Professional Documents
Culture Documents
7 TPO Skripta 2011 RP-Comp Sim - 58-79
7 TPO Skripta 2011 RP-Comp Sim - 58-79
Stavljanjem što kraćeg vremena razvoja proizvoda na prvo mesto faktora koji obezbeđuju profit
na tržištu, otvorena je grčevita trka sa vremenom u ostvarivanju veoma složenog procesa razvoja
novog proizvoda. To je uzrokovalo pojavu novog pristupa nazvanog Concurrent engineering (CE)
ili Simultaneous engineering (SE), sa novom filozofijom i novim tehnikama. Osnovne
karakteristike procesa SE su:
- težnja ka što višem stepenu paralelnog odvijanja faza razvoja proizvoda i
- postojanje jedinstvene baze podataka dostupne svim učesnicima procesa.
Razvoj proizvoda obuhvata ne samo njegovu geometriju (uključujući materijal, osobine itd.) nego i
kompletne tehnologije izrade svih elemenata gotovog proizvoda (uključujući sve parametre
procesa, alate, mašine itd.). Novi pristup stavlja akcenat na paralelan rad i izvođenje potrebnih
izmena u što ranijoj fazi posla (najbolje u fazi ideje ili što bliže toj fazi), sl. 7.2. Klasičan sistem
ima karakter sukcesivnog (rednog) nizanja aktivnosti u procesu što zahteva veliki broj
iteracija.
Sl. 7.2 Niz aktivnosti pri klasičnom procesu razvoja proizvoda (a) i pri
razvoju po principima Concurrent (CE), t.j. Simultaneous (SE) Engineeringa
Na sl. 7.4 date su osnovne faze procesa RE. Posle 3D skeniranja (laserski sistemi, koordinatne
merne mašine, 3D pantografi, kompjuterska tomografija –CT u medicini itd.) dobije se tzv. oblak
tačaka koji može da sadrži izvesne greške i nedostatke. Softverskim putem te greške se otklanjaju
kako bi se dobila pravilno definisana površina 3D CAD modela. Postoje dva prilaza: tzv. cross-
sectional (generisanje površine na osnovu presečnih krivih linija) i poligonalna mreža koja se dobija
iz oblaka tačaka, a zatim prevodi u tzv. NURBS (Non Uniform Rational B-Spline) površine. Iza toga
sledi generisanje potpunog (solid) 3D CAD modela.
Dobijanje fizičkog modela (ili u mnogim slučajevima prototipa) na osnovu virtuelnog 3D CAD
modela je stvarnost. Pravac razvoja ide u smeru dobijanja, ne više modela i prototipa nego
gotovog proizvoda direktno primenom RP postupaka. Iako su učinjeni tek prvi koraci, trend razvoja
najavljuje ostvarenje sna mnogih SF pisaca o materijalizaciji složenih virtuelnih objekata (sve do
živih bića).
2001.g. na RP sistemima proizvedeno je 3.550.000 modela i prototipova. 1998.g. to je bilo
gotovo upola manje (1,86 miliona komada). Trend u primeni RP sistema poprima eksponencijalni
rast.
Na sl. 7.6 prikazane su najznačajnije oblasti primene RP postupaka.
Kao i u drugim slučajevima vrhunska dostignuća (pogovu ona profitabilna) dugo ostaju monopol
najrazvijenijih zemalja. To je slučaj i ovde (sl. 7.7).
Za realizaciju RP postupka potreban je niz aktivnosti (sl. 7.9). Osnovu čini 3D CAD model. Može
da bude direktno kreiran u nekom od CAD softvera ili RE metodom.
Potrebno je da CAD model bude bez grešaka tipa pukotina (nezatvorenih površina), zazora itd.
Ispravan CAD model prevodi se u fajl gde se model formira pomoću odgovarajuće površine (blok
konverzije podataka na sl. 7.9). Posle toga se model posebnim softverom obrađuje, da bi se
definisali slojevi, potporni elementi, položaj modela u procesu itd. (blok provera i priprema na sl.
Od velikog broja RP postupaka biće izneti nešto detaljniji podaci samo o najvažnijim. Broj
različitih postupaka i njihovih modifikacija raste i već sada je dostigao nekoliko desetina. Ipak
pojedini postupci (SL, SLS, 3D printing, LOM itd.) su u najširoj praktičnoj primeni.
To je prvi RP postupak (1988.g. firma 3D Systems, Kalifornija, SAD) uopšte. I danas dominira u
primeni (oko trećine svih instaliranih uređaja). Zasniva se na fotopolimerizaciji, odnosno pojavi da
odgovarajući tečni monomeri ili polimeri očvršćavaju pod dejstvom laserskih ili UV zraka. Slojevi
očvršćavaju u vidu elementarnih zapremina (tzv. voxela) čiji redovi formiraju slojeve (sl. 7.11).
Formiranje sloja izvodi laser pokretan u horizontalnim pravcima (x-y). Debljinu sloja, odnosno
treću dimenziju definiše pokretanje platforme u vertikalnom pravcu (z osa).
Na sl. 7.13 data je shema potrebnih softverskih operacija pre samog SL procesa
fotopolimerizacije, a celina SL postupka na blok shemi- sl. 7.14.
Sl. 7.13 Softverski koraci pre SL fotopolimerizacije, a) CAD model, b) formiranje slojeva
c) kreiranje potpora (oslonca), d) definisanje pravaca kretanja lasera po slojevima
Nedostaci SL postupka:
- neophodnost oslonaca (potpora)(sl. 7.15),
- neophodnost postprocesiranja (naknadne dorade modela),
- potreba za naknadnim očvršćavanjem,
- tečni foto monomeri su toksični i zahtevaju mere zaštite,
- mehaničke osobine gotovog modela nisu često na potrebnom nivou.
Sl. 7.18 Primer SL uređaja (kompletan uređaj-levo gore, peć za očvršćavanje-levo dole,
posuda (kada) za fotopolimer i pokretna platforma sa modelima (desno)
Za praktičnu realizaciju procesa bitno je da radna komora bude na temperaturi malo ispod
temperature topljenja praha, kako bi laserski zrak saopštavao manju energiju za topljenje.
Oksidacija materijala modela se sprečava primenom inertnih gasova.
Za materijal modela može se koristiti praktično svaki materijal koga je moguće dovesi u oblik
praha (najlon, poliamid, polikarbonati, termoplastični elastomeri, keramika sa vezivom, metal sa
polimernom prevlakom itd.)
I u ovom postupku polazni materijal je u vidu praha. Sistem radi sloj po sloj (sl. 7.24) pri čemu se
očvršćavanje sloja vrši zahvaljujući dodavanju vezivnog sredstva u vidu kapljica postupkom koji je
veoma sličan kretanju glave kod klasičnog 2D ink džet štampača. Spuštanjem platforme za
debljinu sloja ostvaruje se visina modela.
Sl. 7.25 Izgled jednog 3DP uređaja (levo) i dva modela (desno)
S. Aleksandrović – Proizvodne tehnologije
75
Tačnost postupka zavisi najviše od veličine kapljica vezivnog sredstva i veličine čestica praha.
Zanimljiva je mogućnost dobijanja delova u različitim bojama po zapremini. Materijali su na bazi
skroba, gipsa, kombinacije gipsa i livačkog peska itd.
Prednosti 3DP postupka su:
- jednostavnost procesa i brzina (model veličine fudbalske lopte rade se za oko 2 sata),
- rasprostarnjenost zahvaljujući relativno niskoj ceni uređaja i korišćenju standardnih
komponenti ink džet printera,
- jednostavnost korišćenja (nije potrebna visoka stručnost),
- nema gubitaka materijala,
- pun kolor po zapremini.
Nedostaci 3DP postupka:
- ograničena funkcionalnost modela (najviše u odnosu na SLS postupak),
- mali izbor polaznih materijala (ipak, nešto je veći izbor materijala za naknadnu infiltraciju i
očvršćavanje),
- hrapava površina koja zahteva naknadnu obradu (postprocesiranje).
Za veće delove, postupci nanošenja slojeva nisu primenljivi zbog sporosti. Taj nedostatak
otklonjen je kod LOM postupaka. Kao materijal koriste se razne folije (plastične mase, papir) ali i
tanki lim, tako da je moguće dobiti prototip velikih dimenzija potpuno funkcionalne čvrstoće, što je
jedan od osnovnih nedostataka RP postupaka.
Laser kod ovog postupka samo iseca konturu jednog lista (lamele). Slaganjem i spajanjem
lamela dobija se model, prototip ili gotov proizvod (sl. 7.28).
Materijal je u vidu trake. Platforma (sl. 7.28) je na početku podignuta do ravni trake i tu se iseca
prva kontura. Tada se platforma pomeri na dole u vertikalnom pravcu za debljinu trake, a traka se
pomeri za korak, posle čega se iseca druga kontura. Pošto je sa donje strane trake nanet vezivni
materijal, potrebno ga je aktivirati zagrejanim valjkom. Posle te operacije sve se iznova ponavlja za
svaki korak trake. Treba primetiti da se u svakom koraku (osim prvog) posle isecanja konture iseca
pravougaoni okvir otpadnog materijala. Takođe, uobičajeno je da se otpad izdeli na manje
pravougaonike koji se otklanjaju na kraju postupka.
Prednosti LOM postupka:
- velike dimenzije modela,
- povoljna čvrstoća,
- velika brzina izrade i velikih modela,
- primena raznih materijala u vidu tankih traka uključujući i limove od raznih metala i legura.
Nedostaci LOM postupka:
- različite osobine modela u pravcu ravni slojeva i upravno na njih (anizotropija),
- relativno veliki gubici materijala zbog otpada,
- teškoće oko izrade modela sa velikim šupljinama, konzolama i prepustima,
- potreba stalnog nadzora rada mašine.
Sl. 7.29 LOM postupak sa korišćenjem papirne trake i izgled otpadnog dela materijala
1) definisanje geometrije alata (na pr. izvlakač, matrica, držač) i polaznog komada (razvijenog
stanja),
2) definisanje mreže konačnih elemenata,
3) unos karakteristika materijala (kriva tečenja, r i n faktor, kriva granične deformabilnosti, uticaj
anizotropije u ravni lima, modul elastičnosti, Poison−ov koeficijent itd.),
4) određivanje kinematike procesa i graničnih uslova na kontaktnim površinama,
5) definisanje tehnološkog postupka (broj i redosled operacija),
6) postprocesiranje rezultata (vizuelni prikaz geometrije, distribucije napona i deformacija,
parametara procesa, površinskih defekata, itd.).
Najosetljivije i kritično mesto kod bilo kog softverskog paketa za simulaciju je mogućnost
predikcije pojedinih defekata (nabori, stanjenje i lom, površinski defekti, devijacije oblika
posle povlačenja elastičnih deformacija itd.). Nijedan od aktuelnih softverskih paketa, i
pored manje ili više spektakularnih rezultata, ne može u potpunosti da predvidi sve
pomenute defekte.
Pri korišćenju bilo kog softvera za simulaciju procesa plastičnog oblikovanja materijala,
treba posebno obratiti pažnju na sledeće:
-pravilno definisanje svih karakteristika materijala, geometrije komada i alata,
- pravilno uzimanje u obzir kontaktnih uslova, preko odgovarajućih modela trenja i raznih
triboloških efekata,
-pravilno uzimanje u obzir elasto-plastičnih devijacija oblika i pojave nabora veoma čestih
kod različitih limova,
-ostalo (karakteristike alata, brzine, termički efekti itd.).
Naročito treba pažljivo raditi na pripremi polaznih podataka jer će softver najčešće dati
kompletne rezultate i za pogrešne polazne podatke, a takve greške je ponekad teško
pronaći.