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Universidad de Caldas
Diplomado Docencia Universitaria para la
Educación a Distancia y Virtual
UNIVERSIDAD DE CALDAS
Facultad Artes y Humanidades
Departamento de Diseño Visual
TÉCNICAS DIGITALES I
Código: G5H0316
Nivel: Formación Disciplinar
Núcleo: Fijo
Tipo de asignatura: Teórico-Práctica
Habilitable: No / Validable: Si
Número ideal de estudiantes: 20
Número de créditos que otorga: 2
Horas totales de actividades presenciales programadas: 48
Horas teóricas: 16
Horas prácticas: 32
Horas totales estimadas de actividad independiente del estudiante: 48
JUSTIFICACIÓN
En las Técnicas Digitales 1 se estudiarán las diversas herramientas necesarias
para la creación de imágenes fijas, ilustración vectorial, fotodiseño y
autoedición. En la primera parte se profundizará en las herramientas que
permiten la ilustración de manera vectorial, luego se pasara al manejo de la
fotografía a través del computador para edición y por último se terminará con la
edición profesional de texto para el desarrollo de publicaciones como es la
autoedición, para la diagramación y publicación de textos. El objetivo final de
los cursos de Técnicas Digitales no es estudiar un software como programa del
semestre sino profundizar en los procedimientos algorítmicos que facilitan el
proceso de creación de imágenes en varios programas similares, que se
encuentren en el mercado y que puedan enfrentar al estudiante en su vida
profesional en una situación de trabajo.
OBJETIVO GENERAL
Estudiar las herramientas y los procedimientos para la creación de imágenes
fijas, en las áreas de ilustración vectorial, fotodiseño y autoedición.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Dominar las herramientas básicas de creación de imágenes fijas.
Micro-currículo: Diseño Digital con Software Libre
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CAPÍTULOS
1. Ilustración digital en ilustrador
2. Formatos fotográficos
3. Trabajo con vectores en Corel
4. Implementación de software de trabajo vectorial bajo proyectos en fijo
Fotodiseño (transformación general) integración de fotografía
5. Autoedición (Pagemarker)
6. Combinación de formatos fotográficos con texto para la realización de
Impresos
METODOLOGÍA
El desarrollo de la asignatura combinará exposiciones teóricas al inicio de cada
clase y ejercicios prácticos tanto en clase como por fuera de la misma, acerca
de los conceptos fundamentales de la edición, construcción digital y del papel
del Diseñador Visual dentro del ejercicio operativo, ligado a la producción de la
imagen fija.
EVALUACIÓN
Talleres de Clase 60%
Evaluación en clase 10%
Proyecto final 30%
BIBLIOGRAFÍA
Tratamiento digital de Imágenes, Domingo Ajenjo, A.
La lectura de la imagen, L. Vilches.
Diseño Interactivo, Kristof, Ray., Satran, Amy.
Perception and Imaging, Zakia, Richard D.
Micro-currículo: Diseño Digital con Software Libre
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JUSTIFICACIÓN
Es por esto que proponemos como equipo de trabajo que se implemente una
nueva asignatura alternativa con el nombre de “Técnicas Digitales con Software
Libre”, donde se estudie herramientas y procedimientos para la creación de
imágenes con software libre de diseño.
Micro-currículo: Diseño Digital con Software Libre
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OBJETIVOS
COMPETENCIAS
CONTENIDOS
Se estudiaran las vidas y los aportes de las personas que han liderado proyectos
importantes relacionados con el open source.
Libertades
Cada creador elije las condiciones con las que desea permitir que otros accedan
y usen su obra. Dichas condiciones se detallan a continuación:
3. ACTIVIDAD
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Conocimiento adquirido.
Interés mostrado.
Cumplimiento con la actividad propuesta.
5. BIBLIOGRAFÍA: http://creativecommons.org
Ventajas y Desventajas
Cuando hablamos de Software libre o código libre, hablamos de aquel software
que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado sin restricciones; por lo
tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las
libertades que lo caracterizan.
A continuación se muestran algunas ventajas y desventajas de este tipo de
software.
Ventajas:
Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os).
El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoría de las veces son
gratuitas.
Libertad de copia.
Libertad de modificación y mejora.
Libertad de uso con cualquier fin.
Libertad de redistribución.
Facilidad a la hora de traducir una aplicación en varios idiomas.
Mayor seguridad y fiabilidad.
El usuario no depende del autor del software.
Desventajas:
Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de
instalar.
Inexistencia de garantía por parte del autor.
Interfaces gráficas menos amigables.
Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
Menor compatibilidad con el hardware.
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Conocimiento adquirido.
Interés mostrado.
Cumplimiento con la actividad propuesta.
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5. BIBLIOGRAFÍA:
http://www.monografias.com/trabajos12/elsoflib/elsoflib.shtml
3. CONTENÍDOS:
Inkscape
2. ACTIVIDAD:
3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Conocimiento adquirido.
Dominio de la herramienta.
Interés mostrado.
Cumplimiento con la actividad propuesta.
4. BIBLIOGRAFÍA:
http://inkscape.org
http://dibujoypintoconsoftwarelibre.blogspot.com/
http://fiestoforo.blogspot.com/2009/04/dibujar-con-inkscape-del-
boceto-un.html
Gimp
Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de
bits, tanto dibujos como fotografías. Se pueden realizar tareas como:
retoque fotográfico, y composición y edición de imagen. Este programa de
manipulación de gráficos está disponible para varios sistemas operativos
(Unix, GNU / Linux, FreeBSD, Solaris, Windows y Mac OS X, entre otros).
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2. ACTIVIDADES:
3. CRITERIOS DE EVALUCIÓN:
Creatividad e imaginación
Utilización de las diferentes herramientas y filtros del software.
Capacidad compositiva en las imágenes.
Acabado y pulcritud en el resultado final.
4. BIBLIOGRAFÍA: http://www.gimp.org/
1. CONTENIDO:
Artisteer
2. ACTIVIDADES:
3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Creatividad e imaginación
Mezcla y utilización de los tonos cromáticos.
Composición de la plantilla.
4. BIBLIOGRAFÍA: http://www.artisteer.com
CamStudio
2. ACTIVIDADES
3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Processing
2. ACTIVIDADES:
3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
5. BIBLIOGRAFÍA: http://processing.org/
Como trabajo final, se desarrollará un proyecto que abarcará todas las técnicas
vistas en todas las unidades, para esto se conformaran grupos de 2 a 3 personas.
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Los recursos que se emplearán en el aula virtual son tanto individuales como
colectivos, es decir se definirán actividades prácticas, ensayos y consultas. De
igual forma se hará un proyecto final de forma colaborativa, donde en forma
grupal se aplicarán todas las temáticas vistas en clase.
MATERIALES DE APOYO
PÁGINAS WEB
http://www.opensource.org
http://creativecommons.org
http://www.gnu.org
http://www.fsf.org/
http://directory.fsf.org/
http://www.cenatic.es/
BIBLIOGRAFÍA
http://www.opensource.org/docs/osd
Eric, Raymond .Open Sources Voices from the Open Source Revolution
http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/articulos/b2aef68451f2e73485257321
0008050f
http://dianaelizabethvargas.blogspot.com/search?updated-min=2006-01-
01T00:00:00-05:00&updated-max=2007-01-01T00:00:00-05:00&max-
results=3
http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/articulos/b2aef68451f2e73485257321
0008050f
GLOSARIO
SOFTWARE
Inskape (http://www.inkscape.org)
Gimp (http://www.gimp.org)
Artisteer (http://www.artisteer.com)
Camptasia
Processing
ANIMACIONES
VIDEOS
http://www.youtube.com/watch?v=BQFQ0fsUJoM&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=MOec_tdnx8A
http://www.youtube.com/watch?v=2s47q3UkzXo&feature=channel
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EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evaluación teórica de las ventajas y desventajas del Software libre
Vectorización de imágenes en Inkscape
Edición y retoque fotográfico en Gimp
Elaboración de una plantilla web en Artisteer
Editación de un video en Camptasia
Realización de una pequeña animación en Processing
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Conocimiento del Software
Manejo de las Herramientas
Cumplimiento y puntualidad en la entrega del trabajo
Calidad en el trabajo y la presentación del mismo
PUNTAJES O PORCENTAJES
Reconocimiento herramientas 20%
Actividades generales 30%
Puntualidad, cumplimiento, calidad y presentación 20%
Trabajo Final 30%