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La información generada por este deberá tener una serie de características: adaptable,
integra, sintética, específica, precisa, fiable, dinámica. Por esto la información hay que
recolectarla de manera ascendente y por consenso en cada uno de los niveles que la
generan y que posteriormente van a ser usuarios de los resultados de la misma.
3 DAVENPORT, Thomas. Misión Crítica. Promesas y Riesgos de los Sistemas Empresariales de Información. Oxford. México. 2002. Pag. 2.
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Inicialmente en los setentas se construyeron sistemas de información para la
planeación de los recursos para la producción manufacturera o MPR o material
requirement planning, después se transformaron a sistemas de planeación de recursos
de fabricación o MPRII. A fines de los noventas se inició la difusión de los ERPs o
enterprise resource planning4 los cuales son paquetes de programas de computadoras
que apoyan los procesos empresariales; estos buscan apoyar la cadena de valor o el
encadenamiento de los procesos para generar los productos de la organizaciones;
articulando las actividades de los proveedores o Supply Chain Management , con las
actividades de los distribuidores Customer Relationship Management.
Mientras que por otro lado los sistemas de apoyo estratégico han evolucionado desde
los sistemas de información para la gestión que generaban informes y datos de apoyo a
la acción directiva, a sistemas de soporte a la dirección basados en los
Datawarehousing y Datamining. Lo cual ha permitido inicialmente construir sistemas
expertos que permiten resolver problemas específicos por áreas de conocimiento o
disciplinas empleando técnicas de inteligencia artificial, esto se hace convocando
expertos y acumulando conocimientos, experiencias y saberes haceres específicos.
Los sistemas de datawarehousing son grandes almacenes de datos que integra datos
de varias fuentes tales como datos transaccionales, datos de fuentes externas; tales
datos no se modifican y se someten a las indicaciones sobre los datos contenidas en
los denominados Metadatos, que incluyen catálogos, procedencias, descripciones,
operaciones y actualizaciones; al igual que la identificación temas que permiten
organizar los datos. La orientación temática de los datos genera decisiones de
integridad de la información en una sola tabla lo cual seguramente origina redundancias
en la arquitectura de la base de datos.
Las bodegas de datos usan distintas herramientas para el análisis, que responden
históricamente a motivaciones estadísticas resultantes de tener grandes volúmenes de
datos acumulados, resaltando que tales instrumentos no se basan en la estadística
clásica, pero recordando que las bases de datos estadísticas respondían a la búsqueda
de medidas de resumen, para poder analizar la distribución de esta a través de
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diferentes rasgos de las poblaciones de datos bajo análisis; los rasgos se caracterizan
como dimensiones para después agruparlas de manera jerárquica.
El sistema gestor de datos puede ser de uno de tres tipos 8: 1) Bases de datos
relacionales que están orientados a realizar un número muy elevado de transacciones
por unidad de tiempo, lo cual se hace a través de procesos de normalización que
garantice la integridad y la consistencia de los datos. 2) Bases de datos Relacionales
con Diseño en Estrella que incorpora estructuras de datos no normalizadas que
incorporar redundancias y aceleran los tiempos de las operaciones de análisis. 3)
Bases de Datos Multidimensionales que emplean cubos multidimensionales diseñados
para acelerar las consultas y los análisis multidimensional de información. Para esto se
hace un proceso de cálculo de de subtotales durante la etapa de carga del sistema.
6 MARCH y Otros. Tecnologías OLAP en la gestión de Servicios de Salud: Su Aplicación en el Estudio del Gasto de Medicamentos. Universidad del Salvador. Bs
7 MARCH y Otros. Tecnologías OLAP en la gestión de Servicios de Salud. Op. Cit. Pag. 4.
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Para analizar los Almacenes de Datos o Datawarehouse9 existen tres grupos de
herramientas: 1) Queries, tales como los lenguajes estructurados de búsqueda o los
de búsqueda por comparación.
REALIDAD VIRTUAL
La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa fuerza, energía e impulso inicial.
Lo virtual está presente en el efecto y también está presente en la causa. A diferencia
de lo potencial, lo virtual está presente aunque puede estar escondido 10, por esto
cuando se virtualiza una entidad se encuentra la cuestión general a la que se refiere11.
Cuando se habla de Realidad Sensorial hay que recordar que la estimulación de un
órgano sensorial despierta un tipo determinado de experiencia, las sensaciones están
enmarcadas por la intensidad, la modalidad y la cualidad sensorial. Existe una mínima
intensidad para excitar los distintos órganos sensoriales; la modalidad esta
caracterizada por el tipo de estímulo y la relación con el órgano receptor, la experiencia
sensorial se desarrolla a nivel cerebral y la cualidad sensorial determina la percepción
del estímulo. En general la realidad percibida es una propiedad emergente resultado de
los distintos estimulos recibidos.
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experimentar la realidad.12 El punto de partida es la capacidad de simular, entendida
como la capacidad de disponer de un modelo que funcione, no como capacidad de
imitar; en la historia de la computación el primer ejemplo de un modelo que funcionaba
y que permitía una interacción persona/máquina fue el desarrollado marginalmente en
el proyecto Torbellino en el MIT en 1944 que estudiaba el control de estabilidad de
aviones; tal modelo simulaba el comportamiento de una pelota en un juego.
El término Virtual se empleó en el ámbito técnico, por primera vez, a principios del siglo
XIX, para calificar la imagen reflejada de un objeto; en el ámbito informático se empleó
en 1972 por la IBM para describir el intercambio (swapping) de información entre la
memoria principal y el disco duro a través de un dispositivo lógico de paginación, que
pretendía dejar en la memoria principal más espacio del generado físicamente
empleando un mecanismo lógico de manejo de intercambios de páginas de
información. La memoria virtual superaba algo más que la mera imitación de la
ampliación física de la memoria, lograba disponer de un modelo funcionalmente
operativo. Bajo tal concepto de virtual el computador es un conjunto de “entidades
puramente abstractas, que son independientes de cualquier realización física concreta”
Y sin embargo funciona.
Por otra parte al igual que el espacio sagrado existe un TIEMPO SAGRADO al cual se
puede acceder a través de los ritos; este “tiempo sagrado es por su propia naturaleza
reversible… esto es indefinidamente recuperable15, indefinidamente repetible, no
cambia ni se agota”. En las sociedades tradicionales el tiempo se iguala al mundo y al
espacio, por lo que el templo se asimila al tiempo. El espacio desde una perspectiva
14 Ibid., p. 29-31
15 Ibid., p. 63.
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psicológica es considerado objeto de la percepción sensorial por lo que hay espacio
visual, táctil, auditivo, olfativo y gustativo. Kant plantea que el espacio es “subjetivo e
irreal” siendo la condición de la experiencia, Hegel describe el espacio como un
momento. Y tradicionalmente la filosofía afirma que el espacio es locus o topos; situs o
disposición y spatium o distancia.
La realidad de la vida cotidiana la cual se organiza alrededor del aquí del cuerpo y del
ahora del presente16, está siendo modificada por el conjunto de instrumentos
tecnológicos que afectan la percepción del entorno, el teléfono para el oído, la televisión
para la visión; pero también por un conjunto de prótesis que modifican al cuerpo y su
funcionamiento, los transplantes, los implantes, las transfusiones; las cuales borran los
límites entre el cuerpo y el entorno.
La medición del tiempo fue impulsada por la cosmología mágica, la cual buscaba
separar lo sagrado y lo profano, esta actividad es una condición de los sistemas
sociales complejos propios de las economías industriales. El tiempo se presenta a
través de dos experiencias: sucesión y duración la primera plantea un orden y la
segunda un intervalo y una amplitud. El reloj en la vida moderna marca el momento de
la incorporación del individuo al espacio-tiempo social. En la medición exacta del tiempo
radica el referente del concepto de rutina y de su expresión global como cotidiano.
Muchas acciones de la vida moderna deben ocurrir a intervalos definidos; por esta
noción de recurrencia se debe y puede evaluar, planear y tomar decisiones. Pero la
tecnología virtual coloca interrogantes a la estrecha relación entre ser y estar17, con la
virtualización, la sincronización logra una unidad de acción sin continuidad de duración,
al igual que la interconexión logra una continuidad de tiempo sin unidad de lugar 18. La
informatización genera el concepto de Tiempo Real, para significar que las operaciones
se adelantan de manera interactiva por un usuario con un computador. Tal concepto
describe la posibilidad de tener información del estado de los procesos adelantados al
interior de los computadores; en cualquier instante con reportes generados por pantalla
o impresora; también nos recuerda la anterior situación en la cual la interacción con los
computadores era por lotes (Batch) y el tiempo era un tiempo retrasado. “La informática
hace parte del trabajo de reabsorción de un espacio-tiempo social viscoso, de fuerte
inercia, en beneficio de una reorganización permanente en tiempo real de
administración sociotécnica: flexibilidad, flujo tensionado, inventario cero, plazo cero”19;
lo cual plantea una oposición con los tiempos: circular de las sociedades tradicionales y
lineal de las sociedades históricas.
17 PISCITELLI Alejandro, CYBER PUNKS. Redes… en tecnología y modernidad Hachete Santiago. 1992, p 74.
19 LEVY, Pierre. As tecnologías da inteligencia, Editora 34, Río de Janeiro, 1993, p. 114.
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La humanidad surge por tres procesos de virtualización20: el de los signos, relacionado
con el tiempo real. El de las técnicas, relacionado con las acciones, el cuerpo y el
entorno físico. Y el de las relaciones sociales, relacionado con la violencia. Tales
procesos al actualizar fenómenos concretan las interacciones sociales y aportan
soluciones a problemas que permiten la creación colectiva de la realidad.
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