Professional Documents
Culture Documents
Animacija PDF
Animacija PDF
1. POJAM ANIMACIJE
2. VRSTE ANIMACIJE
3. TEHNIKE ANIMIRANJA
Tip
Ime formata Opis
datoteke
Animirani gif .GIF Posebna opcija slikovnog GIF formata
Windows Audio .AVI Format za animacije i video na
Video Interleaved Windows platformi; temeljen na
(AVI) bitmapama (velike datoteke)
Apple format za animacije i video
QuickTime .MOV
prenosiv i na druge platforme
2-D Web animacije i multimedijalne
Flash .SWF
edukativne aplikacija
Director animacije prilagođene za
Shockwave .DCR
WWW
Virtual Reality
Modeling
.WRL 3-D objekti za WWW
Language
(VRML)
3. Lukovi
U realnom svetu skoro sva kretanja idu lučno. Vrlo retko
se dešava da se karakteri kreću pravolinijski.
Čak i u hodu kretanje tela nije savršeno pravolinijski niti to
namerava da bude. Recimo da se ruka kreće u nameri nešto
da dohvati, primetićete da se i ona kreće lučno.
4. Predviđanje
Predviđanje u animaciji označava razne preteće
opasnosti – ''nezgode'', koje se najavljuju mnogobrojnim
efektima. Tako npr. široko otvorene oči, zvučni efekti itd.
''najavljuju'' nekakvu preteću opasnost... Svakako
predviđanje može da se odnosi i na potpuno bezazlene
radnje, ali koje se takođe ''najavljuju'', radi podizanja efekta
celokupne radnje u animaciji. Međutim, ukoliko ovaj princip
posmatramo u okviru interaktivnog multimedijalnog
edukativnog softvera, on može da se odnosi i na akcije ili
postupke neposrednog korisnika animacija. To od animatora
i programera zahteva pripremu niza animacija koje će
''pokriti'' ili biti u funkciji svakog mogućeg koraka korisnika
aplikacije (razgranat algoritam akcije).
5. Preuveličavanje
Klasičan primer preuveličavanja možemo videti kod
Mikelanđelelovog Davida, kada on hipertrofira njegovu
desnu šaku, kako bi ''naglasio'' ili stavio akcenat na deo tela
kojim je usmrtio Golijata. Postupak preuveličavanja se koristi
kada želimo istaknuti neku radnju, karakter ili objekat, time
ga učiniti vidljivijim, skrenuti pažnju na određeni detalj koji je
bitan, osoben... Preuveličavanje ne mora da se odnosi samo
na ''veličinu nečega'', ono može biti izraženo na različite
načine, npr. kroz brzinu ili način kretanja, izvođenje
određene radnje i sl.
(Slika br 6: Primer preuveličavanja)
6. Žgnječiti i izdužiti
Kada npr. lopta (objekat) udari o tlo, ona teži da se
sabije – ''zgnječi'', a kada se kreće naviše u animaciji se
predstavlja ''izduženo''. Prvi/drugi je efekat u prirodi gotovo
neprimetan, dok se u animaciji koriste oba ''neprirodna
stanja'' kako bi se naglasilo kretanje i njegova posledica,
čime se naglašava efekat kretanja.
10. Režiranje
Režiranje predstavlja kompleksnost poslova za
umetničko i tehničko postavljanje na ''sceni''. Zapravo
režiranje predstavlja stepen ovladanosti svim principima od
čega zavisi kvalitet animacije. Međutim, kao i u mnogim
aktivnostima i ovde se zahteva talenat, osetljivost za
probleme, osećaj za prostor, vreme i pokret, maštovitost i
dobre ideje, vešta ruka, a pre svega posvećenost i puno,
puno rada... Ipak i ovde se najbolji rezultati postižu timskim
radom.
(Slika br 11: Primer režiranja)
11. Obraćanje
Obračanje u animaciji treba da je sugestivno i ubedljivo.
Ono može biti propraćeno raznim pokretima, položajima,
zvukovima ili efektima, a može da se odnosi na komunikaciju
između samih animiranih likova (''da su svesni jedan
drugoga – ''da su u istom filmu'') ili obraćanje posmatraču ili
korisniku – pasivnom ili interaktivnom. Obraćanje treba da
ostavlja utisak ''životnosti''.
12. Osobenost
Osobenost u animaciji može da se odnosi na izgled,
način kretanja, karakternu (specifičnu) ili neku drugu osobinu
karaktera, objekta, predmeta ili pojave. Ona mora da je
uočljiva i prepoznatljiva (drugačija) u mnoštvu drugih, isto
tako osobenih objekata, karaktera i pojava, kako ne bi došlo
do zamene ili poistovećivanja usled sličnosti među pojedinim
objektima u animaciji. Taj pečat osobenosti ili ''biti
prepoznatljiv i drugojačiji'' je odlika koju mora da udahne
animator u svaku pojedinost svoje animacije, po čemu i sam
postaje osoben i prepoznatljiv (po ''rukopisu'') u mnoštvu
drugih animatora...
Slika br 13: Primer osobenosti)
8. EPILOG
9. LITERATURA