Professional Documents
Culture Documents
0•1
내용
블록 (18) 컨트롤러 할당 (37)
입력 (18) 컨트롤러 할당 (37)
추가 자료 (51)
이
일반적인 용어
HX 스톰프에 오신 것을 환영합니다 이 설명서를 읽는 동안, 당신은 몇 가지 생소한 용어가 발생할 수 있습니다. 그들이 무슨 뜻인지 아는 것이 중요합니다.
수주의 - 우리는 팝 퀴즈를 당신의 방법을 던져 수 있습니다.
"페달 50 페이지는? 이봐, 난이 설명서를 읽기 싫어!" 블록 블록 톤의 다양한 요소를 나타내는 개체는 같은 수 있습니다
같이? A,? 택시,? 효과,? 분할,? 루퍼,? 입력? 출력 ,? 과? 충동? 응답. HX 스톰프 페달은?
나는 잘 알고있다?! 우리는 그렇게 몇 사람을 읽을 때, 특히 중 하나를 작성 지나치게 좋아 아니에요. 우리는
IR? 효과? 및 / 또는? 루? 블록,? DSP? 허가, 여섯이 동시? A? 택시를 수용 할 수
당신을 얻고 분 HX 스톰프 실행 슈퍼 짧은 비디오의 한 줌을하고, 당신이 페달 50 페이지 설명서를 읽을 있습니다.
필요에 대해 온라인 및 COM- 일반 이동하지 않을 것을 약속합니다. 합의? 여기로 이동 line6.com/meet-hx-stomp
: 모델 각 처리 블록을 수용 할 모델 ( 또는 일부
경우, 두 가지 모델). HX 스톰프는 77 개 기타와베이스 앰프 모델을 통해 포함? 37? 택시?
모델? 16? 마이크? 모델?과? 200? 효과? 모델.
* 노트: 당신의 HX 스톰프 하드웨어에 IR을 가져 오려면 다운로드하고 최신 라인을 설치해야합니다 (6)
HX 편집 신청. 무료 HX 편집 응용 프로그램뿐만 아니라 모든 프리셋과 IR을 관리하고 백업을위한 필수
불가결 한 사서이지만, 또한 여러분의 Mac 또는 윈 가지고 윈도우에서 쉽게 편집 할 최대 크기의
"Wheee! 내가 설명서를 읽고 사랑 해요!" 디스플레이를 제공 ® 컴퓨터! 방문 line6.com/software 지금 얻을 수 있습니다.
즉 약간 비꼬는 소리 만 관계없이 6 호선 구입해 주셔서 감사합니다 ® HX 스톰프 ™? 페달,? 일? 중?를? 가장?
강력한? 및? 유연성? 스톰 박스가? 지금? 만들었습니다.? 우리? 이 무대와 스튜디오 모두에서 톤의 행복에
대한 검색을 유도하는 데 도움이 창의성 년을 생성합니다 바랍니다.
당신이 플라스틱을 열고 찢어와의 연결 가능성이 걱정입니다 만, 잠깐! 적어도, 체크 아웃 HX 스톰프 치트 시트 즉, 최신 펌웨어로 HX 스톰프 업데이트
상자에 동봉하고, 편리한 유지. 그런 다음 읽기 "빠른 시작" 시간에이 매뉴얼의 장 우리는 당신을해야하고
6 호선은 지속적으로 HX 제품군의 제품을 개선하고 있습니다. HX 스톰프 페달을 업데이트 항상 최신 모델,
shred- 땡.
기능 및 공장 사전 설정이 있는지 확인합니다.
삼
하드웨어
이 3
1 06B 1
4 동작 음량
머펫의 목사 전망
구하다
입자 동사 Dynamix TAP /
(7)
플랜 TUNER
페이지
5 페이지
권리
에서
RETURN / AUX IN
6
MIDI
(16)
OUT THRU /
L / MONO
(18)
8
보내다
스테레오
(17)
(15)
4
1. 메인 화면 이 컬러 LCD는 HX 스톰프의 힘으로 당신의 창입니다. 지름길: 스톰프 풋 스위치 모드 및 편집보기 화면에있는 동안, 선택된 블록에 대한 바이 패스 된
직후의 signment을 만드는 데 2 초 동안 풋 스위치를 터치 (그러나 누르지 마십시오).
2. 전망 혹시 분실 얻을 경우,이 버튼을 누르면 집으로 돌아갑니다. 프레스 다시
두 가지 주요 홈 사이를 전환 할 전망 - 참조 "보기 재생" 과 "보기 편집" .
지름길: 스톰프 풋 스위치 모드에있는 동안, 그들 사이의 모든 과제를 교환하는 두 개의 스위치를
3. ACTION 선택된 블록의 액션 패널을 열려면이 버튼을 누르거나
길게 터치 (그러나 누르지 마십시오).
메뉴. 편집보기에서 액션 패널을 사용하면, 복사, 붙여 넣기 및 지우기 블록을 이동할 수 있습니다. 다른
메뉴는 독특한 액션 패널을 가질 수있다; 예를 들어, 전역 설정 액션 패널을 사용하면 한 번에 모든 전역
지름길: 스톰프 또는 스크롤 풋 스위치 모드에서 터치 (그러나 누르지) 동안? 잠깐?에? TAP??를?
설정을 재설정 할 수 있습니다. 프레스
템포? 패널을 표시합니다.?이? 당신이? 수? 빨리? 미세 조정을 ?? 전역 설정> MIDI / 템포
과 동작 함께 이름을 변경하고 사전 설정에 대한 변경 사항을 저장하기위한 저장 메뉴를 엽니 다. 메뉴로 이동하지 않고 현재의 템포.
저장 빠른에 두 번 두 버튼을 누릅니다. 만나다 "저장 / Nam-는 프리셋을 보내고" .
6. PAGE / PAGE 재생보기에서 누르십시오 페이지 또는 페이지 풋 변경 11. INPUT의 L / MONO, RIGHT 기타,베이스 기타, 또는 모노 페달을 연결
모드를 전환 할 수 있습니다. 편집보기에서 선택된 블록 또는 메뉴에 대한 더 많은 매개 변수를 볼 수 패 / MONO 입력한다. 스테레오 페달, 키보드, 신디사이저, 또는 모델러 모두 L / MONO 및 RIGHT
누릅니다. 를 눌러 모두 페이지 과 페이지 HX 스톰프 더 깊이 잠수하는, 당신은? 찾을 컨트롤러? 할당,? 입력에 연결합니다.
글로벌? 설정? 및? 다른? 메뉴.
12. OUTPUT의 L / MONO, RIGHT 이러한 1/4 "출력을 수용 할 수있는 어느
7. VOLUME 메인 출력과 헤드폰 볼륨을 제어하려면이 노브를 돌립니다. 언밸런스 TS 케이블은 믹싱 콘솔이나 스튜디오 모니터에 연결하는 기타 앰프 또는 기타 페달 또는
밸런스 TRS 케이블에 연결합니다. 모노 페달 또는 단일 A에 보내고으로 연결하는 경우, 오직 L / MONO
제 노브 1-3 편집보기에서 메인 화면 아래에있는 세 개의 노브 중 하나를 설정
1/4 "단자에 연결한다.
위의 매개 변수의 값을 조정; 매개 변수의 값을 재설정 노브를 누릅니다. 직사각형 버튼 노브 위에
표시되는 경우, 그 기능을 활성화하기위한 노브를 누른다. 13. USB HX? 테야?도? 기능? 등?를? 고? 품질? 채널? 24 비트 / 96kHz의? 음성?
DI, 다시 앰핑과 오른쪽에 내장 MIDI 기능 - 품 질과 Mac과 Windows 컴퓨터에 대한 인터페이스를
제공합니다. 2.0 또는 3.0 포트가있는 USB의 사용 요구는-DO 외부 USB 허브를 사용하지 마십시오. HX
지름길: 이러한 지연 시간 또는 modu- 제 작 속도와 같은 대부분의 시간 - 기반 파라미터를 들어, 테야도 (옵션 애플 카메라 연결 키트) 애플 아이 패드 또는 아이폰 모바일 장치에 기록 할 수 있습니다.
(4분의 1 음표 8분의 1 노트 등 점선) MS 또는 Hz에서 참고 구획의 설정 값 사이를 전환 할 수있는
손잡이를 누른다.
DC에서 14 6 호선은 제공된 DC-3G 전원 공급 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 예,
지름길: 컨트롤러는 대부분의 매개 변수에 할당 할 수 있습니다. 보도 및 매개 변수의 노브
우리는 많은 것을 알고 있지만, HX 스톰프 페달은 작은 하우징에 회로를 많이 팩. 나선의 동일한 신호
빠르게로 이동 개최 "컨트롤러 할당" 해당 매개 변수에 대한 페이지입니다.
무결성을 보장하기 위해 ®, 나선 랙 / 제어 및 헬릭스 LT 장치는, 우리는 억센 전원 공급 장치를
필요로했다. 즉 라인 (6) 여기에서 찾을 수 있습니다 우리는 HX 스톰프 테스트 한 써드 파티 용품의
9. 풋 스위치 1-3 이러한 정전 용량 터치에 민감한 풋 스위치는 col-이 목록을 제공하고, 말했다 : https://line6.com/support/page/kb/effects- 컨트롤러 / .
OR 연산은 당신에게 할당 된 블록 또는 그 기능의 현재 상태를 알 반지를 LED. 만나다 "보기 재생" 자세한
내용은.
5
15. 전원 스위치 열 개 블루스 치과 의사의 아홉 동의 : HX 스톰프 더 재미있다
전원을 켜면. 열째 치과 허무주의이다.
6
빠른 시작
4 케이블 방식의 HX 스톰프
"네? 케이블 - 방법"? a는 인기?입니까? 및? 유연한? 방법? 후킹의? 일이? 최대? 당신?을 허용? 에? 노선?
어떤? 효과? 블록? (대부분? 자주? 드라이브? 왜곡? wahs,? 및? 압축기)? 전에? 너의? 앰프의? 프리 앰프? 과?
다른? 효과? 블록? (흔히? 시간 기반? 효과? 등? 지연? 및? 리버브)?의?는? 효과? 루프.
그것은 모두 연결 - 노트: α-효과?에? 루프? 대부분의? 앰프를? 실행? 장비? 수준.? 만약? 당신? 앰프의? 효과는? 루프는?에? 어떻게? 라인?
수준? 실행? 당신은???의? 출력을?를? 입력을 설정?하고해야합니까? HX 스톰프뿐만 아니라 레벨을 줄 수 있습니다.
이 다른 기어 HX 구르기를 연결하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 다음 페이지는 몇을 보여줍니다. 만나다 "적절한 수준 설정" .
중대한! ?에? 당신? 앰프의? 프리 앰프? 희망? 어디? 당신 흐름? 당신? 신호? 당신이?를? 점에서 보내기
페달 보드에 HX 스톰프 / 반환> 모노> FX 루프 블록을 추가해야합니다 수,? 기타 - 현명한 당신은 '원 t은 아무 소리.
HX 스톰프는 앰프와 택시 모델링을 가지고 있지만, 이유는 없다 있다 당신이 좋아하는 기타 나베이스 앰프가
특히, 그것을 사용할 수 있습니다. 여섯 개 처리 블록? 효과? 제어?로? 효과 전용? 될 수있다.
GUITAR IN
AMP
RETURN
AMP의
SEND
L / MONO L/
아웃 MONO의 I 엔
4CM
RETURN의
보내다
FX
(7)
파워 스피커 HX 스톰프 하이브리드 앰프에서 HX 테야 / 직접 설치
당신의 톤이 얼마나 복잡한에 따라 HX 스톰프는 앰프 모델링, 택시 모델링 또는 택시의 IR (임펄스 재에 라이브 연주 할 때 일부 기타리스트와 베이시스트는 신호가 FOH (하우스 앞) 콘솔로 직접하지만 실제 앰프의
sponses),? 효과? 루핑,?과?도?를 제공, 전체 처리 장비의 역할을 할 수 있습니다? 조율사. 앞에 서의 느낌을 선호하는 실행 사랑 해요. HX 스톰프는 동시에 재생 시스템을 수용 할 수 있습니다.
전동 스피커 (스테레오 또는 두 전원 스피커)에 HX 구르기를 연결할 때, 레벨 선에 메인 출력을 설정. 만나다 "적절한 > 보내기 / 반환> 모노를 배치하여 신호의 흐름에서 앰프 나 앰프 + 택시 블록 바로 앞에 L 블록을 보냅니다. 이것은?
수준 설정" . 은 Y 케이블을 사용하면 HX 테야의 후면 패널에 두 개의 표현 페달 및 / 또는 순간 타입의 풋 전송?와? 앰프? 흐름? 신호? 그럼?.? 전체 신호를 도청하고?에? 진짜? A가 전송되는 시점이 될? 및? 택시 /
스위치를 연결할 수 있습니다 EXP 1/2 | FS 4/5 잭. 양자 택일로, 당신은 하나를 연결할 수 있습니다 미션 IR? 블록? 수?있을 것입니다 ? FOH 콘솔.
SP1-L6H 6 호선 익스프레션 페달 (기본적으로 와우) EXP 1 EXP 2 (기본 볼륨)와 그 기능을 토글 할 수있는
내장 된 토우 스위치를 갖는다.
팁: 로 시작하는 공장 사전을 찾아 "BAS." 이들은 함께 작성된? a는? 돌아?>? 모노?>? 보내기? L을?
위치? 차단? 후? 효과? 블록 / 전송? 및? 앰프 나 앰프 + 택시 전에 블록. 그들이 염두에베이스
플레이어와 설계 봤는데 있지만, 기타 앰프와 택시 (또는 IR)의베이스 앰프와 택시를 교환 아무 문제가
없습니다.
팁: (짧은 직접 용) "DIR"로 시작하는 공장 사전을 찾아보십시오. 이들은 함께? 창조?왔다?를? 전체?
톤의? 가치?의? A? 택시? 및? 효과.
BAS
SEND (FX
전용)
Y-CABLE
L / MONO OUT
OR L / R의 STEREO
또는 또는
DIR
8
DSP 확장 등 HX 스톰프 스튜디오에서 HX 스톰프
거기에 큰 디지털 기타 제품의 많은 거기 - 그것의이 직면하자 어쩌면 당신은 당신의 마음에 드는 상자 일부가 HX 스톰프는 전문가 수준의 A / D / A 변환, 동적 범위의 123dB, 그리고 프로그램 임피던스 회로와 제작
없습니다. 하지만 어쩌면 당신은 효과.? 결정? 결정? 또한 HX A? 모델링에 대해 조금 궁금?와. 스튜디오를위한 멀티 채널 USB 오디오 / MIDI 인터페이스가 포함되어 있습니다. 이것은 그것을위한 완벽한
프론트 엔드합니다 헬릭스 기본 플러그인 .
다행히? 당신은? 모두? 할 수 있습니다.? 경우? 당신은? 장소? HX? 스톰프를? 에?를? 스테레오? 효과? 루프?의?
당신? 좋아? 모델러? 나? 프로파일 러,? 그건? 좋아? 즉시?에? 77? A?과? 200? 효과? 추가? 기존의 무기. 또한, HX 당신이 나선 기본을 사용하지 않는 경우, HX 스톰프는 수 재 A, 또는 DAW (디지털 오디오 워크 스테이션)가
스톰프에서 여섯 개 프로세싱 블록은 당신의 모델러의 DSP에 addi- 기에서 사용되는, 그래서 당신은 더 많은 것을 유선을 재하고 이후에 트랙이나 버스를 처리하는 USB 오디오 스트림을 사용합니다. 만나다 "USB 오디오" 자세한
얻을 수있다 동시에 일어나는 A? 및? 효과.? 당신? 수도? 심지어 하나의 MIDI 케이블을 사용하여 둘 사이의 프리셋과 내용은.
템포를 동기화 할 수; 자세한 내용은 모델러의 설명서를 참조하십시오.
L 출력
USB
RL / MONO IN
MIDI IN
9
보기 플레이 프리셋을 선택
HX 스톰프는 두 가지 뷰 플레이보기 및 편집보기가 있습니다. 수행하거나 방해 할 때 재생보기는 일반적으로 HX 저장 구르기 126 개 사전의 총 세 개의 사전 (A, B, 및 C)의 42 개 뱅크.
사용됩니다.
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.
1.보기는 재생보기를 선택합니다.
2. 페이지 또는 PAGE (아래 참조) 사전 설정 모드를 선택합니다.
현재 사전 설정 번호와 이름이 디스플레이 상단부에 표시되는 현재의 풋 스위치 모드의 할당은 아래쪽에
나타납니다 : 3. FS1 + FS2 (또는 FS2 + FS3)를 원하는 뱅크를 선택합니다.
??????? 은행의 사전 플래시 나타내는 그들은 준비가되어 부하에? :
(16B) 1
머펫의 목사 17A 사랑스러운하지 않음
(17B) 크리스탈 상추
스톰프 모드 스크롤 모드 사전 설정 모드 스냅 샷 모드
Dynamix 하모니 지연 TAP /
16C
PRESET
PRESET TAP /
플랜 TUNER TUNER 16A16B 1 2 3
FS1 / FS2의 단계는 온 및 오프로 할당 된 사전 vious 사전 설정을 선택하는 FS1에 풋 스위치의 단계는 소정의 (A, B 또는 프리셋 이전 뱅크 큐 스냅 1, 2 또는 + FS1
블록 (들)을 설정한다. 있는 경우 추가 단계. C)을 선택한다. FS1 + FS2에 단계는 FS2 3. 단계를 선택하는 단계에 풋. FS2 +
할당을 볼 수 반복 FS1 또는 FS2를 다음 사전 설정을 선택하는 FS2에 단계. 사전의 이전 은행을 대기합니다. FS2 + FS3에 단계는 사전의 다음 은행을
누릅니다. FS3에 단계는 사전의 다음 은행을 대기합니다.
템포를 설정 FS3에 / 다운 및 스냅 샷 위 / 대기합니다.
템포를 설정 FS3에 단계. 튜너를 엽니 다 아래 단계까지 프리셋 BE- 트윈을 전환
FS3를 잡습니다. 템포 패널을 엽니 다 FS1 + FS2를 잡습니다. 튜너를 엽니 다 만나다 "스냅 샷" 자세한 내용은.
(10)
프리셋 목록 선택 블록 / 조정 매개 변수
HX 춤추는 각 사전 설정은 6 개까지 수용 할 수 있습니다 블록. 블록?의? 나타내는 개체? 다양한? 요소? 누구?
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.
프리셋? 예?는? A? 택시? 효과? 또는?에도?를? 1 루퍼를 전환합니다. 여섯 개 처리 블록에 더하여, 각 프리셋
2. 위 노브 설정 목록을 엽니 다 : 입력 블록, 출력 블록 및 2 개 개의 병렬 경로, 분할 및 믹서 블록 프리셋을 갖는다.
16A 벨 헤이븐, 요!
스톰프 풋 스위치 모드, 간단히 터치 (그러나 누르지) 블록 (있는 경우)에 할당 된 풋 스위치에서
(16B) 머펫의 목사 편집보기 1. 동안.
여러 블록이 풋 스위치에 할당하는 경우, 원하는 블록이 선택 될 때까지 상기 스위치의 상단 peatedly
16C 사랑스러운하지
재 터치.
17A Stolarskyvision
또한, 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
1 선택된 블록은 흰색 테두리가 나타납니다 :
순서 변경
사전 스냅 샷 PC : 061 CC69 : 000
스냅 풋 모드에있을 필요없이 스냅 1, 2 또는 3을 선택할 노브 2 (스냅)를 ON. 만나다 "스냅 샷" 자세한 2. 화면 아래 노브 1-3으로 돌립니다.
내용은.
일부 블록은 매개 변수의 하나 이상의 페이지가 있습니다. 이 경우, 중앙 관리자 라인은 얇은 색 스크롤
막대를 표시합니다 :
팁: ? 스냅 샷 : (XXX PC를) 및? (CC69 : XXX를)에서?????? 노브 3 위의 회색 번호는 메시지가
quired 재에 불러 현재 프리셋 대표? MIDI 컨트롤러 또는 시퀀싱 소프트웨어 외부.
하모니 지연
편집보기 3. 페이지 또는 페이지는 (사용 여부에 할 수있는 경우) 이상의 매개 변수를 액세스 할 수 있습니다.
HX 스톰프는 두 가지 뷰 플레이보기 및 편집보기가 있습니다. 편집보기를 만들거나 톤을 조정하는 데
사용됩니다.
지름길: 이러한 지연 시간 또는 modu- 제 작 속도와 같은 대부분의 시간 - 기반 파라미터를 들어,
를 눌러보기 편집보기를 선택합니다. (4분의 1 음표 8분의 1 노트 등 점선) MS 또는 Hz에서 참고 구획의 설정 값 사이를 전환 할 수있는
손잡이를 누른다.
컬러? 블록? 표현?는 A,? 택시? 효과? 및? 다른? 항목?에? 표시?를? 상단을? 디스플레이와 선택된 블록의
매개 변수의 절반은 아래쪽에 나타납니다 :
(16B) 머펫의 목사
하모니 지연
1/8 37 % 35 %
시간 Feedbk 혼합
(11)
블록을 우회 블록의 모델 선택
1.하지 이미있는 경우를 눌러보기 편집보기를 선택합니다. 1.하지 이미있는 경우를 눌러보기 편집보기를 선택합니다.
2. 블록을 선택한 다음 켜거나 블록을 GLE tog-하기를 눌러 상단 노브를 돌립니다. 2. 그 모델을 변경 한 후, 원하는 블록을 선택 낮은 노브를 설정하는 어퍼 노브를 돌립니다.
3. 낮은 노브 모델 목록을 엽니 다 :
범주 SUBCATEGORY 모델
완전히 HX 테야 우회 범주 지연 지연
EQ 모노 트랜지스터 테이프
1. 상단 손잡이와 함께 낮은 손잡이. 조정 스테레오 코스모스 에코
HX 스톰프가 완전히 무시되는 동안, 관리자는 다음을 표시합니다 : 지연 유산 하모니 지연
리버브 (Reverb) 버킷 여단 아드리아
아날로그 바이 패스 DSP BYPASS
피치 / 신디사이저 지연
(12)
4. 낮은 노브 PAGE 및 PAGE를 이용하여, 원하는 카테고리, 하위 카테고리 및 모델을 4. 노브 3 (블록 붙여 넣기).
선택한다.
노트: 입력, 출력은 분할은, 믹서 및 루퍼도 복사 할 수 있으며, 허용 된 경우, 붙여 넣기. 당신은, 예를
5. 오른쪽 열에서 항목을 선택, 모델 목록을 닫고 다시 낮은 노브를 누르면 (또는 누릅니다 들어, 분할 블록의 위치에 루퍼를 붙여 시도 할 경우, (2) (블록 붙여 넣기) 회색으로 표시됩니다 노브.
) 취소합니다. 목적지? 미리 경우 또한,? α-복사? 블록?를 수용 할 수?를? 것인가? 간단히 헤더? "전체 DSP를!"를
읽어보기 "동적 DSP" .
블록 지우기
이동십시오
편집보기 1., 당신은 취소를 눌러 액션하고자하는 블록을 선택합니다.
통로
복사 붙여 넣기 모든 블록을 지우기
블록 블록
반제? 모두? 블록? 재설정? 모두? 처리? 블록을 제거? 및? 신호?로? 흐름? 직렬. ?? 그것??? 출력을?을? 입력에
영향을?하지 않습니다? 블록을.
3. 블록을 이동하려면 위쪽 손잡이를 돌립니다.
1. 액션.
4. 액션 다시 (또는 ) 액션 패널을 닫습니다.
2. 페이지를 눌러 노브 2 (지우기 블록).
노트: 노브 1 병렬 경로 A 및 B, 프레스 ACTION 사이에 블록을 이동하고 회전하기 위하여 - 참조 "직렬
다음 대화 상자가 나타납니다 :
대 병렬 라우팅" .
모든 블록을 취소?
복사가 / 블록을 붙여 넣기
블록 복사하고 다른 하나의 블록의 위치에 붙여, 또는 완전히? 다른? 사전에 할 수있다. 취소 승인
3. 노브 3 (OK).
편집보기에서 1. 복사를 누르 액션하고자하는 블록을 선택합니다.
팁: 변경 사항을 유지하려면에 기억 구하다 에? 스위치 - ING 전에 편집 한 후?를? 다른? 사전? (?
다음은? 섹션 참조).? 일단? 사전은? 변경? 모두는? 제작?입니까? 저장되지 않은 사전에 편집 된
2. 노브 2 (복사 블록). 설정이 삭제됩니다.
당신이 블록도 다른 사전 -를 ACTION 내의 위치에 붙여 넣기 할 위치를 선택합니다.
(13)
저장 / 프리셋 이름 지정 들면? 더? 정교한? 톤?를? (두? 스테레오? 경로) 평행? 신호? 흐름??가 생성 될 수있다.? 이것은 개별적으로
처리하고 다시 함께 두 개의 경로를 혼합 한 2 개 개의 스테레오 경로로 신호를 분리 할 수 있습니다. 병렬
라우팅의 몇 가지 장점 :
지름길: 빨리 현재 프리셋에 변경 사항을 저장하려면, 프레스 과
ACTION 함께 두 번. 진언을 기억 - 조기 저장하고 수시로 저장!
• 리버브는 직렬 경로 지연을 따르는 경우, 지연의 에코 리버브를 적용 할 것이다. 지연이 직렬 경로에
1.와 ACTION 함께 사전 설정 저장 화면을 엽니 다 : 리버브를 다음 경우 마찬가지로, 리버브의 꼬리는 별개의 반향이있을 것이다. 반대로, 리버브 및
지연 개의 개별적인에있는 경우?에? 가끔?이 발생할 수 있습니다?,?가? 하나? 서로? 영향을주지
사전 설정 저장 않습니다 경로? 평행? 및? 청소기,? 더? 정의? 노트
파 torof Muppe t • 당신? 효과? 블록이?하지? 경우? 추가? 혼합? 나? 혼합? 컨트롤을?을?에?를? 평행? 경로? 허용?
건조? 기타? 또는?베이스? 통해? 통과?로? 신호받지? 및? 수? ?를? 영향? 신호? 배합.?이? 특히?
수 있는가? 효과? 때? blend- 보내고 깨끗한 왜곡 저음 신호
(16B) 도련님의 목사
• 대신 하나의 앰프 + 택시 블록, 당신은 두 개의 평행 한 택시 블록 또는 임펄스 응답 (또는 각각의
피
하나)로 독립 앰프 블록을 실행할 수 있습니다
문자 취소 구하다 • 스테레오 설비로, 믹서 블록을 사용하여, 각 패스 사이에서 자유롭게 패닝 될 수 있는가? 그만큼? 왼쪽?
과? 권리? 스피커? 또는? amps.?Different? 지연? 및 / 또는? 리버브? 모델은 하드 왼쪽 패닝 및 하드
왼쪽과 오른쪽 커서를 이동하려면 위쪽 손잡이를 돌립니다. 선택한 문자를 변경하려면 노브 2 (문자)를 권리는 특히 큰 소리를 할 수 있습니다
돌립니다. 보도 PAGE 다음 노브 1 선택한 문자를 삭제하고 왼쪽으로 다음의 모든 문자를 이동하기
팁: 원하는대로 당신은 모노 또는 각 스테레오 프로세싱 블록 및 팬 중 하나를 활용할 수 있도록 병렬
(삭제). 보도 PAGE 다음 노브 2 (삽입) 공백을 삽입하고 오른쪽에있는 모든 추적 조사 보내고 문자를 라우팅, 두 경로 A와 B는 스테레오 경로 것을 기억하십시오. 또한 참조 17 페이지의 "블록 주문 및
이동합니다. 스테레오 이미징" .
3. 노브 3 (저장).
위의 그림에서 :
직렬 대 병렬 라우팅
우리의 기타 신호는 보라색 피치 블록 다음 빨간색 앰프 + 택시 블록에 간다. 신호는 경로 A (상부) 및
경로 B (저급)로 분할된다. 스테레오 경로 A (상부)을 어두운 오렌지색 리버브 블록 스테레오 경로 B로
들면? 많은? 기타? 톤?를? 직렬? (a? 하나? 스테레오? 경로)? 시그널 플로우?인가? 더?보다? 적절한.? 예를 들어, 전송한다 (아래) 녹색 지연 블록에 전송된다. 스테레오 경로 A와 B는 병합 및 출력으로 전송됩니다.
아래 프리셋 리버브 블록 (진한 오렌지)로 지연 블록 (녹색)에 앰프 + 운전실 블록 (적색)로 피치 / 신디사이저 블록
(바이올렛)를 갖는다 :
(14)
경로 B의 출력 설정 지름길: 스톰프 또는 스크롤 모드에서 터치 FS3 (TAP / TUNER)는 잠시 템포 매개 변수를 표시합니다.
속도
편집보기 1. 두 개의 경로가 병합 지점을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다. 사전 120.0
매개 변수 설명 노브
튜너
1.하지 이미있는 경우, 보도 VIEW는 재생보기를 선택합니다.
하모니 지연 하모니 지연
4. 기타의 개별 줄을 튕기.
750 MS 37 % 35 % 1/4 37 % 35 %
?를? 색? 상자???? 센터,? 당신? 문자열의 왼쪽 때?입니까? 평면.?를?이 상자 색깔 때?입니까? 바로
센터, 당신의 캐릭터는 날카로운이다. 컬러 상자가 올바른 튜닝에 접근 할 때, 작은 제 2 색 상자가보다
시간 Feedbk 혼합 시간 Feedbk 혼합
정밀하게 사용할 수 있습니다. 두 화살표가 점등되어있을 경우, 귀하의 문자열이 완벽하게 조화입니다.
현재의 템포도 설정할 수 있습니다 "글로벌 설정> MIDI / 템포" .
(15)
5. 튜너를 종료 어떤 풋 스위치를 밟지합니다. 편집보기에서, 현재 프리셋에 추가 할 수있는 모델을 확인하려면, 낮은 손잡이가 모델
모든 튜너 설정은 글로벌 있습니다. 목록을 엽니 다 누릅니다.
회색으로 표시된 항목은 수용 할 수없는 이상 건너 뜁니다 - 참조 "선택 블록 / 조정 매개 변수" .
팁: 당신이 좋아하는 페달 튜너를 대신 HX 스톰프에서 튜너를 사용하려면, HX 스톰프는 튜너의
입력에 출력을 보내고 선택 노브 1 (출력 상태)으로 연결 "L / R를 보냅니다." 이 방법은, 때마다
당신이 TAP 풋 스위치를 누르고, 당신의 마음에 드는 튜너 HX 스톰프 자동으로 경로 신호.
앰프 + 택시
A30 폰 BRT 성냥
튜너 설정 채널 1
페이지 노브 매개 변수 기술 성냥 채널 2
튜너 화면이 활성화되어있는 동안 활성화 된 출력을 결정한다. 조정하는 성냥개비 점프 만다린
동안 아무것도 들리지 선호하는 경우, "소리"를 선택하십시오. 일반적으로,
1 개 출력
당신은 "메인 L / R을."를 선택한다 (80)
1
당신 경제부 표준 dard 440 Hz에서 이외의 기준으로 조정하려는 경우,
2 Refrnc
425에서 455 Hz로 선택합니다.
DSP를 최적화하는 팁
• 일부 블록 타입은 A, 택시, IR을, 피치 시프터로, 다른 사람보다 훨씬 더 DSP를 사용합니다. 당연히,
표시?에??를? 튜너? 오프셋을 가능? 페이지? 2? 및?
3 오프셋 앰프 + 택시 블록은 대부분 사용합니다. EQ, 역학, 볼륨 / 팬 및 보내기 / 블록은 상대적으로 거의
삼.
사용 돌아 가기
1 문자열 6 오프셋 어떤 기타리스트는 튜닝 특정 문자열을 느낀다 • 일부 모델은 같은 범주에서 다른 사람보다 더 많은 DSP를 사용할 수 있습니다. 이 앰프 모델에 주로
적용된다
이 2 문자열 5 오프셋 3
약간? 날카로운? 나? 플랫? 관계?에? 콘서트? 튜닝? 수? 개선?
• 그 대신에 두 개의 앰프 + 운전실 블록 또는 두 개의 A 및 부스와 병렬로의 단일 운전실 뒤에 단일
문자열 4 오프셋 억양.? 문자열? 오프셋을??를? 튜너를 보정? 그래서이 약간
증폭기 블록을 추가하려고> 이중 블록 (혼합? 두? 다른? 택시? 제공 할 수 있는가? 일부? 실질적인?
밖으로의 조정 피치 조정과 같이 나타납니다. 문자열 6 낮은 E이며
1 문자열 3 오프셋 3 유사 )
문자열 1이 높다
E.?Tuning?offsets?won't?be?applied?unless?Knob?3? (오프셋)? • ?의?? 효과? 블록?를? 스테레오? 버전은? 약? 사용? 배?로? 많은? DSP를?로? 동일한 블록의 모노
삼 문자열 1 오프셋 2 2
페이지? 1?인가?에? 돌았 다. 버전. 마찬가지로, 택시 블록의 듀얼 버전은 단일 버전으로 약 두 배의 DSP를 사용합니다
문자열 오프셋
• 일부 모델의 범주는 다른 사람보다 덜 DSP를 이용하여 "단순"블록을 가지고
동적 DSP • 효과? 모델? 에서? 그만큼? 유산? 하위 범주? 일반적으로 -하지만? 아니? 항상 사용합니까? 모노와
스테레오 하위 범주에 비해 적은 DSP
거의 모든 현대 오디오 프로세서와 마찬가지로, HX 구르기 엔진은 DSP (Digi- 탈 신호 처리)에 기초한다. 일부 • 대신?의 앰프?의? 둘 사이에?를? 같은 전환? 나? 효과?, 사용 컨트롤러 또는 스냅 샷 즉시 내에서
모델에는 다른 사람보다 몇 배 더 DSP 마력을 요구하는, 그래서 그 모델의 적은이 톤에 존재할 수 있다는 매개 변수를 조정하는?를? 하나? 블록 (?은 차이가 ferent 설정) 블록.? 당신은 좋겠? 수? 어떻게?
논리적 인 의미가 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 일부 프로세서는 당신은 우리가 당신이 행에서 6 개 격렬? 다른? 음? 당신이? 수?에서? 놀라게? 단순히 앰프 모델의 tonestack 노브를 조정에서 얻을
왜곡을 실행할 수 없습니다 말을 누구, HX 테야 등등 한 앰프, 리버브 (Reverb), 하나의 지연에 제한? 또는 두
개의 IR에 두 개의 앰프 블록? 또는 어떤 거대한 소용돌이 스테레오 주변 세척에 대한 두 개의 병렬 리버브에 두
개의 병렬 지연에 두 개의 병렬 개조? 우리는 당신이 결국 DSP 부족할 수 있습니다 경우에도, 당신이 당신의
음색에 원하는대로 계속 추가하도록하는 것이 중요하다 생각합니다.
(16)
블록 주문 및 스테레오 영상
HX 구르기의 신호 경로는 두 채널의 오디오를 운반하는, 스테레오. 장치가 스테레오 입력 신호가 공급되면
(이산 좌우 신호가 HX 구르기 좌우측 입력 단자에 nected CON- 때 예) 입체 블록 경로에서 사용되는 목적지,
소스 오디오 스테레오 이산 적으로 처리된다. 모노 블록 경로 내에 추가 될 때마다, 음성의 두 채널을 합하고,
모노 블록에서 전송된다.
? 대부분의?를? 효과? 모델?에서? HX? 테야?가? 모두? 모노? 및? 스테레오? 버전.? Â? 스테레오? 블록 표시
인스펙터에서의 모델 이름 뒤에. 스테레오 영상 또는 방법
다양한 톤 스테레오 스피커 또는 나타납니다 추가 블록의 종류에 어떤 순서에 크게 의존 헤드폰-입니다.
레거시? 효과? 모델? 달라?에서? 행동? 단지? 등?에?를? 고전? 선? 6? 효과? 어디서?에서? 이 모델은
시작되었다.
(17)
블록
입력 설정
페이지 노브 매개 변수 설명
입력 1
2 임계점 [이전] 노이즈 게이트에 작용하는
? 신호.? 경우? 당신?입력 레벨을
기타는? 설정 해제? 갑자기는? 턴? 임계 값까지.
절단됩니다?
입력 블록 전용 노이즈 게이트를 갖는다. 노브 1 (게이트)에 설정되어 있지 않으면 임계 값 및 부패 매개 신호가 임계 수준 이하로 떨어지면, 노이즈 게이트가 어떻게
3 디케이
변수가 회색으로 표시됩니다. 적용되는지를 결정 급격.
시간의 대부분은, 당신은 입력 블록은 메인 L / MONO 및 RIGHT 입력에서 공급되는 싶을 것이다. 그러나, HX 스톰프는? 그 주요 L / R 입력에 임피던스 회로를 가지고? 톤에
당신은 대신 반환 L / MONO 및 RIGHT를 먹을 수? 입력?에?를??? 신호 흐름? 또는? USB를?에서? 영향을 미친다? 및? 기분이?로?로드? 당신을? 기타의? 픽업? 등?
5/6?위한? 재 앰핑? 목적. 그들은? 것?으로?? 효과? 페달? 나?
이 1 에서-Z amplifier.?A?lower?value?will?typically?result?in?some? 고주파
편집보기에서 입력을 변경하려면 낮은 손잡이를 입력 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 감쇠 낮은 이득 및 전반적인 "연질"느낀다. 값이 클수록 전체 주파수
돌려 다음 전원을 켭니다. 응답, 높은 이득 및 전반적인 "엄격한"느낌을 제공한다.
출력
대부분의 프리셋은? 사이에 전반적인 수준을 조정하고? 균형을 사용 하나 개 출력 메인 L / R 블록을 가지고?
스테레오? 스피커를.?를? 병렬? 경로? 구성? 존재할 때?,? 만약? 경로 B에 당신이 경로 믹서 블록, 제 2 출력
블록은 출력을 보내기 스테레오에서 경로 B 신호를 라우팅 나타납니다. 만나다 "설정 경로 B의 출력" .
메인 L / R 패 / MONO 및 RIGHT 입력 모두가 동시에 활성화한다. 도 아니다-
mally, 당신은 입력 메인 L / R을 선택해야합니다.
노트: HX 스톰프는 USB 1/2과 3/4의 입력을 수신하지만 그들은 당신의 컴퓨터 (또는 아이 패드 장치) 출력 설정
오디오 모니터링을위한 헌신적 인이고 모든 프로 cessing 블록을 우회. 따라서, USB 1/2 또는 3/4 입력
매개 변수 설명 노브
블록 소스로 사용할 수 없습니다.
좌우 출력의 밸런스를 설정한다. 당신은 단지 L / MONO 출력을 실행하는
1팬
경우, 센터 세트를 둡니다.
(18)
효과 왜곡 모델
HX? 테야?가? 모두?를? 효과??를? 선? 6? 수상 경력을? 나선? 기타? 프로세서.?이? 효과는? 내? 발견?를? 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
모노? 및? 스테레오? 하위 범주?의?를? 모델? 목록입니다.?에서? addi- 기,? HX? 테야? 선택 포함? 링거 퍼즈 모노, 스테레오 쓰레기의 modded하게 BOSS ® FZ-2
효과?에서?를? 고전? DL4,? DM4,? MM4,?과? FM4? 스톰 박스? 잘? 등? 같은? M13,? M9,? 및? M5?
프로세서;? 이들? 나타나다? 에서? 그만큼? 유산? 하위 범주. 메가폰 모노, 스테레오 메가폰
MONO 스테레오 유산 7000 흑요석 모노, 스테레오 Darkglass ® 전자 마이크로 튜브 ® 울트라 B7K
매춘부 플랜지 매춘부 플랜지 아날로그 플랜 Clawthorn 드라이브 모노, 스테레오 부상 발 했어도 램
4.3 7.1 5.3 4.3 7.1 5.3 0.055Hz 33 % 88 %
튜브 드라이브 유산 챈들러 튜브 드라이버
편집보기에서 원하는 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌려 다음의 모델을 변경하기
날카롭게 외치는 사람 유산 이바 ® 튜브 스크리머 ®
위해 낮은 노브를 돌립니다.
오버 드라이브 유산 DOD ® 오버 드라이브 / 프리 앰프 (250)
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(19)
역학 모델 변조 모델
모델 하위 카테고리를 기반으로 * 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
블루 경화제 TREB 유산 보스 ® CS-1 (에 고음 스위치) PlastiChorus 모노, 스테레오 modded하게 아리온 SCH-Z 코러스
옵토 트레몰로 유산
변조 모델 1964? 펜더 ® 디럭스 리버브 (Reverb) ®
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(20)
변조 모델 지연 모델
모델 하위 카테고리를 기반으로 * 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
AC 플랜 유산 MXR ® 플랜 탁구 유산 6 호선 원래
80A 플랜 유산 A / DA 플랜 동적 유산 TC 전자 ® 2,290
주파수 편이 유산 6 호선 원래 스테레오 유산 6 호선 원래
링 모듈레이터 유산 6 호선 원래 디지털 유산 6 호선 원래
회전 드럼 유산 펜더 ® Vibratone /모승파 유산 6 호선 원래
회전 드럼 / 혼 유산 레슬리 ® (145) 역 유산 6 호선 원래
소호 해상도 유산 6 호선 원래
지연 모델
튜브 에코 유산 거장 ® 에코 플렉스 EP-1
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
테이프 에코 유산 거장 ® 에코 플렉스 EP-3
간단한 지연 모노, 스테레오 6 호선 원래
에코 스윕 유산 6 호선 원래
모드 / 코러스 에코 모노, 스테레오 6 호선 원래
에코 플래터 유산 Binson ® EchoRec ®
듀얼 지연 스테레오 6 호선 원래
아날로그 에코 유산 보스 ® DM-2
멀티탭 4 스테레오 6 호선 원래
아날로그 모 / w 유산 전기 하모닉스 ® 디럭스 메모리 남자
멀티탭 6 스테레오 6 호선 원래
자동 볼륨 에코 유산 6 호선 원래
탁구 스테레오 6 호선 원래
멀티 헤드 유산 롤랑 ® RE-101 스페이스 에코
에코 스윕 모노, 스테레오 6 호선 원래
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(21)
리버브 모델 필터 모델
모델 하위 카테고리 기반 * 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
옥토 유산 6 호선 원래 음성 상자 유산 6 호선 원래
63 년 봄 유산 6 호선 원래 V 트론 유산 Musitronics ® 뮤 트론 ® III
봄 유산 6 호선 원래 Q 필터 유산 6 호선 원래
입자 동사 유산 6 호선 원래 찾는 사람 유산 Z는 벡스 와우을 탐색
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(22)
볼륨 / 팬 모델 매개 변수 설명 붕괴
볼륨 페달 모노, 스테레오 6 호선 원래 Predly ?를 결정 프리 딜레이 또는?를? 시간? 전에?를? 리버브? 효과는?인가? 들었다.
이득 모노, 스테레오 6 호선 원래 ? 중? 약간? 다른? 스테레오 확산 지연? 효과.? 들어? 대부분의? 지연,? 그것은 반복 좌우
반송하는 방법을 널리 조정합니다. 핑 퐁 지연, 예를 들면, 0 중간 (모노)이고, 10은 반복
팬 스테레오 6 호선 원래 패닝을 왼쪽에서 오른쪽으로 가득 차있다.
스테레오 폭 스테레오 6 호선 원래
전파
? 변조? 스테레오? 지연? 확산? 영향을?를?의 LFO '? (저? 주파수? 오실레이터) 스테레오
더 이상 지연을 제공하는 높은 설정, 지연 / 반복 시간을 조절합니다. MS와 음표 값 오프 트레일 : 블록이 바이 패스 될 때 지연 반복 또는 리버브 붕괴는 즉시 음소거됩니다. 에
사이를 전환하려면 노브를 누릅니다. 산책로 : 블록이 바이 패스 될 때 지연 반복 또는 리버브 붕괴는 자연적으로 붕괴
선택 석사 값이 제공하는 특정 시간에 밀리 초;?????????? 노트 분할 값을 보내고하면 트레일
시각 계속하거나 다른? 스냅 샷은? 선택됩니다.?
현재의 템포에 따라 시간을 제공 choos-. 모델을 변경할 때 메모 분할 값으로,이 매개
변수의 값은 유지됩니다.
의?를? 양? 조정? 지연? 공급? 신호?? 뒤로로?를? 효과.? 높은? 설정은 더 극적인
Feedbk
텍스처를 제공 할 수 있습니다.
(23)
앰프 + 택시 앰프 모델
당신이 앰프 모델을 선택하면 앰프 + 택시 블록이 점에서 편리하다, 택시 모델을 보내고 그에 일치하는이 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
자동으로로드됩니다. 또한 단지 여섯 개 가능한 처리 블록 중 하나를 사용합니다.
A30 폰 NRM 기타 소리 ® AC-30 폰 (일반 채널)
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(24)
? 깊은? A를 Tonestack? 및? 매개 변수를? 에? 이후? 발견? 페이지? 다를 수 있습니다? 선택한 앰프 모델에
앰프 모델 계류중인 디.
모델 하위 카테고리를 기반으로 *
일반적인 앰프 설정
아키 청소 기타 폴 리드 스미스 ® 아칸 ® ( 클린 채널)
매개 변수 설명
원형 리드 기타 폴 리드 스미스 ® 아칸 ® ( 리드 채널)
전체적인 증폭기의 출력 레벨의 양뿐만 아니라, 전력 증폭기의 왜곡을 조정한다. 이 매개
ANGL 유성 기타 ENGL ® 파이어 볼 (100) 변수는 다른 모든 파워 앰프와 고도의 상호 작용? 매개 변수 - 더? 아래?를? 마스터?입니까?
석사
설정?를? 적은? 효과?를이? 다른? 컨트롤해야합니다.
솔로 리드 청소 기타 솔 다노 SLO-100 (클린 채널)
6 호선 Badonk 기타 6 호선 원래
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(25)
택시 택시 모델
택시 블록 - 단일 및 이중의 두 가지 하위 범주가 있습니다. 각 택시 열심히 좌우 패닝과 듀얼 택시는 스테레오 모델 하위 카테고리를 기반으로 *
출력을 가지고있다. 아니나 다를까, 이중 택시는 한 택시 두 배의 DSP를 취할. 2x12 블루 벨 싱글, 듀얼 2x12 "복스 ® AC-30 폰 블루
은 1x8 작은 트위드 싱글, 듀얼 은 1x8 "펜더 ® 챔피언 x 12 XXL V30 싱글, 듀얼 x 12 "ENGL ® XXL V30
1x12 미국 디럭스 싱글, 듀얼 1x12 "펜더 ® 디럭스 옥스포드 1x12 델 솔 싱글, 듀얼 1x12 "Sunn ® 콜롯세움
1x12 Celest의 12H 싱글, 듀얼 1x12 "? ÷ 13? JRT? 9/15? G12? H30 1x15 턱 n '을 이동 싱글, 듀얼 1x15 "AMPEG ® B-15
1x12 블루 벨 싱글, 듀얼 1x12 "복스 ® AC-15 블루 1x18 델 솔 싱글, 듀얼 1x18 "Sunn ® 콜롯세움
80 리드 1x12 싱글, 듀얼 1x12 "를 Bogner ® 시바 CL80 1x18 우디 블루 싱글, 듀얼 1x18 "음향 ® 360
1x12 칼리 EXT 싱글, 듀얼 1x12 "MESA / 부기 ® EVM12L 4 × 코뿔소 싱글, 듀얼 4 × "AMPEG ® SVT ® 410HLF
2x12 메일 C12Q 싱글, 듀얼 2x12 "실버톤 ® 1,484 8x10으로 SV 야수 싱글, 듀얼 8x10으로 "AMPEG ® SVT ®
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(26)
마이크 모델 임펄스 응답 (IR)
모델 기반 * 임펄스 응답이 (? HX? 구르기? 음향? 기타? 바디 공명? 또는? 스피커 커넥터 ER 캐비닛 및 마이크로폰의
(57) 동적 슈어 ® SM57 조합)? 오디오? 시스템? 특정의 음향 측정을 나타내는 수학 함수이다. HX 스톰프로드하고 한 번에 128
사용자 정의 또는 타사의 IR을 저장할 수 있습니다.
동적 409 젠하이저 ® MD? (409)
30 동적 하일 사운드 ® PR (30)
20 동적 전기 음성 ® RE20
(121) 리본 이어 ® R-121
12 동적 AKG ® D12
마이크와 스피커 그릴 사이의 거리 (십이인치 1 인치)를 설정합니다. •받는 이동 HX 편집 ??를 혼합 당신의 왼쪽 또는 오른쪽 채널 데이터를 가져 오도록 선택할 수있다 파일, 또는 두 채널
2 Distanc 모두를 위해 -??? 응용 프로그램의 기본 설정은 수출입 보내고 스테레오 WAV의 IR에 대한 선호 동작을 설정하는
방법?????? ? (모노)? IR.?
* 만나다 31 페이지의 "미국 등록 상표" .? 모든? 제품? 이름? 사용?의?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각의? 소유자?과?도? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6?입니까? 관련? 나? 와? 그들? 제휴. ?? 이 상표는 누구의 음색과 소리 음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는
데에만 나타납니다.
(27)
임펄스 응답 설정 설정 보내기
페이지 노브 매개 변수 설명 매개 변수 설명 노브
128 개 가능한 IR 인덱스 위치 중 하나를 선택합니다. 위치는 IR 1 보내기 외부 장치로 전송 레벨을 조절합니다.
1 IR Sel을 포함되어있는 경우, 그 이름은 inspec- 토르 헤더에 나타납니다.
노브 1 (전송) 레벨의 독립적 인 송신 블록을 통해 전달되는 신호의 레벨을
1 스루 2 드라이 조정한다. 일반적으로,이는 0.0dB로 설정해야합니다.
이 로우 컷 럼블 및 / 또는 하이 엔드 거친을 제거하는 데 도움이 할 수있는 IR의베이스
및 / 또는 고음 frequen-의 CIES의 일부를 필터링합니다.
3 하이 컷
반환 설정
적외선 차단 통과 건조 IR 신호와 신호를 혼합. 0 %로 설정하면 경로가
완전히 IR을 무시합니다. 100 %로 설정하는 경우, 전체 경로는 IR을 매개 변수 설명 노브
1 개 믹스
이
통해 공급하고, 더 건조 신호가 들리지 않는다.
1 개 반환 반환 잭에서 수신 레벨을 조정합니다.
보내기 / 반환
FX 루프 설정
각각의 전송 및 복귀는 단독으로 사용하거나, (모노 또는 스테레오) FX 루프로서 함께 사용될 수있다.
페이지 노브 매개 변수 설명
외환 루프 블록 통과 건조 신호 대 FX 루프 신호를 혼합. 0 %로
설정하면, 경로는 완전히 FX 루프를 무시. 100 %로 설정하면 전체
FX? 루프? 동적? 당신을 보자? 삽입? 당신? 좋아? 외부? 스톰 박스? (또는? 랙? 효과)? 프리셋에서 어떤
경로는 FX 루프를 통해 공급하지 않고, 신호가 들립니다 통해 더
위치에. 1
건조된다. *이 현재 당신의 전직 영원한 기어 보내기 및 반환 단자에
3 믹스 연결하면이없는 경우, 있음을 의미 당신이 FX 루프 블록을 무시하지
노트: 각각의 전송 및 복귀 쌍 또는 라인 레벨 동작 (stomp- 박스를 삽입) 기기에 대해 설정 될 수있다. 않는 한 출력 신호를 듣지 않을 것입니다!
만나다 "글로벌 설정> 인 / 아웃"
(28)
자벌레
루퍼 설정
`
페이지 노브 매개 변수 설명
단일 모노 또는 스테레오 루퍼 블록을 첨가 할 수있다.
조정? 루? 재생? 수준.? 당신은? 찾을 수 있습니다? 그것은? 유용한?에?
1 Playbk 라이브 기타 약간 더 크게 될 수 있도록 조금이 거절.
3. 다시 1 개 스위치 루퍼 스위치.
루프를 나타내는 녹색으로 LED 조명, 재생됩니다.
4. 다시 1 개 스위치 루퍼 스위치. HX? 구르기는? 갖는다? 세? 다른? 종류?의? 분할? 블록-Y? A / B? 및? 크로스 오버.
LED가 주황색으로는, 루프를 나타내는 것은 오버 더빙 모드에 있습니다. 스위치의 후속 보도 - ES는
놀이와 오버 더빙 모드 사이를 전환. 분할 블록을 선택하고 분할 유형을 변경 낮은 노브를 설정하는 어퍼 노브를 돌립니다.
루퍼 재생 / 녹화가 눌러 정지 스위치를 누르고있다 7. 있지만. 팁: 좋아, 전력 사용자에 대해이 하나의가 : 당신이 분할을 이동하는 경우> Y 왼쪽 모든 방법을 차단, 그
BalnceA에 'L100'과 'R100는, "당신은 L / MONO 독립적 RIGHT 입력을 처리 할 수있는 그것의
BalnceB을 설정합니다. 또한, 만약을 라우팅 경로 B (L / R 보내기) 믹서 블록은 동시에 두 기기를 처리
기록은 삭제되고 LED 조명 흰색 어둡게한다.
할 수있는 자체 모노 입력 스테레오 처리하고, 스테레오 출력 각각!
(29)
분할> A / B 설정
매개 변수 설명 노브
B. 대 패스 경로 (A)에 전송 된 신호의 양을 결정
1 RoutTo
심지어 분할로 설정 노브를 누르십시오.
분할> 크로스 오버 설정
매개 변수 설명 노브
믹서
믹서 블록 평행 경로가 생성 될 때마다 나타나지만, 선택된 경우에만 표시 :
믹서 설정
페이지 노브 매개 변수 설명
(30)
미국 등록 상표
모든? 제품? 이름은? 사용?에?이? 문서?인가? 상표?의? 자신? 각각? 주인은? 및? 둘 다? 야마하? 기타? 그룹?도? 선? 6? 관련? 나? 제휴하지 않습니다? 와 왜 그들.?이? 인프라 스트럭처를 변경할 마크는 누구의 음색과 소리
음향 모델 개발 중에 6 호선에 의해 연구 된 제품을 식별하는 데에만 나타납니다. 5150 ELVH Inc.의 등록 상표입니다
이 바는 호시노, Inc.의 등록 상표입니다 KLON는 KLON, LLC의
음향은 GTRC 서비스, Inc.의 등록 상표입니다 귈라은 등록 상표 데이비드 등록 상표입니다. KORG 코르그, Inc.의 등록 상표입니다
Boonshoft입니다.
AKG, 국방부와 와미는 하만 인터내셔널 인더스트리, Inc.의 등록 상표입니다 레슬리는 스즈키 악기 제조 (주) 론스타의 등록 상표입니다 랜달 C. 스미스의 등록 상표입니다. 마샬은?
마샬? 증폭? PLC를??를? 등록? 상표?.? 무쌍은 무쌍, LLC의 등록 상표입니다. MAXON은 닛신 Onpa (주)의
아비터는? 소리? 도시? 증폭? LLC의??를? 등록? 상표입니다.
등록 상표 회사 메사 / 부기?와 무엇입니까? 정류기? 등록? 상표?의? 메사 / 부기,? 회사.? Musitronics 마크
Binson, Dytronics, LA-2A와 Teletronix 유니버설 오디오, Inc.의 등록 상표입니다
S. 시몬의 등록 상표이다. 뮤 트론은 헨리 Zajac의 등록 상표입니다. 노이만은 게오르그 노이만 GmbH의
등록 상표입니다. 오렌지는 오렌지 브랜드 서비스 Limited의 등록 상표입니다. 공원 AMP RX LLC의 등록
BEYERDYNAMIC는 베이어 다이나믹 GmbH & Co. KG의 등록 상표입니다. 를 Bogner? 및? Überschall?
상표입니다. 폴 리드 스미스와 아칸 폴 리드 스미스 기타, LP의 등록 상표입니다.
등록? 상표?를 Bogner? 증폭.? BOSS와 롤랜드 롤랜드 미국 Colorsound의 상표 솔라 사운드 유한 공사,
영국의 등록 상표입니다 등록되어 있습니다. 아기, 던롭, 퍼즈 얼굴, MXR 및 유니 바이브는 던롭 제조, Inc.의
등록 상표입니다 외침
상표입니다 EBS는 EBS 지주의에 따라 등록 상표입니다. EchoRec는 니콜라스 PEAVEY는 피비 일렉트로닉스 Corporation의 등록 상표입니다. RMC는 리처드 McClish의 등록
해리스의 등록 상표입니다. 상표입니다. 이어 불독 오디오, Inc.의 DBA 로버 연구소의 등록 상표입니다. 젠하이저는 젠하이저 전자
해리슨의 등록 상표입니다.
(31)
스냅 샷
HX 구르기 점포에있는 3 개의 스냅과 각각 포함 현재 설정된 특정 ele- ments 상태를 회상
• 템포 년 - 현재 시스템 템포 경우 "글로벌 설정> MIDI / 템포" > 템포 선택이 설정되어 "당 스냅 샷." 에?
1 따라 (기본적으로는 "당 프리셋"설정되어)? 당신? 구성? 그들,? 스냅 샷?의 역할을 할 수있는 방법? 세?
변화?의?를로? 동일한? 톤? 고르 대폭? 다른? 톤? 또는? 어떤? 조합? 이들 모두? 내?를? 동일한 프리셋.
대부분의 경우, 하나의 사전 설정의 스냅 샷은 노래에 필요한 모든 다양한 톤을 수용 할 수 있습니다.
스냅 샷은 무엇입니까?
모든 앰프와 페달 보드 주위에 slithering, 8 개 개의 애완 동물 문어를 상상해보십시오. 대신 페달에 탭 댄스
(실수 촉수에 스테핑), 당신은 "좋아, 갱 여기 지금 ... 구절이다!"소리 당신의 문어는 몇 가지 페달, 전환? 전환?
다른? 페달? 오프,? 및?에? 모든? 당신? A?과? 페달 '? 노브를? 조정할? 만들?를? 모든 원활하게 파급 지연과 스냅 샷을 사용하여
리버브 산책로와 노래의 구절에 대한 최적의 설정. 그럼 당신은 "지금 ... 합창을위한 준비!"소리 당신의 문어는
stantly 노래의 코러스에 대한 모든 것을 조정할 인 -. 즉 스냅 샷의 힘입니다. 재생보기 1. 키를 눌러 페이지 스냅 샷 풋 스위치 모드가 표시 될 때까지 :
1 2 3
(32)
지름길: ACTION을 잡고 빠르게 (스냅 샷 컨트롤러 포함) 컨트롤러 할당을 제거하기 위해 매개
변수 노브를 누릅니다. 값이 더 컨트롤러에 할당되지 나타내는 색으로 나타난다.
저장 스냅 샷
눌러 ACTION 함께 두 번 사전 설정을 저장합니다.
노트: 또한 수동으로 스냅 샷 컨트롤러를 할당 할 수 있습니다. 로부터 그 3 개 스냅 샷을 모두 자동으로 미리 설정을 저장.
"컨트롤러 할당" 페이지, 원하는 블록을 선택하여 매개 변수 선택 노브 2 (컨트롤러) 설정 "스냅."
노트: 사전 설정을 선택하면 프리셋이 저장 될 때 활성화 된 스냅 샷을 회상했다.
4. 다시 전환 스냅 샷 당신은 시작했다.
HX 스톰프 즉시 원활하게 이전 상태로 돌아갑니다.
복사하기 / 스냅 샷을 붙여 넣기
1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.
대신 처음부터 새 스냅 샷을 생성, 당신은 다른 스냅 샷 위치로 기존의 것을 복사 단지 몇 가지를 조정할 수
있습니다.
다음 2. 페이지 및 노브 2 (전역 설정)를 누릅니다.
스냅 샷 모드 1. 반면, 터치 잡고 당신이 덮어 쓰려면 스냅 샷 풋 스위치를 짧게 터치를 3. 환경 설정 메뉴를 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
복사 해제 할 스냅 샷의 풋 스위치를.
4. 스냅 샷 편집 동작을 설정 스냅 샷 편집 노브를 돌려 :
• 회상 경위, 스냅 샷 편집 스냅 샷에 스냅 샷에서 점프 할 때 리콜, 당신으로 표시된다 마지막을 왼쪽 ( 기본값).
대화 패널이 나타납니다 :
취소 승인
눌러 그리고 액션 버튼이 함께 두 번 다른 스냅 샷을 선택하기 전에 저장합니다.
회상 포기
스와핑 스냅 샷
스냅 샷 모드 1. 동시에 터치 길게는 fol- lowing 대화 상자가 나타날 때까지 교환 할 스냅 1 1
샷에 대한 두 개의 풋 스위치를 :
스왑은 1, 2 스냅? 노트: 에? 잊지? 마?에? 변경? 전? 저장?를? 다른를? 사전?에? 저장? 모든? 당신을? 스냅 샷 설정!
취소 승인
2. 노브 3 (OK).
(33)
크리 에이 티브 스냅 샷 사용을위한 팁
• α-명백한?위한? 케이스를 사용합니까? 스냅 샷? 지정합니까? 그들을?에? 별? 섹션? 노래의. 예를
들어, 스냅 샷 (1)이 소개, 스냅 샷 2는 1 절있을 수, 스냅 샷 3는 두 코러스, 그리고 있습니다.
• ? 어려움? 유지? 일관된? 부피가 있습니까? 걸쳐?를? 중 하나를? 노래를 설정 ??? ? 효과 '? 수준을
확보? 나? 매개 변수? 당? 스냅 샷을.
• 당신은 양자 택일로 MIDI를 통해 스냅 샷을 변경할 수 있습니다. 만나다 49 페이지의 "미디 CC" .
(34)
수동 바이 패스 지정
바이 패스 지정 1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.
??????을 제외하고 편집보기에서 상단 손잡이를 눌러에서, HX 스톰프는 해제에 대해 블록을 AD- 추가 정 2. 노브 1 (수동 할당).
다양한 방법을 가지고?
바이 패스 할당 화면은 편집 화면과 매우 유사합니다 :
• 스톰프 모드 풋 스위치를 누르면
• 연결된 익스프레션 페달을 이동 (때로는 "자동 참여"라고 함) (16B)
패스 지정머펫의 목사
• (또는 USB를 통해) HX 스톰프의 미디에 MIDI CC 메시지 보내기
빠른 풋 스위치 지정 하모니 지연 바이
FS2 래칭
편집보기 1. 동안, 당신은 풋 스위치에 할당 할 블록을 선택하기 위해 상단 노브를
돌립니다. 스위치형
다음과 같은 대화 상자가 나타날 때까지 (글로벌 설정> 풋 스위치> FS3 기능이 "스톰프
3. 우회 할 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
3"로 설정되어있는 경우 또는 FS3) 스톰프 풋 스위치 모드 2. 동안 길게 누릅니다
입력, 출력 및 믹서 블록을 할당 할 수 없습니다. 분할 블록 양철통 할당은 다음; 무시하면, 스플릿 Y 및
FS1 또는 FS2 : 스플릿 A / B 형 블록은 각 경로에 짝수 신호 분할로 되돌아와 분할 교차 형 균등 각 경로에 공급되는
신호가 어떠한 주파수 분할을 적용하지 않는다.
FS에 블록을 할당?
병합 4. 전원을 켜고 노브 1 (스위치) 원하는 풋 스위치 또는 전직 Pression의 페달을 선택합니다.
취소 양수인 승인
없음 바이 패스 할당을 제거합니다.
이미 풋 스위치에 할당 할 수있는 다른 블록을 교체하려는 경우, 노브 2 (지정)로 전환 "교체합니다." 그렇지
않으면, 여러 개의 블록이 동일한 스위치에 할당 할 수 있도록 허용하는 "병합"이 설정을 둡니다. FS1 - FS5 에?를? 테야? 모드? 스테핑? 풋 스위치?를? 해제?에? 차단? 및?집니다.?
전역 설정> 풋 스위치> FS3가 [FS4가 FS5] 기능이 설정되어 있지 않으면 FS3, FS4 FS5
또는 작동하지 않습니다 "구르기 3 구르기 4 구르기 5]."
3. 노브 3 (OK).
풋 스위치를 선택하면 노브 2 (유형)를 표시합니다. "순간 [워]"또는 "래칭"동작을 선택
노브 2를 돌립니다. 순간에 설정하면, 블록은 바이 패스 (또는 이미 우회 경우, 사용)
한 스위치를 누르고있는 동안. 래칭로 설정하면, 블록은 바이 패스 (또는 이미 우회
경우, 저소득자 EN-) 스위치를 누를 때마다.
(35)
지름길: 또는를 눌러 페이지 키를 눌러 노브 3 원하는 익스프레션 페달을 이동하거나 MIDI 스와핑 스톰프 풋 스위치
컨트롤러에서 원하는 미디 CC의 MES - 세이 전송 중 다음 (배우)합니다. HX 스톰프가 자동으로
선택합니다. 대신 수동으로 재 할당 모든 것을, 춤추는 모드 풋 스위치의 위치 (할당 된 여러 항목에 특히)을 변경하려는
경우, 당신은 빨리 두 스톰 풋 스위치 사이의 모든 과제를 교환 할 수 있습니다.
크리 에이 티브 바이 패스 지정을위한 팁
• 경우? 당신은? 찾을? 자신은? 계속? 다른?에? 지정? 전환? 해제? 하나?를 전환? 및? 모두 동일한
바이 패스 지정을 취소
풋 스위치에 블록 하나를 선택한 상태에서 눌러 위? 노브.? 지금? 누르면?를? 풋 스위치는?은?
다른?에? 하나? 해제?과? 전환됩니다? 동시에.
바이 패스 할당 화면에서 1. 누구의 우회 할당이 취소를 눌러 액션 할 블록을 선택합니다. • 1 %지나 식 페달을 이동하는 경우에만 결합되도록 와우 블록을 할당한다. 충분히 자연 발
움직임?를? 와우? 해제?마다? 시간? 당신?에 도달?를? 뒤꿈치 다운? 위치? 만? 아니오? 그래서?
오래를 설정하지 않도록 대기 시간을 설정 ?? 그? 그것? 오프? 눈에 띄게?집니다? 후반?시?
2. 노브 1 (일반 과제). 당신은? 휴식? 의? 식? 페달? heel-? 아래 - 참조 "수동 바이 패스 지정" .
• 다른? 블록은???에서? 다른? 우회? 가능? 나 할 수 있는가? 위치?의? α-표현식에서 페달의 여행을.
모든 바이 패스 지정을 취소 그래서 위치 70 %에 위치에 위치에 여러 오버 드라이브 블록 - 하나에 30 %, 또 다른 5 %, 또 다른
터닝 및 실험.
다음 대화 상자가 나타납니다 : • 매우 높은 피드백 지연 블록 할당은 식 페달의 발가락 위치를 보내고 reach- 때만 온한다. 비명 많음.
모든 할당을 삭제 하시겠습니까?
취소 승인
3. 노브 3 (OK).
(36)
컨트롤러 할당
노트: 수동 컨트롤러 지정 메뉴에 액세스하려면, 프레스 후 노브 2 (컨트롤러 할당).
스톰프 모드를 눌러 1.와 사용자가 제어하고자하는 매개 변수의 손잡이를 잡고. 스냅마다 업데이트되어 있지만
샷 추가 "스냅 샷"다른 컨트롤러가 이미 사용하는 경우 컨트롤러를 사용할 수
있습니다.
HX 스톰프는 컨트롤러 할당 페이지로 이동하고 노브 1 (매개 변수)에서 귀하의 매개 변수를 표시합니다.
파람 제어 장치
배우다
(37)
4.를 눌러 페이지를 원하는 당신은 제어하고자하는 범위를 설정 노브 1 (최소 값)과 노브 2 크리 에이 티브 제어기 할당을위한 팁
(최대 값)을 설정합니다. • 기본적으로 매개 변수의 최소 및 최대 값은 꽤 극단적 인 것입니다. 그것은 미묘한 매개 변수 조정이
먼 길을 갈로, 여기 꽤 보수적 재생 지불한다.
팁: 컨트롤러의 동작을 반전하기 위해, 최소 및 최대 값을 교환.
• 원활 병렬 경로 A와 B의 톤 사이에 혼합하려면 분할을 선택
> A / B 형 블록과는 익스프레션 페달에 매개 변수에 대한 경로를 지정합니다. 기본적으로, 힐 다운
5. 홈 화면으로 돌아갑니다. 위치 신호가 서서히 대안 경로 B.로 크로스 페이드를 즉시 다시 전환하기위한 파라미터에 대한
경로를 제어하는 풋 스위치를 할당한다 토우 다운 위치를 향해 페달 이동 경로 (A)를 통해 완전히
지름길: 스냅 샷 컨트롤러에 매개 변수를 지정하려면, 심지어는 easier-입니다 단지 밀어 매개 전달 수단 앞으로.
변수의 노브를 돌립니다. 가치는 이제 컨트롤러에 할당되었음을 나타내는 흰색 텍스트에
나타납니다. • 대신 볼륨 / 팬> 게인 블록을 추가하는, 울트라 클린 부스트를 찾고 있다면, 믹서 또는 출력 블록의
레벨 매개 변수를 높이기 위해 풋 스위치를 할당하려고합니다.
지름길: ACTION을 잡고 빠르게 (스냅 샷 컨트롤러 포함) 컨트롤러 할당을 제거하기 위해 매개
변수 노브를 누릅니다. • 당신이 좋아하는 지연 또는 리버브 페달이 있으면 톤에 삽입하는 FX 루프 블록을 사용합니다.
값의 텍스트는 어떤 컨트롤러가 할당되지 않은 표시, 원래의 색으로 흰색 다시에서 변경합니다. 부드럽게 톤으로 페달을 혼합 할 블록의 믹스 매개 변수를 제어 할 수 EXP 1 또는 2를 할당합니다.
컨트롤러 할당 화면에서 1. 누구의 컨트롤러 할당이 취소를 눌러 액션 할 블록을 • 풋 스위치에 IR 선택을 할당합니다. 최소 및 최대 값으로 두 개의 IR을 설정한다. 지금 당신은 즉시 그들
선택합니다. 사이를 전환 할 수 있습니다.
2. 노브 1 (클리어 컨트롤러).
다음 대화 상자가 나타납니다 :
모든 컨트롤러를 삭제 하시겠습니까?
취소 승인
3. 노브 3 (OK).
(38)
글로벌 EQ를 재설정
글로벌 EQ 재설정?를? 글로벌? EQ? 반환?의? 설정?에? 공장? (평면) 기본.
노트: 글로벌 EQ는 송신 또는 USB 출력에서 들어 본 적이있다. 글로벌 EQ를 재설정?
2. 노브 3 (글로벌 EQ).
3. 노브 3 (OK).
글로벌 EQ 화면이 나타납니다 :
글로벌 EQ 글로벌 EQ
낮은 낮은
110 Hz에서 0.7 0.0 dB 110 Hz에서 0.7 0.0 dB
주파수 Q 이득 주파수 Q 이득
(39)
전역 설정
잭 당신은 무엇을 연결? 그런 다음이 작업을 수행 :
설정 출력 레벨을 "선"
인 / 아웃 에?를? 입력?의를?를? 스튜디오? 랙? 효과? 또는 믹서
INST INST INST
입력 출력 보내기 /
레벨 레벨 ReturnL
2. 노브 1 (공장 설정).
적절한 수준 설정
다음 대화 상자가 나타납니다 :
다양한 입력과 출력은 이상적인 톤, 낮은 노이즈, 어떤 추한 클리핑 왜곡 (물론, 당신은 추한 클리핑 왜곡을 공장 설정?
원하지 않는 한. 우리에게이을 보장하기 위해 악기, 앰프, 기타 페달과 동일하게 설정해야합니다 판사?). 그냥
알아? 그?면? 당신?에?를? 인터넷? 소리? 실행 "HX는? 테야? 소리? 나쁜!"?를? 첫째? 일을? 당신이
매뉴얼의이 부분을 읽으 물을 것입니다 사람들이다. 당신이하지 않았다면, 그들은 당신의 재미를 만들 수 취소 승인
있습니다.
3. 노브 3 (OK).
전역 설정 메뉴에서 1. 인 / 아웃 하위 메뉴를 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
(40)
전역 설정> 인 / 아웃
페이지 노브 매개 변수 기술
선택 "이달 [rument]"HX 구르기의 입력 단자 (S)에 기타,베이스 또는 스톰 박스 연결시; 신디사이저, 드럼 머신을 연결할 때 "선"을 선택합니다은 믹서 또는 다른 라인 레벨 소스에서
1 입력 레벨 전송합니다. 기타 또는베이스가 정말 큰 소리 액티브 픽업이있는 경우, "라인"을 선택 (당신은 당신의 악기에 대한 "패딩"입력 레벨의 사운드를 선호하는 일이있는 경우 나) -, 또는 그냥
모두를 시도하고 귀를 신뢰합니다.
1
1/4 "스톰 박스에 출력 또는 기타 앰프의 전면, 선택"접속시 "이달는 [rument] '를 선택. 믹서 또는 독립형 레코더에 연결할 때 선을"단일 A 또는 믹서 채널을 사용할 때, 연결 만 LEFT /
2 출력 레벨
MONO 1/4 "잭.
3 보내기 / ReturnL 선택 "이달 [rument]"스톰 박스에 대한 FX 루프로서 전송 / 복귀 쌍을 사용하는 경우; 외환 루프로 보내기 / 반품 쌍을 사용하는 경우 "라인"을 선택
RETURN 단자에서 수신 된 신호가 RETURN 단자를 활용하기 등 믹서, MP3 플레이어, 함께 전파 방해에 대한 스테레오 보조 입력 (NO 프로 cessing)로 돌아가서 FX 루프 블록
또는-행위에 사용할지 여부를 결정합니다 이것은 교란 용 (미처리) 반환 L / R 신호와 함께 동시에들을 수 (메인 L / R 입력을 통해 연결됨) 악기 신호를 허용 - 미처리 보조 입력은 소정의
이 2 반환 형식
입력 블록을 "메인 L / R"로 설정 을 따라서.
1/2 트림 3 USB 모든 HX 테야 처리를 우회 USB 1/2에서 들어오는 오디오의 레벨을 설정합니다. 일반적으로,이 0.0dB에서 왼쪽으로해야한다.
1 전화 모니터 어떤 신호 (들)가 전화로부터 출력들을 결정된다. 일반적으로 당신은이를 설정합니다 "메인 L / R."
삼
할지 여부를 결정합니다 상단 패널의 볼륨 노브 컨트롤 모두 1/4 "메인 출력과 헤드폰 출력 ("메인 + HP ") 또는 그냥 헤드폰 출력 ("전화 "). 설정에"전화 "1/4"메인 출력 유니티 게인에
2권
통제 수단 남아있다.
전역 설정> 환경 설정
페이지 노브 매개 변수 기술
함께 상단 및 하단 노브를 누르면 (또는 "모든 바이 패스"에 할당 된 풋 스위치), HX 스톰프 모든 블록을 무시합니다. HX의 모든 바이 패스 당신은 그것의 출력에 HX 춤추는 입력에서 직접
라우팅 기타의 신호로하려면 어떤 프로 cessing 또는 A / D /이라고도 A 변환 (와, "아날로그"을 스톰프 - 선택에는 두 가지 유형이 "사실이있다 우회로"). 당신이 HX 스톰프가 바이 패스 될 때
1 바이 패스 유형
자연적으로 부패하는 에코와 리버브 꼬리를 지연하려는 경우 "DSP"를 선택합니다.
? 결정?인지? 아닌지? 어떤? 편집? 제작?에?를? 스냅 샷? (블록? / 오프,? 매개 변수? 제어에? 템포) 기억?있다? 때? 반환?에? 그? 스냅 샷. 로 설정하면 스냅 샷에서 점프 할 때
1 "리콜"어떤 스냅 샷 편집은 불러올 수 있습니다, 당신은 마지막을 왼쪽으로 나타납니다. 로 설정하면 스냅 샷에서 점프 할 때 "폐기"어떤 스냅 샷 편집은 폐기하고, 사전 설정은 마지막으로
2 Snapsht 편집 저장된으로 나타납니다. 스냅 샷 편집가 설정되어있는 동안 스냅 샷에 대한 변경 사항을 저장하려면 "취소"를 눌러 다른 선택하기 전에 두 번 저장합니다. 또한 참조 "결정 스냅 샷 편집
동작" .
? 방법? 지연 결정? 반복? 반복? 누르면?? 동작 TAP.? "Authentc를"? [정통]?면이?를? 자연? 피치? 변동? 고유? 변경할 때??를? 실제 지연 페달의 시간 노브; [투명] "TRANSPR은"이
3 템포 피치
유물을 최소화 할 수 있습니다.
3 팁 극성 외부 익스프레션 페달이나 풋 스위치를 됐다면 것은 뒤로 - 예를 들어, 볼륨 페달 블록이 끝까지 발 뒤꿈치에 가장 큰, 또는 외부 풋 스위치 세트를 통해 전환 할 때 예상대로 FS4 또는 FS5
1 반지 2 극성 프리셋 할당 된 기능이 수행되지 않은 경우 작업 표시 에 극성 "반전."
삼
프리셋 세 (42 개) 은행 (ABC)로 표시하거나 (MIDI 프로그램 변경 메시지를 통해 프리셋을 리콜 할 때 편리) 000-125 번호할지 여부를 결정합니다.
번호
(41)
전역 설정> 풋 스위치
페이지 노브 매개 변수 기술
1 스톰프 선택 접촉 "터치"로 모드
설정하면 스톰프
스위치는 모드
할당 된 스위치는 할당
항목 (들)을 된 항목 (들)
선택하지만, 감동은만 누르면를하지
없다 (당신이 않는
맨발로선택합니다. 로 설정하면
연주 주장 경우에 "보도"고 구르기를
유용합니다)한다. 눌러 "모두"만지거나 긴급한 중 하나는 할당 된 항목을
로 설정하면
선택합니다. 기본값은 "터치"입니다.
이 FS3 기능 풋 스위치 (3)의 기능은 TAP / 튜너에서 춤추는 3, 프리셋 위, 프리셋 아래로, 스냅 샷까지, 스냅 샷 아래로, 모든 바이 패스, 또는 선택 설정합니다
1 전환 EXP 1/2. 기본값은 TAP / 튜너입니다.
풋 스위치 4의 기능을 설정합니다,하지만 전역 설정> 환경 설정> EXP / FS 팁에 설정되어있는 경우 "FS4." (기본적으로 "EXP 1"당신이 제대로 작동하려면 FS4 기능은 "FS4"로 변경해야
할 수 있도록 설정되어!), TAP / 튜너에서 춤추는 4, 은행 업, 은행 아래로, 사전 업, 사전 설정 아래, 스냅 샷을 선택 스냅 샷 아래로, 다음 풋 스위치 모드 (재생보기에서 키를 눌러 페이지와
삼 FS4 기능
동일), (재생보기에서 누르는 것과 같은) 이전 풋 스위치 모드, 모든 바이 패스 또는 전환 EXP 1 / 2 * 기본값은, 위 "모든 바이 패스."
이 1 은행기능을
FS5 기능 풋 스위치 (5)의 위, 은행 아래로, 사전까지,전역
설정합니다,하지만 프리셋 아래로,
설정> 스냅 샷까지,
환경 설정>가 EXP스냅
/ FS 샷
링이아래로, 다음 풋 스위치
설정되어있는 경우에모드 (재생보기에서
"FS5." 키를 눌러
TAP / 튜너, 스톰프 페이지와 동일), 이전 풋 스위치 모드 (재생보기에서 누르는
5 선택,
것과 같은), 모든 바이 패스 또는 전환 EXP 1 /2.* 기본값은 "ToglEXP [1/2]"입니다.
* 외부 풋 스위치를 연결하기 FS4 FS5 또는 기능에 액세스를 들어, (래치 해제) 순시 입력 풋 스위치의 사용이 권장된다.
RING (FS5)
TIP (EXP 1) RING (EXP 2)
TIP (EXP 1)
(42)
전역 설정> EXP 페달
페이지 노브 매개 변수 기술
1 EXP 1 개 위치 각 식 페달 위치 프리셋 당 스냅 샷마다 회수 또는 전체적으로인가의 여부를 판정한다. 당신은 볼륨 페달이나 와우에를 원하는 경우
1
2 EXP 2 위치 사전을 전환 할 때의 위치를 유지하고,이 세트를 "글로벌."
전역 설정> MIDI / 템포
페이지 노브 매개 변수 기술
1 MIDI 자료 HX 구르기 수령 및 MIDI와 USB를 통해 MIDI 통신을 전송 모두 사용하는 시스템 기본 MIDI 채널을 설정한다.
채널
1 스루 2 MIDI 경우에, MIDI OUT 또한 MIDI THRU 역할; 어떤 MIDI 메시지 IN 단자 MIDI 수신을 통해 즉, 그것을 전달합니다.
3 수신 MIDI 시계 여부를? 결정? HX? 스톰프는? "중? 그것? 감각? 첫째? (? 통해?,?에서? 입력? MIDI는? 이길? 시계? 접수?에?의? MIDI? IN? 포트를 응답 USB,? 또는 자동 ").? 만약?
당신은?에? HX? 테야을 원하는에? MIDI? 시계? 응답하지?합니까? 모두? 설정?이?에? "끄기."
1 송신 MIDI 시계 HX 구르기가 MIDI는 USB 또는 둘 모두를 통해, 그 MIDI OUT 포트로부터 전송 클럭을 상회하는지 여부를 판정한다. 당신은 HX 테야은 MIDI를 전송하지 않으려면
시계?에서? 모두?에?이 설정? "끄기."
이
2 템포 선택 템포가 저장하고 각 스냅으로 리콜 여부를 선택, 각 프리셋으로 리콜 또는 모든 프리셋과 스냅을 통해 전 세계적으로 적용된다
샷.
1 개 USB 미디 ON 상태가되고, HX 구르기는 MIDI 단자와 동일한 용량 USB를 통해 MIDI 데이터를 수신하고 전송할 때.
여부를 결정 또는 HX 스톰프는 USB를 통해 들어오는 MIDI 프로그램 변경 (PC) IN 포트의 MIDI의 메시지에 응답, 또는 둘 다 MIDI 및
2 MIDI PC 수신
삼 USB.?If?you?don't?want?HX?Stomp?to?respond?to ? PC? 메시지?에서? 모두? 설정?이?에? "끄기."
HX 구르기 자동 USB를 통해 MIDI 프로그램 변화 (PC)의 MIDI OUT 포트로부터 메시지를 전송하거나, USB 및 MIDI 모두 프리셋을 선택했을 때의 여부를 판정한다.
3 MIDI PC 텍사스
전역 설정> 디스플레이
노브 매개 변수 기술
여부를? 결정?를? 테야? 모드? 풋 스위치 '? 색깔? LED? 반지? 표시? 우회 할 때? 무시하면? ( "희미한 / BRT")? 어둡게,? 또는? 해제? ( "끄기 / BRT" ).?언제? 에? 밝은? 햇빛,? 당신이? 할 수 있습니다에?
1 LED 링
연주? 설정?에?이?에? "끄기 / BRT?"에? 증가? 대비를.
2 탭 LED 당신은? 원하는 경우??? 없다?를? 빨간색? 볼? TAP? LED? 계속? 번쩍? 당신은? 그것은? 켤 수 있습니다? 끕니다.
(43)
USB 오디오
컴퓨터 입력 소스
USB 출력 USB 입력
1/2 3/4 5/6 1234 5678
DAW 소프트웨어 모니터링 대 하드웨어
모니터링
HX 스톰프는 제공 하드웨어 모니터링, 이는 당신이 당신의 DAW 소프트웨어의 모니터 설정에 관계없이 항상
아이튠즈와 방해하고
다시 앰핑을위한 DI
하모니 지연
입력
소프트웨어를 통해 다시 HX 스톰프로 라우팅되는 약간 지연 될 것입니다 라고 출력의 "레이턴시." HX
RETURN / AUX IN
L / MONO 권리 스테레오
L / MONO 권리 L / MONO 권리
(44)
DI 녹화 및 재 앰핑 노트: 헬릭스 USB 1/2 스테레오 트랙의 출력을 설정하면 촬영 중 HX 스톰프의 하드웨어
모니터링을 통해 처리 톤을들을 수 있습니다. ?이? 구성의 경우,? 해제? 소프트웨어? 입력?
일반적인 DAW 레코딩 기술은 기타에서 처리되지 않은 신호로, 마른 DI (직접 입력) 신호를 기록하는 감시?에? 모든? DAW? 추적합니다.
것입니다. 이것은 당신이 등으로 (플러그인 나중에 DI 트랙을 처리 할 수 있습니다 헬릭스 기본 플러그인 ) 및 /
또는 "재 A"는 A 또는 다른 외측 기어를 통하여 DI 트랙. HX 스톰프는 같이? 기록 DI? 트랙의 권리를 내장
3. 팔이 DAW의 오디오 트랙 모두, 녹음 버튼을 누르면 및 기타 성능을 내려 놓고 시작!
편리한 옵션이 있습니다? 잘? 등을 위해? 쉽게? 다시 증폭?의? DI? 트랙? 다시?를 통해? 당신? 소유? HX?
모든 별도의 하드웨어 나 케이블 연결없이 춤추는 톤!
이제 프로젝트, 당신은 DAW 플러그인 및 / 또는 재 amp- ING (다음 섹션 참조) 언제든지 실험을 촉진 할
수있는 별도의 DI 트랙으로들을 수있는 당신의 처리 트랙이있다.
HX? 스톰프는? 제공?이? 특별? DI? 출력-USB를? 아웃을? 5? 및? 6???? 직접 공급하는? 메인 L / MONO 및
RIGHT 입력에서. 또한 스테레오 피아노, 신디, 드럼 머신, 또는 기타 장치를 동시 적 ᅳ 추적하는 USB의 L /
MONO에서 리턴 / 옥스 7 및도 8은 직접적으로 (처리되지 않은)에 공급되어 아웃 및 RIGHT 입력을 도와.
HX 스톰프를 통해 다시 앰핑
이제 처리를 위해 HX 스톰프를 통해 건조 DI 기타 우리가 녹음 된 트랙 다시 경로를 보자.
마른 DI 트랙을 녹음
이 DAW 하나가 처리 된 음색과 다른 처리되지 않은 DI 기타를 캡처와 동시에 추적에이 예를 들어, 우리는 USB USB
기타를 녹음 할 수 있습니다. 드라이 DI 기타 아웃 5/6
TRACK 1 (드라이 DI 기타)
TRACK 2 (가공 기타) 트랙 3
USB
(5)에서
(16B) 머펫의 목사 (기타를 다시 귀에 다)
L / MONO 입력
USB
드라이 DI 기타 1/2에서
TRACK 1 (드라이 DI 기타) USB
다시 귀에 다
TRACK 2 (기타) 가공
(16B) 머펫의 목사
가공 기타 기타
1/2에서
USB 하모니 지연
1/8 37 % 35 %
산출 BAL / UNBAL
1/8 37 % 35 %
산출 BAL / UNBAL
시간 Feedbk 혼합 L / MONO 권리
(45)
3. DAW 프로젝트에서 새로운 스테레오 트랙을 만들고 USB 1/2의 입력과 출력 모두를
ASIO 드라이버 설정 (Windows 만 해당)
설정합니다. 녹음 트랙을 무장.
윈도우 DAW 애플리케이션을위한 오디오 인터페이스로 HX 구르기를 사용하는 경우, 그것은 매우?
노트: 일부 DAW 소프트웨어에서 또한 프로젝트를 재생할 때 처리 된 신호를 모니터하기 위해이 추천?에??를? HX 테야 "ASIO"드라이버를?에??를? 소프트웨어를 구성 활용합니다. 라인 6 HX 테야? ASIO?
"다시 귀에 다"트랙에 소프트웨어 모니터링 기능을 활성화 할 필요가있다. 소프트웨어 설명서를 드라이버? 제공?를? 우수? 저 지연? 음성? 성능? DAW 레코딩에 필요한. 이 드라이버의 선택은 일반적으로
참조하십시오. DAW 소프트웨어의 기본 설정 또는 옵션 대화 상자에서 발견 - 소프트웨어의 설명서를 참조하십시오.
제어판 이 버튼은 어디에? 당신? 수? 선택적? 구성? HX? 테야?에??를? 음성? 수 Windows
코어 오디오 드라이버 설정 (맥 OS 전용) 사운드 Media Player와 같은 멀티미디어 응용 프로그램 (대한 장치를 다시 Play의
아이튠즈입니다 Windows 사운드 제어판을 실행 표준 멀티미디어 응용 프로그램이
맥 애플리케이션을위한 오디오 인터페이스로 HX 구르기를 사용하기 위해서는 별도의 드라이버를 실속 IN-할 표준 Windows 드라이버를 사용하기 때문에, 등) Windows 사운드 CON-의 트롤 패널
필요가 없습니다. HX 스톰프 단순히 USB 포트에 연결하여 자동으로 Mac 컴퓨터의 "클래스 준수"USB 드라이버를 내에서의 설정은, 당신의 DAW 소프트웨어 관련이 없습니다.
사용합니다. HX 스톰프는 선택 가능한 맥 유틸리티 내에서 코어 오디오 장치> 오디오 MIDI 설정 패널 및 / 또는
직접 DAW 호스트 및 멀티미디어 응용 프로그램 내로 나타납니다. 그러나? 그?이? 애플? 클래스? 준수?
기본 비트
드라이버를주의? 제공? 엄격하게? 48kHz의? 기본? 속도? OP-
당신의녹음을
깊이 HX 스톰프 DAW 소프트웨어 재생.
위해 작동되는 비트24심도를
비트 또는
선택32 비트 음질 생산을위한 권장도된다.
eration.?If?you?prefer?to?use?a?different?native?sample 샘플 ? 속도? (또는? 당신? 특히? DAW? AP- 주름
성형술이 필요한 경우), 당신은 다운로드를 선택적으로과에서 6 호선 나선 맥 코어 오디오 드라이버를 설치할 수
있습니다 line6.com/software . 이 6 호선 드라이버는? 96kHz의를 HX 춤추는뿐만 아니라 모든? 나선? 장치를
지원,?과? 44.1kHz로,? 48kHz의,? 88kHz를 제공? 나? 샘플? 속도? 운영.
(46)
ASIO 버퍼 크기 당신의 목표는 당신의 DAW에서 가능한 가장 낮은 대기 시간을 달성하는 것입니다
소프트웨어,?하지만? 글리치 무료로? 음성? 성능을 제공합니다.? 작은? 버퍼? 낮은
지연의 크기 결과는, 그러나, 또한 클릭, 팝 또는 다른 오디오 유물이 발생할 수
있습니다 컴퓨터에 대한 요구를 증가시킨다. 낮은 슬라이더가 여기에 설정으로
시작하고, 오디오 성능 문제가 발생하는 경우, 다시이 패널로 돌아와 문제를 해결하기
위해 점진적으로이 슬라이더를 오른쪽으로 이동합니다.
당신의 HX 스톰프 제어판 설정이 DAW 소프트웨어로 돌아갑니다 COM- plete을있을 때 적용하고 OK 버튼을
클릭합니다. 프로젝트?도? 대한? 당신의 DAW 소프트웨어의 docu- 정신 작용에 더 많은 참조에 대해? 그것?
자신? 별? 음성? 장치는? 버퍼?주세요? 설정을.
47
MIDI
MIDI를 통해 블록 바이 패스
1. 페이지와 페이지가 함께 메뉴를 엽니 다.
2. 노브 1 (수동 할당).
노트: HX 구르기는 송신 및 MIDI 커넥터를 통해 동일한 방식으로 메시지를 통해 USB 미디 응답한다.
Windows 컴퓨터의 USB MIDI 작동을 위해, 선 (6) HX 스톰프 ASIO 드라이버를 다운로드하고 설치에서 3. 그 우회 들어오는 MIDI에 할당 할 블록을 선택하기 위해 상단 노브를 돌립니다.
사용할 필요가있다 line6.com/software . 맥 컴퓨터 나 아이 패드 또는 아이폰 장치에 필요한에는
드라이버 설치가 없습니다.
4. 페이지 다음 노브은 (자세히 알아보기). 등 발 컨트롤러, 키보드에서 MIDI CC MES -
세이지 보내기
공통 번호는 노브 1 (미디) 위에 나타납니다. ? 수신 CC 값 0-63려면 차단 해제;??????? 값을
MIDI를 통해 프리셋과 스냅 샷 리콜 64-127려면 차단에주의?????.? 일부 MIDI의 CC는 전역 함수를 위해 예약되어 선택할 수 없다는 (참조
2. 위 노브 설정 목록을 엽니 다 :
MIDI를 통해 매개 변수 제어
16A 벨 헤이븐, 요!
(16B) 머펫의 목사 편집보기, 언론과 사용자가 제어하고자하는 매개 변수의 손잡이를 잡고 1..
16C 사랑스러운하지
HX 스톰프는 컨트롤러 할당 페이지로 이동하고 노브 1 (매개 변수)에서 귀하의 매개 변수를 표시합니다.
17A Stolarskyvision
노트: 선택할 때? 다른? 프리셋을? HX? 테야? 자동? 송신? a는? 선택한 프리 세트에 해당하는 MIDI
프로그램 변경 메시지. 그렇지 자동으로 PC 메시지를 전송하기 원하는 경우, 설정 "글로벌 설정> MIDI / 4. 완료되면. 모든 과제를 싶으 십 재하는 사전 설정을 저장해야합니다!
템포" >? MIDI? PC? Tx는?에? "끄기."
(48)
MIDI를 통해 템포를 동기화 MIDI CC 번호 값 기능
페달 및 풋 스위치 할당
시간과 속도와 같은 특정 지연 및 변조 매개 변수를주의???? 고정? (밀리? 나? Hz에서) 값을 숫자로? 평등
문제 repre- 수? 또는 수 있는가? 값은? (1 / 4 노트는? /? (1) 점선 8 주,? 등). 값을 참고로 설정하면, 매개 변수 1 0 ~ 127 EXP 1 개 페달을 에뮬레이트
탭 템포 들어오는 MIDI 클럭을 따릅니다. MS (또는 Hz에서)와 음표 값 사이를 전환 할 수있는 매개 변수
이 0 ~ 127 EXP 2 페달을 에뮬레이트
노브를 누릅니다.
49 0 ~ 127 FS1은 에뮬레이트
하모니 지연 하모니 지연
(50) 0 ~ 127 FS2는 에뮬레이트
750 MS 37 % 35 % 1/4 37 % 35 %
(51) 0 ~ 127 FS3는 에뮬레이트
시간 Feedbk 혼합 시간 Feedbk 혼합
(52) 0 ~ 127 FS4는 에뮬레이트
기본적으로, HX 스톰프는 시계가 외부 기어 (또는 USB를 통해 DAW 소프트웨어)에서 수신 된 MIDI (53) 0 ~ 127 FS5는 에뮬레이트
응답합니다. HX 테야도 (전송은 기본적으로 비활성화되어 있습니다) 외부 장치 또는 소프트웨어에 MIDI
클럭을 전송할 수 있습니다. MIDI 클럭 수신 (RX) 및 송신 (전송)을 활성화 또는 비활성화 할 수로부터 "글로벌 1 루퍼 컨트롤 스위치
설정> MIDI / 템포" 메뉴. 에? 또한,? 어떤? 변조? 효과?과?가? 별개을? 리듬? 요소;? 충분한 전직을 위해?, 0-63 : 오버 더빙;
(60)
구형파로 설정 트레몰로뿐만 아니라이 템포를 가지고 (때때로 "슬라이서"라고합니다)하지만, 비트, 어디 노래 64-127 : 기록 1 개 스위치 루퍼 녹음 / 오버 더빙
관계와 웨이브 땅의 상승세. 그?입니다?를? 효과에??? 템포? 동기화?과??? 완벽 할 수 있습니다 당신? 노래?
0-63 : 중지;
만?의? "비관적"? 앞으로 이동 또는의 뒤에 drummer's 또는 스튜디오에서 녹음 song's-비관적 할 수있다. (61) 1 개 스위치 루퍼는 / 정지 재생
64-127 : 재생
MIDI CC 추가 컨트롤
49
MIDI CC 번호 값 기능
삼 0 ~ 127
54 0 ~ 127
(55) 0 ~ 127
(56) 0 ~ 127
57 0 ~ 127
(58) 0 ~ 127
추가 글로벌 MIDI 명령 (향후 사용을 위해
(59) 0 ~ 127
예약)
67 0 ~ 127
(72) 0 ~ 127
73 0 ~ 127
(74) 0 ~ 127
(75) 0 ~ 127
(76) 0 ~ 127
0-63 : 질투; 64-127 HX 스톰프는 그들과 그들의 고양이에 불멸의 사랑 고백, 당신의 전
(128) :의 Co- 의존 signif- icant 다른 사람의 모든 늦은 밤 문자를 보낸다
(50)
추가 자료
더 많은 정보를 찾고 계십니까? 우리는 단지 클릭으로 온라인 자원을 많이 가지고있다.
(51)
®
(52)