You are on page 1of 58

Làm thế nào để mô hình một tòa nhà

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ năm, ngày 12 tháng


một năm 2012 | 15:18
1) Điều chỉnh các file cad.
Bước đầu tiên mà bạn cần phải thực hiện mô hình một tòa nhà theo các file cad được cung cấp
bởi kiến trúc sư là đúng theo sát kế hoạch và độ cao trong khung nhìn, như trong hình dưới đây
(cho thao tác dễ dàng hơn, bạn cần phải nhóm nhập khẩu cad tập tin và đặt tên cho nhóm phù
hợp "kế hoạch tầng trệt", "độ cao phía trước", "trở lại độ cao", vv):

Chúng tôi sẽ bắt đầu mô hình hóa các tầng trệt, vì vậy sau khi sắp xếp các kế hoạch bạn cần phải
che giấu kế hoạch tầng trên.

2) Tạo ra các bức tường


Tạo một hộp với chiều rộng bằng độ dày của tường, chuyển đổi nó để có thể chỉnh sửa nhiều và
đặt nó giống như trong hình dưới đây.
Điều chỉnh chiều cao của hình học bằng cách kéo các đỉnh để phù hợp với chiều cao của tầng trệt
như trong ảnh chụp màn hình sau đây.

Extrude một trong các bên, theo sơ đồ mặt sàn autocad. Khi đùn giữ delimitations của các cửa sổ
hoặc cửa ra vào (giống như trong hình ảnh dưới đây). Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều
thời gian sau đó.

Khi bạn đã hoàn thành đùn quanh chu vi của tầng trệt, xóa 2 đa giác (ở góc, nơi bức tường cuối
cùng tạo ra đáp ứng một trong những người đầu tiên) và hàn các đỉnh như trong hình dưới đây:
trong trường hợp bạn đang tự hỏi tại sao bạn phải xóa 2 đa giác câu trả lời là đơn giản: để tránh
phải đối mặt đồng phẳng có thể gây ra các hiện vật sau khi rendering.

3) Tạo các cửa sổ và cửa ra vào


Nhiều người sẽ bị cám dỗ để sử dụng Booleans vào thời điểm này, đặc biệt là những người có rất
nhiều nền autocad. Tuy nhiên, tôi cố gắng không bao giờ sử dụng chúng, kể từ khi họ mess up
hình học, không chỉ làm cho nó khó khăn để chỉnh sửa nó sau này nếu cần thiết, nhưng cũng có
thể dẫn đến hiện vật khi rendering.
Vì vậy, đây là cách tôi làm điều đó:

Chọn các đa giác đó sẽ trở thành cửa sổ và sử dụng công cụ cắt nhanh chóng, để cắt theo kích
thước chiều cao của họ trong độ cao.
Bây giờ xóa các đa giác đang phải đối mặt với nội thất của bức tường, và extrude những người
đối diện về phía bên trong, trong loại "đùn chiều cao" "-" và nhập số tiền tương đương với độ
dày của bức tường.

Sau khi phun ra, tách các đa giác đã được chọn và kéo chúng về phía trước cho đến khi chúng
phù hợp với các khung cửa sổ thể hiện trong kế hoạch mặt bằng các tầng autocad (xem trên).
Điều này sẽ trở thành hình học cho các khung cửa sổ, vì vậy bạn có thể gán cho họ một tên và
vật liệu.

Trong giao diện phía trước, sử dụng công cụ Slice nhanh chóng, để "vẽ" hình dạng của khung
hình (bạn cũng có thể làm điều này bằng cách sử dụng "inset" nếu nó phù hợp với bạn tốt hơn).
Trong trường hợp của tôi tôi có một cửa sổ khung đôi, nhưng để giữ các lời giải thích đơn giản
nhất có thể, tôi sẽ bỏ qua cho thời điểm này và cho rằng nó là một khung duy nhất.
Vì vậy, sau khi đã lựa chọn đa giác trung, tách nó (ai sẽ trở thành thủy tinh).
Bây giờ áp dụng một sửa đổi lần vỏ khung cửa sổ và cung cấp cho nó độ dày mong muốn.
Nếu bạn có một cửa sổ khung đôi, lặp lại bước này với các đa giác tách ra.
Bạn nên kết thúc với một cái gì đó như thế này:
Sau cùng một nguyên tắc, bạn có thể tiếp tục mô hình hóa các phần còn lại của các cửa sổ và cửa
ra vào của tầng trệt.
MẸO: Khi làm việc trên một độ cao của tòa nhà chắc chắn rằng bạn chọn các đa giác mà bạn
sẽ làm việc với,trước khi sử dụng công cụ slice "nhanh chóng". Nếu không, bạn sẽ kết thúc cắt
hình học đằng sau cũng, vàbạn có nguy cơ rối tung lên hình học.

4) Mô hình hóa các tầng trên


Hide kế hoạch tầng trệt và thôi ẩn tầng trên. Chọn các mặt hàng đầu như trong hình dưới đây, và
extrude chúng theo chiều cao ở độ cao.
Sau khi ép đùn các bức tường cho các tầng trên, nó là tốt nhất để ẩn các mặt của tầng trệt.

Nếu chu vi tầng trên là tương tự như tầng trệt hơn so với bạn là may mắn. Như bạn có thể nhìn
thấy từ lấy khung nhìn, tôi không phải là may mắn vì nó hơi khác nhau ở góc trái.
Trong trường hợp này, điều đầu tiên cần được thực hiện là xóa các đa giác tạo ra "bức tường
chéo"
Bây giờ chọn các cạnh từ bên trái, giữ "sự thay đổi" và kéo dọc theo trục "y", sau khi file cad của
tầng trên lên đến góc.

Sau khi thực hiện lặp lại các hoạt động, nhưng lần này trên trục "x", cho đến khi các cạnh đáp
ứng với những người từ các bức tường khác. Điều chỉnh vị trí các đỉnh cho đến khi các đỉnh từ
một bức tường được đặt chính xác hơn những người tương ứng từ các bức tường khác, và hàn
chúng.
Nếu các tầng trên là đáng kể khác
nhau hơn so với tầng trệt, điều này có thể mất rất nhiều thời gian, vì vậy nó sẽ tốt hơn nếu bạn
mô hình hóa nó một cách riêng biệt theo các phương pháp tương tự.

5) Mô hình hóa các chi tiết của mái nhà


Extrude các đa giác từ biên giới của mái nhà để phù hợp với các chi tiết ở độ cao.
Tạo đường viền mái nhà bằng cách chọn tất cả các đa giác của các bức tường mái nhà, tách
chúng như là nhân bản và áp dụng một sửa đổi lần bao để đối tượng.
Chuyển đổi các đối tượng mới được tạo ra để có thể chỉnh sửa nhiều và điều chỉnh độ rộng bằng
cách kéo các đỉnh dọc theo các trục x và y để họ phù hợp với kích thước được chỉ định trong bản
vẽ cad.

Bây giờ là lúc để tạo ra các cửa sổ và cửa ra vào theo các phương pháp tương tự mà bạn sử dụng
ở tầng trệt.
Cuối cùng, chúng tôi mô hình ban công và các bước một cách riêng biệt.
Trong giao diện phía trước tạo ra một hộp và đặt nó trên ban công. Điều chỉnh kích thước của nó
cho đến khi nó hoàn toàn phù hợp với các ban công ở độ cao.

Trong giao diện đầu điều chỉnh lại các đỉnh cho đến khi chúng phù hợp với vị trí ban công từ này
xem như cũng. Bây giờ sử dụng công cụ Slice nhanh chóng "cắt" hình dạng của các lan can và
đứng hoa.
Sau khi đã chọn các mặt cần thiết, extrude với chiều cao mong muốn.
Các quy trình làm việc để tạo ra cầu thang là rất giống nhau. Bắt đầu với một hộp chuyển đổi nó
để có thể chỉnh sửa nhiều và sử dụng extrude, lát nhanh chóng và kéo các đỉnh cho đến khi trận
đấu tất cả mọi thứ trong giao diện và độ cao hàng đầu bên cạnh.
Các tay vịn của cầu thang được tạo ra với splines có thể chỉnh sửa, với độ dày mong muốn.

Đó là về nó. Nếu bạn có bất cứ câu hỏi nào cảm thấy tự do để yêu cầu đăng bình luận.

Thiết lập setting render nội thất.

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ năm, ngày 12 tháng


một năm 2012 | 15:22
Một hướng dẫn chuyên sâu để rendering hình ảnh trang trí nội thất vẫn còn chưa thống nhất giữa
Vray và Autodesk 3ds Max. Hầu hết mọi người cho rằng không có setting phổ biến cho Vray và
tôi đồng ý với điều này. Nhưng cũng có những bước bạn có thể làm để đạt được gần với những
gì bạn cần cho phần lớn render nội thất. Có rất nhiều hướng dẫn cung cấp các cách tiếp cận
tương tự và khác nhau để thể hiện Vray. Hướng dẫn này là một bản tóm tắt của tất cả những kỹ
thuật khác nhau đó.

Ban đầu thiết lập trong Vray Render Setup đánh dấu vào kích hoạt vùng đệm được xây dựng
trong khung và để lại các thiết đặt khác khi chúng.

V-ray Frame buffer

 
V-ray Global switches

V-ray image sampler


V-ray DMC Sampler

V-ray color mapping


V-ray environment

V-ray indirect illumination(GI)


V-Ray irradiance map
V-ray light cache

Option
 V-ray light cache

Vray bên ngoài ánh sáng ban ngày hướng dẫn

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ năm, ngày 12 tháng


một năm 2012 | 15:45
Trong bài này tôi sẽ đi qua một cách đơn giản, nhưng hiệu quả để thiết lập một giàn ánh sáng
bằng cách sử dụng 3ds max và vray.

Trước khi chúng tôi bắt đầu, chúng ta cần phải thiết lập các lwf.
Đi "Customize", "Tuỳ chọn" và nhấp vào "gamma và LUT" tab.
Kiểm tra "Enable gamma / LUT chỉnh sửa", loại 2.2 trong lĩnh vực này bên cạnh để "Gamma".
Trong mục "Vật liệu và màu sắc" kiểm tra cả hai "ảnh hưởng đến Selectors Color" và "ảnh
hưởng đến biên soạn tài liệu".

Đừng quên rằng đối với mỗi cấu trúc mà bạn sử dụng bạn cần phải ghi đè lên gamma nó giống
như trong ảnh chụp màn hình dưới đây:
Nếu bạn cần một lời giải thích sâu về quy trình làm việc tuyến tính, hãy kiểm tra hướng dẫn lwf
của tôi mà tôi đã gửi một số thời gian trước đây. Tuy nhiên, các bước trên khá nhiều bao gồm
các điều cần thiết.

1) Nhấp vào nút "tạo ra" và chọn "máy ảnh". Từ trình đơn thả xuống, chọn "vray" và nhấp vào
"máy ảnh vật lý của vray". Bây giờ bạn có thể tạo ra và đặt máy ảnh ở bất cứ nơi nào bạn muốn
trong khung cảnh.
2) Bây giờ chúng ta sẽ tạo ra mặt trời. Nhấp lại lần nữa trên "tạo ra" và chọn "đèn". Một lần nữa,
từ trình đơn thả xuống chọn vray và click vào Vray ánh nắng mặt trời. Bây giờ bạn có thể đặt
mặt trời và đó là mục tiêu trong khung cảnh của bạn.
Khi bạn sẽ được hỏi nếu bạn muốn "tự động thêm một bản đồ môi trường Vray Sky", bấm vào
nút "yes".

Vị trí của nguồn mặt trời trực tiếp liên quan đến thời gian trong ngày. Dưới đây là 2 ví dụ của
render với các vị trí CN khác nhau (trong khi vẫn giữ phần còn lại của các thiết lập giống hệt
nhau).

vraysun các thông số


1)-độ đục
Tham số này ảnh hưởng đến màu sắc của bầu trời và bầu không khí tổng thể một cách bụi ảnh
hưởng đến bầu không khí. Một giá trị độ đục cao hơn mô phỏng một số lượng lớn các hạt bụi và
làm cho việc render trông vàng hơn. Xem ví dụ dưới đây:

2)-ozone - dao động từ 0 đến 1. Giá trị thấp hơn có nghĩa vụ phải làm cho ánh sáng mặt trời nhìn
màu cam hơn, trong khi giá trị cao hơn nên làm cho nó hơi xanh. Tôi luôn luôn muốn để lại điều
này như là mặc định.

3)-vray CN kích thước nhân - một giá trị "0" bóng rất sắc nét, trong khi giá trị cao hơn làm cho
chúng mềm hơn.

4)-shadow subdivisions - nếu bạn đang sử dụng một giá trị cao hơn cho kích thước vray nắng
bạn sẽ cần phải tăng phân khu bóng cũng, nếu không các mẫu sẽ được hiển thị.

5) cường độ nhân - không cần phải nói rằng cao hơn giá trị kết quả trong cường độ ánh sáng mặt
trời cao hơn

Có này cho biết, các thiết lập mà tôi thường sử dụng để tạo ra một vẽ ngày là:
cường độ 1
-độ đục 4
-số nhân kích thước 5
-shadow phân khu 9
Nếu bạn không thích máy ảnh vray vật lý, bạn có thể sử dụng một tiêu chuẩn là tốt, nhưng bạn
cần phải giảm cường độ đến một nơi nào đó xung quanh 0,01

Dưới đây là một vẽ được thực hiện bằng cách sử dụng các thiết lập ở trên.

Như bạn có thể thấy, tại thời điểm này có vẻ hơi tối và rửa sạch. Bạn có thể chơi với các đường
cong trong vray bộ đệm khung ảo, hoặc bắt đầu tinh chỉnh các thiết lập máy ảnh vray.

Vray thông số của camera


Tôi luôn luôn thích để tiếp tục điều chỉnh hình ảnh từ các thông số máy ảnh vray.
Có 3 thông số chính ảnh hưởng đến ánh sáng / không khí: F-số lượng, tốc độ màn trập, và tốc độ
phim.

1) F-số
Tham số này xác định chiều rộng của độ mở ống kính máy ảnh và do đó nó ảnh hưởng đến tiếp
xúc. Giá trị cao hơn tạo ra hình ảnh tối hơn, trong khi giá trị thấp hơn sáng hình ảnh
2) Tốc độ màn trập
Tham số này xác định số lượng thời gian bộ phim được tiếp xúc với ánh sáng. Nó được tính toán
trong giây nghịch đảo "do đó giá trị cao hơn sản xuất hình ảnh tối.
3) phim tốc độ
Tham số này xác định bộ phim nhạy cảm như thế nào là ánh sáng. Giá trị cao hơn sản xuất hình
ảnh nhẹ hơn, nhưng nhược điểm là nhạy cảm cao hơn các "hạt" hình ảnh sẽ xem xét.
Đối với render bên ngoài ánh sáng ban ngày, nó được khuyến khích để giữ ở mức 100.

Có một số thông số khác mà bạn có thể liên lạc (như cân bằng trắng tùy chỉnh, hình minh họa,
vv) nhưng bạn có thể có quyền kiểm soát nhiều hơn nếu bạn làm điều này trong photoshop.

Trong kết luận, mặc dù không có "cài đặt phổ quát" cho máy ảnh vray, bất cứ khi nào tôi làm
một vẽ ánh sáng ban ngày bên ngoài, tôi bắt đầu với các thiết lập sau đây, và tùy thuộc vào hiện
trường, tôi có thể cần để tinh chỉnh thêm một chút.

F-số - 7
Tốc độ màn trập - 120
Phim tốc độ - 100
Phần còn lại của các thông số mặc định.

Dưới đây là vẽ thực hiện bằng cách sử dụng các tham số này.

Trong phần tiếp theo của hướng dẫn này, chúng ta sẽ nói về ánh sáng dựa trên hình ảnh, vì vậy
hãy chờ đợi.

Hướng dẫn render ngoại thất cảnh đêm

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ năm, ngày 12 tháng


một năm 2012 | 15:23
Trong hướng dẫn này tôi sẽ đi qua tất cả các bước mà chúng ta thường làm khi cần  "render
ngoại thất cảnh đêm".
Để theo nó, bạn cần phải biết những điều cơ bản của 3ds max và vray.
1) Ánh sáng tự nhiên
Bước đầu tiên là chọn một hình nền của bầu trời.
Đối với hướng dẫn này, tôi đã sử dụng hình ảnh dưới đây:
Bây giờ đặt hình ảnh mong muốn vào môi trường 3dmax nhấn f8:

Trong các thiết lập vray, kiểm tra chiếu sáng , chọn lightcache , irradiance map (bạn cũng có


thể sử dụng brute force, nhưng nó sẽ mất nhiều thời gian để render).
Tắt defaut light.
Cuối cùng phần vray environment  "GI environment (skylight) override” đặt màu 2 trong bảng. 

Nếu bạn nhấn render, bạn sẽ kết có:


2) Thêm ánh sáng nhân tạo bên trong
Khi bạn thông báo, bắt đầu quá trông giống như một vẽ đêm, nhưng tại thời điểm nó thiếu ánh
sáng nhân tạo nên các không gian trông hoang vắng.
Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thêm các đèn vray trong nhà, để mô phỏng ánh sáng nhân tạo.
Điều quan trọng cần ghi nhớ vào thời điểm này là ánh sáng nhân tạo có thể khác nhau từ một
trường hợp khác tùy thuộc vào nhiều yếu tố (cường độ,nhiệt độ màu, kích thước của không
gian được thắp sáng, vv), do đó bạn không nên đặt một nguồn ánh sáng và thể hiện tất cả các
nơi. Hãy sáng tạo và tạo ra các thông số như số như cường độ, màu sắc lọc, vv
Đối với cảnh này tôi đã sử dụng đèn vray light hình cầu với  cường độ khác nhau 1-2, bộ lọc màu
sắc với màu cam, mang lại màu vàng và màu xanh da trời và bán kính khác nhau cho mỗi nơi.
Nếu bạn render, bạn sẽ kết có như sau.

3) Mô phỏng ánh sáng nhân tạo " lan tỏa " từ bên trong
Bây giờ chúng ta có ánh sáng trong nhà, nhưng ánh sáng dường như không  "đi ra" đủ. Vì vậy
chúng tôi sẽ đặt đèn vray light phẳng ở phía trước của cửa sổ, chỉ tay về phía bên
ngoài, như trong hình dưới đây.

Thêm một lần render nữa bạn sẽ có:


4) Thêm ánh sáng nhân tạo trong sân
Chúng ta vẫn chưa đủ sáng. Thực tế là sân quá tối. Tùy thuộc vào khung cảnh của bạn, bạn có
thể có chiếu sáng bên ngoài đồ đạc cố định. Nếu bạn không có hướng dẫn cụ thể cho các bạn có
thể đặt đèn ở một nơi nào đó phía sau camera, để bạn tạo ấn tượng rằng không gianđang nhận
được chiếu sáng từ các nguồn lân cận (các đèn đường, đèn xe,hoặc các tòa nhà thậm chí khác).
Trong cảnh này, thêm đèn để ánh sáng ánh sáng nhỏ vườn là đủ.

Nhấn render bạn sẽ được như thế này:

5) Sử dụng Photoshop 
a) Thêm một hiệu ứng PhotoShop diffuse glow filter để các nguồn ánh sáng nhân tạo có
thể nhìn thấy (trong trường hợp này, các bài viết ánh sáng nhỏ). Bạn có thể làm điều
này bằng cách sử dụng các bộ lọc ánh sáng khuếch tán.
b) Tạo một layer mới, sử dụng linear gradient từ dưới lên khoảng giữa (gradinet cho
chạy từ màu cam orange đến transparent). Vọc với thông số transparency cho tới
khi ưng ý. Bạn có thể thử dùng brush strokes với màu sắc khác nhau:
đỏ, vàng, cam ….để tạo ra sự đa dạng.

Kết luận
Render bên ban đêm có thể rất khó khăn. Cách tiếp cận tốt nhất theo ý kiến của tôi là làm có
hệ thống bằng bắt đầu với ánh sáng tự nhiên,và thêm đèn chiếu sáng nhân tạo làn lượt trong suốt
quá trình.
Dưới đây là một số hướng dẫn chung làm một rendering đêm:
1) Ngay cả ở thời gian ban đêm ánh sáng bầu trời vẫn còn phủ một cái bóng tinh tế.
2) Không bao giờ làm cho bầu trời 100% màu đen, nó cần phải có một màu xanh hoặc màu tím.
3) Nếu không có ánh sáng nhân tạo trên mặt đất, bầu trời sẽ luôn luôn sáng hơn và mặt đất
sẽ lẫn một màu xanh nhạt hoặc tím từ bầu trời
4) ánh sáng là một hỗn hợp mang lại màu tối màu tím / xanh nhạt ở phần trên và màu da
cam / màu vàng trên mặt đất . Đó là bởi vì ánh sáng tự nhiên trộn lẫn với nguồn ánh sáng nhân
tạo được đặt trên mặt đất.
5) Những màu sắc sẽ đậm hơn trong render đêm .
6) các nguồn ánh sáng nhân tạo có một ánh sáng tinh tế xung quanh nó.
7) Nếu bạn có "vật thể di động" trong khung cảnh của bạn, đừng ngại sử dụng làm mờ chuyển
động. 

Hướng dẫn Rendering Nội thất ban đêm 3dmax

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ năm, ngày 12 tháng


một năm 2012 | 15:48
Đây là một tiếp theo của Hướng dẫn Night Rendering Exterior mà tôi đã viết một trong khi trước
đây, vì vậy nếu bạn đã không kiểm tra rằng một trong những đã có, tôi khuyên bạn đọc nó trước
khi này.

Bối cảnh hình ảnh


1) Đối với bước đầu tiên của hướng dẫn này bạn cần phải chọn một hình ảnh cho nền. Cố gắng
tìm một hình ảnh giàu màu sắc, với các sắc thái của màu xanh cho bầu trời thay vì màu đen.
2) Tạo một máy bay và đặt nó ở bên ngoài, vuông góc với máy ảnh, như trong hình dưới đây.
3)    Apply a vray light material, and map the photo to it.
Bạ
n có thể hỏi lý do tại sao bạn cần phải bản đồ hình ảnh trên một mặt phẳng và không chỉ đơn giản
thả nó vào khe cắm môi trường; câu trả lời là đơn giản ... nếu bạn làm điều đó, tất cả các vật liệu
phản xạ trong cảnh sẽ trở nên trong suốt, trừ khi bạn sử dụng một hình cầumôi trường, và không
phải là một mặt phẳng.

Thiết lập chung Vray


Trước khi bắt đầu đặt đèn chiếu sáng trong bối cảnh đó, tôi thường làm cho các thiết lập dựng
hình chung.
1) Kiểm tra "trên" trong việc triển khai toàn cầu chiếu sáng vray
2) Lựa chọn bản đồ bức xạ với lựa chọn cài đặt trước thấp cho thư bị trả lại chính (bạn sẽ giữ
điều này chỉ dành cho thử nghiệm vẽ, điều này nên được thay đổi để "cao" trước khi nhấn dựng
hình độ phân giải cao) và lightcache thư bị trả lại thứ cấp.
3) Chọn "Reinhard" trong việc triển khai v-ray lập bản đồ màu, với hệ số 1.5 và ghi giá trị đến
0,8

ánh sáng tự nhiên


Chìa khóa để có được một rendering thực tế kiến trúc nội thất vào ban đêm là biến đổi màu sắc
trong ánh sáng. Nhiều người sẽ bị cám dỗ để nói rằng một cảnh nội thất vào ban đêm không nhận
được bất kỳ chiếu sáng tự nhiên, không thể sai hơn. Ánh sáng tự nhiên qua cửa sổ, mặc dù nó có
cường độ ít hơn rất nhiều so với ngày thời gian, nó được coi là bão hòa hơn (màu xanh).

Để bắt chước hiệu ứng, điều đầu tiên cần làm là kiểm tra "GI môi trường (skylight) override", để
lại số nhân "1" và chọn một màu xanh đậm cho màu sắc.
Nếu bạn làm một thử nghiệm vẽ vào thời điểm này, bạn sẽ có được một kết quả tương tự như
một dưới đây.

Như bạn có thể thấy, đó là cho đến nay không đủ. Nếu chúng ta tăng số nhân GI, chúng tôi sẽ kết
thúc với các khu vực nhận ánh sáng quá nhiều cho một vẽ đêm. Những gì chúng ta cần làm trong
trường hợp này là đặt một ánh sáng sẽ chỉ ảnh hưởng đến môi trường xung quanh, mà không ảnh
hưởng lan tỏa hoặc các phản chiếu.
Chúng ta có thể đạt được điều này bằng cách đặt một ánh sáng omni ngay bên ngoài cửa sổ, với
bình phương nghịch đảo như loại sâu, và "môi trường xung quanh chỉ" đánh dấu trong việc triển
khai "Nâng cao Hiệu ứng".
Sử dụng công cụ quy mô (và quy mô không đồng nhất) cho đến khi Gizmo lây lan đến khoảng ½
phòng, giống như ở dưới đây chụp màn hình
Đối với các hệ số cường độ, bạn có thể chọn một giá trị khoảng 0,35, phụ thuộc vào cảnh. Về
màu sắc của ánh sáng, chọn một màu sắc là yếu tố nổi bật trong màu sắc của bầu trời của hình
ảnh nền của bạn, để nó sẽ được pha trộn tốt với rendering.
Sau khi thực hiện các bước sau, tôi đã kết thúc với hình ảnh sau đây:
nhân tạo Lights
Tại thời điểm này, chúng tôi có đủ ánh sáng tự nhiên trong bối cảnh đó, vì vậy nó là thời gian để
đi đến bước tiếp theo. Trong nội thất này, tôi sẽ sử dụng 3 loại ánh sáng nhân tạo: đèn sân khấu
mà sẽ cung cấp cho một bóng sắc nét, ánh sáng gián tiếp (trong đó tường đáp ứng trần) và ánh
sáng mịn đến từ mặt dây chuyền lớn trên trần nhà.

1) Đối với đèn sân khấu, tôi hầu như luôn luôn sử dụng ánh sáng trắc quang, do đó, điều này sẽ
không có ngoại lệ. Tôi bắt đầu với một "lõm 75 W tường rửa" mẫu đi kèm với 3ds max bộ,
nhưng bạn có thể sử dụng bất kỳ file IES mà bạn thích và tinh chỉnh các thông số cho đến khi
bạn thích những gì bạn nhìn thấy. Trong trường hợp cụ thể này, tôi đã thay đổi nhiệt độ màu
4.950 K "Sự suy giảm cường độ / Color" triển khai và thu được kết quả sau đây:
2) Trong bước tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm ánh sáng mặt dây chuyền trên trần nhà. Kể từ khi
trong cuộc sống thực này loại vật cố định ánh sáng phủ một cái bóng tinh tế, khu vực phù hợp
nhất cho công việc là một ánh sáng vray phẳng. Đối với nội thất này, một số nhân của 4 và một
màu cam nhạt cho màu sắc nơi mà tất cả những gì tôi cần.
Tôi nhận được một chút lười biếng và không mô hình này vật cố định ánh sáng hoàn toàn, và tôi
chỉ được giao một loại vật liệu ánh sáng vray với phần đó là phát ra ánh sáng, nếu tôi muốn làm
tất cả mọi thứ từ một đến z tôi cần phải có mô hình bên trong một ngọn đèn và sử dụng một loại
vật liệu nhựa mờ cho phần đó để có được một kết quả thực tế hơn (giống như trong hướng dẫn
chụp đèn vray tôi đã viết đôi khi trước)
3) Đối với chiếu sáng gián tiếp trên tường chỉ là mô hình một hộp mỏng, phân công một loại vật
liệu ánh sáng vray cho nó và đặt nó trên hình học ở phía trên của bức tường. Trong khi bạn đang
làm điều này, bạn có thể muốn "bật" các màn hình bằng cách chỉ định một vật liệu ánh sáng vray
với các màn hình với một bản đồ "máy tính để bàn", như trong hình ảnh dưới đây:
4) Chúng tôi gần như hoàn tất và sẵn sàng cho chạm cuối cùng! Nếu bạn phân tích dựng hình
một cách cẩn thận, bạn sẽ nhận thấy rằng nó vẫn có vẻ lạnh bit, và thiếu "màu vàng / màu da
cam", đó là cụ thể để ánh sáng nhân tạo. Chúng tôi có thể sửa bằng cách tạo ra một ánh sáng
omni, tương tự như được đặt ngay bên ngoài cửa sổ mà bạn đã tạo ra vào đầu của hướng dẫn, chỉ
thời gian này bạn cần phải sử dụng một màu cam thay vì màu xanh.

Đây là kết quả cuối cùng:


Nếu bạn có bất kỳ loại ý kiến hoặc câu hỏi cảm thấy miễn phí để sử dụng mẫu dưới đây, và tôi sẽ
được hạnh phúc hơn để đáp ứng.

Xuất SketchUp sang 3DMax để V-ray

Written By Nguyễn Anh Tuấn on Thứ hai, ngày 02 tháng


mười một năm 2009 | 21:59

Trong bài này tôi sẽ được bao gồm những căn bản của SketchUp cho V-ray cho 3DS luồng công
việc Max. Tôi sẽ không được bao gồm mọi chi tiết duy nhất, như việc áp dụng nguyên vật liệu
trong 3DS Max, kể từ khi tôi giả định rằng bạn đã có một số kiến thức cơ bản của tiến trình.
Bước 1 - Các mô hình tôi bắt đầu với
Bước 2 - Làm việc với lớp

Một trong những điều quan trọng nhất khi làm mẫu trong SketchUp ở đây là việc sử dụng các
Layer. Trong tập tin này, tôi sẽ phân chia mô hình của tôi vào các lớp khác nhau sau đây: cột,
tường, dầm, nước, vv ...
Bước 3 - Xuất khẩu để 3DS Max
Khi tôi hài lòng với kết quả cuối cùng, tôi sẽ xuất khẩu hoàn thành SketchUp SKP mô hình tập
của tôi để 3DS của lớp. Từng bước tôi sẽ Kiểm tra "nhìn thấy" lớp, trong khi những người khác
vẫn không chọn, sau đó tôi đã sẵn sàng để xuất khẩu sang 3DS.

Trong menu tùy chọn, tôi sẽ thiết lập:

Hình học:

-Xuất khẩu: phân cấp đầy đủ với các đối tượng đa, nếu đối tượng đó là một cái ghế, sau đó chọn
"Độc thân đối tượng"
-Don 't kiểm tra hộp kiểm tra "tùy chọn" Hình học, trừ khi bạn muốn xuất khẩu các lựa chọn hiện
hành.

Chất liệu:
-Kiểm tra "xuất khẩu đồ kết cấu", quan trọng là phải kiểm tra điều này nếu bạn có kế hoạch sử
dụng vật liệu sketchup trong 3DS Max. Nếu không, và nếu bạn muốn tạo vật liệu mới trong
3dsmax, sau đó không chọn tùy chọn này.

Máy ảnh:

-Kiểm tra "tạo ra máy ảnh từ các trang" duy nhất trong xuất khẩu cuối. Nếu bạn kiểm tra hộp này
sau đó mỗi khi xuất khẩu trong 3DMax cuối cùng của bạn tập tin bạn sẽ có rất nhiều máy ảnh
trùng.

Bước 5 - Bên trong 3DS Max


Mở 3DS MAX. Tôi đang sử dụng 3DS Max phiên bản 2009, nhưng bạn cũng có thể sử dụng bất
kỳ phiên bản cũ. Vào phần File / Import và chọn cuối 3DS rằng bạn xuất khẩu. Trước khi hoàn
thành quá trình nhập khẩu, bạn phải thực hiện một nhóm đối tượng này và chuyển chúng vào
nhiều thể chỉnh sửa. Sau đó bạn phải tạo tài liệu / bóng râm và gán nó vào đối tượng đó. Bạn nên
đính kèm chúng vào một đối tượng để quản lý dễ dàng hơn. Hãy nhớ rằng: chỉ chọn "có" cho
máy ảnh trong câu hỏi cho THE LAST nhập khẩu bước.
Bước 6 - Tạo V-Ray bầu trời và mặt trời
Bây giờ tôi sẽ tạo ra V-ray Sky và V-ray Sun: Click and Drag để làm cho V-ray Sky và V-ray
Sun. Sau khi tôi đã tạo ra V-ray Sun, tôi sẽ chuyển sang Mặt trận Xem và di chuyển hướng về
bầu trời (di chuyển tiếp theo các trục z)
Step 7 – Creating the background cylinder
Tôi sẽ tạo ra môi trường dưới hình thức một xi lanh. Sau khi hoàn thành mà tôi sẽ chỉ định một
hình ảnh nền tảng vật chất cho nó. Cylinder không nên để lớn. Nó sẽ trùng với kích thước của
tòa nhà.
Và để kết thúc, nhưng cuối cùng của tôi đã được V-ray render cài đặt.
Và đây là những sản phẩm cuối cùng:

You might also like