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V.N.Panov Prilogo de ARTURO POMAR Cee Res V. N. PANO AJEDREZ ELEMENTAL «Esta obra inicia minuciosamente colegios, ete. ada ‘maxima de insiruir deletando parece venirie a medida a este fibro, el cual no dude contnbuirs 2 ferjar las nuevas. promociones Que el dia de manana habran de Ser orgullo de nuestro ajedrez.» Estas linaas, tomadas del prélogo ue el gran maestro Arturo Pomar dedice al presente libro, dan el ono. do. un excelente manual en ‘el que Vasil Panov nos ofrece un urso completo y moderno de ini- iacién ajedrecitica En doce lecciones ee nos descr ben los principios del ajecrez, des- e el movimiento, valor y denomi- rnacion de las piezas hasta el co- ocimiento de fos més esenciales finales. de partida y los problemas ¥ estudios considerados. como In- ‘Sigpensabies. El metodo utizado por el autor va permiendo al es- tudiante “obtener progresivamente tina visi6n clara del Juego median tablecer ‘analog clones que se lo preserten en las primeras partidas que dispute. Un libro para aprender, do una m: rnera real y efectiva, 2 jugar este {en deporte mortal qi’ eo 0 vo N. PANOV AJEDREZ ELEMENTAL V. N. PANOV AJEDREZ ELEMENTAL am EDICIONES MARTINEZ ROCA BARCELONA Treduccin deta del nso or heomi Poe Revisit tena fortToue ore Boma (© 171 por EDICIONES MARTINEZ ROCA, S.A ‘Bran Wis, 7 O05 Barceloon RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS ete Ho, pate oe pda foo armel «ote AD Lire, § A, Const, 19, OO Barelons INDICE PREseaTAciON Lecci6y 1 2Qu6 es el jedrez?.Preparaciia para jugar. Cémo be jugarse. Denominacin de Tas easlas y de los Leccx6n 2 ‘Movimientos de las piezs. 1 enroque. El poder com parativo de las plenas Lecei6y 3 [Bt jaque mat, La rendicign. El mate ahogado. El joque continuo. Las bas, cei 4 1a conducta deportva, Anotacién y Tectura de las artidas, Lxcci6n 5 ‘Mate al rey soltario. Leocién 6 Ua poco de historia, sce 7 1a teenie ajedeciica acct & ‘Gémo se empieza la partida, Lxcci6x 9 Partidas efemplares. “ B 30 a st 5 56 Leocidn 10 CCombizaciones lsicas. Lxcei6n 1 Finales eliscos Lzccién 12 ‘Problemas y estudio. ” a PRESENTACION Acabo de leer este AJEDREZ ELEMENTAL y no puedo sentir ds que wna profnda atmiracién por su autor, este gran jugador uso que es V. N. Panow. Vasiti Panow es conocido entre los ajedrecistas de habla caste- ana por su famoso tratado sobre la teora de las aperturas. Los dos vohimenes del «Panoo» han sido los gulas y conseeros de nuestros jdvenes ajedrecistas de los aios sesenta y atin hoy, a pesar de que la bibligrafa dela teoria se ha enriquecido y prot {erado,revulta todavia wn manual altamente apreciado como con- sulta 0 referencia. ¥ es que Panow es ante todo un maestro que sabe enseiar, un pedagogo nato que posee ademés la pluma dg del periodista profesional que conoce su oficio. Panoo escribe sobre ajedres en los més importantes rotativos de la Unién Soviétiea y debemos congratulares de que haya Sido precisamente quien haya escrito el presente libro que chora vemos excelentemente traducido a nuestro idioma. Esta obra inicia ‘minucisamente al que nada sabe y la considero como la més apropiada para la ensefianza del ajedrez en las escuelas, clubs, colegios, ete. La anhelada mézima de insirur deleitndo parece venirle a la medida este libro, el cual no dudo contrbuird a forjar las nuevas promociones que el dia de mafana habrén de ser orgllo de nuestro gjedrez. ‘Anzuro Poman tecci6n | Qué sel ajdrez? Inventado hace unos 1.500 aos, este juego se llamé al prin ipio chaturanga, que siguiice formado de cuatro partes a mo- do de la formaciéa del ejérito Indio antigua: carros de guerra, infanteria, caballera y clefantes. Se jugata entre cuntro personas. ‘Transourridos unos. siglo, 6 pegs Asi Centra Las as reals y lo jugaron entre dos personas “A fines de la Edad Media era ya may conocido en Europa y en Run 20 Tams shahmat, sombre compuesto de in‘plabia pers shh ey) de Ja Erbe med (muerto). Lo al pede traducrse por «muerte Seley contrarion. ‘Cada rey dispore de un pe- queo cers de piezas Peones correpondientes slr y que el ajedresista lama Smplement sbancasynegrasy El campo de batalla'es nt. ero de madera 0 carton, diet Alida en sesentay cuatro csillas fo escaues Handoe y negeos Diagrama mim. De unas casillas a otras, ms nog expertas © inexpertas ue ‘en lat piesa y los peones eegin ertasreglas, de las que ce ha- ‘lard mis adelante. Los dos par- ‘eipantes se slentan al tablero ‘de modo que Ia casilla banca de in esquina esté a su derecha. Ta potencia de las piezas y de los poones depende de como ¥ & (PAD) y ‘edn de ali de reys (PAR); el {de dama epecn de dama> (PD), ¥ el de vey apeén de rey> (PR). ‘A diferencia de las dems pie= 7 toma dagonalment,o Sen Ta piezao peon que esté ala de- recha oa laizquierda de su mar- hay, por consiguiente, habrd de marchar pr a vertical en que ‘quede situado, independiente- mente de los peanes propios que haya delante 0 detris de él. Vea- ‘mos unos casos précticos. Diaerame mim: 11 ” En esta posicion los peones blancos 24D y 2CR pueden avanzar una 0 dos casillas: el DAD puede situarse en 3AD 0 en 4AD y ol 2CR en 3CR 0 en AACR ssegin lo crea conveniente ef. que juega las Blancas. EI ped 2CD puede avanzar slo Nacia el escague 3CD, por {que el ACD ests ocupado por el peda negro. Y el 3D pusde mo- Wetse sélo al escaque 4D, por no estar en su posic6n inital EL peon blanco 2CR y el ne- ro GTR se atacan mutuamente. St mueven las blaneas, disponen de tees movimientos: el PSCR, fl PICR y el 3TR si toman el Deda negro Situado a la devecha de €l. ¥ las negras pueden ital fscaque TCR tomando el peén blanco" 2CR: ‘mas. no pueden cocupar la caslla 2TR, porque el pes Blanco 2TR la ocupe. Shel pesn blanco 2CR tomase 4 su adversario GTR, habria que marchar por la vertical TR. "A diferencia de las demas pie- an el pen no tiene movimiento de rettocesion y, por ende, no puede tomar las piezas y" los eones adversarios, que estin Aetris de Por efemployel pes. TED puede ecomer el caballo negro ITD: pero no la dama ne- fay. puede ir al ecaque SCD, mas no a los 6CD y 5CD. tre las reglas a que esti sujeto el movimiento de los ‘ones se cuenta lade «tomar al son. Si desde st posicin ini- ial avanza dos casilsy se sida 41 lado. de un peén contrario, te puede tomatlo como si hu: biera avanzado una sola Supon- jgamos que el pen 2AD de la posieidn reflejada en el diagrat fm ndm, 11 recorre de una ve os casas, se sitéa en 4AD y, ‘consiguientemente, al lado del negro SCD; éste puede tomarlo. Sien la casa 5D de las nogras hhubiera otto peén, entonces por dria ser tomado por uno de los dos. ‘i no se ejeree acto continuo cl derecho de stomar al pason, ho se podri hacer en la siguiente Jugada, aunque la posicion de los doe. peones' no" haya. variado, Tampoco es obligatorio tomar asi; depende de st se cree con- veniente- "Ahora veamos la ultima regla ‘del movimiento. de los. peones ‘que hace interesante el juego® {que un pesin legs ala octava horizontal se quite del tablero Yy-se_susttuye. por otra. pieza el "mismo color, como una dar ma, una torre, un aft oun ca- ball. Em ello termina la jugada yy la eflamantes pieza puede ac- tuar después que el adversario haya fectuado su. movimiento correspondiente, Ta econversin» de un peéa cen pleza es independiente de s fen el tablero hay otras pleras como ells. Esto quiere decir que fmbos contendientes pueden te her varios caballo, alles, torres y damas y pone de manifesto {quel valor de un pen aumenta ‘imedida que se acerca ala ho- ‘zontal referida En la posicién refejada en el diagrama nim. 11, ¥ como Se ha dicho anteriormente, el pesa 7CD puede entrar en SCD 0 en ‘STD tomando el caballo negro, En el primer caso, se quita dicha pieza del tablere y's pone ‘una dima uw otra pieza en su 5 to, lo cual va a gusto conve: rlencia del que ‘ba jugado. el én; en el segundo caso, se {uitan ambas pleas aun Gempo Y¥ se pone Ia pieza que las Blan fas prefiern. Todo ello se con. Sdera como una sola jugada, ‘Aqui se plantea la siguiente pregunta: ;por qué se debe po: fer'una pieva distints de la ddama, cuando éta es la de ma yor valla? Realmente, suele transformarse el peén en dama Ys por lo mismo, se dice que un DPeém eva a coronarse» cuando se feereaa la octava borizontal. Con todo, hay posiciones en las {que es conveniente convertir el én en otra pieza. Ejemplo: el peén 7CD puede ‘entrar en SCD © tomar ellcaba- To. A primera vst, Ia segunda posiblidad o evariantes como se dice en la jergaajedrecista es Ia mejor, pues las blancaseliminan el eaballo negro y adquieren una ‘dama. Pero no sempre es ven tajoso tomar de paso una pieza adversaria: en este cao, la dara ‘gra secomeria ala banca. En- tonces seria preferble Ia segun- dda variante es decir, el peda entra en BCD y se convierte en ama. Pero tampoco es conve: niente esta pieza, pues, adelan- tndonos un poco, diremos que Jn dama negra da mate con el apoyo de su pes 6TR y se gana paride {Pero las blances pueden op- tar por una terceravariante que, no s6lo las salva del mate, sino {que hace que ganen ta partida deben entrar el peén ea 8CD y converting en caballo! El «fla. ‘mante» caballo hace jaque simul téneamente al rey y-a la dama ‘negros, con lo que Se come esta lmenazadora peza después de la'reticada del rey. Se debe advert que en este juego. se usan las expresiones bre» y 9TH, Y tat sera eden a fe an on Sua i'm compentactn gue et ; ie torre yun caballo. Ea cone ‘hint ar 8 ARE %. TxP Debian haber jugado 9%... 9, DED4N XD oc 10. ASCH! w.PxP | PAXP Y las negras se dieron_ por ML cxpL XC? vencidas, porgue 8 10.) RAR sucede i ta++ ya io, + Lo oportuno era Me uy ASR. Ray Ml ABD y mate 2, DxD+ RxD Boor Partida nim. 21 YY las negeassesindieron ante Defensa Caro-Kann Ia inevitable pérdida de a tore. LPaR BAD. Zep PD 3GaD Px Partida nim. 20 $o0 EF ee También es efectivo 4.» teti-Tartakower A4A; 5. CIC, ABC; 6. C3A, as _ 7. A3D, CR3A. Lei PAD imp BD noc PAR X@a> PxP & Site iow a Soi bam Esmejor& PATR 0 6 ACAD. Se dein jugar 5. COD. & sr 3 kee 6 exe DaT+ AD DXP 8 0.0.01 gut conventa jugar 7. C3 ” fim Te iBe. | ak a asc 2D STxT | DaT+t sexe 10: PA, Este cambio es aceptabe Q bien 10, D2D, PXPA+s 11. pero no abit, Se ste Je RAR. DXD4; 12 RD, Lars PR, AIR, 6 COA, 0; PxC=D, Fic, PBA! 8. ABD. 1 Dead Hike> Pet Seen PP Y las blancas se rindieron, Fabia, que haber jugado 6 PSR 0 6.'C3A y continuar le Partda nim, 22 variante del comentario. ante: Gambito de dama aceptado ‘6 exe: Lep pa Zip A5CH 2PHAD — PXP app AxpE 3.P3R PACD? SRXA RMA. Se debe jugar 3. 4 SARS las blancas sbandonaron 4, AXP, PSH pero’ sod ny despute de ie un AAD: 5, COARTASCT, por sur Safle a perdida de una ceder 6 GRY, AMDT 7 Aree, - 4p py Partida mim. 24 . 1AD. 5.PxP PXPI? Contragambito Albin 6 Dsar eee Ante la imposbiidad de evi. 2 HAD PAR tat la pérdida de una tore ode © PXPR PSD tuna pleza menor, como 6. 4 FIR? GAD; 7, DXC# 06 AICL T.DXA, las negeas se vindieron, Partida mim. 23 5. Aap Pxer Gambico de dama gear LpD— pap Se tenia que haber jugado 2 PAD PIR pice. nt ave haber juado 6 siete movimientos! Es de supo- 14 DXP-+ — RXD « PxP+ wre DATE rer quelos dos bandos no hacen 15, TRC” TP. 7 Rae 1K XP jugadas normales, por ejemplo, IG TXA XAG fasblancas ponen Su damabajo 7. RXT R&T amenaza del adversario en el {ercer movimiento, y éste hace {Tablast Si7.RXP, sigue 7. Tew PKC BWA GA ccoucen, tte & Sete, tan 2 en ee ices, por Hk DAY cuanto antes mate ahogado al TELL foceier & DXD+, RXDs 3 feybimco,enioaue meyer? pgp suoede fendo no pueden comer peat DED Pane pens. Esto se loga'en el 5. PAID Paw aTKC ASCH ddim segindo movimicntol” DUR PAAR. Desie luego; no-esrecomen- 3. pa as bancasperden fs dame dale imitar fs dsparatados Dar ASR poral se Faieon. orients efecuados em amr. TSE PAA Ber pais Seat sie ke Da mente dean enretencoewc: Scab AST Pasi mim. 25 Sede freon moues "ANBAR ee a clo as dos partis se 1. sD Pa Defensa trancesa cles i comentain 88 IX PAD. SA Alekhine Grigorer ‘Abogatot ost, 1913 at is Parthda nim. 26 Diserama mi. 3 nD BD Lem Pe Gap GAR exe bxp Sbsr | Deer Pore apxrr Dxc L 2 x A AscR ASC. 5 ‘6 z & PR PRC | PXA 5.DxP | TXP. PRP TIC G1xP xP PAR PXP Las tres damas pueden dar imp Tee Spc AIR, sate al rey negro. KTXP | DxPC 10, PICR PAA S.TxA+ RD IL bxPT | PXP wtxc —-TxTscD 12 st Seguidamente, y para comple- ILAXD — TXAIC ‘Las blancas saefican el cae (2 ms cumplidamente esta se tee Te A tie de wentienco partidas, ofr aspen Ballo con objeto de tener d98 Cemos dos curiosas partidas one vee aco Sp pecan data ea Tenblenente hace su corona- cW8 producién dat, Ge Dace es in ae cum ste 2 pxc Tes piezas y_poones, menos los Biber PXP reyes {Lo que se logra en diee- Leccion 5 Mate al rey solitario El lector ya conoce el movi rmiento de las piezas y de los ‘peones la anotacin de la parti Mas reglas del juego y" unas partidas ejemplares. Por tanto, std preparado para ejrcitarse fen el juego prictico. Pero antes Se pasar a este tema, os nece- ‘sari conocer algunos lances. En la partida de ajedrez se produ ‘Ged tarde 0 temprano una posi- ‘Gn en la que un contendien- te se queda con el rey solo ¥ el otro con esta pieza y otras TEA qué casos se puede dar mate al ey soltaio? Cuando se dispone de la dama ode una torre 0 de dos alles. Y se da mate antes si el bando més po- deroso tiene otras piezas, ale- rds de estas. Mas no se puede dar con una pieza menor, sea Sift 0 caballo, ni con dos caba- Hs, salvo que el adversario se retire voluatariamente a un é- fgulo del tablero. Pues estas dos “ €l sey no tenen Ia pos {encia butente pura forale Sele. a anera de ganar es nea en guages los tes «2508 vibe cador: las pees ata ‘antes fuerzan al rey soltaro 2 Stuarse en una de as vert Tes extremasy ai le acsan golpe definitivo. Ts mde dill dar mate con aly enall En cso tl oh ey (5 acoralado por la acid cone Santa dels tres pleas adverse iv'en una coqune del tablero {Se hemos eto en el Sige sou nim 0, Peto el gue oe Gia en el ajedres no necesita de smomesto aprender dich foal porque se produce por lo com hater enti parts Jogada, "amos los mates fondamen: tales qu sedan rey sotto Y los procedimients pra dala ue ef lector debe spenders. Ets sinwents fain, as pie das baness 36 han dspuest ‘rede en tna posii6n esven. tajns, 0 sem lejdas del rey Sireraio ‘Mate con la dama Diagrams mim. 37 En esta posicidn, se da mate de varias maneras’ 1. RIC (obsérvese que el del‘bando nds fuerte se diige hacia su edversario, DARE (con este movimiento, las Dlancas privan al rey solitano de medio table), RAD; 3. RSA, IRA; 4. DoR!, RAC; 5. DOD! RAT; 6. ROA, RST; 7. DOT 0 7. DAC mate. 1. RAC, RSD; 2. DIR, Rep: 3. DSRL,'R7D; 4, D3C!, R7R; SLBA, REA (esto es una colada, pues so da mate ahogado si se Jega 6 R2D22, error que el Drincpiantesuele cometer en el fragor del ataque);, 6. D2T", TBR; 7. RSD! (queda ahogado si se juega 7. DaC??), RMAs & HGR, KAR; 9. DIR, 9, DIT © DIC mate. Tnténtese dar mate de otras ‘maneras; baciendo diversos mo. vimientos con el rey y la dam, se veri que con una docena de ellos se puede acorralar al rey Solitrio en un angulo del ‘a Blero. Pero ha de procurase 29 dar jaques inutilente y hacer ‘mavimientos que limiter Ia mo- vilidad del rey, evitando que se produzca la situacién de" mate ahogado. Mate con wna torre Diagroma mim. 38 ‘Aqui, la manera de ganar es gual que en el caso anterior: Slo que se tarda unos movi: ‘ientoe mas 1a accin conjunta del rey y la torre atenaza al rey solitario ep una esquina del tableo, y Ia fima le da mate. Analicemos cesta poscin. 1. RIC, RSD; 2. RIC, ROD; 3. TDS, RIR; 4. TAD, RGR; 5. RSA, RIR; 6 TAR+, ROA, Gi 6 1.4 RBD?, entonces 7. ‘BRI, y el rey solitario se ve forzado a ponerse delante de su 6 adversario lo, que se_ lama ‘oposicions en la jerga ajedre- stay consiguientemente se halla en estado de mate, esto, se produce 7. . RBA; & TIRS 4); 7, ROD, RIA; & T4A+, ROC; 9. ROR, RIC; 10 ‘TACH, RET; 11, RSA, RIT: 12. IRDA, RGT; 13. TAAR! esto fuer za a'efectuar el movimiento de oposiciéa),R7T; 14 TAT y mate, Mate con dos alfles (Wer diagrawa nim, 38) Con su accién conjunta, rey ¥la pareja de albles acorr fan al adversario en uno de Tot Anglos del tablero. Las dos pie {as menores se sitéan juntas con elfin de que dominen ef mayor rndmero de escaques y vayan li= mitando la moviidad del rey “Agut Se gana de la siguiente 1, RQC, RSD; 2 ABA, ROD; 3, AGA, RSD; 4, ROA, HAS 5. ASR, RAC; 6 RIC,” RIT; 7. Rai (el movimiens 7. ACT? 5 un error grave, pues con, (queda el negro ahogado), RAT: BLATC, RST; 9. AGC, ROT; 10. RGAL, ROT; UL. AGA+, ROT; 12, ASA, RTT; 13. AGH, RET; 14, R2A, RIT; 15. ASD+, RET; 16 AD +4. teccign 6 {Un poco de historia Posiblemente, al lector le ha sido engorroo el estudio de los Imovimentos do las pezas el Ge tat cass y el dela notar fon, Pero, Zgué se le aa ha fer? En el fatero recoperd el ffato de ello. En cambio lank Hai de lae partidos ejemplares le babes catnado satsatsn {Qué experimentard cuando em piece Gar mate a sus oposen fea? Un proverbio vera auf eLa fais dl estado ex amargny pero fue frutos son dues ‘Guisieamos hablar un poco dela historia del ajdrez. que {to ana ae cine, stungue sea de un modo super ca = Ea la Edad Modi, ol sedrez ssn se lamaba schetrandasch 7 fal objeto de a estimacion de fos Stabe, conquistadors. de ‘muchos pase. Lov calif, entre lige Harin al Rescid ue apa: fece como personsje principal fn michoschentos de #Las mi rans gochesy,tvieronsfedre- Estas en us palaces "El conquistdor’mogol Ta: ‘merlin fue muy aficionado a e- ‘ego, por Io cual su hijo 10 lamé Shéroh que significa torre cn aguel idioma. En la Europa iedieval también hubo afcin al ajedrez. Entonces, se enseBa- ban esiete artes liberales, que constituian el trivium (gramat- ea, retérica, dialetica) y el cua ‘riot (aitmética, geometria, sstronomla y musica), ¥ las ‘let artes caballerescass gue fe redulan a equitacin, nats 6a, tro de flecha (la pslvora fin’ no. se conce's), eegrima, poesia... ajedrez. “LQUE clase de_caballero es sino sabe cazar un pato carbo- ‘nero, ni escribir un soneto, ai distinguir un pen de un alfl? exclamaba toda dam distin- {guide runciendo Tos labios {No es caballo, sino un igno- ante_y un impostor!» Ta tradicin popular nos cuen- ‘ta que log. cabalerosrusos 0 Iéroes épicos Ilia Muromets, Dobrina Niktich, Alioscha Po” ppovich y otros, fueron aficiona- os al ajedrez. ¥ cuando el tem- poral hubs echado a” Sadko, Imercader de Novgorod, por 1a Borda de ou ladia (embarcacin ” de vela), el dios del mar lo re- ‘bio en el fondo del Iago Ten Y¥ le propueo jugar wna pertide Ge ajecrez. Desde luego, la poesia pica es tune creacisn de la fantasia, bien esti fundada ea la vida y costumbres populares. En la Rusia anterior ala époea de Pedro el Grande, el ajedrez ormaba parte de lainstruccin {de los hijos de los zaresy de los frandes prinipes, A Ivén el Te- Frible le sobrevino la muerte ‘mientras jugaba una partida de Bjedrez. Entonces et extranjeo Oderbern visits Mosca y estri- big: Los rusos 0 moscovitas Juegan mucho al ajedrez. ;Dudo ‘gue haya quien pueda igularse on ellos! Después de la jnvencién de la imprenta,empiezan a publcarse rmanuales y colecciones de par- fdas y de problemas, y aparecen ‘estacados sjedreistas, como el ‘espaol Ruy Lépez de. Segura, to italianos Leonardo y Poleio Yel calabrés Greco, ‘Mis tarde, el mundo del aje- rer se centr en Inglaterra y en Francia, El gran compositor francés. Philidor fue asimismo autor de un notable manual de Bjedrety se letuvo por uno de Tos mejores ajedrecisas del s- flo Xvi. Su coeténeD, el sicio ‘Stamma, se estableié en Dre posiciones con el sugesti- 0 titulo. «Deseubrimiento de Tos seeretos del aedrez por Sema La primera mitad de sigh xs, aparecen detacadon jee Wer el francés La Bourdonas el Ingle Staunton, el noreae ‘ano Morphy ye alemén An~ deren, qe Tue el vencedor en fos prineros torneo iternacoe tals celebrados en Londres los hos 1851 y 1852 En 1889 se oaitaye el culo de camped del mundo; titulo fue abtene el praguense Gul iefmo Stent, tras su victoria sobre Zokertor, que fue ott dels ajedreisas destacados de Entonces, De jore, Stiitz vis {Bmucho; vinden Viens. Low fies Nona York y wit Mos ‘iy San Peterburto. ‘Rosia tovo. dos. ajedrecistas “Asjandro Dmitrevch Petrov (07941867) 1096 poco y slo en- tre us compart, pus en So cos internacionales, con odo, conguist fama internacio- fal Por in efcsca y belleza de 5a juego, fo lamaron el «Phe for del Nores. Sus problemas Se, cairo la ‘lin ye dnimo del mando a= ‘reste Uno de ellos tulad ‘Napoteén huye de Mosci a Pa- Figo tuo un dit resonant (Wer diagram nim. 40) La casilla ICD de Tas blancas representa Mosc y la 1TR de fap negras. Paris; In diagonal TTRSETD de fas blancas el rio Berezina; el rey negro a Napo- ted, ¥ Tos caballos blancos re- presentan la caballeriarusa que To persigue de esta manera 1 C2D+, WT; 2 CAS, RST; 3. CRDICH, RSC; 4 CAT, RAC; 5. CICA, ROT; 6 CAC (aqui pueden las blan” eas dar mate con Ia dams en fasilla STD; asl quiso Petrov fexpresar la opiniéa de tos his: Toriadores militares de que se Podia haber derrotado al e}ercito ‘apolednico a su paso por el rio Berezina, e= desc, por la diago- nal ITR'STD de las blancss), ROT; 7. COC+, RIG; & COT, RIA; 9. C7T 4, R2Ds 10,C8C+, ROR; UL CHA, RIA; 12. C7D+, RIC; 3. OR+, RIT; 14, RIC mate. (Rusia da mate aa Napoledn en Paris, o sea, en Ia casilla STR de las blancas! Otro ajedecisa Fuso, Miguel Ivanovich Chigorin (1830-1908), fue el verdadero creador de 1a escuela ajedrecsta russ. Parc edits revistas de ajedreas funds asociaciones de ajedrecistas, y ‘rganiz6 el primer campeonato uso. Fue us gran maestro y un ‘yehemente y desinteresade enti Siasta de este juego. Lot macs {10s soviéticos se sirven de st ‘ran aportacion ala teoria de Su legado artsticn, ‘A fines del siglo anterior, el ajedreista lemin Emanuel Las- Ker veneid a Steinitz y te pro clamé campecn del mundo. En 1909 resoné ef nombre del genial cubano José Rati! Caps bianca, cuya victoria sobre Las. Ker le valid el titulo de camped el mundo el ao 1921, ‘Ala muerte de Chigorin, ef campesn de Rusia fve Akiba Rubinstein, quien el. joven rmoscovit "Alejandro Alekhine Superd al resultar vencedor en primer campeonato sovitico, ceelebrado en 1920. Luego, mar” hd al extranjero:_ después de tuna serie de bilantes éxito, vencié al cubano Capablanca le gané el titulo de campesn del mundo en 1927 ttulo que per- is. ante. el maestro. holandes “Max Euwe en 1935; pero lo r= cuperd transcurrdos dos aos y To mantuvo hasta so smuert, scurrida el ao 1946. En la Rusia de los zare, ef ajedrez no estaba muy extend ‘ero actualmente se ha con. vertdo en un juego popular. Ta Federacién ‘Sovigtica, de Ajedrez cuenta casi con cuatro millones de afliados de ambos sexos, entre los cuales figuran ddecenas de grandes maestros, ¥ maestros internacionales, y cer aide cuatrocleatos maestros ‘Tras la muerte de Alekhine, fue muchos 0s campeém del ‘mundo el destacedo ajedrecista Sovietico Miguel Botvinik, cu- ye titulo perdis temporalmente dante los grandes maestros Bas- Tio Smistov y Miguel Tal: pero volvibarecuperario, Actualmen- te, lo ostenta Boris Spasski tras haber vencido a Tigran Petro- 1a joven georgiana Nona Ga- prindaschvili es sctualmente la fampeona del mundo en la cate- goriafemenina. ‘Cas todos los destacadosaje- recta de ambos eos cape ‘zaron a jugar en su infanca. Tarde, recbieron el temple te6- ‘eo 9 deportvo en los irculos Ge ajedrecstas y en los centros e ploneres. ‘Go sto ponemos port al fa este bosquejo histrico que, ‘como te ha dicho, a todo aficio. ado le resltard tl conocer. La técnica aedresisticn tics ee fl aedree Senna misma Coma Siicsmans ma iors Ee eeeeatane ae cae so iar Bu ts gre ps ces ats eee Eee SS ow area eens cbse ameibame Selsnonee Sia ae Perecontert Banstaeans aa El ex campesn del mundo Euwe caleulé lo siguiente: «Si doce mil ajedrecistasestuvieran ‘eupaos constantemente en la Disqueda de las mejores jugadas en todas las posciones Imaging. bles y en cada une de elas virtieran slo una décima de se- srundo, necesitarian mie de un will de siglo para anliaria ‘Esto pone de manifesto que cl ajedrea es inagotablet EI lector se preguntard: Ea- tonces, :eémo juegan los macs. tros Tos. grandes maestros? {pueden crear partidas brilan- tes sin caleular les. posibilid des? (Desde luego, no! Siendo as gedmo mantienen el rambo ‘or el infinitoe insondable acta 2 del aedres? “Ante todo, hay que tener do. sminio de a téenica de este juego. Por técnica se entinde saber cemplear Ia. préctica acumilada fen el transcurso de os silos y puesta en la forma actual. Ua ejemplo de ellos fa partida nur Ber gu us eutoien 108 aos atris. Hoy dis, ningun Ajedreceta un poco experimen {ado jucga &.y PACRT? en la posiciin dada on ella, puss sabe Su peligro, como tampoco cae la eelada det mate Lexal que $$ produce ena para nim. 3. Eel paso 0 ls sighs, oe ajdreestas mis destacados de ‘Bos os pases claboraron ae Chan apr gue eo dlcen posciones mis 0 menos quvalentes.pora ambos. bane {Bsr estableron verses mo- dor. de hacer evoloconar las hea en eh sague 9 en la de- Fe dn moe! eon do y de storia una pie Zy'o un edn en eh momento Sportuno Invesigaron les fae ies de para y hallaron m60- dos de juego convenentes adie {inte conelacones de foe. {Guundoclletor conor el v owe lgado del cultura jedre- fits mundi y sop apicaria en fe 'peactca, podrt dese que domina I tencn de est ues. "Antes de. prseguir en ste termes nesetaio recordar una Serie’ terminos que usan Tos Sledrecistas expermentados: tana forzosamentes, sha (Ora ‘Bet eambie de peas, el pen fa forzommente hac su cor: acloor © tha forzado unas te Bass So el nombre de vriante a tuna serie de movmientos unidos erg ea Ea are eins posiciones som posbles arias continuaciones, cada una els cuales Gene sus Vena. i ajeareita dee: sm esta po Scion son posbles tales tes ‘anten> Stun, movimiento {oer al adversrio a responder de ua manera determinada esta Yo cane se Tama fos. Ea a possi refejada en eb agree avai, 930 produce una va ane forza” después de". PaCECH el rey to 5= Ve fovea a stirs we Total ‘Teabats toms In dama yeh ey Spo To toma a las mete o Sen Seventy pom ae ita combinacén toda variant forzaa gue ental ot feo de un peo, de una cal Sta deena pes hasta de ‘aca mate 0 proporio Sa supenndad’ mate’ dec TE combinscién encanta al ajedressta por 80 sorprest, ie feoio 9 belloza Recuerdse la Soe‘se produce en le parte Ht tangr-. Semienow que he: mos sto anterormente? =a Se ue Dinca sara la dar Sneyson lo gue fuera al 167 Repro sie a sentra de table roSdonde see da mate Em casos ‘Bia ajedrecea dices elas ‘lncas han fread el mate, me- dante ef seri de su demas evs dds pared, ambien eters cate an goipe comb ato pore extlo "(Como pado el veacedor dat cof fos nimientos apropiados fre matar To antes posble al Ry emtario en ef ifito nie Ino de eos? Esto se debe Tica yexclostamene a que fe ‘apuosas del adversrio eran {EelniEl pod cellar con ‘acttud 0 spon con mayor ‘Sinema prbeblidad fs ese fads dels combiaacon Pues aces spam secbaiacs amine ieean ance del mate. re sale nent sean maa ieee Spastic an rattan Seid gan tendie ae eto Lene Saari ea Sears ee stitutes Se ar e's poet See 2 Poa ote Ease diet enter eee Seronietas Sipnayiea Aas pe Sree anc frecuente, Pre TE poet ohomtase rane sian ecate Soerrencmat ethno oie soo Be manera Sousa Reebonmet & Icom pore sre La ee Sees 2 ee Sieeriecar Scceome Sawrmaarans Se oats de un oponente, hace que el otro fentregue un peén o una pieza 8a poste, peda la paid. Por To tanto, se puede logear la vice toria coa el juego de posicén. El juego de posicn atrat al sjdtecista por st gica. Resl- {2 agradable atenazar las plezas ‘dversarias y, coordinando. la aecién ofensiva de las propis, {anarle. Pero lo. mis frecuente fe armonizarlor: la maniobra fe posicién erea las condiciones hecesarias. para levar efecto Is combinacién, que ha de pro- dlucir el mate o una ventaja ma terial decisive ‘Pero ceémo balla el ajedre- sta los movimientos. conve: hientesenel juego de maniobra? En el juego de posicién las res- puestas del adversario no son forzadas como en la. combina: ién. ¢Cémo puede prever Tas fconsecuencias de Ta ‘maniobra ‘que ha pensado hacer? La res ‘Puesta est en Ia prctica asidua el juego yel estudio de las» tidas de los grandes maestros Ello. permitird al ajedrecista princplante valorar debidamen- te las ventajas de una posicién ada, esto es, decidir st ha de Dbascar una combinacién o ele: ‘ar una sutl maniobra o limi farse aun movimiento de espera © pasar del ataque a la dfensiva ¥ Viceversa ia visi6n combinatoria unida con ef dominio de la téa posicionl constituyen el arte de juego de ajedrez! 2 Leccién 8 (Cémo se empieza Ta partida La continuada peéctica a t és de lor sigs cred una serie de aperturas, cuyos.objetivos “D) Movilizar rpidamente las oO “Hacerlas evolucionar ha~ cia as nmediacines del ent, de donde se pueden wasladar en tho o dos movimientos 4 cua {utr casa el campo adverse So paa ata. “Fair ebidamente al ey Pie ae partdas que se han analizado Gn paginas etciores Sve co se deen rediate fos objtiven ya gut conducen Tos crores cometigos en la per Elector ya conoce algunas apertura, cjo nombre feiie- {on hace mucho tempo. Por empl, i aertra espaol s ikins 8), porque sus primeros Imovimients fueron elsborados l ajedresstaeapatol Ruy {per de Segora ea el siglo Posterormente foe desarolada por sjedrecsts de OtaS R2C0- a” nalidades, entre os cules est fan Chigorin Alekhine yours andes maestros Tos varios sistemas de apertu- vavoe divden en tes supos: [hiroe Ie Pak, PAR semiabir- foes lo gue a 1. PAR 20.50 Eenesta gon 1 PAR Y cen div en fog cues as Blanes 1 PAD. otros. mov Picts snore Re ‘Agunasapertiae aber se fupdan en 2 sacri. de un "> una piez por pte de Eines don objeto de ue seas evluonen oss iy por elo, han recido Tomine de gamble fet estudio de as apertures eta extengos manales en fos fue fa espafola ocups centena- ‘te ae paginas! “is ards que se ofrecen ag dan una idon general de Ta rca sufente para que el he se nila en ete justo se Sosumbre a els. Ys a prn- ‘Sf debe oberar fs sgten- fer consejoss (yEnc pati on dm det Fey. BAB) 0 con Tete Gama ( PaDys de esta manera, se ae paso ala dana yal ally se ataca al posa ad- Yersario del centro, En la res. ‘puesta, Jas negras tienen mayo Fes posibildades: a1. PAR pue- den’ contastar can 1. PSR lo (que cominmente cause una Tu. ha simple aguda y comprensi- be pararel que comienzd.o ele- ir ‘una apertura. semigbiers, ‘tun cuando es mis complicads pura @lY a 1. PSD ge puede Fesponder con 1. oy PAD, que fo menos complicado, y ter- ‘minar la evolucin del fanco del rey aproximadamente asi: 2. PAAD, PSR: 3. CAD, GAR; 4 ASG, CD2D; 5. PBR (pero 29 5. PXP, por suceder 5. PP: 6 CXBY vase In portida ai ‘mero 23), AIR: 6 CBA, 040 ¥, nego, jugar PCD y ASC. Lat ‘otras aperturasceradas son ms ‘lifes para el que se inicia en este juego. 2) Al comienzo de la parti dda, no se debe sacar la. dara, porque el adversari la atacard on ‘sus. plezas menores con ello ganaré tempos. 3) "En la apertura no deben hacerse movimientor de exper © pasives, como PSTR y P3ID, ri gue debilten ! futuro enro: ‘que, como PATR y PCR. ete. Cada" movimiento” de apertura ha de hacerse_ para situar una sg ern del centro 0 aber tna linea para su accion. “#) Debecrearse. un. sélido centro de peones i ello €8 Do sible; por ejemplo, situar los peones en las eauillas 4Ry 4D on objeto de limitar Ia movie dad de las piezas adversaries. 5)_No se deben perder tiem os moviendo una sola pleza sin {in motivo que lo justifique ‘6) Al principio, es aconseja- ‘le mover las pezas menores del ‘Banco del rey, preparando de festa manera el enroque corto para alejar al rey del centro y poner en movimiento ala torre. ‘Tras el enroque, se debe movi: liza el flanco de ia dama y, por ‘timo, poner a esta pleza en 4 evolucién de las foerzas, las blancas deben preparar un ats ue, procurando. que todas las Piezas actden conjuntamente y fe dirjan aun objetivo determi nado. No se debe atacar prema: turameate y'con pocas piezas, salvo que el adversaio cometa tun evror, que permita efectuar tuna combinacicn forzada, como se ha visto en las partdas an. teriores. 8). Todo peén atacado ha de defenderse con una pieza menor, ‘como en Ta apertura espaiola 1 Pan, PAR 2. C3AR, GAD; 3. ASC, 0 contraataar al pes ‘adversario como en la risa I. Pak, PAR; 2. CAR, CAR. 9)" Debe evtarse todo inten- to de ie a la ecazas de poones ello causa Ta pda de Tain Giativa o el empeoramiento de In posicion, Jo) “En la fase inicial de ta partida las negras no debea lan- arse un contraataque, sino ferminar Ia evolucioa, de ‘sus facreasy crear una posicién de- feasiva y s6lida 8 Partidas ejemplares Vamos a analzar cuatro par- tidas ‘comentadas, en las que vencieron jovenes_ajedrecistas (gueimis tarde feron campeones ‘el mundo. artida mim. 28 Defensa francesa (Corzo-Capablanca LPR PIR ZPD PD ‘Los movimientos de las ne pas caracterizan la defensa francesa. Capablanca, contaba tece as cuando jug esta par~ tid y temis jugar una apertura abierta con el experimentado Corzo, campedn de Cubs, pues Site suerte Ge apertures encie- fran muchas celadas teéricas (gor lain no habia aprendido. 3. CAD PXP Las variantes 3. 1 ASC: 4 PSR; PAAD 0 3. CIAR: 4 AASCR, A2R ‘complican mis el juego. 56 4cxP AD Es mejor int 4s OAR © 4: 1 CAD, pues, al comienzo Ge a fartida, Tos’ caballos han de gcarse antes que los alfiles. 5.CSAR ABA 6p GD 3.00 CRIA ASCR EXC se pucde contes- tar con & y DXC! sin temer al movimiento 9. ASCR. A pri- mera ist, parece qu las nests jerden a Gana ero as Wat {xs perderian una peza despuds ae8. s ACE & ADR 5. Cxc+ Axe 10. GR ls ans an pepo wn tiempo, pce podian haber situa fo de un movimiento el alien Is calla 33 m0 de dos como 1o tan eho. 1. 6 ‘Los dos contendientes han en- rocado asf que les ha sido po- recado ast a Po IBA PSD Es erréneo el movimiento HW. + PAR?, por suceder Ia tipica producen los finales simples ¥ disicos. que todo ajedrecsta debe conocer. EI rey contra un pesa libre yy la rea del cuadrado Primeramente, veamos 1s ca- sos en que el rey del bando m {erialmente superior no partici pacen la lucha. (Wer diagrama nim. 81) En esta posicin, el pein blan- ‘co marca hacia Ta octava hori ” iseroma nim. zontal, Calelemos si podré lo- grarlo o serd alcanzado por el rey negro. [Depende de 2 quién ie togue mover primero! Supon- fgamos que Tes toca hacerlo alas hegras: I.» RSA} 2. PSC, RAR; 5. PEC, RGD; 4. P7C, R2A, y se ‘gana el pen, Silas blancas mue~ ven. primero, el rey negro. 90 puede aleanzarlo: 1. PSC, RSA; 2, P6C, RAR; 3. PIC, ROD; 4 Pac=b+. ‘Para saber si el rey puede dar fo no aleance a un peda libre y hacerlo sin tener que contar los ‘ovimientos, exists la rega del cuadrad, la cunt no se debe ol ‘iar El camino que ha de reco. rer el pen pare gar ln oo {ava horizontal 10 considers: sos como un ado del cuadrado, inched cna en eet Situad, Enel diagram referido, ich lado fo forman Tor sca: sues 4G, 5C, 60, 76 y 8C; cone {atmos también Stoe tants en In horizontal que a de i casa aque ooupa el pedo hasta i del fey adversary construimes el uhdrado 4G, $C, BAR 4AR, tareado con la linea. Eley ak azar peén sal mover entra fn dicho cuadrado; to, 6te fntrark en la octava horton En ls povicin reflejada en el Giagrema nim. $i, el rey esd Situado al exterior del cuadra- dot pio Joep LRA. ena Mas con l movimiento 1. PSC de las blancas, Ta postion varia Y bay que consruir un nuevo Euadeado, para saber Stel rey Ssegro puede seanzar al pen fuevo ‘cudrado etd sefalado on puntor) El rey. negro 20 puede entrar en &l despues de Iris RSA, por logue el pen converting en dama ‘Al emplear la regla del cus- drado'en caso de que el peso, Sea blanco 0 negro, esté ent Posi nial ade toners en vents gue puede sdslntar dos cass y el cuadrad habe fe construrse de manera que ‘sus Taos tengan na casa me: os. Vedmosio: iagrama mim. 82 En esta posiciéa el cuadrado lo forman los escaques 37, $1, SAY 4A,y no los 27, BT, BA ¥ 4A"Si mueven las blancss, sa fey entra en el cuadrado al si- taro ea una de las casilas 4A, Sa.0 6A y dan alcance al peén, Dero si mueven las nepras Y ue~ gan Ie wy PAT, resulta el cua ‘rad sefslado con puntos, ¥ el rey blanco no puede entrar en 1 y ast el poo se transforma en dana. El rey y dos peones juntos contra dl rey De Ia rela del cuadrado se deduce. otra. importante: dos ‘peones juntos contra un fey solo ffanan sempre, sunque éste pue- dda aleanzarlos, pues al tomar tang de ellos el otro se le escapa. "Pongamos otro. pesn bianco cen el escaque 3A de la posicion Feflejada en el diagrama mim. 81 Y supongamos que mueven las * noges. El rey entra en el cus

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