Professional Documents
Culture Documents
GameStar Black Edition - 2013 - Guild Wars 2 PDF
GameStar Black Edition - 2013 - Guild Wars 2 PDF
Sonderheft 01/13
®
DAS ULTIMATIVE KOMPENDIUM
Für Einsteiger, Profis, Twinks: Die Geheimnisse des Edel-Rollenspiels
KLASSEN-GUIDES HANDWERKS-GUIDE
Auf 50 Seiten: Alle Klassen im Detail mit Auf 35 Seiten: So schaffen Sie schnell
Skill-Anleitungen, Waffen-Taktiken und und günstig Level 400!
ausführlichen Beispiel-Skillungen Alle acht Berufe mit Material-Listen,
Ortsangaben und Rezepten
DUNGEONS
GEKNACKT LEGENDÄRE WAFFEN
Alle Verliese mit genauen Respekt – mit diesen Waffen fallen
Karten & Boss-Taktiken. Sie auf! Was Sie zum Selberbauen
Inklusive Mega-Dungeon brauchen und wo Sie es kriegen
0 1
G E SCH ENK
NAC H T S
EIH
UN S E R W
3 1 .1 2 .
NU R BIS
EM
C O M PLE T E
UN FEH
P
SE LU
RE NG
ALL DIGITAL PRINT PLUS
Bereits seit März 2006 stürzt sich die Profi-Gilde Wäch- umfangreiche Dungeon-Führer auf 40 Seiten, mit denen
ter der Weisheit (e.V.) auf jedes MMO, das nicht bei Sie die aktuell neun Verliese meistern – auf allen Wegen,
Drei von den Servern ist. Auch Guild Wars 2 war nicht mit allen Bossen und im fordernden Forschermodus.
schnell genug – darum hat sich die gesamte Gilde unter Dazu kommen Guides zum perfekten Gilden-Aufbau,
Führung von Benjamin »Thyariol« Danneberg in das Welt-gegen-Welt-Krieg und dem Bau Legendärer Waf-
edle, aber kostentechnisch äußerst faire Online-Rollen- fen, mit denen Sie sich sofort als Profi outen. Martin Deppe,
spiel geworfen. Das geballte Fachwissen dieser MMO- Projektleiter
Profis teilen wir mit Ihnen in diesem Sonderheft: 16 der Auf weiteren 36 Seiten finden Sie zusätzlich genaue
Gildenmitglieder haben mit uns jede Menge Guides Anleitungen, wie Sie die acht Berufe schnell und günstig
entwickelt, Profi-Tipps zusammengestellt, Karten und auf Maximallevel 400 bekommen – inklusive Material-
seitenweise Tabellen gebaut! listen, Rezepten, Entdeckungen und Ortsangaben für
die Ressourcen. Dieses Heft ist ideal für alle, die in Guild
Das Ergebnis sehen Sie hier. Zum Beispiel 50 Seiten Klas- Wars 2 den vollen Durchblick bekommen oder bewahren
sen-Guides für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis. möchten – für den Hauptcharakter und alle Twinks!
Die Guides stellen nicht nur detailliert alle Klassen vor,
sondern liefern auch gleich ausführliche, praxiserprobte
Beispiel-Skillungen und Taktiken für PvP und PvE. Oder Wir sehen uns in Tyria! Benjamin Danne-
berg, Gildenleiter
Mehr Infos auf Seite 144 196 Seiten geballte MMO-Power für nur 6,99 Euro
und unter gamestarpc.de – jetzt am Kiosk oder unter gamestar.de/mmo
DUNGEON-GUIDES HANDWERK-GUIDES
Detaillierte Karten, Taktiken, Profi-Tipps: Grundlagen �������������������������������������������������108 Der Schneider ���������������������������������������������132
So knacken Sie alle Verliese, Wege und Bosse Rezepte, Materiallisten, Ortsangaben: Level 1 bis 150 �������������������������������������������������132
im harten Forschermodus! So schaffen Sie schnell & günstig Level 400! Level 150 bis 400 ��������������������������������������������134
Katakomben von Ascalon ��������������������� 68 Der Juwelier ������������������������������������������������110 Der Waffenschmied ��������������������������������136
Der heulende König ����������������������������������������� 70 Level 1 bis 150 ������������������������������������������������ 110 Level 1 bis 150 �������������������������������������������������136
Geisterfresser, Koloss Rumblus ��������������������� 71 Level 150 bis 400 ��������������������������������������������112 Level 150 bis 400 ��������������������������������������������138
Caudecus-Anwesen ����������������������������������� 72 Der Konstrukteur �������������������������������������114 Der Waidmann ������������������������������������������140
Frost ��������������������������������������������������������������������� 73 Level 1 bis 150 �������������������������������������������������114 Level 1 bis 150 �������������������������������������������������140
Turmaine, Vallog ����������������������������������������������� 75 Level 150 bis 400 ��������������������������������������������116 Level 150 bis 400 ��������������������������������������������142
Zwielichtgarten ������������������������������������������ 76 Der Küchenmeister ���������������������������������118
Der Albtraumbaum, Weg A ���������������������������� 77
Der Albtraumbaum, Wege B und C �������������� 79
Level 1 bis 150 �������������������������������������������������118
Level 150 bis 225 ��������������������������������������������120 HINTERGRUND
Level 225 bis 400 ��������������������������������������������122
Umarmung der Betrübnis ��������������������� 80 Guild Wars ���������������������������������������������������145
Kaeyi und Tazza ������������������������������������������������� 81 Der Lederer ��������������������������������������������������124 Rückblick auf das erste Guild Wars
Golem I und II, Der Weltenzerstörer ������������ 82 Level 1 bis 150 �������������������������������������������������124
Level 150 bis 400 ��������������������������������������������126
Flammenzitadelle �������������������������������������� 84
Das Flammenbildnis ���������������������������������������� 85 Der Rüstungsschmied ����������������������������128 RUBRIKEN
Ewige Flamme, Tribun Brandklaue ��������������� 86 Level 1 bis 150 �������������������������������������������������128 Editorial ������������������������������������������������������������������3
Level 150 bis 400 ��������������������������������������������130 Impressum �������������������������������������������������������146
Zierde der Wogen �������������������������������������� 88
Ginva �������������������������������������������������������������������� 89
Der legendäre Svánigandr, Zorge������������������ 90
Unter Wasser schaltet das Spiel automatisch auf Questgeber sind fast schon überflüssig – wenn
Waffen wie Dreizack oder Harpunen-Schleuder um. sie nicht auch etwas zu verkaufen hätten.
Mehr Infos
ab Seite 18
FLEXIBLE KLASSEN QUESTEN OHNE QUATSCHEN
Gegner erst mit dem Gewehr beharken, per Tastendruck auf Zum Auftraggeber marschieren. Quest abholen. Quest ausfüh-
zwei Schwerter wechseln und in den Nahkampf springen? ren. Zum Auftraggeber marschieren. Dankesrede anhören. Be-
Guild Wars 2 machts’s möglich, denn Sie können mitten im Ge- lohnung kassieren. Zum nächsten Auftraggeber marschieren.
fecht blitzschnell zwischen zwei Waffensets umschalten. Hinzu Einschlafen. Solche Quest-Abläufe sind bei Guild Wars 2 einge-
kommt, dass Sie je nach Bewaffnung auch andere Fertigkeiten stampft, stattdessen erhalten wir die Quest samt Kurzbeschrei-
erhalten: Das Gewehr verballert per »Salve« eine... Salve, und bung schon dann, wenn wir nur in die Nähe des Auftragsgebers
das Schwert fügt »Bluten« zu, verursacht einen Sehnenriss kommen. Wer trotzdem zum Quatschen hinmarschieren mag,
oder blockt, in der Nebenhand getragen, per »Riposte« einen kann das tun. Elendig überfüllte Questbücher gibt’s übrigens
Angriff. Auch Ihre Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten lassen sich auch nicht, wir haben immer nur die aktuelle Quest, einen Event-
zwischen Gefechten leicht und schnell umstellen. Klassisch- Auftrag und eventuell eine Story-Quest offen. Das war’s. Ach ja:
schnarchige Klassenvorschriften wie »Ein Krieger ist immer Questbelohnungen kriegen wir per Post – die wir jederzeit öff-
Tank« sind in Guild Wars 2 Geschichte – flexibler geht’s nicht! nen können, ganz ohne Briefkasten.
Mehr Infos
ab Seite 16
WEGMARKEN STATT MOUNTS
EVENTS Guild Wars 2 ist das Spiel der kurzen Wege: Statt ewig weit
Dynamische Events wie besonders heftige Feindatta- herumzumarschieren, nutzen wir ein Wegmarken-Trans-
cken oder ein aufgetauchter dicker Obermotzgegner portnetz. Einmal entdeckt, können wir so einen Teleporter
werden ähnlich wie Quests ausgerufen: Es reicht, fortan gegen eine kleine Gebühr nutzen.
wenn wir in ihre Nähe kommen, um daran teilzuneh-
men – gemeinsam mit anderen Spielern.
Mehr Infos
ab Seite 8 WELT GEGEN WELT
WILDE GILDEN-EHE Belagerungsschlachten, Ressourcen-Management, Stellungsbau,
Sie sind zum dritten Mal verheiratet, in vier Vereinen und ha- wogende Fronten: Im PvP »Welt gegen Welt« geht’s besonders heiß
ben nebenbei zwei Geliebte? Dann werden Sie auch das frei- her, denn hier treten gleich drei Server gleichzeitig gegeneinander
zügige Gildensystem von Guild Wars 2 mögen – denn hier an. Das ist auch für PvP-Muffel hochspannend – und falls Sie trotz-
können Sie in mehreren Gilden gleichzeitig mitmachen. War- dem nicht mitmachen, profitieren Sie immerhin von den Boni, die
um es sich trotzdem lohnt, einer einzigen Gilde die Treue zu Ihnen die erfolgreichen Serverkameraden freispielen.
halten, verrät unser Gilden-Guide ab der nächsten Seite.
Mehr Infos
GILDEN-GUIDE
Mit Schalke-Kappe und Dortmund-Schal in die Allianz-Arena: Dafür würden Sie im echten Leben geteert
und gefedert. Bei Guild Wars 2 hingegen können Sie verschiedenen Gilden gleichzeitig angehören.
Doch es gibt noch viel mehr zu beachten... Von Lars Schmitt
Auch bei den Gilden geht Guild Wars 2 an- Spielers (beispielsweise dynamische Events und eine Gilde reicher. Das war’s schon! Die
dere Wege als übliche Online-Rollenspiele. oder Fortschritte in der persönlichen Ge- Größe einer Gilde ist zu Beginn auf 50 Mit-
Der erste Unterschied: Sie treten nicht mit schichte) bekommt die Gilde Einfluss gut- glieder beschränkt. Dieses Limit können Sie
einem einzelnen Charakter einer Gilde bei, geschrieben. Dritter Unterschied: Gilden bei Bedarf gegen eine zusätzliche Gebühr
sondern direkt mit Ihrem ganzen Spieler- bestehen grundsätzlich über Servergrenzen beim Gildenbeamten erhöhen. Die maxima-
konto. Dadurch werden sofort alle an das hinaus. Die durch Einfluss erworbenen Er- le Mitgliederzahl liegt bei 500.
Spielerkonto gebundene Charaktere Mit- rungenschaften einer Gilde sind allerdings
glieder der ausgewählten Gilde. Der zweite
Unterschied ist, dass Sie über Ihr Spieler-
an denjenigen Server gebunden, auf dem
sie auch erworben wurden.
GILDEN-
konto mehreren Gilden gleichzeitig ange- GRUNDFUNKTIONEN
hören können. Allerdings profitieren Sie
dann nicht mehrfach von den Vorteilen, die
GILDENGRÜNDUNG Guild Wars 2 liefert Ihnen die üblichen
eine Gilde bietet: Entscheidend für den ein- UND -ERWEITERUNG Grundfunktionen, die auch andere MMOs
zelnen Charakter ist die Repräsentation. ihren Gilden bieten. Der obligatorische
Ihr Charakter kann nämlich immer nur eine Sie wollen selber eine Gilde gründen? Wenn Gilden-Chat und die Nachricht des Tages
Gilde repräsentieren, und nur diejenige Gil- Sie pragmatisch veranlagt sind, drücken sind vorhanden, in der übersichtlichen Mit-
de, die Ihr Charakter aktuell repräsentiert, Sie die Taste »G« und auf der Hauptseite gliederliste finden Sie Stufe, Klasse sowie
gibt Ihnen Vorteile. Und nur dieser Gilde des Gilden-Fensters den Button »Gilde er- aktive Handwerksberufe des zuletzt ge-
steigern Sie durch Ihren Charakter und stellen«. Falls Sie eher traditionell spielen, spielten Charakters. Per »Mouseover« wird
seine Taten den Einfluss. Einfluss ist die Gil- suchen Sie einen der Gildenbeamten auf, Ihnen der volle Kontoname angezeigt. Un-
denwährung in Tyria! Ohne Einfluss kann die in allen größeren Städten Tyrias in zent- ter Verlauf wartet ein umfangreiches Log-
sich eine Gilde nicht verbessern und keine raler Lage zu finden sind. In beiden Fällen buch, in dem Sie alle wichtigen Ereignisse
Boni freischalten. Für alle Aktionen eines sind Sie anschließend um ein Silber ärmer aus der Vergangenheit der Gilde über einen
gewissen Zeitraum (rund zwei Monate)
nachschlagen können. Das Logbuch ist un-
terteilt in Einfluss, Nachricht des Tages, Mit-
1 2 gliederliste und Aufwertungen.
3 Eine frisch gegründete Gilde besitzt zu-
6
bietet Ihnen umfangreiche Verwaltungs-
9 möglichkeiten. Jeder der bis zu zehn mögli-
GILDENAUFWERTUNGEN
Die vier Forschungsfelder Architektur, Poli- des betreffenden Berei-
tik, Kriegskunst und Wirtschaft werden im ches freigeschaltet ha-
Menü »Aktuelle Aufwertungen« in Steige- ben – zum Beispiel »Poli-
rungen, Verbrauch und Freischaltungen un- tikforschung Stufe 2«.
terteilt. Diese Gildenaufwertungen muss
Ihre Gilde »bauen«, sie unterscheiden sich Steigerungen bewirken
durch ihre Nutzungsdauer und die Möglich- unterschiedliche, aber
keit, davon einen Vorrat anzulegen. immer zeitlich begrenzte
Vorteile für Ihre Gilde,
Alle Gildenaufwertungen werden generell zum Beispiel ein Bonus,
»gebaut«. Geben Sie dazu die Aufwertung der Ihren Gildenmitglie-
Ihrer Wahl in der entsprechenden Kategorie dern drei Tage lang eine
durch »Hinzufügen« in Auftrag. Die Aufwer- zehn Prozent höhere
tung wird nun unter dem Reiter Bauaufträ- Chance auf seltene Beu-
ge geführt. Das Bauen kostet Ihre Gilde Ein- te beschert. Von jeder
fluss und Zeit. Die Bauzeit können Sie durch Steigerung kann Ihre Gil-
zusätzliche Einfluss-Zahlungen verkürzen – de immer lediglich ein
wählen Sie dafür den grünen Pfeil neben Exemplar im Vorrat halten. Erst wenn ein zum Beispiel das »10%-Banner für Magi-
dem Auftrag an. Die Beschleunigungskosten berechtigtes Gildenmitglied das jeweilige sches Gespür« oder das »Gildenkatapult«.
liegen bei deftigen 250 Prozent der Grund- Exemplar einer Steigerung aktiviert, kann
kosten und beschleunigen den Auftrag pro es wieder in der Produktion zum Bau aus- Die Freischaltungen zeigen Ihre dauerhaften
Klick um 25 Prozent der normalen Dauer. In gewählt werden. Vorteile, die Sie erforscht haben, unter ande-
jedem Forschungsfeld (außer Wirtschaft) rem die »Gildenschatzgrube« oder die »Vor-
stehen Ihnen außerdem fünf Fortschritts- Die Rubrik Verbrauch umfasst Objekte, de- lage für das Gildenwappen«. Einmal »ge-
stufen zur Verfügung. Bevor Sie überhaupt ren Nutzen und Wirkung ähnlich wie die baut«, stehen diese Freischaltungen Ihnen
etwas für Ihre Gilde bauen können, müssen Steigerungen zeitlich begrenzt sind. Hier und allen berechtigten Gildenmitgliedern
Sie die jeweils notwendige Fortschrittsstufe können Sie allerdings auf Vorrat bauen, immer zur Verfügung.
Nach 5.100 Punkten Einfluss und 168 Stunden, also genau sieben Sie können Ihre Gildenbank auf 250 Plätze vergrößern.
Tagen, hat Ihre Gilde nun eine kleine Gildenbank und kann öffentlich
das eigene Wappen auf der Rüstung präsentieren.
Jedes Mitglied kann die Gildenrüstung als »Skin« beim Gildenrüst-
Achtung: Linie B wird 24 Stunden vor Linie A fertig! Sie können Linie B meister in jeder größeren Stadt für ein Goldstück kaufen und wie
dann schon wieder mit einem beliebigen neuen Auftrag bestücken. einen Transmutationsstein auf eine Rüstung anwenden.
PVP-GUIDE
WELT GEGEN WELT GEGEN WELT
Verteidigung der Heimatfeste bis
zum letzten Mann. Überfallkom-
mandos, die Versorgungskarawa-
nen vernichten. Den Krieg bis vor
die feindliche Zitadelle tragen und
dem Gegner mit schierer Über-
macht den letzten Nerv rauben –
der Krieg der Welten hat in Guild
Wars 2 viele Gesichter.
Von Benjamin Danneberg
GRUNDLAGEN
So kommen Sie hin: Über die Taste B von je- Welt gegen Welt: Die Grenzlande umrahmen die Ewigen Schlachtfelder.
dem beliebigen Standort aus oder über die
Portale im Fort Mariner in Löwenstein – bei-
de Wege führen in den massiven PvP-Modus angegriffen. Von hier aus können Sie die ge-
von Guild Wars 2. Auf vier Karten, nämlich samte Karte erkunden, Fertigkeitspunkte er-
den jeweiligen Grenzlanden eines Servers langen, bei Belagerungen helfen, Lager
sowie den Ewigen Schlachtfeldern, bekämp- überfallen oder die Konfrontation mit riesi-
fen sich die Spieler dreier Server täglich eine gen Gegnerhorden auf offenem Feld su-
Woche lang. Jeder Server sammelt über die chen. Das geht über verschiedene Wege:
Zeit Punkte – zumindest solange er strategi- Jede Basis hat immer mehrere Ausgänge.
sche Schlachtfeldziele wie Lager, Türme Kämpfe werden auf der Karte mit orange-
oder Festungen hält. Alle 15 Minuten wer- nen, gekreuzten Schwertern markiert. Auf
den dafür Punkte vergeben, je nach Menge diese Weise können Sie schnell feststellen,
der gehaltenen Ziele. wo gerade etwas los ist. Greift ein Gegner
Schlachtfeldziele an, erscheint ein kleines
Punktwerte der weißes Gekreuzte-Schwerter-Symbol an
dem jeweiligen Icon des Ziels. Dort werden
einzelnen Ziele Sie nun zur Verteidigung benötigt, wenn
Mit Taste B haben Sie alles im Blick.
das Ziel zu Ihrer Welt gehört.
Kontrollpunkt: 1 Punkt (sofort)
Lager: 5 Punkte
Turm: 15 Punkte
Festung: 25 Punkte
OHNE MATERIAL
Schloss Steinnebel: 35 Punkte LÄUFT GAR NICHTS:
Diese Punkte geben Ihrer eigenen Welt eine
DIE VORRÄTE
ganze Reihe Boni – auch im PvE: Von Hand- Alles was Sie bauen, reparieren oder
werksboni über erhöhte Chancen auf selte- aufwerten möchten, benötigt Vorrä-
ne Materialien beim Sammeln bis hin zu te. Belagerungswaffen können nur
Charakterverstärkungen sind viele hilfrei- dann schnell errichtet werden, wenn
che Dinge dabei. Vom massiven PvP profi- genug Spieler mit Vorräten dabei
tiert also jeder Spieler auf dem Server, auch mithelfen. Wie viele Vorräte Sie gera-
wenn er gar nicht aktiv teilnimmt. de dabeihaben, sehen Sie oben ne-
Dieses Lager wurde von einer Gilde
ben dem Fass-Symbol. Standardmä-
beansprucht – das Wappen ist zu sehen.
Wenn Sie die gewählte Karte betreten, lan- ßig können Sie zehn Vorräte tragen.
den Sie entweder in einem kleinen Vorpos- Vorräte bekommen Sie aus Lagern, die von Ihrer Welt kontrolliert werden. Achtung: Las-
ten oder (im Falle der welteigenen Karte) in sen Sie Vorräte in Festungen und Türmen unangetastet, da sie im Verteidigungsfall für
der Zitadelle. Hier gibt es Händler aller Art, Reparaturen und Belagerungswaffen, sowie in ruhigeren Zeiten für Aufwertungen (sie-
und Sie können Ihren Berufen nachgehen. he Verteidigung) verwendet werden. Achten Sie darauf, dass Sie möglichst immer Vor-
Die Grenzvorposten und die Zitadelle sind räte dabei haben, denn die entscheiden oft über Sieg und Niederlage.
sicheres Gebiet, hier werden Sie also nicht
Belagerungswaffen
zuzusetzen, dass sie die Bemühungen am Tor nicht nachhaltig be-
hindern können. Ist der Widerstand zu stark, schießen Sie mit Kata- ÜBERSICHT
pulten und Trébuchets die zerstörbaren Mauerteile sowie eventuelle Waffe Vorräte Reichweite Wirkung
defensive Belagerungswaffen der Verteidiger zu Klump. Mit Ballis- Flammen- 40 360 Reich- Schwerer Schaden
ten können Sie ebenfalls aus einiger Entfernung unvorsichtige Ver- bock Vorräte weite an Toren
teidiger von den Zinnen schießen. Sind die Verteidigungsanlagen Pfeilwagen 30 2.500 Reich- Mittlerer Flächen-
durchbrochen, bekämpfen Sie den NPC-Festungsherrn. Fällt dieser, Vorräte weite schaden gegen
Infanterie
geht die Festung in den Besitz Ihrer Welt über.
Balliste 30 3.000 Reich- Schwerer Schaden
Vorräte weite an Einzelzielen und
Belagerungswaffen
Katapult 50 4.000 Reich- Schwerer Schaden
Sorgen Sie dafür, dass Schützen Sie Ihre schwere Artillerie wie Katapulte und Trébu-
die Festung Aufwertun- chets immer auch mit Pfeilwagen und Ballisten, damit ein
gen erhält. Beim Quar- Ausfall der feindlichen Truppen nicht das vorzeitige Ende Ih-
tiermeister können Sie rer Belagerungsbemühungen bedeutet. Platzieren Sie die
dafür eine ganze Menge Waffen immer in sinnvoller Reichweite und so schwer zu-
Verbesserungen in Auf- gänglich für Feinde wie nur möglich. Achten Sie immer auf
trag geben. Diese kosten genug Vorräte – ohne Vorräte kein Belagerungswaffenbau,
Geld und Vorräte. Sam- und je länger es dauert, eine Belagerungswaffe aufzubauen,
Damit ein Turm so aussieht, meln Sie für den Ausbau desto höher ist das Risiko, dass der Feind Sie zu früh entdeckt
muss er aufgewertet werden. bei Ihren Mitstreitern – und vielleicht sogar vernichtet.
Vorräte dafür bringt der Transport. wenn jeder ein wenig
spendet, sind die Kosten
schnell gedeckt. Für die Vorräte müssen die Karawanen aus den Lagern
in der Feste ankommen: Dafür sollten Lager und Transportkarawanen GENERELLE TIPPS ZUM
unbedingt bewacht werden. Stellen Sie weiterhin Pfeilwagen sinnvoll
auf die Mauern, so dass sie selbst nach unten schießen, gegnerische
ZUSAMMENSPIEL
Spieler aber nicht mit Bereichseffekten und anderen Fähigkeiten Scha- Suchen Sie sich Mitspieler und bleiben Sie zusammen.
den verursachen können. Achtung: Ballisten benötigen unbedingt eine Sprechen Sie miteinander, seien Sie aber immer höflich,
freie Sichtlinie zum Feuern. auch wenn es mal schlecht läuft. Vorwürfe und Beleidi-
gungen untergraben nur die Moral. Geben Sie im Chat
immer Informationen durch, wo sich gegnerische Spieler
bewegen, wie viele es sind und wohin sie gehen (wenn
Sie das einschätzen können). Helfen Sie angeschlagenen
Spielern so schnell wie möglich auf – sind diese erst tot,
dauert die Wiederbelebung während des Kampfes zu
lange. Wenn Sie auf der Karte das blaue Hütchen eines
Kommandanten sehen, schließen Sie sich ihm an und
arbeiten Sie mit Ihren Mitspielern eng zusammen.
Beispiel Platzierung eines Pfeilwagens: links falsch, rechts richtig.
Katapulte und Trébuchets lassen sich auch defensiv einsetzen: Richtig Denken Sie daran: Gildenzugehörigkeit, Allianzen oder
platziert kann man auch von innen vor die Mauer oder vor das Tor was auch immer – im Kampf Welt gegen Welt hat das
schießen. Erfolgt ein Angriff, sind defensive Belagerungswaffen das keine Bedeutung. Hier spielt Ihre Welt gegen die anderen
beste Mittel, um erfolgreich zu verteidigen. Einzelangriffe von der Welten und nur diejenigen werden auf Dauer erfolg-
Mauer herunter können schnell damit enden, dass Sie heruntergezo- reich spielen, die das freundlich und respektvoll zusam-
gen werden oder dass der Flächenschaden der Angreifer Sie auf der men tun. Und mehr Spaß macht‘s so schließlich auch…
vorderen Mauerhälfte tötet.
LEGENDÄRE
WAFFEN Übersetzungs-Wirrwarr
Guilds Wars 2 hat beim Übersetzen einiger Namen und Zu-
Sie wollen eine legendäre Waffe mit ganz besonderem taten für legendäre Waffen geschludert (zum Beispiel gibt es
mehrere Übersetzungen für die gleiche Zutat), daher haben
Aussehen und speziellen Animationen? Eine Waffe, die wir die meisten Gegenstände in diesem Guide im englischen
kaum ein anderer hat? Wir helfen beim extrem aufwän Original angegeben. Im Spiel können Sie durch Gedrückthal-
ten der rechten STRG-Taste auf Englisch umstellen. Um aller-
digen Zusammenbau! Von Lars Schmitt dings im Handelshaus nach dem richtigen Gegenstand su-
chen zu können, müssen Sie bereits im Startfenster von
Für eine legendäre Waffe sollten Sie ausreichend Zeit mitbringen, denn Guild Wars 2 auf Englisch umstellen. Sobald Sie den ge-
Sie werden dafür viele Stunden Fertigkeitspunkte, Karma und Gold far- suchten Gegenstand gekauft haben, können Sie ausloggen
men müssen – aber es lohnt sich. Für den Zusammenbau Ihrer legendär- und wieder auf Deutsch umstellen.
en Waffe benötigen Sie stets vier Grundzutaten. Den Precursor (A), das
passende Waffen-Geschenk (B), das Meisterschafts-Geschenk (C) und das
Schicksals-Geschenk (D). Nur die letzten beiden Geschenke sind für alle
legendären Waffen gleich. DIE PRECURSORS
Waffentyp Legendäre Waffe Precursor
Axt Frostfang Tooth of Frostfang
A
Dolch Incinerator Spark
DER PRECURSOR Dreizack Kraitkin Venom
Fackel Rodgort Rodgort's Flame
Der Precursor ist eine spezielle exotische Waffe, die als Grundzutat für Fokus The Minstrel The Bard
die gewünschte legendäre Waffe benötigt wird. Jede legendäre Waffe
Gewehr The Predator The Hunter
hat genau einen ihr zugeordneten Precursor. Diesen können Sie im Prin-
zip über drei Wege erhalten. Entweder Sie opfern jeweils vier hochstufige Großschwert Twilight Dusk
(mindestens Stufe 70) seltene Waffen oder, um die Chancen etwas zu er- Großschwert Sunrise Dawn
höhen, exotische Waffen des gewünschten Waffentyps in der Mystischen Großschwert Eternity Twilight & Sunrise
Schmiede. Oder Sie hoffen darauf, den Precursor als Beute zu erhalten.
Hammer The Juggernaut The Colossus
Diese beiden Wege brauchen eine gute Portion Glück, denn auch die Harpunenschleuder Frenzy Rage
Mystische Schmiede gibt Ihnen für Ihre investierten Gegenstände nicht Kriegshorn Howler Howl
mit Sicherheit den gewünschten Precursor. Entscheiden Sie sich für den Kurzbogen The Dreamer The Lover
Weg über die Beute, so sind die folgenden Varianten möglich: Tempel-
Langbogen Kudzu Leaf of Kudzu
Events der Fluchküste, Drops von Champions in der Fluchküste oder Tru-
hen in Verliesen. Pistole Quip Chaos Gun
Schild The Flameseeker The Chosen
Die dritte Möglichkeit, den Precursor zu erhalten, ist das Auktionshaus. Prophecies
Hier werden Sie allerdings tief in die Tasche greifen müssen. Preise von Schwert Bolt Zap
über 200 Gold für einen Precursor sind keine Seltenheit. Das legendäre Speer Kamohoali’i Kotaki Carcharias
Großschwert »Eternity« stellt hierbei eine weitere Besonderheit dar:
Stab The Bifrost The Legend
Diese Klinge fertigen Sie aus den ebenfalls schon legendären Groß-
schwertern »Twilight« und »Sunrise«. Legen Sie dazu die beiden letzt- Streitkolben The Moot The Energizer
genannten Schwerter mit fünf Haufen kristallinen Staubs und zehn Zepter Meteorlogicus Storm
Steinen der Weisen in die Mystische Schmiede.
D DAS SCHICKSALS-
Als letztes brauchen Sie für jedes Geschenk einer legendären Waffe 100
Eisige Runensteine. Diese erhalten Sie ausschließlich bei Händler Rojan
im Eisklammsund. Sie finden ihn in einem kleinen Lager an der Straße
zwischen den Wegmarken »Pfuhl der Verzweiflung« und »Erdbeben«.
GESCHENK
Die Runensteine verkauft er Ihnen für ein Gold pro Stück, allerdings nur, Für das Schicksalsgeschenk benötigen Sie 77 Mystische Klee-
wenn Jormags Leutnant aus dem Sund vertrieben ist. Andernfalls müs- blätter, ein Machtgeschenk, ein Magiegeschenk und 250 Ekto-
sen Sie zuerst das entsprechende Zonen-Event abschließen. plasmakugeln.
EVENT, EVENT!
Es sind vor allem die dynamischen Events, die Guild Wars 2 so abwechslungsreich und fluffig spielbar
machen. Dieses System baut Entwickler ArenaNet mit Erweiterungen kontinuierlich aus – und mit
speziellen Feiertagsereignissen wie dem »Wintertag«. Von Petra Schmitz und Martin Deppe
RETURN OF THE
SCHNEEBALLSCHLACHT
Nach ein paar Tagen kommen Tixx und sein Luftschiff in
Löwenstein an. Tixx hat ein neues, bisher noch nie dagewe-
senes Spielzeug im Gepäck – das ist eine Belohnung, die sich
Spieler verdienen können und die ein neues Minispiel in
Löwenstein freischaltet. Was genau das für ein Minispiel ist,
hat ArenaNet zum Redaktionsschluss Anfang Dezember
noch nicht verraten. Auf alle Fälle sollen die Spieler jede
Menge zu tun kriegen, sogar eine Art Musical mit Chor ist
angekündigt, dazu winken Belohnungen wie neue Rezepte
und die obligatorischen Zuckerstangen.
CHARAKTERENTWICKLUNG
SO GEHT’S
Mit der äußerst umfangreichen indi
viduellen Gestaltung Ihres gewähl
ten Charakters beginnt Ihre Reise in
die Welt von Tyria. Ob Mensch,
pflanzenähnliche Sylvari, technik
affine Asura, hünenhafter Norn oder
zähnefletschender harr, jede Klasse
ist von jeder Rasse spielbar.
Von Benjamin Danneberg
Die Charakterentwicklung beginnt mit der Wahl der Rasse.
Egal, ob Ausrüstung, Waffe, Fertigkeiten oder gestellt – detaillierte Guides zu den acht Abenteurer sich mit mittleren schützen.
Eigenschaften: Guild Wars 2 geht weg von Klassen finden Sie im Anschluss auf 48 Sei- Gelehrte bevorzugen leichte Rüstungen.
der Genre-üblichen »Heiligen Dreifaltigkeit« ten, inklusive je zwei Beispiel-Skillungen Stufenanstiege erlangen Sie durch Erfah-
– der Unterteilung in Tank, Heiler und Scha- fürs PvP- und PvE-Spiel. rungsgewinn. Dazu töten Sie Gegner, erledi-
densausteiler. Stattdessen können Sie einen Alle acht Klassen in Guild Wars 2 teilen gen Aufgaben und dynamische Events, neh-
(oder mehrere!) ganz persönliche Spielstile sich in drei Kategorien auf: Die Soldaten men am PvP in den Schlachtfeldern oder am
entwerfen und Fertigkeiten, Eigenschaften (Wächter, Krieger), die Abenteurer (Dieb, massiven PvP im »Welt gegen Welt«-Modus
und Ausrüstung ganz speziell darauf ausrich- Waldläufer, Ingenieur) und die Gelehrten teil. So weit, so normal, aber auch Handwerk,
ten. Wie Sie die einzelnen Faktoren einsetzen, (Elementarmagier, Nekromant, Mesmer). Sol- Rohstoffsammeln und das Erkunden der
haben wir Ihnen hier generell zusammen- daten tragen schwere Rüstungen, während Welt belohnen Sie mit Erfahrung.
Fertigkeiten trainieren
Fertigkeitenpunkte, mit denen Sie
Ihre SlotFertigkeiten (rechts neben
Ihrer Lebensanzeige) freischalten
können, sammeln Sie in der Über-
sicht »Fertigkeiten und Eigenschaf-
ten« im Menü »Held/ Heldin«. Dort
können Sie diese Punkte für die Frei-
schaltung von Slot-Fertigkeiten aus-
geben. Bis Stufe 80 erwerben Sie
Fertigkeitenpunkte beim Erkunden
der Welt: An den Stellen, die auf der
Karte mit einem blauen Doppelwin-
Typische Extra-Aufgabe: Besie- kel markiert sind, warten entspre- Hier geben Sie Ihre erworbenen Fertigkeitenpunkte aus.
gen Sie Ihre Gegner, um einen chende Aufgaben.
Fertigkeitenpunkt zu erhalten. Dafür müssen Sie beispielsweise
Kampfherausforderungen bestehen,
ekliges Zeug essen oder einfach meditieren. Sobald Sie Stufe 80 er-
reicht haben, bekommen Sie für jedes weitere Füllen des Erfahrungs- Rechts neben Ihrer Lebensanzeige finden Sie die
balkens automatisch einen Fertigkeitenpunkt. Sie können also sämtli- SlotFertigkeiten Heilung, Hilfe und Elite.
che Fertigkeiten erlernen, die Ihrer Klasse zur Verfügung stehen.
Drei verschiedene Arten von Slot-Fertigkeiten können Sie zuweisen: 1 2 3 4 5
Ein Slot der Fertigkeitenleiste ist für eine Fertigkeit aus dem Bereich
Heilung 1 reserviert. Der Bereich Hilfe 2 , 3 , 4 bietet eine ganze Reihe
verschiedener Fertigkeiten, die Sie je nach geplanter Spielweise frei-
schalten und einsetzen können. Dafür stehen Ihnen drei Fertigkeiten-
Slots zur Verfügung. Der fünfte Fertigkeiten-Slot enthält eine Fertigkeit
aus dem Bereich Elite 5 . Diese Spezialfertigkeiten haben zwar recht
lahme Abklingzeiten, können aber im Gefecht den entscheidenden Ihre Ausrüstung
Vorteil herausholen: Für kurze Zeit steigert sich zum Beispiel Ihr verur- Die Ausrüstung
sachter Schaden enorm, oder Sie verstärken sich und Ihre Mitstreiter macht einen nicht
mit mächtigen Unterstützungszaubern. Alle Slot-Fertigkeiten lassen unerheblichen Teil
sich jederzeit zwischen (!) den Kampfhandlungen austauschen. der Charakterent-
wicklung aus. Aus-
rüstung bekommen
Sie als Belohnung
aus Truhen, als Beute
Eigenschaften steigern Eine mächtige Aufwertung für Ihre
Rüstung: Runen, vor allem Runensets.
von erlegten Geg-
nern, bei verschiede-
Von Stufe 11 bis nen Händlern für
Stufe 80 bekom- Gold oder Karma oder durch Erledigung der jeweiligen Abschnit-
men Sie mit jedem te der persönlichen Geschichte. Ungewöhnlich für ein MMO:
Stufenanstieg ei- Auch Questgeber (mit einem Herz markiert) haben oft gute Aus-
nen Eigenschafts- rüstung parat! Der Abschluss eines Verlieses im Forschermodus
punkt, den Sie oder die Teilnahme am massiven PvP (»Welt gegen Welt«) be-
in der Übersicht lohnt Sie mit Marken, für die Sie Ausrüstung beim jeweiligen
Eigenschaften ver- Händler bekommen.
teilen können. Die Ausrüstungen haben unterschiedliche Attribute, so dass
Eigenschaften verfeinern Ihre Charakterfähigkeiten. Dazu müssen Sie Sie Ihre Rüstungsteile und Waffen auf Ihre aktuelle Spielweise
beim jeweiligen abstimmen können. Zusätzlich lassen sich Rüstungsteile durch
Klassentrainer das Runen verbessern, während an Waffen Sigille angebracht wer-
Ausbildungshand den. Medaillons und Juwelen werten hingegen den Schmuck
buch des Experten auf, den Sie tragen. Runen können Sie außerdem zu Runensets
kaufen. Wenn Sie kombinieren. Die mächtigsten Sets bestehen aus sechs Runen,
diese Punkte nun in einer der fünf verschiedenen Eigenschaftskategori- die starke Boni geben und eine spezielle Fähigkeit verleihen.
en verteilen ( jede Kategorie fasst maximal 30 Punkte), steigern sich
entsprechend der gewählten Kategorie Ihre Grundattribute. Mit dem
ersten gekauften Handbuch können Sie bis zu zehn Punkte in einer Linie
verteilen. Ab Stufe 40 dürfen Sie das Ausbildungshandbuch des Meis Die Klassen
ters erwerben, das dieses Limit auf 20 Punkte pro Linie erhöht. Das Ma-
ximum von 30 möglichen Punkten pro Linie erhalten Sie mit dem Kauf
eines Ausbildungshandbuchs des Großmeisters und ist ab Stufe 60 u Dieb: Seite 20 u Mesmer: Seite 44
möglich. Bei 5, 15 und 25 vergebenen Punkten bekommen Sie zusätz-
u Elementarmagier: Seite 26 u Nekromant: Seite 50
lich eine festgelegte passive Eigenschaft, bei 10, 20 und 30 ausgegebe-
nen Punkten können Sie aus einer ganzen Reihe passiver Eigenschaften u Ingenieur: Seite 32 u Wächter: Seite 56
eine auswählen. Diese wählbaren Boni sind jederzeit zwischen den u Krieger: Seite 38 u Waldläufer: Seite 62
Kämpfen austauschbar. Zurücksetzen der Eigenschaftspunkte ist beim
Klassentrainer möglich.
Der Dieb
Gift, Tarnung, Fallen – der Dieb stellt sich als sehr flexible
Klasse in den Dienst der Gruppe, teilt aber auch allein Der Dieb auf
mächtig Schaden aus. Von Benjamin Danneberg und Thorben Flöring einen Blick
Zusammen mit dem Waldläufer und dem Ingenieur gesellt sich der u Rüstungsklasse: Mittlere Rüstung
Dieb in die Gruppe der »Abenteurer«. Mit strategisch gut platzierten
u Waffen: Dolch, Schwert, Pistole, Kurzbogen
Fallen, verschiedensten Giften sowie Tarn und SchattenschrittFähig
keiten macht er in mittelschwerer Rüstung seinen Gegnern das Leben u Besonderheit: Waffengift, Tarnen und Stehlen
schwer. Eine geschickte Kombination von Nah und Fernkampfwaffen u Rolle in der Gruppe: Schaden, Unterstützer
ermöglicht es dem Dieb, sehr schnell viel Schaden anzurichten. Zu
schlagen und Verschwinden sind das A und O dieser Klasse. u Geeignet für: Fortgeschrittene und Profis
Streifender Schlag sticht ordentlich zu. Revolverhelden in Tyria: Diebin mit Pistolen.
waffenkunde
Nahkampf mit zwei Dolchen für hohen
Schaden? Oder doch lieber die Pistolen? Ab SCHWERT – DOLCH / Entfernung ein sehr hohes Schadensniveau
haben. Neben den Blutungseffekten durch
hängig von Waffenwahl und Kombination
ergeben sich völlig unterschiedliche Spiel
PISTOLE Vitaler Schuss (wechselt bei Tarnung zur Sal
ve Überraschungsschuss) verteilt der Körper
weisen und Auswirkungen für die Gegner. Das Schwert ermöglicht es, mehrere Gegner schuss »Verwundbarkeit«, und der Kopf
gleichzeitig anzugreifen. Schlag des Infiltra schuss verhindert kurzzeitig den feindlichen
Können auch junge Gegner böse erwischen: Krähenfüße. Heilung und Tarnung bietet das Schattenversteck.
Der Einzelgänger
DER DIEB ALS PVE-SOLIST
Der einsame Wolf, den wir Ihnen hier vor bringt. Stechen Sie mit Nacht und Nebel auf richtige Position zum Angreifen, rechtzeiti
stellen möchten, hat nur ein Ziel: rein, zu ihn ein und werden Sie unsichtbar. Legen ges Ausweichen und flexibler Einsatz Ihrer
schlagen und sofort wieder raus. Sie sollen Sie Krähenfüsse, um ihn zu verkrüppeln und Fähigkeiten lässt Sie lange leben. Und na
schnell einzelne Gegner umhauen, mit so Blutungsschaden zu verursachen. Nutzen türlich sollten Sie nie vergessen: Ein guter
wenig Risiko wie möglich. Das erfordert Sie dann Schattenrückkehr, um an Ihren Dieb weiß, wann er verschwinden sollte!
gute Koordination, die richtige Gelegenheit Ausgangspunkt zurückzukehren. Aktivieren
abzuwarten und natürlich etwas Übung. Sie, wenn der Gegner ein Veteran oder ge ProfiTipp: Nutzen Sie bei vielen Gegnern
Dazu noch etwas Defensive, und der Schat nerell etwas härter ist, Ihre Elitefähigkeit beziehungsweise in Verliesen den Kurzbo
tenCocktail ist angerichtet. Diebesgilde, um Unterstützung herbeizuru gen, da er gute Flächenfertigkeiten bietet!
fen, und wechseln Sie auf die Pistolen. Sor
gen Sie mit Schwarzpulver für eine Rauch
SPIELWEISE wolke, Ihre weiteren Schüsse blenden nun
Rüsten Sie Schwert und Dolch im ersten den Gegner. Körperschuss macht ihn ver Die wichtigsten
Waffenset aus. Das Siegel der Schatten er
höht im passiven Zustand Ihre Bewegungs
wundbar, und mit Entladen geben Sie ihm
den Rest.
PvE-Statuswerte
geschwindigkeit um ein Viertel, was ihrer
Beweglichkeit sehr zuträglich ist – und Wird es brenzlig, nutzen Sie schnell Ihr u 1. Präzision
diese entscheidet hier über Erfolg und Miss Schattenversteck, was Sie heilt und durch
erfolg. Tragen Sie zuerst Skalgift auf, damit Tarnung das Weite suchen lässt. Nacht und
u 2. Kraft
Ihre nächsten drei Angriffe Verwundbarkeit Nebel ist ebenfalls ein regelmäßig einsetz u 3. Vitalität
und Schwäche zufügen. Beginnen Sie den barer Skill, um davonzukommen – nutzen
u 4. Kritischer Schaden
Kampf mit Schlag des Infiltrators, der Sie Sie ihn oft! Ihre Beweglichkeit entscheidet
mit einem Schattenschritt zu Ihrem Feind oft über den Ausgang eines Kampfes. Die u 5. Zustandsschaden
Mit Schwarzpulver verursachen Ihre weiteren Schüsse »Blenden«. Schlagkräftige Unterstützung durch die Elitefähigkeit Diebesgilde.
FERTIGKEITEN
Mit Schattenver
1 2 3 4 5
steck 1 werden
Sie getarnt und
geheilt, Brennen,
Gift und Bluten
wird entfernt und Sie erhalten darüber hinaus Regeneration.
Das Siegel der Schatten 2 gibt Ihnen ein entscheidendes Plus
bei der Bewegungsgeschwindigkeit: Passiv sind Sie 25 Pro
zent schneller, aktiv blenden Sie Gegner. Skalgift 3 versieht Mit Nacht und Nebel verschwinden Sie sofort wieder.
Ihre Feinde bei den nächsten drei Angriffen innerhalb der fol
genden 30 Sekunden mit Verwundbarkeit und Schwäche.
Krähenfüße 4 verursachen Verkrüppelung und Bluten – diese
Fähigkeit ist sehr gut dazu geeignet, Gegner fernzuhalten
und sie dabei mit den Pistolen zu bearbeiten. Als Elitefähig
keit nutzen Sie die Unterstützung durch Ihre Diebesgilde 5 –
zwei Diebe unterstützen Sie und sorgen sowohl für hohen
Schaden an schweren Gegnern als auch für Ablenkung, wenn
Sie mal dringend weg müssen.
EIGENSCHAFTEN
Schaden ist zwar unser Hauptziel, aber wir wollen nicht verges
sen, dass unser Dieb am Ende noch stehen soll. Daher investieren
wir 30 Punkte in Akrobatik, um unsere Überlebensfähigkeit nicht
zu vernachlässigen und damit sogar unseren Schaden zu erhöhen. So schnell wie Sie hinkommen, kommen Sie
Der zweitgrößte Anteil geht mit 25 Punkten in kritische Treffer. auch wieder weg: Schlag des Infiltrators.
Darauf legen wir auch unsere Ausrüstung aus.
Die hier erhöhte Kraft resultiert direkt in mehr Schaden und Zu Letzte Zuflucht mit fünf Punkten lässt Sie länger leben, da bei
standsdauer. Wählen Sie im ersten Slot Giftige Stärke IV , was bei 25 Prozent Lebenspunkten automatisch Gegner geblendet wer
Einsatz eines Giftes 20 Sekunden lang den Schaden erhöht. den und Ihr Dieb Tarnung erhält.
Präzision steigern Sie hier, der kritische Schaden wird ebenfalls Mit jedem Punkt steigern Sie Vitalität und Segensdauer, was bei
verbessert. Die ExpertenNebenfähigkeit Scharfer Beobachter der eher mäßigen Panzerung des Diebes nicht zu verachten ist.
erhöht die Chance auf Kritische Treffer, solange Sie bei guter Macht der Trägheit II gewährt jedes Mal, wenn Sie ausweichen,
Gesundheit sind. Wütender Konter I im ersten Slot steigert Ihre Macht, was Ihren Schaden erhöht. Zusätzlich gibt die Meister
kritische Trefferchance für zehn Sekunden um 20 Prozent, sobald Nebenfertigkeit Katzenhafte Anmut Ausdauer beim Ausweichen
Ihr Feind unter 50 Prozent seiner Lebenspunkte gefallen ist. zurück. Wählen Sie im zweiten Slot Schmerzreaktion VIII: Sie er
halten zehn Sekunden lang Regeneration, wenn Ihre Lebens
Im nächsten Slot geben Sie Ihre Punkte für Kritische Treffer punkte unter 75 Prozent fallen, außerdem werden einige Zustän
chance für Kombo IX aus, was fünf Prozent mehr kritische de entfernt. Einen Schadensschub von zehn Prozent bewirkt die
Trefferchance bei ZweiWaffenKampf bedeutet. Nehmen Sie 25PunkteNebenfertigkeit Flüssige Schläge, wenn Ihre Ausdauer
hier auch noch die GroßmeisterNebenfähigkeit Erstschläge nicht voll ist. Noch ein Grund mehr, viel auszuweichen. Ihre Initi
mit, die bei mehr als sechs Initiativepunkten den Schaden um ative frischen Sie im dritten Slot mit Schnellzugriff XII auf. Beim
zehn Prozent steigert. Waffentausch im Kampf erhalten Sie drei Punkte.
Meuchel, Mörder!
SCHADENSSPITZEN IM PVP
Unser vorheriges Ziel der PvESkillung trei Ihres Opfers zu minimieren. Mit den beiden Achten Sie darauf, ob Spinnengift und As
ben wir jetzt auf die Schadensspitze: rein, Dolchen beginnen Sie Ihr Spiel. Aktivieren sassinensiegel wieder verfügbar sind. Akti
Töten und sofort wieder raus. Dazu setzen Sie Ihr Assassinensiegel für zusätzlichen vieren Sie beide nach Möglichkeit erneut.
wir auf kritischen Schaden, unterstützt von Schaden und bringen Sie sich dann mit Wechseln Sie wieder zu den Dolchen und
einer ganzen Reihe Tarnungen. Fairer Kampf Hilfe von Stehlen per Schattenschritt an bringen Sie sich noch einmal mit Stehlen
ist was für Wächter – Sie dagegen nutzen den Gegner heran. Nacht und Nebel fügt an den Gegner heran.
jeden Trick, um sich Vorteile zu verschaffen. Verwundbarkeit zu und tarnt Sie gleichzei
Sie halten mit dieser Skillung allerdings nur tig. Dann greifen Sie aus der Unsichtbarkeit Sollte er dann immer noch leben, geben Sie
wenig aus, also suchen Sie sich Ihre Ziele von hinten mit Rückenstich an, um kritisch ihm nach erneuter Tarnung und Verwund
gut aus und sorgen Sie für den richtigen zu treffen. Anschließend benutzen Sie Ihr barkeit durch Nacht und Nebel mit Herzsu
Zeitpunkt Ihres Angriffs. Ihre Überlebensfä Blendpulver und rufen Ihre Diebesgilde cher den Rest. Vergessen Sie nicht, dass Sie
higkeit können Sie – auf Kosten von Scha zur Unterstützung. Machen Sie eine Aus mit dem Einsatz von Stehlen eine Fähigkeit
den – über die Ausrüstung verbessern. weichrolle, um Distanz zu schaffen, und bekommen – die müssen Sie erst einsetzen,
wechseln Sie auf Ihre Pistolen. Nutzen Sie bevor Sie Stehlen nach der Abklingzeit er
das Schattenversteck, um sich erneut zu neut verwenden können.
SPIELWEISE tarnen und zu heilen. Feuern Sie zuerst mit
Wenden Sie das Spinnengift auf Ihre Waffen Überraschungsangriff eine Salve auf den Suchen Sie sich vorrangig leicht gepanzerte
an, um zusätzlichen Schaden zu verursa Gegner ab, danach legen Sie mit Entladen Ziele aus und versuchen Sie Gegner überra
chen und obendrein die Heilungseffektivität eine weitere verheerende Salve nach. schend zu attackieren. Ihre Stärke ist, dass
Sie schnell und hart zuschlagen – Sie kön
nen aber auch leicht gekontert werden,
wenn Sie nicht aufpassen.
Die wichtigsten
PvP-Statuswerte
u 1. Präzision
u 2. Kraft
u 3. Kritischer Schaden
u 4. Vitalität
u 5. Zähigkeit
Ein akrobatischer Sprung, ein gezielter Stich: Herzsucher trifft verletzte Gegner hart.
FERTIGKEITEN
Schattenversteck 1 ist 3 4 5
1 2
sowohl Ihre Heilfähig
keit, als auch eine Mög
lichkeit, sich zu tarnen
um aus dem Hinterhalt
zuzuschlagen. Das Assassinensiegel 2 erhöht im passiven Zustand
Ihre Kraft, aktiviert gibt es Ihnen 15 Prozent mehr Schaden mit Ih
ren nächsten fünf Angriffen. Spinnengift 3 sollten Sie ebenso wie
das Assassinensiegel immer aktiv haben, wenn möglich und sinn
voll. Das Gift verursacht bei den nächsten fünf Angriffen Schaden
und reduziert die gegnerische Heilungseffektivität um ein Drittel.
Blendendes Pulver 4 ist eine Art Universalskill für Sie: Verwenden
Sie es offensiv, um aus der Tarnung heraus anzugreifen, oder defen
siv, um das Weite zu suchen. Die Diebesgilde 5 als Elitefertigkeit
sorgt mit den beiden Unterstützern für Schaden und Verwirrung.
Blendendes Pulver ist Ihre Fahrkarte aus dem Kampf.
Sollten Sie sich gern mit mehreren Gegnern befassen, können Sie
hier auch zum Dolchsturm greifen.
EIGENSCHAFTEN
Tödliche Künste und Kritische Treffer steigern Sie hier vorrangig,
um möglichst viel Schaden herauszuholen. Auch in die Betrugs SCHATTENKÜNSTE (5 PUNKTE)
kunst legen Sie zehn Punkte, damit Ihre Klassenfähigkeit Stehlen
einen zusätzlichen Schadensbonus bewirkt und Ihre kritische
Trefferchance erhöht wird.
Der Elementarmagier
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Leichte Rüstung
u Waffen: Stab, Zepter, Fokus, Dolch
u Besonderheit: Vier unterschiedliche Einstimmungen
u Rolle in der Gruppe: Schaden, Heiler, Unterstützer
u Geeignet für: Fortgeschrittene und Profis
Der Elementarmagier
Feuer, Wasser, Erde, Luft – als Elementarmagier beherrschen Sie die Wasser vor allem praktische Unterstüt-
zungs- und Heilzauber bietet, die Sie und
vier Elemente und teilen heftigen Flächenschaden aus. Von Simone Schreiber Ihre Gruppe bei guter Gesundheit halten.
Luft bietet Kontrollfähigkeiten wie Blindheit
oder Schwäche und sorgt gleichzeitig für
Zusammen mit dem Nekromanten und Die Sache mit den Einstimmungen mehr Mobilität beim Zaubernden und sei-
dem Mesmer gehören Elementarmagier zu Der Elementarmagier ist die einzige Klasse nen Verbündeten. Die Einstimmung auf
den drei »Gelehrten«-Klassen. Genau wie in Guild Wars 2, die zwischen vier unter- Erde erhöht hingegen Ihre Zähigkeit und
ihre Kollegen werfen sie mit mächtigen schiedlichen Fähigkeitenleisten hin und her fügt Gegnern Blutungs- und Verkrüppe-
Zaubern um sich, können dafür aber nur wechseln kann, den so genannten »Einstim- lungseffekte zu. Elementarmagier können
leichte Rüstung tragen und sind somit um mungen«. Mit nur einem Klick stellen sich ihre Einstimmung jederzeit während des
einiges verletzlicher als andere Klassen. Für Elementarmagier auf eines der vier Elemen- Kampfes wechseln, allerdings unterliegt
den Elementarmagier gilt noch stärker als te Feuer, Wasser, Luft und Erde ein und er- die zuletzt benutzte Einstimmung dann
für die anderen beiden Gelehrten das Motto halten dadurch jeweils fünf unterschiedli- einer Abklingzeit. Indem Sie von einer Ein-
»Angriff ist die beste Verteidigung« – dezi- che aktive Fähigkeiten sowie einige passive stimmung zur nächsten wechseln, holen Sie
mieren Sie Ihre Feinde daher schnell mit Boni. Feuer richtet beispielsweise den maximalen Schaden aus Ihrem Elementar-
durchschlagenden Zaubern, bevor sie Ihnen höchsten Schaden an und lässt Ihre Gegner magier raus und können sich jeder Kampf-
ans Leder gehen. Verzeihung, an den Stoff unter fiesen Brenneffekten leiden, während situation perfekt anpassen.
waffenkunde
Elementarmagier können Stäbe, Dolche,
sowie ein Zepter und einen Fokus tragen.
DOLCH(E) ten und Flächenschaden zu. Außerdem tei-
len Zepter und Fokus im Vergleich zum Stab
Je nachdem welche Waffe Sie ausrüsten, Mit zwei ausgerüsteten Dolchen wird Ihr mit mehr Fähigkeiten Brennen- oder Blu-
verändern sich die Zauber und damit auch Elementarmagier zum rasenden Nahkämp- tungseffekte aus; Flammenschlag, Phönix,
die Spielweise des Elementarmagiers. fer, der Gegner aus geringer Entfernung Feuerschild und Steindolche sind in dieser
auseinandernimmt. Die zahlreichen Bren- Hinsicht Ihre effektivsten Fähigkeiten. Zepter
nen- und Blutungseffekte Ihrer Fähigkeiten und Fokus heilen in der Wasser-Einstim-
Maximaler Schaden
GLASKANONE IM PVE
Elementarmagier sind wahre Glaskanonen: oder erhöhte Zähigkeit mitbringen, sollten woge gewählt haben. Die heilende Glyphe
Mit den richtigen Zaubern verursachen sie Sie immer auf maximalem Abstand bleiben. der Elementarharmonie und den Stärkungs-
enorme Schadensspitzen, sind im Gegenzug Beginnen Sie den Kampf in der Erdeinstim- zauber Arkane Macht setzen Sie ebenfalls
aber kaum gegen Angriffe geschützt. Die ty- mung und fügen Sie mit Eruption und Stoß- so oft wie möglich ein, um vor allem den
pische PvE-Skillung ist daher auf maxima- welle sämtlichen Gegnern in Reichweite Schaden von Feuerball mit kritischen Tref-
len Schaden ausgerichtet, damit Sie Gegner Blutungseffekte zu. Wechseln Sie anschlie- fern zu verstärken und Ihre Macht zu erhö-
so schnell wie möglich in die ewigen Jagd- ßend sofort auf die Feuereinstimmung, da hen. Die Glyphe der Elementare lohnt sich
gründe schicken können, bevor sie Ihren Ele- die Erdzauber vergleichsweise wenig Scha- aufgrund der hohen Abklingzeit nur bei
mentarmagier erreichen. Magische Schilde den verursachen. Nutzen Sie hier Ihr volles Bosskämpfen oder harten Gegnern. Achten
und andere Schutzmaßnahmen werden Repertoire aus: Wirken Sie immer Flammen- Sie dabei darauf, dass Sie vor dem Wirken
komplett gestrichen, um stattdessen den ausbruch, sobald die Abklingzeit abgelaufen auch die Feuereinstimmung gewählt haben,
Angriff zu steigern. Damit ist die Skillung ist, um alle Feinde in der Nähe Ihres Ziels sonst rufen Sie statt eines starken Feuer-
am besten für hochstufige Dungeons und mit Brennen zu belegen. Wenn sich ein oder elementares einen schwächeren Vertreter
Raids geeignet, in denen andere Spieler die mehrere Feinde nicht bewegen, nutzen herbei. Vergessen Sie nicht, in längeren
Bedrohung auf sich lenken; sollten Sie je- Sie den kleineren Flächenschaden der Lava- Kämpfen immer wieder auf die Erdeinstim-
doch zu oft angegriffen werden, packen Sie fontäne, ansonsten ist der starke Meteor- mung zu wechseln, um die Blutungseffekte
lieber noch ein paar Schutzzauber ein. schauer Ihr bevorzugter Flächenangriff für zu erneuern. Priorität hat allerdings stets
mehrere Gegner. Nutzen Sie bei Feuerball die Feuereinstimmung.
zudem stets den automatischen Angriff, um Wenn Ihre Gruppe zu viel Schaden nimmt,
SPIELWEISE Einzelzielen ordentlichen Direktschaden wechseln Sie einfach schnell in die Wasser-
Für maximalen Schaden im PvE greifen Sie zuzufügen. In Ihrer Slot-Leiste halten Sie einstimmung und nutzen die Gruppenheil-
bei der Waffenwahl auf einen Stab zurück. die Schadenszauber Energieexplosion und zauber Geysir (geringe Reichweite) und
Der spendiert Ihnen die stärksten Flächen- Arkane Welle auf Abklingzeit; diese verur- Heilender Regen (hohe Reichweite). Der
und Direktzauber und erlaubt vor allem An- sachen hohen Schaden und setzen Gegner automatische Angriff Wasserschub heilt
griffe aus sicherer Distanz. Da Sie keinerlei darüber hinaus in Brand, sofern Sie in den zudem Verbündete in der Nähe Ihres an-
defensive Fähigkeiten wie magische Schilde Eigenschaften wie empfohlen Elementar- visierten Ziels.
u 1. Zustandsschaden
u 2. Zustandsdauer
u 3. Kraft
u 4. Präzision
u 5. Kritischer Schaden
FERTIGKEITEN EIGENSCHAFTEN
Bei den Slot- Um Ihren Schaden zu maximieren, stecken Sie Ihre Eigenschaftspunk-
1 2 3 4 5
Fähigkeiten te primär in Feuermagie und Arkane Macht. So erhöhen sich einerseits
erhöht die Ihre wichtigsten Werte für diese Skillung, während Sie gleichzeitig
Glyphe der schneller zwischen Einstimmungen hin und her wechseln können.
Elementarhar-
monie 1 20 Sekunden lang die Statuswerte Kraft und Zu-
standsschaden und sorgt damit nach Aktivierung für hohe FEUERMAGIE (30 PUNKTE)
Schadensspitzen. Energieexplosion 2 und Arkane Welle 3
fügen Ihren regulären Schadenszaubern zwei durchschlagen-
de Arkanzauber hinzu, die Gegner in mittlerer bis Nahkampf-
Reichweite verheeren. Arkane Macht 4 bewirkt nach der Ak-
tivierung, dass Ihre nächsten fünf Zauber garantiert kritisch
treffen – halten Sie die Fähigkeit immer auf Abklingzeit, um
möglichst viel Schaden zu verursachen. Die Glyphe der Ele- Schaden, Schaden und nochmal Schaden steht hier im Vordergrund.
mentare 5 ruft schließlich einen Elementar herbei, der 60 Se- Wählen Sie für den ersten Slot Innere Flamme III , um dauerhaft zehn
Prozent mehr Schaden zu verursachen, während Ihr Magier auf Feuer
kunden lang an Ihrer Seite kämpft. Wechseln Sie vorher zur
eingestimmt ist. Macht der Glut VI im zweiten Slot erhöht weiterhin
Feuereinstimmung, bevor Sie die Glyphe nutzen, um einen
starken Verbündeten zu rufen! Ihren Schaden gegen brennende Gegner – dank Flammenausbruch ein
permanenter Zustand. Im letzten Slot nehmen Sie mit Kraft des Pyro-
manten XII Vorlieb, um nach jedem Feuerzauber Ihre Macht und damit
wiederum Ihren Schaden zu erhöhen.
Die Glyphe der Elementare ruft je nach Ihrer aktuellen
Einstimmung unterschiedliche Elementare herbei:
Der Erdelementar ist ein ausdauernder Tank, … ERDMAGIE (10 PUNKTE)
Hier nehmen Sie nur eine passive Eigenschaft mit: Salzstein IV , wo-
durch Sie bei blutenden Gegnern fünf Prozent mehr Schaden verur-
sachen. Indem Sie zuerst ein paar Erdzauber wirken und danach
zur Feuereinstimmung wechseln, sorgen Sie damit für zusätzlichen
Schaden über Zeit und höhere Schadensspitzen.
Blitzschnelle Kontrolle
NAHKAMPFMAGIER IM PVP
Für den PvP-Kampf (Spieler gegen Spieler) sind Sie bereit für Ihre erste Schlacht! Ihren Gegnern mit Frostexplosion den Wind
schicken wir Sie mit dem Elementarmagier Starten Sie in der Lufteinstimmung und aus den Segeln. Frostaura schützt Sie zu-
in den Nahkampf. Klingt ungewöhnlich, bie- stürmen Sie Ihren ersten Gegner mit Den dem vor hohen Schadensspitzen, während
tet sich jedoch vor allem in den hektischen Blitz reiten an. So überwinden Sie schnell Sie mit Reinigende Welle einen starken
Kämpfen des strukturierten PvP an. Beson- die Distanz und fügen sofort Schaden zu. Heilzauber auf Ihren Magier und seine Ver-
ders in den engen Arenen des strukturier- Wirken Sie anschließend gleich Schock-Aura bündeten entfesseln. In der Erdeinstim-
ten PvP werden Sie sowieso oft in einen und Blitz-Berührung und runden Sie die ver- mung sind in dieser Skillung hingegen nur
Nahkampf verwickelt, warum also nicht heerende Attacke mit Aufwind ab, um Ihren Aufgeworfene Erde und Magnetring inter-
Ihre Fähigkeiten dafür optimieren? Ihr Gegner kurze Zeit unbeweglich zu machen essant, allerdings können Sie in der oben
Hauptaugenmerk liegt dabei auf Schnellig- und etwas Abstand zu gewinnen. Wechseln beschriebenen Rotation getrost auf die bei-
keit und Kontrolle. Auf übermäßige Schutz- Sie jetzt blitzschnell zur Feuereinstimmung den Blutungszauber verzichten. Der verhee-
maßnahmen müssen Sie zwar verzichten, und stürmen Sie mit Brennende Geschwin- rende Tornado ist sozusagen Ihr Ass im Är-
dafür beherrschen Sie gegnerische Spieler digkeit wieder vorwärts. Eine rasche An- mel: Wenn eine Gruppe Gegner dicht
mit mächtigen Blitz- und Feuerzaubern und griffsfolge aus Feuerring, Feuergriff und beieinander steht, können Sie sie damit
können darüber hinaus Ihrem eigenen Team Energieexplosion (rechte Leiste) sollte Ihr auseinandertreiben und ihr immensen
mit schnellen und effektiven Heilzaubern Ziel problemlos dezimieren – steht es nach Schaden zufügen. Greifen Sie im Notfall auf
unter die Arme greifen. Die Skillung ist da- der Attacke noch, wiederholen Sie die Ro- Erdrüstung und Nebelform zurück, um sich
mit für jede Situation geeignet und setzt tation einfach. aus dem Kampf zurückzuziehen. Sollten Sie
Sie mit etwas Übung schnell an die Spitze niedergeschlagen werden, wirken Sie
der Schlachtfeldstatistik. Haben Sie es mit mehreren Feinden zu tun, schnell Dunstform, um dem Todesstoß
wechseln Sie nach der Feuereinstimmung durch einen feindlichen Spieler zu entkom-
auf die Wassereinstimmung und nehmen men und etwas Abstand zu gewinnen.
SPIELWEISE
Rüsten Sie zwei PvP-Dolche aus und verstär-
ken Sie diese jeweils mit einem Sigil der
überlegenen Präzision und einem Sigil der
Mobilität ist alles: Den Blitz reiten bringt Sie in
Rage. Rüsten Sie als Schmuckstück das Windeseile zum Gegner und betäubt ihn.
kaufbare PvP-Amulett des Berserkers mit
einem Juwel des Berserkers aus; in Ihre
Rüstung sockeln Sie entweder Überlegene
Runen des Elementarmagiers für ausgewo-
gene Statuswerte oder – wenn es noch et-
was mehr Schaden sein darf – Überlegene
Runen der Göttlichkeit. Derart ausgerüstet
Die wichtigsten
PvP-Statuswerte
u 1. Kraft
u 2. Präzision
u 3. Kritischer Schaden
u 4. Zähigkeit
u 5. Vitalität
Die Erdrüstung ist Ihr einziger Schutzzauber in dieser Hier ist vor allem das passive Talent Reinigende Welle V im ersten
PvP-Skillung – mehr brauchen Sie aber nicht. Slot wichtig: Wenn Sie zur Wassereinstimmung wechseln, wird
automatisch ein negativer Zustand von Ihnen und Ihren Verbünde-
ten entfernt.
Mit zehn Punkten in Arkane Macht profitieren Sie zum einen von
einer um 20 Prozent erhöhten Aufladerate für Einstimmungen,
zum anderen von der passiven Fähigkeit Elementareinstimmung V ,
die Ihnen und Ihrem Team nach dem Wechsel einen 15-sekündigen
Stärkungszauber gewährt.
Der Ingenieur
Schusswaffen, Geschütztürme und Bomben – der Ingenieur hat zündende Ideen. Von Jens Wahl
ELIXIERKANONE
Die Elixierkanone ist die Unterstützungs
waffe des Ingenieurs. Damit können Sie hei
len, Zustände geben und wegnehmen sowie
Segen verteilen. Der Schaden fällt dafür
eher gering aus.
Der Ingenieur
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Mittelschwere Rüstung
u Waffen: Gewehr, Pistole, Schild
u Besonderheiten: Kits, Werkzeuggürtel
u Rolle in der Gruppe: Schaden, Unterstützung
u Geeignet für: Fortgeschrittene und Profis
FLAMMENWERFER
Der Flammenwerfer erleuchtet dunkle
Räume, verursacht guten Flächenschaden
waffenkunde
auf kurze Distanz und kann Gegner außer Was beim Ingenieur sofort auffällt, ist die
Mit dem Explosivschuss der
dem zurückstoßen. sehr kleine Auswahl an verfügbaren Waffen.
Pistole pulverisieren Sie Gegner.
Er darf lediglich zu Gewehr, Pistole und
Schild greifen, die Kombinationsmöglich
GRANATENKIT keiten sind somit äußerst überschaubar.
Jede Fertigkeit des Granatenkits wirft zwei Außerdem kann der Ingenieur – wie der
Granaten auf das gewünschte Zielgebiet. Elementarmagier – kein zweites Waffenset
Zur Auswahl stehen außer den Standard ausrüsten, um bei Bedarf zu wechseln.
granaten auch Schrapnellgranaten mit
Blutungsschaden, blendende Blitzgranaten,
Gefriergranaten und Giftgranaten. Alle GEWEHR
Fertigkeiten des Granatenkits sind Bereichs Das Gewehr verursacht direkten Schaden
fertigkeiten mit hoher Reichweite. auf ein Einzelziel und verleiht Ihnen Geg
nerkontrolle und erhöhte Mobilität. Netz
schuss macht ein Ziel für zwei Sekunden
BOMBENKIT bewegungsunfähig, während die Donner sche Schuss blendet und verwirrt Ihre ge
Hiermit platzieren Sie an Ihrer aktuellen büchse hohen Schaden verursacht und das troffenen Ziele. Tragen Sie auch in der
Position Bomben, die mit einer Verzögerung Ziel bluten lässt. Mit dem Sprungschuss Nebenhand eine Pistole, können Sie nahe
von ein bis zwei Sekunden explodieren. Das schließlich machen Sie einen großen Satz in Ziele mittels Schweißgerät verbrennen.
Bombenkit eignet sich also gut dazu, lästige den Zielbereich und verursachen sowohl
Verfolger in die Luft zu sprengen. beim Start als auch bei der Landung Scha
den. Anders, als man zuerst vermuten mag, SCHILD
ist das Gewehr keine reine Distanzwaffe. Neben der zusätzlichen Rüstung bietet
WERKZEUGKIT Will der Ingenieur seine stärksten Angriffe Ihnen ein Schild mit Magnetischer Schild
Mit diesem Kit verdreschen Sie Ihre Feinde einsetzen, muss er immer wieder nah an die Möglichkeit, für drei Sekunden alle ein
einfach mit Brechstange und Schrauben den Gegner ran. gehenden gegnerischen Projektile zurück
schlüssel. Außerdem können Sie Verfolger zuschicken. Wird die Fertigkeit innerhalb
mit der Schachtel Nägel verkrüppeln und der drei Sekunden erneut aktiviert, so endet
so verlangsamen oder mit dem Zahnrad PISTOLEN der Reflexionsschild vorzeitig, alle nahen
schild Angriffe blocken. Besonders hervor Bei Pistolen liegt der Fokus auf Zustands Gegner werden aber zurückgeworfen.
zuheben ist außerdem der Magnet, mit schaden. Der Explosive Schuss lässt Ihr Ziel Der Statische Schild blockt für zwei Sekun
dem man ein einzelnes Ziel an sich heran bluten, Giftpfeilsalve verschießt fünf Projek den alle eingehenden Angriffe. Wird der
ziehen kann. tile, die getroffene Ziele vergiften. Der Stati Ingenieur in dieser Zeit von einem Nah
kampfAngriff getroffen, so endet der Effekt
vorzeitig und der Angreifer wird für zwei
Sekunden betäubt. Alternativ können Sie
den Effekt auch vorzeitig beenden und die
Fertigkeit ein zweites Mal einsetzen. In die
sem Fall werfen Sie Ihren Schild, der wie
ein Bumerang zu Ihnen zurückkehrt und
sowohl auf dem Hin als auch auf dem
Rückweg alle getroffenen Gegner für zwei
Sekunden benommen macht.
Hindernisse kennt der Ingenieur nicht: Er schießt oder sprengt sich den Weg frei!
Die wichtigsten
PvE-Statuswerte
u 1. Präzision
u 2. Zustandsschaden
u 3. Zähigkeit
u 4. Vitalität
Lassen Sie sich vom Lächeln des Asura nicht täuschen: u 5. Kraft
Die beiden Pistolen sind kein Spielzeug.
FERTIGKEITEN
Elixier H 1 ist Ihre 3 4 5
1 2
Heilfertigkeit und
kann Verbündete von
einem Zustand befrei
en. Die Elixierkanone
2 ist Ihr wichtigstes Werkzeug und ermöglicht Ihnen Zugang zu
EIGENSCHAFTEN
Alchemie und Schusswaffen sind die Eigenschaftslinien, die Sie bevorzugt mit Punkten versehen.
Vitalität ist nie zu verachten, Segensdauer sowieso nicht und die Elixierkanone profitiert enorm
von den Schusswaffenverbesserungen.
Der Schaden des Alchemisten wird in erste Linie über Zustände Allein die passiven Effekte dieses Baumes, nämlich erhöhte Vita
verursacht, deren Dauer Sie hier erhöhen. Mittels Brandpulver V lität und Segensdauer, sind Gold wert. Für einen auf Elixiere aus
im ersten Slot besteht bei kritischen Treffern eine Chance, den gelegten Unterstützer eignet sich im ersten Slot besonders
Gegner in Brand zu setzen. Schnell wirkende Elixiere II , was die Abklingzeit aller Elixiere um
20 Prozent verringert. Auf keinen Fall verzichten sollten Sie auf
SCHUSSWAFFEN (30 PUNKTE) Reinigende Formel X . Mit dieser Eigenschaft entfernen alle Eli
xiere bei Benutzung einen Zustand von allen Betroffenen. Dies
wirkt sowohl bei geworfenen Elixieren als auch bei denen, die Sie
selbst nutzen. Abgerundet wird die Auswahl von HGH XI , wofür
Sie sich mit 30 Punkten entscheiden und womit alle Elixiere zu
sätzlich einen Stapel Macht verleihen.
Hier gibt es nicht nur nützliche Eigenschaften für Pistole und Ge
wehr, sondern auch für Flammenwerfer und Elixierkanone. Wäh
Da hat die Ingenieursküche was Feines gezaubert:
len Sie mit zehn Punkten Gezogene Läufe IV um die Reichweite
Regeneration durch das SuperElixier!
ihrer Elixierkanone zu erhöhen. Feuergeschmiedete Auslöser VIII
im zweiten Slot verringert die Abklingzeit der Fertigkeiten der
Elixierkanone. Mit der dritten wählbaren Eigenschaft Ummantel
te Kugeln XII durchschlagen Ihre Pistolenkugeln Gegner und kön
nen weitere Ziele treffen.
Die wichtigsten
PvP-Statuswerte
u 1. Vitalität
u 2. Zähigkeit
u 3. Kraft
u 4. Präzision
u 5. Zustandsschaden
Von links nach rechts: Der Netzturm hält den Feind fest, der Ingenieur
ballert ihn weg, und der Heilturm sorgt für die nötige Rückendeckung.
FERTIGKEITEN
1 2 3 4 5
EIGENSCHAFTEN
Sich selbst und Ihre Mitspieler zu verteidigen, das haben Sie sich zur Aufgabe gemacht. Verbessern Sie
Ihre Bomben für den offensiven Aspekt und verstärken Sie Ihre Hilfsfertigkeiten. Des Weiteren sorgen
Sie für ständige persönliche Segnungen.
Mit 200 Punkten Kraft erhöhen Sie Ihre Schadensfähigkeiten. Zumindest zehn Punkte sollten Sie hier investieren, um Beleben
Heftige Explosionen III vergrößert den Radius der Bombenef de Geschwindigkeit I wählen zu können, was Ihnen bei Erhalt
fekte, während Kurze Lunte VIII im zweiten Slot die Abklingzeit von Eile auch fünf Sekunden Elan gibt. Letzteres steigert Ihre
aller Bomben (mit Ausnahme der Dicken Bombe) verringert. Ausdauerregeneration – Sie können viel häufiger ausweichen.
Was an dieser Eigenschaft so beeindruckend ist, erfahren Sie im
folgenden Abschnitt. Wollen Sie auf volle Defensive gehen, kön
ERFINDUNGEN (30 PUNKTE) nen Sie die Punkte aus der SprengstoffLinie alternativ auch für
einen maximalen Bonus an Vitalität und Zugriff auf weitere de
fensive Eigenschaften hier investieren.
Der Krieger
Das »Schweizer Messer« von Tyria – Krieger können fast alles! Von Benjamin Danneberg
Der Krieger
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Schwere Rüstung
u Waffen: Axt, Schwert, Streitkolben,
Schild, Kriegshorn, Großschwert,
Hammer, Langbogen, Gewehr
u Besonderheit: Banner und Rufe
u Rolle in der Gruppe: alle
u Geeignet für: Anfänger bis Profi
Das Banner der Stärke erhöht Kraft und Zustandsschaden. Ob klein oder übergroß: Der Krieger nimmt es mit allem auf!
waffenkunde
Sie haben nicht nur ein großes Arsenal zur
Verfügung, sondern können die Waffen
SCHILD / KRIEGS- LANGBOGEN
über Haupt- und Nebenhand respektive
über Ihre Waffensets beliebig miteinander
HORN Diese Fernkampfwaffe dient der Bekämp-
fung mehrerer Ziele gleichzeitig. Der Feuer-
kombinieren. Die Anpassungsfähigkeit des Der Schild kann wie das Kriegshorn nur in fächer verschießt drei Brandpfeile, die Geg-
Kriegers erhöht sich dadurch enorm. Da die der Nebenhand getragen werden. Zusätz- nern Verbrennen zufügen. Bogenschuss
Kombinationen so vielfältig sind, stellen wir lich zur höheren Verteidigung bietet Schild- verschießt wie Schwelender Schuss einen
die Waffen einzeln vor. haltung die Möglichkeit zu Blocken, mit explodierenden Pfeil, letzterer fügt noch
Schildschlag können Sie Gegner kurzzeitig Blindheit hinzu.
betäuben und schädigen. Sturmangriff des
AXT Kriegshorns verleiht Eile und entfernt Ver-
Mit Zyklonaxt treffen Sie gleich mehrere langsamungseffekte. GEWEHR
Ziele und machen Gegner verwundbar. Das Gewehr schließlich ist sehr gut geeig-
Bremsen Sie Ihren Kontrahenten per Axt-
wurf aus, der ihn verlangsamt. In der GROSSSCHWERT net, einzelnen Zielen aus der Entfernung or-
dentlich einzuheizen. Mit Gezielter Schuss
Nebenhand geführt lässt eine Axt per Dop- Die beliebteste Waffe, wenn man auf hohe verkrüppeln Sie den Feind und halten ihn
pelschlag Ihre kritische Trefferchance mit Schadenszahlen aus ist. Ansturm lässt Sie auf Distanz, Brutaler Schuss fügt Verwund-
jedem erzielten Treffer erhöhen. auf den Gegner zustürmen, während Hun- barkeit hinzu und mit der Salve brennen Sie
dert Klingen als eine der vielleicht belieb- ihm eine schnelle Folge Kugeln auf den Pelz.
Hauen Sie dem Gegner doch einfach mal Ihren Schild um die Ohren: per Schildschlag.
Moraloffizier
DER ALLROUNDER IM PVE
Im PvE, insbesondere in den Verliesen Tyrias, das Gewehr bereit. Eröffnen Sie den Kampf Schauen Sie immer auf die Lebenspunkte
wird man zwar keine Tanks mehr im klassi- mit dem Brutalen Schuss des Gewehrs, um Ihrer Kollegen und begeben Sie sich jeweils
schen Sinne finden. Und sogar defensive, Verwundbarkeit zu verursachen. Während- so in deren Nähe, dass Sie möglichst viele
schwer gerüstete Charakterklassen lassen dessen verstärken Sie den Effekt gleich mit Spieler erreichen, um mit Ihren Rufen die-
sich keinesfalls mehr stumpfsinnig vor Bos- dem Ruf Auf mein Zeichen!. Denken Sie dar- jenigen wertvollen Sekunden zu gewinnen,
se stellen, um ihre Fertigkeitenrotation zu an: Ihre Rufe sind immer einsetzbar und un- die in knappen Kämpfen den Unterschied
bedienen. Trotzdem braucht es auch lang- terbrechen Ihre gerade ausgeführten Aktio- zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen.
lebige Charaktere, die auf verschiedene nen nicht! Legen Sie sofort mit Gezielter Halten Sie mit den Verlangsamungsfähig-
Weise ihren Kameraden wertvolle Zeit er- Schuss nach, damit der Gegner verlangsamt keiten Ihrer Waffen die Gegner auf Abstand,
kaufen können, um den Erfolg der Gruppe wird. Schädigen Sie ihn dann durch Salve wann immer nötig. Ihre Elitefähigkeit Siegel
sicherzustellen. Eine gut erprobte Variante und wechseln Sie zu Schwert und Schild. der Rage verstärkt Sie dabei einerseits mit
stellen wir Ihnen hier vor. Der Kampfsani- Wilder Satz bringt Sie direkt in Nahkampf- mehr Schaden, aber vor allem auch mit lang
täter konzentriert sich vollständig auf de- reichweite, mit Arterienabtrennung fügen andauernder Eile, was sie beinahe jedes
fensive Werte, um lange zu überleben, und Sie sofort Bluten hinzu. Bewegen Sie sich Schlachtfeld beherrschen lässt. Vor allem
verwendet gleichzeitig motivierende Rufe dabei immer um den Gegner herum, was wenn Sie Bosse hinter sich herziehen, ver-
zur Unterstützung und Heilung seiner Ge- bereits einige feindliche Attacken ins Leere schafft Ihnen der Geschwindigkeitsbonus
fährten. Trotzdem kann er konstant ordent- laufen lässt. Wird es Ihnen im Nahkampf zu Zeit. Ihre Aufgabe ist Antizipation: Was pas-
lichen Schaden verursachen. heiß, verkrüppeln Sie Ihren Feind mit Seh- siert, wo werden Sie gebraucht, womit hel-
nenschnitt und bringen sich mit einer Aus- fen Sie am besten?
weichrolle aus der Reichweite der gegneri-
SPIELWEISE schen Arme, Krallen, Tentakel... Nutzen Sie Ihre Salvenfähigkeit Schauer, um
Ihre Waffenwahl ist zunächst klassisch: mehreren Gegnern ordentlich Schaden zu-
Schwert und Schild verwenden Sie als ers- Achten Sie auf den Zustand Ihrer Gruppe. zufügen – aber bedenken Sie, dass diese Fä-
tes Waffenset, jedoch nicht zwangsläufig Für höhere Gerechtigkeit! steigert Kraft, Zu- higkeit kanalisiert und im Stand ausgeführt
als wichtigstes Kampfgerät. Ihr Ziel ist es, so standsschaden und kritische Trefferchance. wird. Tipp zur Ausrüstungswahl: Das voll-
lange zu leben wie möglich, damit die Grup- Mit Schüttelt es ab! entfernen Sie Zustände ständige Runenset Überlegene Rune des
pe lange und oft von Ihren verstärkenden und Betäubungen von sich und Ihren Mit- Soldaten verleiht allen Rufen die Fähigkeit,
Rufen profitiert. Daher halten Sie im zwei- streitern. Die richtige Eigenschaftsauswahl einen Zustand zu entfernen – und das auch
ten und nicht weniger wichtigen Waffenset lässt Ihre Rufe heilen – dazu gleich mehr. bei Ihren Verbündeten!
Die wichtigsten
Statuswerte für
diese Skillung
u 1. Kraft
u 2. Vitalität
u 3. Zähigkeit
u 4. Heilung
u 5. Zustandsschaden
Anlegen, Zielen, Feuer! Auf Entfernung hilft ein Gewehr.
FERTIGKEITEN
Siegel der Heilung 1 ist 3 4 5
1 2
Ihre eigene Heilfähigkeit,
die Ihnen im passiven Zu-
stand Regeneration ver-
leiht und bei Aktivierung
Lebenspunkte heilt. Für höhere Gerechtigkeit! 2 versorgt die Gruppe
mit mehr Schaden und höherer kritischer Trefferchance, und der Ruf
Auf mein Zeichen! 3 erzeugt Verwundbarkeit. Mit Schüttelt es ab! 4
entfernen Sie Betäubungen und einen Zustand von sich und der
Gruppe. Durch entsprechende Eigenschaftsauswahl heilen Ihre Rufe
– und zwar alle 20 Sekunden erneut. Je nachdem, wie viel Unterstüt-
zung die Gruppe braucht, können Sie Schüttelt es ab! auch durch das
Siegel der Macht ersetzen, um Ihre Kraft um 90 Punkte zu steigern
und Ihren Schaden so zu verbessern. Bedenken Sie, dass das auf Kos-
ten Ihrer Unterstützungs- und Heilfähigkeit geht. Das Siegel der
Rage 5 ist Ihre Elitefähigkeit, die Ihren Schaden deutlich erhöht, Ih-
nen aber vor allem Eile gibt – sehr hilfreich, um schnell reagieren
Hin und wieder tut etwas Heilung gut: das Siegel der Heilung.
zu können. Durch die richtige Eigenschaftswahl können Sie die Elite-
fähigkeit beinahe permanent aktiv halten.
VERTEIDIGUNG (30 PUNKTE) Hier werden Ihre Vitalität und die Segensdauer massiv erhöht. Die
Nebenfähigkeiten steigern Ihre Effektivität beim Widerbeleben von
Gefallenen merklich. Mit zehn Punkten entscheiden Sie sich für Ver-
bündete stärken II , was 70 Kraft für Mitstreiter bringt. Im zweiten
Slot verringern Sie die Abklingzeit Ihrer Rufe durch Lungenvolumen
VIII um 20 Prozent, und der dritte Slot erhält die Fähigkeit Energische
Verursachen Sie großen Schaden und schwere Blutungen mit zwei Schwertern!
Die wichtigsten
PvP-Statuswerte
u 1. Präzision
u 2. Kraft
u 3. Kritischer Schaden
u 4. Zustandsschaden
u 5. Vitalität
FERTIGKEITEN
Vier Siegel tragen Sie mit
1 2 3 4 5
sich herum, da diese im
unbenutzten Zustand in
Verbindung mit den rich-
tigen Eigenschaften ein
Plus von 120 Punkten auf Präzision bringen. Das Siegel der Heilung
1 sorgt passiv für Regeneration. Aktiv kann es im absoluten Notfall
Aus der Hüfte brennen wir dem Feind den Gezielten Schuss auf den Pelz.
Der Mesmer
Verwirrung und Täuschung sind Ihre Waffen als Mesmer –
und Ihre Feinde bekommen Zustände. Von Oliver Plathe
Klone, Trugbilder, Zustände und Mantras – als Mesmer verwirren Sie Ihre
Feinde dermaßen, dass Attacken wirkungslos an den Illusionen des Mesmers
verpuffen oder Ihre Gegner sich sogar selbst Schaden zufügen. Neben den
Nekromanten und den Elementarmagiern gehören die Mesmer zur »Gelehr-
ten»-Klasse. Ähnlich wie ihre Kollegen nutzen sie mächtige Zauber, tragen
leichte Rüstung und sind weniger widerstandsfähig als beispielsweise Krie-
ger. Mesmer sind in der Lage, schnell zwischen Nahkampf und Fernkampf
zu wechseln. Durch ihre Fähigkeit, sich an einen Gegner heran- oder von ihm
wegzuteleportieren, ist es schwer, sie im Kampf zu stellen. Für den Mesmer
gilt: Je verwirrter ein Gegner ist, desto weniger Schaden kann er anrichten
und umso schneller ist er besiegt.
Der Mesmer
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Leichte Rüstung
u Waffen: Schwert, Zepter, Fokus, Pistole, Schwert,
Fackel, Stab, Großschwert
u Besonderheit: Illusionen und Mantras
u Rolle in der Gruppe: Unterstützer, Schaden
u Geeignet für: Fortgeschrittene und Profis
ILLUSIONEN
Der Mesmer kann zwei Arten von Illusio-
nen erschaffen: Klone und Trugbilder. Seine
Geistiges Wrack (Schaden): Zerstört alle
Illusionen des Mesmers und fügt Gegnern
MANTRAS
Illusionen müssen nahezu alle auf ein an- in der Nähe Schaden zu. Eine weitere spezielle Fähigkeit des Mes-
visiertes Ziel gewirkt werden und bleiben Schrei der Frustration (Schwächung): mers sind Mantras. Die können Sie bereits
so lange bestehen, wie das Ziel lebt bezie- Zerstört alle Illusionen des Mesmers vor anstehenden Kämpfen aufladen, um
hungsweise angegriffen wird. Der Mesmer und verursacht bei Feinden in der Nähe Sie dann mitten im Kampfgeschehen zu
kann maximal drei Illusionen gleichzeitig Konfusion. nutzen. Der Einsatz erfolgt in zwei Phasen:
aufrechterhalten. Klone sehen genauso aus Ablenkung (Schwächung): Zerstört alle In der ersten wird das Mantra aktiviert
wie der Mesmer und ahmen sein Verhalten Illusionen des Mesmers und betäubt Feinde und sein Fertigkeitenplatz durch die ge-
nach, um den Gegner zu verwirren. Die Klo- in der Nähe. wünschte Fähigkeit ersetzt. Die zweite
ne haben jedoch deutlich weniger Lebens- Verzerrung (Schutz): Zerstört alle Illusionen Phase aktiviert diese Fähigkeit im Kampf;
punkte und fügen nur geringen Schaden zu. des Mesmers und erschafft eine Barriere sie kann sogar schon während des Einsatzes
Trugbilder sind mächtiger als Klone, denn um den Mesmer herum, die eine Sekunde einer kanalisierenden anderen Fähigkeit
jedes Trugbild verfügt über eine spezielle lang alle Angriffe vermeidet. genutzt werden.
Waffe, die mit besonderen Fähigkeiten aus-
gestattet ist. Trugbilder haben außerdem
mehr Lebenspunkte als die Klone und fügen
auch mehr Schaden zu. Sowohl die Klone
als auch die Trugbilder können mit den Zer-
schmettern-Fähigkeiten zerstört werden.
Das löst Effekte aus, die Schaden verursa-
chen, die Kampfkraft der Gegner schwächen
und den Mesmer schützen:
WAFFENKUNDE
Die Möglichkeit der Waffenkombinationen
zeigt gut, welche Flexibilität im Mesmer ZWEI SCHWERTER mit der Pistole unter anderem durch einen
Trügerischen Duellanten ergänzen, der Fern-
steckt. Sie können sich aus den verschiede- Werden zwei Schwerter verwendet, steht kampfschaden anrichtet. Mit der Fackel
nen zur Verfügung stehenden Waffen die der Nahkampf im Fokus. Mit schnellen können Sie dem Gegner den Zustand Bren-
Kombination zusammenstellen, die am Schlagfolgen fügen Sie Gegnern Verwund- nen zufügen, und der Fokus lässt Sie einen
ehesten Ihrem Spielstil entspricht. Dabei barkeit zu. Mit der Illusionären Riposte Temporären Vorhang erschaffen, der Eile
unterscheiden sich die mit den Waffen ein- steht Ihnen eine Blockfähigkeit zur Verfü- gewährt und Gegner verkrüppelt.
hergehenden Kampfstile erheblich vonein- gung, die einen Klon erschafft. Allerdings
ander. Eines ist jedoch bei allen Waffenvari-
anten gleich: Der Erfolg des Mesmers im
erfordert der Nahkampf mit dem Mesmer
viel Übung und Geschicklichkeit, da seine
ZEPTER + PISTOLE /
Kampf steht und fällt mit dem effizienten Widerstandsfähigkeit nicht mit Kriegern FOKUS / FACKEL /
Einsatz seiner Illusionen! oder Wächtern vergleichbar ist.
SCHWERT
GROSSSCHWERT SCHWERT + PISTOLE / Bei der Kampfvariante mit dem Zepter in
der Haupthand können Sie ebenso Pistole,
Das Großschwert wird als Fernkampfwaffe
eigensetzt – eine Art Fokus, durch die der
FOKUS / FACKEL Fokus, Fackel oder auch das Schwert ver-
wenden. Das Zepter wird im Fernkampf ein-
Mesmer seine Zauber wirkt. Es kann sowohl Ein Schwert in der Haupthand ist zusam- gesetzt, dient jedoch mit dem Illusionären
Schaden an einzelnen als auch mehreren men mit Pistole, Fokus oder Fackel eine ef- Konter dazu, nach erfolgreichem Blocken
Zielen verursachen. Die Illusionären Welle fektive Kombination. Durch das Schwert er- einen Klon zu erschaffen, der den Gegner
kann ganze Gegnergruppen wegstoßen. langen Sie Nahkampfmöglichkeiten, die Sie angreift.
Die Räumliche Welle er-
zeugt einen Strahl, der Geg-
ner umso stärker verletzt,
Braten Sie dem Gegner im Nahkampf mit dem Schwert
je weiter sie von Ihrem eins über und zünden Sie ihn dann mit der Fackel an.
Mesmer entfernt sind.
STAB
Der Kampf mit dem Stab
verteilt Zustände auf Geg-
ner sowie Segen auf Ver-
bündete. Neben den Win-
den des Chaos sorgen unter
anderem die Chaos-Rüs-
tung und der Chaos-Sturm
für die Beherrschung des
Schlachtfeldes. Zudem er-
möglicht der Stab das
schnelle und kontrollierte
Erschaffen von Klonen und
Illusionen.
Segnungen und Zustände verteilen
Sie effektiv mit dem Stab.
SPIELWEISE
Grundsätzlich wählen Sie den Stab und
visieren Ihren Gegner an. Aktivieren Sie die
Spiegelbilder und legen Sie sofort den Trü- Die wichtigsten
gerischen Hexenmeister nach. So haben
Sie innerhalb weniger Augenblicke zwei PvE-Statuswerte
aktive Klone und ein Trugbild im Kampf,
die den Gegner ablenken und in Form des
Hexenmeisters für jeden einzelnen Zustand u 1. Zustandsschaden
zusätzlichen Schaden verursachen. Mit u 2. Zustandsdauer
Chaossturm werden alle darin befindlichen
Gegner mit zufälligen Zuständen versehen. u 3. Zähigkeit
Als zusätzlichen nützlichen Nebeneffekt u 4. Kraft
bietet der Chaossturm das Kombofeld
Eine Illusion wird zerstört, um u 5. Präzision
Äther, wodurch Sie selbst oder nahe Ver- den Mesmer zu schützen.
bündete eine Chaosrüstung erhalten kön- u 6. Kritischer Schaden
Achtung Unwetter: Den Chaossturm können Sie offensiv und defensiv einsetzen.
FERTIGKEITEN EIGENSCHAFTEN
Ätherschmaus 1 Um Zustandsschaden und Zustandsdauer zu erhöhen, investieren Sie
1 2 3 4 5 die Eigenschaftspunkte in Beherrschung und Illusionen. Um jedoch
bewirkt direkte
Heilung für Sie nicht zu schnell in Schwierigkeiten zu geraten, stecken Sie 20 Punkte
selbst. Mit jeder in Chaos, um Ihre Zähigkeit zu steigern.
aktiven Illusion
wird diese Fähigkeit mächtiger. Spiegelbilder 2 ruft zwei
Klone herbei die Ihre Gegner attackieren. Um Ihren Verbün- BEHERRSCHUNG (20 PUNKTE)
deten eine Hilfe zu sein, setzen Sie bei Bedarf das Null-Feld
3 , ein Energiefeld, das von allen darin befindlichen Verbün-
Mit dieser Punktzahl erhalten Sie zunächst einmal 200 Punkte mehr
Zähigkeit und steigern die Segensdauer um 20 Prozent. Illusionäre
Verteidigung IV im ersten Slot gewährt Ihnen drei Prozent reduzier-
ten Schaden pro aktiver Illusion. 50 Punkte Widerstandsfähigkeit bei
Gebrauch eines Stabs sowie reduzierte Aufladezeiten der Stabfähig-
keiten erhalten Sie durch Chaotische Dämpfung X im zweiten Slot.
Diese Linie erhöht Ihren Zustandsschaden erheblich und senkt die Aufla-
derate für Zerschmettern um 30 Prozent. Wichtige Experten-Nebenfähig-
keit: Geschwindigkeit des Illusionisten erhöht die Aufladerate Ihrer Illu-
sionen-Herbeirufungsfähigkeiten um 20 Prozent. Wählen Sie mit zehn
Punkten Verbindende Kraft III , was Ihren Schaden pro aktiver Illusion
um drei Prozent erhöht. Meister der Irreführung V im zweiten Slot ver-
Schützt Sie und schädigt Gegner: die Chaosrüstung.
längert Konfusion um 33 Prozent. Zuletzt entscheiden Sie sich für Illusio-
näre Elastizität VII , die alle Abprallangriffe zusätzlich abprallen lässt.
FERTIGKEITEN
Ätherschmaus 1 und
Spiegelbilder 2 sind wie 1 2 3 4 5
im PvE die Basis Ihrer Fer-
tigkeitenauswahl. Spie-
gelbilder erzeugt Klone,
die den Gegner angreifen. Je mehr Illusionen Sie haben, desto höher
fällt die Heilwirkung des Ätherschmaus aus. Zustände entfernen Sie
mit Arkaner Diebstahl 3 – gleichzeitig stehlen Sie dem Gegner seine
Segen. Siegel der Illusionen 4 gewährt Ihren Klonen und Trugbildern
mehr Lebenspunkte, was Gegner länger fernhalten kann; zumindest
dann, wenn sie sich von Ihren Illusionen täuschen lassen. Arkaner
Diebstahl können Sie auch durch das Mantra der Entschlossenheit
ersetzen, um Zustände von sich zu nehmen. Mit der Elitefähigkeit
Moa-Verwandlung 5 machen Sie Ihren Gegner für zehn Sekunden zu
hilflosem Federvieh, das Sie dann bequem rupfen können.
Raus aus meinem Kopf! Mesmer verteilen Verwirrende Bilder.
EIGENSCHAFTEN
Um den direkten Schaden und die Präzision zu maximieren, inves-
tieren wir die Eigenschaftspunkte in Beherrschung, Zweikampf
und Illusionen.
Ihr Schaden wird durch eine ordentliche Erhöhung von Kraft und Zu-
standsdauer merklich gesteigert. Gestärkte Illusionen III erhöht den
Schaden Ihrer Klone und Trugbilder um 15 Prozent. Mit 20 Punkten
wählen Sie Reinigenden Flächenbrand IX , wodurch Fackelfertigkeiten Mesmer-Ballet mit Schmerzgarantie: Verschleierte Raserei.
Zustände entfernen und 20 Prozent schneller aufgeladen werden.
Präzision und kritischer Schaden werden hier massiv gestei- Ihr Zustandsschaden wird gesteigert und die Aufladerate für
gert. Im ersten Slot wählen Sie Trügerische Wut II . Ihre die Zerschmettern-Fertigkeiten gesenkt. Die Fünf-Punkte-
Illusionen bekommen dadurch eine 20 Prozent höhere Nebenfertigkeit lässt Sie Ihre Illusionen öfter herbeirufen,
kritische Trefferchance. Mit 20 Punkten erhalten Sie im ersten Slot wählen Sie Meister der Irreführung V .
durch Verzweifelter Lockvogel V eine Fähigkeit, die Konfusion dauert dadurch ab sofort 33 Prozent länger.
bei Erreichen von 25 Prozent Lebensenergie Ihren Die 20-Punkte-Eigenschaft Verbindende Kraft III er-
Charakter tarnt und einen Klon zurücklässt. Den höht Ihren Schaden schließlich um drei Prozent pro
dritten Slot belegen Sie mit Trügerische Ausflucht aktiver Illusion.
X : Wenn Sie ausweichen, erschaffen Sie einen
Klon, der Ihren Gegner attackiert. Wichtige Groß-
meister-Nebenfertigkeit: Verwirrende Kämpfer
sorgt dafür, dass Ihre Illusionen beim Ableben
Konfusion auf dem Feind wirken.
Bleib mir bloß vom Leib! Während der Feind
auf unsere Trugbilder und Klone ein-
drischt, teilt unsere Mesmerin präzise
direkten Schaden aus – deshalb inves-
tieren wir in Beherrschung, Illusionen
und vor allem in Zweikampf.
Der Nekromant
Als Meister der Todesmagie beschwört der Nekromant Untote, verbreitet unter seinen Feinden
Angst und Schrecken und entzieht ihnen Lebensenergie. Von Oliver Plathe
Der Nekromant
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Leichte Rüstung
u Waffen: Axt, Zepter, Kriegshorn, Dolch,
Fokus, Stab
u Besonderheit: Todesschleier,
beschwört Untote Diener
u Rolle in der Gruppe: Schadenausteiler,
Unterstützer
u Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene
und Profis
UNTOTE DIENER
Mit den Dienern können Sie untote Kreaturen beschwö-
ren, die an Ihrer Seite kämpfen, Gegner angreifen oder
Verbündete unterstützen. Durch spezielle Fertigkeiten
können Sie die Diener entweder stärken oder opfern, um
einen Effekt bei Gegnern oder Verbündeten im Umkreis
zu erzielen. Anders als im ersten Guild Wars wird kein
Kadaver benötigt, um einen Diener zu beleben oder zu
erzeugen. Diener haben keine natürliche Regeneration
von Lebenspunkten; einmal verlorene Lebenspunkte wer-
den also nicht wiederhergestellt.
Hinterlassen Kratzspuren: Schreckliche Klauen.
Wenn Knochenhände aus dem Boden kommen: Zupackende Tote. Vergleichbar mit ...
Mit welchem MMO-Kollegen ist der
waffenkunde Nekromant vergleichbar?
Die Klasse des Nekromanten ist auch in anderen
bekannten Rollenspielen beheimatet und eine
Der Brunnenmeister
FLÄCHENSCHADEN & UNTERSTÜTZUNG IM PVE
Bei der hier vorgestellten Spielweise stehen mehr Zeit für die folgenden Aktionen: Zu Schreckliche Klauen fügen dem anvisierten
Flächenschaden und Zustandsschaden so- packende Tote verkrüppelt alle Gegner im Gegner Schaden zu und gewähren gleich-
wie Unterstützung für die Verbündeten im Zielbereich und schränkt deren Bewegungs- zeitig Lebenskraft, die Sie für den Todes-
Vordergrund. Im PvE ist es wichtig, auch radius ein. Danach verwenden Sie Schwä schleier benötigen. Mit der Berührung des
Gegnergruppen adäquat angreifen zu kön- chendes Blut, wodurch Sie Ihre Feinde mit Schnitters beschwören Sie eine Sense, die
nen und nicht nur Schaden auf einzelne Zie- Schwäche und Blutung versehen. Mit Brun zwischen Feinden und Verbündeten hin-
le zu machen. Daher liegt unser Fokus auf nen des Leidens und Brunnen der Verdor und her schwingt und Verwundbarkeit bei
Flächenfertigkeiten, unterstützt durch benheit bringen Sie weitere Verderbnis Feinden auslöst und Verbündeten Regene-
mächtige Einzelangriffe, so dass Sie jede Si- über das Zielgebiet. Bewegen Sie sich im ration gewährt. Durch den Unheiligen
tuation meistern können. Kampfverlauf so, dass Sie Ihre Feinde im Schmaus werden Gegner im Umkreis ver-
Radius der Brunnen halten, um die höchst- krüppelt, was den nützlichen Nebeneffekt
mögliche Wirksamkeit zu gewährleisten. hat, dass Sie gleichzeitig Vergeltung für je-
SPIELWEISE Verursachen Sie Schaden an einzelnen den getroffenen Feind erhalten. Eine weite-
Sie beginnen Ihren Angriff mit Zepter und Zielen durch Schmaus der Verdorbenheit re Alternative für das Kampfgeschehen ist
Dolch. Holen Sie als erstes zwei Unterstütz- oder durch Tödlicher Schwarm. Alternativ auch das Sprengen Ihrer Knochendiener, um
ter für den Kampf herbei, indem Sie Kno können Sie auch auf das zweite Waffen- Feinde zu schädigen: Die Explosion können
chendiener herbeirufen einsetzen. Die Die- set wechseln. Die Wahl sollte hier auf Axt Sie mit der Fertigkeit für das Herbeirufen
ner greifen Ihre Gegner an und geben Ihnen und Fokus fallen. der Diener auslösen.
Die wichtigsten
Statuswerte im PvE
u 1. Vitalität
u 2. Zustandsdauer
u 3. Zustandsschaden
u 4. Kraft
u 5. Präzision
FERTIGKEITEN EIGENSCHAFTEN
Zustände verzehren 1 Um Vitalität zu steigern und die Überlebensfähigkeit zu sichern,
1 2 3 4 5
bewirkt direkte Heilung investieren Sie 30 Punkte in Blutmagie. Durch jeweils 20 Punkte
und Zustandsentfer- in Bosheit und Flüche optimieren Sie den Schaden durch Zustän-
nung für Sie selbst. Mit de und den direkten Schaden durch Angriffe.
jedem Zustand, der auf
Ihnen lastet, wird die erhaltene Heilung stärker. Hier können Sie
wahlweise auch den Brunnen des Blutes nehmen, der Verbünde-
BOSHEIT (20 PUNKTE)
te heilt. Brunnen des Leidens 2 fügt Feinden alle zwei Sekunden
Schaden und Schwäche zu, und Brunnen der Verdorbenheit 3
wandelt die Segen der Gegner alle zwei Sekunden in Zustände
um. Auch möglich: Brunnen der Dunkelheit, um Ihre Widersacher
alle zwei Sekunden zu blenden. Um nicht ganz allein in den
Kampf zu ziehen, werden mit der Fähigkeit Knochendiener her
Kraft und Zustandsdauer werden hier gesteigert. Im ersten Slot
beirufen 4 zwei Diener beschworen, die den anvisierten Gegner
wählen Sie Boshafte Entfernung III , wodurch Sie beim Töten ei-
attackieren. Die beschworenen Diener können auch per Tasten-
nes Feindes einen Zustand verlieren. Alle Fokusfertigkeiten wer-
druck in einer Explosion zerstört werden. Mit der Elitefähigkeit
den um 20 Prozent schneller aufgeladen und haben eine größere
Seuche 5 verwandeln Sie sich in eine Giftwolke und fügen allen
Reichweite, wenn die Auswahl Boshafter Talisman II im zweiten
berührten Gegnern eine Vielzahl von Zuständen zu.
Slot gewählt wird.
Die wichtigsten
Statuswerte im PvP
u 1. Kraft
u 2. Präzision
u 3. Kritischer Schaden
u 4. Zustandsdauer
u 5. Zustandsschaden
EIGENSCHAFTEN
Um Kraft und Präzision zu erhöhen, investieren Sie je 30 Punkte in
Bosheit und Flüche. Die prozentuale Chance auf Kritische Treffer
wird zusätzlich durch die restlichen zehn Punkte im Eigenschaften-
Herzhaft: Der nekrotische Biss. baum Seelensammlung gesteigert.
Der Wächter
Ob Streitkolben oder Großschwert: Der Wächter ist Beschützer
und Zerstörer in Personalunion. Von Stefan Gigel
Der Wächter
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Schwere Rüstung
u Waffen: Schwert, Streitkolben, Zepter, Fackel,
Fokus, Schild, Großschwert, Hammer, Stab
u Besonderheit: Drei verschiedene Tugenden
u Rolle in der Gruppe: Beschützer, Unterstützer,
Heiler und Schaden
u Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene
und Profis
waffenkunde
In der Haupthand kann der Wächter
Schwert, Streitkolben und Zepter tragen, in
Ring der Abwehr verhindert, dass Ihr Opfer
aus dem Wirkungsbereich heraus kann – FOKUS
der Nebenhand Schild, Fackel oder Fokus. oder seine Freunde hinein. Schild des Zorns blockt die nächsten drei
Zweihändig kämpft er mit einem Groß- Angriffe, und wenn er nicht zerstört wird,
schwert, Hammer oder Stab. In Unterwas- explodiert der Schild nach kurzer Zeit und
serkämpfen greift der Wächter entweder STAB richtet Schaden um Sie herum an.
zu Speer oder Dreizack. Da sich der Spielstil Stab heißt Stopp! Linie der Abwehr verhin-
des Wächters je nach gewählter Waffe dert, dass Gegner Sie und Ihre Begleiter er-
respektive Waffenset sehr unterscheidet, reichen können. Ermächtigung kanalisiert SCHILD
sollten Sie immer verschiedene Waffen im Ihre Macht und bringt Ihnen und Ihren Mit Schild des Urteils erzeugen Sie vor sich
Inventar haben. Freunden mehr physischen Schaden als eine Schockwelle, die Feinden Schaden zu-
Die Stärke des Wächters ergibt sich aus der auch Zustandsschaden. fügt und bei Ihren Verbündeten Schutz er-
Kombination der verschiedenen Waffen. zeugt. Schild der Absorption hilft Ihnen in
Schwert und Fackel? Großschwert? Oder Bedrängnis, er stößt Feinde zurück und
doch Streitkolben und Schild? Je nach Auf- SCHWERT wehrt Projektile ab.
gabe können Sie Ihre Waffensets variieren Mit dem Schwert und der Waffenfertigkeit
und herausfinden, wie Sie Ihrer Gruppe am Blitzende Klinge teleportieren Sie sich zu ei-
besten helfen oder Ihre Aufgabe schnellst- nem Gegner und blenden ihn. Die Zeloten-
möglich erledigen. Die verschiedenen Kom- verteidigung verursacht Bereichsschaden, Vergleichbar mit ...
binationsmöglichkeiten machen den Wäch- Sie können damit gleichzeitig Fernkampfan-
ter ausgesprochen flexibel und interessant. griffe blocken.
Hier die wichtigsten Eigenschaften der je- Mit welchem MMO-Kollegen ist
weiligen Waffen. der Wächter vergleichbar?
STREITKOLBEN Der Wächter in Guild Wars 2 lässt sich in
Das Symbol des Glaubens erzeugt ein mys-
GROSSSCHWERT tisches Symbol auf dem Boden, das Geg-
vielen Aspekten mit dem Paladin aus World
of Warcraft vergleichen. Ähnlich wie der
Mit dem Großschwert hat der Wächter sei- nern Schaden zufügt und Ihre Verbündeten Paladin hat er die höchste Rüstungsklasse
ne stärkste Nahkampfwaffe. Sprung des heilt. Schlag des Beschützers umgibt Sie und kann zweihändige Waffen genauso be-
Glaubens lässt Sie einen mächtigen Sprung und Ihre Mitstreiter mit einem Schild, der nutzen wie Schwert und Schild. Wie sein
auf Ihren Feind ausführen und blendet ihn zusätzlichen Schutz gewährt, solange Sie Blizzard-Pendant hat der Wächter viele
dabei. Wenn sich Ihr Opfer aus dem Staub selbst nicht getroffen werden. Möglichkeiten, seine Mitstreiter zu schüt-
machen will, zieht Bindende Klinge es wie- zen oder ihren eigenen Schaden zu verstär-
der in Ihre Reichweite. Von Gegnern um-
ringt verteilen Sie mit Wirbelndem Zorn ZEPTER ken. Mit dem Großschwert oder dem Ham-
mer ist der Wächter ein reinrassiger Vergel-
magische Geschosse um sich herum. Mit dem Zepter können Sie durch Peinigung terpaladin, der mit sehr hohem Schaden
Bereichsschaden anrichten, während Ketten und gutem Support jede Gruppe gut unter-
des Lichts Ihren Feind fesselt und den Scha-
HAMMER den erhöht, den er einstecken muss.
stützen und erfolgreich machen kann. Le-
gen Sie hingegen Schild und Streitkolben
Kaum einer entkommt einem Hammer an, entspricht er einer sogenannten Heil-
schwingenden Wächter. Mächtiger Schlag
bringt Sie mit einer vernichtenden Attacke FACKEL burg, wie sie vor allem im PvP in World of
Warcraft lange Zeit sehr beliebt war – zäh,
in die Nähe Ihres Feindes, Umarmung des Reinigende Flamme verbrennt Gegner und mit hohen Überlebensfähigkeiten und sehr
Eiferers macht ihn bewegungsunfähig, und beseitigt Zustände von Ihren Mitstreitern. guter Unterstützung für seine Mitspieler.
Macht ein Feind Sie wütend? Schild des Zorns lässt Sie Angriffe blocken.
FERTIGKEITEN EIGENSCHAFTEN
Slot-Fertigkeiten Damit Sie Ihre Unterstützungsfähigkeiten schnell und effektiv einset-
1 2 3 4 5
können, anders zen können, verteilen Sie die Eigenschaftspunkte vorrangig in Tapfer-
als die Waffen- keit, dann zu gleichen Teilen in Ehre und Tugenden.
fertigkeiten, au-
ßerhalb eines
Kampfes verändert werden. Das erlaubt Ihnen, sich auf unter-
schiedliche Situationen vorzubereiten. In unserer PvE-Skillung TAPFERKEIT (30 PUNKTE)
verwenden Sie Heilender Hauch 1 , eine Heilfertigkeit, mit der Sie
sich und in einem kegelförmigen Bereich vor Ihnen auch Ihre Ver-
bündeten heilen. Gnädige Intervention 2 zählt zur Kategorie
»Meditation«, ist also eine Fertigkeit mit Beschwörungszeit. Sie
teleportieren zu dem Verbündeten, der am wenigsten Lebens-
punkte hat und schaffen einen Heilbereich um ihn herum. Dar-
Tapferkeit erhöht Ihre Zähigkeit und Ihren kritischen Schaden durch
aufhin schützen Sie ihn mit Zuflucht 3 , eine Segnung, die weder
jeden investierten Punkt. Wählen Sie als erste Eigenschaft In der
von Geschossen noch von Feinden durchdrungen werden kann
Menge liegt die Kraft IV , die Ihren Verbündeten zusätzlich 30 Zähig-
und die zusätzliche Heilung bewirkt. Haltet die Stellung 4 ver-
keitspunkte gewährt. Ehrenschild IX erhöht Ihre eigene Zähigkeit
leiht Ihrer Gruppe Schutz und Regeneration. Als Elitefähigkeit ist
um 90 Punkte und verkürzt die Abklingzeiten Ihrer Schildfähigkeiten
Foliant der Tapferkeit 5 bestens geeignet. Solange dieser aktiv
um 20 Prozent. Fokussierter Geist X im letzten Slot bewirkt, dass
ist, haben Sie Zugang zu mächtigen Heil- und Unterstützungs-
Ihre Meditationsfähigkeiten sofort wirken und keine Beschwörungs-
zaubern. Während Sie Ihre Elitefähigkeit nutzen, können Sie keine
zeit benötigen.
anderen Fähigkeiten verwenden.
Die Segensdauer und die Aufladerate von Tugenden werden mit je-
dem investierten Punkt um ein Prozent gesteigert beziehungsweise
verringert. Im ersten Slot wählen Sie Meister der Segnungen VI , was
die Aufladerate von Segnungen noch einmal um 20 Prozent verringert
und sie länger anhalten lässt. Elite Fokus VII im zweiten Slot bewirkt,
dass die Elite-Fähigkeit länger aktiviert bleibt.
59
KLASSEN-GUIDES Der Wächter
Kontrolliertes Brennen
DER WÄCHTER IM PVP
Diese PvP-Skillung ist hauptsächlich darauf Sie sich Ihrem Feind, und falls Sie direkt tref- ren Sie mit Ring der Abwehr das Ziel ein
ausgelegt, in kurzer Zeit so viel Schaden fen, blenden Sie ihn. Symbol des Zorns er- und weitere Feinde aus. Um Ihren Schaden
wie möglich anzurichten und den Gegner zeugt zusätzlichen Schaden an Ihrem Ziel, noch weiter zu steigern, benutzen Sie die
an der Flucht zu hindern. Besonderen Wert reflektiert gleichzeitig eingehenden Scha- Tugend der Gerechtigkeit. Sobald Sie die
legen wir hierbei auf die Tugend der Ge- den und erzeugt ein Kombofeld der Kate- aktivieren, verursachen Sie mit dem nächs-
rechtigkeit, denn was brennt, stirbt schnell. gorie Äther. Versucht Ihr Feind zu fliehen, ten Angriff Brennen. Durch Ihre Eigen-
Wie bei den meisten Nahkämpfern ist der zieht ihn Bindende Klinge sofort wieder in schaftsauswahl steigern Sie den Schaden
Wächter anfällig gegen bewegungsein- die Reichweite des Großschwertes. Haben und sorgen dafür, dass die Tugend häufig
schränkende Effekte – also sorgt die Skil- Sie Ihren Feind (noch besser: mehrere) di- benutzt werden kann. Zusätzlich und situ-
lungs- und Waffenwahl dafür, dass Ihr Geg- rekt vor sich stehen, richten Sie verheeren- ationsbedingt können Sie natürlich Ihre
ner gar nicht erst auf Distanz gehen kann. den Bereichsschaden mit Wirbelnder Zorn verbleibenden beiden Tugenden aktivieren,
Heilung und Defensive vernachlässigen wir an. Schafft es ein Gegner trotzdem, sich von die Ihre Lebenspunkte regenerieren oder
hier fast komplett. Um effektiv viel Schaden Ihnen zu lösen, können Sie auf Ihren Ham- Schutz gewähren.
austeilen zu können, wählen Sie die größten mer wechseln.
Waffen, die Sie kriegen können: Die Haupt-
waffe wird das Großschwert, im zweiten Umarmung des Eiferers macht
Waffenset halten Sie den Hammer bereit. Ihr Ziel bewegungsunfähig, mit Die wichtigsten
Mächtiger Schlag springen Sie
Ihrem Gegner hinterher und
PvP-Statuswerte
SPIELWEISE wirken dabei eine heftige Atta-
Das Großschwert ist Ihre Primärwaffe, wäh- cke auf den Boden, die auch
u 1. Kraft
rend Sie den Hammer nur dann einsetzen, andere Ziele in ihrem Bereich
wenn ein Gegner fliehen will oder Sie zu- trifft. Damit er nicht noch ein- u 2. Zustandsschaden
sätzlichen Schutz vor Nahkampfangriffen mal flieht und seine Freunde
u 3. Kritischer Schaden
brauchen. Mit Sprung des Glaubens nähern ihm nicht helfen können, sper-
u 4. Präzision
u 5. Zustandsdauer
EIGENSCHAFTEN
EIFER (30 PUNKTE)
AUSSTRAHLUNG (25 PUNKTE) Hier investieren Sie in die Nebeneigenschaft Inspirierte Tugend.
Wenn Sie Tugenden aktivieren, verlieren Sie zwar für die Zeit der
Aktivierung den passiven Effekt, gewinnen jedoch neben dem aktiven
Effekt zusätzliche Segen. Die Aktivierung der Tugend Gerechtigkeit
verleiht Ihnen Macht, Sie erhalten Regeneration durch die Tugend
Entschlossenheit, und Tapferkeit bewirkt zusätzlich Schutz.
Präzision und Zustandsschaden werden um 250 Punkte erhöht. Dazu
erreichen Sie mit Siegelbeherrschung II , dass Ihre Siegel 20 Prozent
schneller aufgeladen werden. Reinigende Inschriften IX nimmt einen
Zustand von Ihnen, wenn Sie ein Siegel aktivieren. Besonders wichtig:
Die Meister-Nebenfertigkeit Erneuerte Gerechtigkeit, die Sie mit 15
Punkten erhalten – wenn Sie einen Gegner töten, wird Ihre Tugend
der Gerechtigkeit erneuert.
Tapferkeit erhöht Ihre Zähigkeit und den Schaden von kritischen Tref-
fern um zehn Prozent. Durch Reinheit V im ersten Slot wird automa-
tisch alle zehn Sekunden ein Zustand entfernt, was Ihre Überlebens- Die Umarmung des Eiferers ist so gar nicht warm und herzlich.
fähigkeit etwas erhöht.
Kommt von Beginn an mit Geleitschutz: der Waldläufer. Ein friedliches Jungtier für Ihre
Sammlung? Versuchen Sie Ihr Glück!
Der Waldläufer
Geister, Siegel, Fallen und ständig ein Tier zur Seite – der Waldläufer kann Verbündeten
helfen, Gegner behindern und dabei noch großen Schaden austeilen.
Von Markus Kesternich und Mike Bonow
Der Waldläufer
auf einen Blick
u Rüstungsklasse: Mittlere Rüstung
u Waffen: Langbogen, Kurzbogen, Schwert, Axt,
Kriegshorn, Fackel, Zweihandschwert, Dolch
u Besonderheit: Tiergefährte
u Rolle in der Gruppe: Schadenausteiler, Unterstützer
u Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis
WAFFENKUNDE
Waldläufer verfügen über ein großes
Waffenarsenal. Sie sind in der Lage, acht FACKEL LANGBOGEN
verschiedene Arten von Waffen zu tragen. Der Waldläufer kann seine Fackel werfen Der Langbogen ist bei entsprechender Ei-
Abhängig davon, welche gerade geführt und das Ziel dadurch in Brand setzen. Durch genschaftsauswahl eine der Waffen mit der
wird, stehen andere Waffenfertigkeiten be- Scheiterhaufen erzeugen Sie einen statio- größten Reichweite. Auf die Entfernung
reit. Hier die komplette Übersicht. nären brennenden Bereich, der Verbrennen kommt es besonders beim Langdistanz-
hervorruft und als Kombo-Feld dient. schuss an, denn je weiter Sie vom Ziel ent-
fernt sind, desto mehr Schaden richtet die-
AXT ser an. Der Schaden von Schnellfeuer steigt
Mit der Axt bekommt der Waldläufer eine KRIEGSHORN von Schuss zu Schuss an. Jägerschuss verur-
Fernkampfwaffe für mittlere Distanz. Ab- Neben Schaden bietet das Horn eine gute sacht Verwundbarkeit und verleiht Ihrem
praller trifft bis zu drei Ziele nacheinander, Möglichkeit, Verbündete zu unterstützen. Gefährten Eile, womit sich diese Fertigkeit
während Biss des Winters Kühle verursacht Jagdruf beschwört mehrere Falken, die sich hervorragend als Eröffnungsangriff eignet.
und mit dem nächsten Angriff des Gefähr- auf den Gegner stürzen, wohingegen Ruf Sperrfeuer ist ein Flächenangriff, der neben
ten den Getroffenen schwächt. Wird die Axt der Wildnis Ihnen und Ihren Verbündeten Schaden auch Verkrüppelung verursacht.
in der Nebenhand getragen, hilft Wirbelver- Wut, Macht und Eile verleiht.
teidigung Geschosse zu blocken und schä-
digt gleichzeitig umstehende Feinde.
GROSSSCHWERT
Zermalmen fügt Blutungen hinzu, mit
SCHWERT Sturzangriff springen Sie zu Ihrem Ziel und Vergleichbar mit ...
Das Schwert kann den Gegner verlangsa- schädigen es samt nahestehenden Feinden.
men und vergiften. Mit dem Hornissenstich Mit der Fähigkeit Hefthieb wird der Gegner
stechen Sie Ihren Gegner und weichen nach betäubt, und der Tiergefährte verursacht Mit welchem MMO-Kollegen
hinten aus, um sich dann mit dem Monar- mit seinem nächsten Angriff 50 Prozent ist der Waldläufer vergleichbar?
chensprung erneut in den Kampf zu stürzen mehr Schaden. Der Waldläufer in Guild Wars 2 nutzt wie
und den Feind zu verkrüppeln. Schlangen- zum Beispiel der Jäger in World of War-
hieb vollführt eine Ausweichrolle um den
Gegner herum und vergiftet ihn zusätzlich KURZBOGEN craft Fernkampfwaffen und führt ge-
zähmte Tiergefährten mit sich. Im Gegen-
mit einem Schlag. Mit Kreuzfeuer schießen Sie einen einzel- satz zum Blizzard-Spiel müssen Sie Ihren
nen Pfeil ab, der bei Angriffen von hinten zukünftigen Gefährten allerdings nicht
oder von der Seite Blutung hervorruft. Die
DOLCH Giftsalve verschießt fünf Pfeile in einem Fä-
gewaltsam überzeugen. Insbesondere
durch den Wegfall der Aufteilung in Tank,
Der Pirscherschlag verursacht Vergiftung cher und vergiftet die getroffenen Ziele. Heiler und Schadensausteiler ist der
und weicht Angriffen aus. Verkrüppelnde Verkrüppelnder Schuss verlangsamt den Waldläufer deutlich flexibler als die ver-
Klaue wirft den Dolch und verursacht bei ei- Gegner und fügt dem nächsten Angriff des gleichbaren Klassen in anderen Spielen.
nem Treffer Blutung und Verkrüppelung. Tiergefährten Blutung hinzu.
FERTIGKEITEN
Heilquelle 1 heilt, spen-
1 2 3 4 5
diert eine starke Regene-
ration und entfernt Zu-
stände von Ihnen, dem
Tiergefährten und allen
Verbündeten. Steingeist 2 gibt eine 35-Prozent-Chance, Schutz zu
erhalten, was aber eine Reduzierung des Schadens um 33 Prozent be-
wirkt. Den Steingeist können Sie, wie alle Geister aus der Kategorie
Hilfsfertigkeiten, dauerhaft aktiv halten. Die aktive Fähigkeit des
Geistes, Treibsand, verursacht eine kurze Bewegungsunfähigkeit und
dann Verlangsamung um 50 Prozent. Sonnengeist 3 verleiht der
Gruppe eine 35-prozentige Chance, Verbrennen auszulösen, was wei-
teren Zustandsschaden bringt. Die Geisterfähigkeit, Sonnenflecken,
verursacht Blindheit beim Gegner, womit ein Treffer verhindert wird.
Durch Eigenschaftenaufwertungen – dazu später mehr – wird die
Wirkungschance weiter erhöht, und Geister folgen dem Beschwörer.
Siegel der Waldgeister 4 lässt Ihren Tiergefährten bei aktivem Siegel
mehr Schaden verursachen. Zusätzlich erhält dieser Stabilität. Im
passiven Modus regeneriert das Siegel Lebenspunkte des Gefährten.
Die Elite-Fertigkeit Geist der Natur 5 beschwört einen Geist, der Sie
und Ihre Verbündeten heilt, wiederbelebt und von Zuständen befreit.
Hitchcock lässt grüßen: Falkenruf hetzt
wildgewordene Vögel auf den Feind.
EIGENSCHAFTEN
Als Bonus aus den Eigenschaftslinien erhalten Sie bei den Eigen-
schaften eine Erhöhung der Heilung, Stärkung der Tiergefährten- NATURMAGIE (30 PUNKTE)
attribute, erhöhte Segensdauer, Vitalität und eine Verbesserung
von Zähigkeit und Zustandsschaden.
Maximale Feuerkraft
WALDLÄUFER IM PVP
Mit den richtigen Eigenschaften und Fertig- Zum Schutz nutzen Sie das Siegel des Steins,
keiten ausgestattet, kann der Waldläufer das passiv die Zähigkeit erhöht und aktiv
samt seinem Tiergefährten enormen Scha- kurzzeitig Unverwundbarkeit gewährt.
den verursachen. Gegner halten Sie dabei
auf Distanz. Der Tiergefährte sorgt für Ab- Sollten Sie in den Nahkampf gehen müssen,
lenkung und wird regelmäßig das feindliche wechseln Sie zu Schwert und Kriegshorn.
Feuer auf sich lenken. Das Schwert kann Gegner durch Tritt und
Monarchensprung verlangsamen. Hornis-
senstich und Schlangenhieb geben Ihnen
SPIELWEISE die Möglichkeit, feindlichen Attacken auszu-
Der Langbogen ist Ihre primäre Waffe, um weichen. Der Gefährte bleibt dabei immer
auf größtmögliche Distanz viel Schaden an- am Gegner und bindet ihn. Der Jagdruf des
zurichten. Eröffnen Sie den Kampf mit Be- Kriegshorns ruft Falken herbei, die auf mitt-
schleunigender Zephyr, um Ihre Angriffsge- lere Distanz guten Schaden verursachen.
schwindigkeit zu steigern. Nutzen Sie nun Die Fähigkeit Ruf der Wildnis gibt einen
Jägerschuss, um Verwundbarkeit hinzu zu Machtbonus, gleichzeitig wird durch Wut
fügen. Der dann folgende Schnellschuss die kritische Trefferchance verbessert. Eile
wird durch die zuvor gewählte Reihenfolge erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Da-
besonders wirkungsvoll. mit können Sie Schaden erhöhen und Geg-
ner verfolgen oder selbst entkommen. Als
Den Langdistanzschuss führen Sie als Stan- Tiergefährten sollten Sie sich auf Arten kon-
dardangriff zwischen den Abklingzeiten aus. zentrieren, die viel Schaden austeilen, bei-
Gemeinsam Toben oder Siegel der Waldgeis- spielsweise Katzen und Vögel. Alternativ
ter können Sie als erneuten Übergang zu sind auch Fernkampf-Tiere sinnvoll, da diese
Jägerschuss und Schnellschuss wählen. sich einfacher aus Kämpfen lösen können.
Die wichtigsten
PvP-Statuswerte
u 1. Kraft
u 2. Präzision
u 3. Kritischer Schaden
u 4. Zähigkeit
u 5. Vitalität
FERTIGKEITEN
1 2 3 4 5
EIGENSCHAFTEN
Um Ihren Schaden zu maximieren, stecken Sie Ihre Eigenschafts-
punkte primär in Schießkunst, damit der Grundschaden verbessert SCHIESSKUNST (30 PUNKTE)
wird, sowie in Gefechtsbeherrschung, um die Chance auf kritische
Treffer und deren Schaden zu erhöhen. Die restlichen zehn Punkte
investieren Sie abschließend in Naturmagie, um die Lebenspunkte
etwas zu erhöhen.
GEFECHTSBEHERRSCHUNG Kraft und Zustandsdauer werden deutlich erhöht. Bei zehn Punkten
wählen Sie Ruhiger Fokus I , um bei voller Ausdauer zehn Prozent
(30 PUNKTE) mehr Schaden zu verursachen. Da Sie meistens aus der Entfernung
kämpfen, sollte das so gut wie immer der Fall sein. Sobald Sie 20
Punkte verteilt haben, wählen Sie Adlerauge X aus, denn diese Fä-
higkeit erhöht die Reichweite und den Schaden des Langbogens um
fünf Prozent. Wichtigste Eigenschaft ist das Siegel des Tierbändigers
XI im dritten Slot, die dazu führt, dass die aktiven Fähigkeiten von
Siegeln auch auf Sie selbst wirken. Die Großmeister-Nebenfertigkeit
Ihr Schaden wird durch die Steigerung der Chance auf kritische Tref- Präzisionsschlag bei 25 Punkten sorgt für einen garantierten kriti-
fer mit jedem Punkt in dieser Eigenschaftslinie noch einmal deutlich schen Treffer Ihrerseits beim Eröffnungsschlag.
verbessert. Zusätzlich erhöht sich auch die Schadenshöhe Ihrer kriti-
schen Treffer. Mit zehn Punkten in dieser Linie entscheiden Sie sich
für das Talent des Tiergefährten I , wodurch der Schaden des Ge- NATURMAGIE (10 PUNKTE)
fährten bei kritischen Treffern um 30 Prozent steigt. Durch Beweg-
lichkeitsausbildung VI im zweiten Slot bewegt sich Ihr Gefährte 30
Prozent schneller. Dies ist bei den meisten Nahkampfgefährten sehr
wichtig, damit Sie schnell beim Gegner sind und entweder Ihr Scha-
denspotenzial rechtzeitig zur Anwendung kommt oder Ihre Rufe, bei-
spielsweise die Verlangsamung von flüchtenden Gegnern durch den
Schneeleoparden. Mit 25 Punkten erhalten Sie die Nebenfertigkeit Die vergebenen Punkte in diesem Baum erhöhen Vitalität um 100
Taktik des Jägers: Angriffe von hinten und von der Seite erhöhen Ih- Punkte und Segensdauer um zehn Prozent. Wählen Sie im zur Verfü-
ren Schaden um zehn Prozent. Schnellziehen X , das Sie mit 30 Punk- gung stehenden Slot Stärke des Geistes V . Damit werden fünf Pro-
ten wählen können, bewirkt eine um 20 Prozent schnellere Aufla- zent Ihrer Vitalität in einen Kraftbonus umgewandelt, was nochmals
dung der Bogenfähigkeiten. den Grundschaden erhöht.
von Ascalon
in den Ebenen von Aschfurt.
Unmengen Gruftlinge und
Spinnen treiben dort ihr Un-
wesen, aber auch ein wahrlich
kolossaler Gegner... Von Marco Kelz
Wenn Sie die Katakomben im Geschichts de Flammenköpfe an den Wänden. Halten größten Teil über eine Kette links neben
modus (Stufe 30) erledigt haben, steht Ih Sie sich möglichst links an der Wand, um die dem Ausgang am Ende des Ganges deakti
nen der Forschungsmodus (Stufe 35) frei. Fallen zu umgehen. vieren. Beschäftigen Sie sich zuerst mit der
Diesen kann man auf drei verschiedenen Gruppe Gruftlinge, die in dem Gang pat
Wegen bestreiten – dazu gleich mehr. Nach Die Spinnenkönigin rouilliert, und ziehen Sie die Kerle aus dem
einer einführenden Videosequenz erwartet Die Treppe ist mit Fallen gespickt, nehmen Gang in die Beinhauskrypta. Erledigen Sie
Sie ein kleiner Raum mit Bodenfallen. So Sie daher lieber den sicheren Sprung auf zuerst die Plünderer und halten Sie dabei
bald Sie dem auftauchenden Gruftling den den linken Mauerabsatz, um von dort die Abstand, da deren Angriffe Sie zu Boden
Garaus gemacht haben, werden die Boden ersten Gargoyleköpfe an den Wänden zer werfen und Ihnen kaum eine Chance lassen,
fallen deaktiviert und die Tore zu einem stören zu können. Neben vielen kleinen wieder aufzustehen. Danach folgt der Brü-
kleinen Lager der Exploratoren geöffnet. Spinnen attackieren weitere Gargoyleköpfe, ter, der kleine Gruftlinge beschwört. Zum
die am besten von Ihren Fernkämpfern ent Schluss töten Sie den Champion. Gehen Sie
Hodgins, Detha oder Tzark? fernt werden sollten. nun nach oben und deaktivieren Sie die Fal
Sie können jetzt zwischen den Plänen der len. Das sollte aber nur ein einzelner Spieler
Exploratoren Hodgin, Detha und Tzark wäh Die Spinnenkönigin teilt kräftigen Vergif tun, damit nicht die ganze Gruppe beim
len. Die Entscheidung wirkt sich auf den tungsflächenschaden aus. Weichen Sie den Versuch draufgeht.
späteren Verlauf des Verlieses aus – wir Bodeneffekten aus und sorgen Sie dafür,
stellen Ihnen die drei Varianten im Ab dass die Zustände schnell entfernt werden. Zufallsereignis: Der Höhlentroll
schnitt »Die drei Wege« ausführlich vor. So Bleiben Sie immer in Bewegung! An vier Stellen der Karte kann ein Zufalls
bald Sie Ihre Wahl getroffen haben, geht‘s event ausgelöst werden, das Ihnen einen
die Treppe runter, wo der erste Gruftlings Der Weg zu Leutnant Kholer Höhlentroll beschert. So ein Troll verursacht
bau beseitigt werden muss. Im folgenden Der Boden im nachfolgenden, engen Gang mächtigen Flächenschaden, der Sie zurück
Raum lauern Bodenfallen und feuerspeien ist mit Fallen übersät. Die lassen sich zum stößt. Da er recht schnell ist, sollten Sie ihn
stets verlangsamen, zum Beispiel durch Ver-
krüppeln. Auf Distanz werden Sie gut mit
ihm fertig.
Die Katakomben von Ascalon ÜBERSICHT Profi-Tipp: Wenn der Troll in der Nähe von
Feindfeuers Herz auftaucht, können Sie
A2 Flammenzepter
Leutnant Kholer anlocken und beide gegen
B2 Geschütze reparieren
B3 Geisterfresser
einander kämpfen lassen.
A3 Der heulende König C3 Kriegsmeister Grass
C4 Koloss Rumblus
Leutnant Kholer
Troll
Troll
Troll
Spinnenkönigin
A1 Flammenzepter
Groß und giftig: Die Spinnenkönigin
A1
Hebt Kholer sein Schwert, müssen alle Spie
ler im richtigen Moment den Haken auswei
HODGINS PLAN:
chen, mit denen er Sie zu sich ziehen will. DAS ERSTE FLAMMENZEPTER
Erwischt er Sie, werden Sie kurz gelähmt
und von Kholers sehr schmerzhafter Wirbel Sie haben sich für Hodgins Plan ent
attacke getroffen. Falls Sie sterben, bleibt schieden, der mit Hilfe zweier Flam
nur der Neueinstieg über den Wegpunkt im menzepter den Heulenden König be
Exploratorenlager, denn eine Wiederbele siegen möchte. Begeben Sie sich nach
bung würde zu lange dauern. Die Säulen Süden zum Archiv der Ruhenden.
eignen sich gut dazu, den Leutnant um sie Achten Sie auf die Flammenfallen an
6 4 3
herum zu ziehen und während seiner der Treppe. Unten beginnt Hodgins mit
Spezialattacke außer Sichtline zu bleiben. 2 5 seiner Untersuchung, und Sie müssen
Der Kampf wird um einiges leichter, wenn ihn dabei beschützen. Es erscheinen
Sie den Leutnant ständig verlangsamen. 1 insgesamt sechs Gruftlingsbaue. Auf
Darüber hinaus sollten Sie angeschlagenen der Karte sehen Sie eine empfohlene
Kameraden so schnell wie möglich aufhel Reihenfolge, in der die Baue beseitigt
fen. Irgendwann segnet auch der Leutnant werden sollen.
das Zeitliche und eine Truhe erwartet Sie.
Das Ereignis startet, sobald der Spieler, dem Hodgins folgt, mit ihm den Raum betritt.
Ein Spieler zieht die ersten Gruftlinge um den Tisch in der Mitte (derjenige sollte ent
weder sehr widerstandsfähig sein oder viele Kontrolleffekte zur Verfügung haben).
Ein weiterer Spieler, vorzugsweise ein Magier, kümmert sich um Bau Nr. 1 . Der Rest
nimmt sich die Nr. 2 vor und tötet die Brüter, die weitere Gruftlinge erzeugen.
Die Fertigkeit des Magiers »Flammenschwert beschwören« kann
hier sehr hilfreich sein. Gruppenmitglieder können das Schwert
aufnehmen und verfügen so über mehrere effektive Flächenan
griffe. Kümmern Sie sich nacheinander, aber zügig um die ande
ren Gruftlingsbauten. Achten Sie bei Bau Nr. 5 auf die beiden
Plünderer. Fokussieren Sie einen nach dem anderen und lassen
Sie sie nicht in Ihre Nähe kommen. Haben Sie die Gruftlinge
ausgeschaltet, findet Hodgins den Schalter zur Waffenkam
mer, in der das erste Flammenzepter liegt. Eine weitere
Truhe belohnt Sie für Ihre Arbeit.
Hodgins Auftrag
Groß und böse: Leutnant Kholer
endet beim Boss
»Heulender König«.
A2 B1
HODGINS PLAN: DETHAS PLAN:
DAS ZWEITE FLAMMENZEPTER FALLEN FÜR DIE GRUFTLINGE
Nehmen Sie den Wegpunkt Feindfeuers Herz und begeben Sie sich Sie möchten Detha helfen, dem Geisterfresser eine Falle zu
zur Felssturzkammer. Hodgins beauftragt Sie dort, die Fragmente des stellen. Ihr Weg führt von Feindfeuers Herz über die Östlichen
zweiten Zepters aus der Halle der Champions zu holen. Die Halle ist Kammern zum Gefluteten Tempel. Achten Sie unterwegs auf
voller Gruftlingsgruppen. Schalten Sie diese nacheinander aus, ach Feuer und Bodenfallen sowie auf das möglicherweise statt
ten Sie besonders auf Plünderer. Nebenbei sammeln Sie die fünf ver findende TrollEreignis (siehe oben den Abschnitt »Zufallsereig
teilten Fragmente ein. nis: Der Höhlentroll« auf Seite 68). Beim Tempel erklärt Ihnen
Detha, dass sie Pheromone von den Gruftlingen benötigt.
Wahlweise können Sie auch versuchen, beim Sammeln einfach Sie will die Viecher anlocken, während Sie die Fallen bedienen,
schneller zu sein als die Feinde bei dem Versuch, Sie zu töten. Sind um die Gruftlinge aufzuhalten.
alle fünf Teile gefunden, gehen Sie zurück zu Hodgins, der das Flam
menzepter wieder zusammenfügt. Mit den Ketten lösen Sie Fallen aus, die
dann die Gruftlingshorden vernichten.
A3
HODGINS PLAN: das Wasser, um die Gruftlinge mit Hilfe von Ver
langsamungseffekten in den Fallen zu halten.
DER HEULENDE KÖNIG Sorgen Sie dafür, dass Detha am Leben bleibt, bis
der Brüter-Champion tot ist. Zur Belohnung
winkt eine Truhe.
Über die Gruftlingtunnel, die Sie gründlich säubern (Achtung: Flam
menfallen!), ziehen Sie zur Höhle des Patriarchen, um den Heulen-
den König zu eliminieren. Entsorgen Sie zuerst die Gruftlinge um
den König herum.
Seine eigene, sehr effektive Waffe ist ein Schrei, der Gegner vor ihm
C1
trifft. Das Gebrüll wird durch eine längere Animation angekündigt – TZARKS PLAN:
das gibt Ihnen die Chance, rechtzeitig auszuweichen. Die Spieler soll
ten sich großräumig um den König herum verteilen, so dass er sich GEISTER GEGEN DEN KOLOSS
immer nur einem Spieler gleichzeitig zuwenden kann. Der Schadens
bereich ist allerdings größer als man vermutet, achten Sie also auf Begeben Sie sich von Feindfeuers Herz zur Krypta der Lieben-
genug Abstand. Entledigen Sie sich der zwischendurch erscheinen den. (Achtung: Hier kann der Höhlentroll erscheinen – siehe
den zusätzlichen Gruftlinge mittels Flächenschaden. Wenn der Heu »Zufallsereignis: der Höhlentroll« auf Seite 68).
lende König tot ist, haben Sie den ersten Weg gemeistert!
C2
TZARKS PLAN:
GEISTERESSENZEN SAMMELN
In der Krypta sollen Sie so viel Schaden wie möglich austeilen.
Tzark baut Kollektoren auf, die Geisteressenzen sammeln. Ihre
Aufgabe ist es, diese Sammler zu beschützen. Bis dahin er
scheint ein Gruftlingsbau nach dem anderen. Schalten Sie die
Bauten nacheinander aus. Ab dem vierten Bau bekommen Sie
es zusätzlich mit einem Brüter zu tun, der schnellstmöglich be
seitigt werden muss. Halten Sie die Gruftlinge von den Kollek
toren fern und achten Sie besonders auf Plünderer. Wenn die
Kollektoren aufgeladen sind, verschwinden die Gruftlinge und
Ihre Bauwerke. Tzark verwandelt Sie nun in Geister.
Der Heulende König in seiner Grube: Achten Sie auf seine Schreie!
B2
DETHAS PLAN:
DIE HALLE DER CHAMPIONS
Über Feindfeuers Herz begeben Sie sich nach Norden zur
Halle der Treppenstufen. Die Gittertür zur Halle der Cham-
pions öffnen Sie mit dem Kettenmechanismus gegenüber.
Töten Sie die auftauchenden roten Schleime.
B3
DETHAS PLAN:
REPARIERT DIE GESCHÜTZE
In der Halle der Champions stehen drei Geschütze,
die Detha reparieren muss. Es erscheinen nach
einander mehrere Wellen Feinde. Deren Klas Eigentlich kann er nichts: Der Geisterfresser sollte kein Problem sein.
sen sind dabei zufällig. Schalten Sie zuerst
die Fernkämpfer aus, insbesondere die
Magier. Sollten Sie das Zeitliche segnen,
begeben Sie sich über den Wegpunkt
B4
Feindfeuers Herz schnell wieder in DETHAS PLAN:
das Kampfgebiet.
BESIEGT DEN GEISTERFRESSER
Sind alle Geschütze repariert, beschwört Detha den Geisterfresser.
Mit den reparierten Geschützen können Sie Schaden verursachen
Wenn Sie Dethas Plan und ihn verlangsamen.
folgen, bekommen Sie
es am Ende mit dem Die beiden Spieler, die nicht an einer Kanone stehen, sollten um den
Geisterfresser zu tun. Geisterfresser herumlaufen und die ausgeworfenen Ektoplasma
Schleime ausschalten. Nach seinem Ableben haben Sie den zweiten
Weg der Katakomben von Ascalon erfolgreich abgeschlossen.
C3 C4
TZARKS PLAN: TZARKS PLAN:
KRIEGSMEISTER GRAST KOLOSS RUMBLUS
Ihr Weg führt nun weiter Richtung Norden über die Votiv- In Rumblus’ Grube tummeln sich einige Brüter. Töten Sie diese einzeln,
kathedrale, zur Halle der Champions. Hier erwartet Sie damit Sie gegen den Koloss genug Platz haben.
Kriegsmeister Grast. Damit er Sie gegen den Koloss unter
stützt, müssen Sie vier Gruftlingsbauten zerstören. Achten Der Koloss kann sich unter dem Boden bewegen; seine Position wird Ih
Sie auch hier besonders auf die Plünderer. Danach verlas nen dann durch einen Kreis auf dem Boden angezeigt. Halten Sie sich
sen Sie die Halle über den Ausgang im Westen zur Fels- von dem Punkt fern, an dem er auftaucht. Bleiben Sie auch hier ständig
sturzkammer und erreichen über die Gruftlingtunnel die in Bewegung und weichen Sie den seismischen Angriffen des Kolosses
Höhle des Patriarchen. weiträumig aus. Entfernen Sie die zusätzlich auftauchenden Feinde und
erledigen Sie den Koloss. Glückwunsch! Sie haben nun alle drei Wege
der Katakomben von Ascalon abgeschlossen.
71
DUNGEON-GUIDE Caudecus-Anwesen
Caudecus-
Anwesen
A1
Im Anwesen von Minister Caudecus im Königintal
DIE GESTOHLENE
haben sich Banditen eingenistet. Zeit, die Kerle im
Erforschungsmodus auszuräuchern!
ASURA-TECHNOLOGIE
Von Benjamin Danneberg Sprechen Sie mit Traffa, um weitere Instruktionen
zu erhalten. Ihre Aufgabe ist es, gestohlene Asura-
Technologien zu suchen und zu zerstören. Im Keller
Das Caudecus-Anwesen können Sie nach finden Sie am Ende eines längeren Ganges Platt-
Erledigung der Geschichte (Stufe 40) schuss Seamus. Erledigen Sie die drei Gegner vor
im Erforschungsmodus mit Stufe 45 ihm und die drei Bogenschützen im zweiten Raum
besuchen. Wiederum stehen Ihnen auf der rechten Seite.
drei Wege zur Wahl. Bei Vorstreite-
rin Talie können Sie sich einen
A2
aussuchen: Die gestohlene Asura-
Technologie (diesen Weg haben DIE GESTOHLENE
wir mit A1 bis A6 bezeichnet),
Die vermissten Seraphen (B1 bis
ASURA-TECHNOLOGIE:
B7) und Die verschwundenen
Diener (C1 bis C4).
PLATTSCHUSS SEAMUS
Im Raum neben Seamus stehen einige Netz- und
Waffentürme. Diese können Sie mit gezieltem Scha-
den ausschalten (Achtung: keinen Bereichsschaden
Vorstreiterin Talie stellt Ihnen verwenden!), ohne dass Seamus größeres Interesse
drei Wege zur Wahl: zu den zeigt. Danach laufen Sie schnell zu der Asura-Techno-
Endbossen Frost (Weg A), logie im Raum und wählen sie an, damit Traffa sie
Turmaine (B) und Vallog (C). sprengt. Es öffnet sich nun eine Tür zum Hof, durch
die Sie Seamus ins Freie locken. Draußen halten Sie
Abstand zu ihm, denn auf mittlere Entfernung be-
nutzt Seamus ein Schrotgewehr, das Sie umwirft,
Das Caudecus-Anwesen ÜBERSICHT wenn Sie nicht ausweichen. Aufgrund seiner schnel-
len Feuergeschwindigkeit kommen Sie kaum wieder
auf die Beine, wenn er weiter auf Sie schießt. Auf grö-
ßere Entfernung nutzt Seamus zwei Pistolen. Verlang-
A5 300! samen Sie ihn so oft es geht (zum Beispiel mit dem
C3 Fallen herumliegenden Gewehr) und lassen Sie Herrn Platt-
schuss nicht in Ihre Nähe.
B7 Turmaine
C4 Vallog C2 Wahlen
2
A6 Frost
A4 Victoria
1 B6 Martha
C2 Raketentürme
A3 Morgan
C1 Seamus
A2 Seamus B4 Jagdhund
B3 Bridgette
A3 A4
DIE GESTOHLENE DIE GESTOHLENE
ASURA-TECHNOLOGIE: ASURA-TECHNOLOGIE:
SCHIESSPULVER MORGAN BLUTIGE VICTORIA
Nach dem Kampf gegen Seamus öffnet sich die Scheune, in Bald schon empfängt Sie eine hübsche Dame mit dem klangvollen
der Sie Schießpulver Morgan erwartet. Er ist nicht allein: In der Namen Blutige Victoria. Sie wird regelmäßig unsichtbar, taucht
Scheune stehen einige Banditen im oberen Stockwerk und dann bei ihrem Opfer auf und macht es durch einen ersten Angriff
schießen wild auf alles, was sich bewegt. Entfernen Sie die Ban- bewegungsunfähig. Schaffen Sie es nicht, die Bewegungsunfähig-
diten zuerst. Weichen Sie dabei Morgans Bombenattacken aus, keit sofort zu brechen und auszuweichen, wird der nächste, direkt
die als rote Bereichseffekte angezeigt werden, insbesondere folgende Angriff sehr hohen Schaden verursachen und Sie in der
dem Angriff, bei dem er viele Bomben gleichzeitig wirft. Gehen Regel zu Boden gehen lassen. Helfen Sie angeschlagenen Gruppen-
Sie immer wieder in Deckung, um sich Luft zu verschaffen, und mitgliedern schnell auf. Verlangsamen Sie Victoria so oft es geht –
bleiben Sie in Bewegung. Nachdem Sie Ihre Beute eingestrichen das erleichtert den Kampf sehr. Bleiben Sie nicht stehen, bringen
haben, führt Sie ein Durchgang weiter in ein Höhlensystem Sie immer genug Abstand zwischen sich und die stechwütige
durch viele Banditen, die Sie einzeln beseitigen. Dame, nutzen Sie die Holzplattform und die Hindernisse zu Ihrem
Vorteil. Mit etwas Gruppenarbeit blutet Victoria bald selbst aus.
A6
Bombenstimmung mit Schießpulver Morgan:
Er macht seinem Namen alle Ehre. DIE GESTOHLENE ASURA-
TECHNOLOGIE: FROST
Frost möchte Sie gern am Dock bei den Verborgenen Fällen tref-
fen. Was ein romantisches Rendezvous hätte werden können, ent-
A5
DIE GESTOHLENE ASURA- puppt sich aber schnell als eiskalter Plan, Sie und Ihre Gruppe in
Eisskulpturen zu verwandeln. Frost nutzt dazu einen Frostwerfer,
TECHNOLOGIE: 300! der einen Kältestrahl mit hoher Reichweite und noch höherem
Schaden abfeuert. Zusätzlich werden Sie verlangsamt. Um die Ge-
Sie wollten schon immer mal wissen, wie sich die 300 Spartaner ge- fechtstürme sollte sich ein Gruppenmitglied schnell kümmern.
gen eine Million Perser gefühlt haben? Betreten Sie dazu einfach Immer wenn Frost 25 Prozent Leben verloren hat, erwacht einer
die Versteckte Werkstatt. Wenn Sie die knapp 20 Banditen auf sich der herumstehenden Golems zum Leben und haut sie, daher müs-
zustürmen sehen und der Boden unter Ihnen voller Bereichseffekt- sen die Golems dran glauben. Weichen Sie viel aus und nutzen Sie
kreise ist, haben Sie Ihre eigene kleine Version der Schlacht bei den die Umgebung: Hinter dem Haus können Sie Frosts Sichtline un-
Thermopylen gefunden. Ziehen Sie sich stetig zurück, bleiben Sie terbrechen, im Wasser verliert er sein Interesse an Ihnen völlig.
nicht stehen. Fokussieren Sie zuerst die normalen Banditen, hier be- Wenn Sie Frost erledigt haben, ist die Asura-Technologie vor Miss-
sonders die heilenden Schläger. Idealerweise haben Sie bereits ein brauch sicher. Glückwunsch!
paar Banditen getötet, wenn Sie bei 1 angekommen sind. Hier soll-
te ein Großteil der Banditen wieder zurücklaufen. Bekämpfen Sie die
restlichen. Dieses Vorgehen wiederholen Sie, bis die Versteckte
Werkstatt leer ist. Gehen Sie nun das Gerüst hinauf, töten Sie die
beiden Gewehrschützen, dann wieder runter und die Gegner unter
dem Gerüst erledigen – erst den Schläger, dann die Bogenschützen.
Im folgenden Raum stehen am Tunnel zum Vorratsraum der Bandi-
ten zwei Gewehrschützen. Warten Sie ab, bis die Patrouille dahinter
weggeht, dann töten Sie beide. Während des Kampfes erscheinen
weitere Gewehrschützen im Raum. Denken Sie daran: Gewehrschüt-
zen sind nur auf Entfernung gefährlich. Gehen Sie in den Nahkampf
und säubern Sie den Raum. Eliminieren Sie danach die Patrouille.
Im Vorratsraum lauern nochmals viele Banditen. Ziehen Sie sich
kämpfend und fokussierend in die Versteckte Werkstatt zurück und
Ist das so kalt hier, oder ist das Frost?
beseitigen Sie so alle Banditen der Reihe nach.
B1 B2
DIE VERMISSTEN SERAPHEN: DIE VERMISSTEN SERAPHEN:
CHAMPION MARIUS ROSINAS TORNISTER
Gehen Sie in das Anwesen und die Treppe zu Ihrer Linken hinauf. Achten Sie im nächsten Raum
Oben halten Sie sich links und beseitigen Banditen und Gefechts- darauf, nicht auf die Holzdielen
türme. Suchen und töten Sie Champion Taylor – der Kampf ist zu treten. Wenn Sie das trotz-
unspektakulär und einfach. Bedienen Sie danach den Schalter an dem tun, lösen Sie Fallen aus,
der Wand. Heilerin Rosina befindet sich im hinteren Raum, wo sie die Sie von unten mit vielen
verletzt am Boden liegt. Sie müssen nun ihren Tornister mit der Stacheln perforieren. Die Teppi-
Hüpfen Sie über die Kissen,
Medizin finden. che sind hingegen sicher, aller-
damit die Fallen nicht auslösen
Gehen Sie zurück zur Treppe und nehmen Sie sich einen Moment, dings warten noch zwei Ban-
die Lage zu sondieren. Auf der gegenüberliegenden Treppe stehen diten. Springen Sie deshalb alle gemeinsam auf den ersten Teppich
zwei Gewehrschützen und ein Bomber, unterstützt von Netz- und fokussieren Sie die Banditen der Reihe nach, um sie im Fernkampf
türmen mit gigantischer Reichweite. Unten im Großen Salon war- schnell zu töten. Danach können Sie mit den herumliegenden Kissen
tet darüber hinaus Champion Marius mit ein paar Spießgesellen. sichere »Inseln« zwischen den Teppichen bauen. Sobald Sie den Tornis-
Locken Sie Marius und seine Schergen zu sich hoch, oder kämpfen ter haben, öffnet sich eine Tür zur Galerie des Großen Salons. Unten
Sie im hinteren Bereich des Salons außer Reichweite der Netztür- wartet Rosina und bedankt sich mit einer Truhe für Ihre Hilfe. Sie klärt
me. Marius ist etwas härter drauf als Taylor und kann Sie umwer- Sie darüber auf, dass weitere Seraphen vermisst werden. Begeben Sie
fen. Verlangsamen Sie ihn und unterstützen Sie sich gegenseitig, sich deshalb in den Empfangshof. Hier treffen Sie auf mehrere Grup-
dann wird auch er schnell das Zeitliche segnen. Entfernen Sie pen Banditen; der letzte Überlebende einer Gruppe holt den nächsten
danach die Türme und die Banditen auf der anderen Salontreppe. Trupp zur Hilfe. Seien Sie schnell und fokussieren Sie Ihre Gegner.
B3 B4
DIE VERMISSTEN SERAPHEN: DIE VERMISSTEN SERAPHEN:
BRIDGETTE JAGDHUND
Retten Sie Seraph Potter, in- Wenn Sie Richtung Norden
dem Sie zuerst Bridgettes weitergehen wollen, stellen
Schergen umhauen und sich Sie fest, dass dort ein etwas
dann der Wächterin selbst unfreundlicher Jagdhund
widmen. Die Dame verab- mitsamt seinen beiden
scheut Nähe, daher umgibt Herrchen aufgetaucht ist.
sie dauerhaft ein Bereich, in Schalten Sie seine Begleiter
Will nicht gestreichelt werden:
dem Spieler ordentlichen Der Jagdhund ist ziemlich bissig. nacheinander aus. Der Jagd-
Schaden kassieren. Halten hund wirft Sie um, verur-
Sie Abstand. Hin und wieder sacht ordentlichen Schaden und verwendet regelmäßig Furcht auf
beschwört sie Geisterwaffen Ihre Gruppe, was Sie ziemlich lange in eine ungewollte Richtung
zur Unterstützung, die soll- rennen lässt. Mit viel Bewegung und gegenseitiger Unterstützung
Hat ein Problem mit Nähe: Bridgette. ten Sie nebenbei erledigen. ist der Hund aber auch bloß eine weitere Kerbe in Ihrer Waffe.
C1 C2
DIE VERSCHWUNDENEN DIENER: DIE VERSCHWUNDENEN
PLATTSCHUSS SEAMUS DIENER: WAHLEN
Auf dem Rasenplatz begegnen Sie Plattschuss Seamus, der mit seinen Während Sie weitere verschleppte Diener in den Kellern des
drei Elite-Helfern den Kammerdiener von Minister Caudecus bedroht. Anwesens suchen, kommen Sie an einen Tunnel voller Raketen-
türme. Die können Sie nur durch Zurückwerfen der Raketen be-
seitigen: Dafür stehen einige spezielle Geräte vor dem Tunnel,
deren Benutzung etwas Übung und Geschick erfordern, um die
Türme zu erwischen. Danach finden Sie im Osttunnel Banditen-
boss Wahlen und seine Komplizen. Locken Sie zuerst seine Be-
gleiter in den Gang 2 , wo vorher die Raketentürme standen,
um sie dort auszuschalten.
Wahlen wirft Bomben und erzeugt viele schädliche Bereichs-
effekte. Darüber hinaus arbeitet er mit »Verwundbarkeit« und
blendet Spieler. Das ist aber auch schon sein gesamtes Reper-
Knarrenfetischist Seamus bei Schießübungen. toire. Ausweichen und Umhauen lautet Ihre Devise.
Fokussieren Sie zuerst Seamus‘ Schergen und halten Sie dabei Abstand
zu seinem Schrotgewehr. Trifft er Sie damit, werden Sie niedergeworfen
und können nur mit viel Glück entkommen, oder wenn er ein neues Ziel
aufs Korn nimmt. Verlangsamen Sie den Revolverhelden wann immer
Sie können, notfalls mit Hilfe des herumliegenden Gewehrs.
B5 B6
DIE VERMISSTEN SERAPHEN: DIE VERMISSTEN SERAPHEN:
SPRENGT DAS TOR! VERRÜCKTE MARTHA
Feldwebel Gunther wird von den Ban-
Das Tor 3 vor Ihnen ist fest verschlossen und davor stehen viele
diten gefangen gehalten. Martha ver-
Banditen herum. Glücklicherweise findet sich gegenüber ein Haufen
sperrt Ihnen den Weg zu ihm. Säubern
explosiver Fässer 2 , die in die Markierungen vor dem Tor gestellt
Sie den Hügel hinter dem gesprengten
werden müssen. Ihre Gruppe wird bei dem Versuch, die Fässer zu
Tor und locken Sie Martha dann auf
platzieren, allerdings stetig angegriffen, die Banditen nehmen die
den Hügel, damit der Rest der Bandi-
Fässer sogar wieder weg. Sie können versuchen, die Gauner mit Ge-
ten nicht stört. Martha schießt um
walt von den Fässern fernzuhalten. Die Banditen erscheinen aber
sich und wirft Bomben, denen Sie aus-
immer wieder, solange das Tor nicht zerstört ist. Sie können also
Ein Grund mehr für ein Waffen- weichen sollten. Sonst macht sie aber
auch etwas anderes versuchen...
verbot: die schießwütige Martha! keine weiteren Probleme.
Profi-Tipp: Ein widerstandsfähiger Spieler begibt sich an Position X ,
lenkt die Aufmerksamkeit der Banditen auf sich und zieht sie weit
weg in Richtung Verlieseingang. Die anderen Spieler warten an Posi-
B7
tion Y , bis die Luft rein ist. Unterstützt durch Beschleunigungs-
zauber holen Sie sich zuerst die Fässer 2 und bringen sie zu den DIE VERMISSTEN SERAPHEN:
Markierungen am Tor 3 .
Mit »Waffenwechsel« legen Sie jeweils ein Fass in eine Markierung.
TURMAINE
Ein Spieler muss nochmals laufen. Sobald in jeder Markierung ein Nachdem Sie sich durch weite-
Fass steht, fliegt das Tor endlich in die Luft. Beseitigen Sie nun die re Banditen gekämpft haben,
Banditen gemeinsam. erreichen Sie im Separatisten-
lager den Banditenchef Tur-
maine, der Feldwebel Gunther
3
in einem Käfig gefangen hält.
Turmaine arbeitet mit vielen
X
2 Y Bereichseffekten und vergiftet
seine Gegner. Zusätzlich wech-
selt er regelmäßig in eine
Ein stressiger Boss: Turmaine.
Schattenform, in der er dann
auf Spieler zustürmt. Wer von
seinem Ansturm getroffen wird, erhält einen ordentlichen Stapel Zu-
stände, die schwächere Charaktere gern mal aus den Stiefeln hauen
können. Sorgen Sie dafür, dass zwischen Ihnen und Schatten-Tur-
maine ein Hindernis steht (zum Beispiel der große Felsbrocken), denn
dann kann er Sie nicht anstürmen. Helfen Sie angeschlagenen Grup-
penmitgliedern schnell auf und weichen Sie den Bodeneffekten aus.
Feldwebel Gunther ist für die Rettung ausgesprochen dankbar – und
Weg Nummer Zwei bravurös geschafft.
C3 C4
DIE VERSCHWUNDENEN DIE VERSCHWUNDENEN DIENER:
DIENER: FALLENGANG VALLOG
UND BANDITENMASSEN Am Dock bei den Verborgenen Fällen stehen drei Gewehrschützen neben
der Treppe. Wenn Sie die eliminieren, sind die gefangenen Diener frei und
Der hintere Osttunnel ist schwer vermint. Die Boden- suchen das Weite. Vallog, dem Zentauren auf der Holzplattform im Wasser,
kreise zeigen viele wechselnd aktive Fallen an. Zu allem gefällt das nicht.
Überfluss stehen am anderen Ende des Tunnels Ge- Vallog ist nur ein Problem, wenn
wehrschützen. Sammeln Sie sich an der rechten Wand Sie nicht wissen, was »Feuer
vor der ersten Falle. Legen Sie im richtigen Moment ei- einstellen!« bedeutet. Das soll-
nen Beschleunigungszauber auf die Gruppe: So können ten Sie nämlich jedes Mal tun,
Sie fast komplett durchlaufen, nur der letzten Mine auf wenn er seinen weißen Reflek-
der rechten Seite müssen Sie noch ausweichen. Der tionsschild aktiviert. Unvorsich-
richtige Zeitpunkt muss hier gefunden werden, was ein tige Schadensausteiler bringen
wenig Geduld erfordert. Bekämpfen Sie die Gewehr- sich daran sonst selbst um.
schützen im Nahkampf. Sobald Sie die Versteckte Werk- Vallogs restliche Fernkampf-
statt betreten und die Banditenhorde auf Sie aufmerk- attacken sind nicht der Rede
sam geworden ist, werden die Fallen hinter ihnen wert, Sie können ihn auch be-
deaktiviert. Verwenden Sie von hier an bis zum Endgeg- quem im Nahkampf umlegen.
ner Vallog die Beschreibung A5 weiter vorne, bevor Sie Glückwunsch: Sie haben das
hier mit C4 weitermachen. Caudecus-Anwesen gemeistert!
Vallog steht erst rum, dann fällt er um.
Der Zwielicht-
garten
Der Zwielichtgarten befindet sich in der nord-
westlichen Ecke des Caledon-Waldes, dem
Startgebiet der Sylvari. In den Tiefen des Gartens
wurde ein mächtiger Geist zurückgelassen, den
die fanatischen Jünger des Albtraumhofes für
sich gewinnen wollen. Von Stefan Gigel
B2 Bienengang
Führerin Morrigu bietet
Größere Albtraumranke Ihnen drei Wege an, die
alle beim gleichen Boss
enden: dem Großen
B2 Beschmutzer
Albtraumbaum.
A2 Malrona
76
Zwielichtgarten DUNGEON-GUIDE
A1
geradeaus geradeaus
GRÄFIN DER SPINNEN:
nach
oben nach oben geradeaus DER WEG NACH OBEN
Der Weg nach oben soll Sie zu Fyonna führen, der Gräfin der Spinnen.
A Fyonna B Vevina C Leurent
Vernichten Sie die Jungspinnen auf Ihrem Weg mit Flächenzaubern
Albtraumbaum und kümmern Sie sich dann gemeinsam mit der Gruppe um die Un-
terholz-Einsiedler, die sehr zäh sind und starke Nahkampfangriffe
beherrschen. In der großen Höhle erwarten Sie Unterholz-Steinbe-
rührer – ab sofort Ihr erstes Ziel in jedem Kampf, da sie einen lang
anhaltenden Betäubungsangriff einsetzen. Gehen Sie vorsichtig vor
und verlangsamen Sie die Spinnen, um Zeit und Raum zu gewinnen.
A2 MALRONA
Malrona attackiert Sie mit hef
tigen Nahkampf und Giftangrif
fen, die dazu noch Giftfelder auf
dem Boden hinterlassen. Ver
langsamen Sie Malrona so oft es
geht und bleiben Sie immer in
Bewegung. Halten Sie Abstand Schnell und schlagkräftig –
zu Ihren Mitspielern, damit Mal Malrona verzeiht keine Fehler!
rona nicht zwei oder mehr Spie
ler auf einen Schlag erwischt. Fertigkeiten, die Zustände entfernen oder den
Gegner zurückstoßen, sind sehr hilfreich. Auch für geübte Abenteurergrup
A3 GRÄFIN DER SPINNEN: pen ist Malrona eine richtige Herausforderung. Als Belohnung wartet eine
Truhe auf Sie. Beseitigen Sie dann die drei Albtraumranken an der folgenden
FYONNA Kreuzung. Dazu sind wieder reichlich Vergängliche Blümchen vorhanden.
Da Sie kaum Platz haben, um den Giftangriffen auszuweichen, stellen Sie ein
Fyonna befindet sich in einer riesigen Höhle, deren Gruppenmitglied für die Blumen ab und greifen Sie die Albtraumranken mit
Boden mit Kokons bedeckt ist. Wenn Sie diese Ko Fernangriffen an, bevor Sie sich wieder zurückziehen um den Giftflächen aus
kons berühren, befreien Sie Spinnen, darunter auch dem Weg zu gehen. Nun ist der Weg zu Fyonna frei.
die gefährlichen Steinberührer.
B1
GRÄFIN DER GEFÜGIGKEIT:
ALBTRAUMJÄGER
Entscheiden Sie sich nach dem Kampf gegen die Albtraumran
ke im Gespräch mit Morrigu dafür, weiter geradeaus zu gehen,
dann verfolgen Sie Vevina, die Gräfin der Gefügigkeit. Töten
Sie die Albtraumjäger in der Kammer des Neids, vergessen Sie
dabei aber nicht die Blümchen! Nach diesem Kampf können
B2
Sie wieder einen Weg wählen. Gehen Sie nach oben, um Vevi
na das Handwerk zu legen. Auf dem weiteren Weg treffen Sie GRÄFIN DER GEFÜGIGKEIT:
auf Albtraumhüllen – beseitigen Sie immer zuerst die norma
len Albtraumhüllen, da deren Stampfen Ihre Schadens und DER BESCHMUTZER
Heilfähigkeiten unterbricht. Danach stehen Sie vor dem Die Der Beschmutzer wird von zwei Flammengeweihten Hüllen begleitet;
ner Vevinas, dem Beschmutzer. Sie sollten sie zuerst der Reihe nach fokussieren und töten. Der Be
schmutzer selbst hat einen Insektenangriff und die üblichen Nahkampf
fähigkeiten wie »Umwerfen«. Die Insekten können Sie durch eine Aus
weichrolle wieder loswerden. Kämpfen Sie auf der Seite, die dem Abhang
gegenüberliegt, um nicht heruntergestoßen zu werden. Ansonsten ist
der Beschmutzer recht harmlos und kann von Ihrer Gruppe schnell getö
tet werden. Sie erhalten eine Beutetruhe.
Nach dem Kampf überqueren Sie eine Brücke und stehen vor dem Bie-
nengang. Darin gibt es Schwärme tödlicher Bienen, die nicht bekämpft
werden können und sie auf der Stelle umbringen. Nutzen Sie deshalb
den Brunnen vor dem Bienengang, um sich für die Viecher unsichtbar zu
machen. Beschleunigungsfähigkeiten und Unverwundbarkeitszauber
können hilfreich sein. Nun müssen Sie nur noch den Sprudelquellen aus
Sie wirft Schaden einfach zurück: Vevina. weichen, die Ihre Tarnung abspülen, und schon haben Sie das nächste
Hindernis überwunden. Erwischt Sie eine Quelle, haben Sie vielleicht
B3
noch die Chance, die Bienen abzuhängen – wenn Sie schnell genug sind.
GRÄFIN DER GEFÜGIGKEIT: Achten Sie aber auf die Blümchen am Ende des Ganges.
VEVINA
Vevina versperrt Ihnen den weiteren Weg zum Albtraum
baum. Vernichten Sie zuerst die Albtraumhüllen, die Vevina
unterstützen. Sie selbst bewirkt Konfusion (zu erkennen an
der kleinen rosa Spirale oberhalb Ihrer SlotFertigkeiten), wo
durch der Schaden beim Verursacher bleibt, außerdem wirft
Sie Schaden zurück. In dieser Zeit sollten Sie keine Angriffe
ausführen, da Sie sich sonst heftig selbst schädigen. Außer
dem verteilt sie gern Zustände – zustandsentfernende Fähig
keiten sind hier sehr hilfreich. Weichen Sie auch dem großen
Bodeneffekt aus, den sie regelmäßig erzeugt. Verteilen Sie sich
im Raum, damit Vevina nicht zu angeschlagenen Spielern tele
portiert. Helfen Sie angeschlagenen Spielern unbedingt so
schnell wie möglich auf. Der Wegpunkt für tote Spieler befin
det sich nämlich am Anfang der Instanz und es sind mehrere
Minuten Fußweg zurück ins Kampfgeschehen.
Der Kampf gegen den Albtraumbaum unter Auf unserer Karte sehen Sie einen Vorschlag den Baum. Alle anderen fokussieren angrei
scheidet sich von der ersten Variante inso zur Gruppenaufstellung mit entsprechen fende Spinnen, insbesondere die Unterholz-
fern, dass Sie diesmal keine Albtraummörser dem Abstand zueinander: Der Spieler mit der Einsiedler. Sind zwischendurch keine Spin
vorfinden, sondern Gruppen von Spinnen, größten Reichweite attackiert durchgehend nen zu bekämpfen, können sich alle drei
da Champion Fyonna den Baum mit ihren vorderen Spieler um den Baum kümmern.
Beschwörungen unterstützt, bis er sich Fyon Die hinteren beiden Spieler sollten sich um
na einverleibt. Der grüne Bereichseffekt, der Unterstützungszauber und Heilung küm
nicht von einem roten Kreis angekündigt mern, beziehungsweise angeschlagenen
wird, macht Ihrer Gruppe besonders dann Spielern schnell aufhelfen. Bleiben Sie im
zu schaffen, wenn Sie zu nahe beieinander Eingang und gehen Sie nicht tiefer in den
stehen: Dann kann es mehrere Spieler gleich Raum hinein. Sobald der Baum besiegt ist,
zeitig aus den Stiefeln hauen. Halten Sie haben Sie auch den zweiten Weg des Zwie
also größtmöglichen Abstand zum Baum. Vorschlag für die Spielerpositionen lichtgartens erfolgreich abgeschlossen.
beim Kampf gegen den Albtraumbaum.
C1 C2
DER GRAF DES BLUTES: DER GRAF DES BLUTES:
HINTERHALT SCHUTZSCHILDE
Der dritte Weg führt Sie nach der Größeren Albtraum Im folgenden Raum finden Sie vier Albtraum-Bogenschützen, die durch
ranke geradeaus zum Hinterhalt in der Kammer des Schilde geschützt und zunächst unangreifbar sind, die Gruppe jedoch pro
Neids. Nachdem Sie dort aufgeräumt haben, wählen Sie blemlos attackieren können. Fernkampf hilft Ihnen nicht weiter und jegli
erneut den Weg geradeaus und erreichen nach einer klei cher Kontakt mit den Schutzschilden tötet Sie augenblicklich. Ein Zahnrad-
nen Taucheinlage den See der Furcht. Entledigen Sie sich symbol wechselt recht flink zwischen den Bogenschützen hin und her.
der Truppen des Albtraumhofes und der Albtraumranken Nutzen Sie eines der Portale zwischen den Schutzschilden in dem Moment,
und sichern Sie den Zugang zur Brücke. Achten Sie be in dem ein Zahnradsymbol auf einem Bogenschützen ruht: Sie gelangen so
sonders auf die ChampionWächter und die Größere Alb in den Schutzschild. Das Ableben der Bogenschützen wird mit einer Truhe
traumranke sowie darauf, möglichst immer nur einzelne belohnt. Auf dem weiteren Weg achten Sie besonders auf Albtraum-Hexer,
oder wenige Feinde gleichzeitig zu bekämpfen. Halten die starken Bereichsschaden machen, sowie auf die Ritter, die Spieler stän
Sie sich ganz rechts im Wasser und versuchen Sie, die dig umstoßen. Beseitigen Sie alle Hindernisse und vergessen Sie nicht die
meisten Gegner so zu umgehen. Blümchen! In der Schonung wartet Champion Leurent mit drei Rittern.
Umarmung
der Betrübnis
Dieses Verlies liegt in einem umkämpften Steinbruch in den Schauflerschreck-
Klippen und ist mit Stufe 65 im Forschermodus erkundbar. Ob Asura-Inques-
tur oder Schaufler-Militär – drinnen wird Ihre Überlebensfähigkeit nachhaltig
auf die Probe gestellt. Von Benjamin Danneberg
2 A3 E-F-T-Golems
A2 Nokk
1 A4 Kaeyi und Tazza
Maulradovich C2 A1 Unentschieden Typ IV
C3 Transportpanzer
C4 Zadorojny
C5 Weltenzerstörer
A1
FERGG:
UNENTSCHIEDEN TYP IV
Fergg will die weiteren Forschungen der Inquestur stoppen und
öffnet ein Portal zum Geothermal-Zugang. Den schmalen Gang von
Osten kommen rund alle 20 Sekunden drei Elite-Asura herunter,
außerdem versperren Ihnen mehrere Barrikaden den Weg, die Sie Unentschieden Typ IV entscheidet sich sehr schnell dafür, sie zu hauen.
beseitigen müssen. Für Sie gibt es hier zwei Möglichkeiten: Entwe-
der ist das Schadens-Potential Ihrer Gruppe hoch genug, um sehr
schnell mit den Asura-Gruppen fertig zu werden – dann können Sie tot ist. Versuchen Sie nebenbei mit Flächenfähigkeiten, die Barriere
zwischen den Wellen ein paar Sekunden herausschinden und die zu beschädigen, konzentrieren Sie sich aber hauptsächlich auf den
Barrikaden zerlegen. Golem. Ist er gefallen, kämpfen Sie nicht gegen die Asura, sondern
fliehen zum sicheren Punkt 1 zurück. Benutzen Sie nun eine Hit-
Oder Sie versuchen, die Asura nicht oder nur im Notfall zu töten, and-Run-Taktik: Ist eine Asura-Gruppe durch, rennen Sie zur nächs-
dann müssen Sie es mit einer Mischung aus List, Überlebensfähig- ten Barriere und zerstören diese. Fliehen Sie wieder zum sicheren
keit und einer gehörigen Portion Sturheit versuchen. Nämlich mit Punkt 1 und wiederholen Sie das. Wird der Weg zu den hinteren
dieser Taktik, bei der eine Massenunsichtbarkeits-Fähigkeit und Barrikaden zu lang, ist eine Unsichtbarkeitsfähigkeit für die Gruppe
Gruppenbeschleunigung sehr hilfreich ist: Begeben Sie sich an den nützlich: Kommt eine Asura-Gruppe auf Sie zu, verschwinden Sie,
sicheren Punkt 1 und studieren Sie den Rhythmus der Asura-Wel- bis sie vorbei ist. Das erkauft Ihnen genug Zeit, um weitere Barrika-
len, die den Gang herunterkommen. Stürmen Sie mit Eile den Gang den zu vernichten. Wiederholen Sie das so lange, bis Sie bei Nokk
hoch und fokussieren Sie den Golem Unentschieden Typ IV, bis er angekommen sind.
80
Umarmung der Betrübnis DUNGEON-GUIDE
A2
FERGG:
A4
NOKK FERGG:
Nokk steht auf der Plattform, KAEYI UND TAZZA
auf der die Asura-Gruppen
erscheinen. Passen Sie den Truppenkommandantin Kaeyi und Mesmerin Tazza sind Ihre Endgeg-
Zeitpunkt des Angriffs auf ner im Verlies. Versuchen Sie Kaeyi einzeln aus dem kleinen Raum zu
Nokk gut ab, ziehen Sie ihn in Nokk ist klein und gemein. Seien locken. Beachten Sie aber, dass sie hinter der Treppe in den Basis-
die Nähe des geschlossenen Sie einfach etwas gemeiner. Raum wieder umkehrt und zurückläuft. Kaeyi macht sich gern un-
Tores und erledigen Sie die sichtbar und verursacht hohen Schaden, außerdem ruft sie drei Elite-
Singularitäten, die Blitzschaden verursachen. Achten Sie da- Asura zur Hilfe. Profi-Tipp: Sie können auch beide Endgegner
rauf, Nokks Bodeneffekt auszuweichen, da Sie sonst für etwa anlocken und Tazza in die Basis ziehen, bis Kaeyi zurückläuft. Denn
fünf Sekunden handlungsunfähig werden. Ist er tot, öffnet sie muss nicht eliminiert werden, um das Verlies abzuschließen.
sich das Tor. Im folgenden Gang schalten Sie die Golems aus.
Achten Sie auf die weißen Hügelfallen, die sehr heftigen Scha- Tazza können Sie auf den großen Platz der Inquesturbasis ziehen und
den in Form einer leicht verzögerten Explosion anrichten. dort bekämpfen. Sie lässt hin und wieder einen Schatten ihrer selbst
Solange noch Golems im Tunnel sind, gehen diese Explosionen erscheinen, den Sie nebenbei ausschalten. Der dicke Strahl, den Tazza
weiter. Bleiben Sie in Bewegung, das minimiert die Gefahr, auf Spieler richtet, kann heftigen Schaden verteilen. Außerdem er-
voll getroffen zu werden. zeugt sie Bodeneffekte, denen Sie ausweichen sollten. Hin und wie-
der werden Sie von der Mesmerin auch weggeschleudert. Nach ei-
nem vergleichsweise normalen Kampf haben Sie die Inquestur aus
A3
FERGG: dem Bergwerk entfernt.
DIE E-F-T-GOLEMS
Bei den Gebrüdern E, F und T aus dem Hause IV-Golem-Pro-
totyp in der Inquestur-Basis-KD-4 trifft enorme Reichweite
auf enormen Schaden aller Art. E verursacht Schwäche und
schädigt Angreifer in Nahkampfreichweite durch einen ex-
plodierenden Schild. F heilt sich durch Zustände und verur-
sacht mit seinen Feuerangriffen Brennen. T bewirkt Vergif-
tungen und Blutungen und saugt Spieler an sich heran, um
sie in Giftflächen umzubringen. Erledigen Sie die Golems in
der Reihenfolge E, F und T: Beginnen Sie den Kampf gegen E
von Position 2 aus. Ist E tot, rennen Sie tief in die Röhre hin-
ein, bis die anderen beiden Golems wieder zurücklaufen.
Regenerieren Sie sich und greifen Sie F an. Wenn Sie können,
lassen Sie zwei Gruppenmitglieder T ablenken und etwas Von links nach rechts: Golem-Prototyp E-IV. Und F-IV. Und T-IV.
von F wegziehen.
B1 B2
RASOLOV: RASOLOV:
DIE VORARBEITER DER ZUCHTMEISTER
Rasolov möchte die Arbeiter im Bergwerk von ihren tyrannischen In den Zalten-Minen angekommen, sollten Sie den Raum gründlich
Aufsehern befreien. In der Bürgergenossenschaft treffen Sie auf Vor- säubern. Halten Sie sich anfangs vom inneren Bereich fern. Große
arbeiter Kreutzerova. Gruppen Elite-Schaufler patrouillieren im äußeren Areal. Ziehen Sie
diese in Bereiche mit genug Platz und wo sie nicht Gefahr laufen,
Vorarbeiter Kreutzerova arbeitet mit Betäubungen und kann sich im mehr Schaufler oder den Zuchtmeister anzulocken. Bewegen Sie sich
Notfall selbst ein wenig heilen. Achten Sie auf die Stoßwelle, die er viel, unterstützen Sie sich gegenseitig und fokussieren Sie Ihre Ziele
ständig benutzt. Verlangsamen Sie ihn und lassen Sie sich nicht um- nacheinander.
werfen, dann liegt er schnell im Bergwerksstaub und die ersten Ar-
beiter sind frei. Arbeiten Sie sich Stück für Stück durch die folgenden Der Zuchtmeister zieht Sie an sich ran, um Ihnen dann ein paar tüch-
Vorarbeiter: Korov, Zeleoniy, Tomak und Webarov. Fokussieren Sie tige Hiebe zu verpassen. Sein Erdpuls erzeugt von ihm ausgehend
zuerst die Elite-Schaufler, die bei dem jeweiligen Vorarbeiter sind. einen Steinsplitterring, der Bereichsschaden und Blutung verursacht.
Korov benutzt Explosionsschuss, der Sie ständig umwirft, und belegt Zusätzlich wird der Zuchtmeister regelmäßig durch einen Schutz-
Sie mit Zuständen. Zeleoniy verlangsamt Sie und buddelt sich regel- schild unverwundbar, abgesehen von Zuständen, die weiter auf ihn
mäßig ein. Wo er wieder auftaucht, verursacht er hohen Schaden wirken. Dieser Schild kann nur durch massive mechanische Kräfte
und schleudert Spieler zurück. Tomak erzeugt steinerne Hände, die deaktiviert werden: In der Mitte der Mine steht ein großes Gerüst,
aus dem Boden kommen und in denen Sie nicht herumlaufen soll- von dem regelmäßig ein tonnenschweres Gewicht zu Boden kracht.
ten. Auch er wirft Spieler um. Webarov schließlich belegt Sie mit Ziehen Sie den Zuchtmeister unter das Gewicht, damit der Schutz-
Konfusion und lässt ständig normale Schaufler entstehen – die schild verschwindet. Achtung: Das Gewicht zerquetscht alles, was
sollten Sie nebenbei aus dem Weg räumen. Sind Sie damit fertig, unter ihm ist, auch Sie selbst! Helfen Sie danach Rasolov beim Öffnen
müssen Sie Tarleov beschützen, der das Tor zum Steinbruch öffnen des Zugangs zum Schauflerplatz.
will. Es erscheinen mehrere Wellen Elite-Schaufler. Weichen Sie den
Bodeneffekten aus, fokussieren Sie Hallerzeuger und Bomber und
B4
bleiben Sie viel in Bewegung.
RASOLOV:
GOLEM TYP I UND TYP II
B3
RASOLOV: Die Golems, die nun erscheinen, haben jeder einen speziellen Angriff.
DER SCHAUFLER-PLATZ Typ I sucht den Nahkampf und startet eine verheerende Wirbelatta-
cke, während Typ II überall Elektrofelder setzt. Weichen Sie beidem
Hier stehen einige Mörser um den inneren Platz herum, die von Elite- aus. Zwischendurch belegt Kriegsmeister Shukov jeweils einen
Schauflern bewacht werden. Die Mörser erzeugen lang anhaltendes Golem für kurze Zeit mit Unverwundbarkeit. Idealerweise wechseln
Brennen, weshalb Sie dem Bodeneffekt besser ausweichen. Kümmern Sie nun das Ziel. Es empfiehlt sich, nicht einen von beiden zu weit
Sie sich zuerst um die Waffe, dann um die Schaufler. An einem der herunterzukämpfen, da die Gefahr besteht, ihn durch Bereichsscha-
westlichen Mörser steht überdies ein Champion Schaufler-Hallerzeu- den oder Zustände unabsichtlich zu früh zu töten. Fällt ein Golem
ger. Sind Sie mit den Mörsern fertig, erscheinen fünf Elite-Bergbau- nämlich, beginnt er zu regenerieren. Sie haben dann 10 bis 15 Sekun-
anzüge, die ständig neue Schaufler hereinschaufeln. Fokussieren Sie den Zeit, in denen auch der andere Golem fallen muss, damit beide
einen der Anzüge und schalten Sie ihn so schnell wie möglich aus. besiegt bleiben. Glückwunsch: Sie haben der Tyrannei im Bergwerk
Bewegen Sie sich dazu ständig und nutzen Sie Ihre Unterstützungs- ein Ende gesetzt.
fähigkeiten reichlich. Je nachdem wie Ihre Gruppe zurechtkommt,
fokussieren Sie dann den nächsten, oder aber Sie laufen die Rampe
hoch, bis die Bergbauanzüge zurückkehren. Die beschworenen Schauf-
ler verschwinden dann nach und nach.
Regenerieren Sie sich in Ruhe und
nehmen Sie sich den nächsten
Bergbauanzug vor.
Koptevs Auftrag
führt Sie am Ende
C2
zum Weltenzerstörer.
KOPTEV:
GENERAL MAULRADOVICH
C1
KOPTEV: Im Eisenschlund erwartet Sie eine Barri-
GENERAL VOLKOV kade, dahinter lauern Mörser sowie ein
Champion Schaufler-Hallerzeuger. Schla-
Begleiten Sie Koptev nach Süden, um die Militärs gen Sie eine Bresche in die Barrikade, zer-
im Bergwerk zu stürzen. Bei den Produktions- stören Sie den ersten Mörser und ziehen
mechanismen stoßen Sie auf General Volkov. 3 Sie dann die Schaufler ein Stück den Weg
zurück. Vermeiden Sie es zu diesem Zeit-
Volkov stürmt auf Spieler punkt unbedingt, bei Punkt 3 herumzu-
zu, um sie umzuwerfen und laufen! Fokussieren Sie zuerst die Elite-
ordentlich zu verletzen. Er Schaufler und kümmern Sie sich dann um den Champion. Zerstören
fügt Ihnen Blutungen zu, Sie jetzt den zweiten Mörser. Ein Spieler löst nun bei 3 das Auftau-
was Sie durch zustandsauf- chen mehrerer Elitespinnen aus; die sollten Sie gleich erledigen. An
hebende Fertigkeiten aus- der Vostol-Zitadelle bewachen
gleichen können. Regelmä- zwei Mörser und eine ganze
ßig buddelt er sich ein, um Reihe Elite-Schaufler die Brü-
an der Stelle, wo er auf- cke. Ziehen Sie die Schaufler
So schnell wie hässlich: taucht, teilweise hohe Scha- auf den Übergang und achten
General Volkov.
densspitzen auszuteilen. Sie auf die Mörsereinschläge.
Da Sie nicht viel Platz ha- Danach gehen Sie die Treppe
ben, müssen Sie genau beobachten und rechtzeitig ausweichen. hoch und bekämpfen den
Ist ein Gruppenmitglied gestorben, kann es über den Start-Weg- nächsten Schaufler-General.
punkt schnell wieder zum Kampfgeschehen zurückkehren.
General Maulradovich be-
schenkt Sie und Ihre Gruppe Maulradovich zündelt massiv.
mit Feuerbällen, Meteor-
schauern und Brennen-Zuständen. Er belegt Sie auch mit einem Ef-
fekt, der Sie mit einem Kreis umgibt, in dem andere Spieler Schaden
erleiden. Diesen Effekt und die Brennen-Zustände können Sie in den
beiden kleinen Wasserfontänen rechts und links neben der Treppe
entfernen. Fähigkeiten, die Zustände entfernen, sind sehr hilfreich.
Ansonsten hält Feuerteufel Maulradovich nicht sonderlich viel aus.
C4
KOPTEV:
Der gepanzerte Truppentransporter ist eine harte Nuss. GENERAL ZADOROJNY
Gehen Sie durch die Ver-
C3
KOPTEV: DER SCHAUFLER- sorgungspassage. Oben an
der Rampe warten zwei
TRANSPORTPANZER Champion Schaufler-Hall-
erzeuger und bewachen
Den Weg zur Versorgungspassage versperrt Ihnen ein Schaufler- ein Tor. Beseitigen Sie bei-
Transportpanzer. Der muss so schnell wie möglich fallen, er spuckt de nacheinander, idealer-
nämlich immer neue Schaufler aus. Konzentrieren Sie sich auf das weise ziehen Sie dazu
Gefährt und vermeiden Sie die Angriffe der Schaufler durch Bewe- beide zusammen und be-
gung und Ausweichen. Versuchen Sie, einige Schaufler durch Flä- Hier herrscht bald Generalmangel: harken sie mit Bereichs-
chenschaden nebenbei zu beseitigen. Wer stirbt, muss von Beginn Zadorojny ist der Letzte.
schaden und Nahkampf.
des Verlieses an zurücklaufen. Ist der Panzer zerstört, vernichten Sie
die Schaufler und ihren Champion Schaufler-Bomber.
C5
KOPTEV:
DER WELTENZERSTÖRER
Der Weltenzerstörer gibt sich redlich Mühe, auch wie einer auf-
zutreten. Eine kurze Animation kündigt Bereichsschaden um ihn
herum an, wenn er auf den Boden schlägt. Er wirft mit Schrapnell-
granaten um sich und lässt bis zu drei Zerstörer der Erde entste-
hen. Ignorieren Sie diese und weichen Sie ihren Feuerfeldern ein-
fach aus. Machen Sie weiter Schaden auf den größten Feind im
Raum. Achten Sie aufgrund der beengten Bewegungssituation auf
Ihre Mitstreiter und helfen Sie angeschlagenen Spielern schnell
auf, denn der Weg vom Tor der Betrübnis ist lang. Entfernen Sie
Zustände wie Bluten und Brennen von Ihren Kameraden, so oft sie
Armageddon lässt noch auf sich warten:
Zerstören Sie den Weltenzerstörer. können. Gratulation: Das Bergwerk ist wieder sauber.
Die Flammenzitadelle
Die Flammenzitadelle befindet Die Flammenzitadelle ÜBERSICHT
sich im Gebiet Feuerherzhügel.
Mit Stufe 75 sind Sie in der Lage,
das Verlies im Forschungsmodus
zu betreten und die abtrünnigen
Charr der Flammenlegion zu
A3 Legendäres sengendes Flammenbildnis C4 Tribun Brandklaue
bekämpfen. Von Andreas Schäfers
A2 Portalkonsole
Eine Paktsoldatin klärt Sie zu Beginn Ihrer
Unternehmung über die aktuelle Lage in A2 Baclan Feuerzahn
der Zitadelle auf. In der Galerie der Wut er- C3 Lindwurm
wartet Sie Kommandeur Suma. Drei Spä-
her haben unterschiedliche Probleme ge-
meldet. Nun können Sie entscheiden, C1 Fackeln
welchem der drei Späher Sie helfen wollen. C3 Sammelpunkt
Jeder eröffnet einen anderen Weg, den wir A1 Sklaventreiber C2 Belagerungsmeister
Ihnen hier beschreiben: Reckin Ferrah zu
Weg A1 bis A3, Gelehrter Magg zu Weg B1
B3 Ewige Flamme
bis B3, Agentin Rhiannon zu C1 bis C4.
B2 Minenfeld
B1 Gefängniswärter
84
Flammenzitadelle DUNGEON-GUIDE
A1
RECKIN FERRAH:
DIE SUPERWAFFE
Reckin Ferrah hat erfahren, dass die Flam- Der Sklaventreiber verstärkt
menlegion eine Technikerin der Eisenlegion sich selbst und verursacht
gefangengenommen hat, damit sie den moderaten Schaden, verfügt
abtrünnigen Charr eine Superwaffe baut. allerdings nicht über Bodenef-
Ihre Aufgabe ist es, das zu verhindern. fekte. Während des Kampfes
Folgen Sie Ferrah und dem Gelehrten Magg greift immer wieder ein Sen Der Sklaventreiber stellt sich Ihnen zuerst in den Weg.
bis zu einem verschlossenen Durchgang, gendes Flammenbildnis ein.
den Magg unkonventionell mit Sprengstoff Das können Sie jedoch einfach
öffnet. Beseitigen Sie zuerst die Geschütz- ignorieren, Sie sollten den Boss schnellst- Die gesuchte Technikerin befindet sich
türme und danach die feindlichen Charr. möglich töten. Bleiben Sie dabei immer in allerdings nicht unter den Gefangenen.
Folgen Sie dem Weg bis in die Geschmolze Bewegung, um Schaden zu vermeiden. Am Ende der Gießerei erreichen Sie eine
ne Gießerei, wo der Sklaventreiber bereits Verlangsamungseffekte auf dem Sklaven- Brücke, auf der Ihnen Blaclan Feuerzahn
auf Sie wartet. treiber erleichtern Ihnen die Aufgabe. entgegentritt.
A2
RECKIN FERRAH: Blaclan Feuerzahn sollten Sie besser
nicht auf der Brücke bekämpfen.
BLACLAN FEUERZAHN
Ziehen Sie Blaclan Feuerzahn und seine bei- len. Drei Spieler müssen nun
den Helfer von der Brücke herunter, da ein jeweils eine brennende Kugel
Ausweichversuch sonst schnell in einem entnehmen. Profitipp: Entle-
Sprung in den Tod münden kann. Achten Sie digen Sie sich Ihrer Rüstung,
auf die Bodeneffekte und weichen Sie aus. um Reparaturkosten zu ver-
Vermeiden Sie seinen Flammenkegelangriff. meiden, da jeglicher Kontakt
Fokussieren Sie zuerst die beiden Helfer der mit den Feuerbrocken den
Reihe nach und beseitigen Sie dann Blaclan. sofortigen Tod zur Folge hat.
Begeben Sie sich nun in das Westliche Quer Halten Sie sich rechts oder
schiff, wo viele Charr und die gesuchte Tech- links am Rand. Die Kugeln
nikerin warten. Schalten Sie insgesamt zehn brennen circa 20 Sekunden
gekennzeichnete Charr-Akolythen innerhalb lang. Die Feuerschalen am Ende des Tunnels Nähe eines dieser Türmchen, dabei erschei-
der vorgegebenen Zeit aus, um das Event er- müssen zur gleichen Zeit brennen – Sie nen jeweils drei »normale« Gegner, die
folgreich abzuschließen und eine Beloh- haben dafür ein Zeitfenster von sieben Se- der Spieler entweder tötet oder um das
nungstruhe zu erhalten. Achtung: Es er- kunden. Sind die drei Feuerschalen entzün- Türmchen herumzieht, bis die Konsole zer-
scheinen maximal vier Akolythen det, platzen die brennenden Felsbrocken, stört ist. Der fünfte Spieler begibt sich zur
gleichzeitig. und das Tor hinter den Schalen öffnet sich. Konsole, die von einem Gottgeschmiedeten
Höllensturm, einem Elite-Charr, bewacht
Im folgenden Tunnel rollen brennende Fels- Die vier turmartigen Gebilde in der Eisen wird und zerstört sie so schnell wie möglich.
brocken von einer Seite zur anderen. Vor Ih- kammer müssen gleichzeitig aktiviert wer- Danach bleibt das Tor offen. Beseitigen Sie
nen befinden sich zwei Feuerschalen mit den, damit sich das Tor zur Portalkonsole nun den Höllensturm und die restlichen
Feuerkugeln, hinter der Falle drei leere Scha- öffnet. Dazu begibt sich je ein Spieler in die Gegner gemeinsam.
A3
RECKIN FERRAH: DAS LEGENDÄRE
SENGENDE FLAMMENBILDNIS
Nun steht nur noch die Superwaffe zwischen Ihnen und dem Sieg. Dabei
handelt es sich um ein Legendäres Sengendes Flammenbildnis, das in der
Blutroten Kammer wartet und von seinen Jüngern umgeben ist, die aber
nicht eingreifen können.
Bei diesem Kampf beschwört das Bildnis zyklisch Kristalle, die Schaden
verursachen und Spieler zurückwerfen, wenn sie getroffen werden. Mit ei-
nem weiteren Flächenangriff zerstört das Bildnis die im Boden steckenden
Kristalle selbst, wodurch es Macht und Regeneration gewinnt. Zwei Grup-
penmitglieder sollten dem Bildnis zuvorkommen und so viele Kristalle wie
möglich zerstören, während die anderen Schaden am Flammenbildnis
verursachen. Gift reduziert die Heilung des Bildnisses um 33 Prozent, was
die Kampfdauer erheblich verringert. Weichen Sie Bodeneffekten und Be-
reichsschaden um das Bildnis herum aus. Eine Truhe belohnt Sie für das
Ableben der Superwaffe.
Gift erleichtert Ihnen den Kampf gegen die Superwaffe.
B1
GELEHRTER MAGG:
GAHERON BAELFEUER KEHRT ZURÜCK!
Folgen Sie dem Gelehrten Magg, der die Wiedererwe-
ckung von Gaheron Baelfeuer verhindern will. Vermei-
den Sie im Kampf gegen Flammenwerfer-tragende
1 Charr den Nahkampf. In den Verschlingerställen an-
gekommen, gehen Sie rechts in die kleine Kammer 1
2 und zerstören dann das Verschlingernest. Bei Betreten
der linken Kammer 2 erscheinen auf der Rampe nach
oben mehrere Nester, die fortwährend Verschlinger er-
zeugen. Zerstören Sie diese der Reihe nach mit Flächenangriffen. Im oberen Raum
angekommen, töten Sie die dortigen Charr und verwenden die Ketten an der rech-
ten Wand. Es öffnet sich eine weiterführende Tür.
Gehen Sie nun zum Gefängniswärter. Dieser lässt kleinere Verschlinger erscheinen,
die Sie mit Flächenangriffen beseitigen. Gegen Ende erscheint zusätzlich ein Riesen
verschlinger. Seinem Belagerungsangriff weichen Sie unbedingt aus. Ignorieren Sie
ihn einfach, da er so lange neu erscheint, wie der Gefängniswärter steht. Töten Sie
den Wärter, verschwindet auch sein überdimensioniertes Haustier. Wenn Sie den Gefängniswärter erledigen,
verschwindet auch der Riesenverschlinger.
B2
GELEHRTER MAGG:
DAS KAWUMMIUM
Als nächstes erreichen Sie den Schrein des entfernen Sie damit gefährliche Feuerfelder. Wächter mit hoher Überlebensfähigkeit. Der
Opfers, in dem überall Brandminen liegen. Töten Sie die Gegner erst, wenn Sie Ihr Ziel einzelne Spieler beginnt das Ereignis, indem
Schicken Sie vier Mann zu den weit entfern- erreicht haben, und lassen Sie Magg dann er in den Raum geht und Magg anspricht.
ten Minen. Der fünfte spricht Magg an, um das Magmazit einsammeln. Benutzen Sie die Daraufhin erscheinen drei Elitegegner, die im
das Event zu starten. Gegner und Türme soll- neu erschienene Wegmarke beim Schrein des Kreis herumgezogen werden müssen und im-
ten Sie erst einmal nicht bekämpfen, sondern Opfers und begeben Sie sich am Templum mer mehr Unterstützung durch weitere Charr
ihnen ausweichen. Bringen Sie alle Minen in- Praesidium vorbei in den Raum vor dem Mau bekommen. Ist die erste Gruppe oder der ers-
nerhalb der Zeit zu Magg, sonst segnen Sie soleum der KhanUr. Töten Sie die dortigen te Spieler tot, übernimmt die nächste Gruppe.
das Zeitliche! Eliminieren Sie nach dem Event Wachen nacheinander und weichen Sie den Begleiter und Flächeneffekte, insbesondere
die übriggebliebenen Gegner. Dann lassen Raucheffekten unbedingt aus. Verlangsamungseffekte sind hilfreich, ansons-
Sie Magg das Orazit einsammeln, das er für ten alles was Schutz und Heilung verleiht.
seinen Spezialsprengstoff benötigt. Magg will nun mit Hilfe des vielsagenden Die verstorbene Gruppe belebt sich schnellst-
»Kawummiums« den Durchgang zum Mau- möglich am Wegpunkt im Schrein des Opfers
Für das Magmazit müssen Sie den Magma- soleum aufsprengen. Gehen Sie wieder aus wieder und hält sich erneut bereit. Ist die
see in Gaherons Triumph überqueren. Spre- dem Raum heraus, und bilden Sie drei Grup- Bombe zu circa 90 Prozent gelegt, können sich
chen Sie Magg an, um einen Feuerlöscher zu pen: zwei Zweierteams und einen Einzel- alle in den Raum begeben. Die Gegner ver-
erhalten. Auf Ihrem Weg auf die andere Seite spieler – letzterer möglichst Krieger oder schwinden, sobald die Bombe detoniert.
B3
GELEHRTER MAGG:
DIE EWIGE FLAMME
Im Mausoleum der KhanUr erwartet Sie die Ewige
Flamme: Ein riesiger Magmabrocken, der zerstört
werden muss. Solange einer der anwesenden Akoly-
then lebt, ist der Brocken unverwundbar. Töten Sie
Wenn Sie Maggs die Akolythen möglichst gleichzeitig, da sie in einem
Aufgabe anneh- festen Rhythmus wieder erscheinen. Nebenbei müs-
men, folgen Sie sen Sie Flammenfeldern ausweichen und den unver-
bitte der Beschrei- wundbaren Geist Gaheron Baelfeuers ertragen.
bung B1 bis B3. Letzterer sollte von einem Spieler der Gruppe in den
Raum gezogen werden, in dem Sie vorher die Charr
spazieren geführt haben. Während der Zeit, in der
keine Akolythen da sind, schädigen Sie die Flamme,
Sie sind die Feuerwehr: bis sie erlischt. Gratulation: Sie haben den zweiten
Löschen Sie die Ewige Flamme.
Weg der Flammenzitadelle beendet.
C1 C2
AGENTIN RHIANNON: AGENTIN RHIANNON:
DER NEUE TRIBUN DER BELAGERUNGSMEISTER
Waren die ersten zwei Wege bereits kein Zuckerschlecken, so Folgen Sie der Agentin weiter
legt der letzte Teil des Verlieses die Messlatte noch viel höher und töten Sie alle Charr auf
an! Agentin Rhiannon führt Sie in die Dämonengruft, an de- ihrem Weg. Türme und Gott-
ren Ende Sie zwei Charr erwarten. Es erscheinen fünf Fackeln geschmiedete Höllenstürme
in der Höhle. sollten Sie fokussieren und
zuerst ausschalten, da sie
Jede Fackel wird von drei Gegnern bewacht und alle Fackeln enormen Schaden verursa-
müssen innerhalb von fünf Sekunden, nachdem die erste an- chen. Auf der Brücke wartet
gezündet wurde, brennen. Wird eine Gegnergruppe kom- der Belagerungsmeister mit
Ohne sein Gefolge ist er nichts:
plett beseitigt, dauert es rund 25 Sekunden, bis sie erneut der Belagerungsmeister. Gefolge. Töten Sie seine Die-
erscheint. Profitipp: Weisen Sie jedem Spieler eine Fackel zu. ner, dann flieht der Champion.
Jeder Spieler tötet zwei Gegner, lässt aber den dritten am Le- Folgen Sie dem Belagerungsmeister in einigem Abstand. Vor Ihnen taucht
ben, um zu verhindern, dass die Gruppe neu erscheint. Durch eine ganze Charr-Armee auf. Warten Sie, bis Paktsoldaten diese Armee mit
genaue Absprache mit Ihren Mitstreitern tötet jeder seinen Mörserfeuer vernichtet haben. Danach kämpfen Sie erneut gegen den
letzten Gegner möglichst zur selben Zeit, da man die Fackeln Champion und eine weitere kleine Charr-Armee. Schalten Sie zuerst die
nicht aktivieren kann, wenn man attackiert wird. Auf Kom- Flammentürme aus, dann töten Sie die Soldaten, zum Schluss kümmern Sie
mando entzünden Sie alle gleichzeitig Ihre zugewiesene Fa- sich um den Belagerungsmeister. Er reflektiert mitunter Geschosse, stellt
ckel. Dieser Abschnitt benötigt ein wenig Übung. ansonsten aber kein Problem dar.
C3
AGENTIN RHIANNON: Gaheron Baelfeuers Tiergefährte spuckt Feuer.
Bringen Sie ihn einfach um.
BLEIBT STANDHAFT!
Nun gilt es einen Sammelpunkt für die Pakt effekt rechtzeitig aus. Die vierte Welle
soldaten zu erobern und zu halten. Ziehen bringt Charr-Schattenklingen, die ho-
Sie die Charr aus dem Sammelpunkt heraus hen Schaden verursachen. Die fünfte
und erledigen Sie sie außerhalb. Regenerie- Welle bereitet Ihnen keine größeren
ren Sie sich vollständig, bevor Sie den Kreis Probleme mehr. Helfen Sie angeschla-
betreten. Ist der Punkt erobert, werden Sie genen Spielern so schnell wie möglich
von fünf Gegnerwellen aus Elite-Charr an- auf. Werden Sie getötet, nehmen Sie darauf, nicht an Felsvorsprüngen oder ande-
gegriffen. Setzen Sie dabei sämtliche defen- den Wegpunkt Gewölbe und rennen schleu- ren Hindernissen hängenzubleiben – sonst
siven und unterstützenden Fähigkeiten ein. nigst wieder in die Kampfzone. Viel Bewe- fliegen Sie in die Luft. Fähigkeiten, die tem-
Die zweite Welle erscheint nach einer ge- gung, Ausweichen und rechtzeitiges Einset- porär Unverwundbarkeit gewähren, sowie
wissen Zeit automatisch. Sobald diese bis zen Ihrer Unterstützungsfähigkeiten wird Sie Ausweichen können Ihnen das Leben retten,
auf einen Gegner dezimiert ist, kommt die auf Dauer zum Erfolg führen. wenn sie rechtzeitig eingesetzt werden. Nut-
nächste Welle. Durch Herumziehen der letz- zen Sie Beschleunigungsfähigkeiten, um Ihre
ten beiden Charr können Sie also ein wenig Vor Ihnen sehen Sie nun Minen. Aktive leuch- Chancen deutlich zu erhöhen. Auf der ande-
Zeit gewinnen. Verringern Sie die Lebens- ten, inaktive nicht. Eine explodierende Mine ren Seite angekommen entfernen Sie die
punkte der letzten beiden Gegner so weit, beendet Ihr Leben sofort, weshalb der Weg Gefechtstürme und die feindlichen Charr.
dass sie möglichst schnell hintereinander durch die Sprengfallen gut geplant sein will. Danach haben Sie eine Begegnung mit dem
fallen. Die Charr-Zauberer der dritten Welle Starten Sie links der Minenreihe, kurz vor der Tiergefährten Gaheron Baelfeuers, einem
beschwören Kobolde, die heftigen Schaden Kurve begeben Sie sich nach rechts innen SalamanderLindwurm, der außer Feuerspu-
durch Selbstexplosion anrichten. Halten Sie (Achtung: Wenn Sie außen bleiben, landen cken keine nennenswerten Fähigkeiten hat
Abstand, ansonsten weichen Sie dem Boden- Sie in einer tödlichen Sackgasse!). Achten Sie und daher leicht zu besiegen sein sollte.
C4
AGENTIN RHIANNON:
TRIBUN BRANDKLAUE Agentin Rhiannons
Aufgabe lässt
Liegt die Echse tot im Staub, geht es weiter zum letzten Kampf ge-
Sie von C1 bis
gen den neuen Tribun Brandklaue. Dieser steht auf einem Plateau,
C4 laufen.
das von Magma umgeben ist.
Zierde der Wogen Diese Instanz liegt im Eisklamm-Sund auf einem Schiff der eisbärartigen Kodan,
das zu sinken droht. Die Klaue der Ehre braucht Hilfe gegen die Söhne Svanirs.
Mit Stufe 80 ist dieses Verlies im Forschungsmodus zugänglich. Von Maik Semlanskow
A1 A2
DER SCHLÄCHTER: DER SCHLÄCHTER:
ERSTE KÄMPFE ALDUS STURMBRINGER
»Folgt dem Blutgeruch!« Die Klaue beweist immer- Unten im Deck Heck NW wartet der Champion Eisbrut-
hin Humor, wenn sie Ihre Gruppe mit diesem Tipp in Troll auf Opfer. Drehen Sie den Spieß um und ziehen
das Abenteuer schickt. Vom Hof des Willkommens Sie ihn im Kreis herum, während Sie ihn ständig ver-
aus gehen Sie zu den Pavillons der Meditation. langsamen. Außer ein wenig Prügeln und Schmettern
Ruhig geht es hier allerdings nicht zu: Eisbrut-Jäger kann der Eisblut-Troll gar nichts.
und Söhne Svanirs erwarten Sie. Töten Sie zuerst die
Jäger, da deren Wölfe und ihr Pfeilregen viel Scha- Es öffnet sich nun der Weg in die Kaserne, wo Aldus
den verursachen. Vor dem Tor zu den Hallen Sturmbringer auf einer Treppe im Kreise seiner Sol-
der Ewig Währenden Gedanken stehen zwei daten wartet – die sollten Sie zuerst beseitigen.
Verdorbene Eistürme, bewacht von Eis- Aldus Sturmbringer bleibt die gesamte Zeit stocksteif
brut-Sehern. Weichen Sie Bodeneffekten an Ort und Stelle stehen. Er verlässt sich vollständig
aus und vernichten Sie alles. Ist das Tor auf sein Repertoire magischer Tricks, das aber seinen
offen, zerstören Sie das Eisdrachen-
Symbol und seine Bewacher. Begeben
Sie sich danach nicht zum Troll, son-
dern laufen Sie zuerst links vor dem
Deck Heck NW nach oben und ver-
nichten Sie das Wolfsrudel. Tun Sie
das nicht, kann es passieren, dass die
Wölfe den Troll unterstützen. Vernich-
ten Sie dort oben auch gleich das
nächste Eisdrachen-Symbol.
88
Zierde der Wogen DUNGEON-GUIDE
Zierde der wogen – Ebene 1 ÜBERSICHT Zierde der wogen – Ebene 2 ÜBERSICHT
A4 Eisdrachen-Totem
C2 Svánigandr A2 Aldus Sturmbringer
A2 Troll
C3 Fimbul
B3 Eisfaust
A3
DER SCHLÄCHTER:
B5 Wollam UNTERE EBENE
Im westlichen Teil des Lagers sehen Sie in einem Nebenraum ein
Eisdrachen-Totem, das von einem Kodan und einer Wolfsmeute be-
C4 Zorge
wacht wird. Ziehen Sie die Gegner in das Lager, fokussieren und ver-
langsamen Sie sie. Kräftiger Bereichsschaden ist hilfreich. Das To-
tem will Sie per Fernangriff umwerfen, weichen Sie möglichst aus.
Auch die Wölfe springen Sie an und werfen Sie um – Stabilität oder
gut geplante Ausweichrollen sind empfehlenswert. Das zerstörte
Totem hinterlässt eine Truhe, dahinter folgt ein Fallengang nach Sü-
den. Nutzen Sie Beschleunigungsfähigkeiten und die sicheren Buch-
ten im Gang. Trifft Sie eine Falle, verursacht sie moderaten Schaden
Eindruck verliert, wenn man hinter den faulen Zauber und wirft Sie zurück – im schlimmsten Fall folgt eine Kettenreakti-
gestiegen ist: Seine Frostblitzsalve verschießt drei on, die Sie an den Tunneleingang zurückbefördert. Vor der Tür am
Frostsplitter, die mittleren bis hohen Schaden verursa- Ende wartet ein Eisbrut-Jäger auf spielerinduziertes Ableben.
chen, wenn man sich davon treffen lässt. Dazu wirkt er
einen Bodeneffekt, der sofort verlangsamt und nach
A4
kurzer Zeit mächtigen Schaden verursacht. Ansonsten DER SCHLÄCHTER:
helfen die üblichen Vorgehensweisen – Bewegung und
gegenseitige Unterstützung. Eine Belohnungskiste er- GINVA
wartet Sie nach getaner Arbeit – aber Vorsicht: Direkt
vor der Kiste hat sich ein Loch im Boden aufgetan. Ginva der Schlächter wird in Handwerk Mitte
Holen Sie sich erst die Belohnung ab, bevor Sie in die durch drei Totems unterstützt, die regelmä-
untere Ebene fallen. ßig neu entstehen, wenn man sie vernichtet
hat. Zwei Spieler sollten sich auf das Totem
der Vergeltung und der Regeneration kon-
zentrieren. Ersteres lässt Ginva Schaden re-
flektieren, was insbesondere Spielern mit ge-
ringer Verteidigung einen überraschenden
Selbstmord bescheren kann. Das Totem des
Schutzes können Sie ignorieren, es sei denn,
Sie haben genug Zeit und Ressourcen, um Stilecht mit Hackebeil:
auch dieses regelmäßig zu entfernen. Der Ginva der Schlächter.
Rest beschäftigt Ginva, der mit einem dop-
pelten Axtwurf Spieler zu sich heranzieht. Wenn Sie dem Angriff nicht aus-
weichen konnten, sehen Sie zu, dass Sie schnell von ihm wegkommen. Verlang-
samungseffekte erleichtern den Kampf erheblich. Vermeiden Sie es unbedingt,
in Ginvas Wirbelverteidigung zu stehen – das endet in der Regel auf dem Bo-
den. Überleben Sie diese Attacke, müssen Sie die Blutungen stillen, die er Ihnen
zugefügt hat. Den großen Bereichseffekt, der regelmäßig auftaucht, meiden
Sie weiträumig, da er als Spielerbremse fungiert und Sie stark verlangsamt. Für
diesen Boss benötigen Sie etwas Geduld und viel Konzentration – dann haben
Von einem gewöhnlichen Mittelklasse-Magier unter- Sie den ersten Weg durch die Zierde der Wogen gemeistert.
scheidet ihn nur die Größe: Aldus Sturmbringer.
B1 B3
DER PLÜNDERER: DER PLÜNDERER: EISFAUST
EISBRUT-CLAYMORE UND GLAUBENSBRECHER
Der Plünderer verfolgt nicht irgendein Ziel, nein, er will Auf dem rechten Bug-Flügel stürmt ein ge-
gleich die ganze Kultur der Kodan auslöschen. Gehen Sie waltiges Monstrum auf Sie zu: Der Legendäre
auf das Deck Steuerbord zu – und die erste unangenehme Jaddeor Eisfaust. Dieser Boss ist sehr schnell,
Überraschung steht Ihnen bevor: Drei Eisbrut-Claymore es sei denn, Sie verlangsamen ihn. Mit seinem
stürmen auf Sie zu. Vermeiden Sie unbedingt jeden Nah- Sturmangriff verursacht er hohen Schaden,
kampf, denn die Zweihänder schwingenden Wilden ma- die Bodeneffekte fügen Ihnen Kühle und Ver-
chen gigantischen Schaden. wundbarkeit zu. Entfernen Sie die Zustände,
Die Eisfaust ist nicht zu so oft Sie können, sonst werden die Attacken
Scherzen aufgelegt. der Eisfaust sehr schmerzhaft. Sein anderes
B2
DER PLÜNDERER: Hobby: Spieler herumschleudern. Weichen Sie ihm rechtzeitig aus und hal-
ten Sie viel Abstand. Sollte es mal brenzlig werden, ziehen Sie sich von der
ZERRISSENES FELL Bugplattform auf die seitlichen Gänge zurück, hier verliert die Eisfaust in der
Regel das Interesse an Ihnen. Vorn am Bug befindet sich die Treppe, um wie-
Holen Sie sich zuerst die Spießgesellen rechts und links von der am Kampfgeschehen teilnehmen zu können.
Zerrissenes Fell heran und eliminieren Sie alle. Der Boss selbst
schlägt wild mit seinem Großschwert um sich. Seine Frostaura Der Legendäre Balgren Glaubensbre-
verlangsamt und schleudert Sie zurück. Hin und wieder voll- cher ist beinahe ein Klon seines Vor-
führt er einen ein- gängers und hält den linken Bug-
drucksvollen Sprung, Flügel besetzt. Er beschwört Eisbrut-
der ordentlichen Elementare, wovon die kleineren Exem-
Schaden verursacht. plare über Heilfähigkeiten verfügen
Bleiben Sie beweglich und auf jeden Fall schnell getötet wer-
und weichen Sie den den sollten. Außer einem Eissplitter-
heftigen Attacken aus, Angriff attackiert er Sie mit Frost-Be-
dann werden Sie den reichseffekten, die aber keine Boden-
Kampf für sich ent- markierung haben. Durch dauernde
scheiden. Bewegung können Sie ihnen meistens
ausweichen. Eine Truhe winkt anschlie-
Auf dem linken Bug-Flügel geht Ihnen ßend als Belohnung.
Kriegt feste auf den Pelz: Glaubensbrecher an den Kragen
Zerrissenes Fell.
C1 C2
DER EIFERER: DER EIFERER:
EISBRUT-GOLIATH DER LEGENDÄRE SVÁNIGANDR
Der Lakai Jormags, Zorge der Eiferer, hat sich Im Schrein wartet der Legendäre Svánigandr. Der Werwolf ist sehr schnell – verlang-
mit seinen Jüngern im Schiff eingenistet und samen Sie ihn, um den Kampf etwas zu entspannen. Svánigandrs Sprung ist für Cha-
führt nichts Gutes im Schilde. Gehen Sie über raktere mit wenig Verteidigung tödlich und sorgt obendrein für den Zustand Bluten.
die Pavillons der Meditation in Richtung Deck Stellen Sie einen Spieler ab, der gefallenen Kameraden schnell aufhilft. Mit seinem
Heck NW. Beseitigen Sie unterwegs alle Feinde Geheul macht der Werwolf Sie für rund fünf Sekunden bewegungsunfähig. Zusätzlich
und das Eisdrachen-Symbol. Oben töten Sie das lässt er Eis regnen: Vermeiden Sie diese Bodeneffekte. Nutzen Sie die Umgebung, um
Wolfsrudel. Am Durchgang Richtung Schrein den Werwolf auf Abstand zu halten, und bewegen Sie sich viel. Zur Belohnung winkt
erwarten Sie ein Champion Eisbrut-Goliath, ein eine Truhe. Begeben Sie sich danach nach unten in die Stationen der Kontemplation.
Eisdrachen-Symbol und zwei Jäger. Ziehen Sie Am Durchgang zu den Heckquartieren bleiben Sie stehen.
den Champion über die Brücke und erledigen
Sie ihn. Er hat außer seinen Nahkampfangriffen
keine nennenswerten Fähigkeiten. Beseitigen Bis(s) zum Ende: Svánigandr ist ein Werwolf.
Sie danach das Symbol, dessen Angriff Spieler
umwirft, und gehen Sie bei den Jägern ruhig
in den Nahkampf. Achten Sie auf Bodeneffekte.
B4 B5
DER PLÜNDERER: DER PLÜNDERER:
ANDAL DER SCHLÄGER WOLLAM
Nach einer kurzen Taucheinlage kommen Sie in das Aller- Den weiteren Weg des Verlieses müssen Sie im überfluteten Teil des Schif-
heiligste der Gerechtigkeit. Hier wartet Andal der Schläger, fes bestreiten. Bleiben Sie dicht beisammen und fokussieren Sie Ihre Geg-
flankiert von zwei bösartigen Quaggan-Champions, Poruu ner. Vermeiden Sie Nahkämpfe und versuchen Sie immer nur so wenige
und Oolon. Beseitigen Sie zuerst diese beiden. Dabei spielt Feinde wie möglich gleichzeitig zu bekämpfen.
es keine Rolle, mit wem Sie anfangen, beide setzen Ihnen
nur im Nahkampf zu. Bleiben Sie ständig in Bewegung und Wollam der Plünderer wirft Minen und Wurfpfeile. Letztere treffen mit
weichen Sie Andals Frost-Meteorschauer und Bodeneffek- enormen Schaden dreimal in Folge, wenn man ihm zu nahe kommt. Sorgen
ten aus. Verlangsamen Sie Ihre Gegner so oft Sie können. Sie dafür, dass ein Spieler mit hoher Widerstandsfähigkeit und Beschleuni-
Achtung: Andal greift Sie auch im Wasser an, Abtauchen ist gungsfähigkeiten die Aufmerksamkeit Wollams auf sich behält. Dieser
also keine Lösung. Der Kampf ist etwas langwierig, aber mit Spieler zieht Wollam im Herrschaftsgebiet der Prächtigen Faust immer au-
zunehmender Länge sollten Sie immer besser damit zu- ßen um die Säulen herum. Dabei muss er darauf achten, nicht von Wollam
rechtkommen, bis die Belohnungstruhe erscheint. Danach eingeholt zu werden, aber auch
geht es erneut durch ein Loch im Boden abwärts. immer wieder Schaden an ihm
zu verursachen, damit der Boss
das Interesse an seinem ver-
meintlichen Opfer nicht ver-
liert. Mit einer Speerschleuder
kann der tapfere Spieler ihn in
den Kurven mit etwas Geschick
treffen, ohne sich umzudrehen.
Die anderen Gruppenmitglieder
machen aus größtmöglicher
Distanz Schaden und ver-
schwinden sofort aus Wollams
Sichtline, wenn er sich Ihnen
zuwendet. Mit viel Geduld
zwingen Sie den Plünderer auf
den Boden. Sie haben die Kultur
Andal der Schläger macht seinem Namen der Kodan gerettet! Hartnäckig und erbarmungslos:
wenig Ehre: Er setzt auf Frostzauber. Wollam der Plünderer.
C3
DER EIFERER:
DER LEGENDÄRE FIMBUL
Vor dem nächsten Bosskampf beseitigen Sie das Eisdrachen-Symbol und seine Be-
wacher. Ziehen Sie jeweils einen Goliath und einen Jäger in den Raum davor und
erledigen Sie diese mit Flächenschaden. Versuchen Sie die Schergen Fimbuls, zwei
Eisbrut-Kodan, allein zu bekämpfen – ansonsten fokussieren und töten Sie diese
der Reihe nach und zwar schnell.
Fimbul mag es kalt und das macht er Ihnen schnell klar. Mit einem Sprung kommt
er auf Sie zu und schlägt dann den Hammer mit Wucht vor sich auf den Boden.
Zorge hat ein Hobby: Er züchtet
Das kann zwei Effekte haben: Entweder trifft Sie seine Gefrierende Böe – ein Ent- Barrakudas und Riesenquallen.
fernungszauber, den Sie nicht kommen sehen – und verursacht viel Schaden, ins-
besondere an leicht gepanzerten Zielen. Oder der Hammer erzeugt eine Reihe von
C4
Bodeneffekten, die Sie zurückstoßen und einige Sekunden zu Boden werfen. Regel- DER EIFERER:
mäßig schließt Fimbul sich in einen großen Eiszapfen ein, in dem er unverwundbar
wird und sich regeneriert. Zerstö- ZORGE
ren Sie diese Eishülle so schnell
wie möglich, um die Regeneration Mit seiner Fähigkeit Purpurrote Gezeiten macht
zu verhindern. Wieder gibt es eine Zorge der Eiferer nicht nur hohen Schaden, sondern
Belohnungstruhe. Auf Ihrem wei- verursacht auch Blutungen. Entfernen Sie die Zu-
teren Weg werden Sie einer ext- stände möglichst. Schwimmen Sie im Kreis und
rem harten Gruppe Elite-Eisbrut nicht lange auf der Stelle – Barrakudas und Riesen-
begegnen, in der sich auch Eis- quallen verfolgen und greifen Sie an. Die Quallen
brut-Claymore befinden. Halten können mit Zünden neben Ihnen explodieren und
Sie Abstand, und weichen Sie ste- viel Schaden anrichten. Kümmern Sie sich also nicht
tig zurück. Über die Tauchpassage um die zusätzlichen Gegner, sondern nur darum, am
durch Zentrale Leitern kommen Leben zu bleiben und kontinuierlich Schaden an
Sie zur überfluteten Kantine in Zorge verursachen. Die Klaue der Ehre dankt Ihnen
der Galeere der Zuflucht. für die komplette Befreiung der Zierde der Wogen.
Hammerschwingender Eiszapfen: Fimbul.
der Ewigkeit
drei Fluchtwege an: per
U-Boot (Weg A), mit
einem experimentellen
Teleporter (Weg B)
oder durch den Haupt-
ausgang (Weg C).
Los geht es bei Agentin Spitz, die Sie über Ihre jeweilige Auf- Sicherheits-
gabe informiert und anschließend begleitet. Entfernen Sie kontrollpunkt B3 Versuchsobjekt A
die ersten Gegner nacheinander und weichen Sie Bereichsat- Golemtor A5 Bjarl
C3 Zerstörerin Lieferdock
tacken aus. Im Alchemischen Überlauf begegnen Sie einem
A6 Versuchsobjekt A
Champion Eisbrut-Wolf. Vernichten Sie zuerst die Wölfe, die
Experimental-
ihn begleiten. Der Champion macht Sie bewegungsunfähig labor Rot
Schmelztiegel – Golemische
und verteilt Blutungen. Vermeiden Sie hohen Schaden durch Zugangsplattform Diagnostik
seine Nahkampfattacken. Der Rückweg schließt sich unerwar- B2 Abscheulichkeit
tet, und Sie haben nun die Möglichkeit, Ihren Fluchtweg zu C4 Versuchsobjekt A Thaumagolemische
Alchemischer Beobachtungskrippe
wählen: per U-Boot (Weg A), mit einem experimentellen Tele- Überlauf
A3 Typ T-B34RC2 A4 Versuchsobjekt A
porter (Weg B) oder durch den Hauptausgang (Weg C).
Magimechanisches
Essenz – Auwertungsdepot
Reinigungszone
A2 Laserfeld
Zentrales
Datenlager
Arkanischer Reaktor
Ambulante Präpara-
Alphaexperiment – tionseinrichtung
Reservat
A1 Versuchsobjekt A
B1 Versuchsobjekt A Das Aquarium
C1 Versuchsobjekt A
A1
FLUCHT MIT DEM U-BOOT:
VERSUCHSOBJEKT A
Sie erhalten die Information, dass »Versuchsobjekt A« ausgebro-
chen ist. Sie finden es beim Alphaexperiment-Reservat.
Töten Sie die auferstanden Asura, die das Objekt begleiten. Ver-
suchsobjekt A verursacht mit Feuerattacken Brennen und hohen
Schaden. Zusätzlich bekämpft er Gegner im Nahkampfbereich mit
Erdstacheln, die aus dem Boden hervorbrechen und starken Scha-
den anrichten. Nutzen Sie den Platz, der Ihnen zur Verfügung
steht und halten Sie Abstand. Weichen Sie den Bereichsattacken
aus. Nahkämpfer können den Boss bearbeiten, wenn sie sehr
nahe am Objekt stehen – die Erdstacheln sollten dann nicht tref-
fen. Gefallene Spieler beleben sich an der Wegmarke Zentrales
Datenlager neu und laufen schnell in die Kampfzone zurück. Hat
das Objekt 50 Prozent seiner Lebenspunkte verloren, löst er sich
in »Leitwolfessenzen« auf und der Kampf ist beendet.
Eine etwas zu groß geratene Laborratte: Versuchsobjekt A.
A2 A3
FLUCHT MIT DEM U-BOOT: FLUCHT MIT DEM U-BOOT:
LASERFELD GOLEM TYP T-B34RC2
Vor einer Laserwand in der Essenz-Reinigungszone erwar- Auf dem Weg ins Magimechani-
tet Sie eine Gruppe Golems. Unterstützungsgolem Typ P sche Aufwertungs-Depot finden
verursacht Feuerschilde, die Ihrer Gruppe sehr viel Schaden Sie eine weitere Hinterlassen-
zufügen können, schalten Sie ihn sofort aus: Wenn er sich schaft der Inquestur. Golem Typ
hinsetzt, versuchen Sie durch Zurückstoßen die Feuerschil- T-B34RC2 hält die ganze Zeit sei-
de zu unterbrechen. Typ J (Verzögerte Explosionen) oder ne Position. Bleiben Sie stehen,
Typ K (betäubt Gegner) sollte Ihr nächstes Ziel sein. Wei- wenn ein runder, roter Bereichs-
chen Sie ihren Flächeneffekten unbedingt aus! Haben Sie effekt unter Ihnen auftaucht,
die Golems besiegt, müssen Sie fünf Konsolen gleichzeitig sonst werden Sie durch das »Sta-
aktivieren. Drei befinden sich hinter einem Laserfeld. Um tikfeld« betäubt. Rechteckigen,
die Falle zu passieren, müssen drei Spieler hindurch sprin- roten Feldern sollten Sie hinge-
gen, ohne die Laser zu berühren! Entledigen Sie sich Ihrer gen ausweichen, die Flammen-
David gegen Golem: Golem Typ T-B34RC2.
Rüstung, um hohe Reparaturkosten zu vermeiden. Warten wand verursacht hohen Schaden.
Sie, bis die vertikalen Laser am Anfang sind und die zweite Beginnt der Golem sich zu schüt-
Reihe noch nicht aufgetaucht ist. Springen Sie über die ers- teln, wird er ein Geschoss abfeuern, das hohen Schaden verursacht. Weichen
ten beiden horizontalen Laser, hinter Ihnen schließen sich Sie aus. Der Golem wird zusätzlich durch vier Türme verstärkt. Priorität hat
nun die vertikalen Laser und Sie müssen mit der Laserbe- der Vergeltungsturm, der Schaden am Golem reflektiert. Der Regenerations-
wegung nach vorn hüpfen, ohne von den hinteren Lasern turm heilt den Golem. Weisen Sie je nach Ihren Möglichkeiten einzelne Spie-
eingeholt zu werden. Aktivieren Sie dann die Konsolen auf ler Türmen zu, vergessen Sie aber nicht den Golem!
Absprache gleichzeitig, um das Laserfeld zu deaktivieren.
Die Ambulante Präparationseinrichtung beinhaltet wieder eine Inquestur-
Spielerei: Aktivieren Sie die Konsole in der Mitte fünf Mal. Von den vier Seiten
des Raumes greifen permanent kleine Golems an. Bei Berührung mit einem
Spieler setzen diese sich hin, explodieren und werfen Spieler zurück. Sorgen
Sie dafür, dass die kleinen Golems den Spieler an der Konsole nicht erwischen.
Laufen Sie durch die Golems durch, damit sie sich selbst zerstören, und töten
Sie nur die Golems, die der Konsole zu nah kommen. Sobald die Konsole das
erste Mal aktiviert wurde, erscheinen drei größere Golems. Ziehen Sie jeweils
einen aus dem Raum, um ihn auf der Treppe zu erledigen. Wiederholen Sie
Mögen Sie Geschicklichkeitstests? das Laserfeld. dieses Vorgehen, bis die Konsole aktiviert ist.
A4 A5
FLUCHT MIT DEM U-BOOT: FLUCHT MIT DEM U-BOOT:
VERSUCHSOBJEKT A BJARL DER WÜTERICH
In der Thaumagolemischen Beobachtungskrippe können Bjarl der Wüterich im Experimentallabor Weiß
Sie sich entscheiden, eine Gruppe Inquestur-Asura, die sich wird von einer Rüstung geschützt, die Schaden
mit einem Schild vor wütenden Experimenten schützen, völlig ignoriert. Um diese Rüstung von ihm zu
zu retten oder zu eliminieren. Wollen Sie die Asura retten, nehmen, müssen Sie dafür sorgen, dass er ei-
müssen Sie die Experimente ausschalten. Fokussieren Sie nen der Energietürme anstürmt, die auf der
ein Ziel und ziehen Sie sich stetig aus dem Raum zurück. Plattform stehen. Stellen Sie sich dazu nahe an
Sprengen Sie hingegen die Kuppel in die Luft, sind die Asu- die Türme. Hat er einen dieser Türme getroffen,
ra und die Experimente erledigt. wird er zurückgestoßen und bleibt einige Zeit
am Boden. Bearbeiten Sie ihn nun mit allem
Haben Sie die In- was Sie haben, heilen Sie sich nebenbei hoch.
questurmitglieder ge- Bjarl der Wüterich Vermeiden Sie die aus dem Boden schießenden
rettet, müssen Sie nur mit Fliegenklatsche.
Eiskristalle sowie Bjarls Nahkampfattacken.
noch schnell den
Schild überladen, wäh-
rend das Versuchsob-
A6
jekt A in der Nähe FLUCHT MIT DEM U-BOOT:
steht, dann ist der
Kampf vorbei. Ist der VERSUCHSOBJEKT A
Versuchen Sie sich erneut Schild aufgrund Ihrer
am Versuchsobjekt A. Beim Golemtor Lieferdock finden Sie einen alten Bekannten. Die Vorge-
Entscheidung weg,
müssen Sie wieder hensweise beim Versuchsobjekt A dürfte Ihnen noch bekannt sein. Achten
kämpfen. Bekämpfen Sie das Objekt an den Kisten, um sei- Sie auf die Erdstacheln und die von der Decke herabstürzenden Feuer-
nen Bewegungsspielraum einzuschränken, und achten Sie zapfen. Die hin und wieder erscheinenden Leitwolfessenzen sollten Sie
auf die Stacheln. Befreien Sie Spieler, die von einem Ge- schnell beseitigen, da sie das
fängniskristall eingeschlossen werden. Untote Ranken at- Objekt heilen. Nach diesem
tackieren Spieler in Reichweite. Ist ein Mitstreiter ange- Kampf steht das Objekt nicht
schlagen, zerstört er eine Ranke, um schnell wieder wieder auf, und ein U-Boot holt
aufzustehen. Hat das Objekt nur noch 25 Prozent seiner Le- Sie ab – der erste Weg durch
benspunkte, ist der Kampf vorbei. den Schmelztiegel ist geschafft.
B1
DER EXPERIMENTELLE TELEPORTER:
VERSUCHSOBJEKT A
In dieser Variante müssen Sie einen experimentellen Teleporter finden,
mit dem Sie den Schmelztiegel verlassen können.
B2 B3
DER EXPERIMENTELLE TELEPORTER: DER EXPERIMENTELLE TELE-
CHAMPION ABSCHEULICHKEIT PORTER: VERSUCHSOBJEKT A
In der Golemetrie-Diagnostik zaubert Agentin Spitz aus ihrer Tasche Mit Feuerzapfen, Eiskristallen, die unter Spielern aus dem Boden
eine kleine Kanone, die sie nun auflädt. Sie müssen kleine Golems, die schießen, und einem Erdring, der Blutungen verursacht, startet
sich hinsetzen und explodieren, von der Kanone fernhalten und sich das Versuchsobjekt A seine höchsteigene, erneute Versuchsreihe
auch um zwei größere Golems kümmern. Ist die Tür, die Ihnen den Weg an Ihnen. Passen Sie ganz besonders auf die vielen Bereichseffek-
versperrt, gesprengt, besucht Sie Champion Abscheulichkeit. Achten Sie te auf und weichen Sie rechtzeitig aus. Befreien Sie Mitspieler
darauf, dass sie Sie nicht im Nahkampf trifft. Pro Treffer erhält die Ab- schnell aus dem Gefängniskristall und
scheulichkeit nämlich einen Stapel Raserei und wird dementsprechend helfen Sie Gefallenen zügig auf. Im
stärker und schneller. Nutzen Sie die Gegebenheiten des Raumes aus angeschlagenen Modus empfiehlt
und positionieren Sie sich auf den Vorsprüngen links und rechts neben sich ein Zielwechsel auf die Untote
den Treppen. Der Champion wird dementsprechend erst auf die Stufen Ranke im Raum. Sterben Sie, begeben
laufen müssen, wenn er sein Ziel ändert. Springen Sie rechtzeitig her- Sie sich zum nächsten Wegpunkt und
unter, damit er wieder umdreht. Gehen Sie weiter und erledigen Sie laufen so schnell wie möglich zurück
Ihre Gegner, notfalls durch konsequentes Fokussieren und stetiges in die Kampfzone. Sie müssen das
Zurückziehen. Auf dem weiteren Weg Richtung Subjektpräparations- Objekt auf 25 Prozent Lebenspunkte
kammern finden Sie – na was wohl… herunterkämpfen.
Das wird langsam zur Gewohn-
heit: Versuchsobjekt A.
C2
DER HAUPTAUSGANG:
UNABHÄNGIGER
FORSCHUNGSSEKTOR
Eliminieren Sie die Zerstörer und sons-
tigen Gegner und treten Sie nicht in
die Flammenfallen. Im Psychoarkanen
Das Alpha und das Omega: Versuchsobjekt A. Überwachungskomplex erwartet Sie ein
marodierender Champion-Zerstörer.
Versuchen Sie die kleinen Krebse zu de-
C1
DER HAUPTAUSGANG: zimieren; der Champion wird im Laufe
des Kampfes allerdings weitere erschei-
VERSUCHSOBJEKT A nen lassen. Sollten Sie mit dem Krebs zu
große Probleme haben, können Sie ihn
Wer durch den Hauptausgang fliehen will, muss wieder an Versuchsobjekt A vorbei. auch umgehen, denn er wird Ihnen nicht
Herumstehen ist dabei tödlich: Bringen Sie A aus der Entfernung und mit viel Bewegung bis in den nächsten Gang folgen, wenn
auf 50 Prozent seiner Lebenspunkte. Weichen Sie wie gehabt Bereichseffekten aller Art Sie ihn nicht permanent attackieren.
aus, verlangsamen Sie das Objekt und helfen Sie angeschlagenen Spielern schnell auf.
Der Weg ist ab hier exakt derselbe wie in den Punkten A2, A3 und B3 beschrieben. Machen
Sie danach bei C2 weiter.
B4
DER EXPERIMENTELLE TELEPORTER:
WEITERENTWICKELTE HÜLLE
Im weiteren Weg treffen Sie auf Alptraumhüllen und Vergängliche
Blümchen – beseitigen Sie letztere schnell und regelmäßig, damit sie
keine Giftwolken erzeugen können. Haben Sie eine Bienenwolke am
Hals, weichen Sie aus, um sie wieder loszuwerden.
B5
DER EXPERIMEN-
TELLE TELEPORTER:
VERSUCHSOBJEKT A
Die Mechaniken des Versuchsobjektes A
kennen Sie nun schon zur Genüge. Nutzen
Sie den Raum und bewegen Sie sich so
viel wie möglich. Zusätzlich erscheinen
Leitwolfessenzen, die das Objekt heilen.
Fokussieren und töten Sie die Essenzen,
wann immer sie auftauchen, bevor sie das
Objekt erreichen. Glückwunsch: Weg 2 des
Schmelztiegels ist geschafft.
C3 C4
DER HAUPTAUSGANG: WEITER- DER HAUPTAUSGANG:
ENTWICKELTE ZERSTÖRERIN VERSUCHSOBJEKT A
Mitten im Experimentallabor Rot wird die Weiterentwickelte Zerstörerin von Das Kampfprinzip ist bekannt, gehen Sie so vor wie bisher.
einem Magmaschild geschützt. Drei Kanonen müssen zeitgleich (!) abgefeu- Sorgen Sie dafür, dass Sie genug Platz haben. Sollte die
ert werden, damit der Schild vorübergehend zusammenbricht. Nur in dieser Plattform Ihnen zu klein sein, ziehen Sie das Versuchsobjekt
Zeit können Sie Schaden verursachen. Die beiden Spieler, die keine Kanone A an eine Stelle mit mehr Platz – gehen Sie aber nicht zu
bedienen, können sich in der Nähe der Zerstörerin aufhalten. Je nachdem wie weit, damit das Objekt nicht das Interesse verliert und zu-
viel Zeit Sie investieren wollen, kann die Kanonenmannschaft auch pendeln. rück läuft. Vergessen Sie die Leitwolfessenzen nicht, die das
Achten Sie aber darauf, nicht in den Magma-See zu fallen und zu häufig von Objekt heilen. Wenn es endlich umfällt, haben Sie auch den
den Feuerzapfen getroffen zu werden, die von der Decke fallen. dritten Fluchtweg gemeistert.
95
DUNGEON-GUIDE Ruinen von Arah
Vier vergangene Zivilisationen haben in Arah Säubern Sie das Gebiet um den Alten Schleim her-
Wissen darüber hinterlassen, wie die alten um vorsichtig von Untoten und Orrianischen
Drachen besiegt werden konnten. Begleiten Wachtürmen. Wenn Sie ihn angreifen, halten Sie Grün und weich: der Alte Schleim.
Sie ab Level 80 jeweils einen Forscher bei der Abstand, da er im Nahkampf viel Schaden austeilt
Suche danach: Varra Lärchensang und die und mit seiner Hüpf-Fähigkeit einen sehr großen
Jotun (Weg A1 – A6), Gelehrte Yissa und die Bereichseffekt auslöst, der Sie heftig zurückschleudert. Ziehen Sie ihn herum, bis
Mursaat (B1 – B6), Hüterin Illyra und die Ver- er sich in zwei Champions aufteilt (die wiederum viele Elite-Schleime erzeugen)
gessenen (C1 – C3) sowie Randall Graustein und das »Blut der Alten« fallen lässt. Schnappen Sie sich das Blut und laufen Sie so
und die Seher (D1 – D6). weit zurück, bis die meisten Schleime zurückkehren. Geben Sie das Blut ab. Umge-
hen Sie die Champions und folgen Sie dem Weg bis zum nächsten Monolithen –
Achtung: Nehmen seien Sie sehr vorsichtig und bekämpfen Sie möglichst wenig Gegner gleichzeitig.
Sie sich genug Zeit,
denn dieses Verlies
kann pro Weg (!)
A2
zwischen zwei und DIE JOTUN:
vier Stunden dauern.
KRISTALLINE WESEN
Sie müssen nun dreimal drei Champion Kristalline
Varra Lärchen- Wesen innerhalb der Lichtkreise bekämpfen, sonst
sang führt Sie verursachen Sie keinen Schaden. Sobald Sie aber
auf den Spuren innerhalb der Lichtkreise stehen, stapelt sich ein
der Jotun von Effekt auf Ihnen, der pro Stapel und Sekunde 100
A1 bis A6. Schaden verursacht, achten Sie also darauf, dass es
nicht zuviel wird. Ziehen Sie die Champions im
Licht hilft gegen die Champions
Lichtkreis herum und meiden Sie ihre relativ lang- Kristalline Wesen.
samen Nahkampfattacken.
A3
DIE JOTUN:
LEGENDÄRER SHOGGROTH
Achtung: Eine Gruppe Spinnen, darunter eine Champion Orrianische
Spinne, taucht plötzlich auf. Weichen Sie dem Giftatem sowie den Be-
reichseffekten der Champion-Spinne aus.
A4
DIE JOTUN: Immer schön abfackeln: Teerelementar Shoggroth.
GIGANTICUS LUPICUS
Der folgende Kampf wird Ihnen viel abver- möglich verteilen, aber lassen Sie Lupicus helfen Sie angeschlagenen Spielern nur auf,
langen, seien Sie konzentriert. Jeder Spieler NICHT aus den Augen. Jetzt geht es nicht wenn Lupicus nicht in der Nähe ist, damit
sollte einen Treffer für 14.000 Schaden weg- darum, viel Schaden zu machen, sondern zu nicht beide zu Opfern werden.
stecken können ohne umzukippen. Versor- überleben und überhaupt Schaden auszu-
gen Sie sich mit Verstärkungen durch Essen teilen. Nutzen Sie schnelle Attacken aus der Phase drei bei circa 50 Prozent ist etwas ein-
und Tränke, zu empfehlen sind vor allem Ferne. Lupicus wird zu einem Schatten, facher. Neben seinen grünen Projektilen
Vitalität und Lebensregeneration. Fähig- stürmt als grüne Welle auf einen Spieler zu sperrt Lupicus Sie in Nahkampfreichweite in
keiten, die die Ausdauer regenerieren, sind und verursacht dann kurzzeitig Unbeweg- eine grüne Kuppel ein, in der hoher Schaden
ebenfalls sehr hilfreich. lichkeit. Weichen Sie dem Ansturm aus. tickt. Das überleben Sie nur durch Nutzung
Außerdem lässt er sehr viele Kreise entste- von Heilfertigkeiten (Ihre eigenen oder durch
Achtung: Zum Redaktionsschluss Anfang hen, in die kurz darauf Projektile einschla- Mitspieler), oder wenn Sie rechtzeitig aus-
Dezember traten mehrfach Probleme mit gen, die heftigen Schaden verursachen. weichen, sobald Lupicus seine Schattenform
»Resets« von Lupicus auf. Lupicus muss im- Weichen Sie durch einfaches Laufen aus. anwirft. Magier können überdies mit Nebel-
mer einen Charakter haben, den er anstür- Dem grünen Projektil, das Lupicus oft hinter form aus der Kuppel raus. In dieser Phase ist
men kann. Außerdem kann er resetten, wenn Ihnen herschickt, können Sie nur auswei- es leichter, angeschlagenen Spielern wieder
nur noch zwei Spieler in der Arena kämpfen. chen, wenn Sie schnell sind und es rechtzei- aufzuhelfen, nutzen Sie das wenn nötig.
Ein weiteres Problem sind die NPCs, die die tig kommen sehen. Werden Sie getroffen, Außerdem setzt Lupicus nur noch zwei wei-
Gruppe begleiten: In der ersten Phase stellen laufen Sie und versuchen sich hochzuheilen. tere Bereichseffekte ein, diese aber regel-
sie sich gern direkt vor Lupicus, was dazu Außer-Kampf-Regeneration direkt an den mäßig – bleiben Sie einfach da weg! Be-
führt, dass er die Verstärkung durch die Rau- Mauern kann sehr nützlich sein – achten Sie schworene Diener und Illusionen sind jetzt
pe sofort bekommt, wenn der NPC verflucht nur darauf, dass Lupicus immer jemanden sehr nützlich, um erfolgreich zu sein.
wurde (siehe unten). zum Spielen hat, sonst geht’s wieder
von vorne los. Diese Phase ist ein
Giganticus Lupicus hat drei Phasen, die Sie Geduldsspiel, bleiben Sie kon-
überstehen müssen. In der ersten Phase zentriert. Getötete Spieler
stellen Sie sich in einiger Entfernung nah laufen so schnell es geht
beieinander hin. Beschwören Sie keine Die- vom (teilweise extrem)
ner oder Illusionen, Waldläufer stellen ihren weit entfernten Weg-
Begleiter passiv ein. Ein oder zwei Spieler punkt zurück –
verursachen dauerhaft Schaden an Lupicus.
Dieser verflucht einen Angreifer, aus dem
dann eine Raupe entsteht, die nach kurzer
Zeit auf Lupicus zustürmt. Bekommt er die
Raupe, erhält er eine Verstärkung mit Kraft
und Rüstung, die stapelbar ist. Die anderen
Das wird ein harter Kampf: Giganticus
Spieler töten die Raupen und die Heuschre- Lupicus verzeiht keine Fehler.
cken, die in Gruppen angreifend heftigen
Schaden verursachen können.
A5 B1
DIE JOTUN: KORGA, DIE MURSAAT:
DER MÄCHTIGE ERSTE KÄMPFE
Korga, der Mächtige ist ziemlich schnell, stürmt ständig Mit der Gelehrten Yissa geht es erneut durch
Spieler an und stößt sie mit ordentlichem Schaden um. die Ruinen. Sie bekommen es mit Dominierten
Weichen Sie aus und verlangsamen Sie ihn. Seinen Nah- Totenaugen, Berserkern und Schildwächtern Gelehrte Yissa
kampfattacken sollten Sie ebenfalls unbedingt auswei- zu tun. Töten Sie die Totenaugen im Nahkampf, schickt Sie für
chen. Korga erweckt mit seinem Schrei herumliegende damit diese nicht zu ihrem vernichtenden Fern- das Wissen der
Elite-Gorilla-Leichen zum Leben. Versuchen Sie ihn in ei- angriff kommen. Schildwächter sind mehr un- Mursaat auf
nem Bereich zu halten, in dem nur wenige oder keine Go- angenehm als gefährlich, trotzdem sollten Sie Weg B1 bis B6.
rillaleichen in nächster Nähe liegen. Hat er sich trotzdem diese nicht unterschätzen.
Unterstützung besorgt, töten Sie die Affen schnell. Die
sind nicht sehr gefährlich, solange man sich von ihnen
nicht zu Boden werfen lässt.
A6
DIE JOTUN:
STERNGUCKER Ran an die Asura und draufhauen: Agentin Belka.
B2
Die letzte Prüfung ist ein Kampf gegen den Legendären DIE MURSAAT:
Jotun Sterngucker. Hier müssen Sie sich mit einem der
herumliegenden Kristalle ausrüsten, um die Angriffe AGENTIN BELKA
des Sternguckers zu reflektieren. Die Kristalle können
zerstört werden, wenn Sie kurz hintereinander zwei Um Agentin Belka verteilt stehen Verdächtige Töpfe, die einen Bereich
Treffer bekommen. Heben Sie schnell einen neuen auf, um sie herum mit ordentlichem Feuerschaden belegen und Brennen
da die Angriffe des Jotun Sie sonst töten. Zusätzlich er- verursachen. Belka sollten Sie im Nahkampf bearbeiten, da sie aus der
scheinen Lava-Felder direkt unter einem Spieler, aus de- Ferne viel Schaden macht, allerdings wird sie immer wieder Spieler per
nen Sie aufgrund des hohen Schadens sofort auswei- Explosionsschuss von sich wegstoßen. Zusätzlich teleportiert sich die
chen müssen. Damit haben Sie den ersten Weg in Arah Gute herum – folgen Sie ihr und achten Sie dabei auf die Bodeneffekte.
abgeschlossen. Entfernen Sie Zustände regelmäßig.
C1
DIE VERGESSENEN: GESPENSTERLORDS JÄGER
Wenn Sie Hüterin UND VERNICHTER
Illyra und den Ver-
gessenen folgen, Mit Hüterin Illyra ziehen Sie los. Von den ständig in
nehmen Sie Weg Dreiergruppen auftretenden Untoten erledigen Sie
C1 bis C3. zuerst die Illusionisten und dann die Jäger. Versu-
chen Sie Ihre Gegner einzeln zu bekommen. Ziehen
Sie sich stetig und fokussierend zurück, wenn es zu
viele Feinde werden.
B3 B5
DIE MURSAAT: DIE MURSAAT:
SPINNENHÖHLE ALPHARD
Steigen Sie in den Bergbauanzug. Begeben Sie sich so weit auf die Nach einem Tauchgang müssen Sie
Spinnen zu, wie möglich, ohne sie zu ziehen. Vergewissern Sie sich, durch ein langes Minenfeld. Weiße
dass jeder Spieler ein Ladegerät dabei hat. Lassen Sie eine Beschleu- Hügelchen explodieren mit kurzer
nigung auf die Gruppe wirken und aktivieren Sie den Schutzschild. Verzögerung. Laufen Sie ohne anzu-
Die Spieler müssen dicht am Golem bleiben. Der Schild hält zehn Bombt und schießt, was
das Zeug hält: Alphard, halten durch und halten Sie ausrei-
Sekunden – in dieser Zeit muss der Anzug von einem Spieler aufge- chend Abstand zum Vordermann –
die Schlange der Wogen.
laden werden, damit er rechtzeitig neu aktiviert werden kann. Die sonst löst er Ihre Sprengung aus.
Spinnen können nicht in den Schutzschild, die Abscheulichkeiten Damit es nicht zu einfach wird, stehen ab und zu Netztürme herum,
schon. Ignorieren Sie alles und laufen Sie! Unterwegs liegen weitere die Sie beseitigen sollten. Passen Sie am Ende des Bombenfelds auf
Ladegeräte herum, die aufgehoben werden können. Hinter der Totenaugen und Asura-Techniker auf. Letztere kanalisieren einen Be-
Höhle zieht ein pulsierender Energieturm die Aufmerksamkeit der täubungsstrahl.
Monster auf sich – greifen Sie nicht an. Eine Wegmarke lässt gefal-
lene Kollegen zu Ihnen aufschließen. Alphard, Schlange der Wogen, zieht alle Spieler in Sichtlinie an sich
heran und setzt eine Bombe, die gewaltigen Schaden anrichtet. Wei-
chen Sie sofort aus dem roten Kreis aus. Außerdem schießt sie eine
B4
DIE MURSAAT: BERSERKER- Salve mit ansteigendem Schaden auf Sie ab. Wenn Sie »energeti-
siert« ist, beginnt sie sich schnell zu drehen und elektrische Kugeln
ABSCHEULICHKEIT zu verschießen. Hinter Kisten oder Felsvorsprüngen können Sie sich
dagegen schützen. Alle 25 Prozent verlorene Lebenspunkte ruft sie
Achten Sie auf die Spinnengruppe mit der Champion-Spinne, die Klone herbei – zerstören Sie diese.
sich plötzlich abseilt. Kurz vor der Abscheulichkeit steht auch noch
ein Champion-Lindwurm herum – diesen können Sie aber auch in
B6
Ruhe lassen. DIE MURSAAT:
Die Berserker-Abscheulichkeit verfällt hin und wieder in äußerst un- AGENTIN BRIE
gesunde Raserei. Töten Sie die herumstehenden Inquestur-Treiber,
um mit deren Betäubungsgewehren den Boss ruhiger zu stellen. Unter einer Kuppel wartet Agentin Brie.
Weichen Sie dem langsam fliegenden Felsbrocken aus, den die Ab- Ein Spieler muss sich an der Konsole
scheulichkeit wirft. Zusätz- davor einen Segen holen, damit er die
lich erzeugt sie immer wie- Kuppel betreten kann. Darin macht er
der einen Steinsplitterring Schaden an Brie und weicht ihrem Tur-
um sich herum, der Sie bolaser und den Bodeneffekten aus.
zurückwirft und schädigt. Nach einiger Zeit kann Brie nicht mehr Hat nichts mit dem französischen
Bleiben Sie auf Distanz, verwundet werden, ein anderer Spieler Käse gemein: Agentin Brie.
verlangsamen und ers chie- muss nun zur Konsole und dann in die
ßen Sie das Ungetüm. Der Kuppel. Derweil kümmern sich die anderen Spieler um die Gegner
nächste Gegner ist hier wie- vor der Kuppel. Haben Sie Brie auf 50 Prozent gebracht, kann die
der Giganticus Lupicus – ganze Gruppe angreifen. Ihr Kettenblitz und die elektrischen Be-
das Vorgehen finden Sie un- Sorgen Sie mit einem Betäubungs- reichseffekte sind schmerzhaft, lassen Sie sich nicht so oft davon
ter A4, machen Sie danach gewehr dafür, dass die Abscheu- treffen. Gratulation, Sie haben auch den zweiten Weg durch die
lichkeit ruhiger wird.
hier bei B5 weiter. Ruinen von Arah geschafft.
C2 C3
DIE VERGESSENEN: DIE VERGESSENEN:
GESPENSTERLORDS MAGIER DER GESPENSTERLORD
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie durch einen der Durchgänge zum Hüterin Illyra will ein Ritual beim
nächsten Ziel gehen: Eine Champion-Spinne samt Unterstützung Altar ausführen. Der Gespensterlord
hat nur auf Sie gewartet. will das nicht. Ziehen Sie die Ges-
penster aus den Kreisen und postie-
Achten Sie beim Kampf gegen den Magier darauf, dass die Verdor- ren Sie je einen Spieler im Kreis. Ist
benen Hände Sie nicht unbedingt mitten in den Flächeneffekten das Ritual abgeschlossen, verschwin-
umwerfen. Sind Sie mit ihm fertig, gibt es einen kurzen Tauch- den die Gespenster, In der nächsten
gang, der aber keine weiteren Probleme bereitet. Das Korrosive Phase müssen Sie den Gespenster-
Licht muss von einem Ende des Wegs zum anderen gebracht wer- lord töten. Er stürmt Sie mit einer
den, damit das Tor aufgeht. Die Lichtkugel tickt mit recht hohem grünen Welle an, verursacht Gift und
Schaden, wenn man sie aufnimmt. Platzieren Sie Ihre Gruppen- Blutungen. Weichen Sie seinem weit-
mitglieder so, dass sie die Kugel durch Zuwerfen zum Ziel bringen. Der Gespensterlord reichenden, kegelförmigen Pest-Atem
Der nächste Boss ist wieder Lupicus, lesen Sie dafür unter A4 das kümmert sich nun und dem Bereichsschaden um ihn
persönlich um Sie.
Vorgehen nach und machen Sie dann hier bei C3 weiter. herum aus.
99
DUNGEON-GUIDE Ruinen von Arah
Feuerfelder und Schwertwirbel: Kaisar gefällt die Mischung. Vahid ist Experte auf den Fachgebiet »Giftige Botanik«.
D1 D2
DIE SEHER: DIE SEHER:
KAISAR VAHID
Anmerkung: Dieser Weg ist der zeit- und frustintensivste Weg Bei der Melandru-Statue angekommen, beseitigen Sie die Gorillas.
mit dem geringsten Kosten-Nutzen-Faktor des gesamten Verlie- In den kleinen Räumen um die Halle herum befinden sich kleine
ses. Einige Boss-Mechaniken sind manchmal fehlerhaft, einige Baumstümpfe. Gießen Sie aus den herumstehenden Eimern Gift dar-
scheinen nicht ganz ausgereift zu sein oder benötigen ein spezi- auf. Ein Baum entsteht, aus dem regelmäßig eine Art Giftwolke auf
elles Setup, was nicht alle Gruppenkombinationen möglich die Statue zu wabert. Werden Sie getroffen, wirft es Sie um und Sie
macht. Während Sie bei Lupicus (A4) viel Überlebensfähigkeit erhalten Schaden. Sind alle Bäume vollständig, erscheint Vahid, der
brauchen und kein »One-Hit-Opfer« sein dürfen, müssen Sie bei verderbte Hohepriester der Melandru.
der Dwayna-Statue (D5) maximalen Schaden fahren.
Begeben Sie sich auf eine Seite der Halle und beginnen Sie, Vahid zu
Mit Randall Graustein geht es durch die ersten Untoten zu einer attackieren. Warten Sie, bis er fünf Bäume in Ihrer Nähe gesetzt hat,
Höhle, in der drei Hunde des Balthasar warten. Töten Sie die Vie- die wie die ersten Bäume giftige Wolken durch die Gegend schicken.
cher, nehmen Sie ihre Essenz und zünden Sie damit die drei Fa- Zusätzlich werden Sie ständig von Ranken festgehalten, die Sie schnell
ckeln um die Statue des Balthasar an. zerstören sollten. Wenn alle fünf Bäume da sind, begeben Sie sich
auf die andere Seite und töten Vahid im Fernkampf. Seine kleine Gift-
Kaisar, der verderbte Hohepriester des Balthasar, missfällt die explosion, die er auf Entfernung macht, kann man ignorieren.
Ruhestörung. Mit Feuerfeldern versucht er Sie zu rösten, weichen
Sie ihm aus. Sein Schwertwirbel verursacht ordentlichen Scha-
den, stehen Sie nicht unbedingt zu nahe dran. Mit etwas Bewe-
gung und regelmäßiger Verlangsamung des Schwertschwingers
liegt er bald im Staub.
D3
DIE SEHER:
Der vierte Weg
führt von D1 bis D6 –
FARNAZ
sprechen Sie mit
Randall Graustein. Passen Sie auf dem Weg zur Statue der Lyssa auf
den Champion-Riesen auf, und an den Durch-
gängen auf die Champion-Spinne samt Gefolge.
D4
DIE SEHER:
GHASEM
Auf dem Weg zur Statue des Grenth müssen Sie drei Auferstan-
dene Luftabwehrgeschütze zerstören, die natürlich nicht unbe-
wacht sind. Bevor Sie die Statue des Grenth aktivieren, laufen Sie
vorsichtig die gesamte Höhle ab – es erscheinen nämlich noch
Gegner, darunter eine Vierergruppe Untote (Achtung: Lassen Sie
den Gespensterchampion unbedingt in Ruhe!). Wenn ein Unto-
ter gefallen ist, laufen Sie bei Bedarf zwecks Regeneration so
Ghasem lässt lieber andere für sich kämpfen. weit raus, dass die Untoten abdrehen. Stellen Sie nun je einen
Spieler in jeden der grünen Kreise. Der letzte Spieler greift den
Untoten Geisterchampion an. Wenn der einiges an Schaden ge-
fressen hat, teleportiert er sich in einen anderen Kreis und hin-
terlässt zwei normale Untote. Bekommt er keinen Schaden im
neuen Kreis oder steht kein Spieler drin, kehrt er mit vollem Le-
ben an seinen Ausgangsort zurück. Wenn der Geisterchampion
endgültig fällt, ist die Statue des Grenth aktiviert und Sie müs-
sen gegen Ghasem kämpfen – zumindest indirekt.
D5
DIE SEHER: Die Spieler in der Höhle müssen so schnell
wie möglich die Funken einsammeln und
SIMIN wieder in die Plätze um die Statue bringen.
Dieser Kampf ist offenbar erdacht worden, um Das ist der Grund, warum man Simin besser
Sie nach den harten und langen Herausforde- draußen bekämpft und nur zwei Spieler die
rungen dieses Weges nochmal so richtig zu Funken ziehen: Die Funken wechseln ihr Ziel,
frustrieren. Versuchen Sie es mit folgender sobald ein anderer Spieler im Weg steht, und
Taktik und hoffen Sie darauf, dass Ihre Grup- man sieht nicht immer gleich, wer jetzt gera-
pen- und Fertigkeitenkonstellation ausreicht. de welchen Funken auf sich hat. Ziehen Sie
die Funken GENAU durch die Plätze, damit sie
Sammeln Sie draußen vor der Höhle viele eingefangen werden. Manchmal werden alle
Tränen Dwaynas an einer Stelle, wo Sie Simin Plätze als »voll« angezeigt – dann müssen Sie
bekämpfen wollen, möglichst an einer Wand. die Funken so lange um die Statue ziehen, bis
Aktivieren Sie die Statue der Dwayna, indem Sie den richtigen Platz gefunden haben.
Sie je einen Funken in die Felder um die Sta-
tue ziehen. Simin erscheint nun. Stellen Sie Sind alle Funken gesetzt, erscheint Simin er- Deswegen haben Sie sich hierher
gequält? Die Blutsteinscherbe.
Simin an die Wand bei den Tränen. Weichen neut. Fahren Sie wieder so viel Schaden wie
Sie ihren Bereichseffekten aus und heben Sie möglich. Wenn Sie es nicht schaffen, Simin im
die Versteinerung von Mitspielern mit Hilfe unsichtbaren Zustand die Regeneration zu
D6
der Tränen auf. Eine Versteinerung kündigt blockieren, wird sie immer bei 50 Prozent un- DIE SEHER: BLUT-
sich vorher durch Verkrüppelung an, reden sichtbar und sich regenerieren – Sie kommen
Sie also viel miteinander und bestimmen Sie dann nicht weiter voran. STEINSCHERBE
jemanden, der sich vorrangig um die Verstei-
nerungen kümmert. Legen Sie so viele Blutun- Profi-Tipp: Lassen Sie Simin in die erste Un- Nach Simin kann Sie nichts mehr scho-
gen sowie Gift auf die Hohepriesterin wie sichtbarkeit gehen und ziehen Sie nur vier cken. Aus allen vorigen Kämpfen finden
möglich. Wenn Simin anfängt grau zu wer- Funken in die Plätze. Warten Sie, bis Simin Sie hier ein paar Elemente wieder: Be-
den, haben Sie fünf Sekunden, damit zwei wieder voll geheilt ist und dadurch erneut reichseffekte, Flüche und so weiter.
Spieler in der Höhle in Position gehen. Simin erscheint. Fahren Sie massiven Schaden. Bei Bewegen Sie sich viel und entfernen
wird nun unsichtbar und beginnt zu regene- der nächsten Unsichtbarkeitsphase brauchen Sie die Untoten um den Altar herum –
rieren. Das Gift und die Blutungen sollten den Sie nur noch den fünften Funken heranzuzie- oder ignorieren Sie die Untoten und ma-
Prozess behindern, sie ist allerdings auch wei- hen. Trotzdem müssen Sie Simins Regenera- chen Sie nur auf die Scherbe Schaden,
ter angreifbar, attackieren Sie also die Stelle, tion im Unsichtbarkeitsmodus brechen, sonst bis sie erledigt ist. Hut ab, Sie haben den
wo sie verschwand, mit Bereichsangriffen. wird es nichts mit ihrem Ableben. heftigsten Weg durch Arah gemeistert!
101
DUNGEON-GUIDE Fraktale der Nebel
Von Löwenstein aus können Sie die Fraktale ziellen Ingredienzien in der Mystischen der Schwierigkeitsstufe Zehn prozentual.
mit jeglicher Gruppenzusammenstellung Schmiede zu neuen Gegenständen verar- Um den Effekt zu mildern, benötigen Sie In-
betreten. Dabei spielt auch die Charakter- beiten können. fusionen, die in der Mystischen Schmiede
stufe keine Rolle: Jeder wird bei Betreten hergestellt werden und dann in spezielle
automatisch auf Stufe 80 gebracht. In der Der Schwierigkeitsgrad steigt nach jedem Gegenstände eingesetzt werden, die über
Basis finden Sie Händler- und Reparatur- Abschluss eines Fraktal-Durchgangs an. Infusions-Slots verfügen.
golems, sowie das eigentliche Fraktal-Por- Der einstellbare Schwierigkeitsgrad richtet
tal. Springen Sie hinein, werden Ihnen von sich nach dem größten gemeinsamen Viel- In den Fraktalen gibt es Kontrollpunkte, zu
neun verschiedenen Fraktalen drei zugelost, fachen. Es ist also in einer Gruppe maximal denen Sie zurückkommen, wenn Sie tot
die Sie nacheinander bewältigen müssen. der höchste Schwierigkeitsgrad einstell- sind, aber keine Wegmarken. Achtung: Erst
Die Länge der Fraktale variiert, sollte aber bar, den alle erreicht haben. Mit steigender wenn die gesamte Gruppe tot ist, können
in der Regel zwischen 20 und 40 Minuten Schwierigkeit werden die Fraktale an- Sie neu anfangen. Gehen Sie daher mit Be-
betragen. Nach Abschluss eines Fraktals er- spruchsvoller. Das reicht über zusätzliche dacht vor – oder begehen Sie Selbstmord,
halten Sie eine Truhe. Hier bekommen Sie Bossfähigkeiten bis hin zu einem neuen um die volle Mannstärke zurückzuerlangen.
auch die Fraktal-Relikte, mit denen Sie neue Zustand, mit dem Sie belegt werden kön- Wiederbelebungen sind natürlich weiter-
Ausrüstung erwerben oder die Sie mit spe- nen: Qual verringert Ihre Lebenspunkte ab hin möglich.
In der Basis findet sich der Zugang zu den Fraktalen. Springen Sie mal rein!
102
Fraktale der Nebel DUNGEON-GUIDE
KOPFSIEGEL
Auf dem Weg zum Kopfsiegel
behindern Sie Explosionsfallen.
Laufen Sie den Explosionen im
richtigen Moment einfach hin-
terher. Am Kopfsiegel erwartet
Schwingt einen großen Hammer: Der Legendäre Erzwahrsager. Sie wieder ein Legendärer Erz-
wahrsager.
Das Felswand-Fraktal
Der zweite Legendäre Erzwahrsager wird
von Kultisten unterstützt, die Sie zuerst be-
seitigen. Er verteilt Zustände und Schaden
über Bodenfähigkeiten und im Nahkampf.
Ihre Aufgabe ist die Befreiung eines Kolos-
ses, der an die Felswand vor Ihnen gekettet BRUSTSIEGEL Verlangsamen Sie ihn und halten Sie Ab-
stand. Alle 25 Prozent Lebenspunktverlust
ist. Unten begegnet Ihnen der Legendäre Das Gerüst vor dem Brustsiegel wird von ist er plötzlich benommen und lässt seinen
Erzwahrsager. großen Feuerfeldern beherrscht, die ordent- Hammer fallen. Den müssen Sie schnell
lichen Schaden verursachen. Bleiben Sie vor aufheben und im Kampf gegen die aufge-
Der Legendäre Erzwahrsager bearbeitet Sie dem Gerüst stehen und bekämpfen Sie die tauchten Kultisten den Siegelbrecher akti-
im Nahkampf mit seinem Hammer. Fähig- Kultisten dort. Der Eis-Atem des Kolosses vieren. Suchen Sie sich dafür einen norma-
keiten wie Rückenbrecher oder Donner- löscht die Feuerfelder hin und wieder kurz- len Gegner aus. Die Kultisten verschwinden
sprung sollten Sie tunlichst ausweichen. zeitig. Sie können auch einen widerstands- wieder, sobald das Siegel beschädigt wurde.
Er schleudert Sie zu Boden und setzt Boden- fähigen Kämpfer mit Eile und Schutzzau- Bei 50 Prozent ruft der Erzwahrsager zu-
effekte, die Schaden und Zustände vertei- bern versehen das Siegel angreifen lassen sätzlich Knochenteufel, die Sie ignorieren
len. Achten Sie darauf, ob Sie von Konfusion – wann immer Siegelbrecher verfügbar ist. können. Werden Sie in einen Käfig gesperrt,
befallen sind, damit Ihr eigener Schaden können Sie sich durch Bereichsschaden auf
Sie nicht umbringt. Wenn der Wahrsager die Tür selbst wieder befreien. Sind die Le-
fällt, hinterlässt er den Kultistenhammer. ARMSIEGEL benspunkte des Erzwahrsagers weg, be-
Dieser fügt dem Träger kontinuierlich den Die beiden Armsiegel sind durch einen ginnt er sich zu regenerieren. Sie müssen
Zustand Hammer der Verderbtheit zu. Da- Gang miteinander »verbunden«. Kümmern das Siegel zerstören, bevor er sich vollstän-
bei stapeln sich nach und nach Zustände, Sie sich nur nebenbei um die Gegner. Be- dig wiederhergestellt hat.
Sie werden kurz bewegungsunfähig und
bald darauf getötet. Wechseln Sie sich da-
her beim Tragen ab.
FUSSSIEGEL
Um das Fußsiegel des Kolosses zu zerstören,
müssen Sie nach oben. Achten Sie auf Fal-
len, die man mit ein wenig Übung an den
viereckigen, etwas hervorgehobenen Fel-
dern erkennen kann. Beim Fußsiegel er-
scheinen immer wieder Kultisten, die Sie
beseitigen müssen. Das Siegel lässt sich nur
durch die Fähigkeit Siegelbrecher des Kultis-
tenhammers beschädigen. Um diese Fähig-
keit zu bekommen, muss der Hammer
durch eine Tötung aufgeladen werden. Den-
ken Sie daran, sich abzuwechseln, sonst
bringt der Hammer Sie um. Weiter kommen
Sie über Fallenpassagen, unter anderem
Windstöße, die Sie von schmalen Aufgän-
gen pusten wollen.
Ist in der Nekromantie bewandert: Der zweite Legendäre Erzwahrsager.
Das kleine Kaninchen sieht doch so niedlich aus... Ihre Anwesenheit stinkt ihm gewaltig: der Alte Tom.
Daraufhin werden vier Gegner gleichzeitig ALTER TOM Dazu verteilt er recht hohen Schaden durch
eine Blitzkugel, die er auf Spieler schleudert.
auf Sie losgelassen. Kümmern Sie sich zuerst Auf dem Weg nach oben kommen Sie an Ist die Hauptkonsole erschöpft, müssen Sie
um das Champion Kaninchen, da dieses nur eine Treppe, auf der unterschiedlich ange- diese über die beiden Nebenkonsolen aufla-
wenig aushält. Danach töten Sie die Veteran ordnete Barrieren schnell herunterkommen den. Bestücken Sie dazu die Nebenkonsolen
Banditen-Saboteurin, die Sprengfässer stellt und Sie bei Berührung angeschlagen wieder mit den Kristallen, die vor der Hauptkonsole
Das Schneeblind-Fraktal
Die Kälte in diesem Fraktal setzt Ihnen heftig erscheinenden Veteran-Eiselementare soll-
LORNARR
DRACHENSUCHER
In einer Höhle werden Sie fündig: Der Legen-
zu und stapelt sich als Zustand, was immer ten Sie töten, wenn es sein muss, Sie können däre Schamane Lornarr Drachensucher ist
mehr Schaden verursacht. Verhindern Sie aber auch versuchen, weiterhin den großen der Drahtzieher hinter allem. Er stellt in der
das an Feuerstellen, die Sie mit Fackeln an- Elementar zu beseitigen. Nach dessen Able- Höhle Eiswände auf, die Sie einschließen, zu-
zünden können. Am Fuß der Mauer ange- ben schädigt Sie die Kälte nicht mehr. mindest aber Ihren Bewegungsspielraum
kommen warten eine große Feuerstelle und
eine Eiswand, die Ihnen den Weg versperrt.
Erwehren Sie sich der Angriffe der Söhne
Svanirs, während Sie das gesamte Feuer so-
lange brennend halten, bis die Eiswand ge-
schmolzen ist. Nehmen Sie Fackeln mit und
gehen Sie weiter.
EISELEMENTAR
Sie begegnen nun einem riesigen Eiselemen-
tar, der Sie mit Windböen umzuwerfen ver-
sucht. Lassen Sie einen Mitspieler die Lager-
feuer immer wieder anzünden. Wenn der
Eiselementar seinen Schneesturm wirkt,
werden Sie irgendwohin teleportiert und
sehen kaum die Hand vor Augen. Die dabei
Von einem wärmenden Feuer aus lässt es sich
leichter gegen einen Eiselementar kämpfen.
Das Sumpfland-Fraktal
IRRLICHT-STATUEN
Das folgende Fraktal wird auf die Probe stellen, wie gut Sie als Team, aber auch
als Einzelspieler arbeiten. Im Sumpf stehen drei Irrlicht-Statuen, die mit jeweils
einem Irrlicht bestückt werden müssen. Die Irrlichter sind ihrerseits an Stein-
säulen zu finden, die über die Karte verteilt sind. Nehmen Sie ein Irrlicht auf,
beginnt ein Countdown herunter zu zählen: Sie haben circa 20 Sekunden, um
alle drei Irrlichter in die Sockel zu legen. Schaffen Sie das nicht, erscheinen die
Irrlichter an anderen Stellen neu. Klingt einfach, ist es aber nicht, denn der ge-
samte Boden ist geradezu übersät mit Fallen. Stolperdrähte, Spieße, die aus
dem Boden kommen, Bärenfallen – alles das ist dazu da, Sie umzuwerfen, zu
verlangsamen oder festzuhalten.
Dazu kommen noch diverse Gegner, ein Champion-Lindwurm und der Moos-
Der irre Asura und seine Golems. mann, ein Kartenboss, der hier und da zufällig auftaucht und Ihnen wirklich
Ärger bereiten kann. Ignorieren Sie die größeren Gegner und sehen Sie zu, dass
Sie fliehen, wenn Sie doch mal einem ins Gehege kommen. Der Champion ist
bei einem Fehlschlag mit den Irrlichtern wieder da und der Moosmann tele-
portiert sich gern mitten aus dem Kampf irgendwo anders hin – es lohnt sich
stehen. Es kann auch vorkommen, dass Sie
also nicht wirklich, sie zu bekämpfen.
überhaupt nicht aufladen müssen.
Um das Ganze abzurunden, schließen sich die Durchgänge zwischen den Bäu-
VERRÜCKTER ASURA, men und Hecken unregelmäßig, um an anderen Stellen wieder Durchgänge
VERRÜCKTE GOLEMS freizugeben. Prägen Sie sich die Fallenpositionen ein. Nutzen Sie Eile und Sta-
bilität, um Ihre Chancen zu erhöhen. Über Stolperdrähte und Bärenfallen kön-
nen Sie springen – und vermeiden Sie Kämpfe. Mit etwas Geduld, Übung und
Über eine lange Sprungpassage inklusive Har-
auch etwas Glück schafft man es.
pyien (Achtung: Springen Sie nur, wenn Sie
nicht im Kampf sind!) erreichen Sie einen
Profi-Tipp: Das Mesmer-Portal könnte eine sehr nützliche Fähigkeit sein!
Raum, in dem ein verrückter Asura mit verrück-
ten Golems steht. Diese müssen Sie zuerst ein-
zeln bekämpfen – weichen Sie ihren offensicht-
lichen Fähigkeiten einfach aus. Danach müssen
BLÜTENSCHMACHT
An dieser Stelle treffen Sie entweder auf den Moosmann, mit dem Sie bereits
Sie alle Golems noch mal gemeinsam bekämp-
das Vergnügen hatten, oder auf Blütenschmacht, der Sie mit Beben bearbeitet,
fen – den Asura können Sie ignorieren.
einer auf Sie zukommenden Welle, die Sie umwirft, wenn Sie sich treffen las-
sen. Er wirft auch mit Gift um sich, was als Bereichsschaden auf dem Boden
zu erkennen ist. Zusätzlich erscheinen regelmäßig verschiedene Geister, die
Blütenschmacht mit einem Strahl verstärken. Dann liegen Effekte wie Vergel-
tung und Regeneration auf ihm. Die Geister halten allerdings nichts aus, er-
stark einschränken können. Diese Wände sind
ledigen Sie diese schnell.
zerstörbar. Mit seinem Zweihänder teilt der
Schamane im Nahkampf ordentlich aus – ver-
meiden Sie die Reichweite seiner Klinge. Hin
und wieder teleportiert er sich auf einen Ab-
satz, um dann in der Höhle Eisblöcke regnen zu
lassen, denen Sie durch Bewegung ausweichen
können. Sein Eis-Atem verlangsamt Sie und ist
auch sonst nicht sehr angenehm.
Das Untergrundeinrichtungs-Fraktal
Spieler bei 3 auch nachkommen. Die bei- ihn zu schütten. Nun hat er den Effekt
den Nachzügler müssen den Spieler bei 7 Überhitzung und ist verwundbar. Jeder Me-
gegen die immer weiter erscheinenden talltopf hat eine Abklingzeit, daher müssen
Schaufler schützen. Ist der Mechanismus in- Sie den Elementar zum nächsten Topf zie-
5 takt, öffnet sich eine Tür bei 8 . Laufen Sie hen. Ziehen Sie den Elementar stetig weiter,
3
7 2 hindurch und nach oben, töten Sie auf dem denn sollte die Überhitzung auslaufen, re-
4
Steg gemeinsam Verfolger. Zerstören Sie generiert er sich ein Stück. Töten Sie kleine-
8 6 1
auf dem weiteren Weg die Verstärkte Tür re Elementare nebenbei. Zusatzinfo: Es
mit den herumliegenden Waffen. Es er- kann auch sein, dass Sie gegen den Legen-
scheinen sehr viele Schaufler zur Verteidi- dären Schaufler-Bergbauanzug kämpfen
gung, nutzen Sie starken Flächenschaden. müssen, das Vorgehen ist dasselbe.
Kartenpositionen der ersten Aufgabe im Danach erwartet Sie Champion
Untergrundeinrichtungs-Fraktal. Rabsovich und Dredge. Rabso-
vich blockt Ihre Angriffe häufig,
verursacht Nachkampfschaden
DRUCKPLATTEN und belegt Sie mit Konfusion.
Im Schauflerbergwerk müssen Sie koordi- Zusätzlich erscheinen ständig
niert und schnell loslegen. Ein Spieler geht neue Schaufler, die ihn unter-
zur Druckplatte bei 1 . Ignorieren Sie die stützen – diese Verstärkung
beiden Gegner und bleiben Sie »einfach« wird als Dredge bezeichnet.
am Leben. Das Tor 2 öffnet sich. Während Vernichten Sie auch diese nach
ein Teil der Gruppe sich um alle Gegner zwi- und nach.
schen 2 und 4 kümmert, läuft ein Spieler
rechts hoch zur Position 3 und stellt sich
dort auf die Druckplatte. Das Tor bei 4 öff- EISELEMENTAR
net sich. Je ein Spieler stellt sich nun auf die Der Legendäre Tobende Eisele-
Druckplatten bei 5 und 6 , was das Tor bei mentar ist erst mal unver-
4 offen hält und den Mechanismus bei 7 wundbar. Steht der Eiselemen-
öffnet. Der verbliebene Spieler fängt sofort tar unter einem der großen
an, den Mechanismus zu bedienen. Ach- Metalltöpfe, die in der Halle
tung: Die Bedienung des Mechanismus »ka- hängen (gut zu erkennen an
nalisiert« und der Spieler wird durch Atta- den erdfarbenen Flecken auf
cken unterbrochen. Der Spieler bei 1 kann dem Boden), müssen Sie je-
nachkommen, sobald 5 und 6 besetzt weils die Konsole oben bedie- Schmelzen Sie ihn ein: der Legendäre Tobende Eiselementar.
sind. Sobald er 2 passiert hat, kann der nen, um glühendes Metall auf
Das Unterwasserruinen-Fraktal
Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie starten, sich kurzzeitig be-
zu den Gefangenen, die von Krait bewacht schleunigen und Verbündete
werden, und befreien Sie die Armen. Da- wiederbeleben.
nach müssen Sie entweder Blümchen su-
chen oder als Delphin herumschwimmen:
Weg Nr. 1 führt Sie durch eine dunkle Höh- QUALLENBESTIE
le, in der leuchtende Pflanzen den Weg wei- Die Quallenbestie macht im
sen. Nur direkt an den Pflanzen oder wenn Nahkampf einen schmerzhaf-
Sie eine tragen (was nicht lang anhält), sind ten Drehangriff mit ihren Ten-
Sie sicher, ansonsten bekommen Sie star- takeln. Dazu erscheinen immer
ken Schaden. Zusätzlich behindern Krait Ih- wieder kleine Quallen, um die
ren Weg. Ziehen Sie diese immer zu einer Sie sich nebenbei kümmern
Pflanze hin und kämpfen Sie nur dort. oder einen Spieler abstellen, der Wer mag schon Quallen? Genau.
Eile ist sehr hilfreich, um schnell von einer das erledigt. Kommen Sie der Machen Sie die Quallenbestie alle!
Pflanze zur anderen zu kommen. Weg Nr. 2 Qualle zu nahe, kann es passie-
verlangt von Ihnen als Delphin durch Hor- ren, dass Sie verschluckt wer- manchmal elektrisch geladen – halten Sie
den von Krait zu schwimmen und einen den. In dieser Zeit erhält die Qualle kaum sich selbst davon fern. Sie können die Qual-
Ausweg zu finden. Sie können nicht kämp- Schaden, Sie müssen sich mit der einzigen len aber auch in die Nähe der Käfige zie-
fen, sondern nur unsichtbare Krait mit Fähigkeit, die Sie noch haben, selbst befrei- hen, um den elektrischen Schaden gegen
einem Sonar aufspüren, eine Ablenkung en. Die Käfige, die im Wasser hängen, sind die Viecher zu verwenden.
Das vulkanische
Fraktal
Vernichten Sie die Grawl-Wachen und ignorieren Sie den Champion,
der ziemlich bald verschwindet. Folgen Sie den brennenden Felsbrocken
durch den Tunnel nach unten. Unten wartet bereits der Champion
Grawl-Schamane auf Ihre Gruppe.
Das Solider-Ozean-
die Gefangenen töten können. Werfen
Sie herumliegende »infundierte Steine«
auf den Schutzschild, während sich die
Fraktal
anderen Spieler um die Veteranen küm-
mern. Ist der Schild zerstört, kommen
keine Veteranen mehr und Sie können
den Champion hauen. Zwischendurch
erneuert er seinen Schild – schmeißen Sie dann einen weiteren infun- In dieses Fraktal kommen Sie nur nach einem geraden
dierten Stein, um das Problem zu lösen. Weichen Sie Bodeneffekten und Schwierigkeitsgrad (2,4,6,...) am Ende einer normalen Karten-
dem »Steinschlag« in der Höhle aus. Bei ungefähr zehn Prozent seiner folge. Es ist so etwas wie ein Bonus-Fraktal. Sie starten dann
Lebenspunkte springt der Schamane ins Magma. Wenn alle Gefange- in einem Jade-Steinbruch und kämpfen sich durch Irukandji
nen überlebt haben, wartet eine Zusatzkiste auf Sie. und Jadescherben zum Jadeschlund vor. Zuerst warten einige
Irukandji sowie zwei Tentakel auf Beseitigung, in der zweiten
LEGENDÄRER INFUNDIERTER Phase Jadekolosse, die Kristalle fallen lassen. Danach kom-
SCHAMANE men die Tentakel immer wieder und schleudern Sie herum –
jeder beseitigte Tentakel schädigt den Schlund und lässt bei
Der Legendäre Infundierte Schamane Ableben weitere Kristalle fallen. Der Jadeschlund markiert ein
erzeugt Feuerfelder, denen Sie einfach aus- Ziel und spuckt es kurz darauf mit einem Strahl an, der das
weichen. Alle 25 Prozent seiner Lebens- Ziel angeschlagen zu Boden gehen lässt. Um das zu verhin-
punkte bekommt er kurz einen Schutzschild dern, heben Sie einen der Kristalle auf. Kommt der Strahl nun
und lässt Lava-Elementare entstehen, die auf Sie, haut er Sie nicht um, sondern lädt den Kristall auf.
Sie schnell töten sollten. Weiterhin erhalten Nun können Sie den Kristall in das Auge des Ungeheuers wer-
Spieler manchmal einen Feuerschild, der an- fen und ihm damit Schaden zufügen. Achten Sie darauf, dass
dere Spieler in der Nähe verletzt. Bleiben Sie Sie den Jadeschlund im Ziel haben, damit Sie den Wurf nicht
in Bewegung und nutzen Sie Ihre Unterstüt- verschwenden. Helfen Sie angeschlagenen Spieler schnell auf,
zungsfähigkeiten. dann sollte auch das Bonus-Fraktal gut zu schaffen sein.
Handwerk
handwerk-Guide
Berufe bringen Ihnen nützliche Gegenstände und ein solides
Nebeneinkommen. Wir zeigen auf den nächsten 36 Seiten,
wie Sie Ihren Wunschberuf schnell und günstig zur Maximal-
stufe ausbauen. Von Simone Schreiber
Produktion: so geht’s
Ihrem Handwerk können Sie ähnlich
wie in Rift oder Runes of Magic nur an
einer dafür vorgesehenen Handwerks-
station nachgehen, die glücklicher-
weise in jeder Hauptstadt bereit ste-
hen. Nähern Sie sich einfach einer
Station und drücken Sie »F«, um das
Handwerksfenster zu öffnen. Jetzt Jedes grüne oder orange Rezept gibt Besonders viel Erfahrung erhalten
dabei Handwerkserfahrungspunkte. Sie für Entdeckungen.
sehen Sie wie gewohnt alle verfügba-
ren Rezepte. Mit einem Klick auf einen
der herstellbaren Gegenstände werden Ihnen die zur Herstellung gen. Zwar gilt die altbekannte Regel, nach der graue Gegenstände
benötigten Rohstoffe und das Endprodukt angezeigt. Haben Sie alle keine, grüne wenig und orange viele Erfahrungspunkte geben, wäh-
Gegenstände beisammen, genügt ein Klick auf die Schaltfläche rend Sie rot hinterlegte Gegenstände noch nicht herstellen können.
»Herstellen« und Ihr Charakter macht sich sogleich an die Arbeit. Allerdings ist nicht gewährleistet, dass Sie mit jedem hergestellten
orangen Gegenstand auch eine Handwerksstufe aufsteigen, da die
Für jeden hergestellten Handwerksgegenstand erhalten Sie eine erhaltenen Erfahrungspunkte mit steigender Stufe weniger werden
bestimmte Anzahl Handwerkserfahrungspunkte und steigen da- und Schwankungen unterliegen. Denn genau wie Zauber und Fä-
durch stufenweise in diesem Handwerk auf – soweit dürfte Ihnen higkeiten kann auch die Herstellung »kritisch« treffen, so dass Sie
die Mechanik als MMO-Spieler bekannt sein. Wie viele Erfahrungs- für einen Gegenstand mehr Erfahrungspunkte als gewohnt erhal-
punkte Sie bekommen, lässt sich allerdings nicht genau vorhersa- ten. Zudem wird Ihr Fortschritt durch Handwerksboni oder Buffs
positiv beeinflusst.
Hinweis: Die Mengenangaben im Skillguide beziehen sich auf die maximale Anzahl, die Sie für die angestrebte Stufe herstellen müssen.
Wenn Sie Handwerksverstärkungen benutzen oder von hohen Welt-gegen-Welt-Boni profitieren, benötigen Sie in der Regel weniger Material.
Viel Spaß beim Skillen!
Juwelier Juwelier
Funkelnde Ohrringe, glitzernde Ketten und teure Ringe – Juweliere stellen
leider nur selten beim Abbauen von Erzadern
statt brutaler Waffen lieber filigrane (und teure) Gegenstände her. und noch seltener als Drop von bestimmten
Von Simone Schreiber Gegnern. Edelsteine selber zu farmen ist
daher ein zeitraubendes und uferloses Unter-
Juweliere brauchen eine ruhige Hand, um fili- mit besseren Statuswerten, die zur Verstär- fangen; kaufen Sie die seltenen Steinchen
grane Schmuckstücke wie Ringe, Ohrringe kung an Ausrüstungsgegenständen mit ei- also lieber im Handelsposten, um möglichst
und Amulette herzustellen. Über den glit- nem freien Slot angebracht werden. schnell zum Meisterjuwelier aufzusteigen.
zernden Schmuck freuen sich in Guild Wars 2 Einige hochwertige Edelsteine können Sie
nicht nur Frauen, sondern alle Klassen, egal Material als Juwelier außerdem selbst herstellen,
ob Männlein oder Weiblein – von den unter- Juweliere haben es im Vergleich zu anderen indem Sie magischen Staub und Edelsteine
schiedlichen Statuswerten der Zubehörteile Herstellungsberufen nicht einfach. Sie benö- der niedrigeren Stufe kombinieren. Prüfen
profitieren nämlich alle. Zudem veredeln tigen nicht nur jede Menge Erze, sondern vor Sie aber vorher, ob Sie dadurch auch wirklich
Juweliere gefundene Edelsteine zu Juwelen allem seltene Edelsteine. Diese erhalten Sie billiger wegkommen!
Auch in Rata Sum weiß man um die magischen Eigenschaften von Edel-
steinen und stellt vollendete Zubehörteile an der Juwelierstation aus.
Konstrukteur
Konstrukteur
Sie verlassen sich lieber auf Magie statt rohe Gewalt? Dann hat der Konstrukteur die passenden Waffen
für Sie im Repertoire – und andere nützliche Dinge. Von Simone Schreiber
Material
Als Konstrukteur verarbeiten Sie genau wie Waffen-
schmiede und Waidmänner vor allem Holzstücke und
Erze als Grundlage für Ihre hergestellten Waffen.
Viel wichtiger sind aber die zahlreichen Veredelungen,
mit denen Sie Stäben, Zeptern und Fokussen ihre ma-
gischen Eigenschaften geben. Anders als die meisten
anderen Handwerker benötigen Sie dafür nicht nur
Klauen, Knochen oder Giftsäcke, sondern auch magi-
schen Staub, Kochzutaten und Edelsteine, die vor allem
In der schwarzen Zitadelle sind alle Materialien ausgestellt,
in Zaubertränken Verwendung finden.
die Konstrukteure zur Herstellung magischer Waffen benötigen.
Heilender/Präziser/Unverwüst- Heilende/Präzise/Unverwüstliche grüne In- Unheilvoller derber Fokus Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
licher derber Fokus (3 Entde- schrift, Grünes Fokusgehäuse, Grüner Fokus- (Meister) (1 Entdeckung) Grünes Fokusgehäuse, Grüner Fokuskern
ckungen) kern Heilendes/Unheilvolles derbes Heilende/Unheilvolle bronzeüberzogene In-
Heilendes/Präzises/Unverwüst- Heilende/Präzise/Unverwüstliche grüne In- Zepter (Meister) (2 Entdeckungen) schrift, Grüner Zepterstab, Grüner Zepterkern
liches derbes Zepter (3 Entde- schrift, Grüner Zepterstab, Grüner Zepterkern Präziser/Unheilvoller derber Drei- Präzise/Unheilvolle bronzeüberzogene In-
ckungen) zack (Meister) (2 Entdeckungen) schrift, Grüner Dreizackschaft, Bronze-Drei-
Heilender/Präziser/Unverwüst- Heilende/Präzise/Unverwüstliche grüne In- zackkopf
licher derber Dreizack (3 Entde- schrift, Grüner Dreizackschaft, Bronze-Drei- Heilender/Präziser derber Stab Heilende/Präzise bronzeüberzogene Inschrift,
ckungen) zackkopf (Meister) (2 Entdeckungen) Grüner Stabschaft, Grüner Stabkopf
DIE SACHE MIT DEN TRÄNKEN Die Konstrukteursstation in Rata Sum ist der Inbegriff
von Magie und raffinierten Gegenständen.
Plündernder/Verwüstender ein- Plündernde/Verwüstende weiche Inschrift, 2 x Plündernde eisenüberzogene 16 x Kleine Klaue, 2 x Eisenüberzogener Dübel
facher Fokus (2 Entdeckungen) Weiches Fokusgehäuse, Weicher Fokuskern Inschrift
4 x Verjüngende weiche Inschrift 12 x Kleines Totem, 4 x Weicher Holzdübel 2 x Wackere eisenüberzogene 16 x Kleine Schuppe, 2 x Eisenüberzogener
Inschrift Dübel
4 x Veredelte weiche Inschrift 12 x Kleiner Fangzahn, 4 x Weicher Holzdübel
Verwüstender einfacher Fokus Verwüstende eisenüberzogene Inschrift, Wei-
4 x Wackere weiche Inschrift 12 x Kleine Schuppe, 4 x Weicher Holzdübel (Meister) (1 Entdeckung) ches Fokusgehäuse, Weicher Fokuskern
Verjüngender/Veredelter/ Verjüngende/Veredelte/Wackere weiche Plünderndes/Wackeres einfacher Plündernde/Wackere eisenüberzogene In-
Wackerer einfacher Fokus Inschrift, Weiches Fokusgehäuse, Weicher Zepter (Meister) (2 Entde- schrift, Weicher Zepterstab, Weicher Zepter-
(3 Entdeckungen) Fokuskern ckungen) kern
Verjüngendes/Veredeltes/ Verjüngende/Veredelte/Wackere weiche Plündernder/Verwüstender ein- Plündernde/Verwüstende eisenüberzogene
Wackeres einfacher Zepter Inschrift, Weicher Zepterstab, Weicher Zepter- facher Dreizack (Meister) (2 Ent- Inschrift, Weichdreizackschaft, Eisen-Dreizack-
(3 Entdeckungen) kern deckungen) kopf
Verjüngender/Veredelter/ Verjüngende/Veredelte/Wackere weiche Verwüstender/Wackerer ein- Verwüstende/Wackere eisenüberzogene In-
Wackerer einfacher Dreizack Inschrift, Weichdreizackschaft, Eisen-Dreizack- facher Stab (Meister) (2 Entde- schrift, Weicher Stabschaft, Weicher Stabkopf
(3 Entdeckungen) kopf ckungen)
Küchenmeist
Küchenmeister
Es ist angerichtet! Küchenmeister sind wahre Gourmets und versorgen
ihre Verbündeten mit stärkenden Mahlzeiten sowie schicken Farben für Anmerkung zum
ihre Rüstung. Von Simone Schreiber Koch-Guide
Kochen funktioniert etwas anders als unse-
Essen macht in Guild Wars 2 nicht dick, son- Material re übrigen Berufe-Guides: Statt detaillier-
dern bietet nur Vorteile. Jede Mahlzeit stei- Küchenmeister ist das einzige Handwerk, ter Tabellen und Einkaufslisten erwartet
gert 30 Minuten lang die Erfahrungspunkte, das Zutaten verarbeitet. Diese sammeln Sie Sie diesmal mehr Text, da viele hergestellte
die Sie für besiegte Gegner erhalten und entweder mit der Erntesichel von Kräutern Gegenstände und benötigte Zutaten einer
bietet darüber hinaus einen netten tempo- oder Sträuchern überall in der Welt oder Erklärung bedürfen. Außerdem erzielen die
rären Bonus wie erhöhte kritische Treffer- kaufen sie beim Kochmeister. Einige seltene Küchenmeister-Rezepte bei der Herstellung
wertung, Lebensentzug oder Zähigkeit. Wel- Zutaten erhalten Sie sogar nur gegen stärker schwankende Erfahrungspunkte als
che Boni ausgelöst werden, ist von Gericht schwer gesammelte Karmapunkte. Die in anderen Berufen – daher ist es unmög-
zu Gericht unterschiedlich, so dass jede Händler dafür stehen meist an abgelegenen lich, eine präzise Angabe zu machen, wie
Klasse von den zubereiteten Mahlzeiten Orten in unterschiedlichen Gebieten Tyrias, oft Sie ein Rezept zubereiten müssen, um
profitiert. Darüber hinaus mischen Küchen- weswegen wir Ihnen ihren genauen Stand- die gewünschte Fähigkeit zu erreichen.
meister auch einzigartige Farben zusam- ort in diesem Guide kartiert haben. Sämtliche Angaben im Guide sind daher
men, mit denen Charaktere ihre Ausrüstung Schätzwerte, die tatsächlichen sie können
stilvoll einfärben. darüber oder darunter liegen.
lauchknolle, fahren Sie auf den meisten Ser- Im letzten Schritt dieser Stufe geht es
Schüssel mit Mehlschwitze vern mit der Schüssel mit Gewürzmischung mit einer Kräutermischung weiter:
(Rezept, verfügbar ab Fertigkeit 75) zum Sautieren besser. Zudem sind Chilischo-
u Je 1 Krug Wasser - Verkauft vom Kochmeis- ten nur zufällig in sammelbaren Kräutern
ter (80 Kupfer für 10 Stück)
Haufen einfacher
enthalten, was das eigenhändige Farmen er-
u Je 1 Beutel Mehl - Verkauft vom Kochmeister schwert.
Eintopfkräuter (Rezept,
(80 Kupfer für 10 Stück) verfügbar ab Fertigkeit 125)
u Je 1 Stück Butter - Erhalten aus Beuteln, die u Je 1 Thymianblatt – Gesammelt
Sie von Banditen, Piraten und Zentauren Haufen Paprikapulver (Re von Kräuter-Stecklingen (Königin-
plündern. Im Handelsposten ist Butter meist zept, verfügbar ab Fertigkeit 100) tal, Wanderer-Hügel)
für unter 5 Kupfer pro Stück zu haben. u Je 1 Paprika - Verkauft vom Kochmeister u Je 1 Lorbeerblatt – Gesammelt
(49 Karma für 25 Stück) von Kräuter-Sprösslingen (Kessex-
u Je 1 Chilischote - Zufällig Gesammelt von Hügel, Schneekuhlenhöhen)
Hier müssen Sie etwa 30 Schüsseln herstellen, unterschiedlichen Kräutern in Gebieten
um bis Fertigkeit 100 aufzusteigen. Die benötig- der Stufe 1-45.
ten Zutaten sind glücklicherweise sehr billig, so Beide Kräuter sind relativ häufig und
dass Sie ruhig ein paar mehr Mehlschwitzen an- oder: dementsprechend zu einem ange-
rühren dürfen, so lange Ihnen das Rezept noch messenen Preis im Handelsposten zu
Erfahrungspunkte gibt; aufheben müssen Sie Schüssel mit Gewürz finden. Um auf Fertigkeit 150 zu
Mehlschwitze allerdings nicht. kommen, müssen Sie etwa 30 Haufen
mischung zum Sautieren einfacher Eintopfkräuter herstellen.
(Rezept, verfügbar ab Fertigkeit 100)
Im nächsten Schritt haben Sie die Wahl zwischen
zwei unterschiedlichen Gewürzen. Informieren u Je 1 Zwiebel - Gesammelt von Zwiebeln
in Gebieten der Stufe 1-45
Sie sich vorher, wie viel Chilischoten, Zwiebeln
und Knoblauchknollen im Handelsposten kosten u Je 1 Knoblauchknolle – Zufällig Gesam-
melt von Kräutern (Brisban-Wildnis,
und wägen Sie dementsprechend ab, was von
Kessex-Hügel, Schneekuhlenhöhen, Lor-
beiden Sie herstellen. Da eine Chilischote meist nars Pass, Harathi-Hinterland, Feuerherz-
mehr kostet als eine Zwiebel UND eine Knob- hügel, Eisensümpfe)
u Je 1 Krug Pflanzenöl – Verkauft vom
Kochmeister (80 Kupfer für 10 Stück)
Schokoladenkeks (Entdeckung,
verfügbar ab Fertigkeit 150)
u 1 Keksteigkugel – Hergestellt in Schritt
50-75
u 1 Schokoladenriegel - Erhalten aus Beuteln,
die Sie von Banditen, Piraten und Zentauren
plündern. Im Handelsposten ist Schokolade
meist für unter 10 Kupfer pro Stück zu haben.
SchokoOrange (Entdeckung,
verfügbar ab Fertigkeit 225)
u Schokoladenriegel - Erhalten aus Beuteln, die Sie
von Banditen, Piraten und Zentauren plündern.
Im Handelsposten ist Schokolade meist für unter
10 Kupfer pro Stück zu haben.
u Orange – Erhalten aus Beuteln, die von Banditen,
Piraten und Zentauren ab Stufe 50 geplündert
werden. Ein guter Ort zum Farmen ist der Zwie-
lichtgarten.
Ingwerbirnentorte (Entdeckung,
verfügbar ab Fertigkeit 250)
u Je 1 Ingwerwurzel – Verkauft vom Kochmeister
(77 Karma für 25 Stück)
u Je 1 Birne – Verkauft von Braxa Schuppenjäger,
südlich der Krämersenke in den Eisensümpfen
(112 Karma für 25 Stück)
u Je 1 Sack Zucker - Verkauft vom Kochmeister
(80 Kupfer für 10 Stück)
u Je 1 Teigkugel – Selbst hergestellt
Orangenkuchen (Entdeckung,
verfügbar ab Fertigkeit 250)
u Je 1 Stück Butter Erhalten aus Beuteln, die
Sie von Banditen, Piraten und Zentauren
plündern. Im Handelsposten ist Butter meist
für unter 5 Kupfer pro Stück zu haben.
u Je 1 Ei - Geplündert von Vögeln, Lindwür-
mern und Krait aller Stufen.
u Je 1 Schüssel mit trockenen Backzutaten –
Selbst hergestellt.
u Je 1 Orange - Erhalten aus Beuteln, die
von Banditen, Piraten und Zentauren ab
Stufe 50 geplündert werden. Ein guter Ort
zum Farmen ist der Zwielichtgarten. Bauer Milton Buch verkauft saftige Zitronen, nachdem
Sie ihm bei seiner einfachen Quest geholfen haben.
Pfirsichkeks (Entdeckung,
verfügbar ab Fertigkeit 300)
u Je 1 Keksteigkugel – Hergestellt in Schritt
50-75
u Je 1 Pfirsich – Verkauft vom Häuptling der
Nrocroc westlich der Chaos-Steppen im
Feuerherzhügel (154 Karma pro 25 Stück)
Pfirsichtorten
(Entdeckung, verfügbar ab Fertigkeit 350) Für diesen letzten Schritt gibt es leider keine vernünftige Alter-
u Je 1 Stück Butter - Erhalten aus Beuteln, die Sie von native, für die Sie keine Karmapunkte ausgeben müssen. Wenn
Banditen, Piraten und Zentauren plündern. Im Han- Sie nicht an die Pfirsiche herankommen, müssen Sie also mit ei-
delsposten ist Butter meist für unter 5 Kupfer pro nem der vorigen Rezepte weiterskillen oder Farben herstellen.
Stück zu haben. Die Rezepte dazu finden Sie in Ihrem Küchenmeister-Interface.
u Je 1 Sack Zucker - Verkauft vom Kochmeister
(80 Kupfer für 10 Stück).
u Je 1 Teigkugel – Selbst hergestellt.
u Je 1 Pfirsich – Verkauft vom Häuptling der Nrocroc
westlich der Chaos-Steppen im Feuerherzhügel
(154 Karma pro 25 Stück).
lederer
lederer
Als Lederer hantieren Sie mit zähen Tier-
häuten und stellen daraus robuste Rüstung,
Taschen und Runen her. Von Simone Schreiber
Material
Für die Herstellung von Lederrüstung brauchen Sie logischer-
weise eine Menge Leder. In Guild Wars 2 ist das etwas proble- Snaarl Fleckenklaue, der Lederermeister der Schwarzen Zitadelle,
matisch, da Sie keinen Sammelberuf haben um beispielsweise stellt sein Handwerk beeindruckend zur Schau.
Wildtiere zu häuten; so sind Sie auf die mäßigen Dropraten
von Lederstücken angewiesen. Ihre beste Chance sind Beutel,
45 x Juteballen 90 x Juterest
48 x Gespannter Rohleder-Flicken 96 x Rohleder-Stück HERZUSTELLEN ZUTATEN
4 x Veredelte Woll-Insignie 12 x Kleiner Fangzahn, 4 x Wollballen Energische/Verwüstende Gesetz- Energische/Verwüstende bestickte Woll-
losen-Handschuhe (Meister) (2 Ent- Insignie, Dünner Handschuhriemen, Dün-
4 x Wackere Woll-Insignie 12 x Kleine Schuppe, 4 x Wollballen deckungen) nes Handschuhfutter
Veredelte/Verjüngende/Wackere Veredelte/Verjüngende/Wackere Woll-In- Verwüstende Gesetzlosenstiefel Energische/Verwüstende bestickte Woll-
Gesetzlosen-Maske (3 Entde- signie, Dünne Maskenleiste, Dünner Mas- (Meister) (1 Entdeckung) Insignie, Dünner Stiefelhals, Dünne Stie-
ckungen) kenriemen felsohle
Rüstungsschmi
Rüstungsschmied
Schmieden Sie das Eisen, solange es heiß ist und stellen Sie Rüstung, Taschen (!) und Runen her. Von Simone Schreiber
Material
Schwere Rüstung wird logischerweise aus Erzen her-
gestellt, die Sie zunächst zu Barren veredeln und an-
schließend weiterverarbeiten. Erze bauen Sie mit einer
Spitzhake aus Erzadern überall in der Welt ab.
schneider
schneider
Mit Nadel und Faden werden Sie zum tapferen Schneiderlein
und stellen aus edlen Stoffen Kleidung, Taschen und
Runen her. Von Simone Schreiber
Material
Als Schneider verarbeiten Sie hauptsächlich Stoffe und
Lederstücke weiter. Diese Rohmaterialien erhalten Sie von
fast allen Gegnern in Tyria, vor allem in den unterschied
lichen Vorratsbeuteln. Darüber hinaus besticken Schnei
der ihre hergestellten Rüstungsteile mit verschiedenen
Veredelungen wie Essenzen, Giftbeuteln oder Scherben,
die Sie nur selten von Gegnern erhalten. Der Handelspos
ten ist für diese raren Handwerksmaterialien meist Ihre Materialliste FERTIGKEIT 0-75
beste Anlaufstelle. 138 x Juterest 12 x Phiole mit schwachem Blut
Geplündert von den Banditen Geplündert von Skalen in
in Königintal Königintal
54 x Rohleder-Stück 12 x Winzige Klaue
Erhalten aus Beuteln/ Geplündert von Adlerraptoren
Wiederverwertung in Königintal
4 x Leinen-Insignie des Klerikers 12 x Graviertes Totem, 4 x Leinenballen Gefiederte Maske der Fäulnis/Wal- Bestickte LeinenInsignie der Fäulnis/
küre (Meister) (2 Entdeckungen) Walküre, LeinenHelmpolster, Leinen
4 x Leinen-Insignie des Explorators 12 x Scharfe Klaue, 4 x Leinenballen Helmriemen
4 x Leinen-Insignie des Berserkers 12 x Phiole mit dickem Blut, 4 x Leinen Gefiederter Überwurf der Fäulnis/ Bestickte LeinenInsignie der Fäulnis/
ballen Walküre (Meister) (2 Entdeckungen) Walküre, LeinenEpaulettenpolster, Leinen
Gefiederte Handschuhe des LeinenInsignie des Berserkers/Explora Epaulettenleiste
Berserkers/Explorators/Klerikers tors/Klerikers, LeinenHandschuhpolster, Gefiederte Stiefel der Walküre Bestickte LeinenInsignie der Walküre,
(3 Entdeckungen) LeinenHandschuhleiste (Meister) (1 Entdeckung) LeinenSchuhsohle, LeinenSchuhhals
Waffenschmied
Waffenschmied
Waffenschmiede versorgen sich und andere mit einem durchschlagenden Arsenal an Nahkampf-
waffen. Aber das ist längst nicht alles... Von Simone Schreiber
Material
Als Waffenschmied benötigen Sie zu gleichen Teilen
Erze und Holzstücke. Beides sammeln Sie direkt in un-
terschiedlichen Gebieten Tyrias, indem Sie mit einer
Spitzhacke Erzadern abbauen und mit Äxten Bäume fäl-
len. Wenn Sie alle Gegenstände unserer Materiallisten
selbst farmen wollen, müssen Sie viel Zeit mitbringen,
da Sie große Mengen an Holz und Erzen benötigen. Hin-
zu kommen noch die Veredelungen, also Klauen, Totems
oder Schuppen, die Sie nur selten von unterschiedlichen Dolche, Schwerter, Speere, Schilde – in Götterfels ist das
komplette Waffenarsenal eines Waffenschmieds ausgestellt.
Gegnern erhalten.
2 x Verwüstende weiche Inschrift 6 x Kleiner Giftbeutel, 2 x Weicher Holzdübel Verwüstende Eisenaxt (Meister) Verwüstende eisenüberzogene Inschrift,
(1 Entdeckung) Kleiner geschmeidiger Stiel, Eisen-Axtschneide
Verwüstende Eisenaxt Verwüstende weiche Inschrift, Kleiner ge-
(1 Entdeckung) schmeidiger Stiel, Eisen-Axtschneide Verwüstender Eisenstreitkolben Verwüstende eisenüberzogene Inschrift,
(Meister) (1 Entdeckung) Kleiner geschmeidiger Stiel, Eisen-Streitkol-
Verwüstender Eisenstreitkolben Verwüstende weiche Inschrift, Kleiner ge- benkopf
(1 Entdeckung) schmeidiger Stiel, Eisen-Streitkolbenkopf
Verwüstender Eisenhammer Verwüstende eisenüberzogene Inschrift, Groß-
4 x Verjüngende weiche Inschrift 12 x Winziges Totem, 4 x Weicher Holzdübel (Meister) (1 Entdeckung) er geschmeidiger Stiel, Eisen-Hammerkopf
4 x Veredelte weiche Inschrift 12 x Winziger Fangzahn, 4 x Weicher Holzdübel Verwüstender Eisenspeer Verwüstende eisenüberzogene Inschrift, Groß-
4 x Wackere weiche Inschrift 12 x Winzige Schuppe, 4 x Weicher Holzdübel (Meister) (1 Entdeckung) er geschmeidiger Stiel, Eisenspeerspitze
Waidmann
Waidmann
Sie müssen sich völlig allein durch die Wildnis schlagen? Kein Problem!
Dafür hat der Waidmann sicher etwas in seinem Repertoire. Von Simone Schreiber
Material
Waidmänner verarbeiten große Mengen an Erzen und Holz-
stücken weiter, die Sie direkt in unterschiedlichen Gebieten
Tyrias sammeln können. Daraus fertigen Sie Waffenteile und
fügen ihnen anschließend mit Veredelungen wie Knochen,
Wer Fernkampfwaffen sucht, ist bei Gudrid, der Waid-
Giftbeuteln oder Schuppen bestimmte Statuswerte hinzu.
mannmeisterin in Hoelbrak, an der richtigen Adresse.
Da Sie letztere nur selten von Gegnern erhalten, ist der Han-
delsposten Ihre beste Quelle für Rohmaterial.
1 x Grüne Harpune 2 x Grüne Holzplanke, 2 x Bronze-Barren Unheilvolles derbes Kriegshorn Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
(Meister) (1 Entdeckung) Bronze-Kriegshornmundstück, Bronze-Horn
2 x Unheilvolle grüne Inschrift 6 x Winziger Giftbeutel, 2 x Grüner Holzdübel
Unheilvolle derbe Fackel (Meister) Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
Unheilvolles derbes Kriegshorn Unheilvolle grüne Inschrift, Bronze-Kriegs- (1 Entdeckung) Grüner Fackelgriff, Bronze-Fackelkopf
(1 Entdeckung) hornmundstück, Bronze-Horn
Unheilvolles Bronze-Gewehr Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
Unheilvolle derbe Fackel Unheilvolle grüne Inschrift, Grüner Fackelgriff, (Meister) (1 Entdeckung) Grüner Gewehrschaft, Bronze-Gewehrlauf
(1 Entdeckung) Bronze-Fackelkopf
Unheilvolle Bronze-Pistole Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
4 x Heilende grüne Inschrift 12 x Winziges Totem, 4 x Grüner Holzdübel (Meister) (1 Entdeckung) Grüner Pistolenrahmen, Bronze-Pistolenlauf
4 x Präzise grüne Inschrift 12 x Winzige Klaue, 4 x Grüner Holzdübel Unheilvoller derber Langbogen Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
4 x Unverwüstliche grüne Inschrift 12 x Winzige Schuppe, 4 x Grüner Holzdübel (Meister) (1 Entdeckung) Grüner Langbogenstab, Rohleder-Sehne
Heilendes/Präzises/Unverwüst- Heilende/Präzise/Unverwüstliche grüne Unheilvoller derber Kurzbogen Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
liches derbes Kriegshorn (3 Ent- Inschrift, Bronze-Kriegshornmundstück, (Meister) (1 Entdeckung) Grüner Kurzbogenstab, Rohleder-Sehne
deckungen) Bronze-Horn Unheilvolle derbe Harpunen- Unheilvolle bronzeüberzogene Inschrift,
Heilende/Präzise/Unverwüstliche Heilende/Präzise/Unverwüstliche grüne In- schleuder (Meister) (1 Entde- Grüner Gewehrschaft, Grüne Harpune
derbe Fackel (3 Entdeckungen) schrift, Grüner Fackelgriff, Bronze-Fackelkopf ckung)
Verwüstende Fackel (1 Entdeckung) Verwüstende bewährte Inschrift, Abgela- Verwüstende Fackel (Meister) Verwüstende stahlüberzogene Inschrift,
gerter Fackelgriff, Stahl-Fackelkopf (1 Entdeckung) Abgelagerter Fackelgriff, Stahl-Fackelkopf
Verwüstendes Kriegshorn Verwüstende bewährte Inschrift, Stahl- Verwüstendes Stahlgewehr (Meister) Verwüstende stahlüberzogene Inschrift,
(1 Entdeckung) Kriegshornmundstück, Stahl-Horn (1 Entdeckung) Abgelagerter Gewehrschaft, Stahl-Ge-
wehrlauf
4 x Verjüngende bewährte Inschrift 12 x Totem, 4 x Abgelagerter Holzdübel
Verwüstende Stahlpistole (Meister) Verwüstende stahlüberzogene Inschrift,
4 x Veredelte bewährte Inschrift 12 x Fangzahn, 4 x Abgelagerter Holzdübel (1 Entdeckung) Abgelagerter Pistolenrahmen, Stahl-Pisto-
4 x Wackere bewährte Inschrift 12 x Schuppe, 4 x Abgelagerter Holzdübel lenlauf
Für die großen Schuppen müssen Sie sich in den großen See im
Eisklamm-Sund begeben und gegen Quallen und Fische kämpfen.
* *
Intel Core i5 3570K-Prozessor Intel Core i7 3770-Prozessor Intel Core i7 3770K-Prozessor Intel Core i7 3630QM-Prozessor
AMD Radeon HD 7870 2,0 GB NVIDIA GeForce GTX 670 2,0 GB NVIDIA GeForce GTX 680 2,0 GB NVIDIA GeForce GTX 680M 4,0 GB
8,0 GB Arbeitsspeicher 16,0 GB Arbeitsspeicher 16,0 GB Arbeitsspeicher 8,0 GB RAM & 128 GByte SSD
64 GB SSD & 1.000 GB HDD 128 GB SSD & 1.000 GB HDD 128 GB SSD & 1.000 GB HDD Blu-ray-Brenner & 500 GB HDD
für nur € 999,- für nur € 1.299,- für nur € 1.499,- für nur € 1.799,-
€ 129,-*
Statt 160 Euro
Internetpreis
im Paket nur
www.gamestarpc.de
* Solange der Vorrat reicht.
Wie alles begann HINTERGRUND
GUILD WARS
WIE ALLES BEGANN
Mir doch egal, wenn man darin nicht springen kann: ArenaNets te Steuerungstaste bedeutet: sofort alles
auf Englisch. Komfort galore! (Das klappt in
erste Vision von einem etwas anderen MMO hat mich trotzdem Guild Wars 2 übrigens auch wieder.)
Luftsprünge machen lassen. Von Petra Schmitz
Die Grafik haut mich um, der stilsichere Stil
begeistert mich, das geschmeidige Questen
Es ist eine verzeihbare Verwirrung der Ju- Als Spielerin liebe ich Guild Wars nahezu innerhalb der Instanzen ohne Anstehen bei
gend, etwas aus Trotz allein deswegen blöd von der ersten Sekunde an. Nach meinem irgendwelchen Bossgegner versetzt mich
zu finden, weil alle anderen es toll finden. ersten Beta-Wochenende Ende 2004 steht fast in eine Art Flow. Am meisten beein-
Ich bin längst aus dem Jugendalter raus, als für mich fest: Das wird mein Online-Rollen- druckt mich aber das Charaktersystem. Wie
ich schon weit vor Release damit beginne, spiel der kommenden Zeit. Das Ding macht clever, wie durchdacht! Wie motivierend es
World of Warcraft blöd zu finden. Nicht aus fast alles anders und dabei auch noch fast ist, mit den Talenten rumzubasteln und
Trotz, auch wenn mir der von Freunden wie alles richtig. Nur 20 Charakterlevels, kom- neue Varianten auszuprobieren. Ich mache
Kollegen allenthalben vorgeworfen wird. plexe Mischklassen, zig Fähigkeiten, aber und tue. Und ist der Freund mal nicht ver-
Ich habe handfeste Gründe: Ich find’s nur acht davon in den Kämpfen verfügbar, fügbar, dann stehen die brauchbaren KI-Ge-
schrecklich, dass Blizzard allein über den Fir- instanziert Gebiete, keine monatlichen Ge- folgsleute oder zig andere Abenteurer pa-
men- und Spielenamen so viel Buhei um bühren und – für mich am wichtigsten – ein rat. Manche mit einer solchen Hingabe,
das MMO generieren kann. Ich find’s umfangreicher PvP-Teil. dass selbst ich den Kopf schütteln muss. Die
schrecklich, dass viel zu viele Leute an die folgende Szene aus den ersten Wochen ist
Neuerfindung des Rads glauben, obwohl Als Redakteurin hasse ich Guild Wars, weil’s nicht erfunden, ich habe sie fest auf der
das Ding nichts bahnbrechend anders als mich vor die nervige Hürde stellt, dem dank Hirnrinde eingebrannt: Mitspieler tippt:
andere damalige Online-Rollenspiele WoW frisch an MMO-Begriffe und -Zusam- »Bin in der Uni.« Ich denke: »Ah, okay. Zwi-
macht. Alles schon dagewesen, denke ich. menhänge gewöhnten Leser die in großen schen zwei Seminaren.« Mitspieler tippt:
Alles woanders abgekupfert, denke ich. Und Teilen völlig andere Mechanik zu verklickern »Wir haben hier W-Lan. Ich sitze ungünstig.
als sich die Menschheit Ende 2004, Anfang und im besten Fall schmackhaft zu machen. Schlechter Empfang.« Ich denke: »Hm, muss
2005 in den Azeroth-Abgrund stürzt, stehe Wie oft ich allein 2005 bezüglich Guild Wars man sich in der Bibliothek halt woanders
ich allein auf der Klippe und wimmere: »Ja, »anders als in World of Warcraft« schreibe! hinsetzen.« Mitspieler tippt: »Moment, ich
habt ihr denn noch nie von Everquest und Und wie oft ich mir 2005 bezüglich Guild muss mal kurz was von der Tafel abschrei-
Dark Age of Camelot gehört?« Ich wende Wars den Satz »Da kann man ja gar nicht ben.« Ich: »WAS?!« Dann ist er weg – und
mich entsetzt ab und entdecke: Guild Wars springen!« anhören muss … ach! ich steh allein in der Mission.
von ArenaNet.
Mir ist’s völlig egal, dass man nicht springen
In diesem Zusammenhang hochinteressant: kann, denn ich erkenne den Sinn dahinter:
ArenaNet wird Anfang 2000 von ehemali- Kämpfe, Wegfindungsroutine und so weiter.
gen Groß-Blizzardianern gegründet, näm- Viele andere Menschen erkennen den Sinn
lich von Patrick Wyatt, Jeff Strain und Mike auch, und so stehe ich mit meiner kindge-
O’Brien. Jeff Strain, ehemaliger Leiter des rechten Krieger-Mönch-Anfänger-Kombi
World of Warcraft-Teams, antwortet mir (Lyra Ohneland) am Release-Tag in einem
kurz vor Release des zweiten Guild Wars- vor Spielern platzenden Ascalon. Mit einem
Teils (Factions) auf die Fragen, ob er es an- guten Freund ziehe ich los, wir überschla-
gesichts des Erfolgs von WoW bereue, die gen uns in den kommenden Stunden im
Firma verlassen zu haben und warum er Voice-Chat vor Euphorie: »Boah, guck dir
es überhaupt getan habe, mit »Nein!« und das mal an!« oder »Ey, das ist ja so geil, ey!« Meine Gilde »NoOb« vor der Halle der
Helden, der letzten Herausforderung im
»Wir wollten nicht nur das bessere Ever- und »Drück mal bitte auf die rechte Steue-
Aufstieg-der-Helden-Turnier.
quest machen!«. Ha! Denke ich. rungstaste, das ist ja der Wahnsinn!«. Rech-
MEDIA GMBH
Ob allein oder mit anderen, ich kämpfe
mich voller Elan von Ascalon zu den Zitter- Verlag IDG Entertainment Media GmbH
gipfeln, durch den Dschungel nach Löwen- Lyonel-Feininger-Str. 26, 80807 München
Tel.: 089 / 360 86-0, Fax: -118
stein und schließlich in die Wüste hinein. www.idgmedia.de
Dort angekommen, werde ich prompt Level Geschäftsführer York von Heimburg
20 und stürze mich endlich ins große Län- Verlagsleitung / Mitglied der Geschäftsleitung André Horn
derturnier-PvP (Aufstieg der Helden). Gleich Eigentumsverhältnisse Veröffentlichung gemäß §8, Absatz 3 des Gesetzes über die Presse vom 08.10.1949:
Alleiniger Gesellschafter der IDG Entertainment Media GmbH ist die IDG
in einem der ersten Matches treffe ich auf Communications Media AG, München, die 100%ige Tochter der International
meine zukünftige Gilde: »No Obedience«, Data Group Inc., Boston, USA ist.
also »Kein Gehorsam« mit dem preisver- Vorstand York von Heimburg, Keith Arnot, Bob Carrigan,
Bombenzeit – bis zu diesem unseligen spä- Simone Schreiber, Maik Semlanskow, Jens Wahl
Director Mobile Content & Applications Markus Schwerdtel
ten Samstagnachmittag, als wir das erste
Layout und Grafik Sigrun Rüb (ltd.), Patrick Birnbreier
Mal auf eines der frisch in Korea erfunde- Redaktionsassistenz Isa Stamp, Anita Thiel
nen Spike-Teams (Mesmer-Ele-Kombination) Kundenservice Einzel- und Nachbestellungen, Umtausch defekter Datenträger
treffen. Die Asiaten ziehen uns in wenigen GameStar Kundenservice, ZENIT Pressevertrieb GmbH
Minuten die Hosen aus. Gleich darauf dann Postfach 810580, 70522 Stuttgart
Telefon: 01805/727252-275 (*aus dem dt. Festnetz nur € 0,14 pro Minute,
eine amerikanische Bande, die uns zu Häpp- Mobilfunkpreise max. € 0,42 pro Minute), Fax: -377
chen verarbeitet. Viele Waldläufer-Krieger- Österreich: 01 / 219 55 60, Schweiz: 071 / 314 06-15
Web: www.gamestar.de/shop , E-Mail: shop@gamestar.de
Hammer-Pet-Spieler, wenn ich mich recht
ISSN Nummern ISSN 2193-5335
erinnere. Da ist dann zunächst die Luft raus. Vertrieb Handelsauflage MZV GmbH & Co. KG
Wir berappeln uns zwar noch halbwegs, Ohmstraße 1, 85716 Unterschleißheim
aber an Glanz und Gloria der ersten Wo- Telefon: 089 / 319 06-0, Fax: -113
E-Mail: info@mzv.de
chen können wir nicht mehr anknüpfen. Web: www.mzv.de
Auch, weil ich keine Lust mehr habe, den für Online-Reichweite GameStar.de (IVW 10/2011) 82.601.149 Page Impressions, 13.388.909 Visits
mich hochlangweiligen Heilmönch zu ge- Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der
ben und ständig nur auf Gesundheitsbalken Verbreitung von Werbeträgern e. V. (IVW), Berlin
Anzeigen Anschrift der Redaktion
anderer zu starren, während um mich her-
Anzeigen Ralf Sattelberger (-730) (ltd.), Kerstin Wöldering (-625), Susanne Schreiner (-670),
um die Party stattfindet. Patrick Yahya (-609), Daniela Kretschek (-691), Fax: -99691
Kommunikations-Designer Jakob Scheikl
»NoOb« zerbricht, aber die Freude an Guild Digitale Anzeigenannahme Manfred Aumaier (-602)
Wars bei mir bleibt ungetrübt. Ich kloppe IDG Global Solutions für ausländische IDG-Publikationen: Tina Ölschläger (ltd.) (-116)
Anzeigenpreise Es gilt stets die Preisliste unter www.GameStar.de/Mediadaten
mich mit dauerhafter Experimentierfreude
Zahlungsmöglichkeiten Deutsche Bank München, Konto-Nr. 668 868 300, BLZ 700 700 10
durch die Zufallsarenen, immer auf der Su- Erfüllungsort, Gerichtsstand München
che nach den für mich perfekten Klassen- Leitung CRM und Marketing Matthias Weber (-154)
und Fähigkeitenkombinationen, um sie Produktionsleitung Jutta Eckebrecht
dann in den Teamarenen oder im Aufstieg Druck und Beilagen Mayr Miesbach GmbH, 83714 Miesbach; EcoDisc Marketing Ltd., 23909 Ratzeburg
© Copyright IDG Entertainment Media GmbH
der Helden auszuprobieren. An den durch-
Fotos Uwe Miethe (Pressematerial ausgenommen)
gespielten Wochenenden lege ich mich Einsendungen Für unverlangte Einsendungen wird keine Haftung oder Rücksendegarantie übernommen. Eine Ver-
manchmal abends ins Bett und höre dort wertung der urheberrechtlich geschützten Beiträge und Abbildungen, insbesondere durch Vervielfäl-
tigung und/oder Verbreitung, ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung des Verlages unzulässig und
noch immer im Kopf die wunderschönen strafbar, soweit sich aus dem Urheberrecht nichts anderes ergibt. Insbesondere ist eine Einspeicherung
und/oder Verarbeitung der auch in elektronischer Form vertriebenen Beiträge in Datensystemen ohne
Melodien von Komponist Jeremy Soule in ei- Zustimmung des Verlages unzulässig.
ner Endlos-Schleife. Irgendwann beschränke Haftung Für die Richtigkeit von Veröffentlichungen können Redaktion und Verlag trotz Prüfung nicht haften.
Die Veröffentlichungen in GameStar erfolgen ohne Berücksichtigung eines eventuellen Patentschut-
ich mich aber nur noch auf die Zufallsare- zes. Auch werden Warennamen ohne Gewährleistung einer freien Anwendung benutzt. Ferner kön-
nen, weil mir für alles andere schlicht und nen wir trotz intensiver Prüfung unserer Heft-DVDs keine Haftung für eventuelle Schäden überneh-
men, die aus der Benutzung der DVDs entstehen könnten. Wir empfehlen, die DVDs zusätzlich vor
ergreifend die Zeit fehlt. Benutzung mit einem eigenen, aktuellen Virenscanner zu prüfen.
Als Guild Wars: Factions im April 2006 auf GameStar gibt’s auch für unterwegs:
den Tag genau ein Jahr nach dem ersten
Kapitel erscheint, bin ich wieder voller Elan AKTUELLE NEWS UND
im PvE unterwegs und bleibe es auch, bis SCREENSHOTS AUF iPHONE
im Oktober des gleichen Jahres Nightfall UND ANDROID
nachgereicht wird. Und sogar jetzt, über Mobil informiert: GameStar als Gratis-App!
sechs Jahre später und mit dem großartigen
Guild Wars 2 schaffe ich es nicht, mich ganz
von den ersten Teilen zu lösen. Auch wenn KOMPLETTES HEFT INTER-
man darin nicht springen kann. AKTIV AUF DEM IPAD LESEN
GameStar-Ausgaben für je 3,99 Euro!
Guild Wars
In unserem Medienhaus erscheinen außerdem folgende Medien-Marken:
u Weltweiter Release: 28. April 2005
u Wie erhältlich: Die einzelnen Teile sind im
www.gamepro.de www.speedydragon.de www.makinggames.de www.pcwelt.de www.macwelt.de www.cio.de
Handel für unter zehn Euro zu bekommen.
Die Trilogie gibt’s als Bundle für knapp 25 Euro.
www.iphonewelt.de www.ipadwelt.de www.tecchannel.de www.computerwoche.de www.channelpartner.de
146
World of Warcraft
Mists of Pandaria
Die neue
GAMESTAR
MMO
Alles über Patch 5.1!
Alle 11 Klassen &
34 Spezialisierungen im Update
Jetzt im Zeitschriftenhandel
www.gamestar.de/mmo
oder rufen Sie uns an: 0180 5 72 7252-275*
Österreich: 01 / 219 55 60, Schweiz: 071 / 314 06-15 (aus dem deutschen Festnetz nur 0,14 Euro pro Minute, Mobilfunkpreise max. 0,42 Euro pro Minute)
DIE OFFIZIELLE ROMANREIHE ZUM BESTSELLER-ROLLENSPIEL
IM BUcHHANDEL
ERHÄLTLIcH www.paninicomics.de
World of Warcraft Diablo III Assassins’s Creed Dragon Age Mass Effect
Jaina Prachtmeer – Der Orden Revelations – Zerrissen Blendwerk
Gezeiten des Krieges ISBN 978-3-8332-2436-6 Offenbarung ISBN 978-3-8332-2526-0 ISBN 978-3-8332-2443-0
ISBN 978-3-8332-2523-9 ISBN 978-3-8332-2437-9