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En ella intervienen muchas veces los hombres comunes y corrientes, así como los dioses del

olimpo y existen elementos fantásticos. Casi siempre sus argumentos tienen que ver con hazañas
o gestas peligrosas relacionadas con guerras, batallas o viajes fantásticos, incluyendo muchos de
ellos sueños proféticos o visiones de ultratumba. Su extensión es muy grande y van
desapareciendo a lo largo de la historia hasta que en la actualidad ya no se componen, porque no
son reflejo de una sociedad en que el poder lo detente un estamento noble dedicado a la guerra
con un sistema de valores centrados en el honor individual o la honra colectiva que encarna el
personaje principal, héroe o protagonista, muchas veces secundado por otro héroe siguiente en
importancia y ayudante, denominado deuteragonista.

La última gran época en que se crearon epopeyas fue la Edad Media, con sus cantares de gesta o
epopeyas medievales; ya en el siglo XIX, fueron absolutamente eliminadas o más bien
remplazadas por la novela realista o epopeya del héroe corriente o de la clase media que por
entonces conquistó el poder político y el prestigio social y reveló en ella unos valores distintos
del honor nobiliario y propios de una clase social nueva, la burguesía: el individualismo y el
materialismo.

Entre los subgéneros de la epopeya figuran el epilio, epilion o canto épico; el cantar de gesta; la
saga islandesa; el romance épico antiguo; el poema heroico o poema épico culto; el roman
courtois; el libro de caballerías; la epopeya burlesca y la novela. La característica principal de la
epopeya es su ambiciosa extensión, repartida a través de diversas rapsodias o cantos.

Detalle de la pintura Las musas Urania y Calíope (1634) de Simon Vouet, que representa a
Calíope, musa de la poesía épica y de la elocuencia.

Los primeros esbozos épicos fueron producto de sociedades preliterarias y tradiciones poéticas
orales. En esas tradiciones, la poesía se transmitía a la audiencia y era reproducida por medios
puramente orales.Los clásicos estudios sobre la epopeya popular de los Balcanes realizados por
Milman Parry y Albert Lord demostraron el modelo paratáctico usado en la composición de este
tipo de poemas y la importancia de las fórmulas mnemotécnicas en su repentización. Las largas
epopeyas se construían en forma de cortos episodios de igual interés e importancia, y usaba
determinados pasajes de tránsito para darse tiempo a ir recordando cada uno de los pasajes que
debía engarzar, pasajes de tránsito que por tal motivo eran muy repetidos constituyendo las
llamadas fórmulas o estilo formular. Parry y Lord sugirieron también que las obras de Homero
(el primer autor de epopeyas) podrían haber sido compuestas de un modo semejante, a partir del
dictado de un texto oral.

Las epopeyas deben poseer al menos diez características:

1. Invocación o súplica preliminar a la Musa.


2. Formulación inicial del asunto o tema de la obra.
3. Comienzo In medias res.
4. El espacio de acción es vasto, cubre muchas naciones o el universo.
5. Uso de epítetos y fórmulas repetidas.
6. Inclusión de extensas enumeraciones.
7. Presencia destacada de largos y cuidados discursos.
8. Intervención e implicación de los dioses en los asuntos humanos.
9. Presencia de héroes que encarnan valores de una nación, civilización o cultura.
10. A menudo cuenta con un descenso trágico del héroe al inframundo pagano o infierno o
una visión profética.

Epopeya semítica antigua[editar]

La tablilla sobre el diluvio de la epopeya de Gilgamesh, escrita en acadio.

La interesante épica semítica antigua tomó como modelo el enfrentamiento entre un héroe que
simbolizaba la civilización y los valores urbanos, el rey en un tercio divino Gilgamesh, y otro
héroe que representaba los valores naturales, campesinos y rurales, Enkidu. Ésta es la materia
que configura la llamada Epopeya de Gilgamesh, en la que ambos héroes se hacen amigos contra
los dioses que quieren enemistarlos; tras luchar contra el gigante Humbaba y otras muchas
aventuras muere Enkidu y, embargado por la pena, Gilgamesh consulta con el viejo Utnapishtim,
que hizo el arca para escapar del diluvio, preguntándole cómo devolverlo a la vida; viaja al
inframundo en busca de la hierba de la inmortalidad, pero en un momento de descuido una
serpiente se la arrebata. El final del texto está muy deturpado, pero al parecer Gilgamesh, que
sólo en un tercio es divino y en dos tercios es humano, se suicida. Esta epopeya, una de las más
importantes que jamás se han escrito, demuestra cómo el hombre puede transformarse en un
superhombre, casi en un ser divino, pero no en un dios. Elementos de la Epopeya de Gilgamesh
siguen vivos en el Génesis, libro del Antiguo Testamento. Algunos episodios del mismo están
claramente inspirados en el poema y en otros episodios de otra literatura, la egipcia.

Principales epopeyas griegas[editar]


Se atribuyen a Homero, un aedo o cantor de poemas ciego (aunque algunos estiman que se trata
de un conjunto de poemas unidos por un refundidor común, véase Cuestión homérica), dos largas
epopeyas en hexámetros, la Ilíada y la Odisea, que constituyen el fundamento de la cultura
común de los pueblos griegos. Apenas quedan restos de la Destrucción de Troya, de la Tebaida y
de la Edipodia. Es burlesca la Batracomiomaquia, o guerra entre las ranas y los ratones.
Posteriores son las Posthoméricas de Quinto de Esmirna y la Argonáutica de Apolonio de Rodas
y se presentan como relatos reales de soldados que asistieron a la Guerra de Troya, y por tanto
como obras históricas, las novelas de Dictis Cretense desde el lado griego y Dares Frigio desde
el lado troyano, muy populares en la Edad Media.

La Ilíada[editar]

Aquiles venda el brazo de su amigo Patroclo. Este último vuelve su cabeza a un lado para evitar
ver la sangre y que Aquiles advierta sus muecas de dolor.

La Ilíada narra un periodo de 51 días durante el asedio por los griegos de la ciudad de Troya,
ciudad en la costa Este del Egeo, al norte de Asia Menor. La causa del asedio fue que el príncipe
Paris, hijo del rey de Troya Príamo, se fugó con la esposa de Menelao, la bella Helena. El héroe
principal es Aquiles, "el de los pies ligeros", el mejor guerrero de los griegos, prácticamente
invulnerable por haber sido sumergido por su madre, la diosa marina Tetis, en las aguas mágicas
de un río, que le han convertido en invulnerable salvo por donde su madre le sostenía, el talón.
Al comenzar la obra hay una gran peste en el campamento griego y Aquiles se ha retirado del
combate enfadado porque Agamenón, jefe de la coalición griega, le haya quitado a su concubina
Briseida, raptada de la ciudad troyana. En consecuencia los combates corren desfavorablemente
para los griegos, aunque en ellos se lucen Diomedes, Áyax el Grande, Menelao y su hermano
Agamenón ("rey de hombres"), bien aconsejado por el sabio y viejo Néstor, y algunos dioses que
asisten a los combates e incuso participan alguna vez en ellos, estimulados por la belleza de la
lucha. Apoyan a los griegos Hera, Atenea ("de ojos de mochuelo") y Poseidón; apoyan a los
troyanos Afrodita, Ares y Apolo ("el que hiere de lejos"); Zeus ("que amontona las nubes") se
declara neutral; aunque en cierto momento apoya a los troyanos por petición de Tetis.

El motivo de la guerra venía en realidad de lejos, cuando en las bodas de Tetis y Peleo la diosa
Eris o Discordia, no invitada, arroja en venganza al convite una manzana de oro (la "manzana de
la discordia") con la inscripción "para la más bella". Afrodita, Atenea y Hera se disputaron el
premio y Zeus nombró como árbitro al troyano Paris, que escogió a Afrodita; desde entonces el
rencor de Hera y Atenea se centra en Troya, patria de Paris. Afrodita, a cambio de ser elegida, le
había ofrecido a Paris la opción de elegir para si a la mujer más bella de la tierra. París escogió a
Helena, reina de Esparta, y aunque se encontraba casada, Afrodita le ayudo en su propósito. El
rapto de Helena por Paris ofrece el pretexto adecuado y los distintos pueblos griegos se unen en
una expedición común para recuperar a la esposa de Menelao ("bueno en los caballos"). Tras
vestir la armadura de Aquiles su amante masculino Patroclo con el propósito de animar a los
griegos en el combate, el príncipe troyano Héctor ("domador de caballos"), el mejor de los
guerreros troyanos y hermano de París, lo mata; Aquiles, desolado, decide abandonar su
enfurruñada inactividad para vengarse personalmente de los troyanos y de Héctor, lo derrota ante
las murallas de Troya y arrastra su cuerpo delante de todos los troyanos y, por descontado, de su
padre, el rey Príamo, sin acceder a sus súplicas de que le dé sepultura. Príamo abandona en
secreto Troya y llega a la tienda de Aquiles, logrando conmover el duro corazón del héroe, de
forma que éste accede a que pueda llevarse el cuerpo y darle unos dignos funerales. Aquí termina
la Ilíada.

Posthoméricas[editar]
Áyax el Menor arrancando a la fuerza a Casandra del Paladión donde se había refugiado, interior
de una copa con figuras rojas del Pintor de Codros, v. 440-430 a. C., Museo del Louvre.

La guerra continúa, pero los griegos no logran ningún éxito definitivo. Al fin, Odiseo o Ulises,
tan listo que no quería ir a la guerra y fingió estar loco para que no le llevaran, da con una
estratagema, ardid o artimaña que logrará engañar a los troyanos; los griegos fingen retirarse y
dejan un caballo de madera como exvoto a sus dioses; los troyanos, contentos al creer haberse
librado de tan duros enemigos, lo hacen rodar a Troya, a pesar de las advertencias de la adivina
Casandra, condenada por Apolo a decir la verdad de lo que va a ocurrir sin que la crean nunca, y
del sacerdote Laoconte, que perece con sus hijos devorados todos por una serpiente que Poseidón
hace salir del mar. En efecto, el caballo está hueco y dentro hay algunos soldados griegos que, de
noche, bajan y abren las puertas de la ciudad al ejército griego, que entra en la plaza y la incendia
y saquea; sólo se salva el príncipe Eneas, que lleva a su padre Anquises a hombros, junto con su
familia y amigos. El poeta latino Virgilio cantará después una epopeya en latín protagonizada
por él, la Eneida. Aquiles, sin embargo, muere al recibir un flechazo envenenado de París en el
talón, pero él ya había dicho que prefería una vida corta, intensa y gloriosa a una vida larga y sin
alicientes. Algo más tarde, Áyax y Odiseo (Ulises) pelean por recuperar el cuerpo del héroe
griego y enterrarlo junto al de su amigo Patroclo. Tras el funeral ambos héroes griegos reclaman
la armadura de Aquiles como recompensa por sus esfuerzos. Tras una disputa de ingenio, Odiseo
recibe la armadura y Áyax furioso cae al suelo exhausto y al levantarse está enloquecido por el
furor; en su delirio confunde un rebaño de ovejas con los líderes aqueos, Odiseo y Agamenón,
matando a todos los animales. Cuando Áyax despierta de su locura se ve rodeado de sangre y
decide quitarse la vida antes que vivir en la vergüenza y el deshonor. Para ello utiliza la espada
de Héctor, que éste le había concedido como un regalo de honor tras su primer duelo.

La Odisea[editar]

Odiseo atado al mástil de su barco tratando de vencer la atracción de las sirenas. Cuadro de Leon
Belly Las sirenas (Museo de l'Hotel Sanderin, Saint Omer, Francia).

La segunda epopeya de Homero, llamada la Odisea, tiene como protagonista principal a Ulises u
Odiseo y narra el accidentado viaje de retorno desde Troya del héroe Odiseo, a su patria en la
isla de Ítaca. La hostilidad del dios del mar Poseidón lo hace atravesar por todo tipo de peligros y
aventuras, y la de Venus por varias peligrosas aventuras amorosas que le retienen mucho tiempo,
mientras su hijo Telémaco lo busca por los mares preguntando a los demás héroes de la guerra de
Troya dónde está, e incluso a algún dios marino que pesca accidentalmente en el océano, como
Proteo, y mientras la esposa de Ulises, Penélope, aguanta en la isla a los pretendientes al trono,
pues estos creen que Odiseo ha muerto y debe casarse con uno de ellos. Penélope los desalienta y
engaña prometiéndoles que decidirá cuando termine una tela que está tejiendo, pero sin que lo
sepan desteje de noche lo que hila de día. Odiseo atraviesa por diversas aventuras: consigue huir
de los gigantes antropófagos llamados Lestrigones y del país de los lotófagos, unos hombres que
se alimentan de una flor que provoca el olvido; la del gigantesco cíclope Polifemo, pastor hijo de
Poseidón, que devora a algunos de los compañeros de Odiseo y que este ciega con un palo
caliente dentro de la cueva donde le tiene preso; la de las sirenas, cuyo maravilloso canto hace
enloquecer a los marineros y rompe sus barcos entre los escollos, pero que Odiseo evita
haciéndose atar y cerrando los oídos de sus marineros con cera; la de la hechicera Circe,
enamorada de Odiseo y que transforma a sus compañeros en cerdos y prolonga mágicamente la
duración del tiempo a su antojo; la de la diosa Calipso, que se enamora también de él y le
promete la vida y la juventud eternas, pero a la que Zeus obliga a dejarlo marchar; la del
naufragio y la llegada desnudo a la playa ante los ojos de Nausícaa; cuenta sus aventuras en la
corte de Alcínoo; atraviesa los terribles pasos de Escila y Caribdis, a cuál más peligroso; la de la
cueva donde Odiseo ofrece un sacrificio a los muertos y experimenta la visión del mundo
inferior y, por último, el retorno a Ítaca, en que, ayudado por Atenea, cambia de apariencia a la
de un viejo mendigo para no ser reconocido, si bien su moribundo perro Argos no se deja
engañar por ello. Con su hijo y su mujer planea la venganza de los holgazanes que pretenden
casarse con su mujer; hace que el novio se decida entre los que logren tensar su arco, algo que
sólo podía hacer Odiseo; nadie lo hace, pero el viejo se atreve a intentarlo y cuando lo tensa,
dispara a los pretendientes y con ayuda de Telémaco los mata.

Epopeyas romanas[editar]

Eneas saliendo de Troya, por Federico Barocci, 1598.

Los poetas preclásicos Quinto Ennio o Cneo Nevio compusieron ya epopeyas en latín, pero fue
Virgilio quien realizó la que se considera epopeya nacional romana, la Eneida, en doce cantos y
un total de casi diez mil hexámetros; los seis primeros narran el viaje de Eneas tras la caída de
Troya en busca de una tierra en que asentarse y constituyen una especie de Odisea, y los seis
últimos, que narran las guerras en el Lacio de los troyanos asentados en él, una Iliada. La obra es
del Siglo I a. C. y fue escrita por encargo del emperador Augusto, con el fin de glorificar,
atribuyéndole un origen mítico, el Imperio que con él se iniciaba. Con este fin, Virgilio elabora
una reescritura, más que una continuación, de la Ilíada.

El argumento es el siguiente: Eneas, príncipe troyano, huyó de la ciudad tras haber sido quemada
por los aqueos. Se llevó a su padre y a su hijo a rastras, y su mujer le seguía a pocos pasos. Pero
ella pereció en la oscuridad, y Eneas, desesperado, embarcó con su fiel amigo Acates y otros
supervivientes en busca de una nueva tierra. Su enemistad con Hera le llevó a navegar errante
durante mucho tiempo, hasta que fue arrojado a las costas del norte de África, en Cartago. Allí
habitaba la reina Dido, que se enamoró de él por obra de Cupido, quien flechó su corazón para
que olvidara a su difunto marido; entonces lo retuvo por largo tiempo. El reino era hospitalario y
todos los troyanos querían quedarse en Cartago, pero Eneas sabía que era en Italia donde debía
fundar su imperio. Tras su marcha, Dido se suicidó en una pira con la espada de Eneas
maldiciendo por siempre a su amado, haciéndole jurar venganza a su pueblo para que destruyera
a los hijos de su padre, los futuros romanos. De esta forma se crea el cuadro que justifica la
eterna enemistad entre dos pueblos hermanos, el de Cartago y el de Roma, lo que devendría en
las guerras púnicas. En su camino hasta Italia descenderá a los infiernos, donde su padre, ya
muerto, le revela que fundará un imperio floreciente, Roma, hasta la época de Augusto.

En los siguientes seis libros Eneas llega al Lacio, donde gobernaba el rey Latino. La hija de
Latino, Lavinia, estaba prometida con Turno, el caudillo de los rútulos, pero el oráculo había
revelado a Latino que un hombre llegado del mar se desposaría con su hija y crearía un gran
imperio en nombre de los latinos. Entonces Turno y Eneas se declararon la guerra y empezaron a
batallar durante un buen tiempo. Un día venían aliados de uno y otro día de otro, y la batalla
nunca terminaba. Mientras, en el cielo, Venus y Juno ayudaban a unos y a otros sin que Zeus le
otorgara la victoria a ninguna. Al final, Eneas mata a Turno en un combate y consigue la mano
de Lavinia. Entonces fundarán un reino que algún día se convertirá en Roma.

Eneas derrota a Turno, Luca Giordano, (1634 - 1705), escena inspirada en el final de la Eneida
de Virgilio.
Si no contamos los numerosos epilios o pequeñas epopeyas compuestas por poetas latinos, son
epopeyas posteriores a las citadas la Farsalia de Lucano, la Púnica de Silio Itálico, las
Argonáuticas de Valerio Flaco y la Tebaida y la Aquileida de Estacio. Los poetas épicos de
época tardorromana se desvían frecuentemente hacia el panegírico; tal es el caso de Claudio
Claudiano, de Merobaudes y de Draconcio. Se han perdido otras muchas epopeyas, o apenas se
conservan restos de ellas, como del Bellum Historicum de Hostio, el Bellum Sequanicum de
Varrón Atacino y otras de Rabirio y Vario Rufo, amigo este de Virgilio que fue quien publicó su
Eneida, enterrando así su propia epopeya en el olvido, pese a que en su tiempo tuvo no poco
aprecio en el círculo de Mecenas. Otros autores de epopeyas fueron Albinovano Pedo, del que se
conserva un largo fragmento que cuenta el viaje de Germánico al mar del Norte, y Herculano,
autor de un Carmen de bello Aegyptiaco.

Epopeyas persas y árabes[editar]

Shâhnameh.

El Libro de los Reyes o Shahnameh de Ferdousi es una epopeya del siglo X después de Cristo
escrita en persa, lengua iraní apenas contaminada entonces por arabismos. Es la segunda epopeya
más extensa después del Majabhárata hinduista, pues tiene un total de 60.000 versos. Cuenta la
historia del Irán antiguo y en especial la historia de los Sasánidas, llegando en el pasado hasta
confundirse los reyes legendarios con los Aqueménidas. Ferdousi se inspira en textos anteriores
de Abu Mansur Abdul Razzâq e incluyó incluso mil versos de Daqiqi citando su procedencia.
Los iraníes lo consideran signo de identidad nacional, del que destacan su originalidad, ya que no
toma ningún material narrativo de ninguna otra tradición literaria. De su pervivencia y vitalidad
da fe que se siga recitando al son del tambor como una cantinela en los zurjâneh o (casas de la
fuerza), una especie de gimnasios tradicionales mientras los asistentes hacen gimnasia con
movimientos acompasados.

Epopeyas orientales[editar]
La épica japonesa se configuró fundamentalmente sobre las luchas entre los clanes samuráis de
los Minamoto y los Taira, que dieron lugar al Heike Monogatari.

Epopeyas indostánicas[editar]

Una de las 134 ilustraciones del Razmnama (Libro de las guerras, 1761-1763), traducción persa
del Majabhárata. El rey Akbar (1556-1605) ordenó a Naqib Khan que tradujera el texto
hinduista para mejorar las relaciones entre las dos culturas. En esta escena, el abuelo Bhishmá —
todavía vivo semanas después del fin de la batalla de Kurukshetra— imparte sus últimas
enseñanzas mientras agoniza (sobre el «lecho de flechas» con que su sobrino nieto Áryuna lo
acribilló), rodeado por los cinco Pándavas (con ropas musulmanas) y Krishná (de piel azul).
Abajo se ve un manantial de la madre Ganges, que Áryuna invocó para saciar la sed de Bhishmá.

En la antigua India la epopeya se caracteriza por el predominio de la fantasía y lo maravilloso.


Dos son las muestras principales: El Majábharata y el Ramaiana, escritos en sánscrito.

La epopeya procede de una poesía popular de relatos tradicionales de indudable origen histórico.
Estos relatos proceden de la época védica, los recitadores profesionales organizados en castas,
los suta, bardos y panegiristas, conductores de los carros durante las guerras, trasmitieron estos
relatos épicos, adaptándolos y completándolos. De aquí salieron las dos grandes epopeyas el
Majábharata y el Ramáyana. El idioma sánscrito de estas epopeyas está en prosa y en verso; la
narración es de forma arcaica, pero los versos narrativos forman la parte más importante; el
discurso caracteriza la composición épica y reemplaza el estilo directo, mezclando en él máximas
religiosas y conclusiones moralizantes.

El Majábharata[editar]
El Majabhárata consta de unos cien mil ślokas ( pareados de versos de dieciséis sílabas). No se
conoce con certeza su época de composición, y más bien parecen responder a un proceso
acumulativo de ampliaciones. Algunos datan la gestación de la obra en la época de aparición del
budismo (hacia el siglo VI a. C.; alcanzó su forma clásica y definitiva en el siglo II a. C. Trata
sobre las luchas dinásticas entre los descendientes del rey Bharata: los piadosos Pándavas y los
malvados Kauravas. Vencen los Pándavas, ayudados por su amigo el dios Krishná. El relato está
entreverado de leyendas fantásticas sobre tales luchas y se intercalan bellos episodios como el
del rey Nala y su esposa Damaianti, que son perseguidos por el demonio Kali.

El Ramáyana[editar]

El Ramáyana es una epopeya tres o cuatro siglos posterior al Majábharata, aunque hay quienes
la sitúan en el siglo VIII a. C. Es de extensión más reducida y consta de unas 24.000 śloka. Se
atribuye al legendario poeta Valmiki. En él, el príncipe Rāma rescata a su esposa Sītā, raptada en
la isla de Sri Lanka por el diabólico Ravana, monstruo de diez cabezas. Siendo una de las más
importantes obras literarias de India antigua tiene un profundo impacto en el arte y la cultura del
subcontinente indio y del sureste de Asia. El Ramáyana no solamente es un cuento religioso. La
colonización del sureste de Asia por el pueblo hinduista comenzó en el siglo VIII. Se
establecieron imperios como el Jemer, Majapahits, Sailendra, Champa y Sri Vijaya. Gracias a
esto, el Ramáiana se volvió popular en el sureste de Asia y se manifestó en la literatura y en la
arquitectura de los templos, particularmente en Indonesia, Tailandia, Camboya, Laos, Malasia,
Myanmar, Vietnam y Filipinas.

Epopeyas hispánicas[editar]
Escritores nacidos en Hispania compusieron epopeyas ya durante la época del Imperio Romano,
como Lucano, autor de La Farsalia, poema dedicado a Nerón donde se describe la guerra civil
entre César y Pompeyo y el suicidio de Catón el Joven; se trata de un poema donde late un
interno deseo de vuelta de la República y donde domina el espíritu filosófico del Estoicismo; se
hizo muy famosa la frase sobre el noble y digno Catón: «Victrix causa diis placuit sed victa
Catoni» (‘la causa de los vencedores plugo a los dioses, pero la de los vencidos a Catón’). Esta
obra lleva ya el sello del típico realismo español, hasta el punto de que algunos lo han
considerado más bien un poema histórico que una epopeya. Prudencio, el cantor de los mártires
cristianos, compuso también un epopeya alegórica en la que luchaban las virtudes y los vicios
personificados, la Psicomaquia.

Por otra parte, durante la Edad Media no faltaron intentos de elaborar epopeyas cultas en latín,
como el Carmen campidoctoris, sobre el Cid Campeador. Paralelamente se desarrollaba una
épica en lengua vulgar incitada como respuesta nacional al ejemplo de la épica francesa, que era
conocida por su penetración a través del Camino de Santiago, y articuló varios ciclos épicos
principalmente en torno a las figuras del Rodrigo Díaz de Vivar, el Cid, y Bernardo del Carpio, y
otras menos conocidas.
Estatua del Cid en el parque de Balboa en San Diego (California).

El Cantar de mio Cid narra el proceso de recuperación de la honra por parte del gran guerrero
Rodrígo Díaz, acusado por la alta nobleza cortesana de quedarse con las parias a su vuelta de un
viaje de recaudación a Sevilla; el rey Alfonso monta en cólera y lo destierra; pero el capitán
Martín Antolínez intriga para, aprovechando la fama de ladrón que quieren echarle a su amigo,
conseguir un préstamo de los judíos Raquel e Vidas con la garantía de dos grandes arcas
fuertemente cerradas con cadenas y que en realidad contienen sólo arena. Con ese dinero pueden
marcharse de Castilla; el Cid deja a su mujer e hijas en el monasterio de San Pedro de Cardeña y
se gana la vida luchando contra los moros (y contra el vanidoso Conde de Barcelona)
consiguiendo cada vez más botín; culmina sus hazañas militares conquistando Valencia junto
con sus valientes capitantes, el impetuoso y tartamudo Pero Bermúdez, Ansúrez y su
lugarteniente Albarfanez, históricamente un héroe tan importante como el mismo Cid y defensor
de Toledo. De cada conquista envía a la Corte la correspondiente quinta parte del rey, quien va
deponiendo su actitud y al fin sólo impone como condición para admitirlo otra vez que sus hijas
Elvira y Sol se casen con los infantes de Carrión, unos siniestros personajes leoneses que no
poseen la más mínima virtud.

El Cid defiende con éxito su reino de los ataques del rey Búcar de Marruecos. Pero los capitanes
del Cid ocultan la cobardía de los infantes (en la batalla y al soltarse un león) y sus felonías (una
de las cuales es, por ejemplo, intentar asesinar al moro Abengalvón, amigo del Cid) y estos,
deshonrados por el desprecio general, deciden azotar a sus mujeres y dejarlas abandonadas en el
robledo de Corpes y volverse a su natal Carrión. El sobrino del Cid, Félez Muñoz, descubre a sus
primas y las devuelve con su padre. Este planea entonces una venganza jurídica: quienes deben
enfrentarse a los infantes son sus capitanes, ya que le han ocultado la cobardía de sus manejos, y
durante las Cortes recupera la dote (por ejemplo, sus espadas Tizona y Colada) y los infantes son
retados a duelo por los capitanes del Cid, que humillan así a toda la nobleza burgalesa. Las hijas
del Cid se casan con príncipes y así termina felizmente el poema.

Ya en el Renacimiento la conquista de Hispanoamérica suscitó la composición de varias


epopeyas cultas, algunas realmente memorables, como La Araucana del madrileño Alonso de
Ercilla, que cuenta con recio vigor y gran expresividad la conquista de Chile por los españoles,
en la cual el autor participó personalmente. En general, es importante el influjo que ejerció el
Canon de Ferrara sobre los poemas épicos cultos del siglo XVI, que merecerían más atención de
la que han tenido. Por otra parte, en el XVII y durante el Barroco se encuentran muchas
epopeyas bien resueltas, como las varias que compuso Lope de Vega, si bien destaca en especial
El Bernardo o La derrota de Roncesvalles de Bernardo de Balbuena, donde a la temática
nacional del famoso héroe y su enfrentamiento con Roldán se superpone un italianizante
elemento ariostesco de carácter fantástico, tratándose en realidad de una especie de libro de
caballerías en verso.

La epopeya culta entra en decadencia en el siglo XVIII, pero todavía es posible encontrar un
último exponente de la misma en la Hispanoamérica del siglo XIX, a través de los dos grandes
poemas de José Hernández, la ida y la vuelta de Martín Fierro, que algunos consideran una
novela versificada.

EPOPEYA

El griego es la lengua en la que se encuentra el origen etimológico del término que ahora nos
ocupa. Este procede de la palabra epopoiía, la cual es fruto de la unión de varias partes
claramente delimitadas como son: epos que puede definirse como “discurso poético o
cantado” y poiein que equivale a “crear”.

Lee todo en: Definición de epopeya - Qué es, Significado y Concepto


http://definicion.de/epopeya/#ixzz3R7yDM0vq
Datos de la obra
II.I.- Título

El título de la obra es "La Odisea".

II.II.- Editorial

La editorial de la obra es "Ebisa Ediciones".

II.III.- Edición

Primera Edición Mayo del 2009.

II.IV.- Número de páginas

El libro "La Odisea" consta de 250 páginas.

Forma de la composición literaria


III.I.- Forma

La obra "La Odisea" fue escrita originalmente en verso por Homero, pero esta versión es adaptada a la
prosa.

III.II.- Tipo de lenguaje

El lenguaje de la obra "La Odisea" es muy formal, debido a que las personas se respetaban y siempre
hablaban con propiedad.

III.III.- Género

El género de la obra "La Odisea" es épica antigua porque esta escrita en la época clásica de Grecia.

III.IV.- Especie

La especie literaria de la obra "La Odisea" es epopeya porque es literatura clásica.

Plano del contenido


IV.I.- Tema Central

El tema central de la obra "La Odisea" sería las aventuras que tiene Odisea al tratar volver a su patria
Ítaca.
IV.II.- Clímax

La parte más importante de la obra "La Odisea" sería cuando Odiseo se enfrenta a todos los
pretendientes a su trono y a su esposa, Penélope.

IV.III.- Figuras Literarias

Entre la oscuridad de la noche – Epíteto –Página 25

Sólida arca – Adjetivación – Página 132

Rojo vino – Adjetivación – Página 132

Extensísimo pavimento – Hipérbole – Página 135

Chiquero excelso, hermoso y amplio – Adjetivación – Página 137

Cabra montés, grande, vellosa y tupida – Adjetivación – Página 138

Espantosa muerte – Epíteto – Página 85

Reluciente hilo de plata – Adjetivación – Página 93

Seis cuellos larguísimos – Hipérbole – Página 123

Longividente Zeus – Adjetivación – Página 142

Noche inmortal – Adjetivación – Página 149

Prudente Penélope – Adjetivación – Página 145

Abundantes provisiones – Adjetivación – Página 151

Hombres duchos en las artes de la navegación – Adjetivación – Página 157

Azul llanura – Adjetivación – Página 159

Personajes
V.I.- Protagonistas

Odiseo : Es el héroe que trata de regresar a su patria Ítaca, de la cual es el rey, y en el camino le pasan
muchas desgracias. Su esposa es Penélope y su hijo es Telémaco. Su padre es Laertes.

Penélope : Es la esposa de Odiseo y reina de Ítaca. Espera a Odiseo por 10 años. Su hijo es Telémaco.
Telémaco : Hijo de Odiseo y Penélope. Parte a un viaje para saber de su padre. Es el príncipe de Ítaca.

Atenea : Diosa del Olimpo. Ayuda a Odiseo en casi toda su aventura.

V.II.- Antagonista

Pretendientes : Son muchos, y esperan casarse con Penélope para poder ser reyes de Ítaca. Son
asesinados al final por Odiseo y por Telémaco.

Poseidón: Dios del Olimpo. Esta en contra de que Odiseo regrese a Ítaca y se opone tanto que le mando
todo tipo de desgracias.

V.III.- Personajes Secundarios

Pisístrato.- Le dice a Telémaco que debe encontrarse con Néstor para saber sobre su padre, Odiseo.

Néstor.- Le dice a Telémaco información sobre Odiseo.

Menelao.- Rey de Lacedemonia. Combatió junto a Odiseo en la guerra contra Troya.

Helena.- Mujer de Menelao. La causa de la guerra entre Troya y los aqueos.

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ARGUMENTO ILIADA

Antes de enterarnos del argumento es preciso que conozcamos el significado de la palabra “Iliada”, que
no es sino la forma española de un vocablo griego que significa “referente a Ilion”, e Ilion era el nombre
de una ciudad situada en la costa del Asia Menor, comúnmente conocida en español por Troya, capital
del reino de Troya, cuyos habitantes tomaron por ella el nombre de troyanos, y que fue rival de las
antiguas ciudades griegas.

En la Iliada, escrita hace unos tres mil años, se refiere la tremenda guerra que protagonizaron griegos y
troyanos. Es muy difícil determinar lo que en la narración hay de verdadero y lo que sólo es producto de
la imaginación del poeta, ya que en ella se mezcla lo real con lo fabuloso.
El argumento gira en torno del sitio de Troya por los griegos, a quienes el poeta llama aqueos o argivos,
y su origen fabuloso más remoto hay que buscarlo en la leyenda mitológica del famoso juicio de Paris.
también llamado Alejandro, que concitó las iras de Palas Atenea y Hera (Minerva y Juno de los latinos) a
quienes el joven príncipe troyano ofendió gravemente al negarles el galardón de la belleza para
entregárselo a Afrodita, la diosa conocida por los latinos con el nombre de Venus.

El rey de Troya se llamaba Príamo y su esposa Hécuba. Entre sus varios hijos, Héctor era célebre por su
valor, y Paris por su esbeltez y gallardía. Este último fue enviado como embajador ante Menelao, rey de
Esparta, en Grecia. Dicho rey estaba casado con Helena, mujer de excepcional belleza, ya que se la
consideraba la más hermosa de toda Grecia. En ocasión de su casamiento, los príncipes griegos
habíanse comprometido a prestar ayuda a la hermosa Helena siempre que lo necesitara.

Al llegar Paris a Esparta, Menelao estaba ausente y, aprovechando esta circunstancia, el troyano lo
traicionó. Ayudado por Afrodita, tomó cautiva a Helena y la llevó consigo a Troya. Grecia, país del cual
forman parte muchas islas, no estaba unida bajo un solo rey, sino que tenía varios príncipes y soberanos
independientes. Así, pues, cuando llegó a conocimiento de Menelao que su esposa había sido raptada,
convocó una gran asamblea de todos los príncipes, en la que su hermano Agamenón fue elegido jefe
supremo de los griegos en la guerra que éstos iban a emprender contra los troyanos para lograr el
rescate de Helena y vengar el agravio inferido a todos los aqueos en la persona del rey de los
espartanos.

En la narración se refieren los preparativos de los griegos para la guerra, cómo fue revisado el ejército y
cómo se aprestaron las 1.180 naves que debían conducir a los 100.000 soldados, en cuyos valerosos
pechos Hera y Palas Atenea insuflaron el fuego de la cólera y el ardor de la fiera venganza.

Allí nos son presentados algunos de los famosos guerreros que debían tomar parte en la lucha. Uno de
los jefes es el hijo de Tetis y Peleo, rey de los mirmidones, Aquiles, el invulnerable, sin cuyo brazo la
ciudad jamás sería ganada, verdadero protagonista del poema y el más valiente de los griegos; también
estaba entre ellos el prudente y astuto Odiseo (Ulises), el más sabio de los expedicionarios, cuyo consejo
tiene principalísima parte en la acción; Néstor, el más anciano y, por lo tanto, el de más experiencia;
Patroelo, el amigo inseparable de Aquiles, cuya muerte es parte fundamental del desenlace; Áyax, el
héroe gigantesco, semejante al mismo Ares, dios de la guerra; Teucro, el imbatible arquero; Macaón, el
médico; Calcas, el adivino; Diomedes, Taltibio, Antilico, etc., y, por la parte de los troyanos se destacan
Héctor, el del tremolante casco, verdadero héroe, ante quien tiemblan de pavor los griegos, y a quien
respeta el mismo Aquiles; Eneas, prudente, valeroso y sabio; Príamo, el anciano rey, lleno de nobleza y
bondad; París, el más hermoso de los mortales, que semeja un héroe pero es un cobarde que tiembla y
huye ante la presencia del ultrajado Menelao o del iracundo Agamenón; Cebrión, Glauco, Dolón, Reso,
Polídamas, etcétera.
Ya propicios, ya esquivos, entre nubes rosadas y rayos zigzagueantes, los dioses del Olimpo toman
parte en la acción, inclinándose ya por éste, ya por el otro de los combatientes. Así vemos a Hera (Juno),
Poseidón (Neptuno), Apolo (Fobo). Ares (Marte) , Hermes (Mercurio), Palas Atenea (Minerva), Afrodita
(Venus), Hefaistos (Vulcano), Hestia (Vesta), Tetis, Iris y el mismo Zeus (Júpiter) estorbando o ayudando
la acción guerrera de los mortales y ostentando, de paso, las notas distintivas de sus pasiones casi
humanas.

El paisaje no aparece en el poema homérico; al cantor sólo le interesan los hombres y sus acciones, sus
luchas y sus rivalidades.

Cuando todo estuvo dispuesto, el ejército entero partió hacia Troya y, después de desembarcar, no
tardaron los griegos en poner sitio a la ciudad.

Mientras el ejército griego sitia a Troya, declárase en su campamento una terrible peste, con la que
Apolo quiere castigar a Agamenón por haberse negado a devolver al sacerdote Crises su hija Criseida, a
quien había raptado. Accede al fin el caudillo griego, pero para resarcirse de la pérdida hace robar a
Briseida, la más bella de las esclavas de Aquiles, promotor de la devolución.

“Canta, Musa, la cólera del temible Peleida”, dice el poema en su primer verso, porque, en efecto,
ofendido el hijo de Tetis y Peleo, después de una violenta disputa con Agamenón, quien se niega a
devolverle la esclava, se retira a su campamento con sus mirmidones jurando no intervenir en la lucha
hasta tanto no sea desagraviado, y obtiene de Zeus, por mediación de su madre Tetis, que dé la victoria
a los troyanos para que Agamenón comprenda que a consecuencia de la falta cometida ha caído en
desgracia ante los dioses.

Patroclo, el fiel y querido amigo de Aquiles, ante las victorias alcanzadas por los troyanos, que arrollan a
los griegos, obligándolos a buscar refugio cerca de sus naves, le pide que abandone aquella inercia
suicida y rechace al enemigo. Como no logra convencerlo le solicita sus armas, a lo que aquél accede, y,
vestido con la armadura del invulnerable Aquiles, logra Patroclo levantar la moral de los derrotados
griegos y vencer a los troyanos, pero muere a manos de Héctor, quien se apodera de las armas del
invencible Peleida.

Sabedor éste de la muerte de su amigo, viste una armadura nueva que, a pedido de su madre, le ha
fabricado Vulcano y se lanza contra los troyanos. en los que hace gran estrago. En singular combate,
presenciado por ambos ejércitos, Aquiles da muerte a Héctor y, para desahogar su cólera, hace arrastrar
el cadáver de su enemigo todos los días dando tres vueltas alrededor del túmulo de Patroclo, hasta que
Príamo obtiene de él que le entregue el cadáver de su hijo. Los restos de Héctor, que por intervención de
Apolo se han mantenido incorruptos, son transportados a Troya, donde se les hacen solemnes honras
fúnebres, como principal sostén que había sido de la ciudad sitiada, y con ello termina la narración. Claro
está que no fue así como terminó la guerra de Troya, según veremos más adelante al referirnos al
argumento de la Eneida.

A pesar de que la guerra duró diez años, el tema de la epopeya se desarrolla en pocos días, los que dura
la cólera de Aquiles, pero Homero supo encerrar en ellos todo el interés histórico de la contienda, por
medio de alusiones o recuerdos, logrando darle vida con la exacta pintura de los caracteres de unos
héroes que se aman o se detestan, de tal manera que el poeta no presenta una historia circunstanciada
de la campaña, lo que hubiera sido si no imposible, difícil y carente de interés. Por lo contrario, el plan
tan ingeniosamente concebido permitió al poeta trazar un admirable cuadro de la vida contemporánea sin
perjudicar la trama. Lo ocurrido en esos días sirve de base, de nudo central para la acción y el desarrollo
de todo el poema, pero desfilan en ese lapso los hechos más importantes de la campaña. La guerra es,
pues, el tema del extraordinario poema y sus páginas están llenas de batallas y combates singulares,
pese a lo cual no podemos afirmar en forma rotunda y terminante que se trate de un poema bárbaro,
pues a los gritos de guerra, al chocar de las armas y a los ayes de los heridos mézclanse sentimientos
suaves, amables, ecos de una vida espiritual refinada. A la figura viril, colérica, vengativa o sanguinaria
de algunos héroes, opone Homero, con verdadero arte y equilibrio, la dulzura y emoción de personajes
tales como Hécuba, Andrómeda, Helena y, en general, de todas las mujeres de la litada, femeninos
ejemplos de sin igual belleza, dulzura y piedad.

La litada, que está escrita en forma dialectal jonicopoética, consta de doce mil versos hexámetros
griegos y está dividida en veinticuatro cantos, rapsodias o libros.

ARGUMENTO DE LA ODISEA

Argumento de la Odisea de Homero

Telemaquía (Aventura de Telémaco)

Hay una invocación del poeta a la Musa para relatar la peregrinación de Odiseo y se inicia el
relato con el concilio de los dioses tras el cual se permite que el héroe abandone Ogigia y
retorne a su hogar. Atenea desciende entonces a ítaca y exhorta a Telémaco, bajo la forma de
un guerrero, a que parta en busca de su padre o de noticias sobre su destino a lo que accede el
príncipe retirándose tras el festín. A la mañana siguiente, convocada el Ágora de los itacences,
Telémaco anuncio su voluntad de parte en busca de su padre o de noticias de éste. En medio
de la reunión  Zeus le envio un augusto presagio que motivó la inquietud y la rabia de los
pretendientes quienes pretendían zaherirlo, pero a pesar de ello y arengado por la diosa Atenea
tras la disolución del Agora, Telémaco parte. Siempre protegido y guiado por Atenea, el principe
llega a Pilos donde se entrevista con el anciano Nestor quien le da noticia del regreso y muerte
de Agamenón, su padre y lo envía a Lacedemonia, con Menelao, acompañado de su hijo
Pisístrato. Menelao los recibe en su palacio y Telémaco se da a conocer a través de Pisístrato e
invoca por noticia sobre su padre, mas el rey y su esposa Helena sólo pueden referirse sus
hechos en Troya y como a través del anciano Proteo se enteraron de su prisión en Ogigia,
retenido por la ninfa Calipso. Mientras tanto en Ítaca, los pretendientes se enteraron con gran
sorpresa de su parte que a pesar de sus amenazas Telémaco ha partido y deciden tenderle una
emboscada.

Nostros (Regreso y Aventura de Odiseo)

Al mismo tiempo, en el Olimpo, gracia a Atenea, Zeus ordena a calipso por medio de Hermes
que deje partir a Odiseo. El héroe construye una balsa y se lanza al mar y tras veinte días de
padecimiento logra por fin arribar a la tierra de los feacios gracias a la ayuda de Ir una divinidad
marina. Inspirado por Atenea, Náusicaa, hija de Alcinoo, rey de los feacios, acude al río a lavar
sus vestidos y en la desembocadura encuentra a Odiseo quien le pide ayuda y es por esto
conducido a la ciudad. Odiseo es bien recibido por el rey al presentarse en palacio gracias a la
mediación de Arete, esposa de Alcinoo, a quien antes que nadie presentó el Laertiada sus
respectos. Al día siguiente Odiseo es presentado a los feacios y participa del banquete que
concluye con juegos atléticos en los que los hijos del Alcínoo invitan a participar al héroe, el
cual logra distinguirse en los ejercicios. Luego el aeda Demódoco cantó los amores adulteros
de Ares y Afrodita y los feacios demostraron su destreza con bailarines y obsequiaron con ricos
representes a Odiseo.
A continuación y reanudado el banquete al aeda canta episodios de la guerra de Troya que
provocan las lágrimas de Odiseo con lo que finalmente da a conocer su identidad e instado por
Alcinoo relata sus aventuras que pueden reunirse de la siguiente manera:

 Llegada al país de los Cicones, antiguos aliados de los troyanos, hay batallas con ellos.
 Llegada al país de los lotografos que consumían en loto que hacía la memoria.
 Llegada a la isla de Polifemo quien devora a seis compañeros de Odiseo por lo que el
héroe lo emborracha y lo deja ciego al vaciarle su único ojo.
 Arribo a la isla de Eolo donde el monarca bienamado de los dioses, quien había sido
nombrado guardían de los vientos, le entregó a Odiseo los que le eran adverso pero que
durante la navegación fueron liberados por los imprudentes compañeros del héroe
imposibilitando su regreso.
 Enfrentamiento con los lestrigones los cuales eran antropófagos.
 Arriba a la isla de Ea donde la hechicera Circe convierte en cerdos a los amigos héroe,
suerte de la que se salva Odiseo gracia a que atermes le proporciona una flor mágica de
pétalos negros y raíz blanca.
 Arribo a la tierra de los Cimerios donde  evoca las almas de los muertos quienes la
revelan el futuro, entre ellas destacan las almas de Anticlea, Tiresias, Agamenón y
Aquiles.
 Tras recoger a los compañeros que dejo en Ea, se despide de Circe e inicia el retorno
salvando el primer obstáculo: las sirenas de voz melodiosa y cuerpos de aves.
 Travesía por el peligroso estrecho entre Escila y caribdis.
 Arribo a las isla Trinacria donde cometen sacrilegio al sacrificar los rebaños del dios sol
el cual los fulmina y hace naufragar salvándose sólo Odiseo.
 Odiseo parte de la tierra de los feacios gracias a la nave que el proporcionó alcinoo a
Ítaca sobre Atenea lo metamorfosea en un anciano mendigo para que pueda reconocer
la ciudad sin temor.

Venganza de Odiseo

El rey abandona el puerto y se interna en las zonas boscosas donde encuentra a Eumeo quien le
da hospitalidad y comprueba que éste le es fiel.
En tanto, y gracias a la protección de Atenea, Telémaco ha retornado a Ítaca burlando la
emboscada de los pretendientes y se encamina a la majada de Eumeo donde encontrará a su
padre. En la humilde choza del porquerizo, tras conversar con el mendigo, éste se
metamorfosea y se transforma en Odiseo dándose a conocer a su hijo de esta forma. Traman
entonces el plan del cual se valdrán para cobrar venganza de los pretendientes. Nuevamente
covertido en mendigo, Odiseo se dirigió en compañía de eumeo al palacio donde les había
precedido Telémaco. Al llegar el héroe  es reconocido por su perro Argos el cual murió de
emoción al encontrar a su amo quien a duras penas domina su emoción y entra al palacio a
mendigar donde fue maltratado por Antínoo.
Llega un mendigo, 1ro, el que al sorprenderse a Odiseo entabla un pugilato con éste teniendo
que retirarse sangrando.

El laertiada queda vencedor en palacio y es llamado a la presencia de Penélope mientras


Telémaco coloca en lugar seguro las armas de palacio. Odiseo miente a su esposa sobre su
origen y nombre  y le vaticina el regreso de su esposo, es decir de sí mismo. Luego Odiseo es
lavado por la anciana Euriclea quien lo reconoce por una vieja cicatriz, se hace nuevamente
presente penelope y anuncia su sueño profético, que llenó de alborozo a Odiseo, así como su
decisión de convocar a un concurso de arquería cuyo premio sería ella misma.
Odiseo trata de descansar, pero su agitado corazón no resiste la rabia por la desvergonzada
actitud de los pretendientes y de las esclavas que con ellas festejan. Atenea entonces lo
reconforta y le induce a dormir. Al día siguiente hay todavía otras muestras de conducta que le
permiten al héroe quienes le son leales como Eumeo y Filerio y quienes no como el cabrero
Melantio.

Penelope convoca a pretendientes al concurso y cuando intentan al menos armar el arco todos
fracasan. Mientras tanto, Odiseo se da a conocer a Eumero y Filetio y urden el plan de
venganza. El Laertíada pidió entonces la oportunidad ante el fracaso de los príncipes y ante el
asombro de todos armó el arco y logró disparar la saeta como lo exigía el concurso. Odiseo se
dio a conocer asi a los pretendientes y auxiliado por Telémaco, eumeo y Filetio, dan muerte a
los pretendientes a pesar de la lucha que estos opusieron. Este pasaje es tal vez de los más
bellos y mayor aliento épico que por un momento nos hace recordar la Ilíada.
Limpio el palacio y encendido el fuego, Odiseo se presenta con tal. Penelópe, aunque recelosa
al inicio, termina por rendirse y conocer a su esposo.

Los pretendientes, guiados por Hermes descienden al Hades donde encuentran las almas de
ilustres varones como Aquileo, Agamenón y otros a quienes le cuentan sus desgracias. En tanto
en tierra Odiseo se reencuentra con su padre Laertes y luego se dedica a la purificación de si
mismo ofreciendo sacrificio a los dioses en especial a Poseidón.

Personajes de la Ilíada:
Aquiles:
Fue el mayor de los guerreros griegos en la guerra de Troya. Era hijo de la ninfa del mar, Tetis, y
de Peleo, rey de los mirmidones de Tesalia. Cuando era un niño su madre lo sumergió en el
Éstige para hacerlo inmortal. Las aguas lo hicieron invulnerable menos en el talón, por donde lo
sostenía su madre. Aquiles libró muchas batallas durante el sitio de diez años a la ciudad de
Troya. Cuando el rey miceno Agamenón tomó para sí a la doncella cautiva Briseida, Aquiles
retiró a los mirmidones de la batalla y se encerró encolerizado en su tienda. Los troyanos,
envalentonados por su ausencia, atacaron a los griegos y los forzaron a una retirada precipitada.
Entonces Patroclo, amigo y compañero de Aquiles, le pidió que le prestara su armadura y le
dejara avanzar con los mirmidones a la batalla. Aquiles aceptó. Cuando el príncipe troyano
Héctor mató a Patroclo, el desconsolado Aquiles volvió a la batalla, mató a Héctor y arrastró su
cuerpo triunfante detrás de su carro. Más tarde permitió a Príamo, rey de Troya, rescatar el
cuerpo de Héctor. Aquiles peleó su última batalla con Memnón, rey de los etíopes. Después de
matar al rey, Aquiles condujo a los griegos hacia los muros de Troya. Allí fue mortalmente
herido en el talón por Paris. La disputa entre Aquiles y Agamenón, la batalla posterior y el
rescate del cuerpo de Héctor son narrados en la Iliada.

La cólera de Aquiles:
En el comienzo del poema, la asamblea de los soldados, informada de las causas de la
peste [enviada por Apolo contra los aqueos por el ruego del sacerdote Crises, padre de
Criseida], obliga a Agamenón a devolver a Criseida. Pero éste reclama a Briseida en
compensación. Aquiles, que ama a la muchacha, o, quizá, simplemente por obstinación,
rehúsa entregarla. Agamenón, en virtud de su poder de jefe supremo, se la hace entregar.
Aquiles debe obedecer, pero rehúsa -y en esto está en su derecho- seguir participando en
la guerra. Pronto se reanudan los combates en torno a Troya. Agamenón, engañado por
un sueño, cree que podrá ontener la victoria sin Aquiles. Pero los éxitos obtenidos por los
troyanos le desengañan pronto. Héctor, principal héroe troyano, ataca su campamento.
Agamenón comprende que debe reconciliarse con Aquiles. Le manda otra vez a Briseida,
con regalos preciosos, y le promete la mano de una de sus hijas. (P.Grimal)

Así reluce la pica acerada que Aquiles blande en la diestra, meditando la pérdida del
divino Héctor, y buscando con los ojos, en su hermosa carne, dónde ofrecerá menos
resistencia. Todo el resto de su cuerpo está protegido por sus armas de bronce..., un solo
punto se deja ver, aquél en que la clavícula separa el hombro del cuello, de la garganta.
Allí es donde el divino Aquiles lanzó su jabalina contra Héctor en pleno ardor. (Ilíada,
XXII, 319)

Héctor:
Hijo mayor del rey Príamo y la reina Hécuba de Troya, y esposo de
Andrómaca. En la Ilíada Héctor es el mejor guerrero troyano. Como
comandante de las fuerzas de la ciudad, su contribución a la resistencia
frente al ejército griego durante nueve años es decisiva, y casi al final
obliga a los griegos a huir en sus barcos. Sin embargo, durante la batalla
mata a Patroclo, el amigo amado de Aquiles, el héroe de los griegos.
Aquiles, que se había retirado de la lucha por una disputa con el rey
Agamenón, líder de las fuerzas griegas, vuelve al campo de batalla para vengar la muerte de su
amigo. Desconsolado y frenético, persigue a Héctor tres veces alrededor de las murallas de
Troya, lo mata y después ata el cadáver a su carro y lo arrastra por el exterior de las murallas
hasta la pira funeraria de Patroclo. Al enterarse de que los griegos se niegan a celebrar los ritos
funerales de su hijo, el triste Príamo acude a Aquiles con la ayuda del dios Hermes y le pide que
le entregue el cuerpo de su hijo. Aquiles accede conmovido por el dolor del viejo rey y declara
una tregua para que los troyanos celebren un funeral adecuado. La Iliada concluye con una
descripción del funeral celebrado en honor de Héctor. En contraste con el feroz Aquiles, Héctor
simboliza el guerrero caballeroso.

La muerte de Héctor:
Cuando todos los troyanos habían vuelto a entrar en la ciudad, Aquiles y Héctor se
enfrentan solos, al pie de la muralla. Por primera vez en su vida, Héctor tiene miedo.
Huye ante Aquiles, que le persigue. Pero en el Olimpo, Zeus, que observa el combate,
rodeado de todos los dioses, pesa en una gran balanza el destino de Aquiles y el de
Héctor. Una vez conocidos los destinos por Zeus, nada puede impedir ya el desarrollo del
drama. Atenea, tomando la forma de Deífobo, hermano de Héctor, acude a su lado.
Héctor cree que es auxiliado. Se detiene y hace frente. Pero Atenea desaparece. Héctor
sabe que todo está cumplido, y es muerto por Aquiles. Al morir, una vez más predice a su
enemigo una muerte próxima. El relato de la Ilíada termina con la embajada de Príamo,
que viene a reclamar a Aquiles el cuerpo de su hijo. No se continúa hasta lo que se
pensaría que es su término natural, la muerte de Aquiles. Pero la saga de la guerra contra
Troya continúa, y es posible reconstruirla gracias a las alusiones que se hallan en otras
obras literarias, ante todo, la Odisea, y luego las tradiciones seguidas por los autores
trágicos, las notas de los cmentaristas antiguos y los fragmentos conservados de las
epopeyas perdidas. (P.Grimal)

Príamo:
Rey de Troya. Fue padre de 50 hijos, entre los que sobresale el gran
guerrero Héctor, y de 50 hijas, entre ellas la profeta Casandra. Cuando
era joven, Príamo luchó con los frigios contra las amazonas, pero en la
época de la guerra de Troya era demasiado viejo para guerrear. El
conflicto comenzó cuando los griegos se propusieron rescatar a
Helena, que había sido raptada por Paris, el hijo de Príamo. Durante
los diezaños de combate, Príamo asistió ansiosamente al desarrollo de
la batalla desde los muros de Troya con su mujer, la reina Hécuba. Después de la muerte de su
hijo Héctor a manos del héroe griego Aquiles, Príamo se dirigió al campo griego para recuperar
el cuerpo de Héctor. Aquiles perdonó la vida a Príamo y le entregó el cadáver de su hijo para que
recibiese sepultura, pero durante el saqueo de Troya, Neoptólemo, hijo de Aquiles lo mató.

Agamenón:
Rey de Micenas y jefe de las fuerzas griegas en la guerra de Troya. Era
hijo de Atreo y padeció la maldición lanzada sobre su casa. Cuando los
griegos se reunieron en Áulide para su viaje a Troya, se vieron obligados a
retroceder por los vientos adversos. Para calmar los vientos, Agamenón
sacrificó a su hija Ifigenia a la diosa Ártemis. Su disputa con Aquiles sobre
la princesa cautiva Briseida y las consecuencias de esa cólera forman
buena parte del argumento de la Iliada. Después de un sitio de diez años,
cayó Troya y Agamenón volvió victorioso a Micenas. Con él fue la
princesa troyana Casandra, que le había sido concedida por el ejército griego triunfante.
Clitemnestra, mujer de Agamenón, lo recibió con expresiones de amor, pero mientras él estaba
en el baño, ella le tendió una trampa. Egisto, el amante de ella, golpeó a Agamenón con una
espada y, mientras estaba inconsciente por el golpe, Clitemnestra lo decapitó con un hacha. Su
muerte fue vengada siete años más tarde por su hijo Orestes. La historia de la muerte de
Agamenón es contada en la primera pieza de la trilogía Orestíada, del poeta griego antiguo
Esquilo.

Áyax:
Combatió en la guerra de Troya. Era hijo de Telamón, rey de Salamina, y condujo a las fuerzas
de esta isla hacia Troya. Un hombre corpulento, lento en el hablar pero veloz en la batalla, Áyax
fue llamado "baluarte de los aqueos" por Homero. Encolerizado por no habérsele concedido la
armadura del difunto Aquiles, Áyax decidió matar a los jefes griegos Agamenón y Menelao. Para
protegerlos, la diosa Atenea golpeó con violencia a Áyax, que acabó con su vida clavándose su
propia espada.

Menelao:
Rey de Esparta, hermano de Agamenón, rey de Micenas, y marido de Helena de Troya. Cuando
el príncipe troyano Paris raptó a Helena, Menelao organizó una expedición para rescatarla. Bajo
el mando de Agamenón, Menelao y los demás reyes griegos zarparon hacia Troya. Al término de
la consiguiente guerra de Troya, Menelao fue uno de los griegos que se ocultó en el caballo de
madera y saqueó la ciudad. Después de reconciliarse con Helena, Menelao intentó regresar a
Grecia. Se vieron forzados, sin embargo, a una travesía por el Mediterráneo oriental, antes de
llegar a Esparta, que duró ocho años. Allí Menelao prosperó enormemente y, junto con Helena,
disfrutó de una vida larga y feliz.

Paris:
También llamado Alejandro, era hijo de Príamo y de Hécuba, rey y
reina de Troya. Una profecía había anticipado que Paris causaría la
ruina de Troya y, por esa razón, Príamo lo abandonó en el monte Ida,
donde unos pastores lo encontraron y lo criaron. Estaba cuidando a su
oveja, cuando se suscitó una discusión entre las diosas Hera, Atenea y
Afrodita acerca de quién era la más bella. Las tres diosas le solicitaron
que hiciera de juez. Cada una de ellas intentó sobornarlo: Hera le
prometió que lo haría soberano de Europa y Asia, Atenea que le
ayudaría a lograr la victoria de Troya contra los griegos, y Afrodita que le concedería la mujer
más hermosa del mundo, Helena, la esposa de Menelao, rey de Esparta. Paris eligió a Afrodita,
aunque en realidad estaba enamorado de la ninfa Enone. Su decisión hizo que Hera y Atenea se
volvieran enemigas acérrimas de su país. Este hecho, unido al rapto de Helena en ausencia de
Menelao, desató la guerra de Troya. Al décimo año del sitio de Troya, Paris y Menelao
entablaron un combate singular cuerpo a cuerpo. Menelao habría logrado fácilmente la victoria si
no hubiera intervenido Afrodita, que envolvió a Paris en una nube y lo llevó de vuelta a Troya
pero, antes de la caída de la ciudad, fue herido mortalmente por el arquero Filoctetes y acudió
entonces a Enone, para que lo curara con una droga mágica que tenía. Ella se negó pero, cuando
Paris murió, decidió suicidarse transida de pena.

Patroclo:
Amigo del héroe Aquiles, a quien acompañó a la guerra de Troya. En el décimo año del
conflicto, Aquiles retiró del combate a sus tropas, los mirmidones, por una disputa con
Agamenón, capitán de las fuerzas griegas. Sin Aquiles, los griegos comenzaron a perder frente a
los troyanos. Finalmente, cuando éstos estaban a punto de quemar las naves griegas, Patroclo
persuadió a Aquiles para que le permitiera guiar a los mirmidones con el objeto de librar a los
griegos del desastre. Vestido con la armadura de Aquiles, Patroclo condujo a los griegos a la
victoria, forzando a los troyanos a retroceder hasta las murallas de su ciudad. Sin embargo, en su
máximo momento de gloria, Patroclo murió a manos del capitán troyano, Héctor. Para vengar la
muerte de su amigo, Aquiles reanudó la lucha y mató a Héctor.

Andrómaca:
Esposa de Héctor y modelo de madre amantísima y esposa fiel. Poco
antes de su muerte, Héctor no encuentra a Andrómaca en el palacio y
marcha a las murallas, adonde ésta había acudido con su hijo,
espantada con las nuevas que llegan del campo de batalla. Héctor se
despide antes de cruzar las Puertas Esceas de su esposa y del niño
asustado de ver a su padre armado. Andrómaca vuelve a palacio, donde
ya toda la casa llora por Héctor, dándolo por muerto de antemano.
Andrómaca consiguió que Aquiles le devolviera el cuerpo de su esposo para honrarlo.
Helena:
Helena de Troya era la mujer más bella de Grecia, hija del dios Zeus y de Leda, mujer del rey
Tindáreo de Esparta. De niña fue raptada por el héroe Teseo, quien esperó el tiempo necesario
para casarse con ella, pero sus hermanos, Cástor y Pólux, la rescataron. Más tarde, su fatal
belleza fue la causa directa de la guerra de Troya. La historia de los diez años de conflicto
comenzó cuando las tres diosas Hera, Atenea y Afrodita le pidieron al príncipe troyano Paris que
eligiera a la más hermosa de ellas. Después de que cada una de las diosas hizo lo posible por
influir en su decisión, Paris otorgó la manzana de oro a Afrodita, quien le había prometido el
amor de una mujer de insuperable belleza. Poco después, Paris zarpó hacia Grecia, donde lo
recibieron cálidamente Helena y su marido, Menelao, rey de Esparta. Lamentablemente Helena,
la más bella de su sexo, fue el premio destinado a Paris. Aunque vivía feliz con Menelao, cayó
bajo la influencia de Afrodita y permitió que Paris la persuadiera para fugarse con él,
llevándosela fuera de Troya. Menelao, entonces, convocó a los capitanes griegos para que lo
ayudaran a rescatar a su mujer y, con pocas excepciones, ellos respondieron a su convocatoria.
Durante nueve años de conflicto sin solución, Helena se sentó en su telar en el palacio de Troya
tejiendo un tapiz con su dolorosa historia. Entonces Paris y Menelao decidieron trabar un
singular combate entre los ejércitos opuestos y Helena fue citada para asistir al duelo. Cuando
ella se aproximaba a la torre, donde el anciano rey Príamo y sus capitanes estaban sentados, su
belleza era aún tan incomparable y su pena tan grande que nadie pudo sentir por ella más que
compasión. Cuando los griegos ya daban por hecha la victoria de Menelao, Afrodita ayudó a
Paris a escapar del enfurecido contendiente envolviéndolo en una nube y poniéndolo a salvo en
la cámara de Helena, donde ésta lo consoló. Después de la caída de Troya, Menelao se reunió
con su mujer y ambos salieron de Troya hacia su Grecia natal. Ellos, sin embargo, habían
disgustado a los dioses y, por tanto, varias tormentas los arrastraron de una a otra costa del
Mediterráneo, por lo que debieron detenerse en Chipre, Fenicia y Egipto. Al llegar finalmente a
Esparta, Menelao y Helena retomaron su reinado y vivieron una situación de esplendor el resto
de sus días. Tuvieron una hija, Hermíone.

Casandra:
Hija del rey Príamo y de la reina Hécuba de Troya. El dios Apolo, que amaba a Casandra, le
concedió el don de la profecía, pero cuando ella se negó a corresponder a su amor, Apolo volvió
inútil el don haciendo que nadie creyera en sus predicciones. Casandra advirtió a los troyanos de
muchos peligros, incluso del caballo de madera con el que los griegos entraron en la ciudad, pero
fue desestimada como una loca. Después de la caída de Troya, fue sacada del santuario del
templo de la diosa Atenea por Áyax, hijo de Oileo, y llevada al campamento griego. Cuando se
repartió el botín, Casandra fue entregada al rey Agamenón como su esclava y amante. Casandra
le advirtió de que sería asesinado si volvía a Grecia, pero de nuevo no obtuvo crédito. A su
llegada a Micenas ella y Agamenón fueron asesinados por Clitemnestra, esposa de éste y reina de
Micenas.

Los dioses en las sagas literarias griegas:


Las leyendas se desprenden poco a poco del mito para dar nacimiento
a conjuntos en que se disciernen los primeros rasgos de una "historia"
de los pueblos helenos. A diferencia de lo que pasó en la India o en la
Persia antigua, el mito teogónico no es normalmente materia de poesía. Figura en las obras
lterarias a título de episodios, de ornamento o de referencia. La literatura griega, en general
tiende a situarse en el nivel humano más que en el divino: espontáneamente es más de carácter
histórico que mítico... [En la obra de Homero] los dioses no eligieron tal partido o tal otro, más
que en la medida de sus rencores personales, y a veces pasan de un bando a otro. Lo que está en
cuestión no es el destino de un pueblo o de una raza, sino el de un linaje, a menudo, el de un solo
héroe. Y las razones asignadas a los acontecimientos se sitúan en la historia de ese linaje o de ese
individuo. (P.Grimal)

Los dioses de la sociedad descrita por Homero se distribuyeron los poderes y los honores,
dominan la tierra donde viven y mueren los hombres. Mientras que los dioes de la mayoría de las
naciones circunvecinas pretenden haber creado el mundo, los dioses del Olimpo griego lo más
que hacen es conquistarlo y repartírselo. Una vez hecho esto, no hacen nada, encuentran más
fácil vivir de los ingresos y atemorizar con truenos a la gente que no paga. Son los dioses de esa
aristocracia conquistadora, no las deidades útiles de la fertilidad de la gente que en realidad
labora los campos. Son dioses completamente humanos, sólo que inmortales y más poderosos.
Moralmente nada se puede decir a su favor, sus móviles son los mismos que impulsan a los
hombres. Con ellos no se puede ni se debe luchar, lo único que puede hacerse es obtener su favor
con súplicas, promesas y sacrificios.

En la sociedad descrita por Homero, el móvil religioso, en el sentido moderno de la palabra, está
ausente. El hombre homérico vive absorbido por la acción o atento a las palabras de los dioses.
Para él, sólamente esta vida tiene relación con los dioses. El sentimiento genuinamente religioso
que se encuentra en Homero tiene menos que ver con los dioses del Olimpo que con
concepciones un tanto indefinidas como el Hado, la Necesidad o el Destino, a los que el mismo
Zeus tiene que someterse. Con alguna frecuencia aparecen en los poemas homéricos
proposiciones que vienen a ser como juicios universales sobre la conducta y que parecen apuntar
hacia una perspectiva de conjunto en cuanto al destino humano. La idea de una justicia de Zeus,
ante la que deberán finalmente someterse la violencia y el fraude, aparece tan sólo
incidentalemente. Lo que con mayor frecuencia se manifiesta es la aceptación resignada de
cuanto hay de arbitrario y de injusto en el Hado o Destino, que se impone a los dioses y a los
hombres sin considerar el valor moral de sus acciones.

La Odisea epopeya de Homero, llamada La Odisea, tiene como protagonista


principal a Ulises u y Venus Proteo, Penélope el cíclope Polifemo, pastor hijo
de Poseidon la hechicera Circe, la diosa Calipso, Zeus los ojos de Nausícaa;
Atenea, Telémaco
y asi te dejo un link para te ayude
,Knoll –Ruska; físicos alemanes, construyen el primer microscopio electrónico. En 1931, Knoll y
Ruska construyeron un microscopio que emplea procedimientos electrónicos para aumentar de
una manera gigantesca la capacidad de observación que tenían los microscopios tradicionales,
con lo que se abrieron las posibilidades para que se pudiera penetrar con la mirada los
componentes minúsculos de la materia. A este medio trascendental se le añadieron
posteriormente el espectrómetro de masas, el cromatógrafo, el empleo de aparatos que
emplean los rayos ultravioletas y los rayos infrarrojos para bucear en la estructura de los
materiales, a los que se sumaron enseguida los equipos de resonancia magnética y los
dispositivos de rayos láser, a todos los cuales se les Potencializó al añadírseles
minicomputadoras. Así, las posibilidades de avanzar en el conocimiento científico aumentaron
en forma enorme, lo mismo que sus aplicaciones directas en la tecnología productiva. Charles
Darwin: Fue un científico naturalista, que contribuyó con la teoría de evolución, una persona
que se aventuro en beagle y llego a América donde comenzó a observar las distintas especies
que solo se diferenciaban por forma de pico, cada especie estaba adaptada a un tipo de
alimentación y vivía en habitada diferente. Después plasmo su idea de la selección natural,
según la cual el medio va seleccionado a aquellos individuos más aptos y con más
posibilidades de sobrevivir y que estos carácter de supervivencia lo heredaban a sus
descendientes, así la selección se convierte en un mecanismo de evolución. Pocas personas
han cambiado el mundo con el poder de sus ideas. Charles Darwin, el naturalista británico que
vivió durante los años 1800, fue una de ellas. Darwin se permitió preguntarse si las especies
estaban determinadas o eran propensas a la evolución. Con la intensa experiencia de vivir y
trabajar durante cinco años en el Beagle, coleccionando y describiendo un gran número y
variedad de especimenes de historia natural, se convirtió en un naturalista de primer orden. En
realidad, el mejor del mundo. Darwin entendía las especies de manera diferente que aquellos
que las entendían como perfectas. No se centraba en la similitud de los individuos; más bien,
pensaba que era importante que los individuos, como usted y yo, variamos a pesar de que
pertenecemos a la misma especie. Comprendió que las variaciones podían convertirse en la
materia prima para el cambio evolutivo. Estapa: Biología Moderna (1859) Rama: Evolución
Objeto de estudio: Estudia el desarrollo de la evolución de los organismos. Rober Hooke:
Analizo la estructura del corcho, utilizo por primera vez la palabra célula para describir los
espacio existentes entre las paredes del corcho. Con su experimento (observación de una
delgada lámina de corcho) aporto a la biología los postulados o leyes de la teoría celulares que
aun están vigentes, en el postulado principal. “Todos los organismos vivos están formados por
células y producto celulares exceptuando a los virus.”Aporto a la biología que todo ser vivo
(unicelular, pluricelular, eucariótica y procariótica) esta formado por célula o células
considerando a esta como la Unidad fundamental de todo ser vivo. Estapa: biología moderna
(siglo XV11-XV111) Rama: Citología Objeto de estudio: se encarga de estudiar la estructura de
las células. Hemos leído y conocido estos aportes y las informaciones podemos ver como hoy
en día se aplican estos conceptos, que son y que han servido de base para el estudio de la
biología y sus ramas, como por ejemplo el Método Científico que es el método a seguir en
cualquier investigación científico. Cabe destacar a los hermanos José y Zacarías Jansen con la
investigación del microscopio compuesto. También Robert Hooke quien fue el primero en
observar las células vegetales. Entre estos y otros descubrimientos ya mencionados es lo que
hemos trabajado y conocido de manera resumida en este tan arduo trabajo. Donde los
conocimientos de cada uno de nosotros fueron ampliados, este trabajo ha contribuido a una
mayor aclaración de nuestras ideas. Gracias a Elena Garcia por colaborarnos este artículo.

Fuente: http://www.arqhys.com/general/aportes-de-cientificos-a-la-biologia.html

1. Charles Darwin

Charles Darwin fue una persona que se aventuró en Beagle y llegó a América donde comenzó a
observar las distintas especies que solo se diferenciaban por la forma del pico, cada especie
estaba adaptada a un tipo de alimentación y vivía en un hábitad diferente. Ahi llegó a la
conclusión de que... Ver mas
Charles Darwin fue una persona que se aventuró en Beagle y llegó a América donde comenzó a
observar las distintas especies que solo se diferenciaban por la forma del pico, cada especie
estaba adaptada a un tipo de alimentación y vivía en un hábitad diferente. Ahi llegó a la
conclusión de que cada especie estaba adaptada a un tipo de alimentación y un medio para
sobrevivir.
Después plasmó su idea de la selección natural, según, la cual, el medio va seleccionado a
aquellos individuos más aptos y con más posibilidades de sobrevivir y que estos carácteres de
supervivencia los heredaban a sus descendientes, así la selección se convierte en un mecanismo
de evolución. Fue un científico naturalista, que contribuyó con la teoría de la evolución de las
especies.

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2. Aristóteles

Se considera a Aristóteles como uno de los primeros biólogos, dado que se dio a la tarea de
clasificar unas 500 especies de peces, entre otros animales. La Generación espontánea es una
teoría sobre el origen de la vida. Aristóteles propuso el origen espontáneo de peces e insectos a
partir del... Ver mas
Se considera a Aristóteles como uno de los primeros biólogos, dado que se dio a la tarea de
clasificar unas 500 especies de peces, entre otros animales.
La Generación espontánea es una teoría sobre el origen de la vida. Aristóteles propuso el origen
espontáneo de peces e insectos a partir del rocío, la humedad y el sudor. Explicó que se
originaban gracias a una interacción de fuerzas capaces de dar vida a lo que no la tenía con la
materia no viva. A esta fuerza le llamó entelequia. Esta teoría duro muchos años hasta ser mejor
estudiada y perfeccionada por otros científicos.

Aristóteles sistematiza el reino vegetal dividiéndolo en dos grandes grupos:


Plantas con flores
Plantas sin flores (estas serían: musgos, helechos, algas, hepáticas, etc.)
En la Zoología Aristóteles realizó observaciones de verdadero rigor científico acerca de la
reproducción de los animales, y en anatomía sentó las bases del conocimiento sistemático del
reino animal.

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3. Gregor Mendel

Describió las llamada Leyes de Mendel que rigen la herencia genética, por medio de los trabajos
que llevó a cabo con diferentes variedades de la planta del guisante. Los primeros trabajos en
Genética fueron realizados por Mendel. Realizó cruces de semillas, las cuales se caracterizaron
por... Ver mas
Describió las llamada Leyes de Mendel que rigen la herencia genética, por medio de los trabajos
que llevó a cabo con diferentes variedades de la planta del guisante.
Los primeros trabajos en Genética fueron realizados por Mendel. Realizó cruces de semillas, las
cuales se caracterizaron por salir de diferente estios y algunos de su misma forma. En sus
resultados encontró carácteres como los dominantes que se caracterizan por determinar el efecto
de un gen y los recesivos por no tener efecto genético sobre una persona heterocigoto.
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4. Louis Pasteur

Sus descubrimientos tuvieron enorme importancia en diversos campos de las ciencias naturales,
sobre todo en la química y microbiología. A él se le debe la técnica conocida como
pasteurización. Al sospechar que ciertos objetos microscópicos hallados en los gusanos enfermos
(y en las mariposas y... Ver mas
Sus descubrimientos tuvieron enorme importancia en diversos campos de las ciencias naturales,
sobre todo en la química y microbiología. A él se le debe la técnica conocida como
pasteurización.
Al sospechar que ciertos objetos microscópicos hallados en los gusanos enfermos (y en las
mariposas y en sus huevos) eran los organismos responsables de la enfermedad, Pasteur
experimentó con la cría controlada y demostró que la pebrina no solo era contagiosa, sino que
también era hereditaria.
Pudo comprobar que la enfermedad que atacaba a los gusanos de seda era causada por una
bacteria y perfeccionó métodos por medio de los cuales se podía proteger al gusano. Pasteur
elaboró la vacuna antirrábica

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5. Robert Hooke

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6. Galeno

Demostró cómo diversos músculos son controlados por la médula espinal. Identificó siete pares
de nervios craneales. Demostró que es el cerebro el órgano encargado de controlar la voz.
Demostró las funciones del riñón y de la vejiga. Demostró que por las arterias circula sangre, y
no aire... Ver mas
Demostró cómo diversos músculos son controlados por la médula espinal.
Identificó siete pares de nervios craneales.
Demostró que es el cerebro el órgano encargado de controlar la voz.
Demostró las funciones del riñón y de la vejiga.
Demostró que por las arterias circula sangre, y no aire (como pensaban Erasístrato y Herófilo)
Descubrió diferencias estructurales entre venas y arterias.
Describió las válvulas del corazón.
Describió diversas enfermedades infecciosas (como la peste de los años 165-170) y su
propagación.
Dio gran importancia a los métodos de conservación y preparación de fármacos, base de la actual
farmacia galénica.

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7. James Watson
Recibió el Premio Nobel de Fisiología y Medicina de 1962 porel descubrimiento de la estructura
molecular en doble hélice del ADN, y por su significado como molécula transmisora de la
herencia biológica. Se le considera padre de la Biología Molecular. Investigó junto a Crick la
estructura del... Ver mas
Recibió el Premio Nobel de Fisiología y Medicina de 1962 porel descubrimiento de la estructura
molecular en doble hélice del ADN, y por su significado como molécula transmisora de la
herencia biológica.
Se le considera padre de la Biología Molecular.
Investigó junto a Crick la estructura del ADN, constatando los componentes esenciales de este
ácido.

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8. Hipócrates
Es considerado una de las figuras más destacadas de la historia de la medicina y muchos autores
se refieren a él como el «padre de la medicina» en reconocimiento a sus importantes y duraderas
contribuciones a esta ciencia. Hipócrates enseñó y practicó la medicina durante toda su vida.
Hip... Ver mas
Es considerado una de las figuras más destacadas de la historia de la medicina y muchos autores
se refieren a él como el «padre de la medicina» en reconocimiento a sus importantes y duraderas
contribuciones a esta ciencia.
Hipócrates enseñó y practicó la medicina durante toda su vida.
Hipócrates y sus seguidores fueron los primeros en describir muchas enfermedades y trastornos
médicos. Se le atribuye la primera descripción de la acropaquia, un signo clínico importante en la
enfermedad pulmonar obstructiva crónica, el cáncer de pulmón y la cardiopatía cianótica.
Hipócrates empezó a clasificar las enfermedades en agudas, crónicas, endémicas y epidémicas, y
a utilizar términos como «exacerbación», «recaída», «resolución», «crisis», «paroxismo», «pico»
y «convalecencia», términos que todavía tienen un uso destacado en la práctica médica. Otras de
las grandes contribuciones de Hipócrates son sus descripciones acerca de la sintomatología, el
tratamiento quirúrgico y el pronóstico del empiema torácico, una supuración del revestimiento de
la cavidad torácica. Sus enseñanzas todavía son relevantes para los estudiantes de neumología y
cirugía de hoy en día. Hipócrates fue el primer cirujano torácico de quien se tiene constancia y
sus descubrimientos todavía son válidos en su mayoría.

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9. Anton van Leeuwenhoek

Conocido por las mejoras que introdujo a la fabricación de microscopios y por sus
descubrimientos pioneros sobre los protozoos, los glóbulos rojos, el sistema de capilares y los
ciclos vitales de los insectos. Llegó a contribuir un microscopio capaz de ampliar los objetos a
varios ciento de... Ver mas
Conocido por las mejoras que introdujo a la fabricación de microscopios y por sus
descubrimientos pioneros sobre los protozoos, los glóbulos rojos, el sistema de capilares y los
ciclos vitales de los insectos.

Llegó a contribuir un microscopio capaz de ampliar los objetos a varios ciento de veces.

Pudo observar las fibras musculares, vasos sanguíneos e incluso llegó a describir y dibujar con
precisión algunas estructuras como los glóbulos rojos y espermatozoides humanos.
También logró ver infinidad de microorganismos a los que llamó amimáculos o “pequeños
animales”

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10. Teofrasto

El estudio de la Botánica empezó con los griegos. Teofrasto hizo la primera clasificación de las
plantas basada en sus propiedades medicinales. Las tres divisiones principales de la Botánica
son: La TAXONOMÍA.- Clasificación de las plantas. La MORFOLOGÍA.- Forma y estructura
de las... Ver mas
El estudio de la Botánica empezó con los griegos.

Teofrasto hizo la primera clasificación de las plantas basada en sus propiedades medicinales.

Las tres divisiones principales de la Botánica son:


La TAXONOMÍA.- Clasificación de las plantas.
La MORFOLOGÍA.- Forma y estructura de las plantas.
La FISIOLOGÍA VEGETAL.- Estudia como la materia inogánica pasa por un proceso de
síntesis para convertirse en materia viva.

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11. Alexander Fleming

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12. Aleksandr Oparin

Aleksandr Ivánovich Oparin nació en Úglich el 2 de marzo de 1984, fue un biólogo y bioquímico
soviético que realizó avances científicos con respecto al origen de la vida en la Tierra. Fue
miembro de la Academia de Ciencias Soviéticas y falleció el 12 de abril de 1980. Alexander
Oparin se gradu... Ver mas
Aleksandr Ivánovich Oparin nació en Úglich el 2 de marzo de 1984, fue un biólogo y bioquímico
soviético que realizó avances científicos con respecto al origen de la vida en la Tierra. Fue
miembro de la Academia de Ciencias Soviéticas y falleció el 12 de abril de 1980.
Alexander Oparin se graduó en la Universidad de Moscú en 1917. En 1924, comienza a
desarrollar una teoría acerca del origen de la vida, que consistía en un desarrollo constante de la
evolución química de moléculas de carbono en la sopa primitiva.
Sus estudios sobre el origen de la vida plantean, en síntesis, que el proceso que condujo a la
aparición de seres vivos se explica mediante la transformación de las proteínas simples en
agregados orgánicos por afinidad funcional.

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13. Francis Crick

También recibió el Premio Nobel de Medicina junto a Watson por el descubrimiento de la


estructura del ADN, así como la medalla Copley en 1975. En 1951, coincidió con el biólogo
estadounidense James Watson en la unidad de investigación médica de los laboratorios
Covendish, de Cambridge. Estudi... Ver mas
También recibió el Premio Nobel de Medicina junto a Watson por el descubrimiento de la
estructura del ADN, así como la medalla Copley en 1975.
En 1951, coincidió con el biólogo estadounidense James Watson en la unidad de investigación
médica de los laboratorios Covendish, de Cambridge. Estudió ácidos nucleicos, en especial el
ADN, considerándolo como fundamental en la transmisión hereditaria de la célula.
Crick y Watson pusieron de manifiesto las propiedades físicas de replicación de ADN y
explicaron el fenómeno de la división celular a nivel cromosómico.

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14. Lynn Margulis

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01/182842/2015861_249px.jpg?1268667780" alt="William Turner" width="249"/>

15. William TurnerEs considerado como uno de los padres de la botánica inglesa y uno de
los primeros ornitólogos modernos. Estudió en la Universidad de Cambridge entre 1526 y 1533
donde recibió el bachillerato superior en 1530 y el título universitario en 1533

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Teclado:

Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas


en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-máquina

Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una


pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie
permite la entrada de datos[1] y órdenes al dispositivo, y a
su vez muestra los resultados introducidos previamente;
actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un
lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT,
plasma, etc.).

Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores
públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de
bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva,
rápida, o exacta del usuario.

Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual
en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles,
tabletas, etc
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en
película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía
digital para generar y almacenar imágenes.

Las cámaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen dispositivos


capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. Actualmente se venden más cámaras
fotográficas digitales que cámaras con película

Micrófono: 

Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma


la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir
las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o
imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres).

Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

MONITOR

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que


los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se
distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que
produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el  
monitor, no solamente la pantalla.
 

PARLANTES

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares ala
de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen

IMPRESORA

Es el periférico que el ordenador utiliza para


presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el
método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas
que se usaban hasta entonces
DATA SHOW

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimientoUn proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más
modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes
manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en
casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de
televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos o unidades de almacenamiento


de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la
computadora.

 disco duro
Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se
encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la
computadora

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive,
HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos. Es memoria no volátil.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A


lo largo de los años, los discos duros han disminuido su
precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.[1] Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.[1]

La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB o
memoria externa,

Características[editar]

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de


datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden
encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta
1 TB.[2] Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango
del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o
91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable
de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha cambiado
la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para
almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo. Antes normalmente
eran discos magnéticos o magneto-ópticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico
para un uso más definitivo y otro medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso de
las memorias USB y los discos duros portátiles.
Un disco duro portátil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro normal de sobremesa
con una carcasa adaptadora. Las conexiones más habituales son USB 2.0, USB 3.0 y Firewire,
menos las SCSI y las SATA. Estas últimas no estaban concebidas para uso externo pero dada su
longitud del cable permitida y su capacidad Hot-plug, no es difícil usarlas de este modo.

PROGRAMAS
Un programa de computadora o simplemente un programa, es una secuencia de instrucciones, escritas
para realizar una tarea específica con una computadora.[1] Este dispositivo requiere programas para
funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.[2] El
programa tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las
instrucciones. El mismo programa en su formato de código fuente legible para humanos, del cual se
derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y
desarrollar sus algoritmos. Una colección de programas de computadora y datos relacionados se conoce
como software.

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un


programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).[2]

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistema operativo,[3] es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador
de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el
sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma
Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también
podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando
con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el
propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario
decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra
aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en
las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar

En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta


para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar
la computadora), los utilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los
lenguajes de programación (para crear programas informáticos).

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas,
como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén.
Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y
base de datos.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca
puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico
de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital, siendo este un componente electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece
un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que
permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las
propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del
ámbito de la informática.

Un desarrollador de software es un programador


que se dedica a uno o más aspectos del proceso de
desarrollo de software. Se trata de un ámbito
más amplio de la programación. El desarrollador
puede contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de
componentes o en las tareas de programación individuales

Conforme pasa el tiempo, las diferencias entre el diseño de "sistemas informáticos", el desarrollo
de software y la programación se van haciendo más claras. Ya en el nicho de mercado actual
puede encontrarse una separación entre programadores y desarrolladores, siendo estos últimos
los que diseñan la estructura o jerarquía de clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en
arquitectos de sistemas informáticos, aquellos que diseñan la arquitectura a varios niveles o las
interacciones entre componentes de un proyecto de software grande.

El concepto de desarrollo de software incluye:

 un trabajo en equipo: los proyectos son en general una colaboración entre varios
desarrolladores, que tratan cada uno una parte del programa, y también de otros colaboradores
como los comerciales, que definen con el cliente la finalidad del producto, diseñadores gráficos
que definen el aspecto y la ergonomía...
 la concepción (diseño): a partir de un pliego de condiciones (user requirement specifications),
definir las especificaciones técnicas (estructura de los datos, comunicación entre los módulos...)
 las pruebas, que sirven para detectar las no conformidades y los errores
 el mantenimiento: la corrección de los errores después de la salida del programa informático, y
la mejora para hacer evolucionar el producto.

PARTES INTERNAS DE LA UNIDAD DE SISTEMAS

TARJETA MADRE

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o
mainboard, en inglés, respectivamente), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
MEMORIA RAM

RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede
acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos
como impresoras.

 disco duro
Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se
encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la
computadora

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive,
HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han
disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal
opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.[1] Los discos
duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad
de grabación, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.[1]
BUS DE DATOS

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos
integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que
la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en
el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo

RANURAS DE EXPANSION

La ranura de expansión (o slot de expansión) es un


elemento de la placa base de la computadora, que permite
conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual
puede realizar funciones de control de dispositivos
periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores,
televisores, módems, impresoras o unidades de disco.

Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora


personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque
puede llegar hasta doce.[cita  requerida]
TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres)
tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador
principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en
dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este
componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque
comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de
vídeo integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más
correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).

Lee todo en: Definición de tarjeta de video - Qué es, Significado y Concepto
http://definicion.de/tarjeta-de-video/#ixzz3RAz01YJl Una tarjeta gráfica, tarjeta de
vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información

TARJETA DE AUDIO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso
típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que
las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también
puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren
tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren
de dicha función.

FUENTE DE PODER

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de


alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga
la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o
computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de
poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un
ventilador que impide que el dispositivo se recaliente

Lee todo en: Definición de fuente de poder - Qué es, Significado y Concepto
http://definicion.de/fuente-de-poder/#ixzz3RAzmy9U4

PUERTOS DE UNIDADES DE SITEMA


USB
El Universal Serial Bus es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que
define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y
proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicoses
una noción con varios usos. En la informática, el término se emplea para nombrar a una clase de conexión
que posibilita el envío y la recepción de información. USB, por su parte, es la sigla correspondiente a
Universal Serial Bus, una interfaz que permite la conexión de periféricos a un ordenador o computadora.

Lee todo en: Definición de puerto USB - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/puerto-
usb/#ixzz3RB079XxH
PUERTO RJ-45

RJ-45 es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con
cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que
normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).

Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos.

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los
pines (patillaje) o wiring pinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse cuatro pares
(ocho pines). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (dos pares), por ejemplo: en
Francia y Alemania, y otros servicios de red como RDSI, T1 e incluso RS-232.
PUERTO RGV

RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español «rojo, verde y azul») es la composición del color en
términos de la intensidad de los colores primarios de la luz.

PUERTO HDMI

High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz multimedia de alta definición») es


una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea
el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo
digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, una
computadora (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un
monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio
digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como
ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras
ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de
alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por
medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la
versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el
usado en los Super audio CD.
PUERTO SERIAL

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. [1] La comparación
entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una
carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por
el cable.

PUERTO PARALELO

Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal


característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es
decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante
el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros
dispositivos, adecuados para automatización.

El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un


puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por
caminos distintos.

En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el
mismo hilo.
PUERTO DE AUDIO

Un puerto de audio permite conectar dispositivos de audio a la computadora.


Los siguientes puertos de audio se utilizan con frecuencia (véase la Figura 1.18):
* Line In (entrada de línea) sirve para conectar con una fuente de sonido externa, como un sistema de alta fidelidad.
* Microphone In (entrada de micrófono) permite conectar un micrófono.
* Line Out (salida de línea) permite conectar unos altavoces o unos auriculares.
* Auxiliary In (entrada auxiliar) es una entrada de línea adicional.
* Gameport/MIDI (puerto de juegos/MIDI) permite conectar un joystick o un dispositivo con interfaz MIDI.

 PUERTO DE VÍDEO

Un puerto de vídeo permite conectar un cable de monitor a una computadora.


Existen varios tipos de puertos y conectores de vídeo:

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