‘Le munizioni perfette vengono danneggiae (effertivamente di Costo: I costo delVarmatura per creature umanoidi di taglia
stcutte) quando lesi usa. II bonus di potenaiamento di una muni- Piccola 0 Media. Vedi riquadro "Armature per creature insolite”
zone perfetta non & cumulativo con il bonus di poteniamento peri costo di armature di taglia diversa
dellarma che ne fa uso. Bonus di armatura/scudo: Le armature forniseono un bo-
Tuto le armi magiche sono automaticamente considerate armi,_| nus di armatura alla CA, mentre gli scudi forniscono un bonus di
perfette I bonus di potenziamento dovuto alla qualiti di arma, | scudo alla CA. Ll numero indicato rappresenta il valore protett:
perfeta non & cumulative con lbonusdi potensiamento derivate | vo delfsrmatuta o dello scudo, I bonus dt armatura fornito da
dalla magia derma unlarmatura non é cumulativo con alist effetti e oggetti che do-
‘Sebbene alcune armature e seudi (come gli scudi chiodati) pos- _ nano un bonus di armatura, come lincantesizo armatura wags
sano esseze tlizati come armi, non é possibile create versioni | oi bmcal del armatuna. Allo stesso modo, il bonus di scudo for
perfeite di questi oggeti che aggiumgano un bonus di potenaiz nite da uno scudo non & cunsulaivo con alte efferi che donano
mento al iro per colpite, Le version perfere diarmarure e scudi un bonus di scudo, come Tincantesimo sudo.
beneficiano invece di una riduzione alle penalca di armarura alla Bonus Des max: Questo valore¢ il bonus di Destrezza mas:
prov (vedi “Armatura perfers, pagina 125), sima alla CA che questo tipo di armatura permerte. Le armature
pit pes limitano la mobile, riduucenda la eapacita di sch
re colpi. per esempio, la cotta di magia consente un bonus di De-
———__ ARMATURE. stterat asin d-2. Un personaggio con un puntegia di De
Tarmatura protegge in combarimento, ma pud anche rallentare. _ sitezza 18 normalmente guadagna un bonus di + alla CA, ma se,
‘Veil la Tabella 7-6 “Armavure e scuds" pee elenco delle armani | indosse una cotta di maglia i suo bonus scende a +2. La sua Cas
re disponibill, Le informazion| indicate in questa tabella sono. | se Armarura finale sarebbe 17 (10 base + 5 bonus di armatura +2
per creature di taglia Media. Il tempo necesseria per indossare o| bons di Destreza= 17), supponenda che non abbia aleri mod
fogliere unlarmatura dipende dal tipo (vedi la Tabella 7-7:"In-_ficator. Questa testrzione non si applica salts valor legati al
ddossare ustarmacuri. J Destcezza (come tri salvezza sui Rifles e prove di abilitd)
‘Anche se il bonus di Destrezzs di un personaggio scende a 02
CARATTERISTICHE DELLE ARMATURE. causa dellarmatura, non si considera che abbia perso il bonus di
ILsipo di armatura indossato non & solo una questione diclegan- _Destreza alla CA. Ber exempio, un lado non pug efferuare un
2a, ma ¢ una scelta importante Inolte, in base alla classe, si pu _attacco furtivo contr il personaggio solo perché quest ultimo,
essere competent nelluso di tute, leune a nessuna armatura,._indossa una mezza armata
compresi gl sui, Per indossate armavure pit pesant efficace- ‘Anche lingombro del personaggio (Nequipaggiamento che
‘mente si possono selezionare i alenti Competenza nelle Arma- porta con sé) pud abbassare il bonus di Destrezza massimo che
rte (pagina 93), ma molt clasi sono automaticamente compe- viene applicato alla CA. Vedi la sezione "Ingombro dellarmatu,
tentielle armature che funzionano meglio per lore, 1, pagina 161, per maggiori dettagl
Armatutee scudi possono essere danneggiati da alcuni tpi di ‘Scudi: Gli scudi non influenzano il bonus di Destrezza massi
attaceo (eile sezione "Spezzare’, pagina 159, "Colpire un og- ma
_getto", pagina 165) enaliti di armatura alla prova: Qualsiasi cosa pi pesante
Per seezliee lsrmatura & meglio prestate atenrione a questi del euoio danneggia a capacts di utilizare cert abil, La pe
fatto (ved Tabela 7-6: ‘Armature e seu) nalth di armanara alla prova & la penalité che si applica alle pro-
TABELLA 7-6: ARMATURE E ScUDI
onus di Bonus Penalita i armatura Falimento __ —— Velocita —
Armature costo. armature/scudo Des max all prove incantesimiarcani (2mm) _(€m) __—_~Peso!
Armature leggere
Iimbotta Smo 8 ° 5% dm gm Sig
Coie tomo “ ° 105 om bm 75k
Coie borchisto mo 3 S 1 155 9m &m_ kg
Glaco di magia Tomo 44 “4 2 20% Sm bm 12S kg
Armature medic
Pelle Smo 8 4 3 208 bm Asm 28g
Corazza 2 scaghe somo +4 3 4 25% bm 45m Si
Gotta di magia somo 5 2 5 0% Sm Sm 20k
Corazza di paste 200me 35 2 4 25% 6m 45m Ske
‘Armature pesarti
‘Corarza a stnce 200mo +6 “0 2 40% Gm 45m ask
CCorazza di bande 20mo +6 A i 35% Sm 45m Sg
Meata armatura 600mo +? +0 7 0% Gm asm 2 kg
Aematara completa 1500me +8 # 6 35% Sm asm 2g
Scud
‘Buckler me a 5% Ei Sag
Seudo legge degra Smo 1 oe a = ase
Seudo leggero dimetalo — 9mo 1 4 3% Z = Ske
Seuco pesante di legno mo 12. 2 158 Sig
Seudo pesante dimetala 20m. 2 2 15% = = ashe
Seuco torr Soma 10 soe _ — sig
ea
Chiodatue pet amatura+$0mo = = eee
Guarto darme consicua — 8mo Speciale : = = ask
Chiodatute per sudo Ome = = — ashe
1 peso indicato si frse all versione per personaggl di taglis Media. Le armature adsttate per personagg dtagla Piccola pesano la met
_mente per qual italia Grande pesano il doppio. _
2.Quanda si corre con un'armatura pesante, cis! muove solo tipo della veloc non al quarto
3 ke scudo torre pu anche garantie la copertur. Vda desrzione
4 Mano non ibera per lanciareincanesim