Professional Documents
Culture Documents
Algoritma PDF
Algoritma PDF
Dersin Hedefleri
Bu ders sonunda öğrenciler, programlama mantığı, problemlere çözüm yaklaşımı, bir dil
kullanarak program yazma gibi becerileri kazanacaktır. Ayrıca Pascal programlama
dilinin komutlarını ve bu dilde programlar geliştirmeyi öğreneceklerdir.
Dersin Đşlenmesi
Bu ders haftada 4 saat olup 3 saat teorik 1 saat uygulamadan oluşmaktadır. Teorik derslerde
konular sınıfta anlatılıp uygulama saatinde ise bilgisayar laboratuarlarında uygulama
yapılacaktır.
Programın çalışır Hale Getirilmesi: Programın kodlanması sırasında yapılan imla hataları,
kodlama ve mantık hatalarının giderilmesi işlemlerini kapsar. Đyi bir bilgisayar programının
doğruluğundan emin olmak için defalarca test edilmiş olması gerekmektedir.
Bilgisayar programcıları işini zevkle yapan ve işini bir hobi edinmiş insanlardan oluşur. Aksi
halde yoğun konsantrasyon ve sabır isteyen bu işi yapmak aşırı zorlaşır. Programlama dilleri
kendi aralarında sınıflara ayrılmışlardır. Đnsanın en zor öğrenebileceği, anlayabileceği yani
1100101 gibi makina kodlarına yakın diller en alt seviyeli programlama dilleri, insanın en kolay
anlayıp kullanabileceği ve insan diline yakın özellikler gösteren diller ise en yüksek seviyeli
programlama dilleridir. Şimdi bu sınıflandırmaya örnekler verelim;
Bir bilgisayar programı nasıl yazılır? Bir yazılım değişik dillerle oluşturulabilir fakat izlenen
yöntemler genelde birbirine benzer. Örneğin Algoritma... Algoritma, elimizdeki sorunun
çözümüne gidebilmek için tasarlanan yollar, yöntemlerdir. Örneğin bir arkadaşınıza daha önce
gitmediği bir yerdeki bir postaneyi tarif edeceksiniz. Bunun için anlatımda genelden özele
giden bir yol izlersiniz. Önce gideceği semti sonra caddeyi sonra postanenin olduğu yönü tarif
eder son olarak da kolay bulması için postanenin çevresindeki göze batan özelliklerden
bahsedersiniz. Đşte bu yaptıklarınız bir algoritmadır. Ve amacınız arkadaşınıza postaneyi bu
algoritma yardımıyla tarif etmektir... Bilgisayar programlama dilleri de programcılıkta bunun
gibi yöntemler kullanarak çözüme gider. Algoritmanın uzunluğu kullanılan programlama dilinin
seviyesi ve problemin karmaşıklığı ile doğru orantılıdır. Yapılan algoritma ve tasarımdan sonra
yazılım aşamasına gelinir ve bu aşamada yapılacak programın kullanım ömrü, programın
kullanım düzeyi ve hangi amaçla kullanılacağı gibi soruların cevaplarına bakılarak
programlama dili seçilir. Dil seçimi bazı kriterlere göre yapılmaktadır, örneğin kısa sürmesi ve
görsel tasarım içermesi, veritabanı iletişimi yoğun kullanılması gereken bir program yapmamız
gerekiyor olsun. Bu durumda Assembly dili ile yola çıktığımızda bahsedilen proje birkaç kişilik
deneyimli bir programcı grubu ile birkaç yıl alır. C ile iki programcı aynı işi üç dört ayda
VisualBasic veya Delphi ile bir programcı bahsedilen işi bir iki aya yakın bir sürede yapabilir.
Başka bir açıdan örnek verirsek örneğin bir ekran kartı programlamamız gerekiyor ve bu
kartın driver'ını ( sürücüsünü ) biz yazacağız. Bu durumda bu işi VB veya Delphi ile yapmamız
imkansızdır, kullanmamız gereken diller öncelikle Assembly ve C/C++ olmalıdır.
Evet, programlama dillerinin kendi alanları vardır ve her dil kendi alanında kullanıldığı
sürece başarılı ve etkili kullanılmış olur. Buraya kadar anlatılanı özetlersek:
Bir bilgisayar programı yazmak için belli aşamalar vardır ve bu aşamalar geçildiğinde
kodlamaya başlanabilir.
1. Doğruluğu kesin olarak kanıtlanmadıkça, hiçbir şeyi doğru olarak kabul etmeyin; tahmin ve
önyargılardan kaçının.
2. Karşılaştığınız her güçlüğü mümkün olduğu kadar çok parçaya bölün.
3. Düzenli bir biçimde düşünün; anlaşılması en kolay olan şeylerle başlayıp yavaş yavaş daha zor ve
karmaşık olanlara doğru ilerleyiniz.
4. Olaya bakışınız çok genel, hazırladığınız ayrıntılı liste ise hiçbir şeyi dışarıda bırakmayacak kadar
kusursuz ve eksiksiz olsun.
1.2 Algoritmalar
Kısaca algoritma belirli bir görevi yerine getiren sonlu sayıdaki işlemler dizisidir. Geniş
anlamda ise algoritma, verilen herhangi bir sorunun çözümüne ulaşmak için uygulanması
gerekli adımların hiç bir yoruma yer vermeksizin açık, düzenli ve sıralı bir şekilde söz ve yazı
ile ifadesidir. Algoritmayı oluşturan adımlar özellikle basit ve açık olarak sıralandırılmalıdır.
M.S. 9.yy da Đranlı Musaoğlu Horzumlu Mehmet (Alharezmi adını araplar takmıştır) problemlerin çözümü
için genel kurallar oluşturdu. Algoritma Alharezmi'nin Latince okunuşu.
Her algoritma aşağıdaki kriterleri sağlamalıdır.
1. Girdi: Sıfır veya daha fazla değer dışarıdan verilmeli.
2. Çıktı: En azından bir değer üretilmeli.
3. Açıklık: Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli.
4. Sonluluk: Her türlü olasılık için algoritma sonlu adımda bitmeli.
5. Etkinlik: Her komut kişinin kalem ve kağıt ile yürütebileceği kadar basit olmalıdır.
Not: Bir program için 4. özellik geçerli değil. işletim sistemleri gibi program sonsuza dek çalışırlar .
Örnek 1: Örneğimiz bir insanin evden çıkıp ise giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde
ilk yapacaklarını adım adım tanımlamaktadır.
Çözüm 1:
Yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi, evden ise gidişte yapılabilecek işlemler adım adım sırasıyla,
kısa ve açık olarak tanımlanmaya çalışılmıştır. Yukarıdaki algoritma kişinin otobüsü kaçırma
olasılığı düşünülmeden oluşturulmuştur. Kişi durağa geldiğinde bineceği otobüsü kaçırmış ise
algoritmamız aşağıdaki şekilde değiştirilebilir.
Çözüm 2:
Her iki örnekte görüldüğü gibi sorunu çözüme götürebilmek için gerekli olan adımlar sıralı ve
açık bir biçimde belirlenmiştir. Algoritmanın herhangi bir adımındaki küçük bir yanlışlık doğru
çözüme ulaşmayı engelleyebilir. Bu nedenle algoritma hazırlandıktan sonra dikkatle incelenmeli
ve varsa adımlardaki yanlışlıklar düzeltilmelidir.
Bir bilgisayar programı için hazırlanacak olan algoritma da ayni şekilde çözüm yolunu bilmeyen
bir kişiye, çözüme ulaşmak için neler yapması gerektiği anlatılıyormuş gibi hazırlanmalı ve
eksik bir nokta bırakmaksızın gerekli tüm adımları açık ve düzenli olarak içermelidir. Çözüm
için kullanılacak bilgilerin nereden alınacağı, nerede saklanacağı ve çözümün program
kullanıcısına nasıl ulaştırılacağı algoritma adımları arasında belirtilmelidir.
Örnek 2: Đki sayıyı toplamak için gerekli programa ait algoritmanın oluşturulması.
Algoritma:
Bu tam bir algoritmadır. Sözcüklerin ortaya çıkaracağı yanlış anlamaların ortadan kaldırmak
amacıyla semboller ve matematik dilini gerektiren bazı kısaltmalar kullanmak daha uygun
olacaktır. Bir algoritma yazılırken su metot izlenmelidir:
Programda kullanılacak elemanları temsil etmek üzere uygun isimler Veya
değişkenler seç.
Bazı isimlere başlangıç değeri olarak çözümün gerektirdiği uygun değerler ver.
Gerekirse programa girilecek verileri düzenle.
Cebirsel notasyon ve kararlar kullanarak aritmetik işlemleri gerçekleştir.
Çıkısı düzenle.
Bitir.
Algoritma:
1. X değerini gir
2. Y değerini gir
3. Z ? X+Y
4. Z' yi yaz
5. Bitir.
Görüldüğü üzere bu şekilde bir algoritma ile çözüm yolunu izlemek daha kolaydır. Bundan
sonra verilen örneklerde bu tip algoritma kullanılacaktır.
Algoritma:
1. X değerini gir
2. Y değerini gir
3. Z ? X+Y
4. Ort? Z/2
5. Ort değerini yaz
6. Bitir.
Algoritma:
1. Top ? 0, Sayaç ? 0
2. X'i gir
3. Top? Top+X
4. Sayaç ? Sayaç +1
5. Eğer Sayaç <5 ise A2'ye git
6. Ort? Top/5
7. Top ve Ort değerlerini yaz
8. Bitir.
Örnek 5: Kenar uzunlukları verilen dikdörtgenin alan hesabını yapan programa ait
algoritmanın hazırlanması. Kenar uzunlukları negatif olarak girildiği durumda veri girişi
tekrarlanacaktır.
Algoritma:
1. a değerini gir
2. a<0 ise 1. adimi tekrarla
3. b değerini gir
4. b<0 ise 3. adimi tekrarla
5. Alan ? a*b
6. Alan değerini yaz
7. Bitir.
Algoritma:
1. Doldeg'i gir
2. Doldeg<0 ise 1. adimi tekrarla
3. Dolar'i gir
4. Dolar<0 ise 3.adimi tekrarla
5. Tlkar? Doldeg*Dolar
6. Tlkar değerini yaz
7. Bitir
Algoritma:
1. Fak? 1, X? 0
2. Y'i gir
3. Y<0 ise 2. adimi tekrarla
4. X? X+1
5. Fak? Fak*X
6. X<Y ise 4. adıma geri dön
7. Fak değerini yaz
8. Bitir.
Geliştirilecek olan yazılımın genel yapısının şematik gösterimine akis diyagramı adi verilir.
Akis diyagramları, yazılımı oluşturacak program parçalarını ve bu parçaların birbirleri ile olan
ilişkilerini belirler. Bir bilgisayar programının oluşturulmasında akis diyagramlarının
hazırlanması, algoritma oluşturma aşamasından sonra gelmektedir. Bilgisayar programının
oluşturulması sırasında algoritma aşaması atlanarak, doğrudan akis diyagramlarının
hazırlanmasına başlanabilir. Programlama tekniğinde önemli ölçüde yol almış kişiler bu
aşamayı da atlayarak direkt olarak programın yazımına geçebilirler.
Bu sembolleri daha da çoğaltmak mümkün fakat temel olarak akış diyagramlarında bu şekiller
kullanılacaktır.
Ayrıntılı bir akis diyagramı, yazılımı oluşturan işlemleri ve ilişkilerini en küçük detayına kadar
belirler.
Bir bilgisayar programının geliştirilmesinde kullanılan programlama dili ne olursa olsun bu
programların akis diyagramlarında genel olarak yalnız üç basit mantıksal yapı kullanılır. Bu
mantıksal yapılardan en basiti sıralı yapıdır(Şekil 1.2). Sıralı yapı, hazırlanacak programdaki
her işlemin mantık sırasına göre nerede yer alması gerektiğini vurgular. Bu yapı sona erinceye
kadar ikinci bir işlem başlayamaz.
Üçüncü mantıksal yapı çeşidini tekrarlı yapılar (Şekil 1.4) oluşturmaktadır. Bu yapılara
Pascal programlama dilinde For (Şekil 1.4), While ve Repeat..Until yapısı adi da verilir.
Şartlara göre değişik işlem gruplarının yapılmasını sağlar. Bu yapı yukarıda sözü edilen iki
yapının çeşitli kombinezonların tekrarlanmasından oluşmuştur.
Örnek 1: Dışardan girilen bir sayıyı okuyup bu sayıyı tekrar yazdıran programın akış şemasını
çiziniz.
Başla
Sayı’yı oku
Sayı’yı
Yazdır
Bitir
Örnek 2: Dışardan girilen iki sayıyı toplayıp sonucu ekrana yazdıran programın akış şemasını
çiziniz.
Başla
X,Y oku
Toplam=X+Y
Toplam’ı
Yazdır
Bitir
Başla
X,Y oku
Toplam=X+Y
Ort=toplam/2
Toplam ve
ort’u
Yazdır
Bitir
Başla
Ortalama ,
Toplam’ı yazdır Bitir
Var
1. Başla A:integer;
Begin
2. A sayısını oku
write (‘Bir sayı girin’);
3. Sayıyı yazdır
readln (A);
4. Bitir. writeln(‘Girdiginiz sayı = ‘, A);
readln;
end.
Var
1. Başla
X,Y,Toplam:integer;
2. X,Y sayısını oku
Begin
readln (X,Y);
4. Toplam’ı yazdır
toplam:=X+Y;
5. Bitir.
writeln(‘Sayıların Toplamı = ‘, toplam);
readln;
end.
Var
1. Başla X,Y,Toplam:integer;
Ort:real;
2. X,Y sayısını oku
Begin
readln (X,Y);
4. ort=toplam / 2 al
toplam:=X+Y;
5. Toplam’ı ve ort’u yazdır
ort:=toplam / 2;
readln;
end.
1. Başla Var
N,sayac:integer;
2. sayac=0, Faktor=1 al
Faktor:longint;
Begin
3. Bir sayı oku (N)
write (‘Bir sayı girin’);
4. sayac=sayac+1 al readln (N);
faktor:=faktor*sayac ;
6. Eğer sayac < N ise 4. adıma git
writeln(‘Faktöriyel =‘ , faktor);
7. Faktor’u yazdır
readln;
8. Bitir. end.
var
1. Başla
i,top:integer;
2.1. Giriş
Bir Pascal programı en genel anlamda üç ayrı kısımdan oluşmuştur. Bu kısımlar bulunmaları
gereken sıraya göre aşağıda verilmiştir.
Begin
End.
Programların asıl icra bölümü son bölümüdür. Yukarıda icra bloğu olarak gösterilen bu bölüm,
Pascal komut cümlelerinden oluşur. ICRA bloğu, "BEGIN" ile başlar "END." ile sona erer. Her
program bloğu birden fazla "END" içerebilir. Ancak bu end deyimleri program içinde bulunan
değişik blokların sonunu göstermek için kullanılır ve hiç birinin sonunda "." işareti bulunmaz. "."
işareti sadece ana programın sonunu göstermek amacıyla kullanılabilir. Ana programın sonu
haricindeki diğer "END" deyimlerinin sonunda ";" işareti kullanılır.
Bir Pascal programında kullanılabilecek özel semboller A'dan Z'ye büyük ve a'dan z'ye küçük
Đngiliz alfabesi harfleri, 0-9 arası rakamlardır. Pascal programlama dilinde kullanılan diğer
bazı semboller ve anlamları aşağıda tanımlanmıştır.
Turbo Pascalda kendi işlevleri dışında kullanılamayacak olan sözcükler vardır. Bu sözcükler
ayrılmış sözcükler olarak tanımlanmakta olup programcı tarafından yeniden tanımlanamaz, bir
değişken ismi olarak kullanılamaz veya değiştirilemezler. Bu sözcüklerin isimleri aşağıda
verilmiştir:
Var Bloğu:
Pascalda değişken tanımlamak için VAR bloğu kullanılır. Bu blokta bir değişken
tanımlamak için önce değişkenin adı, sonra “:” (iki nokta üstüste) ve son olarak da
değişkenin tipi belirtilir. Aynı tipte olan değişkenleri virgülle ayırarak bir defada da
tanımlayabilirsiniz.
Var
Yas : shortint;
BOY : byte;
SAYI : integer;
kisisayisi : integer;
BuyukSayi : longint;
Para : real;
Pi : real;
Sayac : word;
Nufus : single;
sayi2 : double;
araLIK : extended;
SaYI3 : comp;
Yeni : byte;
harf : char;
Sayi : integer;
isim, Soyisim : string;
Var bloğu başka bir bloğun başlaması ile biter. Programınızın daha okunaklı olması için
“:” leri alt alta getirmeye özen gösterebilirsiniz. Unutmayın ki iyi bir programcı kodunun
okunurluğundan belli olur.
Const Bloğu:
Pascalda sabit tanımları CONST bloğunda yapılır. Sabitlerin özelliği program içerisinde
değerlerinin değiştirilememesidir. Bir sabitin tanımlanması için önce sabitin adı, sonra “=”
ve sabit değeri yazılır.
Const
Pi = 3.14;
Pi_Sayisi = 3.1415;
Bu_yil = 1999;
Tarih = '29/10/11999';
isLEMciler = '+ - * /';
iSim = 'Kenan';
SOYAD = 'DEMĐR';
YAS =20;
Mesaj = 'Devam etmek için bir tuşa basınız... ';
Avagadro_Sayisi = 6.02E23;
Cosinus_45_derece = 0.7071067;
TelefonNumarasi = '3434343';
Katsayi = 100;
buyuk_mu = false;
dogru = true;
arti = ' + ';
yanlis = 'false';
Bu blokta yapılabilecek diğer bir tanım ise değişkenlere tipi ile birlikte ilk değer
verilmesidir. Bunun için önce değişkeninizin adını yazıyorsunuz sonra “:” koyup tipini
belirliyorsunuz ve ilk değer vermek için “=” yazıp ilk değerini veriyorsunuz.
Örnek:
Const
Sayac : byte = 0;
Pascal programlama dilinde icra bloğu içinde kullanılan değişkenler VAR tanım bloğu içinde,
sabitler ise CONST bloğu içinde tanımlanır. Örneğin A,B değerleri değişken ve C değeri sabit
ise bu değerlerin programın tanım bloklarında ifade edilmesi aşağıdaki şekilde olacaktır.
VAR
A,B:REAL;
CONST
C=12:INTEGER;
Burada, VAR'dan sonra gelen REAL ifadesi A ve B değişkenlerinin gerçel sayı veri tipinde olduğunu
belirtirken CONST'dan sonra gelen INTEGER ifadesi C sayısının integer veri tipi olduğunu
belirtmektedir.
Pascalda diğer programlama dillerinden farklı olarak değer ataması yapılırken ":=" (iki
nokta üst üste ve eşittir işaret ikilisi kullanılır). Yani sayi diye bir integer tipindeki
değişkene 20 değerini atamak istediğimizde yapmamız gerekenler şöyle olacaktır.
Örnek:
Var
sayi : integer;
{ sayi adında integer tipinde bir değişken tanımladık }
...
Pascalda değişkenlere değer atarken iki nokta üstüstü ve eşittir birlikte kullanılır. Eşittir tek
başına kullanıldığında karşılaştırma operatörü olarak görev yapar.
1. Bir değişken veya sabit A..Z veya a..z arasındaki harflerle yada _ (alt çizgi) ile başlar.
Var
3. Değişken birden fazla kelimeden oluşuyorsa kelimeler arasına alt çizgi ( _ ) karekteri
konulmalıdır.
Var
dairenin_alani : real;
Var
Var
Örnek: Var
Program yazımı sırasında kodlarımıza çok sık ekleme ve çıkarmalar yaparız bunlar bazen
programları içinden çıkılmaz hale getirebilir, bunu engellemek için Pascalda programlara
açıklama satırları ekleyebilirsiniz. Açıklama satırları eklemeniz ileride programda yaptığınız
değişiklikleri ve program akışını kolayca hatırlamanızı ve programınızı inceleyen diğer
Pascalda açıklama satırı yazımı için {,} sembolleri veya (*,*) ikilileri kullanılır bunlar
açıklamanın nerede başlayıp nerede bittiklerini belirtir. Programın derlenmesi esnasında bu
satırlar derleyici tarafından gözardı edilir, yani derlenmiş kodda açıklama satırları yer
almaz. Açıklamalar birinci tipte { ile başlar } ile biter. Đkinci tipte ise (* ile başlar ve *) ile
biter.
Programlarınızda açıklama satırlarına sıkça yer vermeniz hem sizin hem de programı
inceleyen diğer kişilerin programı rahat anlamalarını sağlayacaktır.
Örnek:
Var
sayi:integer;
{sayi değişkeni kaç kişinin adını gireceğimizi saymak için kullanıldı. Bu bir açıklama
satırıdır ve derleyici tarafından gözardı edilir}
adi:string[20];
(* Bu da bir açıklama satırıdır ve bu satır da derleyici tarafından gözardı edilir*)
Pascalda değişken tanımlamalarının ve kod satırlarının sonuna noktalı virgül geldiği halde
açıklama satırlarının sonuna noktalı virgül gelmediğine özellikle dikkat edin.
Byte tipi veriler işaret ve desimal nokta içermeyen 0-255 arasındaki değerlerden oluşan
tamsayılardır. Programda, 0-255 arasındaki tamsayılar için değişken veya sabitlerin Byte tipi
olarak tanımlanması bellekten tasarruf sağlar.
Comp tip veriler çok uzun tamsayıların tanımlanması için kullanılır. Comp veri tipi ile 19-20
basamaklı sayılar ifade edilir. Tanım aralığı; -263...263
Real tip veriler desimal nokta içeren ve üslü formda ifade edilebilen gerçel sayılardır. Üs ifadesi
olarak "E" harfi kullanılmaktadır. Kullanımları ile ilgili örnekler aşağıda verilmiştir. Tanım
aralığı;2.9E-39..1.7E38 'dir. Bellekte 6 byte yer kaplar.
-2.3454
123.11223344
-2.45E+12
2.45E+12
1.123123E-12
Olağan koşullarda bir programlama hatası söz konusu değilse veya çok büyük sayılar ile
çalışılmıyor ise REAL tip sayılarla çalışmada bir sorun ile karşılaşmayız.
Kişisel bilgisayarların mikro işlemcileri 80x86 olarak isimlendirilir. Bu işlemci ailesinin yükünü
hafifletmek için 80x87 olarak bilinen matematik işlemcisi kullanılır. Pascalda bu işlemci ile
kullanılmak üzere dört tip tanımlanmıştır. Bunlar; Single, Double, Extended ve Comp 'tur.
Single tip veriler, 1.5E-45...3.4E38 sayı kümesi aralığında tanımlanabilir. Bellekte 4 byte yer
kaplar.
Double tip veriler, 5.0E-45...3.4E38 sayı kümesi aralığında tanımlanabilir. Bellekte 8 byte yer
kaplar.
80x87 sınıfındaki veri tiplerinin kullanılabilmesi için programın en başına {$N+} derleyici komutu
verilmelidir. Bilgisayarda matematik işlemci yok ise {$E+} matematik işlemci emülasyonu da bu
satıra eklenir.
Char tipi veriler, ASCII karakter kümesinin 256 adet elemanından oluşurlar. Char tipi veriler
bir sabit olarak ele alındığından ' ' içerisinde yazılır.
Bu tip veriler, karakter kümesi şeklinde olup ' ' içerisinde yazılırlar.
A:STRING[5];
B:STRING[16];
Burada A isimli karakter kümesi maksimum 5 karakterden, B isimli karakter dizisi ise
maksimum 16 karakterden oluşmaktadır.
Var
mesaj:string[7];
BEGIN
mesaj :='merhaba' ;
Write('Sayın bilgisayar kullanıcısı ',mesaj);
END.
Örnek :
Klavyeden vize ve final notu girildiğinde o öğrencinin not ortalamasını bulan programı
yazınız?
var
vize,final:shortint;
begin
write('vizeyi giriniz');
readln(vize);
write('finali giriniz');
readln(final);
write('ortalama',vize*0.4+final*0.6);
readln;
end.
Mantıksal ifadeler olarak da isimlendirilebilen Boolean tipi veriler sadece iki değerden
oluşurlar. Bunlar "FALSE" ve "TRUE" dir.
Durum: Boolean;
Hata: Boolean;
Aritmetik operatörler dört işlem için kullandığımız (toplama, çıkartma, çarpma ve bölme) +,
-, / ve * 'dan oluşmaktadırlar. Tam ve reel sayıların aritmetik işlemleri için kullanılan
operatörlere ilişkin liste aşağıdaki tabloda verilmiştir.
"+","-" ve "*" işlemlerinde işlem yapılan sayı cinsi reel ise sonuç ta reel'dir. Đşlem yapılan
sayılar tamsayı ise sonuçta tamsayıdır. "/" işleminde ise sonuç her zaman reel sayıdır.
Sık sık kullandığımız bu operatörlerin yanında iki sayının bölümünden kalanı veren MOD, iki
tamsayının bölümünün sonucunda tamsayı üreten DIV programlarımızda sık kullandığımız
aritmetik operatörlerdir.
'/' operatörü operand olarak kullanılan değerlerin tipi ya da bölümün sonuç değeri ne olursa
olsun real tipte sonuç üretir. Bu nedenle bir bölümün sonucunun bir tamsayı değişkene direkt
olarak aktarılması söz konusu değildir.
• Aynı öncelik sırasına sahip işlemlerde hangisi önce tanımlanmış ise önce onun
işlemi gerçekleştirilir.
• Đşlem öncelik sırası küçük olan bir aritmetik işlemin önce yapılması isteniyorsa
parantez içine alınmalıdır.
• Đç içe birden fazla parantez kullanılması durumunda, işlem öncelik sırası daima en
içteki paranteze ait işleminindir.
Normal olarak elle yazılan formüllerin bir bilgisayar programına yazımı için belirli bazı kurallar
vardır. Matematiksel ifadelerin bilgisayarın anlayacağı şekilde yazımı sırasında dikkat edilecek
önemli bir nokta, matematik operatörleri arasındaki işlem önceliğine dikkat edilmesidir.
Aşağıda verilen cebirsel ifadelerin Pascal programlama dilinde yazımlarını inceleyiniz.
============================================
Giriş/çıkış deyimleri bilgisayarın ana belleği ile çevre aygıtlar arasında bilgi transferi yaparlar.
Herhangi bir çevre aygıtından (klavye gibi) bir verinin belleğe okutulması veya ana bellek
üzerindeki bir verinin çevre aygıtlara (Ekrana) gönderilmesi giriş/çıkış deyimleri ile
gerçekleştirilir. Genellikle giriş çıkış deyimi olarak aşağıda tanımlanan deyimler kullanılmaktadır.
4.2 Read-Readln
Pascal 'da okuma işlemi için kullanılan komutlar READ ve READLN olup genel kullanım yapısı şu
şekildedir;
Read(A1,A2,A3,...,An);
Readln(A1,A2,A3,...,An);
Read ile Readln arasındaki fark: Read, okuma işlemi tamamlandıktan sonra aynı satırda
kalınmasını, Readln ise yeni bir satıra gelinmesini sağlar. Bir Pascal programı içerisinde bu iki
komutun kullanımı aşağıdaki program parçasında verilmiştir.
Var
s,a,n:real;
begin
Read(s,a,n);
end.
Var
s,a,n:real;
begin
Readln(s,a,n) ;
end.
Okunacak değerlerin düzeni yukarıdaki okuma düzeni ile aynı olabileceği gibi her değer ayrı bir
satırda verilebilir, her hangi satırlarda verilebilir, örnek olarak s, a ve n değerleri aşağıdaki okuma
düzeninde okutturulmuştur.
12.45
43.543
62.12
Write(A1,A2,A3,...,An)
Writeln(A1,A2,A3,...,An)
Đki kullanım şekli arasındaki fark, Read ile Readln arasındaki fark gibidir. Đfadeler Write ile
yazdırıldıktan sonra kursör aynı satırda bekleyecektir, Writeln ile yazdırılması durumunda ise
kursör bir sonraki satıra geçecektir.
Var
s,a,n:integer;
begin
s:=3;
a:=9;
n:=5;
Write(s);
Write(a);
Write(n);
end.
395 olacaktır.
Var
s,a,n:integer;
begin
s:=3;
a:=9;
n:=5;
Writeln(s);
Writeln(a);
Writeln(n);
end.
3
9
5
Write ve Writeln deyimi ile yapılan bilgi çıkışlarını düzenlemek için yazım formatları
kullanılır. Write yada WriteLn komutlarıyla ekrana "510.4542" gibi reel bir sayı yazdırılmak
istendiğinde, ekranda 5.1045420000E+02 gibi karmaşık bir değer görülür. Bu değeri
anlaşılır bir şekle dönüştürmek için bir yazım formatı belirtilmesi gerekir.
Örnek:
var
a:real;
begin
a:=510.4542;
write(a:6:2);
end.
Bu örnekte ekrana "510.45" şeklinde bir sayı yazar. Buradaki 6 nokta da dahil sayının
karakter uzunluğunu, 2 ise virgülden sonraki kısmın uzunluğunu ifade eder
Yazdırılmak istenilen değerin tipine bağlı olarak iki farklı yazım formatı kullanılır.
1. Yazım Formatı (X:n) :Tam sayı veya karakter tabanlı değerleri ekrana formatlı
yazdırırken bu format kullanılır. Bu formata göre yazdırılmak istenilen X değeri n
karakterlik alanda sağa dayalı olarak yazılır. X değerini oluşturan dijit veya karakterin
uzunluğu n sayısından küçük ise, aradaki fark kadar sol tarafta boşluk bırakılır. X değerinin
uzunluğu n sayısına eşit veya büyük ise yazdırma işlemi format belirtilmemiş gibi
gerçekleştirilir.
Örnek:
Const
i:integer=567;
b:boolean=True;
c:char='b';
h:string[6]='Pascal';
begin
Writeln(‘123456789');
Writeln;
Writeln(i:9);
Writeln(b:9);
Writeln(c:9);
Writeln(h:9);
Writeln(i:2);
Writeln(h:5);
end.
Örneğin A değeri, A:7:2 şeklinde yazdırılmak istenirse; program real sayı için 7 karakterlik
yer ayırır. Bu alanın son iki hanesi ondalıklı kısım için sondan 3. hanesi ise desimal nokta için
kullanılır.
Sayının tamsayı kısmı ayrılan alanın uzunluğundan küçük ise, aradaki fark kadar sol tarafta
boşluk bırakılır. Yazdırılacak sayının tam sayı kısmı bu alana sığmıyor ise, tamsayı için ayrılan
alanın uzunluğu yazdırılan sayının tamsayı alan uzunluğuna eşit büyüklükte kabul edilir. Kesirli
kısmı ayrılan alandan daha küçük ise aradaki fark kadar sağ tarafa 0 dijiti ilave edilir. Kesirli
kısım alana sığmıyorsa yuvarlatılarak yazılır.
şeklinde olur.
Örnek:
Const
a:real=123.127927;
begin
Writeln('123456789’);
Writeln('*********');;
Writeln(a:9:4);
Writeln(a:9:3);
Writeln(a:9:2);
Writeln(a:9:0);
Writeln(a:7:2);
Writeln(a:6:2);
Writeln(a:5:2);
Writeln(a:0:0);
end.
Programın çalışmasıyla elde edilen sonuç aşağıda verilmiştir. Program sonucuna göre sondan
2. ve 3. satırların aynı olduğuna dikkat ediniz.
123456789
*********
123.1279
123.128
123.13
123
123.13
123.13
123.13
123
5.1. If...Then...Else
Eğer…ise…değilse (If..then..else) Karar yapısı : Program yazarken en çok yapılan işlerin
başında elinizdeki verilere bakarak bir karar vermek ve programın akışını bu karara göre
yönlendirmek gelir. Đyi programda gerekli yerlerde doğru ve etkili karar yapıları oluşturmak
çok önemlidir. Çünkü bir programda en yavaş işleyen komutlardan birisi karşılaştırma
komutlarıdır. Pascalda en çok kullanılan karşılaştırma ve kontrol komutu If..then..else dir.
if (şart) then
Else
Eğer else kullanacaksanız else den önceki satırda noktalı virgül kullanmamalısınız.
...
If then
begin
…
komutlar
…
end;
[ else
begin
…
komutlar
…
end;]
…
if veya Else’den sonra 1’den fazla komut veya işlem varsa begin – end bloğu
kullanılmalıdır.
Eğer isterseniz iç içe if kullanmaya devam edebilirsiniz. Bu oldukça karmaşık bir yapı
oluşturabilir ancak bazı durumlarda böylesi uygulamalar zaruri olur.
Örnek: Girilen bir sayının tek veya çift olduğunu bulan program.
Var
a : Integer;
Begin
Write('Bir sayı giriniz: '); Readln(a);
If (a mod 2 = 1) Then
Writeln ('Girdiğiniz Sayı Tekdir')
Else
Writeln ('Girdiğiniz Sayı Çifttir');
Readln;
End.
Örnek : Girilen bir sayının pozitif veya negatif olduğunu söyleyen program.
Var
Sayi : integer;
begin
write(‘Bir sayı girin : ‘);
readln(Sayi);
if Sayi < 0 then
writeln(‘Sayi negatiftir’)
else
writeln(‘Sayi Pozitiftir’);
end.
Örnek: Bir öğrencinin vize ve final notunu okuyup ortalamasını vizenin % 40 ve finalin
%60 ‘ını alarak hesaplayıp ortalama 60’dan büyük veya eşitse geçti değilse kaldı yazan
progarmı yazınız.
var
vize,final:integer;
ort:real;
begin
readln(vize);
readln(final);
ort:=(vize*0.4+final*0.6);
else
readln;
end.
Örnek: Dışarıdan girilen rastgele 10 tane sayıdan kaç tane tek ve çift var ayrıca tekleri
ayrı çiftleri ayrı toplayan programı yazınız.
var
i,tek,cif,tektop,ciftop,sayi:integer;
begin
tek:=0;cif:=0;tektop:=0;ciftop:=0;
for i:=1 to 10 do
begin
write(i,'. sayiyi giriniz : ');readln(sayi);
if sayi mod 2=0 then
begin
cif:=cif+1;
ciftop:=ciftop+sayi;
end
else
begin
tek:=tek+1;
tektop:=tektop+sayi;
end;
end;
writeln(tek,' Adet tek sayı girdiniz bunların toplamı = ',tektop);
writeln(cif,' Adet cift sayı girdiniz bunların toplamı = ',ciftop);
readln;
end.
Var
Not1, Not2 : Integer;
Ortalama: Real;
Begin
Write('Not 1´i giriniz : '); Readln(Not1);
Write('Not 2´i giriniz : '); Readln(Not2);
If (Not1 >=0) and (Not1<=100) and (Not2 >=0) and (Not2<=100) Then
Begin
Ortalama := (Not1+Not2)/2;
If Ortalama >= 50 Then
Writeln('Geçtiniz Ortalamanız = ', Ortalama:4:2)
Else
Writeln('Kaldınız Ortalamanız = ', Ortalama:4:2);
End
Else
Writeln('Yanlış giriş yaptınız...');
Readln
End.
============================================
Soru 1. Vergi iadesini hesaplayan programı yazınız. ( Emekli aylığı alanlar için: 0-180
milyon arası %10, 180-360 milyon arası %20, 360-600 milyon arası %12, 600 milyon
üzeri % 5)
Soru 2. Üç kenarı girilen bir üçgenin eşkenar-çeşitkenar-ikiz kenar olup olmadığını bulan
programı yazınız.
case degişken of
durum-1 : işlem(ler);
...
durum-n : işlem(ler);
end;
Veya
case değişken of
durum-1 : işlem(ler);
...
durum-n : işlem(ler);
else
işlem(ler)
end;
Durum dediğimiz yerlerde bir yada daha fazla, virgülle ayrılmış, sabitler veya aralıklar
olabilir.
Mesela :
case Ch of
'0'..'9' : WriteLn('Rakam');
else
WriteLn('Özel karakter');
End;
Şimdi bir soruyu hem if-then else deyimi ile hem de case-of deyimi ile çözüp farkları
zorlukları görelim.
Soru: Başlangıç değeri I=500 olan I sayısı; dışarıdan girilen sayı 0’dan büyük ve 128’den
küçükse I değişkenine 1 eklesin, 128..256 arasında ise I’ya 10 eklesin, 256’dan büyükse
I’ya 100 eklesin. Aynı zamanda eğer bu sayı 0’dan küçük ve –127’den büyükse I’dan 1
eksiltsin, -127..-255 arasındaysa 10 eksiltsin ve –255’den de küçükse I’dan 100 eksiltsin.
if’li çözüm
Var
I : integer = 500;
Sayi : integer;
Begin
Readln(Sayi);
I := I+1;
I := I+10;
I := I+100;
I := I-1;
I := I-10;
I := I-100;
End.
Bir if deyimi için oldukça karmaşık olan bu örneği bir de case-of ile çözelim.
Case-of’lu çözüm
Var
I : integer = 500;
Sayi : integer;
Begin
readln(Sayi);
case Sayi of
1..127: I:= I + 1;
128..255: I := I + 10 ;
256..32767 : I := I + 100;
-127..0 : I := I - 1;
-255..-128 : I := I - 10;
-32768..-256 : I := I - 100;
end;
end.
Örnek: Aşağıda kişinin yaşı girildiğinde, yaşına uygun mesajlar veren bir Pascal
programı verilmiştir.
Var
yas:integer;
Begin
Write(‘Yaşınızı Giriniz :’);
ReadLn(YAS);
CASE yas OF
0..5:Writeln(‘Yaşınız 0-5 arasında’);
6..15:Writeln(‘Yaşınız 5-15 arasında’);
16..35:Writeln(‘Yaşınız 15-35 arasında’);
36..50:Writeln(‘Yaşınız 35-50 arasında’);
51..85:Writeln(‘Yaşınız 50-85 arasında’);
else
Writeln(‘Çok Yaşayın’);
end;
Readln;
End.
Var
rnot:integer;
Begin
write('Rakam notunu Giriniz');
readln(rnot);
case rnot of
0..29:write('Notunuz FF');
Örnek : Dışardan iki sayı ve işlem okuyup işleme göre sonucu hesaplayıp yazdıran
programı yazınız.
var x,y:integer;
a:char;
sonuc:
real;
begin
writeln('1.sayıyı giriniz..');readln(x);
writeln('2.sayıyı giriniz...');readln(y);
writeln('işlem seciniz....');readln(a);
case a of
'+':sonuc:=x+y;
'-':sonuc:=x-y;
'/':sonuc:=x/y;
'*':sonuc:=x*y;
else
write('yanlış işlem yaptınız');
end;
write('işlemim sonucu:',sonuc:4:2);
readln;
end.
============================================
Konu Sonu Çalışma Soruları
Soru 1 : Yılın aylarını rakam olarak girdiğimizde bu ayın hangi mevsimde olduğunu
ekrana yazan programı yazınız.
Soru 2 : Bir - Milyar arasındaki girilen bir sayının kaç basamaklı olduğunu ekrana yazdıran
pascal programını yazınız.
6.1 Giriş
Bu bölümde program içerisinde belirli blokların herhangi bir şarta bağlı olarak veya şarttan
bağımsız bir şekilde ardışık olarak çalıştırılması için kullanılan deyimler üzerinde durulacaktır. Bu
tekrarlama deyimleri FOR-DO, REPEAT-UNTIL, WHILE-DO şeklindedir.
6.2 For-Do
For deyimi, bir program parçasının herhangi bir boolean şartına bağlı olmaksızın belirlenen
sayıda üst üste çalıştırılması için kullanılır. For deyiminin genel kullanım şekilleri aşağıda
verilmiştir.
Yapılacak işlemler
End;
Bu kullanım şeklinde başlangıç değeri bitiş değerinden küçük olmak zorundadır. TO ifadesiyle
başlangıçtan bitişe kadar artarak tekrar yapılacağını, DO ifadesi de tanımlanan işlemlerin
tekrarlanacağını bildirir.
Yapılacak işlemler
End;
For deyiminin bu kullanım şeklinde başlangıç değeri bitiş değerinden daima büyük olup
DOWNTO ifadesi de döngü değişkeninin tekrarlama işleminde azalacağını belirtir. DO ifadesi ise
belirtilen işlemlerin döngü sayısınca tekrarlanacağını bildirir.
Pascal dilinde diğer programlama dillerinden farklı olarak başlangıç değerinden son değere
artışlar/azalmalar birer birer olmaktadır. Aşağıdaki örnek programları inceleyiniz.
Örnek : Dışardan girilen bir sayının karesini küpünü %18’ini ve faktöriyelini hesaplayan programı
yazınız.
var
i,say,kare,kup,fak:integer;
yuzde:real;
begin
write('Sayi giriniz');
readln(say);
kare:=say*say;
kup:=say*kare;
Örnek : Bir den girilen N sayısına kadarki tam sayıları toplayan pascal programını yazınız
Var
i, N, Toplam : Integer;
Begin
Write('Son sayıyı gir: '); Readln (N);
Toplam := 0;
For i := 1 To N Do
Toplam := Toplam + i;
Writeln('1´den N´e kadar sayıların toplamı = ', Toplam);
Readln;
End.
Örnek: Dışardan girilen bir ismi yine dışardan girilen bir sayı kadar yazan programı yazınız.
var
i,x:integer;
isim:string[20];
begin
readln(isim);
readln(x);
for i:=1 to x do
writeln(isim);
readln;
end.
var
us,taban,sonuc:integer;
i:integer;
begin
readln(taban,us);
sonuc:=1;
for i:= 1 to us do
sonuc:=sonuc*taban;
write('sonuc......:',sonuc);
readln;
end.
Örnek: Dışardan okunan 10 tane rast gele sayıdan kaçının negatif kaçının pozitif
olduğunu ve pozitifleri kendi arasında negatifleri kendi arasında toplayıp sonuçları ekrana
yazan programı yazınız.
var
i,poz,neg,poztop,negtop,sayi:integer;
begin
poz:=0;neg:=0;
poztop:=0;negtop:=0;
6.3 Repeat-Until
Bir program bloğunun belli bir şart sağlanıncaya kadar üst üste çalıştırılmasını sağlayan REPEAT
deyiminin genel formu aşağıdaki şekildedir.
Repeat
Program Satırlar
Burada repeat, tekrar etme anlamında olup, tekrar etmesine UNTIL deyimindeki şart (boolean
ifadesi) sağlanıncaya kadar devam eder. Bu deyim program satırları bölümüne herhangi bir şey
yazılmaksızın kullanılabilir.
Bu döngünün en büyük avantajı belirli bir sayı ile sınırlandırılmamış olmasıdır. Boolean
ifadesindeki şart sağlanıncaya kadar işlemlere devam edilmektedir.
Dikkat edilirse şart cümlesinin aldığı değer ne olursa olsun program bloğu bir kez
çalışmaktadır.
Örnek : Đsminizi dışardan okunan bir sayı kadar yazdıran programı yazınız.
Var
x,i:integer;
begin
write('Sayi girin');
readln(x);
Örnek : Dışardan girilen bir ismi yine dışardan girilen bir sayı kadar yazan programı yazınız.
Var
x,i:integer;
s:string;
begin
write('isim Girin');
readln(s);
write('Sayi girin');
readln(x);
i:=0;
repeat
i:=i+1;
writeln(s);
until i=x;
readln;
end.
Var
x,i:integer;
top:longint;
ort:real;
begin
top:=0;
i:=0;
repeat
i:=i+1;
write(i,'. Sayiyi girin');
readln(x);
top:=top+x
until i=10;
ort:=top/i;
writeln(i,' adet sayinin toplami',top);
writeln(i,' adet sayinin ortalamasi',ort:5:2);
readln;
end.
6.4 While-Do
Bir program bloğunun belli bir şart sağlandığı sürece üst üste icrasını sağlayan WHILE
deyiminin genel yazılış şekli aşağıdadır.
Do kelimesini takip eden blok WHILE deyimi tarafından döngüye sokulacak komut cümlelerini
kapsar. Komut cümlesi sayısı birden fazla ise, bu bloğun BEGIN...END deyimleri arasına
alınması zorunludur.
WHILE ile REPEAT arasındaki fark; Repeat döngüsü şart cümlesi yanlış olduğu sürece, While
döngüsü ise şart cümlesi doğru olduğu sürece devam etmesidir.
REPEAT döngüsünde şart sonda kontrol edildiği için doğruda olsa yanlışta olsa en az bir defa
işlem yapılır. WHILE da ise şart döngüye girmeden kontrol edildiği için yanlışsa hiç işlem
yapılmaz.
Örnek : Đsminizi dışardan okunan bir sayı kadar yazdıran programı yazınız.
Var
x,i:integer;
begin
write('Sayi girin');
readln(x);
Örnek : Dışardan girilen bir ismi yine dışardan girilen bir sayı kadar yazan programı yazınız.
Var
x,i:integer;
s:string;
begin
write('isim Girin');
readln(s);
write('Sayi girin');
readln(x);
i:=0;
while i<x do
begin
i:=i+1;
writeln(s);
end;
readln;
end.
Döngülerin çalışması sırasında belirli koşulların sağlanması durumunda döngünün sona ermesini
isteyebiliriz. Bunun için BREAK, CONTINUE, EXIT, HALT Pascal deyimlerinden yararlanmaktayız.
Break
Turbo Pascal 7.0 programlama dilinde bir döngüyü kırarak sona erdirmek amacıyla kullanılır.
Program içinde BREAK deyimiyle karşılaşıldığında içinde bulunduğu döngüden sonraki program
satırının işler hale getirir. BREAK komutu FOR-DO, REPEAT-UNTIL ve WHILE-DO döngülerinin
içinde kullanılabilir.
Konunun daha iyi anlaşılabilmesi için aşağıdaki örneği inceleyiniz. Örnek Programda i ve j gibi iki
sayının çarpımı yapılmaktadır. i=j olduğu durumda içteki döngü BREAK deyimi ile kırılmakta ve
i 'nin değeri bir üst değere arttırılarak programın çalışmasına devam edilmektedir.
Continue
Fortran programlama dilinde olduğu gibi tekrarlama çevrimini yeniden başlatır. Programcı,
bilgi girişlerinde kullanıcının sayısal olmayan bir giriş yapacağını varsayarak önlem almak
amacıyla tekrarlama işlemlerini yeniden başlatmak için CONTINUE komutu kullanılır. Bu
deyim PASCAL 7.0 ' da geçerlidir.
Program işlem bloklarında tanımlanan herhangi bir koşulun gerçekleşmesi halinde program
bloğunun akışını durdurur.
Halt
Programın kararlaştırılan bir yerinde durdurulmasını sağlar. ENTER tuşuna basıldıktan sonra
varsa HALT komutundan sonra tanımlanan program satırları çalıştırılır.
============================================
Soru 1: Sadece toplama işlemi kullanarak girilen iki sayıyı çarpan programı yazınız.
Soru 2: Dışardan rast gele 10 tane sayı okuyup bunlardan kaçının tek kaçının çift olduğunu
ve tekleri kendi çiftleri de kendi arasında toplayıp sonuçları ekrana yazan programı yazınız.
Soru 3: Bir dik üçgenin iki dik kenarı dışardan giriliyor. Bu girilen değerlere göre üçgenin
çevresini ve alanını bulan programı yazınız.
Bunların arasında Concat, Upcase, Length; abs, sqr, sqrt, round, random gibi birçok standart function
veya procedure bulunmaktadır.
Length
Length fonksiyonu bir karakter dizisinin uzunluğunu hesaplamak amacıyla kullanılır. Hesaplama
sırasında karakter dizisi arasında boşluklar var ise bunları da bir karakter olarak kabul edecektir.
Örnek:
var
s:string[40];
begin
s:='Bilgisayar Teknolojisi ve Programlama';
WriteLn('Uzunluk = ', Length(s));
end.
Bilgilerin birbirlerine eklenmelerini sağlayan, alfa sayısal fonksiyondur. Ekleme işlemleri CONCAT fonksiyonu
ile veya alfa sayısal bilgiler arasına + işareti konarak sağlanır. Concat fonksiyonu ile istenilen sayıda string
birbiri ardına eklenebilir. CONCAT fonksiyonunun kullanımı aşağıdaki örnek programda verilmiştir.
Örnek:
var
x1,x2,x3,x4:String[20];
x5,x6:String[50];
begin
x1:='Bahkesir'; x2:='Mühendisliği';
x3:='Universitesi ';x4:='Endüstri';
x5:=Concat(x1,x3,x4,x2);
Writeln('4 sözcüğün CONCAT ile birleştirilmesi');
Writeln(x5);
x5:=x1+x3+x4+x2;
Writeln('4 sözcüğün + ile birleştirilmesi');
Writeln(X5);
end.
Ö rnek:
var
s : string;
i : Integer;
begin
Write('Bir Karakter Dizisi Giriniz:');
ReadLn(s);
for i := 1 to Length(s) do
s[i] := UpCase(s[i]);
WriteLn('KARAKTER DĐZĐSĐ BUYUK HARFE DÖNÜŞTÜ ',s);
Readln;
end.
Örnek:
var
r: Real;
i: Integer;
begin
r := Abs(-4.3);
i := Abs(-157);
Writeln(r:4:l,i:8);
end.
Sqr
Verilen bir parametrenin karesini verir. Genel kullanım şekli;
Kare:=sqr(sayi);
Sqrt
Verilen bir parametrenin karekökünü verir. Genel kullanım şekli;
Karekok:=sqrt(sayi);
Örnek:
var
say: real;
begin
Write('Karesi alınacak sayıyı giriniz =');
Readln(say);
Writeln(say:10:2,' in Karesi ', Sqr(say):10:2);
Writeln(say:10:2,' nın karekökü',Sqrt(say):10:2);
end.
Round
Gerçel sayıların kurala uygun bir şekilde yuvarlatır ve yuvarlatılmış tamsayı olarak verir. Elde edilen yuvarlatılmış
sayı yine real tipte saklanır.
Örnek:
begin
Writeln(‘1.499’,’ ’, Round(1.499),' a yuvarlatıldı');
Writeln(‘1.5', ‘ ‘,Round(1.5),' a yuvarlatıldı');
Writeln(‘1.499’,’ ’,Round(-1.499),' a yuvarlatıldı');
Writeln(‘-1.5’,' ',Round(-1.5),' a yuvarlatıldı');
end.
Örnek:
Var
x:integer;
begin
Randomize;
x:= Random(99);
Writeln (‘Rastgele üretilen sayi =’,x);
end.
============================================
Soru 1 : Bilgisayarda bir tahmin oyunu yazılacaktır. Oyun şöyledir bilgisayar rastgele bir
sayı üretecek kullanıcı bu üretilen sayıyı bilmeye çalışacak. Kullanıcı kendi tahminlerini girdikçe
bilgisayar kullanıcıyı ‘küçük sayı girdiniz’ , ‘büyük sayı girdiniz’, ‘Bildiniz’ şeklinde uyaracak.
Sonuçta kullanıcı sayıyı kaç tahminde bilmişse ekrana yazılacak.
Soru 2 : Dışarıdan girilen bir metni tersten büyüterek yazdıran programı yazınız.
Matematikte kullanılan doğal sayılar (1,2,3,..), reel sayılar aslında birer dizidir. Ayrıca yılın
Hangi programlama dilini kullanıyor olursanız olun değişken tanımlamanın mantığı aynıdır.
Saklanacak bilginin tipine göre bir tip seçilir buna bir isim verilir ve hafızada bu değişken için
bellek ayrılır. Her değişken için durum aynıdır. Pascalda bu işlemi Var bloğunda yapıyoruz. Peki
aynı özelliklere sahip birden fazla değişkene ihtiyaç duyarsak ne olacak. Mesela bir öğretmen
düşünün. Değişik sayılarda öğrencisi olan sınıflara girsin ve bu öğrencilerin notlarını
bilgisayarda tutmaya çalışsın. Eğer dizi değişkenleri kullanmayı bilmiyorsa en kalabalık
sınıfındaki öğrenci sayısı kadar değişken tanımlayacak sonra da her öğrencinin notunu kendi
değişkenine ayrı ayrı atamak zorunda kalacaktır. Oysa bunu halletmenin daha kolay bir yolu
var. Dizileri kullanmak. Dizilerin en önemli özelliği aynı tipteki ve birbiri ile alakalı verileri toplu
olarak tanımlamaya yaramasıdır. Bu durumda örneğimizdeki öğretmen en kalabalık sınıfındaki
öğrenci sayısı kadar elemanı olan bir tek dizi değişkeni tanımlar ve bilgileri bir döngü içerisinde
indis kullanarak dizinin uygun yerine yerleştirir. Bu iki durumu bir tablo içinde gösterelim.
Artık dizi kullanmanın avantajlarını biliyoruz. Bize aynı türden ve birbiri ile ilişkili
bilgilere kolay erişmemizi sağlıyor. Đsterseniz artık bir dizi tanımının nasıl yapıldığına
bakabiliriz. Dizileri VAR bloğunda tanımlayabileceğimiz gibi, Type bloğunda da
tanımlayabiliriz. Eğer TYPE bloğunu kullanırsak tanımlamış olduğumuz yeni tipi direkt
değişken tipi olarak kullanabiliriz.
Boyut büyüklüğü herhangi bir standart veri tipinde olabilir. Eğer çok boyutlu bir dizi ise
bunlar birbirinden virgüllerle ayrılır. Dizi tipinde ise istediğimiz herhangi bir tipi
kullanabiliriz. Yani hem standart tipleri hem TYPE bloğunda tanımladığımız kendi tiplerimizi
kullanabiliriz. Dizinin elemanlarına köşeli parantez içerisinde verilen indis numarası ile
erişiriz.
Örnek tanımlamalar :
Var
IntList : array[1..100] of integer; {Đnteger tipinde bir boyutlu dizi}
CharData : array['A'..'Z'] of Byte; {Char tipinde bir boyutlu dizi}
Bir çok bilim dalında çeşitli niceliklerin matematiksel gösterimi için yaygın olarak kullanılan
vektör ve matrislerle ilgili bir program yapacağımızı düşünelim. Her Xi (i=1,2,...n) ve
Aij(i=1,2,..n, j=1,2,..n) elemanı için basit tipte bir değişken kullanacak olursak
karşılaşacağımız güçlüğü görürüz. Örneğin 10 bileşenli bir vektör için 10 basit tip değişken
kullanılması gerekirken, 10x10 boyutlarındaki matris için 100 basit tip değişken kullanılması
gerekmektedir. Bizim için gerekli olan, aynı tipte elemanlardan oluşan bir veri kümesini tek bir
değişken ismi kullanarak, küme içindeki yeri ile erişilmesini sağlayacak veri yapısıdır.
Diziler, kullanım amacına göre tek veya çok boyutlu olabilir. Elemanlandırılmış dizi
Dizi karakter tipi "OF tip tanımı" ifadesi ile mutlaka verilmelidir. PASCAL programlama dilinde
diziler, TYPE, VAR veya CONST tanım bloklarından birinde tanıtılır. Đşleme alınmaları işlemlerin
çalışma durumlarına göre bir döngü ile gerçekleştirilir. Tüm elemanlar ilk elemandan başlayarak
işleme alınacaksa FOR döngüsü, herhangi bir şarta bağlı olarak tekrar edilecekse WHILE veya
REPEAT döngüleri ile kullanılır.
Bir dizinin tanımı değişik şekillerde yapılabilmektedir. Bunlar aşağıda kısaca özetlenmiştir.
TYPE
VAR
ogr:NUMARA;
şeklinde yapılabilir.
Örneğe dikkat edilirse NUMARA adı verilen bir dizi TYPE tanım bloğunda tanıtılmış VAR tanım
bloğunda ise bu dizinin OGR adı altında değişken tipte olduğu belirtilmiştir.
Aynı şekilde tek boyutlu ve 30 elemanlı Endüstri Mühendisliği 1. Sınıf öğrencilerinin isimlerin
programa tanıtımı ise:
TYPE
VAR
Ogrisim:Isimler;
şeklindedir.
Bir dizi diğer değişkenlerde olduğu gibi Var tanım bloğunda da tanıtılabilir. Bunun için dizinin
boyutu belirtildikten sonra diziyi oluşturan elemanların hangi tipte olduğu belirtilmelidir.
Aşağıdaki ifadeleri inceleyiniz.
VAR
X1:ARRAY [1..10] of Real;
k2:ARRAY [1..35] of Đnteger;
Örnek: Var
Örnek: Dışarıdan okunan 10 tane sayıyı bir dizide saklayarak bunların toplamını ve ortalamasını
bulan programı yazınız.
var
sayi:array[1..10]of integer;
i,top:integer;
ort:real;
begin
top:=0;
for i:=1 to 10 do
begin
write(i,'. Sayıyı giriniz'); readln(sayi[i]);
top:=top+sayi[i];
end;
ort:=top/10;
writeln('Sayıların Toplami :', top);
Örnek: Aşağıda verilen program tek boyutlu bir dizinin elamanlarını sondan başa doğru tersine
çevirmektedir.
program ters_cevirme;
var
dizi,tersdizi:array[1..10] of integer;
i: integer ;
begin
for i:=1 to 10 do
begin
write('Dizinin ',i,'. elemanını giriniz = ');
readln(dizi[i]);
end;
for i:=10 downto 1 do
tersdizi[10-i+1]:=dizi[i];
for i:=l to 10 do
writeln(tersdizi[i]);
end.
Örnek: 10 tane öğrenciye ait ad,soyad,numara, vize ve final notlarını dışarıdan okuyup
bu öğrencilerin ortalamalarını ort:=vize*0.4+final*0.6 formülü ile hesaplayıp eğer
öğrencilerin ortalaması 60 ‘dan büyük veya eşitse geçti değilse kaldı yazan programı
yazınız.
var
Isim,no,soyad:Array[1..10] Of string [25];
vize,final:array[1..10] of byte;
i:integer;
ort:real;
sonuc:string [10];
begin
for i:=1 to 10 do
begin
writeln('isim giriniz');readln(Isim[i]);
writeln('soyadı giriniz');readln(soyad[i]);
writeln('noyu giriniz'); readln(no[i]);
writeln('finali giriniz');readln(final[i]);
writeln('1.vizeyi giriniz');readln(vize[i]);
Đndisli değişkenler iki boyutlu veya daha fazla olduğunda boyut durumu, köşeli parantez
içinde eleman tanımları arasında virgül verilerek belirtilir.
Var
Örneğin;Đki boyutlu ve 32 elemanlı dizi adı verilen indisli değişkenin programa tanıtımı;
Var
şeklinde yapılabilmektedir.
Aynı şekilde; üç boyutlu ve 64 elemanlı dizi1 adı verilen indisli değişkenin programa
tanıtımı;
Var
dizi1:ARRAY[1..4,1..8,1..2] OF Real;
şeklinde yapılabilmektedir.
B isimli iki boyutlu bu dizinin bellekteki yerleşme durumu aşağıdaki gibi olacaktır.
1 2 3 4 5 6 7 8
1 B(1,1) B(1,2) B(1,3) B(1,4) B(1,5) B(1,6) B(1,7) B(1,8)
2 B(2,1) B(2,2) B(2,3) B(2,4) B(2,7) B(2,6) B(2,7) B(2,8)
3 B(3,1) B(3,2) B(3,3) B(3,4) B(3,7) B(3,6) B(3,7) B(3,8)
4 B(4,1) B(4,2) B(4,3) B(4,3) B(4,7) B(4,6) B(4,7) B(4,8)
Var
i,j: integer;
dizi: array[1..10,1..10] of integer;
begin
for i:=1to10 do
begin
for j:=1 to 10 do
begin
dizi[i,j]:=i*j;
Write(Dizi[i,j]:4);
End;
Writeln;
End;
end.
Örnek: 3*3’lük bir matrisi tanımlayıp değerlerini dışarıdan okutup bu matrisi ekrana
matris görünümünde yazınız.
var
matris:array[1..3,1..3] of integer;
i,j:integer;
begin
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
begin
write(i,' .satir ',j,' .sutun elemani :');
readln(matris[i,j]);
end;
for i:=1 to 3 do
begin
for j:=1 to 3 do
begin
write(mat[i,j],' ' );
end;
writeln;
end;
readln;
end.
var
mata,matb,matc:array[1..3,1..3] of integer;
i,j:integer;
begin
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
begin
begin
write(i,' .satir ',j,' .sutun elemani :');
readln(mata[i,j]);
end;
begin
write(i,' .satir ',j,' .sutun elemani :');
readln(matb[i,j]);
end;
end;
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
matc[i,j]:=mata[i,j]+ matb[i,j];
for i:=1 to 3 do
begin
for j:=1 to 3 do
begin
write(matc[i,j],' ' );
end;
writeln;
end;
readln;
end.
Soru: 4*4’lük bir matrisin asıl köşegeni üzerindeki elemanlarını sıfır ( 0 ) yapan
programı yazınız.
Cevap:
var
mat:array[1..4,1..4] of integer;
i,j:integer;
============================================
Soru 1 : Dışarıdan 3*3’lük iki matris okuyup bunların farkını (çıkarma) bularak sonucu
matris görünümünde ekrana yazan programı yazınız.
Soru 2 : Dışardan okunan 4*4 ‘lük bir matrisin negatif elemanları varsa bu elemanları
pozitif yapan matrisi yazınız.