Alineamento Domini Till fede
Heironeous, dio del valore Legale buono Bene, Guerra, Legge Paladin, querer, monse
Moradi, cio de nani Legale buono Bene, Legge, Protezione, Terra Nani
Yondalla, dea dep halfiog Legale buono Bene, Legge, Protezione alfng
Ehlonna, des dele terre boschive __Neutale buone__ Amal, Bene, Soe, Vegetale Ef, gnomi, mezzef,halfing, ranger, did
Gad Gliterged, do del gnomi ——_-Neutrale buono Bene, Inganno, Protexione nomi
Polo, do del sole Newtrale buono Bene, Fora, Guaigione, Sole Ranger, bard
Corellon Larethian, dio degh elf —Gaotco buono Bene, Caos, Guerra, Prtezione £2, mezzelf bard
Kord, do dalla forza ‘Geotco buono
Bene, Caos, Fortuna, Forza,
Guerrier barbar, lad, alt
Wee as, dea dll mone e dalla magia Legaleneuirale Legge, Magia, Morte Magh,necromant,segoni
St Cuthber, do del castigo. Legnlenestrale _Distruione, Forza, Legg, Proezione___Guerriet, monac soldat
‘Becca, dio dela magia Neutral CConoscinea, Inganna, Magia Mah, stegoni, sage
Fhaanghn do dele sade Netra Fortuna, Protezione, Viggo Bard, severtver, ercan
Obad Hay dio dela natura Neutral ‘equ, Animal, Ari, Fuoco, Tera, Vegetale. Oru, barb anger
‘lidammara, dio dead. CGotico neurale tos, Fortuna, Inganno Ladh, bard
estos, di dla trannia Legale mavagio Distruzione, Guerra, Legge, Male Geren mala monaci
Newll cio della mone. Nerale malvagio._Inganno, Mae, Morte Neeromans mala, agri
Veena, do del segren Neutral malvagio Conoscenza, Maia, Male ‘Maghi malay, stregon, ad spie
Enthnul, do dl massacre acti malvagio Caos, Guer, Ingarno, Mele Guerrier mala, baba nde
‘Grournsh, dio deg rch Getic malvagio Caos, Forza, Guerra Male Mezzorch,orchi
sani) e negli scudi (anne gli scudi torre). Divinita, domini e ineantesimi di dominio: Scegliete une
‘Opi ivinth ha uniarma preferita (edi "Divinii’, pagine 106) ¢
‘ogi chierico impugna orgogliosamente tale arma. Un chetico che
scelgail dominio della Guerra ottene i talento Arma Focalizata rela
tivoa quellarma come talento bonus. Otiene anche lappropriato ta:
lento Competencanelle Arm dz Guerracome talento onus se lara,
‘cade in quella categoria, Vedi Capitolo5:"Talenai’ per alr dengl
“Aura (St): Un chierico di una divinith buona, caotic,legale 0
‘malvagia€dotato di una particolare potente aura corispondente ak
Fallineamento della divinea (vedi Fincantesimo indviduazion del
male peri dettagl){chierici che non wenerano una divinith spect
fica ma che scelgono il dominio del Bene, Caos, Legge o Male hat
‘no unasimile potente aura delfallineamento corispondente.
“Incantesimi: Un chieric lancia lt incantesim divin (lo stes-
so tipo di incancesimi lanciati da druid, paladin e ranger) elenca
ti nella sta degli incantesimi da chierico (pagina 185). Tuttavia, i
suo allineamento pud precludergt il lancio di alcuniincantesimi
avversi al suo credo etico e morale; vedi "Incantesimi buoni, caoti
i, legal, malvagi, sotto. Un chierico deve scegliere e preparare
suoiincantesim! in anticipo (vedi soto).
er prepara olanciare un incantesimo, un chierico deve avere
un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 + il ivello dellincan-
tesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sag 11 per incantesimi
i 1" livello,¢ cosi via), La Classe Diffcolt per un tira salvezza
‘contro un ineantesimo da chietico 10 +i livella delincantes
mo + il modificatore di Saggezza del chieric.
‘Come gi at incantator, un cierico pus lancare sole un certo
numero di incantesimi al giorno per ogni lvello di incantesimi. La
sua disponibiliti giornaliera di incantesimi& riportata nella Tabella
36: "Chierico™ In aggiunta, i chiercoottiene incantesimi bonus al
slorno se possiede un alto punteggio di Saggezza (vedi Tabella tt:
*Modificatoi di caraterstcae incantesimi bonus’, pagina 8). Un
chiericoottiene anche un incantesimo di dominio per ogni livello