Nema razloga da kupujete ozbiljan multimedijski autorski paket
ako Vaš sadašnji softver mogu da završe posao. Većina ličnih računara danas može da reprodukuje zvučne i animacione elemente multimedije. Proizvođači popularnog softvera, kao što su procesori reči, dinamičke tabele, baze podataka, dijagrami, animacija i prezentacija, dodali su u svoje proizvode mogućnosti za zvuk, slike i animaciju. Iz većine procesora reči možete pozvati glasovne primedbe, slike QuickTime, ili AVI film. softver može lako da generiše interesantne naslove, vizuelne efekte i animirane ilustracije za prikaz vašeg proizvoda. N-1 Pomoću ovih multimedijalno opremljenih softvera dobijate na raspolaganje mnoštvo načina da efikasno prenesete svoju poruku, mnogo bolje nego pukim prikazom slajdova. Da biste oživeli materijal i da biste davali interesantne ilustracije, možete dodati multimedijalne elemente u vama poznate alate:dokumenti iz procesora reči, dinamičke tabele i pomoćni programi za prezentacije, pa i u HTML dokumente. N-2 Gde nabaviti te elemente? Od vlasnika možete licencirati prava, zatim možete uvesti iz besplatnih izvora. Možete da pravite sopstvene multimedijalne elemente od nule, zašto su vam potrebni posebni softverski i hardverski alati da biste prilagodili slike, zvuk i animacije. Neki multimedijalni projekti mogu biti tako jednostavni da možete da zgurate celokupno organizovanje, planiranje, iscrtavanje i testiranje u jedinstven napor, praveći “instant” multimediju. N–3 Na primer: rezultati prodaje. želite da prikažete svoju uobičajenu tabelu da grupa može da vidi stvarna imena i brojeve za svakog člana tima i da prikažete višeslojni 3D dijagram, radi vizuelnog utiska. Pripremajući se za sastanak, obeležavate ćeliju sa imenom najboljeg prodavca tokom sedmice, koristeći aplauz sa CD ROM-a.. Kada dođe vreme, kliknete ćeliju i “osvirajte” primedbu – upravo ste napravili i snimili instant multimediju. Povezivanje multimedijalnih objekata
Elementi multimedije često se tretiraju kao
diskretni objekti koji imaju posebne karakteristike, ili svojstva. DDE (Dynamic Data Exhange – dinamička izmena podataka) i OLE (Object Linking and Embedding – povezivanje i ugrađivanje objekata) su dva metoda za povezivanje podataka između aplikacija pod Windowsom N-1 Na primer, želite da nove proizvode reklamirate blistavom grafikom, uz neki tekst, koji opisuje njene izuzetne osobine. Prvo napravite živopisnu sliku grafičkoj aplikaciji, zatim, napravite histogram za poređenje u dinamičkoj tabeli, kao što je Excel, i sve premestite u procesor teksta, kao što je Microsoft Word. Nastavak – 2 Kada koristite OLE obezbedite da povezane datoteke ne budu premeštene u druge direktorijume, ili će linkovi pući, Najbolje je da objekat ugradite u datoteku.
Slika 4.1 Kancelarijski paketi programa
Kancelarijski paketi programa integrišu u jedan paket
razne alate za postizanje produktivnosti, koji su bitni za vođenje biznisa. Kancelarijski paketi nude pogodnost zajedničkog interfejsa sa sličnim menijima, naredbama i paletama ikona. Primer, Microsoft Office sadrži Word za obradu reči, Excel, dinamičku tabelu, Power Point za prezentacije i za Windows bazu podataka (Access) i raspored časova. Svaki program je zasebna aplikacija, ali svi su međusobno povezani kroz OLE i DDE. Procesori reči Mnogi dokumenti obrađeni na računaru na kraju se štampaju na papir, isporučeni na server, ili CD, u elektronski poštanski fah, ili kao HTML dokumenti na Word Wide Web. Dokumentu je značajno priključivanje multimedijalnih glasovnih komentar slika, ili animiranih ilustracija, da nešto naglasite ili da objasnite nešto što je teško izraziti rečima. Word Word – nudi posebne multimedijalne osobine. Možete praviti i uvoziti različite formate slika: PIC, TIFF, BMP i EPS. Možete staviti QuickTime filmove u dokument, upravljati reprodukcijom filma i sprovoditi jednostavne promene. N–1 U Windowsu se mogu reprodukovati AVI filmovi u okviru Word dokumenta. Možete uvesti digitalizovan zvuk, da snimite glasovne kometare sa internog mikrofona i da to sačuvate u cilju reprodukcije. Mogu se praviti veze na druge programe koji koriste OLE slika 4.2. N-2 WordPerfect - alat koji omogućava crtanje, pravljenje i izmenu grafike u Macintoshovim alatima. Koristeći DDE, WordPerfect za Windows može da pristupa podacima kojima pristupaju i drugi DDE kompatibilni programi koji koriste DDE veze. N-3 Ako se podaci menjaju u povezanom programu, automatski se vrši ažuriranje u dokumentu WordPerfecta. Editor slika omogućava lako dodavanje grafike u dokumente. WordPro – pošto ima naredbe za Windows DDE i OLE, Lotus Word Pro može da se povezuje sa drugim aplikacijama i ugrađenim objektima, kao što su zvukovi i AVI filmovi. Dinami~ke tabele (spreadsheet programi) Dinamičke tabele su postale okosnica mnogih sistema za upravljanje informacijama. organizuju podatke po kolonama i redovima. Većina aplikacija pruža odlične mogućnosti za dijagrame i tabele, multimedijalnu reprodukciju zvukova, animacija i video spotova. Slika 4.2 Histogram iz Excela povezan u Word Nastavak - 2 Excel – i u njega možete ugraditi objekte iz mnogih aplikacija, slike iz Photoshopa, zvuk… Baze podataka – program za bazu podataka može da čuva, sortira, očitava i organizuje mnoge vrste informacija. N-3 Poput dinamičkih tabela, baze podataka mogu postojati u digitalnoj okolini bez potrebe da budu štampane na papir. Slike, zvukovi i filmovi se tretiraju kao objekti i mnoge baze podataka ih mogu pamtiti, očitavati i reprodukovati. FileMakePro, relaciona baza podataka, kotira se visoko zbog lakoće korišćenja i međuplatformskih mogućnosti i u Windowsu i u Macintosh verziji. Access Access je relaciona baza podataka raspoloživa zasebno ili kao deo Microsoftove Office svite. Omogućava da se podaci mogu uneti samo jednom, ali da se mogu razgledati na različite načine. Obrađuje slike i druge multimedijalne sadržaje. Prezentacioni alati Prezentacioni softver je na po~etku bio pravljen da bi se kompjuterizovali stvaranje i isporuka prezentacije za publiku i konferencije, zahvaljuju}i raznim projektorima, Ili digitalno praviti na slajdovima u boji od 35 mm. Ti alati imaju i multimedijalne mogu}nosti. PowerPoint – firme Microsoft nudi kompletan paket za crtanje i tekst sa automatskim ili ru~nim prikazivanjem slajdova. Mo`ete ugraditi razne podatke iz drugih aplikacija i objekte: datoteke iz Flasha, animirane GIF datoteke itd. Omogu}ava multimedijalno povezivanje i ugra|ivanje. 4.1 Autorski alati Autorski alati za multimediju daju važan radni okvir za organizovanje i izmenu elemenata multimedijalnog projekta, uključujući grafiku, zvukove, animaciju i video spotove. Koriste se za dizajniranje interaktivnosti i korisničkog interfejsa, za predstavljanje projekta na ekran i za sastavljanje multimedijalnih elemenata. Autorski softver daje integrisanu okolinu za povezivanje sadr`aja i funkcija projekta. N-1 Pomoću multimedijalnog autorskog softvera možete napraviti: Video produkcije
Animacije
Igre
Interaktivne web sajtove,
Demo diskove i ture za razgledanje
Prezentacije
Aplikacije za kioske
Interaktivnu obuku
Simulacije, prototipove i tehničke vizuelizacije.
Vrste autorskih alata
Alati zasnovani na karticama, ili stranicama
Alati zasnovani na ikonama i događajima
Alati zasnovani na vremenu i prezentaciji
Alati zasnovani na karticama, ili stranicama:
u ovim autorskim sistemima elementi se organizuju kao stranice u knjizi, ili kao špilovi karata. Alati zasnovani na ikonama i događajima
u ovim autorskim sistemima multimedijalni
elementi i interakcione naznake (događaji), organizuju se kao objekti u strukturalnom radnom okviru ili procesu. Ovi alati pojednostavljuju organizaciju projekta i obično prikazuju dijagrame po stazama koje se granaju. N-1 Alati zasnovani na vremenu i prezentaciji: elementi i događaji se organizuju po vremenskom redosledu, sa rezolucijom visokom, ili višom od 1/30 sekunde. Pravi alat za posao Svaki multimedijalni projekat kojeg se latite imaće sopstvenu strukturu i cilj i zahtevaće različite osobine i funkcije. U najboljem slučaju morate biti spremni da odaberete alat koji najbolje pristaje poslu, a u najgorem slučaju morate znati koji alat će bar omogućiti da se posao obavi. Nastavak – 2 Elementi multimedije (slike, animacije, tekst, digitalni audio i MIDI muzika, video spotovi) moraju biti napravljeni, menjani i konvertovani u standardne formate datoteka i specijalizovane aplikacije. Organizacioni, dizajnerski i proizvodni proces za multimediju zahteva scenario i dijagram toka. Programerske osobine Multimedijski autorski sistemi nude jedan ili više pristupa, koje ćemo objasniti u sledećim pasusima: Vizuelno programiranje sa naznakama, ikonama i objektima Programiranje skript jezikom
Programiranje tradicionalnim jezicima, kao što su
Basic i C Alati za razvoj dokumenata N-1 Programiranje sa ikonama i objektima je najednostavniji i najlakši autorski proces. Ako želite da repordukujete zvuk ili da stavite sliku u projekat samo prevucite ikonu elementa u spisak za reprodukciju, ili je odvucite izvan da bi je obrisali. Primer ovih alata su Macromedia Direktor, Macromedia Flash… interaktivnost Interaktivnost čini krajnjeg korisnika vašeg projekta moćnijim, jer mu dozvoljava da upravlja sadržajem i tokom informacija. Autorski alati bi trebalo da omoguće jedan ili više nivoa interaktivnosti: Jednostavno grananje, koje nudi mogućnost da se pređe na neku drugu sekciju multimedijalnog proizvoda aktivnošću kao što je pritisak tastera na tastaturi, klikom miša itd), N-1 Uslovno grananje koje podržava direktan prelazak na rezultate IF-THEN odluka ili događaja Strukturirani jezik, koji podržava
kompletnu programsku logiku, kao što su IF-
THEN naredbe jedna u drugoj, potprogrami, praćenje događaja i prenos poruka između objekta i elemenata. N-2 Mogućnost za fino podešavanje performansi Kompleksni multimedijalni projekti zahtevaju tačnu sinhronizaciju događaja – na primer, animacija balona koji eksplodira, uz prateći zvučni efekat. Mogućnost reprodukcije
Da pravite multimedijalni projekat, stalno ćete sastavljati
elemente i testirati kako sastavljeno izgleda i kako se izvršava. Mogućnost isporuke projekta. Ispručivanje projekta može zahtevati pravljenje izvršne verzije projekta korišćenjem multimedijalnog softvera. N –3 Izvršna verzija omogućava da se projekat reprodukuje, a da se ne zahteva prisustvo celog autorskog softvera i svih njegovih alata i editora. Unakrsne platforme Treba koristiti alate kojima je prelaz između platformi lak. Danas su dosta alata koji daju autorske sisteme kompatibilni sa Windowsom. Reprodukcja na Internetu Pošto je web postao značajan isporučioni medij za multimediju, autorski sistemi obično daju načina da se njihovi konvertuje u kontekst HTML-a, pomoću posebnih dodatnih modula, ili ugrađivanjem Jave, JavaScripta ili neke druge kodne strukture. Autorski alati zasnovani na karticama i stranicama daju jednostavnu i lako razumljivu metaforu za organizovanje multimedijalnih elemenata. Autorski sistemi zasnovani na stranicama sadrže medijske objekte: dugmad, tekstualna polja, grafičke objekte, pozadine, stranice ili kartice. Alati zasnovani na ikonama vođeni događajima predstavljaju pristup vizuelnog programiranja u organizovanju i prezentiranju multimedije. Prvo izgradite strukturu, ili dijagram toka događaja, zadataka i odluka, tako što ćete prevući odgovarajuće ikone iz biblioteke. Ikone mogu uključivati izbor iz menija, slike, zvuke i proračune. Kada se izgradi struktura možete dodati sadržaj: tekst, grafiku, animaciju, zvuk video filmove. Možete štampati navigacionu mapu, ili dijagram. Alati zasnovani na vremenu Sistemi zasnovani na vremenu su popularni multimedijski autorski alati. Svaki alat koristi svoj različit pristup za upravljanje događajima u vremenu. Mnogi koriste vizuelni raspored (Timeline) za sekvenciranje događaja multimedijalne prezentacije. Director Director firme Adobe je moćan i kompleksan autorski alat sa širokim skupom osobina za pravljenje multimedijalnih prezentacija, animacija i interaktivnih mm aplikacija.