Professional Documents
Culture Documents
GetStarted ESPRIT Bulgarian
GetStarted ESPRIT Bulgarian
ЗА НАЧИНАЕЩИ
Съдържание
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Контролиране на визуализацията на елементи......... .. . 18
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Работни равнини . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
28
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
43
Работни равнини присвоени към фичъри.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
51
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
76
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
103
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
146
Какво е ESPRIT?
Какво е ESPRIT | 1
Инсталиране на ESPRIT
Задайте датата на вашия компютър правилно, преди да инсталирате ESPRIT и не променяйте
датата след това.
Хардуерен ключ
Не допускайте загуба или повреда на вашия хардуерен ключ (security dongle). Той е неразделна част от
вашия софтуер и лиценза към него.
ВНИМАНИЕ: Ако имате паралелен хардуерен ключ, не включвайте никакви преносими CD-ROM, DVD
плейъри и рекордери, мултифункционални офис системи към него. Това ще повреди вашия хардуерен
ключ.
Ако вашия хардуерен ключ се повреди, вашият ESPRIT софтуер няма да работи докато нов хардуерен
ключ и нова парола не ви бъдат предоставени, коита трябва да бъдат заплатени от Вас. Подмяната на
хардуерния ключ не се включва в договора за вашата софтуерна поддръжка.
Изгубен или откраднат хардуерен ключ са Ваша отговорност!
Използване на ESPRIT
ESPRIT е софтуер, който работи само с един файл в една сесия. Не поддържа няколко файла в
една сесия. ESPRIT не ограничава броя на използваните сесии, но могат да се появат
неочаквани и нежелани резултати ако се стартират повече от една сесия.
Кликнете два пъти с мишката на иконата на ESPRIT
или
от Windows Start менюто изберете All Programs » DP Technology » ESPRIT.
2 | ESPRIT за начинаещи
ESPRIT Support
В сайта на DP Technology можете да намерите допълнителна информация
относно компанията и продуктите, които предоставя.
Можете да посетите нашия адрес: http://www.dptechnology.com
ESPRIT е софтуер, който работи само с един файл в една сесия. Не поддържа няколко файла в една
сесия. ESPRIT не ограничава броя на използваните сесии, но могат да се появат неочаквани и
нежелани резултати ако се стартират повече от една сесии.
Какво е ESPRIT | 3
ESPRITWeb е достъпна само за регистрирани ESPRIT потребители, които имат активен договор за
софтуерна поддръжка (SMC).
За повече информация относно договора за софтуерна поддръжка (SMC) отидете на http://
www.dptechnology.com и посетете линка: „Professional Services“. Ние с нетърпение очакваме да чуем
вашите коментари и предложения, за това как да подобрим сайта на DP Technology. Изпретете вашите
коментари по електронна поща или публикувайте съобщение в „Discussion group“.
Договор за софтуерна поддръжка (SMC)
Нашата цел е да изградим добре обучени ESPRIT потребители. Ние вярваме, че най-добрият
начин да направим това е чрез програмата SMC.
Участниците получават:
4 | ESPRIT за начинаещи
ESPRIT - Базови знания
3 4
6 | ESPRIT за начинаещи
6. В "Property Browser" се извеждат специфични параметри на всеки избран елемент от графичната
работна среда или от "Project Manager". Вида на извежданите параметри зависи от вида на
избрания елемент. Можете да виждате и променяте отделни параметри на избрания елемент.
За да визуализирате "Property Browser", кликнете с мишката на „Properties“ от менюто „View“ или
задръжате натиснат клавиша „Alt“ и натискате клавиша „Enter“.
Менюта
Командите са разпределени в осем основни менюта. Повечето от командите в основното меню
са достъпни и от лентите с инструменти.
• File: Отваряне на съществуващ файл или създаване на нов. Запазване на файлове, които са
променени.
• Edit: Копиране или изтриване на елементи, преместване на началната точка или промяна на
ориентацията на работния модел.
• View: Настройване на визуализацията на работната среда.
• Create: Чертане и оразмеряване, създаване на фичъри, повърхнини или твърдотелно-обемни
модели (Solids).
• Machining: Дефиниране на машинните настройки и режещите инструменти, създаване и
симулиране на операциите за машинна обработка.
• Analysis: Анализ на твърдотелно-обемни модели, повърхнини и път на режещия инструмент.
• Tools: Настройка на мерните единици, създаване на макроси, извикване на разширения и
персонализация на ESPRIT.
• Window: Създаване на нови прозорци и настройка на визуализацията в многопрозоръчен
режим.
• Help: Достъп до онлайн помощни файлове.
ESPRIT - Базови знания | 7
Основни ленти с инструменти
Основните ленти с инструменти се намират в горната част на прозореца на ESPRIT.
1. Стандартната лента с инструменти съдържа команди, свързани с манипулирането с файлове,
като имате възможност да създавате, отваряте, запазвате и принтирате файлове. Тук се намира и
командата за копиране „Copy“, с която могат да се копират елементи в работната среда.
2. Лентата с инструменти за управление на изгледа "View Toolbar"съдържа няколко команди, с които
може да се контролира визуализацията на работната среда. Това са команди за мащабиране и
завъртане на изгледа и команди, които позволяват визуализирането на работните модели със
светлосенки или геометрия с ръбове.
Ако кликнете на бутона „Milling Tools“, лентата с бутоните свързана със създаване на геометрия ще се
скрие и ще бъдат визуализирани команди свързани с избор на фрезови металообработващи
инструменти. Всички видове ленти с инструменти, активирани от лентата с инструменти "Smart" ,
винаги ще бъдат изобразявани на едно и също място в прозореца на ESPRIT, така че няма да ви се
налага да ги търсите в различните менюта.
8 | ESPRIT за начинаещи
Допълнителни ленти с инструменти
В допълнение към лента с инструменти "Smart Toolbar" , могат да се визуализират и
допълнителни ленти с инструменти.
За да визуализирате допълнителни ленти с инструменти:
• От менюто „View“ кликнете на „Toolbars“ и след това изберете лента с инструменти от списъка.
Всяка лента с инструменти, която има отметка пред името си ще бъде визуализирана в
прозореца на ESPRIT.
• Кликнете с десен бутон на мишката на някоя видима лента с инструменти и изберете лентата с
инструменти, която искате да визуализирате.
• За да визуализирате лентата с инструменти за операции
за машинна обработка, изберете вида на машинната
обработка от менюто „Machining“, например „SolidMill
Traditional“ и след това изберете вида на машинната
обработка отново от допълнителното меню.
За да скриете лента с инструменти:
• От менюто „View“ кликнете на „Toolbars“ и след това
изберете лента с инструменти, която има отметка пред името
си.
• Кликнете с десен бутон на мишката и изберете
лентата с инструменти, която искате да скриете.
• За да скриете лентата с инструменти с операциите за машинна обработка, кликнете с десен
бутон на мишката върху лентата и от изкачащото меню изберете „Hide“.
За да преместите лента с инструменти, поставете курсора на
мишката на двойната линия в началото на лентата и я
преместете до новата позиция. Когато местите лентата с
инструменти близо до ръбовете на прозореца, тя автоматично
ще се позиционира по ръбовете.
В ESPRIT Help могат да се намерят инструкции за създаване на собствени ленти с
инструменти или модифициране на стандартните. Натиснете F1, за да извикате менюто
"Help" и кликнете на „Customize“ в подменюто „Index“. Ако искате да модифицирате
Интуитивната лента с инструменти (Smart toolbar), кликнете на „Smart Toolbar Add-In“ в
подменюто „Index“.
10 | ESPRIT за начинаещи
Отваряне и запазване на файлове в ESPRIT
Когато започвате нова сесия в ESPRIT или създавате нов файл, имате възможност да
започнете работа с празен файл или предварително създаден шаблон (template).
Опцията <Blank Document> отваря нов празен файл, който използва настройките по
подразбиране в ESPRIT. Шаблонният файл съдържа предварително дефинирани елементи и
настройки за начина на обработване на детайли.
Можете да създадете шаблони, които да включват често използвани инструменти, конфигурация
на машинни настройки, настройки за симулация, повтаряща се геометрия, настройки на базата с
данни. Когато се запознаете по-подробно с ESPRIT, ще можете да създавате шаблони, които
можете да използвате многократно при работа с подобни типове машинни обработки.
Тъй като сте все още начинаещи, изберете <Blank Document> и кликнете върху ОК.
Командите на менюто „File“ или иконите на „Standard toolbar“ се използват за манипулиране с
работните файлове.
Визуализацията на диалоговия прозорец за отваряне на шаблони се извършва от опцията
“Display Template Dialog”, намираща се в опцията "Options" на менюто
"Tools". По подразбиране, диалоговият прозорец се визуализира при стартиране на ESPRIT.
Повече информация относно създаването и използването на шаблонните файлове, можете да
намерите в "Help" менюто на ESPRIT.
Създаване на нов файл
Ако кликнете на командата "New" ще затворите текущия файл и по този начин ще можете
да работите в новия файл. Ако са били направени някакви промени по текущия файл, ESPRIT
ще ви напомни да запазите тези промени, преди файла да бъде затворен.
Тъй като ESPRIT е базирана на парасолидно ядро, това му позвалява да работи с различни файлове
на твърдотелно-обемни модели.
След ката сте кликнали на "Open", можете да използвате опцията “Files of type” за да отворите само
типа файлове, които ви интересуват. Ако типа файлове, които ви интересуват не ги намирате в този
списък, можете да използвате опцията “All Files” за да се визуализират абсолютно всички типове
файлове в отворената директория.
X Списъкът на файлове, които можете да отваряте в ESPRIT зависи от опциите на лиценза, който сте
закупили. Например, ако вашият лиценз не позволява да отваряте файлове на CATIA, този тип
файлове няма да се визуализират в падащото меню на “Files of Type”.
Запазване на файл
След като сте работили по даден файл, логично е след това да искате да го запазите, за да можете
на някакъв по-късен етап да се върнете към него.
Командата "Save" запазва файла, в който сте работили до момента като ESPRIT файл или
друг тип CAD формат. ESPRIT файловете се запазват с разширение ".esp". Ако искате да
конвертирате файла в някакъв друг формат, изберете командата “Save as type” от падащия
списък и избете в какъв формат искате да запазите файла.
12 | ESPRIT за начинаещи
Избиране на елементи
Една от най-важните задачи на една CAD/CAM система е възможността да се избират
различни елементи от работния модел. Един работен файл може да съдържа един
или повече работни модели, геометрия с ръбове, повърхнини или пътища на
инструмента.
В допълнение, трябва да имате възможност да избирате отделни компоненти на даден
елемент, като ръбове на един твърдотелно-обемен модел или крайна точка на линия.
Избиране на елементи в работната среда
Елементи в работната среда могат да бъдат избирани индивидуално, на групи или според типа на
елемента.
• Използвайте мишката, за да изберете определен елемент в работната равнина;
• За да изберете повече от един елемент, задържате натиснат клавиш "Ctrl" докато избирате
елементите или разтеглете селектиращ правоъгълник над група елементи;
• За да изберете група от свързани елементи, задържате натиснат клавиш "Shift" докато избирате
елементите.
Използвайте филтъра за селектиране на елементи по тип. Ако е избрана опцията "Geometry",
ще можете да избирате само геометрични елементи в работната среда. Когато изберете
нужните ви елементи, не забравяйте да върнете опцията "All" на филтъра.
Команда за групиране
Ако искате да изберете всички елементи, които отговарят на определен критерий,
можете да използвате командата "Group" от менюто "Edit".
Командата "Group" позволява да се избират елементи по следните критерии:
• Тип на елемента
• Цвят
• Слой
• Работна равнина
• HI (highlight) режим
• SNAP режим
• SUB-ELEMENTS режим
• INT (intersection) режим
• GRID режим
Когато "HI" режимът е активен, ESPRIT винаги ще иска потвърждение на елемнта, който сте
избрали. Това позволява да се избират елементи, които са близо един до друг или са един
върху друг. Например, може да използвате "HI" режима, за да изберете твърдотелно-
обемен модел, всеки ръб на този модел или фичър от този модел.
14 | ESPRIT за начинаещи
Когато "HI" режимът е активен, ESPRIT ще ви зададе въпрос в лентата с подсказки дали това
е правилният избор “Is this the correct choice” и ще подчертае елемент близо до точката, в
която сте кликнали.
Когато е подчертан правилният елемент, отговорете с "Да" ("Yes") като натиснете левия бутон на
мишката.
INT Режим
16 | ESPRIT за начинаещи
GRID Ɋɟɠɢɦ
ESPRIT ̨̨̡̡̛̛̪̣̦̭̯̬̜̯̖̬̖̹̖̯̯̏̌̌̌̌̌̚̚̚;ŐƌŝĚͿ̶̨̨̨̨̨̛̛̯̣̪̬̬̖̔̌̐̏́̚ΗKƉƚŝŽŶƐΗ;̨̯
̨̥̖̦̯̀ΗdŽŽůƐἩ̨̛̭̣̖̯̏̌ΗKƉƚŝŽŶƐΗͿ͘˃̶̨̨̨̨̛̛̛̛̛̪̪̣̭̖̬̯̖̣̖̥̖̦̯̯̌́̏́̏̌̔̌̍̌̚̚̚
̴̸̨̨̨̡̨̨̨̨̛̛̛̛̛̛̛̪̬̖̬̯̖̣̦̖̦̬̦̦̖̥̥̭̯̯̬̯̦̯̪̣̖̔̏̌̔̌̏̔̌̏̏̌̍͘
ʺ̨̨̨̡̡̡̛̛̛̙̖̯̖̦̭̯̬̯̖̬̭̯̦̯̥̖̙̱̣̖̯̯̖̦̬̖̹̖̯̯̭̻̣̭̱̯̖̭̻̭̔̌̌̌́́̌̔̌̌̌̌̔̌́̐̌̏̌̚̚
̸̨̨̛̛̭̯̜̦̭̯̯̖̦̖̬̯̖̙͕̦̪̬̥̖̬̌̌̌͘
Ⱦɟɫɟɥɟɤɬɢɪɚɧɟɧɚɟɥɟɦɟɧɬɢ
За да деселектирате елемент, просто трябва да кликнете някъде в празното пространство на
работното поле.
Избиране на елементи в Project Manager
Фичърите и машинните операции могат да бъдат избирани непосредствено в "Project
Manager". В повечето случаи това е моного по-удобно, отколкото елементите да бъдат
избирани в работната среда.
Когато фичър или операция е избрана в "Project Manager", в същото време те се
подчертават и в работната среда.
Изгледи
Когато преминавате при работа от една работна равнина в друга, изобразяването на обектите в работното
поле се изменя в зависимост от новата ориентация на изгледа с такъв мащаб, който позволява всички
обекти да бъдат изобразени в работната среда. Можете да контролирате скоростта на анимацията с
опцията "Workspace", която се намира в диалоговия прозорец "Options" на менюто "Tools".
18 | ESPRIT за начинаещи
Можете също така да запазвате свои собствени изгледи на работния модел. Можете да завъртате и
мащабирате изгледа според вашите нужди и да запазвате съответния изглед с цел да бъде използван
в някакъв следващ момент.
Преместване (Pan)
20 | ESPRIT за начинаещи
Маски
Командата "Masks" от менюто "View" позволява да се визуализират или скриват определени
типове елементи.
Натиснете "Ctrl+M", за да визуализирате диалоговия прозорец на маските. Елементите с отметка
пред името им ще могат да бъдат визуализирани. Елементи, които искате да не се визуализират,
трябва да бъдат размаркирани от диалоговия прозорец. Всички елементи от този тип няма да се
изобразят в работното поле. За да визуализирате елементите отново, просто поставете отметка
пред името им в диалоговия прозорец.
Слоеве
Слоевете са много полезен инструмент за визуализиране на различни типове елементи от
работния модел. Например, можете да използвате различни слоеве за пътя на
инструмента при грубата и финишната обработка, заготовката или готовия детайл и
всякакви други типове геометрия.
Когато се създават нови елементи, те се позиционират в активния слой. Слоевете могат да бъдат
включвани и изключвани, за да се скриват или визуализират различни аспекти на работния модел.
Елементите не се изтриват, а просто временно биват скривани. Можете да включвате всеки слой
когато пожелаете.
Елементи могат да бъдат поставяни в различни слоеве от опцията "Layer" в "Property Browser".
Създаване на геометрия | 23
Команди за създавене на геометрия
Командите за създавене на геометрия са разделени в две ленти с инструменти: неограничена
геометрия (Unbounded Geometry) и ограничена геометрия (Bounded Geometry).
Неограничена геометрия
Лентата с инструменти "Unbounded Geometry" се визуализира автоматично когато кликнете
на бутона "Geometry" в лентата с инструменти "Smart toolbar".
Point: Създава точка, използвайки референтен елемент или въвеждане на стойности. Потребителят
може да въвежда стойностите на координатите XYZ, да избира точки от решетката (grid), да избира
референтни елементи за създаване на точки от: локации на режима “Snap” (крайни, средни и централни
точки), пресечни точки на два елемента, зададена дистанция по дължината на елемент или зададена
дистанция и ъгъл на референтна локация.
Line 1: Създава линия от един референтен елемент. Линията може да бъде създадена през точка,
допирателна до окръжност или арка, или да бъде паралелна на друга линия, сегмент или ос.
Line 2: Създава точка използвайки два референтни елемента. Линията може да бъде създадена между
две точки, допирателна до окръжност или арка, или да бъде перпендикулярна на друга линия, сегмент
или ос.
Circle 1: Създава окръжност от един референтен елемент, който елемент може да бъде зададена
локация или създаване на концентричност към друга окръжност.
Circle 2: Създава окръжност от два референтни елемента. Окръжността се създава през, или като
допирателна на два елемента или локации на режима “Snap”.
Circle 3: Създава окръжност от три референтни елемента. Окръжността се създава през, или като
допирателна на три елемента или локации на режима “Snap”. Радиусът се изчислява на базата на трите
точки.
Ellipse 1: Създава елипса центрирана около точка или локации на режима “Snap”. Потребителят
въвежда централна точка, ъгъл на голямата ос, голям радиус и малък радиус.
Ellipse 3: Създава елипса от три точки или локации на режима “Snap”. Потребителят въвежда
централна точка, която да дефинира ъгъла на голямата ос и големия радиус и точка някъде в елипсата.
Fillet/Chamfer: Създава арка (фаска) или сегмент (скосяване) между два референтни елемента. В
зависимост от избраната геометрия, елементите могат да се изрязват или издължават до крйните точки
закръгленията или фаската.
Keep: Запазва част от елемент между два референтни елемента и изрязва останалата част. Тази
команда може да се използва за конвертиране на арка в окръжност, сегмент в линия, ограничена
елипса в елипса с неограничена геометрия.
Trim: Изрязва част от елемент между два референтни елемента.
Point Array: Създава точки през равни интервали. Потребителят определя броя на точките за
създаване на линеен масив, масив от точки по окръжност или масив за създаване на мрежа. В
допълнение потребителят може да създава PTOP фичър от тези точки.
Horizontal/Vertical Line: Създава линия паралелна на Х-ос (хоризонтална) или на Y-ос (вертикална) на
предварително дефинирана дистанция.
24 | ESPRIT за начинаещи
Rectangle: Създава правоъгълник или куб от две точки или “Snap” локации. Когато референтната
точка лежи в същата равнина, даден правоъгълник се създава чрез четири отделни сегмента. Когато
референтната точка лежи в други равнини, даден куб се създава от дванадест отделни сегмента.
Polygon: Създава затворена фигура с определен брой страни, центрирани около точка
или “Snap” локация.
Ограничена геометрия
За да визуализирате лентата с инструменти на ограничената геометрия, кликнете на "Bounded
Geometry" в лентата с инструменти "Create". Повечето от командите са същите с изключение на тези, с
които можете да създавате сегменти вместо линии, или арки вместо окръжности.
Segment 1: Създава сегмент от референтен елемент. Сегмента може да бъде създаден през
точка, допирателна до окръжност или арка, или да бъде паралел на друга линия, сегмент или ос.
Потребителят задава стойности на дължината и ъгъла.
Segment 2: Създава сегмент от два референтни елемента, с които се задава начална и крайна
точка. Сегмента може да бъде създаден между две точки, допирателна до окръжности или арки, или
да бъде перпендикулярен на друга линия, сегмент или ос.
Arc 1: Създава арка от централна точка, радиус, начален и краен ъгъл.
Arc 2: Създава арка с определен радиус през или като допирателни до два референтни елемента.
Arc 3: Създава арка от три референтни елемента, с които се дефинират начална и крайна точка,
както и точка от арката.
Ellipse 1: Създава елипса центрирана около точка или локации на режима “Snap”. Потребителят
въвежда централна точка, ъгъл на голямата ос, голям радиус и малък радиус, начален ъгъл и краен ъгъл.
Ellipse 3: Създава елипса от три точки или локации на режима “Snap”. Потребителят въвежда
централна точка, точка, която да дефинира ъгъла на голямата ос, големия радиус и точка някъде в
елипсата. Втората избрана точка дефинира стартовата точка на елипсата.
Въвеждане на стойности
Всички команди за създаване на геометрия извеждат поредица от съобщения в лентата с подсказки
(намира се в долния ляв ъгъл на работната среда). Съобщенията обикновено ви подсказват да изберете
референтен елемент в работната среда, като централна точка за окръжност или крайна точка на линия.
След това ви подсеща да въведете стойност на радиус или разстояние.
Можете да потвърдите изведените стойности като натиснете клавиш "Enter" или да запишете
нова стойност. В момента, в който започнете да пишете с клавиатурата, на екрана ще се появи
меню, в което можете да въвеждате стойности.
Създаване на геометрия | 25
Можете да въвеждате стойности или математически изрази за калкулиране на стойностите,
например: SQR(PI*3) or 10/3.
ESPRIT предлага три вида ориентации на работните равнини, като всички имат една и съща начална точка:
• XYZ: U, V и W имат същата ориентация както X, Y и Z. Геометрията е
изчертана в равнината XY.
• ZXY: U, V и W са подравнени съответно по Z, X и Y. Геометрията е
изчертана в равнината ZX.
• YZX: U, V и W са подравнени съответно по Y, Z и X. Геометрията е
изчертана в равнината ZX.
В ESPRIT оста на инструмента винаги е подравнена по ос W или Z.
26 | ESPRIT за начинаещи
Work Plane from Geometry: Създава работна равнина от избрани елементи, които дефинират
равнината. Елементите могат да бъдат: две пресичащи линии или ръбове на повърхнини или
твърдотелно-обемни модели, линия и точка извън линията, три точки, които не се намират на
една линия, окръжност. Първият избран елемент дефинира U ос, вторият елемент дефинира V ос.
Parallel Work Plane: Премества с относителни стойности (инкрементално) UVW оси в
зависимост от стойностите въведени за U, V и W. Следвайте подсказките в долния ляв ъгъл. Ако
UVW осите имат същата ориентация както XYZ осите, паралелната работна равнина "Parallel Work
Plane" има поведение на транслирана работна равнина "Translate Work Plane".
Translate Work Plane: Премества с относителни стойности (инкрементално) UVW оси в
зависимост от стойностите въведени за X, Y, Z и в зависимост от ориентацията на XYZ осите.
Следвайте подсказките в долния ляв ъгъл на работната среда.
Rotate Work Plane: Завърта UVW осите под някакъв ъгъл в зависимост от избрана линия или
сегмент.
Rotate UVW: Завърта UVW осите под някакъв ъгъл спрямо осите U, V и W .
Symmetry Work Plane: Премества UVW осите симетрично в зависимост от избраната равнина.
Могат да се избират елементи за дефиниране на огледални равнини или да се използва
съществуваща равнина, която се явява огледална. За да направите това, въведете думата "name" и
след това въведете името на работната равнина, която искате да използвате.
Work Plane from Active View: Създава работна равнина от работния изглед. Началната
точка на работната равнина ще бъде настроена на (0, 0, 0).
X След като работната равнина е позиционирана, можете веднага да я използвате. Позицията
на елементите, които създавате ще е зависима от новата позиция и ориентация на UVW осите.
Запазване на работна равнина
За да запазите настоящата позиция на равнината UVW, отворете диалоговия прозорец на
работните равнини (натиснете клавиш F10) и след това кликнете на "New". Въведете
името на новата равнина и след това кликнете на "ОК".
Когато е маркиран "Include View", същото име и ориентация се добавят към списъка на "View
Planes". По този начин можете да превключвате изгледите по всяко време. Изгледа се създава с
"W" ориентация на UVW осите, която сочи към вас и по този начин можете да създавате
елементи в UV (или XY) равнината. Ще се визуализира звездичка (*) след името на новата
равнина в списъка на работните равнини (Work Planes) и видимите равнини (View Planes) за да
покаже, че работната равнина включва изглед.
Създаване на геометрия | 27
Чертане на 2D геометрия
В този урок ще научите да чертаете точки, линии и окръжности. Ще научите как да изрязвате елементи.
Ще начертаете геометрия като използвате размерите в този чертеж. Всички размери са в милиметри.
28 | ESPRIT за начинаещи
Изчертаване границата на детайла с правоъгълник
Командата "Rectangle" е най-подходяща за очертаване на външната граница на детайла.
Тази команда изисква да въведете две точки, които дефинират два противоположни ъгъла.
Първата точка се намира в координатното начало и вие просто трябва да създадете точка за
горния десен ъгъл на правоъгълника.
От лентата с инструменти "Smart" кликнете на "Geometry".
• Кликнете на Point .
• Изберете "Cartesian/Center".
• Въведете следните стойности за точките:
• X = 120
• Y = 90
• Z=0
• Кликнете "Apply" за да добавите точката и затворете диалоговия прозорец.
• От лентата с инструменти "View", кликнете "Zoom to Fit All" за да видите точката.
• Кликнете "Rectangle" .
• Ще се изведе съобщение "Select First Reference Point". Изберете точка в долния ляв ъгъл
на работната среда.
• Ще се изведе съобщение "Select Second Reference Point". Изберете точката, която създадохте.
Създаване на геометрия | 29
Изчертаване на линии с ограничена геометрия за оформяне на джоба
Ръбовете на джобовете са офсетнати на 5 мм от външната граница на модела. Геометрията на
външната граница може да бъде използвана за референтна при създаване на нова геометрия.
Можете да използвате сементите на границата на модела за да създадете паралени линии.
• Кликнете на "Line 1" .
• Ще се изведе съобщение "Select Reference Element". Изберете един от сегментите.
• Ще се изведе съобщение "Enter Distance". Въведете стойност 5 и натиснете клавиш "Enter".
• Ще се изведе съобщение за посока на офсета "Up, Down, Left, or Right". Кликнете с мишката от
вътрешната страна на границата на модела.
30 | ESPRIT за начинаещи
• Отново ще се изведе съобщение за избор на референтен елемент. Изберете друг
сегмент от границата.
• Последната въведена стойност за разстоянието на офсета е 5 и се помни в ESPRIT.
Натиснете клавиш "Enter".
• Отново кликнете от вътрешната страна на външната граница.
• Следвайте подсказките за да начертаете следващите две линии за границата на джоба.
Създаване на геометрия | 31
Допълнително оформяне на джоба
Горната част на джоба се намира на разстояние 35 мм от границата на лявата страна. Границата на
долната дясна половина на джоба се намира на 45 мм от границата на долната страна на джоба.
• Кликнете на "Line 1" .
• Изберете левия сегмент на джоба и въведете разстояние 35 мм.
• Кликнете от дясната страна на сегмента.
• Изберете долния сегмент на джоба и въведете разстояние 45 мм.
• Кликнете с мишката над избрания сегмент.
32 | ESPRIT за начинаещи
Чертане на линии под ъгъл
При активна команда "Line 1" , кликнете на режим "INT" за да го активирате.
• Преместете курсора на мишката над пресечната точка на двете линии, които току що
създадохте и кликнете на пресечната точка.
• Ще се изведе съобщение "Enter Angle". Напишете -10 и натиснете "Enter".
• Кликнете на "Select" и след това изберете хоризонталната линия. Натиснете клавиш
"Delete" защото тази линия вече не е необходима.
Създаване на геометрия | 33
Заобляне на ъглите на джоба
Всички ъгли на джоба имат 6 мм закръгление с изключение на ъгъла при пресечната
точка на линиите, който е остър.
• Кликнете на "Fillet/Chamfer" .
• В диалоговия прозорец задайте стойност на "Radius" 6.
• За всеки ъгъл на джоба, който трябва да има заклъгление,
изберете всеки сегмент от тази страна, която се явява
граница на джоба. Ще бъде създадено закръгление и
ненужната част от сегментите ще се изреже автоматично.
• Променете радуса на 0.
• Изберете сегмента, който е под ъгъл и е от дясно на пресечната точка.
• Изберете вертикалния сегмент над пресечната точка.
34 | ESPRIT за начинаещи
Изчертаване на първата точка на шаблона за отворите
От чертежа се знае, че центъра на една от окръжностите е позициониран на 8 мм от
горния десен ъгъл от границата на работния модел. Знае се широината и височината на
модела и по този начин може да се изчисли позицията на центъра на първата окръжност.
• Кликнете на "Point" .
• В диалоговия прозорец изберете "Cartesian/Center".
• За стойност на Х въведете 120-8 (широчината минус офсета).
• За стойност на Y въведете 90-8 (височината минус офсета).
• За стойност на Z въведете 0 и кликнете "Aplay" за да създадете първата точка.
Създаване на геометрия | 35
Изчертаване на масив от точки
Центъра на отворите се намират на 64 мм хоризонтално и 30 мм вертикално един от
друг. Най-лесният начин за създаване на шаблон за центровете на отворите е като се
използва командата "Point Array".
• Кликнете на "Point Array" .
• В диалоговия прозорец изберете "Grid".
• Настройте "Number" на 2 в лявата колона (брой на точките по
хоризонтала) и 2 в дясната колона (брой на точките по вертикала).
• Настройте "Distance" на -64 (хоризонтална дистанция) и -30 (вертикална
дистанция). Използат се отрицателни стойности, защото масива от
точки се създава отдолу и отляво на точката, която беше създадена.
• Настройте "Angle" на 0 по хоризонтала и 90 по вертикала.
• Изберете първата точка на шаблона на отворите.
36 | ESPRIT за начинаещи
Изчертаване на шаблона на отворите
Последната стъпка е да се начартаят отвори с диаметър 7 мм като се използват точките,
които бяха създадени.
• Кликнете на "Circle 1" .
• Изберете точка.
• Ще се изведе съобщение "Enter Radius". Напишете 7/2 и натиснете "Enter".
• Изберете друга точка и натиснете "Enter" за да зададета стойност на радиуса. Създайте
останалите две окръжности по същия начин.
• Натиснете клавиш "Escape" за да излезете от режима на командата "Circle 1" .
Създаване на геометрия | 37
38 | ESPRIT за начинаещи
Създаване на фичъри
PTOP фичър
PTOP (point-to-point) фичърът се използва за
дефиниране на път, свързващ поредица от
отвори или точки.
Основното приложение на PTOP фичърите е за
извършване на пробивни операции.
Съдържат информация за дълбочината и
диаметъра на отворите, информация за фаските
и зенковките.
40 | ESPRIT за начинаещи
Създаване и редактиране на фичъри
Фичърите се създават като се използват командите от лентата с инструменти "Features". За да
визуализирате лентата с инструменти кликнете върху "Features" от лентата с инструменти "Smart".
Manual Chain: Създава фичър верига от индивидуално избрани елементи или точки. Командата се
използва за отваряне и редактиране на фичъри.
Auto Chain: Създава фичър верига от елементи, които образуват отворена или затворена форма.
Фичърът може да бъде създаден чрез групиране на елементи или чрез индивидуално избиране на
начална точка, елементи във веригата и крайна точка.
Manual PTOP: Създава PTOP фичър от групирани или индивидуално избрани окръжности или точки.
Pocket: Разпознава джобове и вътрешни острови, намиращи се в затворена граница и създава фичъри
за тях. Фичъра "Pocket" може да бъде създаден от твърдотелно-обемен модел, лице или затворена
верига на твърдотелно-обемен модел или фичър верига.
Feature Parameters: Дефинира параметрите използвани за автоматично разпознаване на отвори на
командите "Holes" и "Face Profiles" и параметрите на фрезованите отвори на командата "Pocket". Има
възможност за допълнителни настройки при създаване на множество джобове.
Part Profile: Създава геометрия или фичър верига над пресечната точка на равнината UV с UVW осите и
избран твърдотелно-обен модел и NURB криви. За твърдотелно-обени модели пресечните точки се
създават в равнината UV. При NURB повърхнините, геометрията маркира силует на модела, който силует
се проектира по ос W на равнината UV.
Turning Profiles: Анализира работния модел за открие "OD", "ID" или профила на проекцията на лицето
и създава профил, който ще се използва при стругови операции. Този профил може да бъде създаден от
твърдотелно-обемен модел, лице на твърдотелно-обемен модел, повърхнини или STL модел. Профилът
ще бъде създаден като фичър верига или като отделен геометричен елемент.
Draft Feature Recognition: Автоматично създава 2-осни или 4-осни EDM фичъри от твърдотелно-обемен
модел, групирана геометрия с ръбо ве или лица на твърдотелно-обемен модел. Тази команда е достъпна
когато е избран режимът за машинна обработка "SolidWire".
Gear: Създава фичър верига на зъбно колело с извити зъби от даден механизъм.
Cam: Създава фичър верига на ексцентричен профил базирайки се на стойности зададени от потребителя.
42 | ESPRIT за начинаещи
Настройка на фичъри
В "Property Browser" се визуализират всички настройки на един избран елемент. Включени са
общи настройки като цвят, слой, тип на елемента и някои машинни настройки.
Фичърите винаги имат настройки за машинна обработка.
За да визуализирате "Propetry Browser", задържате натиснат клавиш "Alt" и натискате
клавиш "Enter", или избирате "Properties" от менюто "View".
В допълнение към настройките към вътрешните фичъри, всеки от тях има настройки за всеки
поделемент като позиция на всяка точка в даден "РТОР" фичър, дължина на сегменти в Chain"
фичър, като са добавени атрибути, които показват дали един ръб е отворен или затворен.
Можете да подчертавате поделемент в избран фичър като се използва режим "HI".
За да редактирате настройките на фичърите, кликнете на стойностите от дясно на настройките и
направете промените. По този начин можете да създавате фичър от 2D геометрия и по-много
лесен начин могат да се добавят стойности за дълбочини и ъгли, като по този начин геометрията
се преобразува в 3D.
44 | ESPRIT за начинаещи
Допълнителна информация
Файловете за този урок се намират в папката "ESPRIT за начинаещи" на DVD диска.
Всички размери в този урок са в милиметри. Уверете се, че “System Unit” от менюто
"Tools" са настроени на “Metric”.
Ако искате да прегледате и симулирате машинните операции от този урок, завършените
ESPRIT файлове се намират в папката "Завършени_детайли".
46 | ESPRIT за начинаещи
Премахнете отметките на всички слоеве с изключение на
"Default", "Visible (ISO)" и "Hidden (ISO)".
48 | ESPRIT за начинаещи
Оразмеряване
Този чертеж не съдържа никакви размери. Можете да изчертавате размерите на джобовете
и отворите. След това можете да използвате тези стойности, за да добавяте дълбочина на
фичърите, които създавате.
• Кликнете на "Dimension"
• В лентата на състоянието (Status area) изберете режима "SNAP" и го изключете
• Изберете сегмент от горната и долната страна на чертежа при изглед "Top" на работната среда
• Системата ще визуализира размерите, които ще се променят с преместването на мишката
• Преместете курсора от ляво на геометрията и кликнете на елемента, на който трябва да се добави
размер
• Изберете сегмент от горната част и сегмент от долната част на отворите, които трябва да се пробиват
• Поставете оразмеряването от дясно на геометрията
50 | ESPRIT за начинаещи
Създаване на 3D фичър от 2D чертеж
Кагото цеха за производство получи чертежа от клиента, този чертеж се използва за
създаване на триизмерни фичъри за машинна обработка.
ESPRIT позволява да се създават двуизмерни фичъри, като им се добавят триизмерни
опции.
Кликнете на "Holes".
52 | ESPRIT за начинаещи
Създаване на фичър верига за джоба
В този пример ще създадете три фичъра за джобове: един за вътрешния джоб, един за
правоъгълния остров и един за острова с форма на окръжност. За фичъри, които дефинират
джобове, страната от която ще се изрязва е много важна опция, защото по този начин се
определя къде да бъде отнет материал (от вътрешната или външната страна на веригата).
Страната, от която ще се се отнема материал, зависи от посоката на фичъра и може да бъде
настроена да е отляво, отдясно или в центъра.
• Променете изгледа на "Top"
• Задържате натиснат клавиш "Shift" и изберете елемент от профила на джоба
• Всички свързани елементи ще се групират автоматично
• Кликнете на "Auto Chain"
• Началната точка на веригата ще се позиционира в средата на най-дългия сегмент и
веригата ще има посока обратна на часовниковата стрелка
54 | ESPRIT за начинаещи
Добавяне на дълбочина на фичър верига
Когато са избрани няколко елемента, само опциите,
които са общи за всички елементи могат да бъдат
редактирани в "Property Browser". В конкретния пример
общия параметър на фичърите е тяхната дълбочина и
можете да я зададете за трите фичъра на веднъж.
• Във "Feature Manager" изберете трите фичъра верига
• Променете стойността на "Depth" на 18 и натиснете
"Enter"
56 | ESPRIT за начинаещи
• Променете изгледа на "Isometric"
• Ще забележите, че отворените ръбове се визуализират с пунктирана линия
• В диалоговия прозорец на маските изберете "Geometry", за да визуализирате геометричните
елементи и затворете прозореца след това
58 | ESPRIT за начинаещи
Фрезоване с ESPRIT Standard Mill
ESPRIT има големи възможности при 2.5 осното
фрезоване, като едновременно предлага лесно "SolidMill"..................60
използване на софтуера и високо ниво на контрол на Запазване на технология за машинна
всеки аспект на дадена фрезова операция. обработка...................................... . 64
Скорости................................................. 64
Целта на този урок е да ви бъде показан методът за Повдигане на режещия инструмент
създаване на стандартни фрезови операции, като се при бърз. ход ........................................... 66
използва технологичния модул в ESPRIT - Standard milling. Дълбочина на рязане.............................. 68
Цикли при машинна обработка със
За този проект трябва предварително да знаете как да
използвате командите на лентата с инструменти SolidMill Traditional ...................... 70
"SolidMill Traditional", които намират приложение при Допълнителна информация.............71
фрезоване на 2-1/2 оси. Отваряне на работен файл...............71
Създаване на фрезови
инструмент..................................72
Меню "Tool Manager" ..............................72
Създаване на фичъри за фрезови
операции.......................................... 76
Създаване на модел за
заготовка.....................................83
Премахване на излишен
материал......................................... 85
Изрязване на джобове и
слотове............................................. 92
Фрезоване и пробиване на
В този урок ще научите: отвори............................................... 99
• За технологията на машинната обработка Симулация на операции за
"SolidMill Traditional" и машинните цикли фрезоване.................................. .. 103
• Как да задавете порометрите на режещ инструмент
• Как да създавате фичъри за фрезови операции
• Как да създавате заготовка на модела
• Техники за бързо отнемане на материал от заготовката
• Две техники при оформяне на джобове: "high-speed" и "standard"
• Техники за пробиване на отвори
• Симулация със " Stock Automation"
Технологичната страница на машинните цикли няма да се отвори докато не бъде избран фичър.
Параметрите на циклите за машинна обработка на "SolidMill" са подредени последователно, което
прави лесно научаването и използването на технологията.
Интерфейсът е разделен на:
• Лента с инструменти
• Вертикални панели
• Полета за настройка на параметрите
60 | ESPRIT за начинаещи
Лентата с инструменти разполага с команди за потвърждение (ОК) и отхвърляне (Cancel) на
конкретна технология. Също така има "Help" бутон за отваряне на помощен файл за съответната
технология. От падащия бутон се визуализира допълнително меню за настройка на технологичната
страница.
Когато се визуализира бутон със стрелка до съответна опция, можете да кликнете на този бутон и
да изберете елемент в работното поле за да зададете автомотично стойност на съответната опция.
Ако стойностите на опцията са грешни или липсват, ще се появи икона за допусната грешка до
полето на опцията. Ако поставите показалеца на мишката върху тази икона, ще се появи
съобщение с вида на допуснатата грешка.
След като файла за технологията е бил запазен, той може да бъде зареден в технологичната страница.
Кликнете на "Open" от падащото меню, намерете файла и кликнете на бутона "Open".
X Типа на технологията във файла трябва да съвпада с технологията на машинната обработка. Например,
можете да зареждате файлаве с технология за оформяне на джобове само при машинни операции за
създаване на джобове. Поради тази причина е важно да задавате като обозначение на файла с
технологията, такова обозначение, което да ви подсказва типа на технологията, която сте запазили в него.
Скорости
Настройката на скоростта на подаване и скоростта на въртене на шпиндела се настройват в менюто на
панела "General" и се визуализират две колони, които са интерактивни. В колоната от ляво се добавят
стойностите на скоростта на подавателното движение и скоростта на въртене на шпиндела. В полетата
на колоната от дясно се въвеждат стойностите на скоростите на зъб на инструмента. Ако въведете
стойност в една от колоните, стойностите в полетата на съседната колона се изчисляват автоматично
Това ви позволява да правите "фина настройка" на тези скорости.
Скорост на рязане
Можете да използвате опцията "Cut Speed RPM" (Revolutions Per Minute) или "Cut Speed
SPM" (Surface feet/meters Per Minute). Скоростта на рязане се дефинира като разстояние в стъпки
(feet) или метри, което ръбът на ротационен режещ инструмент ще измине за минута време.
Скоростта на рязане е в пряка зависимост от диаметъра на инструмента. При константна скорост на
въртене (RPM), инструмент с по-голям диаметър ще има по-голяма скорост на рязане.
64 | ESPRIT за начинаещи
Когато е въведена стойност на опцията "Cut Speed RPM", системата ще отчете тази стойност и
стойността на диаметъра на инструмента за да изчисли стойността на опцията "Cut Speed
SPM". Отношението на RPM към SPM е изведено в следните формули:
SPM в инчове = RPM * PI * Диаметър на инструмента/ 12
SPM в метри = RPM * PI * Диаметър на инструмента / 1000
Можете да въведете стойностите и в обратен ред. Ако зададетете стойности на "Cut Speed
SPM", системата ще отчете тази стойност и стойността на диаметъра на инструмента за да
изчисли стойността на опцията "Cut Speed RPM". Отношението на SPM към RPM е изведено в
следните формули:
RPM в инчове = (12 * SPM) / (PI * Диаметър на инструмента)
RPM в метри = (1000 * SPM) / (PI * Диаметър на инструмента)
XY скорост на подаване (PM, PT)
Тези опции също са интреактивни. Скоростта на подаване се измерва в инчове или милиметри
(inch/millimeter) за минута (PM) или на зъб (PT). Скоростта на подаване е скоростта, с която
режещата част на инструмента се движи в заготовката. Настройката на скоростта на
подавателното движение по XY осите позволява да се дефинира скоростта на подавателното
движение в равнината XY.
За да се изчисли скоростта на подаване на зъб PT (per tooth) на базата на скоростта
на подаване за минута PM (per minute), системата използва следните формули:
PT = PM / (PT = PM / (Брой на режещите ръбове* RPM)
В обратен ред се използва формулата:
PM = PT * (Брой на режещите ръбове * RPM* RPM)
X Диаметърът на инструмента и броя на режещите ръбове на инструмента се настройват от
менюто за настройка на инструментите.
Има три вида възможни движения в равнината XY. Тези движения са представени в следните
примери с NC код. Стойностите, които са въведени на подавателното движение за XY, определят
подавателното движение в тези три вида движения, които са показани в примерите.
Вид 1: N15 G01 X_ Y_
Вид 2: N15 G01 X_
Вид 3: N15 G01 Y_
Z скорост на подаване (PM, PT)
Стойността на опцията на подавателното движение по Z, позволява да дефинирате скоростта
по тази ос. Тези движения са представени в следните примери с NC код. Стойностите, които са
въведени на подавателното движение за Z, определят подавателното движение в тези четири
вида движения, които са показани в примерите.
Вид 1: N15 G01 X_ Y_ Z_
Вид 2: N15 G01 X_ Z_
Вид 3: N15 G01 Y_ Z_
Вид 4: N15 G01 Z_
Постоянна скорост на подаване
Тази опция може да бъде настроена на "Yes" или "No". Когато настройката има стойност
"Yes", тази скорост ще остава постоянна, там където режещият ръб на инструмента влиза в
контакт с материала от заготовката. Скоростта ще нараства около външни дъги и ще намалява
около вътрешни дъги и всичките тези стойности ще постъпят и в изходния NC код. Опцията
"Max Feedrate" позволява да се постави лимит на нарастването на скоростта на подаване.
• Бъдат въведени стойностите на съответните скорости в опцията "Speed Feeds Manager" в Базата знания
• Изберете "Speeds Feeds Standard" и "Material Class" в "KnowledgeBase Document Setup" (избира се от
лентата с инструменти "Common Machining".
• Изберете инструмент в "Tool ID"
• Изберете вид на машинна обработка "Type of Cut" (опцията "Type of Cut" се визуализира само когато
опцията "Use Feed and Speed KB" е настроена на "Yes")
ESPRIT ще комбинира стандарта за "Speeds and Feeds" и материалът, който е избран в "KnowledgeBase
Document Setup" с режещия инструмент и технологията на машинна обработка, и ще предложи
оптимални скорости на подавателните движения и скорст на въртене на шпиндела. Тези стойности на
съответните скорости се влияят от стойностите на опциите "Tool Material" и "Number of Flutes",
намиращи се в менюто за ностройка на режещите инструменти. Опцията "Type of Cut" също оказва
влияние на стойностите на тези скорости.
Повдигане на инструмента при фрезоване (Milling Clearances)
Опциите, които контролират повдигането на инструментите над заготовката по време на фрезоване
се намират в панел "Links". Повдиганията на режещия инструмент дефинират как да бъде
позициониран инструментът, когато се извършва движение на бърз ход от една зона, в която се
извършва машинна обработка, в друга такава зона.
Partial Depth: Инструмента се вдига на разстояние над заготовката, което е предварително зададено в
опцията "Clearance", измерено от позицията на инструмента преди да се вдигне. Тази опция може да се
използва ако предварително знаете, че инструментът, при следващото захождане, ще премине в по-
ниска равнина.
68 | ESPRIT за начинаещи
• Total Depth: Тази опция настройва долната позиция на Z нивото на пасажа на режещия
инструмент. Стойността и се измерва от избрания фичър. Ако стойността и е положителна ще
се реже под нивото на избрания фичър, ако стойността и е отрицателна ще се реже над
нивото на избрания фичър.
• Incremental Depth: Тази опция контролира разстоянието между всяко Z ниво на паспасажите на
режещия инструмент. Стойностите на "Total Depth" и "Depth" се използват, за да се
определи броя на пасажите, които трябва да извърши режещият инструмент. Дълбочината
на последния пасаж може да бъде настроена в зависимост от стойността на "Total Depth" и
стойността на прибавката към пода на зоната на заготовката, която се обработва.
• Starting Depth: Тази опция контролира горното Z ниво на пасажите на режещия инструмент,
като стойността и се измерва от избрания фичър. Първата дълбочина, на която ще се вреже
инструмента в заготовката се измерва от това горно Z ниво. При въведена положителна
стойност ще се реже под нивото на избрания фичър, а при отрицателна стойност ще се
реже над дадения фичър.
• Retract for IDepth: Тази опция контролира ̶̨̛̛̪́̚та на режещия инструмент преди и след
̡̨̨̛̛̭̖̪̭̙̪̦̏̌̌̏͘ʻ̶̶̨̡̨̨̨̛̛̛̛̛̛̭̯̬̜̯̖̯̪̭̖̥̯̯̪̯̖̌̌̌́̏̌̚̚̚Η&ƵůůůĞĂƌĂŶĐĞΗ͕Η/ŶŝƚŝĂůůĞĂƌĂŶĐĞΗ̛Η
WĂƌƚŝĂůĞƉƚŚΗ͘ʺ̨̨̡̨̨̙̖̯̖̭̻̺̯̻̖̖̯̖̭̯̜̦̭̯̌̌̔̌̏̏̔ΗEŽŶĞΗ̸̡̨̨̨̛̛̛͕̯̪̯̦̦̦̭̯̬̱̥̖̦̯̌̌̚ът̦̥̭̖́̌̔̌
в̡̨̨̨̨̨̨̡̨̨̛̛̛̯̯̬̪̬̖̥̦̖̦̦̦͕̪̖̯̬̖̙̖̔̐̌̐̌́̍̏̌̔̌̌̏̏̔̌͘ʽ̶̛̪̯́̌Η^ƵƌĨĂĐĞůĞĂƌĂŶĐĞἩ̨̨̖̪̦̦̍̌̌
̶̨̛̪̯́̌ΗůĞĂƌĂŶĐĞῊ̸̸̡̨̛̛̛̭̣̖̦̖̦̯͕̖̪̬̖̦̯̌̏̌̔̌̌̚,̨̨̨̛̛̬̭̯̦̖̯̦̯̬̻̪̦̖̦̬̖̙̖̺̌́̌̔̏̌̌́̚
̨̨̨̡̛̦̭̯̬̱̥̖̦̯̯̯̯̌̐̏̌̌̚ ̨̨̨̛̛̭̖̥̖̬̯̦̯̏̌̏̚на ̴̸̸̨̨̨̡̛̛̛̻̬͕̪̬̬̱̯̭̖̥̖̬̯̭̯̬̯̯̯̌̌̔̐̌̌̏̌̌̏̌̌̌̚͘
Facing - Изрязва плоска порция от материала на заготовката, базирайки се на фичъра, който съвпада с
периметъра на заготовката. "SolidMill Facing" бързо отстранява материал на дълбочина
(или дълбочини), които сте дефинирали, чрез прости линейни пасажи, които следват даден финален
очертаващ пасаж около острови. Линейните и очертаващите пасажи са комбинирани в една операция,
за да се спести време и да се остави материал от заготовката само за стените и подовете.
Pocketing - Изрязва материал вътре в затворен контур. В една операция за оформяне на джоб, можете
да задавате различни опции за груба обработка, финишна обработка на стените и финишна обработка на
подовете, като могат се използват различни режещи инструменти. Когато е избран фичър на джоб или
профил на лице, операцията автоматично открива острови в затворената граница на фичъра.
Contouring - Създава вертикални или скосени срезове по даден контур на избрания профил. В една
операция за очертавне на контур, можете да задавате различни стойности на пасажите за грубата и
финишната обработка. Използва се един и същи инструмент за грубата и финишната обработка, като
могат да се задават различни стойности на подаването в дълбочина на различините пасажи, както и
различни скорости на подавателните движения и скорост на въртене на шпиндела.
Rest Machining - Създава операция за отнемане на материал от заготовката, който е останал от
предишни операции. Тази операция може да бъде приложена към всяка друга операция от "SolidMill
Traditional". Предходната операция се явява "родител" на операцията "Rest Machining", която в случая се
явява "дете". "Детето" наследява голяма част от настройките на "родителя". Родителската операция
служи като база за изчисление на зоната от заготовката, която трябва да се обработи.
Drilling - Създава операции за пробиване. Поддържат се няколко типа пробиващи цикли, като са
включени и затворени цикли.
Spiraling - Създава режещи пасажи по спирала или хеликса, базирайки се на избрания фичър с форма
на окръжност или "РТОР" фичър.
Threading - Създавава пасажи за стандартно нарязване на резба.
Manual Milling - Генерира движения на бърз ход или подавателни движения, базирайки се на
индивидуално избрани елементи или позиции в координатната система. Създава път на режещия
инструмент, който път се следва от центъра на инструмента и не може да се използва компенсация.
Wire Frame Milling - Създава операции за фрезоване като се използва геометрия с ръбове. Тази
команда позволява да се създават прости фрезови операции за свободни форми от равнинна
геометрия. Използват се два отделни профила.
Engraving - Гравира текст или "Chain" фичър, като са използвани множество опции за
контрол на размера, шрифта и ориентацията на текста. Достъпни са три стратегии за
гравиране: "centerline contouring", "V carving" и "concentric pocketing".
70 | ESPRIT за начинаещи
Допълнителна информация
Отваряне на файл
От лентата с инструмети "Standard" кликнете на "Open".
ESPRIT предлага обширен списък предварително дефинирани фрезови инструменти. Ако обаче
използвате някакъв специфичен вид инструмент, със сигурност няма да го намерите в този списък, но
може да го създадете като му дефинирате геометрията.
Инструкции как да създадете ваш инструмент можете да намерите в ESPRIT Help.
Tool Manager
Всички режещи инструменти се намират в панела "Tools" на "Project Manager". В "Tool Manager" можете
да създавате, редактирате, копирате, преименувате и изтривате металообработващи инструменти.
Също така можете да правите трансфер на металообработващи инструменти между "Tool Manager" и
"KnowledgeBase".
В "Tool Manager" се визуализират всички налични металообработващи инструменти, които са заредени в
съответния файл. Инструментите са групирани според това къде ще бъдат монтирани на машината: на
фрезова глава или на револверната глава на струг (при стругово-фрезови машини).
72 | ESPRIT за начинаещи
Създаване на фрезови режещ инструмент
Ще трябва да създадете нов фрезови режещ инструмент с диаметър от 60 мм. Този
фрезови режещ инструмент има 6 режещи пластини, които имат правоъгълна форма.
От лентата с инструменти "Smart" кликнете на "Milling Tools".
В панела "Holder":
• Настройте "Holder Diameter" на 60
• Настройте "Overall Length" на 100
• Настройте "Tool Length" на 80
В панела "Shank" :
• Настройте "Type" на "Cylindrical"
• Настройте "Shank Diameter" на 30
• Настройте "Cutting Length" на 1.5
74 | ESPRIT за начинаещи
В панела "Cutter":
• Настройте "Tool Diameter" на 60
• Настройте "Bottom Clearance" на 10
• Настройте "Number of Inserts" на 6
• Настройте "Insert Type" на "Rectangular"
• Настройте "Corner Radius" на 1
• Настройте "Insert Width" на 30
• Настройте "Insert Height" на 10.
Кликнете на "OK" за да добавите
металообработващия инструмент в "Tool
Manager".
Разпознаване на джобове
Уверете се, че в лентата на състоянието режимите "HI" и "SUB-ELEMENTS" са активни.
76 | ESPRIT за начинаещи
Кликнете на "Feature Parameters".
78 | ESPRIT за начинаещи
• По същият начин изберете фичъра на слота и го преименувайте на "Slot"
• Преименувайте малкия джоб на "Small Pocket"
• Преименувайте цилиндричния джоб на "Milled Hole - Upper"
80 | ESPRIT за начинаещи
Разпознаване на отворите за пробиване
• Кликнете на "Holes"
• Стойността на "Max Diameter" е вече настроена за диаметрите на отворите когато
използвахте опцията за разпознаване на фичъри за джобове.
• Кликнете на "OK"
• Применувайте групата на по-големите отвори на "Counterbore"
• Применувайте групата на по-малките отвори на "Countersink"
• Кликнете на "Holes"
• Настройте "Max Diameter" и "Min Diameter" на 42
• Кликнете на "OК"
• Натиснете "Alt+Enter" за да визуализирате "Property Browser"
• Във "Feature Manager" изберете новия фичър за отворите
• В "Property Browser" променете стойността на "Depth property"
на 38.1
• Променете стойността на "Diameter property" на 30 и натиснете
"Enter"
• Затворете "Property Browser"
82 | ESPRIT за начинаещи
Създаване на модел на заготовката
Модел на заготовката за фрезови операции се създава от бутона "Simulation Parameters" в
лентата "Simulation toolbar".
Моделите на заготовката се създават като твърдотелно-обемни модели, като целта е да се
визуализира отнемането на материал по време на симулацията. Моделите на заготовката
могат да бъдат дефинирани по различни начини: от съществуващ твърдотелно-обемен модел,
фичър, външен файл и от точки, които дефинират определен блок от заготовачен материал.
В този урок ще се научите да създавате модел на заготовката като използвате фичър верига за
да дефинирате формата на границата на модела.
От лентата с инструменти "Smart" кликнете на "Simulation".
• Кликнете на бутона със стрелката и изберете фичъра "Stock Profile" в работното поле
• Настройте "Z+" на 1
• Настройте "Z-" на 53.1
84 | ESPRIT за начинаещи
Премахване на излишния материал
В този проект детайла се изрязва от заготовка с правоъгълна форма. Първото нещо, което
трябва да направите, е да отстраните излишния материал от горната част и около страните
на модела.
За да направите това, първо ще трябва да създадете операция за челно фрезоване, с която да
може да се отнеме колкото е възможно по-голямо количество материал от горната част на
модела. След това ще трябва да създадете 3D контур около островите в горната част на
модела. Ще завършите с операции за грубо и финишно отнемане на материал при обработката
на външната граница на модела.
Челосване на горната част на модела
При извършването на тази операция има острови, които трябва да бъдат избегнати.
Командата "Facing" ви позволява да изберете и избегнете зоните с острови и джобове.
Тази операция ще започне да се извършва малко над избрания фичър и ще се започне
постепено изрязване на материал от заготовката до дълбочина 8 мм с движенията напред
и назад, които ще извърши режещият инструмент. Ще бъде оставена прибавка от
материал по заготовката от 0.5 мм по стените и островите след като опецията е
приключила. Няма да бъде оставена прибавка по подовете на заготовката.
X Когато въведете стойност в технологичната страница, след това можете да избирате
следващите опции като натискате клавиша "Tab". Внимавайте да не натиснете клавиша
"Enter", защото така ще приложите настройките към избрания фичър.
Във "Feature Manager" изберете фичъра "Stock Profile".
От лентата с инструменти "Smart toolbar" кликнете на "SolidMill Traditional".
Кликнете на "Facing".
86 | ESPRIT за начинаещи
• Кликнете в панела "Islands "
• Кликнете в полето на "Island Features" и след това изберете фичъра на острова в работното
поле
88 | ESPRIT за начинаещи
• Забележете, че "Machine Along" е настроен на "Basic" , като по този начин пътищата, по
които ще мине режещият инструмент ще следвата формата и извивките на елемента от
модела.
• Кликнете на "OK"
90 | ESPRIT за начинаещи
• Изберете същия фичър и кликнете на "Contouring"
• Отворете файл: M3-Contour_Finish.prc
• В панела "Strategy" ще се генерира един пасаж на режещия инструмент за груба обработка.
• Кликнете на "OK"
92 | ESPRIT за начинаещи
Забележете, че пътят на режещия инструмент започва от най-обширната зона на джоба и
инструмента извършва спираловидни движения до момента, в който не срещне
ограничение по пътя си. След това пътят на режещия инструмент се променя и се извършва
по такива криви, които най-добре описват формата на джоба.
94 | ESPRIT за начинаещи
Фрезоване с ESPRIT Standard Mill | 95
Отстраняване на материал в ъглите на детайла
За да отстраните материала останал по ъглите, трябва да използвате операцията "Rest Machining".
• Изберете фичър "Medium Pocket"
• Кликнете на "Rest Machining"
• Отворете файл: M6-Corner_Finish.prc
• Забележете, че в панела "Strategy" за движение на режещия инструмент в областта, в която ще
се извъшва операцията е настроен на "Concentric In". Опцията "Area Cleaning" се използва
когато има повече от един открит ръб с материал, който трябва да се отстрани (например
материал между една стена и един остров). Опцията "Corner Cleaning" се използва когато има
само един отворен ръб (ъгли).
• Кликнете на "ОК"
96 | ESPRIT за начинаещи
Груба и финишна операция за оформяне на малкия джоб
Ще използвате една операция за оформяне на джоб за грубата обработка на джоба и след
това за да оформите стените с финишна операция ще използвате друг режещ инструмент.
• Изберете фичър "Small Pocket"
• Кликнете на "Pocketing"
• Отворете файл: M7-Small_Pocket.prc
• Кликнете на "OK"
98 | ESPRIT за начинаещи
Оформяне на отворите с операция за фрезоване и пробиване
Този детайл има различни типове отвори, като и отвори, които трябва да бъдат оформени чрез
фрезоване. За този проект ще създадете операции за класическо пробиване и пробиване чрез
спираловидни движения, в зависимост от вида и размера на отвора.
X Технологията за машинните цикли няма да може да се отвори, докато не бъде избран фичър.
Начинът, по който са организирани параметрите за машинна обработка при всички "SolidTurn"
машинни цикли е последователен, като се цели лесното научаване и използване на технологията.
Интрефейса е разделен на три:
• Летнти с инструменти
• Вертикални панели
• Опции за настройка на параметри
X Когато се визуализира бутон със стрелка до съответна опция, можете да кликнете на този бутон и да
изберете елемент в работното поле за да зададете автомотично стойност на съответната опция.
Ако стойностите на опцията са грешни или липсват, ще се появи икона за допусната грешка до полето
на опцията. Ако поставите показалеца на мишката върху тази икона, ще се появи съобщение с вида на
допуснатата грешка..
След като файла за технологията е бил запазен, той може да бъде зареден в технологичната
страница. Кликнете на "Open" от падащото меню, намерете файла и кликнете на бутона "Open".
X Типа на технологията във файла трябва да съвпада с циклите за машинна обработка.
Например, можете да зареждате файлове с технология за груба обработка в даден цикъл за груба
обработка. Поради тази причина е важно да задавате като обозначение на файла с технологията,
обозначение, което да ви подсказва типа на технологията, която сте запазили в него.
Скорости
Настройката на скоростта на подаване и скоростта на въртене на шпиндела се настройват в
менюто на панела "General" и се визуализират две колони, които са интерактивни. Ако въведете
стойност в една от колоните, стойностите в полетата на съседната колона се изчисляват
автоматично. Това ви позволява да правите "фина настройка" на тези скорости.
Скорост на рязане
Можете да използвате опцията "Speed RPM" (Revolutions Per Minute) или "Speed CSS" (constant
surface speed) за да контролирате скоростта на шпиндела.
Transver se Fe edrat e %
M a ximum RPM
Този параметър има значение само когато мерните единици са настроени да са в CSS. По
подразбиране този параметър има същата стойност като "Max RPM" в настройките на
машината.
Тази опция може да бъде настроена на "Yes" или "No". Когато е настроена на "Yes",
стойностите на скоростите на подавателните движения и скоростта на въртене на
шпиндела ще бъдат въведени автоматично от Базата знания. Преди да настроите тази
опция на "Yes", трябва да:
• Бъдат въведени стойностите на съответните скорости в опцията "Speed Feeds
Manager" в Базата знания
• Изберете "Speeds Feeds Standard" и "Material Class" в "KnowledgeBase
Document Setup" (избира се отлентата с инструменти "Common Machining".
• Изберете инструмент в "Tool Selection"
• Изберете вид на машинна обработка "Type of Cut" (опцията "Type of Cut" се
визуализира само когато опцията "Use Feed and Speed KB" е настроена на "Yes")
Има опции, който позволяват потребителят автоматично да променя стартовата и крайната точка на
даден фичър и така може да бъде направена обработка на заготовката преди началото или края на
фичъра. Фичърът сам по себе си не се променя, а само референтният път, който ще измине ежещият
инструмент.
X Когато е използван затворен цикъл опциите "lead-in" и "lead-out" са изключени. В този случай можете
да използвате настройките на опцията "Feature Extension" за да издължите профила за затворения
цикъл, с цел той да започне на безопасно разстояние.
Отваряне на файл
От лентата с инструмети "Standard" кликнете на "Open".
Когато един инструмент е създаден в "Tool Manager", вече можете да избирате къде да бъде монтиран.
Tool Manager
Всички режещи инструменти се намират в панела "Tools" на "Project Manager". В "Tool Manager" можете
да създавате, редактирате, копирате, преименувате и изтривате металообработващи инструменти.
Също така можете да правите трансфер на металообработващи инструменти между "Tool Manager" и
"KnowledgeBase".
В "Tool Manager" се визуализират всички налични металообработващи инструменти, които са заредени в
съответния файл. Инструментите са групирани по това на коя револверна глава са монтирани.
Кликнете на "Roughing"
От падащото меню кликнете на "System Default All" за да настроите стойностите на всички параметри да
са под подразбиране.
• Напишете "Cutoff" в "Operation Name"
• Настройте "Tool" на "Cutoff Tool"
• Настройте "Speed RPM" на 1910 и натиснете клавиш "Tab" за да обновите стойността на CSS скоростта
• Настройте "Feedrate PM" на 191 и натиснете клавиш "Tab" за да обновите стойността на PR подаването