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‘ora acquisisee il talento Comsbatere con Due Armai Mighirsto (ps na. 93) anche se non dispone dei prerequsiti per possederl. ‘Come prima, benefci dello stile di combattimento prticao dal ‘anger si applicane solo quando indossa unlarmatua leggera ones suna armatura Egli perde tut i benefci del suo stile di combatt: mento se indossa unarmatura media o pesante Andarura nel bosco (Str): A partite dal 7 livello, un ranger pub muoversiattaverso qualsias tipo di sortobosco (come rovi,stexpi inaurali, zone infestatee simul tereni) a velocts normale e senza subite danni oaltei impediment. Tatas, oxi, teri earee inf, state che sono incantat!o manipolai magicamente per impedite i ‘movimento hanno effet anche sul ranger. Rapido segugio (Str): A partire dalls*livello, un ranger pud smuovers alla sua normale velociti mentre segue le racce anche senaa subire la normale penalit di. Eli subisce solo una penal 13 di-10finvece della normale 20) quanda st muove fino al doppic dell sua normale velociti mentve segue tacce ‘Hludere (Sex) A parcte dal "liell, un ranger pud evitre con, grande agilitaanche gli anacchi magic einsolit Se esposto a qual siaieffetto che normalmente gl permet ditentare un tio salven za sui Rillessi per la meta det danni (come ilsffo infuocaro di un) drago rosso o ua pla i ua), non subisce danni con un tr sal ‘vee effentuato con success. La capocita di eludere pud essere uss ta sole se ranger indosseusiarmaturaleggerao nesstna armature Un ranger indifeso (ad esempio privodi sensi oparalizzto) non r+ ceve ibeneficidelfeludere Padronanza dello tile di combattimento (Str) Al lvelo, ilranger miglioraancora Ja sua capact)nello stile di combuttimer to pmaticato(tirare-conlarco ocombttere con due arms) Se l li velo ha selezionato tirate con Parco, ora acquissce i talento Tico { preciso Migliorao (pagina 102), anche se non dispone dei prere quis per possedero. ‘Seal 2'livell il ranger ha selezionato combattere con due semi, ‘ora acquisisce il talento Combastere con Due Arm Superiore (pag 1na.93)-anche se non dispone dei prerequist per possedero, ‘Came prima, i benefici dello stile di combsttimento preticto dal ranger siapplicano solo quando indossa urlarmatura leggera 0 nes- sna armatura. Egi perde tat i benefci del suo stile i combatt- mento se indossa unfatmatura media 9 pesente Mimetismo (Str): Un ranger di 13 livello o superiore pub uss ze lasua abil Nascondersi in qualsisisipodi terreno naturale, a che sil terreno non confersce copextura ooceulamente, ‘Nascondersi in piena vista (St): Mentre st crova in quasi po di terreno naturale, un anger di 17 ivelloo superiore pud us re asua abilti Nascondersi anche mentre viene osservato, Modelic iniziale elfo ranger “Armatura: Cuoio borchiato (+3 CA, penaliti di armacura alla provat,veocia 3 m, 10 kg). “Arti: Spada lunga(1d8, crt 120/22 k, uma mano tagliente. Spade cort, secondari (ids crt 19-20/x2 1 eg, legge, pecfo- Note: Quando atace con enttambe J spade, iLzange subiscesina penalita di con la sa spda nga e 8 con la su spa coma. Sei ranget ha un bonus di Forza & possibile aggiungere solo a meta dann inflict con la pada crt, che &secondaria, ma eg aglunge iene danoo dela Forza isc pei danni della spd nga. “Atco lungo (148 ctt x3, ine, gta 300,45 kg, perforant). Selezione delle abilit: Sceglere un nusnerodiabilia pact a 6-+ modifiatre di oe Penalta di armatura abi radi Carataristca alla prova, Soprawvvenza 4 Si, Nasconders 4 Des 1 MuoversiSlendiosamente 4 Sag 1 | Ascokare 4 Sg | Osserare 4 Sig CConoseenze (tua). 4 Seale 4 1 Gusrire 4 Nuotare 4 cereare 4 Int “Talento: Tro Ravvcinato. Nemico preferito: Besic magiche. Attrezzatura: Zaino con tre, una razione da viaggio per un ior, giaiglo, seco, accarino pieta fcsia, Tre torce. Fartea fon 20 frecce. Denaro: 244 mo. (Glisiregonl creano lamagiaalle stesso modo in cul un poeta, scrive le poesie, mediante-un talento innato perfezionato dalla pratice, Non hanno libri, mentoriné teorie: solamente pot: re grezzo che ess drigono a loro piacimento Alcuni stregon! sostengono che nelle loro vene scorre il san ‘gue doi draght e porrebbe anche essere vero: risaputo che cert potenti draghi possono assumere forma ummana e avere amanti uumanoidi, ede difficile dimostrare che un particolare stregone { non abbia un antenato drage. Gli stregoni inolie, sone spesso di una bellezesstraordinata, di solito con un tacca di esotica che Tsuggerisce una discendenea insoita, Altri ritengono che Lalfer’ razione che gli stregoni siano parzialmente draconic sia un vanto privo di fondamento da parte di sleuni stregoni 0 pette- golezziinvidiosi da parte di quanti mancano del loto dono Aventure: Lo stregone tipico va allayventura per migliorare le sue capacit. Solo mertendo alla prova i proprlimic eli pub superali. I! potere di uno stregone @ innatoe parte della sua an smi e lo sviluppo di questo potere& di per sé una sfida per molt stregoni, indipendentemente da come vogliano wilizszlo, Alcuni stregoni buoni sono spint dal bisogno di mettersi alla prova. Considerati diversi per questo loro potere, cercano di gi ‘dagnars un posto nella societa edi dimoscrare agli alti ono ve lore. Anche glistregoni malvagi si sentono diversi dagli ler: de versie superior, Vanno alfavventura per gusdagnare potere i colore che considerano inferior Peculiarita: Gh stregoni laneiano incantesimi per potete in nato pill che per abilta accuratamente addestate. La loro magia ¢ puitntutiva che logics. Conoscono meno incantesimaie acu siscone incantesimi potenti pitt lentamente rispetto ai maghi, | ma possono lanciare incantesimi pit spesso e non hanno biso- sno di sclezionari prepararl in anticipo. Non si specializzano nelle scuole di magia come fenno invece alcuni maghi. Dal momento che guadagnano i loro poteri senza intrapren- dere ann di stadio goroso come i maghi, non possiedana la stesss quantita di conoscenze arcane del maghi, Hanno pero pit rempo per apprendere le able dl combartimento, e sono com petenti nel'uso delle arm semplicl. Allineamento: Per uno stregone la magla ® unarte intuit non una scienza. La stregoneria prefeisce uno spirito libero, crotico e creative piuttosta che una mente diseiplinsta, per que sto gli stregont tendono wn.po di pit verso il eaos ehe verso le lenge. Religione: Alcuni stregoni preferiscono Boccob (dio della ‘magia), ment altri sono devotia Wee Jas (dea della morte e de: | magia). Comunque, molt stregoni seguona.qualche stra div nid oppure nessuna (i maghi di slito imparano ad essere segua ci di Boecob o di Wee Jas da loro mentori, ma molt! stregon! so no aurodidatt.e non hanno un maestro che Ui spinga verso are ligione) Background: Cli scegoni sviluppano poterirudimentali ne periode delladolescenza, Lloro, prim incantesimi sono incom: pleti, spantanei,inconteollatietlvolta pricolosi.Un nucleo fa rigliare con uno stregone in eva pud essere agitao da strani suoni o luci che danno Timpressione che la casasia infestata Al laine, il giovane stregone capisce il patere che staa invalonta Hlamente esercitando e da quel momento pub iniziarea fare prs tica ea migliorare i suoi poter —_ Talvolta uno stregone é abbastanza fortunato da capitare sotto Je cure di uno stregone pill anziano.ed esperto.che lo aiuta.s comprendere e usate {stoi nuovi pote, Di. spesso, pet, pi stregoni sono soli, temuti dai veechi amici eincompresi dalla fay riglia Gli stregoni non hanno un senso di identi di gruppo, Diver samente dai maghi, non hanno vantaggio a condividere le loro

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