MIDI i digitalni audio Izbor između MIDI i digitalnog audia Zvuk je verovatno najuzbudljiviji deo multimedije. To je univerzalan “govor” na bilo kom jeziku, od najtišeg šapata do zaglušujuće buke mlaznog aviona u poletanju. Pruža zadovoljstvo slušanja muzike, utiče na naše raspoloženje… Kada nešto vibrira u vazduhu, kreće se napred-nazad (primer konus zvučnika), stvaraju se talasi pritiska. Ovi talasi šire se kao nabori vode od kamička bačenog u nepokretni bazen, a kada dosegnu naše bubne opne, osećamo promene pritiska, ili vibracije, kao zvuk. Akustika je grana fizike koja proučava zvuk. Nivoi zvučnog pritiska mere se (glasnoća ili obim) u decibelima (db). Čim instalirate OS bipovi i zvuci upozorenja su raspoloživi. Pod Windowsom sistemski zvukovi su WAV datoteke, a nalaze se u direktorijumu WindowsMedia. Na raspolaganju su sledeći sistemski zvuci: ◦ Start.wav, chord.wav, chimes.wav, itd. Kao što je prikazano na slici 7.1 možete dodeliti zvukove sistemskim događajima kao što su startovanje Windowsa, upozorenja, itd. Možete dodati svoje zvučne datoteke i instalirati ih da se sviraju prilikom nekog sistemskog događaja: stavite wav datoteku u direktorijum WindowsMedia i sa Sound Control Panel ih odaberete. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) je komunikacioni standard, razvijen ranih 80-tih prošlog veka za elektronske muzičke instrumente i računare. Dozvoljava da muzika i zvučni sintisajzeri komuniciraju međusobno duž kablova kojima su uređaji povezani. MIDI daje protokol za predavanje detaljnih opisa muzičke notacije, kao što su note, nizovi nota i koji instrumenti će svirati te note. Digitalni audio je snimak, MIDI su note – prvo zavisi od vašeg zvučnog sistema, a drugo od kvaliteta vašeg muzičkog instrumenta i mogućnosti vašeg zvučnog sistema. Slika 7.1 Zvučni kontrolni panel za Windows Nemoguće je rekonstuisati originalni talasni oblik ako je frekvencija uzorkovanja previše niska Kvantizovanje i odsecanje talasa Reproduciranje MIDI datoteke (Collin, Kako radi multimedija) Snimanje digital audio datoteke (Collin, Kako radi multimedija) Reproduciranje digital audio datoteke (Collin, Kako radi multimedija) Nasuprot MIDI podacima, digitalni audio je stvarna reprezentacija zvuka. Digitalni podaci predstavljaju trenutnu amplitudu zvuka (ili zvučnost) u diskretnim vremenskim intervalima. Digitalni zvuk se koristi za muzičke CD-ove. MIDI podaci su za digitalni audio ono što je vektorska, ili crtana grafika za bitmapiranu grafiku. MIDI zavisi od uređaja, a digitalni podaci ne zavise. MIDI datoteke će biti 200 do 1.000 puta manje od datoteka digitalnog audia CD kvaliteta. Kao što se izgled vektorske grafike razlikuje u zavisnosti od štampača, ili prikazanog ekrana, tako zvukovi koje prave MIDI muzičke datoteke zavise od konkretnog MIDI uređaja za reprodukciju. Digitalni podaci, s druge strane, proizvode zvukove koji su manje, ili više identični, bez obzira na reprodukcioni sistem. MIDI standard je kao PostScript, jer omogućava instrumentima da komuniciraju na standardan način. MIDI ima nekoliko prednosti nad digitalnim audiom: ◦ MIDI datoteke su mnogo kompaktnije. ◦ Pošto su male, MIDI datoteke ugrađene u Web strane učitavaju se i izvode brže, nego njihovi digitalni ekvivalenti. ◦ Ako se koriste kvalitetni uređaji, ponekad MIDI datoteke mogu zvučati bolje od digitalnog audia. ◦ Možete menjati dužinu MIDI datoteke (promenom tempa), bez promene visine tona, ili gubljenja audio kvaliteta. ◦ Možete manipulisati najmanjim delom MIDI kompozicije, što je nemoguće sa digitalnim audiom. ◦ Pošto MIDI podaci ne predstavljaju zvuk, nego instrumente, možete biti sigurni da će reprodukcija biti precizna, samo ako je reprodukcioni uređaj identičan proizvodnom. ◦ MIDI se ne može lako upotrebiti za reprodukciju govornog dijaloga. najvažnija prednost digitalnog audia je njegov stalni kvalitet izlaznog zvuka, a MIDI je tu najmanje pouzdan. Sa digitalnim audiom više samopouzdanja, da će snimak zvučati isto tako dobro i na kraju kao i na početku. Razlozi za rad sa digitalnim audiom: ◦ Postoji, širi izbor aplikacionog softvera i sistemske podrške za digitalni audio. ◦ Priprema i programiranje za pravljenje digitalnog audia ne zahtevaju poznavanje muzičke teorije, klavijature, partiture, note… koristiti MIDI u sledećim slučajevima: ◦ Digitalni audio neće raditi jer nema dovoljno RAM-a, prostora na tvrdom disku, snage centralnog procesora, ili širine za prenos. ◦ Imate MIDI izvor visokog kvaliteta. ◦ Imate kompletnu kontrolu nad hardverom za reprodukciju. ◦ Nije vam potreban govorni dijalog. Digitalni audio koristite: ◦ Nemate kontrolu nad hardverom za reprodukciju. ◦ Imate računarske resurse i prenosnu širinu, dovoljnu za digitalne datoteke. ◦ Potrebna vam je izgovorena reč. Možemo da digitalizujemo zvuk iz mikrofona, sintisajzera, postojećih snimaka na traci, “živih” radi TV prenosa, sa popularnih CD i LP ploča. iz bilo kog izvora, prirodnog ili snimljenog. Digitalni zvuk snima se kao digitalna informacija u bitovima i bajtovima. Priprema digitalnih audio datoteka je prilično jednostavna. Ako imate analogne izvore materijala (muziku ili zvučne efekte koje ste snimili na analognom medijumu (kasete), prvi korak je da digitalizuje analogni materijal snimanjem u digitalni medij koji računar može da pročita. Frekvencija uzorkovanja-FU Primer sviranje zvuka sa jednog uređaja (kasetofon) pravo u računar. Stereo snimci su životniji, realističniji od mono. Stereo zauzimaju dva puta više prostora. Formula za izračunavanje veličine (u bajtovima) digitalnog snimka. frekvencija uzorkovanja * trajanje snimka u sekundama * (rezolucija u bitovima / 8) * 1. Frekvencija uzorkovanja * trajanje snimka u sekundama * (rezolucija u bitovima / 8 ) * 2. Primer: Stereo snimak od 10 sekundi, 44.1 KHz u 16-bitnoj rezoluciji: 44100 * 10 * 16 / 8 * 2 = 1.764.000 bajtova. Mono snimak od 40 sekundi na 11 KHz, osmobitna rezolucija: 11000 * 40 * 8 / 8 * 1= 440.000 bajtova. editor zvuka je program Sound Forge for Windows, firme Sonic Foundry. Ovim alatom možete praviti profesionalne zvučne snimke i vršiti digitalne mikseve. Odsecanje uklanjanje “mrtvog vazduha”, ili praznog prostora sa početka i svakog dodatnog nepotrebnog vremena sa kraja snimka je prvi zadatak u editovanju zvuka. Odsecanja čak i malog broja sekundi može napraviti ogromne razlike u veličini datoteke. Odsecanje se obično postiže prevlačenjem kursora miša preko grafičke prezentacije snimka i izborom komandi iz menija (Cut, Clear, Erase ili Silence). Korišćenjem istih alata kao i za odsecanje moguće je odstraniti dodatnu buku koja neminovno ulazi u snimak. Ovakva intervencija je potrebna skoro uvek. možda će biti potrebno sastaviti duži snimak isecanjem, upletanjem ili sastavljanjem delova magnetne trake. Ako pokušate da sastavite 10 raznih snimaka u jedan, male su šanse da će svi biti iste jačine. Da biste dobili konzistentan nivo jačine, označite sve podatke u datoteci i povisite, ili snizite ukupnu jačinu za izvestan iznos. upotrebiti zvučni editor da normalizujete sastavljenu datoteku na određeni nivo –80 do 90 procenata maksimuma (bez odsecanja), ili na oko 16 db. Konverzija formata. U nekim slučajevima softver za digitalno editovanje može čitati format različit od onog koji je potreban za prezentacioni ili autorski program. Pod Windowsom skoro svi programi pišu WAV datoteke. Komponovanje originalne muzike jedan od najkreativnijih i najzahvalnijih aspekata pravljenja MM projekta, MIDI je najbrži i najfleksibilniji alat za to. Pravljenje originalne MIDI partiture je težak posao, zahteva poznavanje elemenata muzike, da se svira klavir i pregršt dobrih ideja Su preduslovi za pravljenje dobre partiture. unajmiti nekoga (kompozitora) Za izradu MIDI kompozicije, potreban je program i sintetizator zvuka (obično ugrađen u zvučnu karticu PC računara). pravo mesto za MIDI u MM radu može više biti kao proizvodni alat, umesto medija za distribuciju. MIDI je najbolji način da se kreira originalna muzika za MM projekte. Kada pravite multimediju verovatno ćete se baviti formatima datoteka i prevodiocima za tekst, zvuk, slike, animacije i digitalne video spotove. Format zvučne datoteke je poznata metodologija za organizovanje bitova i bajtova digitalizovanog zvuka u datoteku podataka. Pod Windowsom digitalizovani zvuci se najčešće pamte kao WAV datoteke. I MIDI i Macintosh mogu da koriste MIDI datoteke. Dva su metoda za reprodukciju bilo digitalnog, bilo MIDI zvuka na Webu. Prvo možete čekati da se cela zvučna datoteka prenese na računar i da je onda odsvirate pomoćnom aplikacijom. Flash firme Adobe omogućava integraciju zvučnih numera koje se naprave editorom zvuka u MM prezentaciju na Webu, uključujući zvukove događaja, kao što su klikovi na dugmad, i protočne zvukove, kao što je muzika u pozadini. Uvoženje audio snimka u MM projekat: 1. Odredite koja vrsta zvuka se traži, i gde treba da se odigraju zvučni događaji. 2. Odlučite kada i gde treba da koristite digitalni zvuk ili MIDI datoteke. 3. Dobavite izvorni materijal, praveći ga od nule ili kupovinom. 4. Menjajte zvukove da odgovaraju vašem projektu. 5. Testirajte zvukove da biste bili sigurni da su ispravno povezani sa slikama iz projekta. Skript jezici kao što su OpenScript (ToolBook), Lingo (Director) i ActionScript (Flash), daju veći nivo kontrole nad reprodukcijom zvuka. Audio snimanje, Možete snimiti zvučni materijal na kasete kao prvi korak u procesu digitalizacije. Sa trakom možete snimiti isti zvuk, preslušati sve snimljeno i odabrati najbolji snimak za digitalizaciju. Snimanje na jeftini medij, Ako vaš projekat zahteva digitalizovani zvuk CD kvaliteta 44.1 KHz i 16 bitova, (studio). Snimanje zvuka visoke vrednosti je specijalizovan zanat, veština koja se uči metodom probe i pogreške, sasvim slično fotografiji. Ako odlučite sami da radite, a kvalitet da bude na nivou CD, Spremitei “gluvu” sobu, vrhunske pojačivače i opremu za snimanje i skupe mikrofone. Ponekad vam može i običan kasetofon obaviti posao. Video-rikorderi imaju odličnu elektroniku za stereo zvuk i mnogi dobri multimedijalni zvukovi su prvo snimljeni i digitalizovanii korišćenjem audio zapisa na video traci. Sistemi sa digitalnom audio trakom (DAT) su sada na komercijalnom tržištu. Omogućavaju zapis na traci sa 44.1 KHz i 16 bitnim snimanjem i reprodukcijom. Sastavljanje svega može biti teško, ali testiranje i procena onog što ste uradili još teže, naročito ako projekat sadrži komplikovane “žive” prezentacije ili ako isporučujete komercijalnu MM aplikaciju. I digitalni audio i MIDI su zasnovani na događajima, ali najveći deo animacija i videa zasnovanog na račuaru će se reprodukovati samo onom brzinom kojom ih centralni procesor računara može obraditi. S druge strane animacija na brzoj mašini može se izvršavati 5 do 10 minuta brže nego na sporoj mašini. Uho i njemu pridružni nervni sistem kompleksan je interaktivni sistem. uho je osetljivo na mala izobličenja u signalu. S druge strane, zanemaruju se izobličenja za koje se predpostavlja da su irelevantna. Ove osobine omogućavaju da se postigne dobra kompresija radi efikasnog memorisanja audio signala. Kod slušnog sistema postoji izbalansiranost između frekvencijske i vremenske razlike. Utvrđeno je da zvuk treba da postoji najmanje 1 ms pre nego što bi se mogao čuti. Osetljivost zvuka smanjuje se u prisustvu drugog zvuka sa sličnim frevencijskim sadržajem. Ovaj efekat je poznat kao maskiranje i prikazan je na slici. Maskiranje je akustični efekat kada snažniji zvuk ili zvuk sa nekim posebnim karakteristikama, potpuno prekriva neki drugi zvuk i čini ga nečujnim za slušaoca.