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ROUTE  PRINCIPLE:  ASTRO  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Hip  Rt  B-­‐‑53  Astro


52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (BOUNDARY):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK

4  WEAK  (FIELD):
1.    OUT  CALL 1  HI 2  HI
1  Hi  Ȯ  Must  Win 15  yds
MIDDLE  PRESSURE: Cov  2  Ȯ  Follow
1.    SQUEEZE
7  
Step 1  HI
2  HI
1  0

1  0
Notes:

VS.  CB
BLITZ

B1
F1
T F3 F2

PLAYER ROUTE Assignment Pressure


NO  DEEP  =  8  YD  
F1 15  Curl  Route  Curl  @  15  Yards.
IN
F2 Roll  Flat 2  Roll  to  4  Yards NO  DEEP  =  OHIO
 Stop  at  2  Yards  from  the  Sideline
F3 Skinny  Seam
STRETCH  THE  FIELD
NO  DEEP  =  5-­‐‑STEP

TB B  Route Burst  Route  @  6  Yds.    Work  the  Box  vs.  Man

B1 Glance 7  Step  (widen  defender),  2  High  Ȯ  Follow,  CB  Blitz  Ȯ  Attack  FS  &  Go. NO  DEEP  =  5-­‐‑STEP

COVERAGE READ PROGRESSION

1/2 VERTICAL  READ  ON  HOOK  DEFENDER  [M] SKINNY  SEAM  to  B-­‐‑ROUTE

6:  ROLL  FLAT  to  CURL  to  O-­‐‑ROUTE


6  /  6-­‐‑Z HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  FLAT  DEFENDER  [S]
6-­‐‑Z:    SKINNY  SEAM  to  BACK  (ALT  MATCH-­‐‑UP  to  CURL)

1/4 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  FLAT  DEFENDER  [S] ROLL  FLAT  to  CURL  to  B  ROUTE

3  STR ISOTLATION  TO  X GLANCE  to  B-­‐‑ROUTE


HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  CURL-­‐‑FLAT  
3  WK ROLL  FLAT  to  CURL  to  B-­‐‑ROUTE
DEFENDER
FIRE  ZONE FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK GLANCE  to  B-­‐‑ROUTE

32 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  SEAM  DEFENDER CURL  to  ROLL  FLAT

1  HOLE MOVE  THE  HOLE  DEFENDER GLANCE  to  B-­‐‑ROUTE

1  FIRE FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK GLANCE

NO  DEEP DRIFT  AND  THROW  TD 5  STEP  to  OHIO

-­‐‑  24  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  ASTRO  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Hip  Rt  O-­‐‑52  Astro


52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (FIELD):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK
2  HI
4  WEAK  (BOUNDARY):
1.    OUT  CALL 1  HI 1  Hi  Ȯ  Must  Win 2  HI
Cov  2  Ȯ  Follow 15  yds
MIDDLE  PRESSURE: ALERT  Ȯ  No  Deep
1.    SQUEEZE
7  
Step 1  HI
2  HI
1  0

1  0
Notes:

VS.  CB
BLITZ

B1
F1
T F3 F2

PLAYER ROUTE Assignment Pressure


NO  DEEP  =  8  YD  
F1 15  Curl  Route  Curl  @  15  Yards.
IN
F2 Roll  Flat 2  Roll  to  4  Yards NO  DEEP  =  OHIO
 Stop  at  2  Yards  from  the  Sideline
F3 Skinny  Seam
STRETCH  THE  FIELD
NO  DEEP  =  5-­‐‑STEP

TB O-­‐‑Route Outside  Choice  Route  @  4  Yards

B1 Glance 7  Step  (widen  defender),  2  High  Ȯ  Follow,  CB  Blitz  Ȯ  Attack  FS  &  Go. NO  DEEP  =  5-­‐‑STEP

COVERAGE READ PROGRESSION

1/2 VERTICAL  READ  ON  HOOK  DEFENDER  [M] BENDER  to    O-­‐‑ROUTE

6:  ROLL  FLAT  to  CURL  to  O-­‐‑ROUTE


6  /  6-­‐‑Z HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  FLAT  DEFENDER  [S]
6-­‐‑Z:    SKINNY  SEAM  to  BACK  (ALT  MATCH-­‐‑UP  to  CURL)

1/4 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  FLAT  DEFENDER  [S] ROLL  FLAT  to  CURL  to  O-­‐‑ROUTE

3  STR ISOLATION  ON  X GLANCE


HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  CURL-­‐‑FLAT  
3  WK ROLL  FLAT  to  CURL  to  O-­‐‑ROUTE
DEFENDER
FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK ROLL  FLAT  to  CURL  to  O-­‐‑ROUTE
FIRE  ZONE
PLAY  AWAY  FROM  ROTATION or  GLANCE
32 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  SEAM  DEFENDER CURL  to  ROLL  FLAT

1  HOLE MOVE  THE  HOLE  DEFENDER GLANCE

1  FIRE FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK GLANCE

NO  DEEP DRIFT  AND  THROW  TD 5  STEP  to  OHIO

-­‐‑  25  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  UNDER  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Hip  Rt  O-­‐‑53  Under


52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (BOUNDARY):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK

4  WEAK  (FIELD): Wrap  the  Curl  


1.    OUT  CALL Defender
10  yd  Out  vs.  Free   Stay  on  the  Move  
MIDDLE  PRESSURE: vs.  Man
Access
1.    SQUEEZE
Best  Release  vs.  
Cloud  CB 12  yds
1  0

1  0
10  yds
Notes:

6  yds 6  yds

B1 F1
T F3 F2

PLAYER ROUTE Assignments Pressure

F1 India  Route India  Route  @  6  yds.    Unmatched  Ȯ  Sit,  Matched  Ȯ  Go  Inside. NO  DEEP  =  5-­‐‑STEP

Vertical  Wrap  @  12  yds.    Wrap  the  Curl  Defender.    Stay  on  the   NO  DEEP  =  WARM  
F2 Vertical  Wrap  Route
Move  vs.  Man. INDIA

F3 Spot  Route Spot  Route  @  6  yds

B1 Out  Route Out  @  10  yds.    Convert  to  Best  Release  vs.  Cloud  CB.  

TB O-­‐‑Route Outside  Choice  Route  @  4  yds

COVERAGE READ PROGRESSION

1/2 VERTICAL  READ  ON  FIELD  CURL  DEFENDER  [S] SPOT  to  VERTICAL  WRAP  to  INDIA

6  /  6-­‐‑Z VERTICAL  READ  ON  FIELD  CURL  DEFENDER  [S] 6:    SPOT  to  VERTICAL  WRAP  to  INDIA

1/4 VERTICAL  READ  ON  FIELD  CURL  DEFENDER  [S] SPOT  to  VERTICAL  WRAP  to  INDIA

3  STR ISOLATION  TO  X OUT  to  O-­‐‑ROUTE


3  WK VERTICAL  READ  ON  FIELD  CURL-­‐‑FLAT  DEFENDER  
SPOT  to  VERTICAL  WRAP  to  INDIA
(DIRTY  BOX) [S]
FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK OUT  to  O  ROUTE  or  
FIRE  ZONE
 PLAY  AWAY  FROM  SPIN SPOT  to  VERTICAL  WRAP  to  INDIA
32 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  SEAM  DEFENDER SPOT  to  INDIA

1  HOLE ISOLATION  TO  X OUT  to  O-­‐‑ROUTE


FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK
1  FIRE OUT  to  O-­‐‑ROUTE
ISOLATION  TO  X
NO  DEEP SIGNAL  INDY  CUT  TO  X.  DRIFT  AND  THROW  TD 5-­‐‑STEP  TO  WARM  INDIA  (ALT  WEB)

-­‐‑  28  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  STEELER  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Hip  Rt  O-­‐‑53  Steeler


52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (BOUNDARY):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL VS.  CB Rec  Zone  Ȯ  18-­‐‑22  
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK BLITZ Yds

4  WEAK  (FIELD):
1.    OUT  CALL

MIDDLE  PRESSURE:
7  
1.    SQUEEZE
Step
2  HI
1  0

1  0
Notes:

B1 F1
T
F3 F2

PLAYER ROUTE Assignments Pressure

F1 STEELER STEELER  @  6  YARDS.  UNMATCHED  Ȯ  SIT. WARM  PIVOT

F2 CORNER CORNER  @  12  YDS WARM  CORNER


7  Step  Speed  Post  (widen  defender).  Best  Release  GO  vs.  Cov  2.  vs.  Inside  
F3 FLARE J-­‐‑STEP  Ȯ  STRETCH  THE  FIELD!  (SQUARE  SHOULDERS)
Press  =  Convert  to  Go
7  STEP  (WIDEN  DEFENDER),  2  HIGH  Ȯ  FOLLOW,  CB  BLITZ  Ȯ  ATTACK  
B1 GLANCE  (X)
FS  &  GO.      (X  =  INDIVIDUAL  CUT  IF  SIGNALED  BY  QB)

TB O  ROUTE OUTSIDE  CHOICE  ROUTE  @  4  YARDS

COVERAGE READ PROGRESSION

1/2 VERTICAL  READ  ON  FIELD  FLAT  DEFENDER FLARE  to  CORNER

6:    FLARE  to  STEELER  to  (CORNER)


6  /  6-­‐‑Z HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  CURL  DEFENDER
6-­‐‑Z:    STEELER  to  CORNER

1/4 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  CURL  DEFENDER FLARE  to  STEELER  to  (CORNER)

3  STR ISOLATION  TO  X GLANCE  to  O  ROUTE


HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  CURL-­‐‑FLAT  
3  WK FLARE  to  STEELER  to  (CORNER)
DEFENDER
PLAY  AWAY  FROM  ROTATION. GLANCE  to  O  ROUTE  or
FIRE  ZONE
FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK     FLARE  to  STEELER  to  CORNER
32 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  SEAM  DEFENDER FLARE  to  STEELER

1  HOLE ISOLATION  TO  X GLANCE  to  O  ROUTE


FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK  
1  FIRE GLANCE  to  O  ROUTE
ISOLATION  TO  X

NO  DEEP SIGNAL  INDY  CUT  TO  X.  DRIFT  AND  THROW  TD WARM  CORNER  to  WARM  PIVOT

-­‐‑  29  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  FLOOD  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Hip  Rt  O-­‐‑52  Field  Flood


52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (FIELD):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK

4  WEAK  (BOUNDARY):
1.    OUT  CALL

MIDDLE  PRESSURE:
1.    SQUEEZE
2  HI
1  0

1  0
TOES
Notes:

B1 F1

T F3 F2

PLAYER ROUTE Assignments Pressure


RUN  THROUGH  THE  I/S  HAND  OF  THE  CORNER
F1 INSIDE  9 N/A
VS.  COV  2  Ȯ  RUN  THROUGH  THE  O/S  HAND  OF  THE  SAFETY
LOSE  2  CORNER  @  12-­‐‑15  YDS
F2 CORNER N/A
FIND  THE  WINDOW  BETWEEN  DEEP  &  FLAT  DEFENDERS
F3 ARROW 2-­‐‑3  YARDS  ON  SIDELINE N/A
7  STEP  (WIDEN  DEFENDER),  2  HIGH  -­‐‑  FOLLOW,  CB  BLITZ  Ȯ  ATTACK   NO  DEEP=
B1 GLANCE FS  &  GO 5  STEP
TB O-­‐‑ROUTE OUTSIDE  CHOICE  ROUTE  @  4  YARDS N/A

COVERAGE READ PROGRESSION

1/2 FIELD  DEEP  DEFENDER  to  FIELD  FLAT  DEFENDER INSIDE  9  to  CORNER  to  ARROW  to  O  ROUTE

6  /  6-­‐‑Z FIELD  DEEP  DEFENDER  to  FIELD  FLAT  DEFENDER INSIDE  9  to  CORNER  to  ARROW  to  O  ROUTE

1/4 FIELD  DEEP  DEFENDER  to  FIELD  FLAT  DEFENDER INSIDE  9  to  CORNER  to  ARROW  to  O  ROUTE

3  STR ISOLATION  TO  X GLANCE  TO  X

3  WK FIELD  DEEP  DEFENDER  to  FIELD  FLAT  DEFENDER INSIDE  9  to  CORNER  to  ARROW  to  O  ROUTE

FIRE  ZONE FIELD  DEEP  DEFENDER  to  FIELD  FLAT  DEFENDER INSIDE  9  to  CORNER  to  ARROW  to  O  ROUTE

32 VERTICAL  READ  ON  FIELD  SEAM  DEFENDER CORNER  to  ARROW

1  HOLE MOVE  THE  HOLE  DEFENDER GLANCE  TO  X


FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK
1  FIRE GLANCE  TO  X
ISOLATION  TO  X

NO  DEEP DRIFT  AND  THROW  TD 5-­‐‑STEP

-­‐‑  30  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  SHALLOW  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Hip  Rt  O-­‐‑53  Shallow


52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (BOUNDARY):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK Come  
Straight  Back  
4  WEAK  (FIELD): Down  Stem Wrap  the  Hook  
1.    OUT  CALL Defender
15  yds Stay  on  the  
MIDDLE  PRESSURE: Move  vs.  Man
1.    SQUEEZE
12  yds
1  0

1  0
Notes:

6  yds 6  yds

B1 F1

T F3 F2

PLAYER ROUTE Assignments Pressure


NO  DEEP  =  WARM  
F1 India  Route India  Route  @  6  yds.    Unmatched  Ȯ  Sit,  Matched  Ȯ  Go  Inside. INDIA
NO  DEEP  =  WARM  
F2 India  Route India  @  6  yds.    Stay  on  the  Move  (India  Coming  Behind  You) INDIA
Vertical  Wrap  @  12  yds.    Wrap  the  Hook  Defender.    Stay  on  the  
F3 Vertical  Wrap  Route
Move  vs.  Man.
NO  DEEP  =  5-­‐‑STEP

Stop  Route  @  15  yds.    Come  straight  back  down  stem.


B1 Stop  Route  (X)
Convert  Best  Release  vs.  Cloud
TB O  Route Outside  Choice  Route  @  4  Yards

COVERAGE READ PROGRESSION

1/2 VERTICAL  READ  ON  HOOK  DEFENDER  [M] VERTICAL  WRAP  to  I/S  INDIA  to  O/S  INDIA

6  /  6-­‐‑Z VERTICAL  READ  ON  HOOK  DEFENDER  [M] VERTICAL  WRAP  to  I/S  INDIA  to  O/S  INDIA

1/4 VERTICAL  READ  ON  HOOK  DEFENDER  [M] VERTICAL  WRAP  to  I/S  INDIA  to  O/S  INDIA

3  STR ISOLATION  TO  X STOP  to  O-­‐‑ROUTE


3  WK VERTICAL  READ  ON  FIELD  HOOK-­‐‑CURL  DEFENDER  
VERTICAL  WRAP  to  I/S  INDIA  to  O/S  INDIA
(DIRTY  BOX) [M]
FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK STOP  to  ARROW  or  
FIRE  ZONE
 PLAY  AWAY  FROM  SPIN VERTICAL  WRAP  to  I/S  INDIA  to  O/S  INDIA
32 HORIZONTAL  READ  ON  FIELD  SEAM  DEFENDER  [M] I/S  INDIA  to  O/S  INDIA

1  HOLE ISOLATION  ON  X STOP  to  O-­‐‑ROUTE


FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK
1  FIRE STOP  to  O-­‐‑ROUTE
ISOLATION  ON  X
NO  DEEP SIGNAL  INDY  CUT  TO  X.  DRIFT  AND  THROW  TD WARM  5-­‐‑STEP  to  WARM  INDIA  (ALERT)

-­‐‑  26  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  SHALLOW  (52/53)

Protection  Notes: Play  Call Duo  Rt  Hvy  O-­‐‑52  Curl,  Shallow
52/53  PROTECTION:
5  ½  MAN  PROTECTION

2  0

2  0
4  STRONG  (FIELD):
1.    FLIP  Ȯ  OUT  CALL
2.    NO  FLIP  Ȯ  LOSE  BACK

4  WEAK  (BOUNDARY):
1.    OUT  CALL
12  yds
MIDDLE  PRESSURE:
1.    SQUEEZE

Unmatched  Ȯ  Sit
Matched  Ȯ  Go  
1  0

1  0
Inside
Notes:
6  yds

B1
F1
T F2
B2
Q

PLAYER ROUTE Assignments Pressure

F1 Curl 15  Yard  Vertical  Stem  Curl

F2 Roll  Flat 2  Roll  to  4  Yards

TB O-­‐‑Route Outside  Choice  Route  @  4  Yards

B2 Vertical  Wrap  Route Wrap  Curl  Def  @  12  Yds No  Deep  =  5  Step
India  Route  @  6  yds.    
B1 India  Route
Unmatched  Ȯ  Sit,  Matched  Ȯ  Go  Inside  (Cloud  or  Press).
No  Deep  =  India

COVERAGE READ PROGRESSION


VERTICAL  READ  ON  BOUNDARY  CURL  DEFENDER  
1/2 INDIA  to  WRAP
[W]
VERTICAL  READ  ON  BOUNDARY  CURL  DEFENDER  
6 INDIA  to  WRAP
[W]
VERTICAL  READ  ON  BOUNDARY  CURL  DEFENDER  
1/4 INDIA  to  WRAP
[W]
HORIZONTAL    READ  ON  BOUNDARY  CURL-­‐‑FLAT  
3  STR INDIA  to  WRAP
DEFENDER  [W]
3  WK AWAY  FROM  ROTATION  FREE  ACCESS FLAT  to  CURL  to  O-­‐‑ROUTE
HORIZONTAL    READ  ON  BOUNDARY  CURL-­‐‑FLAT  
FIRE  ZONE INDIA  to  WRAP
DEFENDER  [W]
32 FREE  ACCESS BAR  ROUTE

1  HOLE MOVE  THE  HOLE  DEFENDER INDIA  to  WRAP

1  FIRE FLIP  PROTECTION  IF  NEEDED  OR  LOSE  BACK INDIA  to  WRAP

NO  DEEP DRIFT  AND  THROW  TD 5  STEP  to  INDIA

-­‐‑  27  -­‐‑


ROUTE  PRINCIPLE:  50-­‐‑1  SHALLOW,  WEB
2013
Half  Field  Concept
Concept/Design
Boundary  Zone  Beater  with  No  Deep  Beater  to  Field
Play  Call 8  Duo  Rt  J-­‐‑51  Shallow,  Web
PRINCIPLE
F1  Ȯ  BAR  (6)
F2  Ȯ  CORNER  (12)

2  0

2  0
F3  Ȯ  WORK  (10)
B2  Ȯ  VERTICAL  WRAP  (12)
B1  Ȯ  INDIA  (6)

BASE  PROGRESSION
1-­‐‑  KEY  BNDY  CURL-­‐‑FLAT  
DEFENDER Unmatched  -­‐‑  Sit
1  HI Matched  Ȯ  In  Quick  4  
HORIZONTAL  KEY &  Work  Back  Out
SEAM  TO  INDIA FZ  Ȯ  Run  Away  from  
2  HI Unmatched  Ȯ  Sit M/V  Def
VERTICAL  KEY Matched  Ȯ  Go   12  yds
10  yds
1  0

1  0
WRAP  TO  INDIA Inside

NO  DEEP
CORNER  Ȯ  BAR  Ȯ  OUT 6  yds
6  yds

B1 F2
F3 F1
B2 Good  b/c  of  
4  Dn  =  Takes  1
3  Dn  =  Takes  2 ȃžȄȱŠ••
ȃ Ȅ
Q VERIFY

BASE  FORM Empty


PROTECTIONS 50-­‐‑51  Protection  Ȯ  Field  No  Deep  Beater
VARIATIONS

PLAYER ROUTE Assignments Pressure


Bar  Route  @  6  yds.  Free  Access  =  Hitch.  Cloud  CB  =  6  yd  India  Return  (4   No  Deep  =  Warm  
F1 Bar  Route
quick  in  and  pivot).  Man  =  Pivot  Return Pivot
No  Deep  =  Warm  
F2 Corner  Route Corner  Route  @  12  yds.  Lose  2  on  Stem.
(8)
Work  Route  @  10  yds.    Matched  Ȯ  Leverage  In  Quick  4  and  Back   No  Deep  =  Warm  
F3 Work  Route
Out.  Unmatched  Ȯ  Sit.    Run  away  from  M/V  Def  in  FZ. Out  (8)
B2 Vertical  Wrap  Route Wrap  Curl  Def  @  12  Yds
India  Route  @  6  yds.    
B1 India  Route
Unmatched  Ȯ  Sit,  Matched  Ȯ  Go  Inside  (Cloud  or  Press).
QB  Notes 50/51  PROTECTION
1)    vs.  4  Down  to  the  Callside  of  the  Protection  it  takes  1.  Versus  3  Down  to  the  Callside  of  the  Protection  it  takes  2.
2)     ˜˜ȱ™™˜œ’Žȱ‘Žȱ›˜ŽŒ’˜—ȱŠ••ȱ‹ŽŒŠžœŽȱ˜ȱŠ—ȱȃžȄȱŠ••ȱ–ŠŽȱ‹¢ȱ‘ŽȱŠŒ”•ŽȱȮ  Verify  {Front/Safety  Activation}
3)    Mechanics  to  Handle  4  Man  Pressure  to  the  Protection  Callside  Ȯ  Flip  the  Protection
4)    Mechanics  to  Handle  No  Deep  Ȯ  1.  Alert  Zero  (1st  WR  off  the  ball)    2.  QB  Drift  opposite  the  Protection  Callside    3.    The  
Ȃœȱ ’••ȱ Š›–ȱ‘Ž’›ȱ›˜žŽœȱȮ  ’—Š•ȱŠ—ȱŽ›‹Š•’£Žȱȃ˜ȱŽŽ™Ȅ
COVERAGE 1  Hi  Zone 1  Hi  Man 1  Hi  FZ 2  Hi  Zone 2  Hi  Man Quarters HOT No  Deep
MOVEMENT   Bndy  Curl-­‐‑ Bndy  Curl-­‐‑ Bndy  Curl   Bndy  Curl-­‐‑
KEY Match-­‐‑up Match  Up Alert  0
Flat  Def Flat  Def Def Flat  Def
Wrap  to  India Wrap  to  India
Wrap  to   Wrap  to  India Wrap  to  India Wrap  to  India Corner  to  Bar  
PROGRESSION (Poss.  Free   (Poss.  Free  
India (Al  Web) (Al  Web) (Al  Web) to  Quick  Out
Access) Access)

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