‘ora acquisisee il talento Comsbatere con Due Armai Mighirsto (ps
na. 93) anche se non dispone dei prerequsiti per possederl.
‘Come prima, benefci dello stile di combattimento prticao dal
‘anger si applicane solo quando indossa unlarmatua leggera ones
suna armatura Egli perde tut i benefci del suo stile di combatt:
mento se indossa unarmatura media o pesante
Andarura nel bosco (Str): A partite dal 7 livello, un ranger pub
muoversiattaverso qualsias tipo di sortobosco (come rovi,stexpi
inaurali, zone infestatee simul tereni) a velocts normale e senza
subite danni oaltei impediment. Tatas, oxi, teri earee inf,
state che sono incantat!o manipolai magicamente per impedite i
‘movimento hanno effet anche sul ranger.
Rapido segugio (Str): A partire dalls*livello, un ranger pud
smuovers alla sua normale velociti mentre segue le racce anche
senaa subire la normale penalit di. Eli subisce solo una penal
13 di-10finvece della normale 20) quanda st muove fino al doppic
dell sua normale velociti mentve segue tacce
‘Hludere (Sex) A parcte dal "liell, un ranger pud evitre con,
grande agilitaanche gli anacchi magic einsolit Se esposto a qual
siaieffetto che normalmente gl permet ditentare un tio salven
za sui Rillessi per la meta det danni (come ilsffo infuocaro di un)
drago rosso o ua pla i ua), non subisce danni con un tr sal
‘vee effentuato con success. La capocita di eludere pud essere uss
ta sole se ranger indosseusiarmaturaleggerao nesstna armature
Un ranger indifeso (ad esempio privodi sensi oparalizzto) non r+
ceve ibeneficidelfeludere
Padronanza dello tile di combattimento (Str) Al lvelo,
ilranger miglioraancora Ja sua capact)nello stile di combuttimer
to pmaticato(tirare-conlarco ocombttere con due arms) Se l li
velo ha selezionato tirate con Parco, ora acquissce i talento Tico
{ preciso Migliorao (pagina 102), anche se non dispone dei prere
quis per possedero.
‘Seal 2'livell il ranger ha selezionato combattere con due semi,
‘ora acquisisce il talento Combastere con Due Arm Superiore (pag
1na.93)-anche se non dispone dei prerequist per possedero,
‘Came prima, i benefici dello stile di combsttimento preticto dal
ranger siapplicano solo quando indossa urlarmatura leggera 0 nes-
sna armatura. Egi perde tat i benefci del suo stile i combatt-
mento se indossa unfatmatura media 9 pesente
Mimetismo (Str): Un ranger di 13 livello o superiore pub uss
ze lasua abil Nascondersi in qualsisisipodi terreno naturale, a
che sil terreno non confersce copextura ooceulamente,
‘Nascondersi in piena vista (St): Mentre st crova in quasi
po di terreno naturale, un anger di 17 ivelloo superiore pud us
re asua abilti Nascondersi anche mentre viene osservato,
Modelic iniziale elfo ranger
“Armatura: Cuoio borchiato (+3 CA, penaliti di armacura alla
provat,veocia 3 m, 10 kg).
“Arti: Spada lunga(1d8, crt 120/22 k, uma mano tagliente.
Spade cort, secondari (ids crt 19-20/x2 1 eg, legge, pecfo-
Note: Quando atace con enttambe J spade, iLzange subiscesina
penalita di con la sa spda nga e 8 con la su spa coma. Sei
ranget ha un bonus di Forza & possibile aggiungere solo a meta
dann inflict con la pada crt, che &secondaria, ma eg aglunge
iene danoo dela Forza isc pei danni della spd nga.
“Atco lungo (148 ctt x3, ine, gta 300,45 kg, perforant).
Selezione delle abilit: Sceglere un nusnerodiabilia pact a 6-+
modifiatre di oe
Penalta di armatura
abi radi Carataristca alla prova,
Soprawvvenza 4 Si,
Nasconders 4 Des 1
MuoversiSlendiosamente 4 Sag 1 |
Ascokare 4 Sg
| Osserare 4 Sig
CConoseenze (tua). 4
Seale 4 1
Gusrire 4
Nuotare 4
cereare 4 Int
“Talento: Tro Ravvcinato.
Nemico preferito: Besic magiche.
Attrezzatura: Zaino con tre, una razione da viaggio per un
ior, giaiglo, seco, accarino pieta fcsia, Tre torce. Fartea
fon 20 frecce.
Denaro: 244 mo.
(Glisiregonl creano lamagiaalle stesso modo in cul un poeta,
scrive le poesie, mediante-un talento innato perfezionato dalla
pratice, Non hanno libri, mentoriné teorie: solamente pot:
re grezzo che ess drigono a loro piacimento
Alcuni stregon! sostengono che nelle loro vene scorre il san
‘gue doi draght e porrebbe anche essere vero: risaputo che cert
potenti draghi possono assumere forma ummana e avere amanti
uumanoidi, ede difficile dimostrare che un particolare stregone
{ non abbia un antenato drage. Gli stregoni inolie, sone spesso di
una bellezesstraordinata, di solito con un tacca di esotica che
Tsuggerisce una discendenea insoita, Altri ritengono che Lalfer’
razione che gli stregoni siano parzialmente draconic sia un
vanto privo di fondamento da parte di sleuni stregoni 0 pette-
golezziinvidiosi da parte di quanti mancano del loto dono
Aventure: Lo stregone tipico va allayventura per migliorare
le sue capacit. Solo mertendo alla prova i proprlimic eli pub
superali. I! potere di uno stregone @ innatoe parte della sua an
smi e lo sviluppo di questo potere& di per sé una sfida per molt
stregoni, indipendentemente da come vogliano wilizszlo,
Alcuni stregoni buoni sono spint dal bisogno di mettersi alla
prova. Considerati diversi per questo loro potere, cercano di gi
‘dagnars un posto nella societa edi dimoscrare agli alti ono ve
lore. Anche glistregoni malvagi si sentono diversi dagli ler: de
versie superior, Vanno alfavventura per gusdagnare potere i
colore che considerano inferior
Peculiarita: Gh stregoni laneiano incantesimi per potete in
nato pill che per abilta accuratamente addestate. La loro magia
¢ puitntutiva che logics. Conoscono meno incantesimaie acu
siscone incantesimi potenti pitt lentamente rispetto ai maghi,
| ma possono lanciare incantesimi pit spesso e non hanno biso-
sno di sclezionari prepararl in anticipo. Non si specializzano
nelle scuole di magia come fenno invece alcuni maghi.
Dal momento che guadagnano i loro poteri senza intrapren-
dere ann di stadio goroso come i maghi, non possiedana la
stesss quantita di conoscenze arcane del maghi, Hanno pero pit
rempo per apprendere le able dl combartimento, e sono com
petenti nel'uso delle arm semplicl.
Allineamento: Per uno stregone la magla ® unarte intuit
non una scienza. La stregoneria prefeisce uno spirito libero,
crotico e creative piuttosta che una mente diseiplinsta, per que
sto gli stregont tendono wn.po di pit verso il eaos ehe verso le
lenge.
Religione: Alcuni stregoni preferiscono Boccob (dio della
‘magia), ment altri sono devotia Wee Jas (dea della morte e de:
| magia). Comunque, molt stregoni seguona.qualche stra div
nid oppure nessuna (i maghi di slito imparano ad essere segua
ci di Boecob o di Wee Jas da loro mentori, ma molt! stregon! so
no aurodidatt.e non hanno un maestro che Ui spinga verso are
ligione)
Background: Cli scegoni sviluppano poterirudimentali ne
periode delladolescenza, Lloro, prim incantesimi sono incom:
pleti, spantanei,inconteollatietlvolta pricolosi.Un nucleo fa
rigliare con uno stregone in eva pud essere agitao da strani
suoni o luci che danno Timpressione che la casasia infestata Al
laine, il giovane stregone capisce il patere che staa invalonta
Hlamente esercitando e da quel momento pub iniziarea fare prs
tica ea migliorare i suoi poter —_
Talvolta uno stregone é abbastanza fortunato da capitare sotto
Je cure di uno stregone pill anziano.ed esperto.che lo aiuta.s
comprendere e usate {stoi nuovi pote, Di. spesso, pet, pi
stregoni sono soli, temuti dai veechi amici eincompresi dalla fay
riglia
Gli stregoni non hanno un senso di identi di gruppo, Diver
samente dai maghi, non hanno vantaggio a condividere le loro