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Introduccién Pocos somos los que hemos utilizado un visor HMD (head mounted display o casco de realidad virtual) y unos DG (data gloves 0 guantes con sensores), y nadie ha entrado en el pais de las maravi- Has digital que nos vendian los primeros especialistas en realidad vir- tual: un paisaje tridimensional generado por ordenador en el que po- der experimentar una expansién de nuestras capacidades fisicas y sensoriales; desprendernos de nuestros cuerpos y vernos a nosotros mismos desde fuera; adoptar nuevas identidades; aprehender objetos inmateriales a través de multiples sentidos, incluido el tacto; ser ca- paces de modificar el entorno mediante 6rdenes yerbales 0 gestos fi- sicos; y asistir a la realizaci6n instanténea de los pensamientos crea- tivos sin tener que pasar por el proceso de su materializacién fisica. Sin embargo, aunque la realidad virtual tal y como la hemos descrito aqui arriba no es sino ciencia-ficcién en su mayor parte (y como su propio nombre indica, atin es una realidad virtual), es difi- cil encontrar a alguien que no tenga una opinin apasionada sobre esta tecnologia: la RV reemplazard algiin dia a la realidad; la RV nunca reemplazaré a la realidad; la RV pone en duda el concepto de realidad; la RV nos permitiré redescubrir y explorar la realidad; la

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