서? 공사의.? 전기 음성?를? 등록? 상표? 상표입니다. 숲으로는 Absara 오디오 LLC의 등록 상표입니다. TC 전자 음악 그룹 IP (주) 티미의 등록
비테? Ausflug? 및? 에드먼드? ENGL의?입니까? 보쉬 시큐리티 시스템즈 ENGL의 등록 상표입니다.? 상표입니다 폴 코크 AKA PAULCAUDIO의 등록 상표입니다. 열차 사고는 스콧 앨런 피셔와 모나
황혼은 황혼 사 신전의 등록 상표 신전 인터내셔널 주식 회사의 상표입니다 피셔의 등록 상표입니다. 튜브 스크리머 커트 황소의 상표 호시노 Gakki Tycobrahe 주식회사의 등록

상표이다. 복스는 복스 R & D Limited의 등록 상표입니다.

펜더 트윈 리버브 Bassman은, 챔피언 딜럭스 잔향 및 Sunn 펜더 악기 Corp.의 등록 상표

Fulltone는 Fulltone 뮤지컬 제품, Inc.의 등록 상표입니다 GALLIEN - 크루거는 깁슨 기타

공사 하일 사운드의 등록 상표입니다 GALLIEN 테크놀로지 깁슨과 마에스트로의 등록

상표 하일 사운드 (주) Hiwatt의 등록 상표가입니다입니다 사이먼 자일스와 저스틴

해리슨의 등록 상표입니다.

(31)
스냅 샷
HX 구르기 점포에있는 3 개의 스냅과 각각 포함 현재 설정된 특정 ele- ments 상태를 회상

• 효과 바이 패스 -THE? 바이? 상태 (온 / 오프)?의? 모두? 처리? 블록? (루퍼 저장되지 않은 한


스위치의 바이 패스 상태 / 스냅 샷을 통해 회수)
재생보기에서 ​작은 카메라 아이콘이 화면의 오른쪽 상단에 나타납니다. 그 수는 현재를 나타냅니다 스냅 사진. • 매개 변수 제어 컨트롤러에 할당 된 파라미터 -THE 값 (프리셋 당 64 개)

• 템포 년 - 현재 시스템 템포 경우 "글로벌 설정> MIDI / 템포" > 템포 선택이 설정되어 "당 스냅 샷." 에?
1 따라 (기본적으로는 "당 프리셋"설정되어)? 당신? 구성? 그들,? 스냅 샷?의 역할을 할 수있는 방법? 세?
변화?의?를로? 동일한? 톤? 고르 대폭? 다른? 톤? 또는? 어떤? 조합? 이들 모두? 내?를? 동일한 프리셋.
대부분의 경우, 하나의 사전 설정의 스냅 샷은 노래에 필요한 모든 다양한 톤을 수용 할 수 있습니다.

스냅 샷은 무엇입니까?
모든 앰프와 페달 보드 주위에 slithering, 8 개 개의 애완 동물 문어를 상상해보십시오. 대신 페달에 탭 댄스
(실수 촉수에 스테핑), 당신은 "좋아, 갱 여기 지금 ... 구절이다!"소리 당신의 문어는 몇 가지 페달, 전환? 전환?
다른? 페달? 오프,? 및?에? 모든? 당신? A?과? 페달 '? 노브를? 조정할? 만들?를? 모든 원활하게 파급 지연과 스냅 샷을 사용하여
리버브 산책로와 노래의 구절에 대한 최적의 설정. 그럼 당신은 "지금 ... 합창을위한 준비!"소리 당신의 문어는
stantly 노래의 코러스에 대한 모든 것을 조정할 인 -. 즉 스냅 샷의 힘입니다. 재생보기 1. 키를 눌러 페이지 스냅 샷 풋 스위치 모드가 표시 될 때까지 :

1 2 3

세 개의 스냅 샷 스위치 2. 하나는 다른 스냅 샷을 선택합니다.

3. 다음 중 하나 이상을 수행하여 사전 설정을 조정합니다 :


• 어퍼 노브를 스톰 모드 footswitch- ES를 누르거나 눌러 설정 또는 해제 하나 또는 그 이상의
효과를 켜고 " 편집보기 " . 스냅 샷은 모든 블록의? 온 / 오프? 상태를 기억합니다.

• 매개 변수를 조정하고 자동 스냅 샷마다 갱신 한 것으로,


언론과 차례 노브. 스냅 샷?의??를? 값을 기억 하는가? 최대? 64? 효과? 매개 변수를 설정합니다.
매개 변수의 값은 컨트롤러의 시스 -가 서명을 나타내는 흰색 나타납니다 그것 -이 경우, 스냅 샷
유일한 것은 당신의 문어 / 스냅 샷 캔트 당신의 페달 보드 또는 스왑? 알아?? 효과? 나? A?에 대한 재
컨트롤러 :
배열되는합니까?를? 다른? 하나? (하지 않는 한? 모두? 효과? 나? A? 블록? 존재 하는가? 같은 사전에서).

각 프리셋 스냅 지정된 64 개의 매개 변수를 가질 수있다; 따라서, 여덟 촉수 각각 여덟 octo- puses. ???? 하모니 지연


문어는 비틀기를 설정하는 온 / 오프의 상태를 세 개의 그룹을 기억하고 있습니다 당 사전 설정 (예를 들어, 1/8 37 % 35 %
당신의 절, 합창, 그리고 오버 관대 소음 SEGUE 하시나요??????)????; 즉, HX 스톰프는 사전에 세 스냅 샷을
가지고있다.
시간 Feedbk 혼합

(32)
지름길: ACTION을 잡고 빠르게 (스냅 샷 컨트롤러 포함) 컨트롤러 할당을 제거하기 위해 매개
변수 노브를 누릅니다. 값이 더 컨트롤러에 할당되지 나타내는 색으로 나타난다.
저장 스냅 샷
눌러 ACTION 함께 두 번 사전 설정을 저장합니다.
노트: 또한 수동으로 스냅 샷 컨트롤러를 할당 할 수 있습니다. 로부터 그 3 개 스냅 샷을 모두 자동으로 미리 설정을 저장.
"컨트롤러 할당" 페이지, 원하는 블록을 선택하여 매개 변수 선택 노브 2 (컨트롤러) 설정 "스냅."
노트: 사전 설정을 선택하면 프리셋이 저장 될 때 활성화 된 스냅 샷을 회상했다.

4. 다시 전환 스냅 샷 당신은 시작했다.
HX 스톰프 즉시 원활하게 이전 상태로 돌아갑니다.

노트: 당신은 변경 한 경우 "글로벌 설정> 환경 설정" > 스냅 샷을 편집? "폐기"? 당신은?은?


결정 스냅 샷 편집 동작
저장해야? 사전? 전? 선택을?를? 다른? 스냅 샷을;? 그렇지 않으면 편집 내용은 삭제됩니다!
당신이 스냅 샷 1 (절)에있어 말과 몇 변경에 지연 블록을 일을-전환? 전환?를? 모드를? 해제? 차단?
조정할?를? 왜곡의? 드라이브? 매개 변수를,? 등? 경우 ? 당신?에? 전환? 요약 2 (코러스)가 다시 제 1 절에
대한 스냅 샷을, HX 구르기 이러한 변경을 기억해야할지 프리셋 마지막으로 저장되었을 때의 상태로 돌아가
스냅 1? 권리 대답은 따라서 HX 테야 당신이 선택할 수 있습니다, 없습니다.

복사하기 / 스냅 샷을 붙여 넣기
1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.
대신 처음부터 새 스냅 샷을 생성, 당신은 다른 스냅 샷 위치로 기존의 것을 복사 단지 몇 가지를 조정할 수
있습니다.
다음 2. 페이지 및 노브 2 (전역 설정)를 누릅니다.
스냅 샷 모드 1. 반면, 터치 잡고 당신이 덮어 쓰려면 스냅 샷 풋 스위치를 짧게 터치를 3. 환경 설정 메뉴를 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
복사 해제 할 스냅 샷의 풋 스위치를.
4. 스냅 샷 편집 동작을 설정 스냅 샷 편집 노브를 돌려 :
• 회상 경위, 스냅 샷 편집 스냅 샷에 스냅 샷에서 점프 할 때 리콜, 당신으로 표시된다 마지막을 왼쪽 ( 기본값).
대화 패널이 나타납니다 :

• 포기 경위, 스냅 샷 편집 스냅 샷에 스냅 샷에서 점프 할 때 폐기, 프리셋 저장 마지막으로


스냅 1 2에 복사?
나타납니다. 당신이 스냅 샷 편집가 설정되어있는 동안 현재 스냅 샷으로 만든 chang- ES
저장하려면 "취소를"

취소 승인
눌러 그리고 액션 버튼이 함께 두 번 다른 스냅 샷을 선택하기 전에 저장합니다.

2. 노브 3 (OK). 재생 화면에서 카메라 아이콘이 당신에게 얼핏 설정을 "리콜"카메라가 회색에서 스냅 샷 편집 설정을


보여줍니다; 로 설정하면 "폐기"카메라는 빨간색입니다 :

회상 포기
스와핑 스냅 샷
스냅 샷 모드 1. 동시에 터치 길게는 fol- lowing 대화 상자가 나타날 때까지 교환 할 스냅 1 1
샷에 대한 두 개의 풋 스위치를 :

스왑은 1, 2 스냅? 노트: 에? 잊지? 마?에? 변경? 전? 저장?를? 다른를? 사전?에? 저장? 모든? 당신을? 스냅 샷 설정!

취소 승인

2. 노브 3 (OK).

(33)
크리 에이 티브 스냅 샷 사용을위한 팁
• α-명백한?위한? 케이스를 사용합니까? 스냅 샷? 지정합니까? 그들을?에? 별? 섹션? 노래의. 예를
들어, 스냅 샷 (1)이 소개, 스냅 샷 2는 1 절있을 수, 스냅 샷 3는 두 코러스, 그리고 있습니다.

• 지연, 리버브 (Reverb), 및 / 또는 FX는 스냅 샷 간의 원활한 스필 오버에 대한 블록 '트레일 매개 변수를


"On"으로 루프 돌립니다.

• 더 조정이 더 나은, 톤 악화되지 만들 수 있다는 걱정? 스냅 샷은하지 않고 톤 사이의 사소한 변경을


비교할 수있는 좋은 방법입니다?에? 해제? 당신? 손을?를? 기타.

• ? 피치? 블록? 당? 스냅 샷에? 간격을 지연???에? 다른? 블록 하모니 키를 설정? 나.

• ? 어려움? 유지? 일관된? 부피가 있습니까? 걸쳐?를? 중 하나를? 노래를 설정 ??? ? 효과 '? 수준을
확보? 나? 매개 변수? 당? 스냅 샷을.
• 당신은 양자 택일로 MIDI를 통해 스냅 샷을 변경할 수 있습니다. 만나다 49 페이지의 "미디 CC" .

(34)
수동 바이 패스 지정
바이 패스 지정 1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.

??????을 제외하고 편집보기에서 상단 손잡이를 눌러에서, HX 스톰프는 해제에 대해 블록을 AD- 추가 정 2. 노브 1 (수동 할당).
다양한 방법을 가지고?
바이 패스 할당 화면은 편집 화면과 매우 유사합니다 :
• 스톰프 모드 풋 스위치를 누르면
• 연결된 익스프레션 페달을 이동 (때로는 "자동 참여"라고 함) (16B)
패스 지정머펫의 목사
• (또는 USB를 통해) HX 스톰프의 미디에 MIDI CC 메시지 보내기

빠른 풋 스위치 지정 하모니 지연 바이
FS2 래칭
편집보기 1. 동안, 당신은 풋 스위치에 할당 할 블록을 선택하기 위해 상단 노브를
돌립니다. 스위치형
다음과 같은 대화 상자가 나타날 때까지 (글로벌 설정> 풋 스위치> FS3 기능이 "스톰프
3. 우회 할 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
3"로 설정되어있는 경우 또는 FS3) 스톰프 풋 스위치 모드 2. 동안 길게 누릅니다
입력, 출력 및 믹서 블록을 할당 할 수 없습니다. 분할 블록 양철통 할당은 다음; 무시하면, 스플릿 Y 및
FS1 또는 FS2 : 스플릿 A / B 형 블록은 각 경로에 짝수 신호 분할로 되돌아와 분할 교차 형 균등 각 경로에 공급되는
신호가 어떠한 주파수 분할을 적용하지 않는다.
FS에 블록을 할당?
병합 4. 전원을 켜고 노브 1 (스위치) 원하는 풋 스위치 또는 전직 Pression의 페달을 선택합니다.

취소 양수인 승인
없음 바이 패스 할당을 제거합니다.
이미 풋 스위치에 할당 할 수있는 다른 블록을 교체하려는 경우, 노브 2 (지정)로 전환 "교체합니다." 그렇지
않으면, 여러 개의 블록이 동일한 스위치에 할당 할 수 있도록 허용하는 "병합"이 설정을 둡니다. FS1 - FS5 에?를? 테야? 모드? 스테핑? 풋 스위치?를? 해제?에? 차단? 및?집니다.?
전역 설정> 풋 스위치> FS3가 [FS4가 FS5] 기능이 설정되어 있지 않으면 FS3, FS4 FS5
또는 작동하지 않습니다 "구르기 3 구르기 4 구르기 5]."
3. 노브 3 (OK).
풋 스위치를 선택하면 노브 2 (유형)를 표시합니다. "순간 [워]"또는 "래칭"동작을 선택
노브 2를 돌립니다. 순간에 설정하면, 블록은 바이 패스 (또는 이미 우회 경우, 사용)
한 스위치를 누르고있는 동안. 래칭로 설정하면, 블록은 바이 패스 (또는 이미 우회
경우, 저소득자 EN-) 스위치를 누를 때마다.

EXP 1, EXP 2 이동 익스프레션 페달이 자동으로 할 수 있습니다 (또는 우회)를


블록.

선택 EXP 1 개 또는 2를 표시 2 (위치) 및 노브 3 (대기)를 노브. ? 99 % 아래로 발가락이다


대기 시간 HX 테야 대기하는 시간을 결정한다????.? PO- sition 아래 0 % 뒤꿈치 블록을
사용하거나 바이 패스된다 익스프레션 페달의 여행에서 결정한다?.? 블록을 우회하기 전에;
충분한 전직은? 당신은? 원하지 것이기?를? 와우?에? 설정? 해제?마다? 시간? 당신은?
감동? 당신의 큰 펑크 와우 솔로의 발 뒤꿈치 아래로 위치.

(35)
지름길: 또는를 눌러 페이지 키를 눌러 노브 3 원하는 익스프레션 페달을 이동하거나 MIDI 스와핑 스톰프 풋 스위치
컨트롤러에서 원하는 미디 CC의 MES - 세이 전송 중 다음 (배우)합니다. HX 스톰프가 자동으로
선택합니다. 대신 수동으로 재 할당 모든 것을, 춤추는 모드 풋 스위치의 위치 (할당 된 여러 항목에 특히)을 변경하려는
경우, 당신은 빨리 두 스톰 풋 스위치 사이의 모든 과제를 교환 할 수 있습니다.

팁: 기본적으로 바이 패스 또는 EXP 2 CON- 일을 생각한다 EXP를 통해 블록 전환?위한? "발


뒤꿈치를? 아래? =? 해제?"행동.?하려면? 역? 우회? 행동,? 키를 누릅니다? 어퍼 노브 (우회).
1. 터치 (그러나 누르지) 다음과 같은 대화 상자가 나타날 때까지 두 테야 풋 스위치를 :
이동할 때 등의 경우에, 블록은 무시한다?를? 식? 페달? 과거?를? 구성? 위치를?
location.?Since? 그것은?입니까? 수?에?의??를? 우회를 구성? 여러? 블록을?에? 수?
할당?에? ????? 식 페달, 당신은 설정할 수 있습니다 각 블록의 위치 값을 다르게??????? -
이에??를? 페달을 허용?에? 다른 사람에? 어떤? 블록을 설정? 및? 해제?에? 다른? 페달의
여행에 위치. FS1 및 FS2 스왑?

5.를 눌러 페이지를 원하는과에 오프 블록을 설정하는 들어오는 미디 CC 메시지를 할당 취소 승인


노브 1 (미디)을 설정합니다.
? 수신 CC 값 0-63려면 차단 해제;??????? 값을 64-127려면 차단에주의?????.? 일부 MIDI의 CC는 2. 노브 3 (OK).
전역 함수 용으로 예약되어 선택할 수 없습니다 수 - 참조 "미디 CC" .

크리 에이 티브 바이 패스 지정을위한 팁
• 경우? 당신은? 찾을? 자신은? 계속? 다른?에? 지정? 전환? 해제? 하나?를 전환? 및? 모두 동일한

바이 패스 지정을 취소
풋 스위치에 블록 하나를 선택한 상태에서 눌러 위? 노브.? 지금? 누르면?를? 풋 스위치는?은?
다른?에? 하나? 해제?과? 전환됩니다? 동시에.

바이 패스 할당 화면에서 1. 누구의 우회 할당이 취소를 눌러 액션 할 블록을 선택합니다. • 1 %지나 식 페달을 이동하는 경우에만 결합되도록 와우 블록을 할당한다. 충분히 자연 발
움직임?를? 와우? 해제?마다? 시간? 당신?에 도달?를? 뒤꿈치 다운? 위치? 만? 아니오? 그래서?
오래를 설정하지 않도록 대기 시간을 설정 ?? 그? 그것? 오프? 눈에 띄게?집니다? 후반?시?
2. 노브 1 (일반 과제). 당신은? 휴식? 의? 식? 페달? heel-? 아래 - 참조 "수동 바이 패스 지정" .

• 다른? 블록은???에서? 다른? 우회? 가능? 나 할 수 있는가? 위치?의? α-표현식에서 페달의 여행을.
모든 바이 패스 지정을 취소 그래서 위치 70 %에 위치에 위치에 여러 오버 드라이브 블록 - 하나에 30 %, 또 다른 5 %, 또 다른
터닝 및 실험.

바이 패스 할당 화면을 눌러 액션 1.. • 두 앰프 나 앰프 + 운전실 블록 간의? A 토글? 모델? 들릴 수? 특히 풋 스위치를 사용할 때? 다른?


하나? 다른?로부터 (단지? 등? 실제 A?!). 하나 개의 앰프 블록이 다른 앰프 블록에 조금 더 가까운
2. 노브 2 (모두 지우기 할당)는 모든 블록 '도중에는 사운 드가 패스 지정을 취소합니다. 소리와 같은 풋 스위치로의 우회를 할당 만들기 위해 EQ 블록을 사용합니다.

다음 대화 상자가 나타납니다 : • 매우 높은 피드백 지연 블록 할당은 식 페달의 발가락 위치를 보내고 reach- 때만 온한다. 비명 많음.

모든 할당을 삭제 하시겠습니까?

취소 승인

3. 노브 3 (OK).

(36)
컨트롤러 할당
노트: 수동 컨트롤러 지정 메뉴에 액세스하려면, 프레스 후 노브 2 (컨트롤러 할당).

다음 2. 페이지 및 노브 3 (학습)을 누릅니다.


HX 스톰프는 perfor- mance 동안 톤을 제어하기위한 다양한 도구를 제공합니다. 가장 눈에 띄는 컨트롤러 버튼의 두뇌 아이콘이 파란색 불이 들어옵니다.
(종종 와우, 피치 쿵 또는 볼륨에 할당) 연결된 익스프레션 페달이 될 것입니다,하지만 당신은 즉시? 매개
변수가 심지어 특정 매개 변수 또는 매개 변수의 두 값 사이를 전환하거나하는 풋 스위치를 할당 할 수? 변화 ? 풋 스위치 3. 단계는, 연결된 익스프레션 페달을 이동 등 키보드에서 미디 CC 메시지를
선택할 때? 다른? 스냅??를? 프리셋 내에. 매개 변수가 컨트롤러에 할당 한 경우, 그 값은 흰색 텍스트가 보내
나타납니다 :
제어기 이름 노브 2 (컨트롤러) 위에 나타난다.

노트: 수동으로 컨트롤러를 선택하려면, 노브 2 (컨트롤러)를 설정합니다.


하모니 지연
1/8 37 % 35 %
없음 컨트롤러 할당을 제거합니다.
시간 Feedbk 혼합 EXP 1 또는 2 익스프레션 페달 사용 컨트롤러의 가장 일반적인 유형입니다
볼륨 제어 등, 와우 피치 쿵에
중대한! 이 자동으로 할당하는 와우 또는 피치 쿵 블록이 자동으로 할당하는 볼륨 또는 팬 블록 추가
FS1 - FS5 스톰프 모드 풋 스위치를 밟는 것은 PA-전환 할 수 있습니다
EXP (1)에 의해 제어되도록 추가 A의 EXP (2)에 의해 제어 될 미션 SP1-L6H 6 호선 익스프레션 페달 ,
rameter의 최소 및 최대 값. FS1 - FS5 노브 3 (스위치 유형)를 표시합니다 선택. "순간
그냥 작동하는 Y 케이블과 HX 테야에 necting CON-, 그 발가락 내장 된 스위치는 와우 / 피치 왬 및
[워]"또는 "래치 [보내고]"동작을 선택 노브 3을 돌립니다. 순간은 값이 한 스위치를
볼륨 / 팬 블록 사이를 전환합니다. 또한 참조
누르고있는 동안 변경을 의미합니다. 최소 및 최대 사이의 토글 래치하면 스위치를
42 페이지 . 누를 때마다 값. *

컨트롤러 할당 MIDI CC 선택 "미디 CC는"노브 3 (CC #)를 표시합니다. 노브 3을 돌려


원하는 미디 CC 번호를 선택합니다. Snpshot 모든 컨트롤러에 할당 된 매개 변수는

스톰프 모드를 눌러 1.와 사용자가 제어하고자하는 매개 변수의 손잡이를 잡고. 스냅마다 업데이트되어 있지만
샷 추가 "스냅 샷"다른 컨트롤러가 이미 사용하는 경우 컨트롤러를 사용할 수
있습니다.
HX 스톰프는 컨트롤러 할당 페이지로 이동하고 노브 1 (매개 변수)에서 귀하의 매개 변수를 표시합니다.

* 노트: 풋 동작 (순간 또는 래치)는 판단 풋 스위치 당, 되지 과제 당.


컨트롤러 할당

노트: ? HX 스톰프는 예약 한 특정 MIDI CC 메시지를 글로벌 func- TIONS???????; 이러한


CCS는 컨트롤러로 사용할 수 없습니다. 전역 기능을 위해 예약 된 CC 메시지 내용하려고하면
다음과 같은 대화 상자가 나타납니다 :
하모니 지연
Feedbk 없음 이 CC 번호가 예약되어 있습니다!

파람 제어 장치
배우다

만나다 "미디 CC" 자세한 내용은.

(37)
4.를 눌러 페이지를 원하는 당신은 제어하고자하는 범위를 설정 노브 1 (최소 값)과 노브 2 크리 에이 티브 제어기 할당을위한 팁
(최대 값)을 설정합니다. • 기본적으로 매개 변수의 최소 및 최대 값은 꽤 극단적 인 것입니다. 그것은 미묘한 매개 변수 조정이
먼 길을 갈로, 여기 꽤 보수적 재생 지불한다.
팁: 컨트롤러의 동작을 반전하기 위해, 최소 및 최대 값을 교환.
• 원활 병렬 경로 A와 B의 톤 사이에 혼합하려면 분할을 선택
> A / B 형 블록과는 익스프레션 페달에 매개 변수에 대한 경로를 지정합니다. 기본적으로, 힐 다운
5. 홈 화면으로 돌아갑니다. 위치 신호가 서서히 대안 경로 B.로 크로스 페이드를 즉시 다시 전환하기위한 파라미터에 대한
경로를 제어하는 ​풋 스위치를 할당한다 토우 다운 위치를 향해 페달 이동 경로 (A)를 통해 완전히
지름길: 스냅 샷 컨트롤러에 매개 변수를 지정하려면, 심지어는 easier-입니다 단지 밀어 매개 전달 수단 앞으로.
변수의 노브를 돌립니다. 가치는 이제 컨트롤러에 할당되었음을 나타내는 흰색 텍스트에
나타납니다. • 대신 볼륨 / 팬> 게인 블록을 추가하는, 울트라 클린 부스트를 찾고 있다면, 믹서 또는 출력 블록의
레벨 매개 변수를 높이기 위해 풋 스위치를 할당하려고합니다.
지름길: ACTION을 잡고 빠르게 (스냅 샷 컨트롤러 포함) 컨트롤러 할당을 제거하기 위해 매개
변수 노브를 누릅니다. • 당신이 좋아하는 지연 또는 리버브 페달이 있으면 톤에 삽입하는 FX 루프 블록을 사용합니다.
값의 텍스트는 어떤 컨트롤러가 할당되지 않은 표시, 원래의 색으로 흰색 다시에서 변경합니다. 부드럽게 톤으로 페달을 혼합 할 블록의 믹스 매개 변수를 제어 할 수 EXP 1 또는 2를 할당합니다.

• 극단적 인 환각 더빙 지연 비명 위해, 모두는 지연의 피드백 주름 IN-에 풋 스위치를 할당하고 그


시간을 감소시킵니다.
지우기 블록의 제어기 할당 (들) • 예컨대 점선 1/4 1/8 개의 지연> 시간 파라미터 값, 토글 풋 스위치를 할당한다.

컨트롤러 할당 화면에서 1. 누구의 컨트롤러 할당이 취소를 눌러 액션 할 블록을 • 풋 스위치에 IR 선택을 할당합니다. 최소 및 최대 값으로 두 개의 IR을 설정한다. 지금 당신은 즉시 그들
선택합니다. 사이를 전환 할 수 있습니다.

2. 노브 1 (클리어 컨트롤러).

모든 컨트롤러 할당을 지우기


컨트롤러 할당 화면을 눌러 액션 1..

2. 노브 2 (모두 지우기 컨트롤러) 모든 블록 '제어 - LER 할당을 취소합니다.

다음 대화 상자가 나타납니다 :

모든 컨트롤러를 삭제 하시겠습니까?

취소 승인

3. 노브 3 (OK).

중대한! 모든 컨트롤러 할당을 취소하면 EXP 1과 EXP에서 2.주의이 기능을 와우 및 볼륨 할당을


제거!

(38)
글로벌 EQ를 재설정
글로벌 EQ 재설정?를? 글로벌? EQ? 반환?의? 설정?에? 공장? (평면) 기본.

글로벌 EQ 화면을 눌러 액션 1..


HX 스톰프에 내장 된 글로벌 EQ는 세 파라 메트릭 밴드가 있습니다 플러스 낮은 변수? 고? 잘라? 필터,?과?
?를? 폭? 불균형에 대한? 보상? 대한? 사용?입니까? 에? 음향? 스튜디오에서 스튜디오 여행 투어 또는시에 2. 노브 1 (EQ를 재설정).
환경. 글로벌 EQ는 모든 프리셋에 적용됩니다. 다음 대화 상자가 나타납니다 :

노트: 글로벌 EQ는 송신 또는 USB 출력에서 ​들어 본 적이있다. 글로벌 EQ를 재설정?

1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다. 취소 승인

2. 노브 3 (글로벌 EQ).
3. 노브 3 (OK).
글로벌 EQ 화면이 나타납니다 :

GLOBAL EQ OFF GLOBAL EQ ON

글로벌 EQ 글로벌 EQ

낮은 낮은
110 Hz에서 0.7 0.0 dB 110 Hz에서 0.7 0.0 dB

주파수 Q 이득 주파수 Q 이득

3. 위 노브 및 해제 글로벌 EQ를 켭니다.


4. 원하는 EQ 밴드 - 로우 컷, 낮음, 중간, 높음, 또는 하이 컷을 선택 어퍼 노브를 돌립니다.

5. 선택한 EQ 밴드를 조정하는 노브 1-3으로 돌립니다.

(39)
전역 설정
잭 당신은 무엇을 연결? 그런 다음이 작업을 수행 :

패시브 픽업과 기타 또는베이스 설정 입력 레벨을 "INST"


입력 L /
정말 큰 소리 액티브 픽업과 기타 또는베이스 중 "INST"또는 "선"(귀를 신뢰)에 입력
MONO,
레벨을 설정합니다
RIGHT
글로벌 설정 메뉴는? 입력? 및? 출력으로? 모든 미리 설정 등에 적용되는 추가 매개 변수를 포함? 수준을? 풋
스위치? 구성? 등등. 키보드, 신디사이저, 또는 드럼 머신 설정 입력 레벨을 "선"

기타 나베이스 앰프에 기타 IN에


1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.

다음 2. 페이지 및 노브 1 (전역 설정)를 누릅니다. 기타 A를 스톰 박스의 입력 (들) 또는 기타?


글로벌 설정 화면이 나타납니다 : multieffect은?를? 장비 수준? 효과는? 돌아가려면? 설정 출력 레벨을 "INST"
포스트 효과 또는 4 케이블 방법?를? 라인 레벨?
출력 L /
효과?의? 반환 할 기타 나베이스 앰프의? a는?
전역 설정 MONO,
기타? 나?베이스?위한? 앰프? 효과를 게시? 나? 4
RIGHT
케이블 방법

설정 출력 레벨을 "선"
인 / 아웃 에?를? 입력?의를?를? 스튜디오? 랙? 효과? 또는 믹서
INST INST INST

입력 출력 보내기 /
레벨 레벨 ReturnL

3. 여섯 개 개의 하위 메뉴 중 하나를 선택 어퍼 노브를 돌립니다.


모든 전역 설정을 재설정
필요한 경우, 페이지는 더 많은 매개 변수를 볼 수 있습니다. 전역 설정을 재설정하면 공장 출하를 반환합니다. 이 재설정을 수행하는 것은 무엇입니까?하지? 영향? 어떤?
프리셋? 당신이??? 만들 수 있습니다.

노트: 모든 전역 설정에 대한 설명은 다음 페이지를 참조하십시오.


전역 설정 메뉴를 눌러 액션 1..

2. 노브 1 (공장 설정).

적절한 수준 설정
다음 대화 상자가 나타납니다 :

다양한 입력과 출력은 이상적인 톤, 낮은 노이즈, 어떤 추한 클리핑 왜곡 (물론, 당신은 추한 클리핑 왜곡을 공장 설정?
원하지 않는 한. 우리에게이을 보장하기 위해 악기, 앰프, 기타 페달과 동일하게 설정해야합니다 판사?). 그냥
알아? 그?면? 당신?에?를? 인터넷? 소리? 실행 "HX는? 테야? 소리? 나쁜!"?를? 첫째? 일을? 당신이
매뉴얼의이 부분을 읽으 물을 것입니다 사람들이다. 당신이하지 않았다면, 그들은 당신의 재미를 만들 수 취소 승인
있습니다.

3. 노브 3 (OK).
전역 설정 메뉴에서 1. 인 / 아웃 하위 메뉴를 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.

2. 다음 표에 따라, 노브 (1)와 2 세트 레벨을 사용 :

(40)
전역 설정> 인 / 아웃
페이지 노브 매개 변수 기술

선택 "이달 [rument]"HX 구르기의 입력 단자 (S)에 기타,베이스 또는 스톰 박스 연결시; 신디사이저, 드럼 머신을 연결할 때 "선"을 선택합니다은 믹서 또는 다른 라인 레벨 소스에서
1 입력 레벨 전송합니다. 기타 또는베이스가 정말 큰 소리 액티브 픽업이있는 경우, "라인"을 선택 (당신은 당신의 악기에 대한 "패딩"입력 레벨의 사운드를 선호하는 일이있는 경우 나) -, 또는 그냥
모두를 시도하고 귀를 신뢰합니다.
1
1/4 "스톰 박스에 출력 또는 기타 앰프의 전면, 선택"접속시 "이달는 [rument] '를 선택. 믹서 또는 독립형 레코더에 연결할 때 선을"단일 A 또는 믹서 채널을 사용할 때, 연결 만 LEFT /
2 출력 레벨
MONO 1/4 "잭.

3 보내기 / ReturnL 선택 "이달 [rument]"스톰 박스에 대한 FX 루프로서 전송 / 복귀 쌍을 사용하는 경우; 외환 루프로 보내기 / 반품 쌍을 사용하는 경우 "라인"을 선택

1 보내기 / ReturnR 연결 키보드, 드럼 머신, 혼합기 및 다른 기어 라인 레벨 랙 프로세서, 또는 추가적인 입력 및 출력에 대한.

RETURN 단자에서 수신 된 신호가 RETURN 단자를 활용하기 등 믹서, MP3 플레이어, 함께 전파 방해에 대한 스테레오 보조 입력 (NO 프로 cessing)로 돌아가서 FX 루프 블록
또는-행위에 사용할지 여부를 결정합니다 이것은 교란 용 (미처리) 반환 L / R 신호와 함께 동시에들을 수 (메인 L / R 입력을 통해 연결됨) 악기 신호를 허용 - 미처리 보조 입력은 소정의
이 2 반환 형식
입력 블록을 "메인 L / R"로 설정 을 따라서.

1/2 트림 3 USB 모든 HX 테야 처리를 우회 USB 1/2에서 들어오는 오디오의 레벨을 설정합니다. 일반적으로,이 0.0dB에서 왼쪽으로해야한다.

1 전화 모니터 어떤 신호 (들)가 전화로부터 출력들을 결정된다. 일반적으로 당신은이를 설정합니다 "메인 L / R."

할지 여부를 결정합니다 상단 패널의 볼륨 노브 컨트롤 모두 1/4 "메인 출력과 헤드폰 출력 ("메인 + HP ") 또는 그냥 헤드폰 출력 ("전화 "). 설정에"전화 "1/4"메인 출력 유니티 게인에
2권
통제 수단 남아있다.

전역 설정> 환경 설정
페이지 노브 매개 변수 기술

함께 상단 및 하단 노브를 누르면 (또는 "모든 바이 패스"에 할당 된 풋 스위치), HX 스톰프 모든 블록을 무시합니다. HX의 모든 바이 패스 당신은 그것의 출력에 HX 춤추는 입력에서 직접
라우팅 기타의 신호로하려면 어떤 프로 cessing 또는 A / D /이라고도 A 변환 (와, "아날로그"을 스톰프 - 선택에는 두 가지 유형이 "사실이있다 우회로"). 당신이 HX 스톰프가 바이 패스 될 때
1 바이 패스 유형
자연적으로 부패하는 에코와 리버브 꼬리를 지연하려는 경우 "DSP"를 선택합니다.

? 결정?인지? 아닌지? 어떤? 편집? 제작?에?를? 스냅 샷? (블록? / 오프,? 매개 변수? 제어에? 템포) 기억?있다? 때? 반환?에? 그? 스냅 샷. 로 설정하면 스냅 샷에서 점프 할 때
1 "리콜"어떤 스냅 샷 편집은 불러올 수 있습니다, 당신은 마지막을 왼쪽으로 나타납니다. 로 설정하면 스냅 샷에서 점프 할 때 "폐기"어떤 스냅 샷 편집은 폐기하고, 사전 설정은 마지막으로
2 Snapsht 편집 저장된으로 나타납니다. 스냅 샷 편집가 설정되어있는 동안 스냅 샷에 대한 변경 사항을 저장하려면 "취소"를 눌러 다른 선택하기 전에 두 번 저장합니다. 또한 참조 "결정 스냅 샷 편집
동작" .

? 방법? 지연 결정? 반복? 반복? 누르면?? 동작 TAP.? "Authentc를"? [정통]?면이?를? 자연? 피치? 변동? 고유? 변경할 때??를? 실제 지연 페달의 시간 노브; [투명] "TRANSPR은"이
3 템포 피치
유물을 최소화 할 수 있습니다.

1 EXP / FS 팁 후면 패널 PEDAL 잭의 팁 신호는 페달 식 1 입력 단자 또는 풋 4 입력 단자인지 여부를 판정한다.

이 2 EXP / FS 링 후면 패널 PEDAL 잭의 링 신호가 페달 식 2 입력 단자 또는 풋 5 입력 단자인지 여부를 판정한다.

3 팁 극성 외부 익스프레션 페달이나 풋 스위치를 됐다면 것은 뒤로 - 예를 들어, 볼륨 페달 블록이 끝까지 발 뒤꿈치에 가장 큰, 또는 외부 풋 스위치 세트를 통해 전환 할 때 예상대로 FS4 또는 FS5
1 반지 2 극성 프리셋 할당 된 기능이 수행되지 않은 경우 작업 표시 에 극성 "반전."


프리셋 세 (42 개) 은행 (ABC)로 표시하거나 (MIDI 프로그램 변경 메시지를 통해 프리셋을 리콜 할 때 편리) 000-125 번호할지 여부를 결정합니다.
번호

(41)
전역 설정> 풋 스위치
페이지 노브 매개 변수 기술

1 스톰프 선택 접촉 "터치"로 모드
설정하면 스톰프
스위치는 모드
할당 된 스위치는 할당
항목 (들)을 된 항목 (들)
선택하지만, 감동은만 누르면를하지
없다 (당신이 않는
맨발로선택합니다. 로 설정하면
연주 주장 경우에 "보도"고 구르기를
유용합니다)한다. 눌러 "모두"만지거나 긴급한 중 하나는 할당 된 항목을
로 설정하면
선택합니다. 기본값은 "터치"입니다.

이 FS3 기능 풋 스위치 (3)의 기능은 TAP / 튜너에서 춤추는 3, 프리셋 위, 프리셋 아래로, 스냅 샷까지, 스냅 샷 아래로, 모든 바이 패스, 또는 선택 설정합니다
1 전환 EXP 1/2. 기본값은 TAP / 튜너입니다.

풋 스위치 4의 기능을 설정합니다,하지만 전역 설정> 환경 설정> EXP / FS 팁에 설정되어있는 경우 "FS4." (기본적으로 "EXP 1"당신이 제대로 작동하려면 FS4 기능은 "FS4"로 변경해야
할 수 있도록 설정되어!), TAP / 튜너에서 춤추는 4, 은행 업, 은행 아래로, 사전 업, 사전 설정 아래, 스냅 샷을 선택 스냅 샷 아래로, 다음 풋 스위치 모드 (재생보기에서 ​키를 눌러 페이지와
삼 FS4 기능
동일), (재생보기에서 ​누르는 것과 같은) 이전 풋 스위치 모드, 모든 바이 패스 또는 전환 EXP 1 / 2 * 기본값은, 위 "모든 바이 패스."

이 1 은행기능을
FS5 기능 풋 스위치 (5)의 위, 은행 아래로, 사전까지,전역
설정합니다,하지만 프리셋 아래로,
설정> 스냅 샷까지,
환경 설정>가 EXP스냅
/ FS 샷
링이아래로, 다음 풋 스위치
설정되어있는 경우에모드 (재생보기에서
"FS5." ​키를 눌러
TAP / 튜너, 스톰프 페이지와 동일), 이전 풋 스위치 모드 (재생보기에서 ​누르는
5 선택,
것과 같은), 모든 바이 패스 또는 전환 EXP 1 /2.* 기본값은 "ToglEXP [1/2]"입니다.

* 외부 풋 스위치를 연결하기 FS4 FS5 또는 기능에 액세스를 들어, (래치 해제) 순시 입력 풋 스위치의 사용이 권장된다.

미션 나선 익스프레션 페달 하나의 익스프레션 페달 두 익스프레션 페달


기본적으로 HX 테야 EXP 1/2 | FS4 / 5 잭은을 수용 할 수 있도록 설정 미션 하나 개의 전통 익스프레션 페달을 연결할 때주의해야 할 몇 가지가 은 Y 케이블을 사용하여 두 개의 전통적인 표현 페달을 연결할
나선 익스프레션 페달 선택 사양 Y 케이블을 통해 연결 (때때로 TRS 있습니다 : 때주의해야 할 몇 가지가 있습니다 :
인서트 케이블라고도 함). 이 설정의 주요 장점은 통합 된 토우 스위치를
• 로부터 "컨트롤러 할당" 메뉴, "EXP 1"로 볼륨 페달과 팬 블록의 • 설정 " 전역 설정> 환경 설정 " > EXP / FS 링에 "EXP 2"
누르면 만 EXP 1 (와우 / 피치 쿵) 및 EXP 2 (부피 페달 / PAN)의 페달의 위치 매개 변수를 할당
기능을 전환 할 것이지만,도? 전환 할? 적절한이다? 블록 ?켜짐 및 꺼짐.
• 로부터 "바이 패스 지정" 메뉴, "없음"으로 볼륨 페달과 팬 블록의
스위치 매개 변수를 할당
• 로부터 "바이 패스 지정" 메뉴, "없음"으로 볼륨 페달과 팬 블록의
스위치 매개 변수를 할당

• 로부터 "바이 패스 지정" 메뉴, 와우에 피치 쿵 블록의 스위치


파라미터를 할당 중 "EXP 1"또는 스톰 풋 스위치 (거리의
• 로부터 "바이 패스 지정" 메뉴, 와우에 피치 쿵 블록의 스위치
TR 에스 위치로부터 다운 힐 EXP 1 이동시 HX 구르기 블록 결합 임)
파라미터를 할당 중 "EXP 1"또는 스톰 풋 스위치 (거리의
위치로부터 다운 힐 EXP 1 이동시 HX 구르기 블록 결합 임)
TIP (EXP 1)

RING (FS5)
TIP (EXP 1) RING (EXP 2)
TIP (EXP 1)

(42)
전역 설정> EXP 페달
페이지 노브 매개 변수 기술

1 EXP 1 개 위치 각 식 페달 위치 프리셋 당 스냅 샷마다 회수 또는 전체적으로인가의 여부를 판정한다. 당신은 볼륨 페달이나 와우에를 원하는 경우
1
2 EXP 2 위치 사전을 전환 할 때의 위치를 ​유지하고,이 세트를 "글로벌."

전역 설정> MIDI / 템포
페이지 노브 매개 변수 기술

1 MIDI 자료 HX 구르기 수령 및 MIDI와 USB를 통해 MIDI 통신을 전송 모두 사용하는 시스템 기본 MIDI 채널을 설정한다.
채널

1 스루 2 MIDI 경우에, MIDI OUT 또한 MIDI THRU 역할; 어떤 MIDI 메시지 IN 단자 MIDI 수신을 통해 즉, 그것을 전달합니다.

3 수신 MIDI 시계 여부를? 결정? HX? 스톰프는? "중? 그것? 감각? 첫째? (? 통해?,?에서? 입력? MIDI는? 이길? 시계? 접수?에?의? MIDI? IN? 포트를 응답 USB,? 또는 자동 ").? 만약?
당신은?에? HX? 테야을 원하는에? MIDI? 시계? 응답하지?합니까? 모두? 설정?이?에? "끄기."

1 송신 MIDI 시계 HX 구르기가 MIDI는 USB 또는 둘 모두를 통해, 그 MIDI OUT 포트로부터 전송 클럭을 상회하는지 여부를 판정한다. 당신은 HX 테야은 MIDI를 전송하지 않으려면
시계?에서? 모두?에?이 설정? "끄기."


2 템포 선택 템포가 저장하고 각 스냅으로 리콜 여부를 선택, 각 프리셋으로 리콜 또는 모든 프리셋과 스냅을 통해 전 세계적으로 적용된다
샷.

3 BPM 노브 2 (템포 선택) 설정에 따라,이 분의 템포 값 박자는 사전 당, 스냅 샷별로 저장, 또는 세계적된다.

1 개 USB 미디 ON 상태가되고, HX 구르기는 MIDI 단자와 동일한 용량 USB를 통해 MIDI 데이터를 수신하고 전송할 때.

여부를 결정 또는 HX 스톰프는 USB를 통해 들어오는 MIDI 프로그램 변경 (PC) IN 포트의 MIDI의 메시지에 응답, 또는 둘 다 MIDI 및
2 MIDI PC 수신
삼 USB.?If?you?don't?want?HX?Stomp?to?respond?to ? PC? 메시지?에서? 모두? 설정?이?에? "끄기."

HX 구르기 자동 USB를 통해 MIDI 프로그램 변화 (PC)의 MIDI OUT 포트로부터 메시지를 전송하거나, USB 및 MIDI 모두 프리셋을 선택했을 때의 여부를 판정한다.
3 MIDI PC 텍사스

전역 설정> 디스플레이
노브 매개 변수 기술

여부를? 결정?를? 테야? 모드? 풋 스위치 '? 색깔? LED? 반지? 표시? 우회 할 때? 무시하면? ( "희미한 / BRT")? 어둡게,? 또는? 해제? ( "끄기 / BRT" ).?언제? 에? 밝은? 햇빛,? 당신이? 할 수 있습니다에?
1 LED 링
연주? 설정?에?이?에? "끄기 / BRT?"에? 증가? 대비를.

2 탭 LED 당신은? 원하는 경우??? 없다?를? 빨간색? 볼? TAP? LED? 계속? 번쩍? 당신은? 그것은? 켤 수 있습니다? 끕니다.

(43)
USB 오디오
컴퓨터 입력 소스

USB 1, 2 (모든 경로 처리와) HX 스톰프의 경로 (A)의 출력

USB 3 및 4 (모든 경로 B 프로세싱) HX 스톰프의 경로 B의 출력


HX? 테야? 기능? 등?를? USB? 2.0? 멀티 채널,? 24 비트 / 96kHz의,? 저 지연? 음성? Windows 및 Mac
HX 구르기의 주요 L / MONO 및 RIGHT 입력 (건조 처리 없음). 만약 복귀 또는
컴퓨터에 대한 인 - terface뿐만 아니라 아이 패드와 아이폰 모바일 디에 (선택 사항 애플 카메라 연결 키트
어댑터) 악, 그리고 모든 주요 DAW 소프트웨어와 호환됩니다. 오디오 HX 스톰프와 컴퓨터간에 처리하는 FX 루프 블록을 가지고 또는 입력 블록 L 반환하도록 설정된 경우 / R, L /
USB 5, 6
방법에 대한 설명은 그림 아래 표를 참조하십시오. MONO 및 RIGHT 신호 리턴 / 보조뿐만 아니라 캡쳐 않습니다.

HX 구르기의 반품 / L은 보조 / MONO 및 RIGHT 입력 (건조 처리 없음)


USB 7, 8
노트: 에? 윈도우? USB? 음성? 운영? 하시나요? 컴퓨터? 당신은? 첫째? 하향 부하 및 라인을 설치 6
HX 스톰프 ASIO 드라이버를해야합니다 (참조 46 페이지 ). 맥 COM- 퓨터, 프로젝터를 들어,
다운로드하고 48kHz의 이외의 속도로 오디오 샘플 속도 조작을 원하는 경우 참조 (최신 라인 6 나선 맥
컴퓨터 출력 대상
코어 오디오 드라이버를 설치에만 필요 46 페이지 ). 이 드라이버에서 사용할 수 있습니다 line6.com/software
. 애플 아이 패드 또는 아이폰 모바일 기기에 필요한에는 드라이버 설치가 없습니다. 당신의 DAW의 마스터 출력을 모니터링하거나 등 유튜브 ™, 아이튠즈, 함께 전파
USB 1/2 방해에 대한 HX 스톰프의 메인 L / MONO, RIGHT 및 전화 출력 (직접, 아무 처리)

USB 3/4 HX 스톰프의 스테레오 SEND 스테레오 출력 (직접, 아무 처리)

다시 앰핑 용 HX 구르기의 입력 블록 (활성 입력 블록이 USB 5/6로 설정)


USB 5/6

USB 7/8 끝없는 심연 (향후 사용을 위해 예약)

USB 출력 USB 입력
1/2 3/4 5/6 1234 5678
DAW 소프트웨어 모니터링 대 하드웨어
모니터링
HX 스톰프는 제공 하드웨어 모니터링, 이는 당신이 당신의 DAW 소프트웨어의 모니터 설정에 관계없이 항상
아이튠즈와 방해하고

라이브 입력 신호를들을 수 있습니다. 당신이 추가 HX 처리와 라이브 기타를 듣고 sentially ES-할 수 있기


때문에 하드웨어 모니터링이 바람직 할 수있다 "지연이없는,"모니터 신호가 당신의 DAW 소프트웨어를 통해
(16B) 머펫의 목사
등 유튜브,

다시 앰핑을위한 DI

라우팅되지 않기 때문에. 일부 DAW 레코딩 시나리오에서는 주름 성형술의 AP-녹음을 활용하는 것이 바람직


DI (건조) 신호
(드라이) 신호

할 수있다으로? 무장 기록 트랙을 통해 실시간 입력 신호, 따라서 당신이 영향을 입력을 모니터링 할 수


있도록 경로 또는 "소프트웨어 모니터링"기능 "을 입력 모니터링" ? 어떤? 플러그인은? 당신은? 수도?가? 에?
5/6로 설정
입력 블록은 USB

삽입? 그만큼? track.?The?one?downside?of? DAW 소프트웨어 모니터링, 그러나, '라이브 입력 신호 인해


산출 BAL / UNBAL 보내다

하모니 지연
입력
소프트웨어를 통해 다시 HX 스톰프로 라우팅되는 약간 지연 될 것입니다 라고 출력의 "레이턴시." HX
RETURN / AUX IN
L / MONO 권리 스테레오
L / MONO 권리 L / MONO 권리

1/8 37 % 35 % 스톰프는 참조 동작 - 매우 낮은 대기 시간을 제공하도록 설계되었습니다 "ASIO 드라이버 설정 (Windows 만


해당)" 정보 및 설정을위한. DAW를 트랙의 소프트웨어 모니터링이 활성화되면, 당신은 가능성거야 아니 ously으로
시간 Feedbk 혼합 동시에 HX 춤추는 하드웨어 모니터링 신호를 듣고 싶어. 이를 달성하기 위해, 5/6 입력하여 DAW 오디오
트랙의 입력 소스로 HX 테야 USB를 사용하고, HX 테야에 메인 L / R 출력 블록을 선택하고 아래로 레벨 모든
방법을 설정하는 것이 가장 좋습니다. 이 구성은?에서? 기록? 만?를? 건조? DI? 신호?에? 당신이 할 수
들었어? 및? HX? 테야?에? 오디오 트랙. (A DI 트랙 기록에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하십시오.)

(44)
DI 녹화 및 재 앰핑 노트: 헬릭스 USB 1/2 스테레오 트랙의 출력을 설정하면 촬영 중 HX 스톰프의 하드웨어
모니터링을 통해 처리 톤을들을 수 있습니다. ?이? 구성의 경우,? 해제? 소프트웨어? 입력?
일반적인 DAW 레코딩 기술은 기타에서 처리되지 않은 신호로, 마른 DI (직접 입력) 신호를 기록하는 감시?에? 모든? DAW? 추적합니다.
것입니다. 이것은 당신이 등으로 (플러그인 나중에 DI 트랙을 처리 할 수 ​있습니다 헬릭스 기본 플러그인 ) 및 /
또는 "재 A"는 A 또는 다른 외측 기어를 통하여 DI 트랙. HX 스톰프는 같이? 기록 DI? 트랙의 권리를 내장
3. 팔이 DAW의 오디오 트랙 모두, 녹음 버튼을 누르면 및 기타 성능을 내려 놓고 시작!
편리한 옵션이 있습니다? 잘? 등을 위해? 쉽게? 다시 증폭?의? DI? 트랙? 다시?를 통해? 당신? 소유? HX?
모든 별도의 하드웨어 나 케이블 연결없이 춤추는 톤!
이제 프로젝트, 당신은 DAW 플러그인 및 / 또는 재 amp- ING (다음 섹션 참조) 언제든지 실험을 촉진 할
수있는 별도의 DI 트랙으로들을 수있는 당신의 처리 트랙이있다.
HX? 스톰프는? 제공?이? 특별? DI? 출력-USB를? 아웃을? 5? 및? 6???? 직접 공급하는? 메인 L / MONO 및
RIGHT 입력에서. 또한 스테레오 피아노, 신디, 드럼 머신, 또는 기타 장치를 동시 적 ᅳ 추적하는 USB의 L /
MONO에서 리턴 / 옥스 7 및도 8은 직접적으로 (처리되지 않은)에 공급되어 아웃 및 RIGHT 입력을 도와.
HX 스톰프를 통해 다시 앰핑
이제 처리를 위해 HX 스톰프를 통해 건조 DI 기타 우리가 녹음 된 트랙 다시 경로를 보자.
마른 DI 트랙을 녹음
이 DAW 하나가 처리 된 음색과 다른 처리되지 않은 DI 기타를 캡처와 동시에 추적에이 예를 들어, 우리는 USB USB
기타를 녹음 할 수 있습니다. 드라이 DI 기타 아웃 5/6
TRACK 1 (드라이 DI 기타)
TRACK 2 (가공 기타) 트랙 3
USB
(5)에서
(16B) 머펫의 목사 (기타를 다시 귀에 다)
L / MONO 입력
USB
드라이 DI 기타 1/2에서
TRACK 1 (드라이 DI 기타) USB

다시 귀에 다
TRACK 2 (기타) 가공
(16B) 머펫의 목사
가공 기타 기타

1/2에서
USB 하모니 지연
1/8 37 % 35 %

산출 BAL / UNBAL

하모니 지연 시간 Feedbk 혼합 L / MONO 권리

1/8 37 % 35 %

산출 BAL / UNBAL
시간 Feedbk 혼합 L / MONO 권리

재생보기 1., 선택 입력 블록을 선택한 후 하단 노브를 설정하는 어퍼 노브를 돌려 "입력


USB 5/6을."
당신은 작은 USB 아이콘이 입력 블록을 교체 한 것을 볼 수 있습니다 :
1. DAW 소프트웨어 프로젝트에서 두 개의 새로운 오디오 트랙을 만듭니다
건조 DI 기타를 기록하고 HX 테야 USB 5 트랙의 입력을 설정하는 하나 개의 모노 트랙을 만듭니다. INPUT MAIN L / R 입력 USB 5/6

전체, 스테레오, 처리 톤을 기록하고 HX 테야 USB 1/2 트랙의 입력을 설정하는 하나 개의 스테레오


트랙을 만듭니다.

2. 두 트랙 '출력뿐만 아니라, 모든 트랙 HX 구르기 통해 재생할 수 있도록 HX 스톰 USB


1/2로 DAW 마스터 출력을 설정한다. 당신의 DAW 소프트웨어 2. HX 테야 USB 5/6에 DI 트랙의 출력 설정을 설정합니다.

(45)
3. DAW 프로젝트에서 새로운 스테레오 트랙을 만들고 USB 1/2의 입력과 출력 모두를
ASIO 드라이버 설정 (Windows 만 해당)
설정합니다. 녹음 트랙을 무장.
윈도우 DAW 애플리케이션을위한 오디오 인터페이스로 HX 구르기를 사용하는 경우, 그것은 매우?
노트: 일부 DAW 소프트웨어에서 또한 프로젝트를 재생할 때 처리 된 신호를 모니터하기 위해이 추천?에??를? HX 테야 "ASIO"드라이버를?에??를? 소프트웨어를 구성 활용합니다. 라인 6 HX 테야? ASIO?
"다시 귀에 다"트랙에 소프트웨어 모니터링 기능을 활성화 할 필요가있다. 소프트웨어 설명서를 드라이버? 제공?를? 우수? 저 지연? 음성? 성능? DAW 레코딩에 필요한. 이 드라이버의 선택은 일반적으로
참조하십시오. DAW 소프트웨어의 기본 설정 또는 옵션 대화 상자에서 발견 - 소프트웨어의 설명서를 참조하십시오.

4. 이제 DAW 프로젝트를 재생하고 당신은 HX 테야을 통해 "귀에 재"는 DI 트랙을 듣게 될


것입니다! 원하는대로 프로젝트의 재생에 듣는 동안 앰프 및 효과 블록을 조정할 노트: 다운로드에서 최신 6 호선 HX 스톰프 ASIO 드라이버를 설치
line6.com/software .
혼합.
HX 춤추는 ASIO 드라이버가 사용자의 DAW 소프트웨어에서 선택되면, 당신은 또한 "ASIO 설정"(또는 이와
당신이 다시 증폭 기타 톤을 일단 5. 그들이 방법을 당신이 좋아하는, 솔로 DI 및 재 귀에 유사한 제목)에 대해 동일한 대화 상자에 버튼이 표시됩니다. 다음과 같은 드라이버 설정을 구성하는 HX 테야
트랙 모두, 그것은 신호로 진짜야 cap- 할 수 있도록 프로젝트의 시작 되감기와 DAW 제어판을 시작하려면이 버튼을 누릅니다.
녹음 버튼을 누르면 실시간으로 새로운 다시 귀에 트랙.

디 트랙 끝으로 재생할 수, 녹음을 중지하고 새 다시 겟앰프드 기타 트랙을 만들었습니다!

팁: 당신은 여전히 ​원래 기타 DI 트랙을 가지고 있습니다, 당신은에?이 과정을 반복 할 수 있습니까?


만들? 추가? 다시 귀에 다? 트랙을?와? 다른? HX? 테야? 설정,? 원래 기타 트랙 등과 ​혼합,
플러그인을 추가 할 수 있습니다.

다시 앰핑 강력하지만 정말 느립니다. 쉬운 방법이 없을까?

전혀! 대신 다음 HX 스톰프를 통해 건조 DI 기타 트랙을 라우팅 그리고 실시간으로 모든 것을 (당신이 다시


A를 많은 기타와베이스 트랙 긴 노래가 있다면 영원히 취할 수있는 무언가를) 추적 재, 당신은 단순히 삽입 할
수 있습니다 헬릭스 기본 플러그인 각 트랙에. 헬릭스 기본은 라우팅 또는 재 앰핑을 처리하지 않고, (보컬,
키보드, 신디사이저, 드럼, 버스 이상 포함) 생산의 트랙 중 하나에 HX 스톰프의 DSP 마력을 적용 할 수
있습니다.

제어판 이 버튼은 어디에? 당신? 수? 선택적? 구성? HX? 테야?에??를? 음성? 수 Windows
코어 오디오 드라이버 설정 (맥 OS 전용) 사운드 Media Player와 같은 멀티미디어 응용 프로그램 (대한 장치를 다시 Play의
아이튠즈입니다 Windows 사운드 제어판을 실행 표준 멀티미디어 응용 프로그램이
맥 애플리케이션을위한 오디오 인터페이스로 HX 구르기를 사용하기 위해서는 별도의 드라이버를 실속 IN-할 표준 Windows 드라이버를 사용하기 때문에, 등) Windows 사운드 CON-의 트롤 패널
필요가 없습니다. HX 스톰프 단순히 USB 포트에 연결하여 자동으로 Mac 컴퓨터의 "클래스 준수"USB 드라이버를 내에서의 설정은, 당신의 DAW 소프트웨어 관련이 없습니다.
사용합니다. HX 스톰프는 선택 가능한 맥 유틸리티 내에서 코어 오디오 장치> 오디오 MIDI 설정 패널 및 / 또는
직접 DAW 호스트 및 멀티미디어 응용 프로그램 내로 나타납니다. 그러나? 그?이? 애플? 클래스? 준수?
기본 비트
드라이버를주의? 제공? 엄격하게? 48kHz의? 기본? 속도? OP-
당신의녹음을
깊이 HX 스톰프 DAW 소프트웨어 재생.
위해 작동되는 비트24심도를
비트 또는
선택32 비트 음질 생산을위한 권장도된다.
eration.?If?you?prefer?to?use?a?different?native?sample 샘플 ? 속도? (또는? 당신? 특히? DAW? AP- 주름
성형술이 필요한 경우), 당신은 다운로드를 선택적으로과에서 6 호선 나선 맥 코어 오디오 드라이버를 설치할 수
있습니다 line6.com/software . 이 6 호선 드라이버는? 96kHz의를 HX 춤추는뿐만 아니라 모든? 나선? 장치를
지원,?과? 44.1kHz로,? 48kHz의,? 88kHz를 제공? 나? 샘플? 속도? 운영.

(46)
ASIO 버퍼 크기 당신의 목표는 당신의 DAW에서 가능한 가장 낮은 대기 시간을 달성하는 것입니다
소프트웨어,?하지만? 글리치 무료로? 음성? 성능을 제공합니다.? 작은? 버퍼? 낮은
지연의 크기 결과는, 그러나, 또한 클릭, 팝 또는 다른 오디오 유물이 발생할 수
있습니다 컴퓨터에 대한 요구를 증가시킨다. 낮은 슬라이더가 여기에 설정으로
시작하고, 오디오 성능 문제가 발생하는 경우, 다시이 패널로 돌아와 문제를 해결하기
위해 점진적으로이 슬라이더를 오른쪽으로 이동합니다.

당신의 HX 스톰프 제어판 설정이 DAW 소프트웨어로 돌아갑니다 COM- plete을있을 때 적용하고 OK 버튼을
클릭합니다. 프로젝트?도? 대한? 당신의 DAW 소프트웨어의 docu- 정신 작용에 더 많은 참조에 대해? 그것?
자신? 별? 음성? 장치는? 버퍼?주세요? 설정을.

47
MIDI
MIDI를 통해 블록 바이 패스
1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.

2. 노브 1 (수동 할당).
노트: HX 구르기는 송신 및 MIDI 커넥터를 통해 동일한 방식으로 메시지를 통해 USB 미디 응답한다.
Windows 컴퓨터의 USB MIDI 작동을 위해, 선 (6) HX 스톰프 ASIO 드라이버를 다운로드하고 설치에서 3. 그 우회 들어오는 MIDI에 할당 할 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
사용할 필요가있다 line6.com/software . 맥 컴퓨터 나 아이 패드 또는 아이폰 장치에 필요한에는
드라이버 설치가 없습니다.
4. 페이지 다음 노브은 (자세히 알아보기). 등 발 컨트롤러, 키보드에서 MIDI CC MES -
세이지 보내기
공통 번호는 노브 1 (미디) 위에 나타납니다. ? 수신 CC 값 0-63려면 차단 해제;??????? 값을
MIDI를 통해 프리셋과 스냅 샷 리콜 64-127려면 차단에주의?????.? 일부 MIDI의 CC는 전역 함수를 위해 예약되어 선택할 수 없다는 (참조

그것을 파악하기 위해 매뉴얼을 강타 할 필요없이 그대로 MIDI 충분히 복잡 할 수 있습니까? 알아? 뭐?


"미디 CC" ).
메시지? 너의? 특별한? 장치? 필요? 에? 변화? presets.?Conve-는 niently만큼, HX 스톰프는 MIDI MES -
현자는 현재 프리셋과 스냅 샷을 리콜 할 정확히 말할 편리한 도우미 텍스트가 있습니다.
노트: 수동으로 위의 대신 4 단계의, 미디 CC를 선택하려면, 보도 PAGE 원하는 미디 CC 번호를
선택 노브 1 (미디)을 설정합니다.
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.

2. 위 노브 설정 목록을 엽니 다 :
MIDI를 통해 매개 변수 제어
16A 벨 헤이븐, 요!
(16B) 머펫의 목사 편집보기, 언론과 사용자가 제어하고자하는 매개 변수의 손잡이를 잡고 1..

16C 사랑스러운하지
HX 스톰프는 컨트롤러 할당 페이지로 이동하고 노브 1 (매개 변수)에서 귀하의 매개 변수를 표시합니다.
17A Stolarskyvision

1 2. 페이지 다음 노브은 (자세히 알아보기). 등 발 컨트롤러, 키보드에서 MIDI CC MES -


순서 변경
세이지 보내기
사전 스냅 샷 PC : 061 CC69 : 000
공통 번호는 노브 3 (CC 번호) 위에 나타납니다.

외부 MIDI 장치 또는 소프트웨어에서 사전 설정 및 / 또는 스냅 샷을 불러올 노브 위의 어두운 텍스트는


3 디스플레이에 필요한 MIDI 메시지를. 상기 그림에서 머펫의 16B 목사는? 061, 중?를 PC (프로그램 노트: 수동으로 미디 CC를 선택하려면, 원하는 미디 CC 번호 "미디 CC"와 노브 3을 선택 노브 2
(컨트롤러)를 설정합니다.
변경) 메시지 리콜?하고 프리셋 스냅 Φ1에서인가? 리콜?와?를? CC69? 메시지? 000.

3.를 눌러 페이지를 원하는 당신은 제어하고자하는 범위를 설정 노브 1 (최소 값)과 노브 2


노트: HX 스톰프는 기본적으로 채널 1을 미디 응답하지만,이 변경 될 수있다 "글로벌 설정> MIDI / 템포" .
(최대 값)을 설정합니다.

팁: 컨트롤러의 동작을 반전하기 위해, 최소 및 최대 값을 교환.

노트: 선택할 때? 다른? 프리셋을? HX? 테야? 자동? 송신? a는? 선택한 프리 세트에 해당하는 MIDI
프로그램 변경 메시지. 그렇지 자동으로 PC 메시지를 전송하기 원하는 경우, 설정 "글로벌 설정> MIDI / 4. 완료되면. 모든 과제를 싶으 십 재하는 사전 설정을 저장해야합니다!
템포" >? MIDI? PC? Tx는?에? "끄기."

(48)
MIDI를 통해 템포를 동기화 MIDI CC 번호 값 기능

페달 및 풋 스위치 할당
시간과 속도와 같은 특정 지연 및 변조 매개 변수를주의???? 고정? (밀리? 나? Hz에서) 값을 숫자로? 평등
문제 repre- 수? 또는 수 있는가? 값은? (1 / 4 노트는? /? (1) 점선 8 주,? 등). 값을 참고로 설정하면, 매개 변수 1 0 ~ 127 EXP 1 개 페달을 에뮬레이트
탭 템포 들어오는 MIDI 클럭을 따릅니다. MS (또는 Hz에서)와 음표 값 사이를 전환 할 수있는 매개 변수
이 0 ~ 127 EXP 2 페달을 에뮬레이트
노브를 누릅니다.
49 0 ~ 127 FS1은 에뮬레이트
하모니 지연 하모니 지연
(50) 0 ~ 127 FS2는 에뮬레이트
750 MS 37 % 35 % 1/4 37 % 35 %
(51) 0 ~ 127 FS3는 에뮬레이트
시간 Feedbk 혼합 시간 Feedbk 혼합
(52) 0 ~ 127 FS4는 에뮬레이트

기본적으로, HX 스톰프는 시계가 외부 기어 (또는 USB를 통해 DAW 소프트웨어)에서 수신 된 MIDI (53) 0 ~ 127 FS5는 에뮬레이트
응답합니다. HX 테야도 (전송은 기본적으로 비활성화되어 있습니다) 외부 장치 또는 소프트웨어에 MIDI
클럭을 전송할 수 있습니다. MIDI 클럭 수신 (RX) 및 송신 (전송)을 활성화 또는 비활성화 할 수로부터 "글로벌 1 루퍼 컨트롤 스위치
설정> MIDI / 템포" 메뉴. 에? 또한,? 어떤? 변조? 효과?과?가? 별개을? 리듬? 요소;? 충분한 전직을 위해?, 0-63 : 오버 더빙;
(60)
구형파로 설정 트레몰로뿐만 아니라이 템포를 가지고 (때때로 "슬라이서"라고합니다)하지만, 비트, 어디 노래 64-127 : 기록 1 개 스위치 루퍼 녹음 / 오버 더빙
관계와 웨이브 땅의 상승세. 그?입니다?를? 효과에??? 템포? 동기화?과??? 완벽 할 수 있습니다 당신? 노래?
0-63 : 중지;
만?의? "비관적"? 앞으로 이동 또는의 뒤에 drummer's 또는 스튜디오에서 녹음 song's-비관적 할 수있다. (61) 1 개 스위치 루퍼는 / 정지 재생
64-127 : 재생

(62) 64-127 루퍼는 한 번 플레이 한 스위치

(63) 64-127 1 개 스위치 루퍼 실행 취소 / 다시 실행

스톰프 또는 스크롤 모드에서, 노래 한 번 눌러 TAP의 다운 비트에. 0-63 : 정; 64-127 :


(65) 재 구절 1 스위치 루퍼 정 / 역 회전

어떤? 이길? 동기화 기반? (가끔?라고? "LFO를")? 효과? 다시?에서?를을? 시작.


0-63 : 전체;
(66) 1 개 스위치 루퍼 전체 / 절반 속도
64-127 : 반

MIDI CC 추가 컨트롤

0 N/A 은행 MSB (사용하지 않는,하지만 예약)


??? HX 스톰프는 예약 한 특정 MIDI CC를 메시지에 대한 전역 함수;????????? 이들의 CC를? 컨트롤러로
사용할 수 없습니다. 전역 기능을 위해 예약 된 CC 메시지 내용을 시도 할 경우 (참조 "컨트롤러 할당" ), 다음과 (32) N/A 은행 LSB (사용하지 않는,하지만 예약)
같은 대화 상자가 나타납니다 :
(64) 64-127 탭 템포

(68) 0 ~ 127 튜너? 온 / 오프? 화면


이 CC 번호가 예약되어 있습니다!
요약 선택 (0 = 스냅 1,1- 스냅 = 2,2 = 스냅 3? = 8이어서? 스냅? = 9
69 0-2,? 8? 및? (9)
이전? 스냅)
배우다
0-63 : 바이 패스; 64-127
(70) 모든 바이 패스
있습니다 :

풋 스위치 모드 (0 = 구르기, 1 = 스크롤 프리셋 2 = 3 = 스냅 4 =


(71) 0-5 다음 풋 모드 5 = 이전 풋 모드)

49
MIDI CC 번호 값 기능

삼 0 ~ 127

54 0 ~ 127

(55) 0 ~ 127

(56) 0 ~ 127

57 0 ~ 127

(58) 0 ~ 127
추가 글로벌 MIDI 명령 (향후 사용을 위해
(59) 0 ~ 127
예약)
67 0 ~ 127

(72) 0 ~ 127

73 0 ~ 127

(74) 0 ~ 127

(75) 0 ~ 127

(76) 0 ~ 127

0-63 : 질투; 64-127 HX 스톰프는 그들과 그들의 고양이에 불멸의 사랑 고백, 당신의 전
(128) :의 Co- 의존 signif- icant 다른 사람의 모든 늦은 밤 문자를 보낸다

(50)
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