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Personagens
Armor no armor
Weapon unarmed
Magic jump
grung
Armor no armor
Warforged juggernaut/Goliath
Weapon glaive
bugbear/warforged juggernaut
Armor heavy
Weapon greataxe
4º banishment
8º earthquake/holy aura
9º mass heal
Firbolg/kalashta
Tower guard Cleiton Debastador do Mal
Cleric. 1. Forge 8
Armor heavy
Magic
aarakroca/halfling Lightfoot
Magic 4/3/3/1
Cantrip 5 booming blade (0-3d8/1-4d8)/green flame blade (0-3d8)/minor illusion/shocking grasp (1-
4d8)/control flames
3º counterspell
Wild elf
Fighting Style 1 -
kobold/halfling Lightfoot/gnome
Wizard 20 warmagic
Armor no armor
Weapon quarterstaff
Deep Gnome/Changeling/vedalken
Mage regras ok slots duram até o descanso longo Cleiton Cobra Ebúrnea
Feats 4 -
Armor light/no
Weapon quarterstaff
3º Counterspell/Blink/Fireball/catnap/hypnotic pattern
4º Polymorph/Wall of Fire/banishment
8º
9º Meteor Swarm
Yuan-ti/kalashtar
Pacifist Cleiton Acalantador de coração 5
Cleric 6. life
Druid. 11 Shepherd
Monk 3. Tranquility
Armor no/light
Weapon no
Armor no armor
Weapon quarterstaff
7º Regenerate/whirlwind
8º sunburst/tsunami
9º
Race lizardfolk/firbolg/kalashtar
Paladin. 20 anciente/heroic
bard. 5. glamour
Magic
Human
Fighting Style
Feats
Weapon
Human
Feats 5 - mobile
Armor no armor
Weapon bastão
torttle
Shaman King
Feats 5 - mobile
Armor no armor
Weapon no weapon
kobold/halfling ghostwise/aarakroca/warforged
Bard - Sword/whisperers
Cleric - Forge
Druid - Moon/Shepard/Spores
Armor no armor
Weapon quarterstaff
8º feeblemind/tsunami
Fighter - Champion/Rune
Paladin - Ancient/Conquest/Vengeance
Rogue - Scout
Sorcerer - Shadow/Wild
Sorcerer/Warlock
O nome do jogo é Eldritch Blast. Cantrips progridem de acordo com o seu nível total, então multiclasse
nem mesmo atrasa sua progressão. Twinned Spell lança sua Eldritch Blast em dois alvos. Quickened Spell
lança sua Eldritch Blast como uma ação bônus. Lançar uma magia como ação bônus impede que você
use outra magia com a ação normal… exceto se sua magia for um cantrip, como Eldritch Blast. Warlock
ainda ganha Hex, que dá um d6 extra de dano para todos os seus ataques em um alvo e Agonizing Blast,
que soma o seu modificador de Carisma em cada acerto da Eldritch Blast.
Você tem sorcery points o suficiente para fazer essa combinação com Sorcerer 5/Warlock 2. Nesse
ponto, cada uso de eldritch blast gera 2 raios, portanto são 6 raios para 6d10+4d6+24 (considerando
Carisma 18) = 72 pontos de dano (só que 2 desses raios precisam mirar um alvo diferente).
No nível 17 Eldritch Blast gera 4 raios. Twinned Quickened Eldritch Blast dá 12 raios (nem um Fighter
com duas armas e Action Surge faz toda essa quantidade de ataques) para um dano de 12d10+8d6+60
para uma média de 154.
Isso é legal, né? Ter mais ataques que um Fighter com um recurso mais fácil de recuperar que o dele
(sorcery points x Action Surge). Fica mais legal ainda quando você percebe que naquelas situações em
que o Fighter para pra fazer um short rest, você pode recuperar slots de Warlock e converter esses slots
para ter mais sorcery points.
Acontece que existe uma outra questão sobre sorcerers, slots e sorcery points. Isso não depende
especificamente de multiclasse, é só um bug nas regras mesmo. Você pode gastar sorcery points para
criar slots usando uma ação bônus. Só que o livro não diz quanto tempo esses slots duram. Você pode
pensar que duram uma rodada (é o que costuma acontecer com habilidades que você ativa como ua
ação bônus) ou até você fazer um descanso longo (já que é assim que você recupera slots). O livro
simplesmente não diz – e diz especificamente que você recupera todos os slots gastos em um descanso
longo. Não “os slots normais”, nem “os slots da tabela”, TODOS os slots. Sabe, inclusive aqueles que
você acabou de gerar criando slots. Eles literalmente duram para sempre – não somem quando você faz
um descanso longo e são recuperados quando você gasta e depois faz um descanso longo.
Pra manter uma analogia com Dragon Ball Z, é como se todo Sorcerer pudesse decidir entrar na Sala do
Espírito e do Tempo e ficar mais forte para sempre quando quisesse. Pode ter certeza que vai ter errata
pra isso. Não façam isso nas suas mesas e se fizerem não digam que aprenderam comigo!
Qual a justificativa para um sorcerer, alguém com um dom inato para a magia, procurar um patrono
para obter poderes místicos? O mesmo do warlock puro – todo mundo pode ter sede de poder. Depois
da amostra do poder místico da sua própria linhagem, você foi atrás de mais. Basicamente, você quer
poder! Poder ilimitado!!