You are on page 1of 98
yet Um Livro de Referéncia para Guerreiros e Monges 8 Yoke 2-49 7.00). Design Adicionais Desenvolvimento: Editor: Diretor de Criagio: Diretor de Arte: lustragio da Capa ustragées Internas: Desenvolvimento Grifico: Cartografo: ‘Tipografia: Desenvolvimento Grifico: Gerente de Produgio: Assessoria Legal: A peda de ricohetehlling ea classe de pretigio Delt spareceram oignalmentena revista Dragon Magazine n° 275. [Nowosagidecimentos equip de eves po ta cobra, asad nas rograsorginai de Dungeons & Dragons crise por Gary Gygax e Dave Arneson ena 3 Edita de D&D PADH@S € ESPADAS Um Suplemento para Guerreiros e Monges Jason Carl Créditos Andy Collins, Monte Cook, Bruce Cordell, Dale Donovan, David Eckelberry, David Noonan, Jonathan Tweet, James Wyatt Dale Donovan Ed Stark Dawn Murin Jef Easley Dennis Cramer Sean Glenn e Sherry Ford Dennis Kauth Erin Dorries Larry Weiner, Josh Fischer ‘Chas DeLong Brian Lewis Aesenvovid por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Wiliams, Richard Baker eter Adkson Esse produto ¢ uma chr defo e deve ser encarado como al A classe Meste Bebudo representa um herd canal — alcool fz mal std! Lembrese de mantero jogo na mesaeapecie sus tardes de india EDICGAO BRASILEIRA COPYRIGHTS Wareham TETULO ORIGINAL: Dovcrns & Daan Snounas Fst COORDENAGAO EDITORIAL: Dos Luss ISBN: 95.7532.0327 Ponicapo nx jso/2002 nos rerameacons Camtoeaco a Pomaeao (CIP) (Clans Bess to Lo, Bas) cot pane ‘Denon fe Dagens Puno pel / on Cat; dastadee ‘Dena Cumar ley gr no Cob St —S Pro. “Pl gal Dungeons Dagon: Sword and Fat 1p de vent 2 Jog de Fn nnd Aces pr cng etn eee me 2pm de neces mas 5. lpi” Rete pa Degen apa ei mri rn ‘TRADUGKO: nino conse [REVISAO: ooo. cet Gonos Donen Ps EDITORAGAOELETRONICA: Tso css AGRADECIMENTO: D5 Ansgar non RA rane eta “ne 5~ vp tend ome de ngs 3 Sem go ots “Todos os dteitosreseradoseprotgids pela Lal 596 de 14/12/73. 1 profs rpredordo trl ou pate por qualaquer meloe ‘extents ou que veniem# er eador no faruro| Sern autorzpio previa por ert da stor “Todon os diets desta eligi eserves = uit " DEVIRLIVRARIALTDA. Aenean 98 Rela 7 famecta costae Erwan aac Sonia ew SUMARIO Introdugao . © que esse Livo 6 e 0 que Ele Nio Como Usar Esse Liv Capitulo 1: Talentos e Pericias.... Talentos Vitals Novos Talentos ‘Apanhar Objetos ‘Arqueaia Zen ‘Aremessar Arma ‘Maques Atordoantes Adiconais. Bloqueio Ambidestro Chute Circular Combater em Dupla Combater Engajado Combater no Solo Empunhadura Primata Especialzagdo em Escudo Especialista Tético Fingie Fraqueza Garra de Aguia. - Investda Poderosa Linha de Frente Lutar Sujo... Manter a Consciéncia. Nocautear. ‘hos na Nuca : Percepgto ts Ceges, 1,5 m de aio. Pontaria Agucada Punhos de Ferro Rajada Relampago Rapidez de Recarga Sato do Lowa. Deus Separar Aprimorado. Sobrepujar Escudos Toque da Dor Utrapassar Aprimorado. Pertcias Novos Conhecimentos AAs Mesmas Percas, Novas UtilzacBes.. Blefar Diplomacia (Obter Informagio Sent Mativago Capitulo 2: Classes de Prestigio. ..... 12 Agoiteador oieen Aandariho Fantasma “ Cavalero : 15 Cavaleiro Batedor Halfling v7 Capituld 3: Assuntos Mundanos Capitulo 4: 0 Jogo Dentro do Jogo . Cavaleiro Protetor do Grande Reino. © .Cédigo do Cavalero Protetor 9 Defensor Dedicado, 20 Destruidor 2 Duelista 2 Gladiador 2 Iniciados da Ordem do Arco 25 Mestre de Armas 26 Mestre Bébado 2 Mestre das Correntes 23 Mestre da Guerra pened Mestre Samurai 32 (© Cédigo do Mestre Samurai... 32 Ninja da Lua Crescente .... 34 Protetor Tribal ‘ 35 Puno de Hextor pee aces satcSe Vingador Escarlate 38 Guerreros e Monges ¢ 0 Mundo onde Vive... .. 40 © Guerreiro eo Mundo aceon (© Monge e o Mundo a ‘Organizes: Una Pequena Ajuda dos Meus Amigos. 44 Como Usar Organizacoes numa Campanha 44 (Os Punhos de Hextor. 44 03 Cavaleiros Protetores do Grande Reino ... 4 Os Cavaleiros da Guarda 47 Os Doze Preceitos 48 Os Destruidores 50 Os Vingadores Escarlates 31 ‘Como Alcangar 0 Potencial Maximo, Duelista Monges Guerreros de Shao Lin Gladiador Pirata . Beduino Evolugio: Escothas Inteigentes 5 Como Enfentar Quase Qualquer Cosa (e Sobrevves ‘Oponentes com Alcance Incomum . ‘Oponentes Mortos-Vivos ‘Oponentes Voadores COponentes Imbativeis Taticas ‘Como Usar 0 Talento Trespassar Fazendo as Contas. Rajar ou Nao? Habilidades de Armas Magicas Monstros Guerreros e Monges Monstros Grandes Impedir Aproximaglo. Membros Adicionais. Tarefas Maltiplas Monstros Alados . Armas Naturais 6 Deslocamento .... 6 Exemplos de Criaturas 6 ‘Oponentes Montados, 64 Personagens Montados . 264 Exemplo de Combate #1: Combate Montado 65 #2: 0 Duelo i o Esclarecimentos Sobre Regras - 68 variagoes 6 Contra:Acrobacia 6 Foco Adaptavel em Arma para Arcos ° Desatmar Usando as Ouas Maos. ° Capitulo 5: As Ferramentas da Arte ...70 Novas Armas Exéticas 7 Tabela de Armas Equivalentes, % Itens Magicos % Deserigbes dos Escudos. ae Deserigaes das Armas Mégicas % Descrigbes das Armas Especficas ate Descrigdes das Posdes. ELS 2 22 23: 2 25: 26: 27: 28: 29: 20; an: 22 23 ‘© Acoiteador 2 (© Andariho Fantasma - “4 0 Cavaleiro: 16 (© Cavalero Batedor Halling . v © Cavaleito Protetor do Grande Reino 9 © Defensor Dedicado. . 20 0 Destruidor. 2 © Duelist. 2 © Gladiador ... m © Iniciado da Order do Arco. 2 (© Mestre de Armas. an (© Mestre Bebado see nat (© Mestre das Correntes 29 ‘SUMARIO Deserigbes dos Anéis ne Descrigbes dos Itens Maravilhosos Vetculos Bigas CD's para Coliso de Bigas - Talentos para Bigas Combate de Bigas Arquearia em Biga [Atropelar com Biga Colisio Lateral Investida com Biga Vagio de Guerra Halfling, Torres, Fortalezas e Castelos Torre da Fronteira, Torre Suspensa Elica Fortaleza do Farol Fortaleza da Ponte Gnoma Castelo Murado Castelo Ando do Plato Templo dos Monges. ‘Arena, tas Incomuns ma Arena 2.14: O Mestre da Guerra 2.15: O Mestre Samurai . 2.16: O Ninja da Lua Crescente. . 247: © Protetor Tribal 2.18: © Punho de Hextor. 2.19: © Vingador Escarlate 41: Acertos em Potencil numa Rajada de Golpes 42: Habilidades das Armas Magica. 43: Dano das Armas conforme o Tamanho 44: Dano dos Monges conforme o Tamanho. 45: Deslocamento do Monge conforme o Deslocamento Bésico . Sel; Armas Exéticas 5-2: Armas Equivalentes 53: Itens Magicos .... n n 8 % 2 1 BetRaretsvysyss asses 1 6 8 IDTRODUGAO oucos momentos da fantasia so mais emocionantes que a Iutalha esperacular do bem contra © mal. Assim que as fechas alam wo, o dragio sopra ou a morte expreita em todos os canto, os combatentesassumem aente de bata, seja com liminas ou de mos varias, para eliminae 0 mal ¢ sanhar 0 dia. Os clérigos, os magos ¢ of lainos que nos perdoem: sf 0s combatentes que vencem as atalas. ecm tam que a glia da vitiria recaia sobre os ombros dos verda deiros ltadores os guereios e monges! Dentre as onze classes de personagem disponiveis no Livro do Jopedr, guerrero eo monge inci sua jrnada de aventuras apenas com sua habildade em combate para protegé-los dos perigos comuns a0 tipo de vida que escolheram. Els sobrevivem ao combinaro talento marcial com seu conhecimento tinico do eampo de batalha — € cexatamente essa combinacio que os transforma nos mestres terevogaveis do confronta fisico.O combate éa sua moeds; seus misculos,velocidade e vigor isico sto suas ferramentas riméras. Os monges os guerreros ndo podem dispor do acess medio a eitgaria arcana ou divinaparaatingir seus objetivo: eles prcisam abrir seus caminhos pelo mundo sem esse tipo de conve: ‘Com tudo isso em mente, nés examinaremos essas das classes de personagem em profundidade, fornecendo novas {informagées que permitiio atingir 0 potencial maximo de ambas ¢ aumentar sus diversio para interpretar qualquer uma delas, O QUE ESSE LIVRO EEO QUE ELE NAO E Todo o material contido aqui é novo e pertence a3" Edigdode Dungeons e Dragons. Voc® encontrara novos talento, regras c classes de prestgio, assim com dicastteis para extrait 0 ‘melhor do seu guerreiro ou monge. ‘Nenbuma regra descrita agui tevoga ou substitul as regras cu informagdes contidas no Livro do Jogador, Esse suple- ‘mento foi desenvolvido para se integrar ao sistema de regras apresentado no Livre do Jogador e nos demas livros de regras Disicas, o Livro do Mestre o Livro dos Monstos. ‘Assim como as propriasregras novas, ese livro apresenta ‘opcées ¢nio restrigdes, para se jogar D&D. Use aquilo que -vocé gostar modifique qualquer coisa que julgar necessiriae {ignore 0 resto, Os jogndores deveriam pedir permissio 20 Mestre com antecedéncia antes de selecionar qualquer elemento dest livro, Os Mestres podem usar as regras, cla ses eftens magicos para seus PMs para os PJs, —COMO USAR ESSE LIVRC ‘© objetivo principal desse livro ¢ ajudé-lo a enriquecers personagem guerreiro ou monge. Livro do Jogadar propo ‘A informagio contida neste livro foi desenvolvida pat jogadorese Mestrese, portanto serve igualmente 1 ambos ~ todo o materials aplicaa PJs PAMs. Quando forem citad rnomes de lugares, eles estario se referindo ao cendvio pad de DéD, eonforme definide no Atlas de Greyhawk O Mestre que utilizam outros cenérios de campanha pode simplesmente substiuir estes nomes por outros 2 su escolha Capitulo 1:Talentos ¢ Pericias presenta divers novos talentos, desenvolvides para auxliar os guerretos :monges naquilo que eles fazem melhor: combater © Capitulo 2: Classes de Prestigio fornece nova classes de prestigio, cujaaquisigdo€ mais provavel para gue reiros e monges — mediante algum esforg. © Capitulo 3: Assuntos Mundanos descreve viva ‘organizagdes disponiveis aos guerreiros e monges;talvez 0 Pi alistem-se a uma delas no decorrer da campanhs, se} para cultivar um senso de camaradagem entre personagen similares, para garantir aos personagens algum suport o para fornecer idéias de aventuras 30 Mestre em relagio personagem ¢0 grupo (© Capitulo 4: 0 Jogo Dentro do Jogo ta alguns dicas para utilizar as vegas existentes em favor dos guerre ros. monges,além de apresentar novasregras opcionaisd ‘combate para acrescentar detlhes a jogo. Ele termina con alguns exemplos de combate. © Capitulo 5: As Ferramentas da Arte expande 2 ‘oppdes de armas, armaduras, equipamento e itens mégico dlisponiveis para.o seu personagem, além de detalar ot localidades complets, com PUMS e custos de construsio cesses locais podem ser explorados,atacados, comprados 01 construidos pelos Ps. CAPITULO 1: TALEDTOS € PERICIAS COstalentos reptesentam um elemento novo efascinante de EDs. Esse capitulo descreve opgdes ainda mais recentes de combate, voltadas para os guerreiros e monges (embora (qualquer personagem qualificado possa selecionéla). Estes novos talentos possuem prérequisitos como um valor rminimo de habilidade ou de bonus base de ataque, por ‘templo. Todos os talentos que tenham um asterisco depois Aotiuloestaro disponiveis como talentos adicionais para os suerrelros. ‘Giso voc! renha adquirido um talento em fungi da classe poderi sto como um talento virtual para adquirir outros falentos que © exijam como pré-requisito. O que isso signi fica? Por exemplo, caso vocé tenha um talento ou habilidade de clase que afirme: “equivalente 20 talento Mobilidade’ deve assume que jétem o talento Mobilidade se quisersele- ‘omar o talento Deslocamento. Caso seu personagem perca ‘se prérequisto virtual, também perderd acesso a quaisquer talentos adquiridos em decorréncia da sua existéncia. “Eu tenho uma surpresa pra voce. Chegue mais peto eeu The motel o que &. Replat Apanhar Objetos* [Geral] ‘Ober écapaz de agar Mlechas atiradas contr el, asim como virotes de best, langas e outros proj 9 teis e armas de arremesso. ‘ ‘Pré-Requisitos: Honus base de eraque +3, Desiar Objetos, Des 15+, Ataque Desar- do Aprimorado. g Beneficio: £ necessirio ter pelo menos uma mio livre (sem estar segu 2 tando nads) para usar este talento Quindo 0 personagem utilizar 0 tleno Desviar Objetos, poder aga rao projil no lugar de desvilo. As armas de arremesso, como langas € rachados, podem ser arremessadas {x deol a atacante original como uma ayo livre imediata ou mantidas pelo “ Jersonagem. Os projétes, como fechas ou votes, também podem serusidos no proximo turno do persone gem (como uma agdo pao), mas cle precisa ter 0 tipo de arco ou besta ‘propria. CAPITULO I: TALENTOS E PERICIAS Arquearia Zen [Geral] ‘Sua intuigo guia x suas mio para utiar armas de ataqued distancia Pré-Requisitos: Bonus base de staque +3, Sab 13+ Beneficio: 0 personagem pode liza seu modificador de Sabedora no lugar do moaificador de Destrez para rea: zarataques &distncia contra alvos num mao de 9 metros ou Arremessar Arma [Geral] ‘Nas suas mios, qualquer arma se torna um perigoso projti ‘Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +2, Des 15. Beneficio: Vocé é capaz de arremessar qualquer arma que siba utiliza, independente dela ter sido projetada como arma de ataque a distncia ou no, Oincremento de distancia das armas uiizadassomente com este talento € de 3m. Ataques Atordoantes Adicionais [Geral] ocd adquire ataques atordonntes adicionals quando lata, ddesarmado. Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +2, Ataque Acordoante Beneficio: Vocé adguire a capacidade de executar tés AAtaques Atordoantes adicionais por dia. possivelselecionar ‘esse talento diversas vezes. ‘Ataque Mortifero* [Geral] Veet nio pee tempo para elimina oponentesderrorados ‘PréRequisitos: Bonus base de ataque +2, Iniciativa Aprimorada, Beneficio: Voce pode executar um Golpe de Misericsr- a dia contra um oponente indefeso usando SO ge asap : tes Normal: Execusar um Golpe Se "Y, de Misericordia exige uma agio {) de rodada completa oe g Bloqueio Ambidestro” [Geral] contra ataques corporis. Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +3, Ambidestra, Des 134, Combater com ‘Duas Armas, Usara arma Beneficio: Quando voc’ estiverlutando com dduas armas e declarara agio deataque total, podera deci- diratacar normalmente ou sacificar todos os seus ataques com a mao ingbil para adquire +2 Tam debinus de esquiva na CA. ‘CAPITULO I: TALENTOS E PERICIAS Caso também esteja usando um broquel, o bénus do escudo na CA seri cumulativo. Esse talento exige o uso de armas metilicas ou que tenham uma empunhadura protegida ¢ pertengam a uma categoria de tamanho inferior a do personagem, Chute Circular [Geral] Vocé¢ caparde atingirdiversos oponentes usandoa mesma apo de ataque Pré-Requisitos: Bonus base de staque «3, Ataque Desir mado Aprimorado, Des 15+. Beneficio: Uma jogada bem-sucedida de ataque desar- mado lhe permite realizar uma segunda jogada de ataque contra um oponente diferente, conguanto ele esteja dentro da sua tea ameagada. Esse talento exige uma aso de rodada completa Combater em Dupla* [Geral] Combate em equipeo toma ui adversicio mais pergoso Pré-Requisitos: Bonus base de atague 13, Reflexos de Combate Beneficio: Caso vocé e outro aliado tenham esse talento ‘cesteam flanguesndo 0 mesmo adversiro, ambos recebem “++ de bonus nas suas jogadas de aque Normal: © bénus padrio para as jogadas de ataque contra oponentes Mangueados +2 Combater Engajado* [Geral] Voed ft teinado nas técnica de ita comporale pra evitaras manobras Agarrt. Pré-Requisito: Bonus base de staque +3. Beneficio: Quando um adversirio tentar lhe imobiliz qualquer dano causado com seu atague de oportunidad (provocado pela tentativa de Agatrar) seri adicionado a proximo teste resistido da manobra Agasrar para evtar as propria imobilizario. Além disso, vocé esti apto a desfer tum ataque de oportunidadde mesmo quando a criatuta adve siriativerahabilidade Agarrar Aprimorado, Esse talento nio the concede ataques de oportunidad adicionais na mesma rodada; portanto, caso vocé ndo tenh mais nenhum ataque de oportunidade disponivel quand seu inimigo tentar agarré-lo, sera impossivel receber o ben ficio concedide por Combater Engajado Por exemplo, um urso atroz acerta um monge com su ‘garas. Caso ele nio tenha ess talento, a habiidade Agatr ‘Aprimorado do urso Ihe permite realizar um teste de Agar Iimediatamente, sem provocar ataques de oportunidad, N entanto, se monge tiver Combater Engajado, ele sei capa de desferir o ataque de oportunidade contra 0 urso e, cas obtenha sucesso cause & pontos de dano, ainda recebers + de bonus (ale do seu bonus base de ataque, modificador di Forgae de tamanho) no teste resstido de Agarrar para evita a imobilizapo por parte da cratura Combater no Solo” [Geral] ‘Voc’ nao soft penalidades pata atacar quando estiver aid ‘no co (ou numa posgfosemelhante) PréRequisitos: Bonus base de ataque 42, Des 15: Refleos Répidos Beneficio: Vocé pode executar um ataque quando esti ver caido sem sofrer nenhuma penalidade na sua jogada Caso ataque sea bem-sucedido, vce écapaz de levanars imediatamente como uma aso live Empunhadura Primata [Geral] Voe®¢capar de utilizar armas de diversostamanbos. Pré-Requisitos: Bonus base de atague +3, Foco em Arma (na respective arma), Fr 13+ Beneficio: Vocé pode empunhar uma arma branca que pertenga a uma categoria detamanho superior sus usando dpenas uma das mios. Po exemplo, um halfling com esse talento seria capaz de brandir uma espada longa tsando somente uma mao. O personagem soe -2 depenalidade nas jogadas de aaque enquantoestver tilizandos Empunhadura Pimata. Voce pode dquiir esse talento diversas vezes Cada vez que escolher cle se aplica a uma nova arma ‘Normal: Os personagens somente podem brandie as armas que pertengam aa categoria de tamanko ou smenores usando apenas uma ds mio. Especializagao em Escudo" [Geral ete sisi eins Meer oscects Pre Requsitos:Bnus errs ah Beneficio: © persona- eer cecomene Be cin a aiteese Bn tenance in topes eer tal iee cach eases hes ac fasag node dia ae rae Especialista Tatico” [Geral] Sua eapacidade titica Ihe concede mais vantagens em combat. Pré-Requisito: Bonus base de ataque +3 Beneficio: Ess talento Ihe permite realizar um ataque corpo a corpo adicional (ou qualquer ago parcial equiva Jentea um ataque corporal) contra um adversério que perea seubonus de Desteza na CA por qualquer motivo e este te acance de ataque do personagem. Esse atague adicional Seri executado durante eu turno, sja antes ou depois das suas ages regulates. Caso dversos oponentes esejam a0 aleane do personagem e percam seu bonus de Destera na C0 Jogador deve escolher apenas um deles como alvo dese talento. CAPITULO I: TALENTOS E PERICIAS Fingir Fraqueza [Geral] ‘oed se aproveita da percep falha de seus oponentes quando ext dessrmada ré-Requisitos: Bonus base deatque +2, Ataque Des md Apsimocad, ‘Beneficio: Caso obtenha sucesso mum teste de Blt, resntd plo teste de Senir Motivaco do seu oponente voce set caper de enganéloelevélo a realizar um Se de oportuni- dade achando gue desarmado, Porém, voce &considerado um advers- rioarmado epode desferr um ataque regular contra o oponente enganado: el sed surpreen dda golpeado antes de realizar seu atague Também épossvel ulizar esse talento bran dindo uma arma Misda ou Pequena (que sew personagem siba usa), escondendo-a até 0 kino segundo antes do ataque, mas ise acarreta, respectvamente, 20% 6 de penalidade no seu teste de Blefar Caso utilize esse talento com una arma dsfarcada, como um lequ laminado, io sofeeré nenhuma pena ludade no teste de Blefar Fingie Fragueracige uma ago padi, similara manobra fintando em combate, ‘ascaso obtenha psa sie “2 imediatamente. Esse talento pode ser usado apenas uma ver por encontro; depois, seus oponentesestario conscientes de suas capacidades para cirem no mesmo truque Garra de Aguia [Geral] Seusataques derma destroem objeto. Pré-Requisitos: Bonusbase deataque 2, Ataque Desa mado Aprimorado, Seperat, Des 15+ ‘Beneficio: Voce ¢ caper de ating «arma ou escudo do coponente usando um staqu desarmado. “Especial: Os valores de durerae os pontos de vida desses tens si forecidos na tabela 8-13 Dureza e PV de Armas ¢ Escudos Comuns, no Liv doJgador. Investida Poderosa* [Geral] ‘A ferocidade dos seus ataques pode surpreender os oponen tes despreparados, Pré-Requisitos: Bonus base de ataque 43, Ataque Poderoso. CAPITULO I: TALENTOS E PERICIAS Beneficio: Qualquer ataque de Investda bem-sucedido Ihe permite causaro dano normal mais o dobro do seu modi- ficador de Forea, independente de empunkar 2 arma com ‘uma ou duas mos. Vocé concedert im ataque de oportunt ddade para o oponente atacado. Linha de Frente* [Geral] Voce foi treinado em técnicas defensivas contra oponentes cm Investda Pré-Requisitos: Banus base de ataque +2, Reflexos de Combate Beneficio: Vocé pode desferir um ataque de oportuni dade contra um adversrio que estejao atacando em Inves: tida, assim que ele entrar na sua rea ameagada, Seu ataque acontecerdimediatamente antes da Investida ser resolvid, Lutar Sujo [Geral] Voe# conbece a titicas de combate bruais, porém eficazes, dasruase dos becos Pré-Requisito: Bonus base de ataque +2. Beneficio: Realize sua jogada de ataque normalmente ‘Caso obtenha sucesso, vocé poderi causar +144 pontos de ddano adicionais.& utizago dest talento requer uma ago de ataque total, Manter a Consciéncia [Geral] Sua forga de vontade ¢ tio firme que © sustenta mesmo quando tudo parece perdido. Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +2, Toleincia, Vontade de Ferro, Vitelidade Beneficio: Mesmo quando seus pontos de vida sio redu- zidos a 0, vocé ainda conseguiri realizar uma ago parcial dlrante se tuo até atin sir-10 pontos de vida Nocautear* [Geral] ‘Seus glpessio tio pode rosos que chegam a der bur seus adversiios no chia Pré-Requisitos: Bonus bate deatague +2, Imobilizagio Aprimorada, Forse, ‘enefcio: Em combo tes conpo «corp; senpre que voc eauser 1004 mais Pontos de dano num tnico stage, poders realizar um atique de imobilizgio Contra 0 oponente sti tid como um ado lve impossvel combinae esse tilento com mobil raps Aptimoreda pera conseguir um ataque extra;o uso bem-sucedido deste talen iio gatante nenhum ataque adicional em fungio dos tale tos Trespessar ou Trespassit Apritorado. Othos na Nuca [Geral] Suashabilidades supremas de combate ausiam a redu ameaga de atagues pelos flancos Pré-Requisitos: Honus base de ataque +3, Sab 19s. Beneficio: Os tacancesniorecebem +2de bonus ng dss quando estiverem Mlanqueando-. Esse talento nio sur nenhum efeito quando voeé pende seu hénus de Desrea CCA, como quando vod for surpreendide, por exemplo. Normal: Quando seu personagem é flanqueado, coponentes em seus flancos reebem +2 de binus ma jogad deataque contra ce. Percepcdo as Cegas, 1,5 m de raio [Geral: Voce é capaz de sentir seus oponentesnaescuidio Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +4, Luar Cogs, Sab 19+ Beneficio: Usindo sentdos como audicdo agucada sensbilidade a vibrages, voct consegue detectaraloaliz ¢0dos oponentes num raio de 15m do eu corpo. As mag de invisbidade e escuriddo sfo irelevantes, embor ain se) impossvel distingurcritursincorpress. Com enced doaleance, esse talento idéntico a habilidade exraodin Rercepgio is Cegas descrita no Lire dos Menstros Pontaria Agueada* [Geral] ‘Sua apidio com armas de dspato The permite atingic av «que escapariam ilesos dos demats atiradores por estare escondidos ats de coberturas Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +3,Tiro Certeir, Precisio, Beneficio: Vocé recebe +2 de anus nas jogadas de ataque @ distancia contra alvos protegidos por qualquer cobertura Este talento ndo afeta os adversérios que estive- remsem coberturs alguma ou sob cobertura total, Punhos de Ferro [Geral] Vocé aprendeu os segredos de imbuir forga extra em seus ataques desarmados. Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +2, Ataque Desir ‘mado Aprimorado. Benefieio: Declare que esti utilizando esse talento antes de realizar uma jogada de ataque (logo, uma falha na jogada dle staque gasta a rentativa), Vocé causara 14 pontos de dano ‘dicionais quando atingir um adversério com um ataque desarmado. E possivel usar esse talento uma quantidade de ‘ezes por dia equivalente a3 + seu modificador de Sabedoria, Rajada Relampago [Geral] Sua peril eagliade The permitem aplicar uma série de golpesentemament rpidos Pré-Requisitos: 4° nivel de monge, Des 15+ Beneficio: Vocé pode realizar dois ataques extras na aesma rodada, Todas as jogadas de ataque dessa rodade soem 5depenalidade A uilizagio deste talento exige uma ago de ataque total. E impossivel executar uma Rajada Telimpagoe uma Rajada de Golpes 20 mesmo tempo. Rapidez de Recarga* [Geral] WeEconsegue rcarregar bests muito rapidament. Pré-Requisitos: Binus base de staque +2, Talento Usar da besa em questo, Beneficio: 0 personagem poderirecaregar uma besta de mio ou uma bests leve como uma ado livre que provoca atnques de oportunidade. Ele poderérecaregartuma besta esa usando uma agio equivalente a movimento, que tumbém provoca esse ipo de ataqe. Nio€posivel usa esse talento mais de uma vez por rodada. ‘Normal: Recarregar uma besta de mio ou leve exige uma Ado equvalente a movimentagSo; recarreger uma besta pestda reqier uma ago de rodada completa. Salto do Louva~a-Deus [Geral] Vcd desfere um poderoso staque quando sala na diesio do adveririo, Pré-Requisitos: 7° nivel de monge, 5 graduagdes em sala, Beneficio: Escolhs um oponente que eseja dentro da distinca maxima capaz de ser percotrda com um salto bem- scedido; realize um teste normal de Saltr; caso obtenha sucesso voeépoderddesferi um atague de Investida regular contra © oponente escolhido como parte da mesma ado iso 0 ataque atinjaoadversiio, oct causariodano normal mais dobro do seu modifcador de Fora. Separar Aprimorado* [Geral] Voce é capaz de atingir seus ataquesexatimente onde deseja aque eles acertem, Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +2, Separar Beneficio: Quando aces arma de um oponente, voce causa 0 dobro do dano Sobrepujar Escudos* [Geral] Vocé sabe como ultapasara garda do seu oponente, sobre pujando a defesa do seu excudo, Pré-Requisitos: Bonus base de ataque +4, Combarer om Dus Armas. Beneficio: Este talento somente pode ser uilizado contra oponentes que estejam empunhando um escudo ¢ percengam 2 uma categoria de tamanko inferior, superior ou ‘guala categoria do petsonagem. Fasa ums jogada de ataque ‘contra o escudo do inimigo usando «arma da mio indbil, de scordo com as reras normais para stingir armas (je api 136 do Liv do Jgador). Caso obtenha sucesso, voc teri Jmobilizado momentanesmenteo escudo do advesiio com seu ataque;imediatamence depos, seréposivel realizar um ataque de oportunidade contra ele, usando sua arma pimidia —apligue seu bénus total de atague. O oponente nio rece beri nenhum beneficio devido ao escudo contra ese ataque de oportunidade.# impossvel utilizar ese talento empit snhando apenes una arma exceto as duplas). Toque da Dor [Geral] ‘oct causa uma dorinensass oponentestingidos por seus ee ré-Requisitos:Bénus base de tage +2, Atague Ate doene, Sab 19, Beneficio: As vitimas dos seus ataques atordoantes sofrem uma dor debiltane e fica nausends durante 1 rodda spies rodada de ttondoumento normal. Ese elenio pres et utlkad em conjunto com shebilidade Argue ‘Atordnte dos monge ou o talento Atague Atrdosnte Celta mune a ataquessordounes também so imunes sr dr leo cin cons aber rans Goma ‘duas categorias de tamanho superiotes ao personagem. Ultrapassar Aprimorado* [Geral] Voe@ fi renal para ultrapassar os oponentes menores ie rock Pré-Requisitos: Especilizaio, Enconirio Aprimo: rado, Imobilzaio Aprimorada or 13», Ataque Poderoso. Beneficio: Quando vocé tentar usar 2 manobra Ultrapas- sac (Ld, pig. 139) contra oponentes que pertencam a uma categoria de tamanho inferior a sua, ele nao pode ecalher evitél, Cas vod o derrube,podersdesferirimediatamente tum atague de oportunidade conta ele recebendo +4 de bus na sua jogaa de aque conta oponentes caidos Normal: 0 alvo da manobra Ultrapassar escolhe entre evité-lo ou bloqueé-lo. CAPITULO I: TALENTOS E PERICIAS ‘Vacé me substima por nao me enfurnar dentro de placas de metal, Ew ndo preciso diss; possuo pevcias que voe® munca compreendera” ~Ember Aspericias sio um componente vital durante a construsio de ‘um aventureito ousado e bem-sucedido. Conforme avanga ” rs ° +0 40 4 # 4 2 2 2 8 B 4 a 2 2 3 3 4 “4 45 10 8 Bénus Base de Ataque: +5 ‘Raga: Halfling. ‘Talentos: Combate Montado, Anquerismo Montado. Cavalgar: 6 graduagies. Observar: 4 graduapves Ouvir: + graduagses. Pericias de Classe ‘As pericias de classe de um cavaleiro batedor halfling (ca! lidade chave para cada pericia) slo: Adestrar Animais (Cat) CCavalgar (Des), Empatia com Animas (Cat), Observar (Sab), (Our (Sab) e Procurar (Int). Consulte o Capitulo 4: Pericias, no Livro do Jogador, para obter as descrigdes da pericia. Pontos de erica a cada nivel: 2 + modificador de Inteligéncis, Caracteristicas da Classe Usar Armas e Armaduras: Os cavaleiros batedores halflings sabem usar todas as armas simples ecomuns,arms- ddurasIevese escudos. ‘Montaria: No 1° nivel, oscavaleizos batedores halflings recebem wma montaria apropriada aos recursos de sua comunidade, A maioria das comunidades halflings tentaré fornecer péneis de guerra para seus baredores, mas existem alguimas aldeias que forneceram animais mais baratos © ‘outras que alardearam criaturas mais exsticas, Nio € necessé rio que o personagem pague sua montaria, nem os equips ‘mentos pertinentes (como sela,estribose fteio). Prontidio: Os baredores halflings recebem +2 de bonus ‘em testes de Observar e Ouvit ‘Bonus em Cavalgar: O cayaleiro halfling recebe +2 de bénus de competéncia em todos os seus testes da pericia Cavalgar. Cavalgar Defensivamente (Ext): A natureza das responsabilidades do batedor halfling Ihe ensinow rruques para cavalgar na defensiva, conquanto ele nio execute nnenhuma ago além disso (€impossivel atacar enguanto ele cavalga defensivamente). © personagem recebe +2 de Destreza e +4 de bonus de esquiva na CA. Além disso, sua ‘montaria adquite deslocamento dobrado, +2 de bonus em Especial Prontidso, Bonus em Cavalgar Cavalgar Defensivamente 1/ia DefletirAtaques +1 Cayalgar Defensivamente 2/dia, Saltar da Sela CCavalgar Defensivamente 3/dia Delfeti Ataques +2 CCavalgar Defensivamente 4/dia Delfletir Ataques +3 (Cavalgar Defensivamente 5/dia nus na Este # um rus de dete (mas nde mic) apcad na laste de Amada do personage quando ester montad, independent dt radia ved ‘CAPITULO 2: CLASSES DE PRESTIGIO todos os testes de resisténcia de Vontade e +4 de bénus de ‘esquiva na CA. ssa habilidade permanece ativa durante (3 +0: modifica- dor de Destreza [recém ajustado] do halfling) rodadas. © batedor ¢ capaz de terminar a cavalgada defensiva voluntariamente. No final da cavalgada, 0 cavaleiro © sua imontara estardo ofegantes ¢ softerio 2 de penalidade na Forga até descanserem durante pelo menos 10 minutos. O cavaleiro halfling s6 consegue cavalgardefensivamente uma ‘quantidade limitada de vezes por dia (determinado pelo seu nivel) Ativar essa habilidade é uma ago livre, mas © cava leiro batedor s6 poder fazéla durante 0 seu turno. Defletir Ataques (Ext): A parti do 3° nivel, o.eavaleiro batedor halfling pode tentardefleirataques corpo a corpo desferidos contra a sua montaria. Para faz, ele precisa empunher uma arma ‘branca ou um escudo. Uma vez por rodada, quando a sua monta 1a foratacada, voce pode realizar tum teste de ataque resstido contra inimigo. O batedor recebe 0 bénus de compe- tncia indicado na bela para esse reste resistido, (Caso seja bemsucedido, 0 atague seri desviado ou aparado. O personagem deve estar ciente do araque; ssa habilidade éineficaz contra batedores halflings surpreendidos Saltar da Sela (Ext): Obatedor pode dlesmontar como uma gio livre, se obtiver sucesso num teste de Adestrar ‘Animais (CD 20),caindo no ‘espaco adjacent da sua montaria, ‘Oanimal deve estar percorrendo 0 dobro do proprio deslocamento normal ‘ou menos. Caso haja um oponente na éxea ames ‘sada pelo halfling (depois que ele desmonta), ele poders realizar um ataque de Investide contra esse oponente. Ese uso da habilidade exige uma ago de rodada completa CAVALEIRO PROTETOR DO ——_______GRANDE REINO (Os Cavaleiros Protetores sio os excolhidos e 08 valorosos — uerteiros dedicados a restaurar os idenis da cavalaria ‘montada antes que eles sejam erradicados para sempre. Em virtude do descaso com a conduta ética, resultante do colapso do antes imponente Grande Reino, 0s Protetores encontram apenas decadéncia moral em qualquer lugar onde procuram no mundo 20 seu redor. Os Protetores so 0s i ‘mos remanescentes de uma antiga e grandiosa ordem « cavaleiros, que juraram por suas vidas defender uma nag hhoje moribunda, Atualmente, poucos integrantes des linhagem ancestral continuam vives e tudo que resta¢ Grande Reino € 0 seu nome e algumas provincias herdadas espathadas pelo mundo, Entretante, aqueles que ainds ho carregam omanto dos C ranga de um dia restaurar o Grande Reino; eles acredita que sto capazes de acelerar essa restauracio e ainda sanar males da sociedade vivendo como modelos perfeitos des venerado cédigo de cavalaria. Assim como os paladinos, os cavaeitos prot tores respeitam uum cédigo de condutarigido, ‘expressa valores como honra, honestdade, nobre: ‘ecoragem. Diferente dos paladinos, que ass ‘mem tim compromisso com uma divindac fou ondem sagrada,ojursmento primério cavaleirs procetores diz respeito 20s cbdigoe & nagio extinta que ei representam. O Protetor de ddemonstrar esses idea ‘em todos os aspect desua conduta, eh ddevem guiar todas suas ages efit io importa qu dificil sea. Um caw leiro que vole es cédigo involuntar ‘mente ou por ignoti cia, ou desobedesa- arbitrariamente et prol de um bem mao ppoderi se redim aceitando e compl tando.com sucess ‘uma busca ou miss perigosa designada pel lider da ordem. Um ca leiro que tena violado cédigo conscientee voluntariament sem uma razdo adequada, ser expulso da ordem. rio poderé mais adquirir niveis como Cavaleito Proteto Dado de Vid: leitos Protetores cultivar aesp Pré-Requisitos ara se tornar tum Cavalero Protetor do Grande Reino, personagem deve preencher todos os seguintes critérios Bonus Base de Ataque: +4 Raga: Anio, lf, meio-elfo,humano ‘Tendéncia: Leal Talentos: Ataque Poderoso, Combate Montado,Tresps sar, Trespass Aprimorado, User Armadira Pesada Cavalgar: 6 graduacées. Conhecimento (nobreza e realeza): 4 graduagées. Diplomacia:¢ paduayses Outros: Ser digno pars tornarse membro da ordem (em se adequarse 2 cig) Pericias de Classe ‘Aspercis de classe de um Cavaleio Protetor (ea habilidade have para cada pericia) sio: Cavalgar (Des), Conhecimento (obrez realera) (Int), Diplomacia (Car), Intimidar (Car) ¢ (Observar (Sab). Consulte 6 Capitulo 4: Pericias, no Livro do Jjaador, para obter as descrigées das pericias, Pontos de Prricia a cada nivel: 2 + modificador de Imeligéncia, Caracteristicas da Classe Usar Armas € Armaduras: Os cavaleiros prtetores sabem usar todas as armas simples e comuns todos os tipos de armaduras e escudos. Proteger Inocentes: Sempre que um cave leo protetor se envolver num combate corpo- raletentarproteger eriaturas mais fracas que ele (@nenos DV ou total de niveis) ‘ou que estejam indefesas, ‘openonagem receberi o bnus de moral indicado, ra tabela para suas jogs dasdeataque e dano. Porto Seguro (Gob): Um Cavaleiro Proteor é a personifice so fisiae espirirual de desis supremos. Todos conseusaiados receberm ‘Hhde binus de moral em testes de resisténcia contra efeitos de medo enquanto feivetem a3 m ou menos do cwaleito. Esta habilldade sera anulads seo cavaleir ficar inconsciene, imobilizado fuindefeso de qualquer ste cout forma Bonus Base Nivel de Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial G 4 +0 40 42 Proteger Inacentes +2, Porto Seguro P 2 40 40 43 Esforco Eatra +2, Vontade de Ferro x 8 4 4 43 _Trespassar Supremo e or 4 “ +4 Proteger inocentes +3 ° 5 4 4 +4 Esforco Extra +3 e 6 2 2 45° Implacdvel +7 r 7 2 2 45. Proteger Inocentes +4 * 8 2 2 46 Esforgo Extra +4 * 8 #8 8 +6 —_Implacdvel +2 ww Ho 48 8 47 Esforco Extra 45, Proteger Inocentes +5 CAVALEIRO PROTETOR DO GRANDE REINO Esforgo Extra (Ext): A naureza desfidors dos bjt! vos de um eavalero protetor com frequéncia exige um esforgo fora do comm. Ao atingir 0 2° nivel, o cavaleiro reeebe o bénusindicado na tabela para qualquer teste de perici, uma ver por da. O jopador precisa declarar que est tsando esa habilidade antes de realizar o test. Vontade de Ferro: No 2 nivel, o cavaleiro proteor adguiteo talento Vontade de Ferro. ‘Trespassar Supremo: Ao atingir 03° nivel, cavaleiroprotetr ¢capaz de se deslocar 1,5 m entre seus atagues se estiver usando os tlentosTespassr ou “respassar Aprimorado. Implacavel: A partir do 6 nivel, 0 cave Ieizoprotetoradquire ahabiidade de excew tare guantdade indicada natabela de atagues de oportunidade adiconais. Ess ataques ‘wiz o bina de staque mais altodo © Cédigo do Cavaleiro Protetor Codigo de Conduta: 0 cave leo protetor deve pertencer a tima tendencia Leal e obedecer personagem. | go cédigo de conduta da Especial: ©. | oxdem (vejasbaixo). asoiteadordeve | Apolo: A ordem ap6ia todos possuirum | 98 seus membros. O Cavaeiro chicorecomum | Protetor recebers armas © ae care, | armaduras comuns (mas nso c 1c, | migicas), acomodagoes, ali ferrio (consulte s mentagio, uma montatia € Capitulo). | Seus acessérios da_ordem Geralmente,um | enquanto integrar suas fieiras agoiteador possui_ | e respeitar o codigo. cosdoistiposde | — © Cédige: Coragem e bravura em obe- digncia a Ordem, Defender qualquer missa0 armas (¢,se tiver dinheiro suficiente- reforyadas de | *H#@ morte, reba | __ResPeitar todos os supero- res e iguais; mostrar cortesia com todos os inferiores. ‘O combate é a gléra: a bata- tha é 0 verdadeiro teste do valor pessoal; a guerra 6a raiz dos ideais nobres da cavalaria Glonfcar a todos em batalha Morte a todos os opositores do Grande Reino. ‘Antes a morte & desonra JEFENSOR DEDICADO Pre-requi itos (© defensor dedicado ¢ um guardiio profissional Ele é um Para se tornar um defenéor dedicado, o personagem deve individuo treinado para proteger seus clientes de qualquer preencher todos os seguintescrtéros: tipo de perigo, muitas vezes tomando 0 lugar deste como -»-BOnus Base de Ataque: +5 alvo de ameagas ou ataques. Em troca de seus servigos, 0 Talento: Foco em Arma defensor dedicado geralmente exige recompensas em (qualquer arma branca), moedas, acomodagdes, alimentagio e até mesmo outros Prontidzo. recursos como cura magica, mas os dealhes de cada acordo dependem do defensor e de seu empregador. Nio é Procurar: incomum um nobre ou outras personal 4 graduagées des importantes contratarem pelo menos Observar: uum defensor para sua comitiva pessoa; ‘graduagies com frequéneia, esse guard se Sentir torna o chefe da sua guarda Motivagic pessoal ‘A maior dos defenso- res dedicados é composta por guerreiros, mas qual quer personagem que se torne um defensor sebeneficiari de seus bonus de ataque, de resis: téncia ena Classe de ‘Armadura. Algumas vezes uum monge se torna um defensor dedicado, assim como 4 graduapses Pericias de Classe Aspericiasde classe de sum defensorsbedicado (eahabilidade chave de ‘cada pericia) sto: Esca: lar (For), Mense gens Secretas (Sab), Observar (Sab), Ouvie (Sab), certos lérigos, em especial Procurar (Int), quando sio designados para Profissio (Int) proteger individuos Salta (For) e Sentir Motivagio (Sab). Consulteo Capitulo 4 Pericias, no Livro do Jogador para obter as descr: bes das pevcias. Pontos de Priia a cada nivel 2+ modificador de Inteligéncia importantes de sua ordem cou clero, Os defensores Aedicados do Mestre em» sera serio uerreiros que ahandonarim oservigo 1 militare entraram no Sean fy 3 pessoal para vver. y DadodeVide:di2 § 4, TanetA 2-6: © Derensor Devicaoo Bénus Base Nivel de Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial “ 2 2 40 +1 Prostrarse ao Perigo r 2 8 8 40 41 Golpe Defensive 8 8 8 $142 Defletir Ataques +1 *. 4 “4 “4 4142 Golpe Defensivo +1 ° iS 4 4 +1 43_Defleti Ataques +2 e 46 cy s 4243. Golpe Defensive +2 P “7 s s 4244 Defletir Ataques +3 6 46 6 42 44 Golpe Defensivo +3 “9 6 16 +3 +5. Defletir Ataques +4 10° Homma? v7 4345) Golpe Defensivo +4 Bmus a A: Esse bans defesiv pra a Catv de Amadua€adclonade so modfiador normal ds CA do personage. Ele se pica apens quando Aefensor decade exter ataente envio em combate para potger teu cent de ataqus; nos demas casos, use © ins naval da CA do Caracteristicas da Classe Usar Arinas e Armaduras: O defensor dedicado sabe saris armas simples ecomuns, todos ostipos de arma dans escudos Bonus na Classe de Armadura: 0 defensordedicado concenta-eunicamente na propria defesa e na protegio de seu cliente. Ele recebe este bonus na CA como resulmado desu atengio. Prostrar-se a0 Perigo (Ext): A partir do 1° nivel, 0 Aefensordedicado pode se interpor no caminho dos perigos queamengam um cliente especifico.Casoodefensor estejaa 415 m do seu protegidoe este seja avo de um atague, ele oder roca de lugar coma vitae softer ataque em se Joga £ necesscio declarar essa agio antes da joguda de ataqu, Um protegido € selecionado durante o teste de Iniatve, como uma ago lve; ¢ impossvel alterar essa czclha durante o mesmo combate Golpe Defensivo (Ext): © personagem pode desferie um aque de oportunidade contra qualquer adversirio adjacente que vise sew protegido com um ataque corpora Wood recebe +1 de bonus nesse ataque a cada dois niveis depois do Defletir Ataques (Ext): partir do3 nive,odefensor dedicado pode tentar defltir ataques corpo a corpo desferi- doscontra seu proegid. Para fazélo, cl precisa estara 15m oslo eempunhar uma arma branca ou um escudo. Uma verporrodade quando seu protepido for atacado, vocé pode realizar um teste de stague resstido contra o inimigo. © delensordedicad reeebeo binus de competénciaindicado natabela par esse reste resist, Caso sea bem-sucedido,o ataque ser desviado ou aprado, O personagem deve estar iene do ataque; essa habilidade¢inefcaz contra defensores dedicaos surpreendidos. Temido por mul Destruidor & um individuo que se dedica 20 servigo de Erythnul, o Deus da Matanga. Com sua vida repleta de violéncia e selvageria, 0 destruidor propaga 2 influéncia aalgna dessa divindade por onde passe nunca permanece ‘num tinieo lugar por muito tempo, para evitar que as forgas ddobem e da ordem o aprisionem. Tans 2-7: O Destauivon Bonus Base Nivel de Ataque Fortitude Refleros Vontade Especial Yr 4 2 0 40 Toque da Dor 1/dia am 2 8 40 40 Auraide Medo 3 m 1/dia x 8 8 4 +1 Corte Cruel 1/dia ro 4 +4 4 41 Toque da Dor 2/dia ° +5 4 # +1 Aura de Medo 6 m 2/dia 6 +6 s 2 42 Corte Cruel 2/dia 7 7 45 2 42 Toque da Dor 3/dia i 3 +6 2 42 Aura de Medo 9 m 3/dia ° 49 46 3 43. Corte Crue! 3/dia 10° #00 47 3 43° llusto Aterrorizante ‘CAPITULO 2: CLASSES DE PRESTI (Os destruidores que eram guerreiros ou monges conside: ram que as capacidades ofensivas dessa clase de presigio aprimoram sua capacidade de combate, enquanto os que fram magos, feiticeiros,clérigos e druidas consideram a hhabilidade de causar terror aos seus inimigos uma manobra defensivaeficiente. Os destruidores passam muito tempo em ‘companhia de outros integrantes dessa class; ele vagam em bandos pequenos elesis entre si, que atacam de surpresa as comunidades desavisadas ¢ depois retornam para as reas sais remotas para planejor seu proximo ataque. Algumas veres, 0 sacerdécio de Erythnul envia um destruidor soliti- ro em alguma missio ou projeto, ue o obrigari a se aliar com integrantes de outras classes, mas esse tipo de alianga costuma ser temporicia e deve ser administrada com ‘cuidado, para evitar dissensdes ou consequénci piores. Geralmente, os destruidores do Mestre serdo encontrados ‘em pequenos bandos de guerra, com dois a seis individuos, mas & possivel encontrar um tinico destruidor cumprindo alguma missio especial “Todos 0s destruidores siofacilmente reconhecidos devido as taruagens bizarase teriveis em seu rosto, que ostentam, para identifict-los como instruments de Erythnul. ‘Dado de Vida: d10 Pré-Requisitos Yarase tomar um destridor,o personagem deve preencher todos os seguintescitrios Bonus Base de Ataque: +5 ‘Tendencia: Caticoe Mau, Caticoe Neuto ou Neurto e Ma ‘Talentos: Lutar Sujo, Ataque Poderoso, Separar. Conhecimento (Religio): 3 graduaes. Intimidar: 3 graduagoes. Sobrevivencia: 4 graduacées ‘Outro: E necessiro sobreviver ao ritual cerimonial de ‘nici dos destraidores (consult Desruidores,na pig. 50 deste live. Pericias de Classe ‘As pericias de Classe de um destruidor (ea habilidade chave para cada pericia) so: Cavalgar (Des), Conhecimento (reli- gto) (Ine), Furtividade (Des), Intimidar (Car) e Profissio {Gnd Conse Capo 4: Feicias,no Live do Joador, —_____DUELISTA | para obter as descrigbes das pericias, Pontos de Pevicia a cada nivel: 2 + modificador de Inteligéncia, Caracteristicas da Classe Usar Armas e Armaduras: Todos ot destruidores sabem usar todas as armas simples ¢ comuns, todos os tipos, de armaduraseescudos. ‘Toque da Dor (Sob): Erythnul ensina que a vida é ‘composta de dot iso é transmitid pelo rogue do destruidor. (© personagem ¢ capaz de desferir um atague de toque desar mado que eausaré 18 pontos de dano, +1 por nivel dessa classe de prestigi. A dor de Erythnul pode ser transmitida através de armas brancas, mas eausaé apenas d¢ pontos de ddano, +1 por nivel de destruidor. © personagem pode ativar ssa habildade uma ver por dia, mais uma a cada 3 niveis subsequentes ‘Aura de Medo (Sob): Todos os inimigos dentro do alcance indicado na abel softem 2 de penalidade moral em todos os testes de resistencia enquanto permanecerem na freaafetada. E possvelativar essa habilidade sobrenatural poucas vezes por dia, conforme indicado na tabela, Corte Cruel (Sob): familaridade do personagem coma ddoreo medo the concedem uma precsio cruel em seus staques corporais. © destruidor precisa declararo uso dessa habilidade antes da jogada de ataque (logo, umajogadafracassada gst tentativa). Um oponente aingido pelo corte cruel sofert 4 Pontos de dano temporitio na Constituigio,além do dano normal doataque possvel atvar essa habilidade sobrenatural ‘uma vez por daa cada nivel da classe de presigio. lusdo Alerrorizante (SM): © destridor tocou os abis: ‘mos mais profundos do horror e do desespero. Uma vez por le capazdeativar uma habilidade similara magia id tica a magia assassin antasmagérico (CD 14 nivel da classe dotes nio é dificil, mas as conseqiencias posteriores sio fnduas e muitas vezes fatais. © clericato de Hextor precisa de fanfarrBes ou matadores comuns: ele deseja somente 0s soldados mais brutase insensiveis. Os candi- datos slo obrigados a provar seu valor, suportando uma série de testes rigorosos e sidicos, conhecidos popular~ mente como as Provas de Hextor. Essas provas foram desenvolvidas para separar os combatentes covardes e inseguros dos guerreiros mais capacitados. As Provas exigem que o candidato execute tarefas que incluem brutalidadee sofrimento desnecessirios, algumas vezes até a morte, contra alvos designados pelo clezo. A Igreja de Heextor acredita cegamente que essas misses perm: tem a0.andidatorevelaro comportamento apropriadoe 3 determinacio necessria para ingressar nas fileiras dos unos. As Provas também possuem o intuito de expor ‘qualquer infiltrador que tente ser admitido na organiza- ‘ao para espionar ou causar prejuzo internamente, Virios paladinos ou cavaleinos corajosos foram desmascarados 20 se recusatem a participar das carificinas e misses epul sivas exigidas dos pretensos Punhos de Hextor, resig nando-se i morte em vez. de violar seus principios ou cédigo moral. Os detalhes terriveis dessas Provas sio deixados a cargo de cada uma das campanbas. Depois que © candidato tiver provado seu valor aos Dissidentes,seréconfinado 20 mesmo templo de Hextor conde se alistou pela primeira vez e aguardara a época das cerimonias de iniciagio. A Igreja de Hextor inicia os Panos apenas durante certas épocas de ano, que corres pondem aos das sagrados de sua divindade; os candidatos aceitos devem esperar a chegada desses dis, enclausura- dos dentro das muralhas do templo. les so proibidos de sais, mesmo até os eampos mais proximos, sob pena de Enguanto aguardam a iniciagio, gastam seu tempo aprendendo o dogma religioso de Hextor ensinado pelos lérigos recrutadores, e executando quaisquertarefas cot- danas ou degradantes que estes julguem adequadas (como prova adicional de sua devorio a Hextor, obvia mente). ‘Quando chega a época da iniciagio, © clero reine os candidatos existentes e os conduz até o local da cerimé> nia, quase sempre um lugar isolado e remoto nio muito distante do templo. Os templos maiores e mais présperos tém espacos reservados para essas ceriménias dentro de suas muralhas (em geral, localizados nos andares infrio- pen prommnon ctonrosrenornes re, de forma a abafar os ruidos gerados pelo ritual). Os sumores dizem que a ceriménia de iniciagio 6 to cruel e inumana que altera para sempre a perspectiva dos sobreviventes, Estes se tornario os novos Punhos de Hextor. O povo murmurs, com olhares parandicos sobre seus ombros, acerca de sacrificios humanos, assassinatos rituais,carnificinase orgias tio devassas que fazem as atro- ‘idades realizadas pelos Punhos de Hextor no campo de batalha parecerem um passeio numa tarde de verio. Entretanto, como os mercenarios ¢ o clero sio proibidos de falar sobre essasceriménias para qualquer pessoa que rio faga parte da estrurura da Igreja, todos os detalhes s40 desconbecidos. Os fatos revelam apenas as evidéncias visives:invariavelmente, os candidatos que sobrevive 3 ceriménia de inicia¢io dos Punhos de Hextor emergem repletos de cicatrizes terrives sobre as faces, pescogos ¢ bragos. Essesferimentos também munca sio explicados ‘or seus portadores, embora se possvel distinguir uma ‘expressio de orgulho ¢ medo no rosto de um Punho de Hextor questionado sobre elas. Os Cavaleiros Protetores do Grande Reino Meu car, © senhor esa impedindo 0 cumprimento do mew ever sagnad: por favor, saa do caminho ou saque sua espada’. Decadéncia da moral. Corrupgio da ética. Méculas na honta, Estes sioos inimigos dos Cavaleiros Protetores — a ordem devota os seus dias e seus homens com um zelo fanitico para erradicar tis oponentes. Os Protetores acre- ditam que sio a iltima barreia entre esses adversérios, corruptos e a destruicio do mundos apenas com a restau ragio da antiga gloria, hoje perdida, eles conseguirio vencé-los. Dentre todas as ordens de cavalaria na historia do mundo, nenhuma obteve tanto reconhecimento quanto 05 lendirios Cavaleiros Protetores do Grande Reina ‘Antes contadoss centenas, sua quantidade foi reduzida ‘um niimero irisério; atualmente, dizem existir pouco mais de 20 sobreviventes. Ao longo de sua hist6ria, eles sempre foram guerteiros espetaculares, detentores de ‘uma reputagio inigualavel de coragem e honra, Eles se ‘tornaram um modelo para iniimeras ordens de cavalari que surgiram depois e imitaram seu exemplo. As suas lendas e cangées estio presentes nas culturas de todas as antigas provincias do Grande Reino. Desde sua concep- ‘40, a ondem foi tinica em todo o continente: 0s Cavaleires Protetores escolhiam seus membros por meio de disputas de pericia e coragem. Os cargos mais elevados nio podiam ser indicados, nem sequer comprados. les conta ‘vam com seguidores de Heironeous € Hextor em suas fileiras; embora gerassem tremendas rivalidades, rare _mente houve conflitos mortas. (© objetivo da ordem naqueles dias era sustentar um Grande Reino unido, protegido e sob o governo de monareas honrados, Contudo, esses ideais altrustas ¢ elevados no duraram muito ea organizacio decaiu,acele rando a retirada do Grande Reino de sua posigio impo- nente, até este se tornar uma mera sombra do que era, dissolvendo-se por completo. Hoje, os Protetores cult vam uma esperanca desesperada; eles acreditam que 0 rerorno do Reino seja capaz de salvar © mundo do seu atual estado de colapso mora erestaurar a ordem, a pare a prosperidade aos seus siditos. Para aleangar essa meta, o primeiro passo de todo Cava leiro é submeterse aos ditames ainda conhecidos do ‘eédigo de honta de seus antecessores, de modo que 0 povo siga seu exemplo e imite seu comportamento. A segunda parte (mais audaciosa) do plano consiste em desafiar as criaturas,individuos e instituigdes considers das responsiveis pelo declinio da civilizagio. O aspecto final do plano envolve localizar 0 descendente legitimo. do tiltimo monarca do Grande Reino e conduzir ess individuo de volta ao trono da nacio moribunda (Os meios exatos para concluir esse tiltimo passo sio incertos. Os Protetores nio sabem onde esse herdeiro pode ser encontrado! Entre os Cavaleiros,existem rumo- res que o lider da ordem obteve uma pista crucial, eapaz de permitiraidensificagio do sucessor,e que ele est dit indo as missbes atuais da ordem nessa direcao. Os Cavaleiros Protetores do Grande Reino estio presentes em Ratik, onde Clement é um poderoso ‘membro da ordem, mas quase todos sio refugiados do Ermo dos Ossos. Eles jé residiram em Chathold, mas agora vagm pelo Reitio de Ablissa. Alguns cavaleiros supostamente estio escondidos nas Florestas de Adie Principal; dois ou mais membros se uniram a Liga de Ferro ou buscaram refigio entre as terras de Cranden ‘Com o aparente falecimento de Ivid Vin Rauzes depois das guertas, acredita-se que os Cavaleiros Protetores iio cemergir do seu sono ¢ assumir um papel mais ativo nk reeuperagio do Grande Reino. CAPITULO 3: ASSUNTOS MUNDANOS | Atualmente, os Protetores obedecem as regras de cava- lia que consideram ser uma representagio exata do antigo cédigo defendido por seus antecessores. Embora a teoria de sua ética seja relativamente simples, pode ser dificil seguila adequadamente sob as pressées ¢ rigores das experiéncias da vida — assim como qualquer outro <étigo moral, + Preserve a honra eo nome do Grande Reino aé 0 seu ‘ikimo suspiro. Nio tolere nenhum desrespeito ou escérnio contra 0 Reino ou seu préprio posto. Demonstre, através da forga e das armas, 0 engano daqueles que tentam ridicularizaranagio e a ordem de ‘avalaria mais nobres e honradas dentre todas. Antes rorrer a servigo do Reino e da ordem a softer essas indignidades. + Defenda os incapazes de fazé-lo sozinhos. Escolha 0 lado dos fracos eindefesos. Ofereca apoio e auxilio aos necessitados Jamais permita que o mais forte explore 0 ais fraco e nio se deixe cair na tentagio desse cami- tho desonrose, * Demonstre honra ¢ sinceridade em seus procedimen- tos € em sett comportamento. Nunca permits que tlguém 0 chame de mentiroso, pois as mentias cor rompem as proprias fundagées de nossa terra Transforme a sua palavra na sua maior garantia, de forma que todos reconhecam seu juramento, suas agbese suas intengdes como um s6, Nio conceda moti- ves para dvidarem de suas promessas ou da sua hon. + Aniguile o mal onde puder encontrilo ¢ elimine 0 «20s usando sua espada e seu corpo. Aplique a justiga a todos os propagadores de atos malignos. + Oferera sua lealdade ao lider da ordem e siga todas as suas designagdes, em qualquer situagio. Una-se no embate contra as adversidades assegure a sua confis- ria de cavaleiros que sio capazes de superar qualquer bsticulo e derrotar qualquer desafio, Somente através de unio e da forga de vontade o fururo do Reino seri restabelecido Eictlaspirar esses ideais superiores, mas nio torniclos rte do cotidiano, Mais do que qualquer outra coisa, esse desafio ¢ enfrentado diariamente pelos Cavaleiros Prote- tores (algumas vezes com mais freqdéncia, quando as forgas da oposigdo ameagam suas convicybes) Tara unirse aos Cavaleiros Protetores, o candidaro Aeveré se mostrar digno e capacitado em combate. Uma Vez por ano, os membros da ordem promovem uma grande disputa, num local mantido em segredo para tvitar ataques inimigos. Isso torna a apresentagio de novos candidatos ainda mais dificil, mas deseobrir aangar o lugar da reuniéo em seguranga (e sem ser sequido) é © primeiro sinal do valor do candidato. O combate de avaliacio inclui todos os tipos de provas marcas ecostuma durar virios dias. Os eandidatos pa sipam de duelos de just, lut livre, desafios individu levantamento de peso, arqueariae hipismo, Os ferimentos € cicatrizessio uma conseqiiéncia comum, mas as fatali- dades sio muito raras. O objetivo dessas provas nio é ‘matar, mas demonstrar as capacidades do pretendente. Entretanto, o Cavaleiro Protetor ideal precisa estar ‘muito acima do mero soldado: sua existéncia deve servit ‘como um farol de esperanca para as pessoas que desejam vero Grande Reino forte e restaurado, assim como todos ue valorizam a bondade e a ordem. Desse modo, os ‘andidatossio obrigados a apresentar qualidades além da simples capacidade marcial. Afinal, qualquer bruto é ‘apaz de brandir uma espada ou um machado. Os preten- 08 cavaleiros também devem demonstrat qualidades ‘menos tangiveis como honea, obedincia, misericérdia e sabedotia,Porss0,0 modo como o candidato se comporta durante as provas de pericia e toda a sua permanéncia no evento € tio importante quanto a sua colocagio nos resul- tados finais. No passado, os Cavaleiros selecionavam os ‘candidatos que tivessem mais potencial de combate, mas que também demonstrassem uma conduta que refletisse ‘0s amados ideais da ordem. Um dos lemas dos Cavaleiros durante esses eventos dizia:“Pode-se ensinar alguém a esgrimir, mas éimpossivel aprender a honri’ ‘Somente alguns candidatos, caso existam, sero esco- Ihidos a cada encontro anual. Qualguer individuo que aceite o convite sera imediatamente submetido a guatda dle um Frotetor, que serviré como tutor constant, guia & ‘companhia do novo aluno durante um ano e um dia. Os dois serio inseparaveis por todo esse tempo: qualquer destino do cavaleiro veterano também sera o destino do aluno. Juntos eles cumprrio seus deveres e enfrentario 0s desafiosindicados pela ordem. Logo apés esse periodo de treinamento, espera-se que 0 membro veterano designe seu pupilo para ser um integrante reconhecido dos Cavaleiros Protetores. Apenas as circunstincias mais {nusitadas tornam possivel a recusa dessa designagéo: 0 {nico caso registrado ocorreu quando a ordem suspeitou (com fundamento, como ficou provado depois) que 0 veterano estava sendo forgado magicamente a sprovar 0 ‘andidato. Os novos Cavaleitos participam de uma cert ‘monia curta,e ecebem a acolada (aclamagio) que os torna, membros plenos da ordem. Os Cavaleiros da Guarda “0 chdigo 6 tudo!” Ha muitos séculos, formou-se a organizagio dos Cavalei- ros da Guarda; ela fot erigida sobre os fundamentos de uma confraria mais antiga, proveniente no Grande Ermo, ce sua fungio era defender as terras de seu povo contra 2s invasbes das tribos selvagens que atacavam a partir das estepes iridas do extremo oeste, As Sentinelas — como cesses cavaleiros ficaram conhecidos — se encarregaram de proteger os habitantes eas terras de Keoland, Grande Ermo, Bissel e Geoff dos saqueadores ndmades de Paynim © dos invasores ocidentais. Atualmente, a organizagio fF carruto s-assunros munoanos Os Doze Preceitos ‘Sempre se dita a cada Cava- leiro usando seu ttulo apro- priado, pots isto nos lembrard fo respi eda honra devda a todos. ‘Obedeca 20s Cavaleros de maior graduacio em todos 05 specter, Permita que a magniictncia de suas armas ¢ armadura pro: dlame 20 mundo sua promtdae cose valor YValorize a honra de nossa ordem em detrimento da sua honra pessoa valrize a order em detrimento de sua vida ‘Aue os necesstados da mesma forma que aldara um Cavlero da order; perdoe os tes ov estpidas, mesmo ‘qando erarem ras jamais tlre {sults ou difamagao 3 nossa toma em qualquer out stor. Reina-se acada amanhecer para comparthar nossa fater- fidade e afrmar sua dedicageo dos Dose e aos Sete Preceitos, ue nos orguharrnos em defen. der mesmo a0 custo de nossas vides, ‘Nunca quebre um jure mento, Nunea faga promessas que voc8 nfo posse cumprir. Confronte-oinimigo deta: mente, para que este reconhega origem de sua destrulgao; jamal utlize emboscadas ou fualquer tipo de trapaca pare Sbbrepujar o adversino. ‘Conceda cleméncia 205 Opo- rnentes que se rendam © troque Prislonelros em acordos fonrados, ‘Nao permita que nenhuma patrutha ou comando seja mat ado pela covardia; depois de combate permits ave 6 inimigo eaia sob sua espada tu que Voce aia perante adele. famals recuse treguss ov egocagbes honradas. Nao conceda abrigo entre ns aqueles que ousern viola, igrorar, ou desonrar este codigo, mantém vitios castlos,bastias fortalezas 10 longo da fronteira de Ket, além das monta- nhas ocidentais, de onde pattem constante- mente suas patrulhas fronterigas. As bases ais poderosas da ordem encontram-se no Grande Ermo (na Colina do Gancho), Geoff (em Hochoch) e em Bissel (em Pellak), tembora os membros da cavalaria provenham dos habitantes mais prosperos e sibios do Vale Sheldomar. ‘Os moradores das terras protegidas pelos Cavaleitos da Guarda os reconhecem como defensores incansiveis da lei e da ondem € ‘uitas vezes eles si0 chamados de her6is. Grande parte das pessoas assume que as Sent: rnelas alcangam seus objetivos unicamente através do poderio militar, uma vez que a sua imagem piiblica € muito semelhante a0 ‘comportamento das demais ordens de cavala- ria — que fazem exatamente isso, Quando os ‘idadios abrem alas para um destacamento montado de Sentinelas, véem apenas seu semblante superficial e sua aparéncia militar armas ¢ armaduras surradas, mas polidas; 05 ‘agnificos cavalos de guerra os escudos fina- mente decorados com as corujas de prata (brasio das Sentinelas) eas expressbes aertas dlesses corajosos e resolutos defensores da terra. Eles nfo conseguem enxergar tudo que se esconde por tris dessa imagem publica cuidadosamente forjada Na verdade, os Cavaleitos da Guarda sio devotos de uma linha quase monéstica de tensinamentos filosdficos, bseada nas antigas escrituras do sibio e filésofo Azmarender, 0 criador do primeiro codigo eclesistico de conduta, batizado de "Os Doze ¢ os Sete Preceitos". Os Doze Preceitos regem 0 ‘cumprimento das tarefas cotidianas dos cava- leitos, e denotam uma atencio especial is tradiges da batalha: os costumes ¢ regras usados pelas Sentinelas na condugio de seus empenhos militares ¢além. As Sentinel se esforgam para aplicar a esséncia des Doze em cada aspecto des suas vidas, desde a interagao centre os membros da ordem até otratamento dispensado aos seus protegidos, incluindo ainda os métodos utilizados durante suas patrulhas e nos conflitos armados contra seus adversiris. Caso alguém os observe cuidado- samente por algum tempo, padrio inerente da sua conduta se tomnaré evidente, permitindo supor qual 0 tipo de conselho impreseindivel oferecido por certas partes dos Doze Preceitos. Por outro lado, dizem que os Sete Preceitos guiam “a vida superior do devoto’, fornecendo significado a exis- téncia ¢ ao universo que estio além da guerra e dos campos de batalha, Embora a conduta externa das Sent: nels revele aspectos dos Doze Preceitos, eles guardam natureza dos Sete com zelo e esmer De fato,ofanatisma das Sentinelas em relagioa esses tltimos ensinamentosé tio grande que cada preceito (um de cada ver) é explicado somente aos membros da orem, conforme o cavaleita alcanga postos mais elevadlos —o que exige méritosindis ccutiveis lealdade comprovada. © Sétimo Preceito € conhecido apenas pelo cavaleiro detentor do cargo mis alto que existe na ordem: 0 Grandioso Wyvern Imperial (atualmente ocupado por Hugo de Geoff), Com base nos ‘rechos raros das escrituras de Azmarender que escape ram das fortalezas das Sentinelas, muitos sibios espec Jam que o Sétimo Preceto revela segredos antigo e ren ‘cionados coma prépri formagio de Oerth. A tinica tent tiva de roubo conbecida desse segredo ocorreu ha uma dlécada e foi um fracassoestrondoso: os pretensos asak tantes, que conseguiram invadir as eimaras do proprio Grande Wyvern Imperial, foram incapazes de desarmaras poderosas magias de proterio que guardavam seu objerivo. As Sentinelas pendiraram os restos dos corpos dos ladrées nas muralhas da fortaleza, como um avise austero de que a obtengio do conhecimento quase sempre cexige 0 pagamento de um prego terrivelmente alt. ‘Como conseqiiéncia do misticismo que envolve © cere dessa organizagio, as Sentinelas utilizam e recebem titulos singulares dentro da ordem. Os Cavaleitos ‘comuns, da graduagio mais axa, sio chamados de Vigh lantes; as graduagées menores compreendem alguns adj tivos somados ao titulo bésico (Vigilante Robusto, igh lante Resiliente, Vigilante Radiant, etc..). Conforme os Cavaleiros adquirem status, intimeros adjetivos vio sendo adicionados aos seus titulo, eo termo “Vigilante” é subs tituido pelo nome de bestas fantisticas (manticor,hipo- arifo, grifo, ete); desse modo, um comandante de sgraduagio intermedisria seria conhecido como ‘Magnk fico Gorgon Ancido. Poucas pessoas alheias a ordem compreendem seu sistema de graduagio, um fato que originow o ditado ‘assustador como o titulo de uma Sen nel’, representando alguém que deseja ser muito maior do que realmente é. © Cisma ‘As guerras recentes ¢ suas conseqiéncias terriveis ger ram novas ¢ inoportunas mudangas entre os cavaleirosa cordem se fragmentou em dois ramos distintos os tradici nais Cavaleiros da Guarda ¢ os novos Cavaleiros Expe dicionérios. As Sentinelasconservaram os mesmos mét dos e patrulham as fronteiras da civilizagio, protegendo seus moradores contra os ataques e incursées dos invaso res das estepes “Todavia, parece que os Expedicionérios abandonaram os ritos de batalha tradicionais da ordem e vém organ zando grupos de escolta para percorrer e reconquis Geoff e, até recentemente, Steric). Os Expedicionéos trocaram seu 6dio pelo ocidente por uma profuunda aver sio aos saqueadores humandides que ji causaram tantos problemas sua terra natal na iltima década; eles juraram exterminar completamente, por quaisquer meios necessi- tios essas criaturas malignas sempre que as encon- trassem, inclusive usando emboscadas — proibidas segundo os Doze Preceitos. Dizem também que os Expe dicionirios é abandonaram o campo de batalha quando o confronto era desvantajoso, uma contradigio diteta aos comandos dos Doze. ‘Muas Sentinelas rejetam as tiicas covardes os Expedicionérios, eacusam os integrates dessa sovaordem de ignorarem os Doze e ‘os Sete Preceitos Porsua ver, 08 Expedicionérios desprezam os membros da Guarda, chamando-os de “bitolados decadentes™ incepazes de compreender que ‘sensinamentos de Aomarender s6 poderio sobreviver e florescer caso sejam adaprados a reilidade atual Oressentimento entre alguns membros das ramificagdes potas é to profundo ‘que muita vezes, quando hostilidades < dress, para 0 Aesgosto do povo que as duzsordens juraram proteger. Tocraades desconhecidas até pelos préprios Cavaleiros, onlideres de ambas as facges garantiram auxiio entre si €exigitam cooperagio similar dos seus membros. Para ‘onfundir ainda mais os protetores ¢ os protegidos, as duasfacgdes da ordem continuam a parilhar a mesma hierarquia e © mesmo brasio. No entanto, possivel Aistinguir os integrantes de cada uma pelo seu comportamento. Sto necessiios apenas alguns momen tosde observacio ou didlogo para determinar se ointerlo- cttor é uma Sentinela ou um Expedicionsio. Os primei- 10s agem e Iutam seguindo estritamente seu cédigo formal de conduts, enquantoos iltimos se comportam de ‘modo mais casual CAPITULO 3: ASSUNTOS MUNDANOS Pra se juntar aos Cavaleiros da Guarda, 0 candidato deve se apresentar pessoalmente na fortaleza do Grande ‘Wyvern Imperial. Em geral, 0 cavaleiro ideal é nativo do Vale Sheldomar, mas existem exceges, quase sempre em tempos de guerra, que sio capazes de reduzir gravemente a populagio de muitas nagées, Um esquadrio de elite de Cavaleiros, ndicados pelo préprio Wyvern Imperial, ‘examina e seleciona os candidatos. (Os testes preliminares compreendem exatamente o que um pretenso cavaleiro esperaria de uma ordem militar: manobras ce pericias de combate ¢ duelos contra uma grande variedade de oponentes, Antigamente, as Sentinelas favoreciam as provas relacionadas com a capacidade fisiea dos alunos; hoje, eles so mais abrangentes,e acreditam que os melhores cavaleiros devem possuir alguns talentos distintos e igualmente iteis. Assim, ordem elaborou provas de admissio capazes de aceitar individuos eujos dons priméios sejam ddedicados outros fatores — gia Oscandidatos aprovados nos testes iniciais recebem permissio para ficar na fortaleza, enquanto os avaliadores elaboram ou selecionam uma prova final adequada is capacidadese porencial da futura Sentinela, Assim que a ordem definir a narureza dessetltimo teste, aluno permanecerdtrés dias consecutivos sob a tutela de tum Cavaleiro da Guarda, responsivel pelo ensinamento dos Doze Preceitos, da sua histéria e dos significados esse c6digo. A tarefa de confirmacio deve ser executada somente pelo aluno, e pode abranger uma misséo indivi dual, simples e ripida, como encontrar e exterminar um. ‘monstro maligno, ou um trabalho longo e complexo, como recolher ingredientesraros,exigidos na preparagio de uma posio magica, no territério ocupado por foryas hosts e alerts. © futuro cavaleiro precisara demonstra, da melhor maneia possivel, obediéncia aos Doze Precei- tos no decorrer de sua avaliagio final. As Sentinelas responsiveis acompanhario o progresso do candidato por meios migicos, julgando e avaliando sua atuacio. Eles jamais tentario interferir na prova, independente das circunstincias.O aluno no deve esperar nenhum auxilio das Sentinelas datos jé morreram antes de completa atarefa de admis sio; emboraa ordem lamente suas mortes, ela afirma que 6 fracasso do candidato demonstra sua incapacidade para ingressar nas Sentinelas. Todo individuo tem liberdade para rejeitar sua prova de admissio a qualquer momento — basta anu iar que se arrepende desiste da sua candidatura Os desistentes nio sofrem nenhum tipo de censura ou ameaca dos Cavaleiros da Guarda — afinal, nem todos sio destinados 4 cavalaria — ‘mas nunca terdo outra chance para serem admitidos. é a conclusio de seu teste, Alguns candi- Os Destruidores 'Seus pedidos por cleméncia 56 me deixam mais rita Felizmente para a maioria das dreas civilizadas do mundo, a quantidade total de Destruidores, uum grupo fechado e unido de saqueadores mortferos, permanece relativamente pequena endo atinge uma centena de integrantes.Entretanto esses assassinos inescrupulosos com pensam seu mimero reduzido com sua imensa ferocidade Reunidos em bandos de guerra aque contém entre tés e mais de vit participantes eles atacam sem aviso,invadindo cidades,vilaejose vilas ddesprotegidas;algumas vezes, nem mesmo fazendas isoladas ou caravanas escapam, ssa depredapio violenta parece ainda mais aterrorizante quando se descobre que seus principais motivos se resumem a matanga e mutilagao em si, mas nunca a pilhagem, a0 seqiestro ou qualquer outro obje- tivo compreensivel (embora detestivel. ‘Os Destruidores descarregam um rurbilhio de morte ¢ destruigdo sobre suas vitimas infelizes, sem nenbuma rao aparente. Em geral, esses ataques impiedosos sio confundidos com a agio de bandidos ou assaltantes comuns — isto é, até que as inconfundiveis tatuagens faciais dos oponentes tornem-se visives. Nesse momento, as vitimas desafortunadas setdo capazes de reconhecer a marca dos Destruidores, embora seja tarde demais. A ‘amificina ja teve inicio e os defensores precisario luta por suas vidas e por suas propriedades. -Existem poucos sobreviventes de um ataque dos Destrué dores, mas em certas ocasides alguém escapa, geralmente pr sort. © relato sempre indica que os asssssinosatact am com entusiasmo incontido, beirando 0 sadismo, mss sem nenhuma motivagio relevante para essa matangz gratuita. Alguns sobreviventesalegam que suas comuni dades tentaram se render aos saqueadores, mas seus pedi dos foram completamente ignorados. Os rumores dizem que os Destruidores abandonam (0s paleos desses crimes com a mesma velocidade que chegam, deixando um rasto de morte, desesperoe devastagio, Sem divide, especula-se que 0 objetivo principal dos Destruidoresé « propagacio do terror por mesmo, pois «qualquer bando de assaltantes nunca dex ros eequipr disposigio para tris, Mas quem sto 0s Destruidores? Essa indagagio permanece nos labios das vitimas sobreviventes assola a mente de varios nobres que riveram depredadas por eles, Se alguém tem a resposta para esta pergunts incessante ou qualquer conhecimento detalhado sobre ot assassinos, conserva-se em siléncio (cas0 contrévio, of préprios assassinos cujos segredos fossem revelados cuidariam do assunto). (Os Destruidores fazem questio de néo confiar em: niinguém alheio aos seus bandos de guerra e sabe-se que, ‘em fungio da natureza de seus atos, a confianga entre os. proprios Destruidores existe, mas érara, As informagSes escassas sobre esses agougueiros ainda no foram capazes Smo | de svar uma sinica comunidade de suas intengdes rulignas. Alguns povos e governantes bondosos consid ‘uma tentativa de se infiltar entre as fileras do inimigo, sms admitem que o sucesso desse plano é improvavel até auc haja mais detalles sobre as motivagdese o paradeiro do grupo. ‘Gertamente, qualquer tentativa de espionar os estruido- resinternamente seria muito arriscada para os ifltrado- res masalguns consideram orsco vlide, caso a perda de vides infligida pelo bando pudesse ser reduzida ou chminada. Certamente, a recompensa por essa faganha seta pelo menos espetacular. Dizem os rumores, que os homens e mulheres que se unem 408 Destruidotes, no respeitam mais a vida; essa especulagioé verdadeira, emboralimitada.O édio,a malt ciaeo rancor contra os demais seres parecem representa anhuse da crenga e da conduta dos Destruidores, mas as rarbes implictas nessa verdade sio ainda piores. Esses indviduos sio nada menos que uma ferramenta de Eryth ‘ul, Deus da Matanga, também chamado de “O Diverse" Algumas das maiores atrocidades ¢ selvagerias que 0 ‘mundo jé presenciou foram executadas pelos Destruido- tes, com a intengio de propagar o dogma abjeto de Erythnul, Entre os Destruidores, é possivel encontrar algumas das pessoas mais inescrupulosas ¢ vis que ja caminharam sob o sok: soldados que trairam seus paises ¢ juramentos para obter lucro pessoal, seqiestradores que ‘atatam sua vtimas mesmo depois do resgate sex pago, genocidas responsiveis por crimes impronunciaveis — todos sio prontamente aceitos entre os servos de Eryth- sul, pois representam candidatos idesis para ostentar a sua mensagem de destruicio e caos. Os Destruidores Servem ao seu deus espalhando terror, malicia e indigna- co por onde passam. Eles escolhem alvos aleatios para mtr, mutilar, saquear e destruir sem nenbum padrio relevant, deixando 0 maximo possivel de caos ¢ terror para tris Somente eles reconhecem os propositos que impulsionam esses atos horriveis de agressio gratuita Como existe o isco de serem cagados ¢ atacados em conjunto cas se exponham, os Destruidores nio mantém uma base central de operagses. De fato, 2 maioria dos locas dedicados & adoracio de Erythnul continua secreta pela mesma razio, Algumas vezes, existe um pequenoculto de seguidores nas comunidades maio- res oculto nas partes mais risticas da cidade; ocasio- nalmente, esses lugares servem de refigio para um bando de Destruidores, mas esconderijos fixes sio Com fregiéncia,os bandos adotam uma vida semi némade, estabelecendo acampamentos transitérios ¢ escondidos nas éreas selvagens remotas, onde planejam seus ataques asassinos. Em certas ocasiées, tles visitam as cidades e vilarejos onde exista um temple secreto de Erythnul, mas o fazem clandest tamente, para evitar que sejam reconhecidos como homicidas depravados © provavelmente atacados. Nesses cas0s, 08 Destruidores recebem suprimentos equipamentos do clero local; talvez os elérigos hes indiquem tare fas especiais, envolvendo pessoas ou luga- res que 0 proprio Diverso selecionou ¢ exijam sua atengio pessoal. Qualguer infe- liz que cruzar acidentalmente um acampa- mento dos Destruidores encontraré © mesmo destino das vitimas desses crim nosos: 0 Deus da Matanca nao faz nenhuma excegio, nem os seus Essa vida de mistério, esconderijos na periferia e desprendimento material torna muito dificil a localizagio dos Destruido- res, no somente para seus adversérios em potencial, mas também para os candidatos a0 grupo. Encontrar os servos de Erythnul e viver o suficiente para revelar sua inten- ‘gio de se unir& organizagio sio duas tare- fas muito distinta, ea quantidade reduzida de Destruidores atesta a dificuldade de ambas. Embora 0 povo dissemine rumores sobre bandos escravistas, que seqiestram novos recrutas nos vilarejos remotos ow roubam criangasde seus bergos para serem criadas como novos membros, iso nlo € verdadeiro. Esses assassinos nio precisam recorrer a essas medidas extremas para assegurar novos integrantes, A triste reali- dade: os Destrudores sabem que aingmia de seus aos inevitavelmente atratd indivi duos de cariter semelhante, que conside- amos feitosdesse grupo um estilo de vida atraente. ‘Quando um membro em potencial se aproxima de um bando e consegue expor sua intengio, @ titica mais comum dos Desteuidores envolve um ataque em massa 0 candidato, Caso novato consiga sobre viver durante um intervalo de tempo pré Vingadores Escarlates ino Seu Jogo Numa andlise superficial, os Mestres que desejem utilizar ©

You might also like