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‘MANUEL D'UTILISATION DE L'ECHANTILLONNEUR__. ENSOMO EPS MANUEL DU MUSICIEN INTRODUCTION PAGE Bienvenue dans le monde de !Ensoni fint ce quun échontilonneur devrait ae S, Performance Sampler, téchantilonneur qui redé- En concevon! et en réaisont (EPS, Ensonia a cho'si de déoasser les limites des échantilon rs ordinaires - perte de temps due au chargement dune disquette, manque de sons disponibles en meme temps, expressions limitées, eic... LEPS porte lo solution & cela, et bien plus encore. LUEPS peut charger jusqu’s huit instruments dons so mémoire, en meme temps. Mieux, c'est fe premier qui vous permet de continuer & jouer les sons en mémoire pendant le chargement des Bien s0r, a qualité du son est, et avec deux fois la résolution dun échontilonneur 12 bits, EPS peut reproduire nimpome quel son avec une qualité étonnante, De toute fagon, il est plus intéressant de jouer de lo musique, que de reproduire simplement des échentillons. Aussi, nous avons cherché de nouveaux moyens de contidler et de moduler les sonorités échontllonnées, pour atteindre une expressivité réservée jusque Ia aux instruments acoustiques. welques exer des copacités qui font de !EPS un échantllonneur performant, Pe capable de charger un instrument depuis la cisquette pendant que vous continvez de jouer ceux en mé: moire formance loading : Ne piétinez plus dimpotience pendant le chargement dun son, EPS est Select Buttons : Les deux boutons appelés Patch Select Buttons sont une autre innovation dé sonia. ls donnent un maximum dexpressivité @ un échantllon, Presser nimporte lequel des deux boutons ‘yous donne eccés instantané & des sonoriés différentes sur le méme instrument. Les échanillons ont dé- sormcis plusieurs dimensions. Bien sdr, ceci n'est que lo surface. On pourrait continuer - comme par exemple le sequencer mmubispstes inégré ux possbiltés sophstiquées, "Exper system de bouclage automatique, les sx cleo sthmes de costfode les fires numériques dynamiques, les wsies ving! vores de polyahonie, lo connexon SCSI, et ainsi de suite. Sans oublier lo "structure ouverte’ de EPS qui outorise toute les configurations, lo seule limite étant celle de l'utilisateur... Mois vous ellez découvrir tout cele par vous méme, Maintenant, vous avez proboblement envie de jover un peu de musique. Aussi branchez vorre IEPS et exolorez ses possibiltés. ‘et prenez-y du plaisir. SOINS A APPORTER AU LECTEUR DE DISQUETTES Le lecteur de disqueties de 'EPS est utlisé pour stocker les données numériques (DATA) des ins- uments et des séquences, cinsi que les messages de System Exciusive doutres appareils MIDI. LEPS Utiise un lecteur double foce, qui peut stocker jusqu’ 800 Kilobytes de données par disquette. Pour des roisons de fabilté, i est recommandé de nuutiiser que des disquettes 3.5 pouces, double face, double densité (0S DD). Les disquettes sont protégées par une enveloppe plastique, munie dun fermoir automat aus, afin de protéger celle-c. ll est important de ne jamais altérer cette protection. Les disquetes 3. 5* ont une protection omovible contre Iéeriture, Vous pouver ainsi proiéger vos sons et séquences dun effacement accidertel. En fermant cette petite fenere, dans le coin gauche, fen haut, vous pourrer sauvegarder fous programmes sur Ia disqvette, En fouvrant, vous protégeres la dis- uette contre tout effacement, éeriture ou reformatoge accidentel PAGE 2 Disauete as: un mode de steckage dinformations magnétique, et devo ers meme soin quiune bonde magnétique. Voie: ce quil faut et ne faut pos foire A foire Ltliser des cisquettes 3. 5° double face double densité (DSDD). elles sont ¢ vorre revendeur, ov dans nimgorie que! magasin d informatique. ‘oégez vos disquattes et votre lecteur de lo poussigre et des liquides, iquener vos disquettes, et gordez une copie de ce que vous avez souvegardé. Ane pos fcire Utliser des disquettes simple foce (SSDD ou SSD). Ces cisquetes niont pos er deux cbés, En utilisant une de ces disquettes, vous riquer de perdre des données imeononies, = une erreur de lo disquette -lntroduire un objet autre quiune disquette dons le lecteur -Exposer les disquettes & des températures extremes, qui peuvent endommager enve: plostique. Soumetre lo disquete & des champs magnétiques importants. U'énergie magnétique occas neroit_des dommages irémédicbles aux données. Floigner les dsquetes des hout-pore.s mognétophones, cables dalimentation, royons X, ampliicateurs de puissonce, éléviseurs, et toutes cues sources diénergie magnétqu Retirer la disquette quand le lecteur travaile (la lampe témoin du lecteur est clors allumée} ‘MEMOIRE DE MASSE ET MEMOIRE INTERNE Les instruments ef les séquences joués sur 'EPS sont stockés sur une disquette double face 3. St. Chaque disquette peut contenir 800 k-bytes de données numénques, ce qui correspond & 400 S¢ ple words, ov encore 1600 Blocks (le block est lunité de mémoire utlisée por 'EPS pour mes mémoice interne et de maste. } 1 block = 256 Semples/ Echantilons, 4 blocks = 1k Samples Les sons ot les séquences devront @tre stockés dons lo mémoire inteme de FEPS depuis \o ais quette avant de pouvoir éire jouds. Aorés le chargement en mémoire, un son ou une sequence de EPS est fotalement indépendant de so copie sur disquette. Vous pouver effectuer niimporte quelle opération sans altérer lo version sauvegardée sur lo disquette, & moins davoir sauvegardé les changements. Vous tes clors libre dexoérimenter tous les possibiltés des poramétres de chaque instrument, layer, wavesam- ple chargées dans tEPS. Aussi longtemps que vous lourez sawvegardé sur la disquette, vous pourrer le charger & nouveau et recommencer vos expérimentations. IMPORTANT : Les données numériques de la mémoire inteme de 'EPS sont perdves quand EPS est éteint. Toute le mémoire, instruments ov séquences, doit étre souvegardée sur lo cisquente ou sera perdve & jamais. ‘MEMOIRE INTERNE LEPS contient 1024 Sample-Words (4096 biocs) de mémoire interme. Cette mémoire corres pond 8 34, 4 secondes déchantilonnage @ une fréquence de 30 kHz, soit encore environ 320 000 notes disponibles pour la mémoire du séauencer QUELQUEFOIS, "EPS RECLAME LA DISQUETTE “OPERATING SYSTEM" Occasionneliement, lors dune séquence, dun & PS, vous sever confronté avec le Quand vous verrez ce message, vo commande , 'E°S nécessitant de charger u devrer introduire la disquene 4OS. cou are de son “Operating System deouis le disquere Sila disquete cortenue dars le lecteur ne posséde pas dOperatng System, nya pas de disquette dans le lecteur, vous verrez ce message. Insérez olors une cisquette dO.S. dons ie lecteur et ‘ppuyer sur ‘Enter’, vous pourrer alors accéder 6 la fonction choisie. PAGES CONNECTIONS DU PANNEAU ARRIERE / Audio in Cotte prise Jack 6. 35 est Fenirée audio utlisée pour échantifonnage sur !EPS. Vous pourex commuter en position micro ou ligne sur le menu “Sompling* Spécifications : impédonce denirée : SOK ohm, couplage en alternatif (avec condensateur}. Ni veau dentrée ligne = 1 V cac; Niveau dentrée microphone = 50 mV cac. 2, Right/ Mono Audio Output Pour travailler en mono, uiiisez uniquement cette sortie. Pour fonctionner en stéréo, vous de: wer connecter cere sortie sur une entrée de votre table de mixage et toumer le bouton "PAN' vers la drote. Si cucun jock n'est connecté 6 cette sori, les deux conaux de sorties de "EPS seront mixés en semble et envoyés en Mono sur la sortie conci de gauche. Spécifications (mode de restitution 16 voies) En mode stérée : impédance 1K Ohm en sortie, Couplage en continu (sons condensates) En mode mono : impédance 500 Ohm en sortie, Couplage en continu (sans condensoteur Niveau de sortie ligne 10K Ohm ou plus (une voie = 1 V coc; toutes les voies = 16 V coc) 3/ Let” Mono Audio Output Si vous désirez traviller en stéréo, connecter cette somie & vorre table de mixage, et tourner le bouton "PAN" sur le conal gouche. Si aucun jack n'est connecié 4 cette sortie, les deux conaux des sorties de FEPS seront mixés et envoyés en Mono sur la sortie Right/ Mono. Spécifications En mode stéréo : impédance 1X Ohm en sortie, Couplage en continu (sans condensateut) En mode mono : impédence 500 Ohm en sore, Couplege en continu (sans condensctevt) Niveau de sorte ligne 10K Ohm ou plus june voie = 1 V cac; toutes les voies = 16 V cac} 4/ Pedol/ CV Cotte connexion est utlisée scur ic pédale de volume Ensonig CVP-1, assignable comme mo- dulareur de nombreux poramares des Wovesamplas {formes dandes échantilonnées) comenues dans NEPS. Cone ogdole peut senir de modulation auend, por exemole, vous sounatez utiiser io molete de madulction, mais que vos deux mains sont occunées, Lo pédale de volume (Control voltage nedal) sen pour canter le volume sonore de 1€PS. ly un paramere sur la poge EDIT/ System qui ser & choisir son affectation en moduloteur ou en pédale de volume {appuyer sur EDIT, puis sur System, puis sur ia féche de gauche ou de droite jusqu'd ce que vous trouvier le paraméire : "PEDAL="}. Cho'sir "PEDAL = VOL' pour utiliser jo CVP-i en tant que pédale de Pedal CV Specifications 3 conducteurs ; exiémité = entrée de conirdle de vologe, centre = résistance de 3 K Ohm & 12 Volts, ete = mosse. Impédonce dentrée : 47K Ohm, Couplage en continu (sons condensoteur) Voltage dentrée : de 0 8 -9 Volts DC. Vitesse de transmission : 20 mS {Entrée de modulation maximale recommandée : 20H} En cas dutlisation avec un contréle de voltage externe, ullisez un cbble 2 conducteurs avec le point choud cu bout, et Ia téte @ la masse PAGE 4 5/ Connection "Foot-Switch" Cette entrée est congue pour lune ou Poutre des pédoles Ensonig, SW-1 ou SW-5. Si vous connecter la pédale SW-1, elle agira en tant que pédole de sustain. En oppuyant des- sus, lo note que vous venez de jouer sere maintenus jusqu'au reldchement de lo pédole. Le pédale SW-5 est en foit une ‘double-pédole"(comme sur un piano}. La pédole de droite cagira comme pédale de sustain, et la pédole de gouche comme foot-switch auxiaire. Ce footswitch pourra servir & démarrer ou orréter le séquencer. Vy 2 aussi deux poramatres sur la page EDIT/ System pour assigner chacun de ces foot-swit- ches au contrdle des boutons "Patch Select (Appuyez sur EDIT, puis sur System, ouis sur une des fléches gouche ou droite, jusqu’a ce que le paramétre Foot-Switch apparaisse). En ajustant un ou deux de ces poramatres sur "Patch Select, vous pourrez sélectionner différentes sononités sur le méme instrument en ouent des deux mains. 6/ MIDI in Cette entrée recoit les informations MIDI (MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE} dou- ‘res instruments ou ordinateurs MIDI. 77 MID! out Cette sortie envoie des informations MIDI aux autres équipements MIDI Pour contrdler deutres ins 5 équizer ents 2 distance, lo prse MIDI cut mansmetta les ‘Afermarons ts MID! (En mode OMN: ou POLY, quand le saramerre “TRANSMIT ON = INST tonne sur le page “EDI M10"). Voie poge 28. 8/ MIDI thrue Le prise MIDI thrue ré-envoie I tions MIDI générées par IEPS ne sont pas trensmises. MIDI in por IEPS. Les informa: 9/ SCSI ou Small Computer Digital Interface (en option sur lEPS, en série sur !EPS-m) Cette connexion permet & IEPS de transférer des DATA" (données numériques} & un disque dur SCSI, ou déchanger des informations avec des ordinateurs & trés haute vitesse. Pour un camplément dinformations, voir page 76 & 91 10/ Solo output fen option sur HEPS, en série sur TEPS-m) Les huit sorties s6parées sont de vroies sorties polyphoniques, pos des ‘sorties monophoniques "Les voies de IEPS sont ossignées dynamiquement sur los sorties stéréo et sur les huit sorties séaarées. Ansi, chocune de ces hui sores pourra recevoir les ving! voies de polyphonia si nécessore Ces sorties sont en supplément des somes stér60 de TEPS. Chaque échantilon, ou un insument enter pourra Bie ossigné & nimpore laquelle des hut sories ou mixé sur les sores siéréo. Pour un complé iment dinformations, voir page 20. PAGES 11/ Fuse Suppor du fusible (1. 5 ampere, rapide} 12/ AC line in connexion de lolimentation électrique de IEPS. Le voltage correct de TEPS est insert sur It quete du numéro de série. Si vous dever voyager, roppelez-vous que 'EPS ne fonctionne que dans ce volioge. FACE AVANT. 1/ Headphone Jack (EPS-m uniquement, !€PS utlisant Ic sortie de gauche comme prise cos- que} Cotte sortie cosque est srévue pour lécoute isolée. Vous entendrer le signal sortant sur les sor- ties sté-éo, pos les signoux provenant des sorties séparées. Les sorties stéréo ne sont pos disponibles guond le casque est uf, 2/ Nelume Slider Ce potentiomatre contrdle le volume général de IEPS, sur toutes les sorties 3/ Set Keyboard Range En appuyant sur ce bouton, vous aver accés & une page de commande spécicle, qui permet Feces aux conirdles détendue dlun instrument, et de sa transposition. Par exemple, vous pouver facile- ment transporter’ un Insitument de lo moité inféreure du clavier & foutre moiné supérieure. La procedure pour y parvenir est contenue dons le chapitre ‘Changer Iétendue dun instrument’, page 17. Quand cette fonction est actvée depuis le mode "LOAD" ou “COMMAND, elle agit sur linstrument entier. En mode “EDIT, si une Wavesomple est sélectionnée, lo page ‘Set Keyboard Range" ragira que sur cet échanillon 4/ Page Buttons, Number Keys A linéneur de chaaue Mode, les divers fri sont organises en "Pay des disauetes, ies commandes et paremétres 1 Une nage est stlectionnée en pressart sur un des quater boutons de ouge Une sage donnée pourra avoir des fonctions diférenes, selon le mode choisi. Chaaue mode posséde tune ceraine quontité de pages disponibes. Les quatorze boutons ne sont pos actfs dans lous les modes. Les dix poges numérotées servent cussi de pové numérique pour "lappel direct” (quick-cioling) dun fichier, dune commande, dun parombtre ou pour envoyer des orcires de chongement de program- mes en MID! En mode LOAD’, sur'o poge “Volume'le voyent ‘LOAD® re cignotent pos}, le pové numérique stlectionne les presets, voir poge 19. En mode "LOAD", sur lo page "FILES" ie voyant ‘LOAD cignatamt, un fichier de la disquete pourre Be oppelé en entrant son numéro de fichier 8 deux chifires PAGE 6 En mode "COMMAND, les dix premitres commandes de chaque page sont cccessibles direc- fement en entrant le code comprs entre 1 et 9 rapidement (moins dune seconde dintervalle|. Por ‘exemple en appuyant sur "INSTRUMENT" et sur'3", vous choisirez lo page ‘Save instrument” En mode ‘EDIT, les porombtres pewvent dire appelés par un code & deux chiffres. Por exemple, 33 sélectionnera "ENV 3", poge "TIMES". Vous devrez égolement respecterlintewvalle dune seconde entre ‘oppui sur le bouton “EDIT, et le choix du code. Dons es deux modes "EDIT, et ‘COMMAND’, un "double-clic sur un bouton de page qui ne posséde pos de code chiffré oppeliers le poraméire le plus couramment uilisé, Por exemple, cpouyer sur "SYSTEM" deux fois rapidement sélectionnera "FREE SYSTEM BLOCKS" en mode “EDIT En made ‘COMMAND’, on obtiendra ‘FORMAT FLOPPY DISK. 5/ Sample Ce bouton est utlsé pour initaiser 'échantilonnage (scnoriés envegisirées numériquement) de EPS. Pour des renseignements complémentaires sur Héchaniilonnage, voir lo nubrique "ECHANTILLON- NAGE’, poge 30. 6/ PATCH SELECTS Ces deux boutons peuvent érre programmés pour obtenir laccds instantané & lune des quatre différentes sonorités de chaque instrument. Ces différents sons peuvent étre soit des échaniilions difé- rents, soit des instruments similaires avec des enveloppes différentes, soit une version avec effet chorus, ou encore une étendue différente de linstrument. ly @ deux paramétres sur lo page *EDIT/ SYSTEM qui permettent @ lo pédole SW-5 de contréler cu pied Faction de ces boutons, Voir lo page 14, * Touches PATCH SELECT", pour de plus amples renseignements. 71 Display (Eeron} LLécran de PEPS est divisé en deux sections principales : un INDICATOR LIGHT sur la partie supérieure de lécron, et un écron de vingt-deux carectéres clphanumériques sur la parte inférieure. INDICATOR LIGHT vous indiquera : le mode dens lequel iPS est (Load, Command, Edi), dans quelle page, cinsi que le statut du séquencer : Stop, Ploy, Record Liécran alphanumérique est utiisé pour donner & lutlisateur des informetions concernant des fi- chiers spécifiques, des paromatres, des commandes, el... | pourre égolement vous demander des ordres sinécessave. Par exemple, sur quelle piste vous vovier oi ple vous désiex éaiter. Un instrument, ou encore quelle wavesom 8/ Mode Buttons Ces trois boutons sont votre clé daceds & IEPS, LEPS est oblgateirement dans fun de ces ros modes : LOAD, COMMAND, EDIT. Le mode souhaité est obtenu en appuyant sur le bouton correspon: dont -Vous utiserez le plus souvent le mode "LOAD". Disbord parce que "EPS vous laisse jover per: Gant quil chorge un instrument ou une séquence, mais aussi parce que ce made est celui utiisé pour les "PERFORMAN Le mode "COMMAND’ est utlisé pour exécvter une gronde variété de commandes, tlles que souvegarder des instruments, benques ou séquences sur disquette, copier des instruments, des layers, des wavesomples dun endrait 6 un autre, créer et modifier des sécuences et des “Songs', et monipuler des échantllons et leurs poin's de bouclage... Ceci est juste un exemple Le mode ‘EDIT est utlisé pour sélectonner et modifier un grand nombre de paromatres de- puss le volume dun échontilon, jusqu’s la réponse 6 la vélocié dun instrumen’, sans oublier le mode "MID! in. ce mode est également celui utlsé pour enregisirer des sequences et les mixer. PAGE7 9/ instruments-Tracks Buttons Ces huit boutons sont utlisés pour choisir, "dé-chois’, empiler les divers instruments en mé- moire inteme. Pour chacun de ces huit emplacements, deux "LED" (voyants lumineux rouge et jaune) ov dessus du bouton indiquent si un instrument est chargé ou 0s. Sil est chargé, Ia LED rouge est allumée, sil est sélecionné, lo LED jaune est également allumée. voir le chopite "Jover les insiruments', poge 13, pour de plus amples renseignements. Cheque emplacement dinsirument correspond 8 une siste du séquencer. Por exemple, tout ce ‘Qui 0 16 enregisré sur lo piste 1 jouers Mnstrument chargé 6 templocement n°1. Quend vous enregis- rex, éditez, ov mixez. une séquence, vous utlserez ces boutons dlemplacement pour choisir lo bonne piste 10/ Séquencer “Transport Controls* Ces trois boutons sont utisés pour conver le séquencer interne de PEPS. Voir le chapite "Sé- quence’, page 51, pour des détails comolémentoires 11/ Dota Entry Controls Une fois que vous tes dans le made désiré et que vous aver slectionné fa bonne page, vous uiliserer ces deux boutons dentrée de voleurs numérques (Data Entry) pour chercher et choisir le fichier désiré en mode 'LOAD', choisr et exécuter lo commonde désirée, en mode "COMMAND", ou choisir et modifier une voleur du paramétre choisi, en mode “EDIT. Le potentometre dentrée numérique (Date Ertry Slider) et les deux feches hout/bas serviront 6 se déplocer & travers les fichiers sur une disquette, en mode "LOAD", changer la valeur dun paramere, en mode EDIT, ou 6 répondre & une question de IEPS pendant lexécution dune commande en mace "COMMAND™. Les deux fltches gauche/droite sont utlisées pour aller jusquau paraméire ou & la com- mande suivante, lorsquily en ¢ plusieurs sur lo méme poge NO'sont utlisés ocur activer ou onnuler la fanction gre: LEPS.m peut aire monté dans un rack cudio 79", en instolant les montures inclus dans le condi Fonmement Pour menter en rack 'E°S)-m 1/ Visser les ‘orelles" sur les ctés du ponneau avant over les vis fournies, en vous assurant que les rous ovales sont du c6té du panneau avant 2/ VEPS.m occupe trois unités dans un rack 19%. Nous recammandans lutlisotion de rondelles ‘en nylon lors de son installation. 3/ Si vous désirez installer un cure équipement directement sur IEPS-m, il sera peut-eire néces- soire deniever les patins de caoutchouc situés en dessous de 'EPS-m, PAGE 8 CABLAGE D‘ALIMENTATION Insérez le cOble diclimentation dans son réceptacle, & larrire de EPS. Bronchez lautre cBté du cordon sur une prise secteur possédont une prise de terre. Le voltage oppropé de EPS est indiqué sur Ieiquette de n° de série, sur lo face arrigre, Allumez "EPS, Toutes les LED rouges et jounes sur técran de+ vront s'ellumer, Dans le cos contraire, vérifiez votre installation Comme lo mojeure partie des équipements informatiques, EPS. est sensible aux variations de voltage. Boisses de tensions et surcharges électriques peuvent brouiler la mémoire interne, et, cans cer- tains cos, endommager la porte hard. ‘Comment sen protéger? Deux possibiités 1un régulateur de tension est le moyen le moins onéreux. Il absorbe les sautes dénercie, et protege volre équipement des troubles de voltage les plus graves. Vous pouvez acquérir un boer de pr- ses multiples possédant cate protecion pour un peu plus cher qulune prise multiple normale. -Un onduleur. Certainerent le plus efficace, mais beaucoup plus cher. En complément, ondu- leur gorantit votre équipement contre les boisses et montées de tension excessives. Si vous dever ultiiser votre EPS dans des endroits différents ou avec des conditions électriques inconnues, considérez cet achat comme un investssemert. Connections MIO! Bien entendy, vous devrez connecter votre EPS 8 un clavier ou & un instrument de controle MIDI avant de pouvoir jouer. Tout instrument équioe de cette interface en sortie pourra etre uilsé Si vous souhaitez conirdler dautres équipements MIDI é partir du méme clavier-motire, connec: te fo prise MIDI thrue de MEPS sur lentrée MIDI in de Tinstrument suivant, Le message ne fera alors que passer & trovers la prise MIDI in sons transmettre une seule donnée de EPS. PAGED ‘AMPLIFICATION Assurez vous que vatre systéme dompificaion as ein, ou que le volum ‘ous accuser des connectons, afin dévter dendommager votre équipement audio basse, avant de Connecter las sorties cudio de EPS & une foble de mixage, un ampli ciowier, 6 une choine stéréo, ov 8 tout outre sysiéme, Si votre équipement est stéréo, connecter ies soriies gauche/droite & deux conaux de lo table. Dons le cos contrare, ulisez indifféremment lune ou lautre sorte. Pour 'écoute cou cosque, broncher-e sur la prise jack, stué sur le face avant, En mode stéréo, essurex vous de laffectation stéréo de la table de mage. positionnez le potentiométre de volume & environ lo moité de so course, et allumez, Allumer ensuite votre systéme dameiification, Tout en jouant sur le clavier matre, corriger fe volume sonore pour une écoule normale. si aucun son ne son de EPS, éteigner votre systéme et véniier ves connections ousio et MIDI. "BOOT" DE LEPS operating system de IEPS est un programme qui indique & lo machine ce quelle doit faire. I est sauvegarcé sur une cisquete, ce qui signi que vous deveez le charger 6 chaque oliumage {boot} de EPS. Sur lerquene de la disquette doit igurer lo mention : *EPSOS ver. 2°. LEPS chargera son Operating System [O. S. } dons sc mémore interne. En langage informatique, on appelie cela "boter lo machine Vous dewez toujours utlser la demitre version dO. 5. , celle qui posséde le nombre le plus élevé, et ef- focer les versions précédentes. Metire le bouton dallumage sur posiion “ON Toutes les LED's rouges et jaunes en dessous des boutons cinstruments/ pistes sellumeront, et sur Heron soffichero la mention *ENSONIQ EPS*, Sil ny a pas de disquette dans le lecteur, lécron ind. quera “PLEASE INSERT DISK" irez une disquette contennt un EPS Operating System dans le lecteur. Lo disquete dot ere orésentée carie métalique en avant, létquete du Olé de Iécran. U'éeran indiquera alors “LOADING SYSTEM, pendent toute le durée du chorgement de FO. S. Une fois chargé I'O. S. , 'EPS se positioners de lui méme sur le mode "LOAD", avec le voyont *LOAD® qui cignote, et Fécran qui montre la banque ou le fichier présent sur la cisquette Si le premitre disquette ne contient pos dO. S. , Hécran indiquera “O. S. NOT ON DISK" ov "DISK NOT FORMATTED". Eniever lo disquete et Une fois boter, IEPS est prét & travailer, mcis il ne fera ‘aucun son font que vous naurez pes chargé un instrument dans so mémoire interne et sélectionné celi-ci fen pressant sur ie bouton ov en ayant envoyé le message MID! de Program Change. Voir les poragra- pphes suivants *Charger un instrument, et lover un instrument /APPROCHE DE LINTERFACE UTILISATEUR DE L'EPS MODES ET PAGES Bien que tEPS puisse cpporoitve complexe, toutes ses fonctions suivent quelaues rales simples. Une fois que vous aurez paris comment !€PS est orgonisé, vous seraz capable de fare toutes les on6ro tions que vous désirez sans ovcir 6 vous eéférer cu manuel en germanence. La plupart des opérc sont divisées en trois modes LOAD, COMMAND, EDIT. Les raccourcis et les fonctions spécioles sont groupés sous len-tete Raccourcs de commande’, page 143, et ‘Page buttons/ number keys) page 5. le mode est choisi en pressant un des trois boutons situés sous lécran (voir mode buttons, poge 6). Cheque mode posstde des pages. Ces pages sont accessibles en pressant lun des quatorze boutons de age (voir "Page buttons/ number Keys) page 5. Une fois parvenue sur la bonne page, tune des fleches yauche/droite sera utlisée pour se déplacer sur les divers tems de cete page. Chaque made montrant un type différent ditems, le résultat sera fonction du mode cheis Mode "LOAD" Le mode "LOAD" est expliqué page 11. lI posséde quatre pages offrant chacunes un type de fi chiers différents, Presser sur lo touche “ENTER-YES* donnera ordre FEPS de charger le fichier présent sur lécran, Presser sur un des boutons dinstruments/pistes sélecionnera ou ‘dé-sélecionnera' un son chargé. Une enquitme page apparaira alors, qui contrlera le volume du demier instrument choisi. Le bouton'CANCEL-NO™ vous fera retourner sur lo page précédente Mede "COMMAND" Ce mode est posticultrement simple 6 utlser, et monte lo puissance de IEPS. Comme dhobi tude, les boutons de page servent & choisr une page, et fune des flaches gauche/droite seri 8 se déplacer sur 'écron. Appuyer sur “ENTER-YES' donnera Horde dexécution. Avant dexécuier une com- mande, Heron peut vous demander si vous voulez chonger quelques parambres. Si clest le cas, un ou deux autres eppus sur la touche “ENTER-YES" seront nécesscires pour compte la commande. Si vous changer devis en cours de route, cppuyer sur *CANCEL-NO* pour retourner sur fe mode ‘COMMAND" @ nouveau. Mode “EDI En mode “EDIT, cheque page contient un groupe de poremétres; lune des fleches gavche/droite ser & se déslacer sur ceux. Lune des fleches haut/bos, ainsi que le potentiometre den trée numérique (doto enty sider) changeront les veleurs du poraméire chois. Ces! aussi simple que ce 0 seule dificulé est de savoir choisic exoctement ce que vous voulez éditer. Les poges *EDIT/ MIDI" et “EDIT/ SYSTEM" contiennent des articles qui englobent toute lo machine. Par exemple, il nly @ qvun pora mere "Master Tune’. Les autres paraméies stopaliquent & instrument, le layer, la wovesomple, lo sequence, la chanson, fa piste que vous aurez sélectionnés. Presser le bouton "EDIT vous indiavero le niveau dédition ob vous étes (Par exemple : instrument; layer, wavesomole ou encore piste) Lo séquence ‘ou lo chanson sélectionnée apparatt en appuyant sur lo page "EDIT/ Seo. Song" ‘APROPOS DES INSTRUMENTS Le terme choisi pour les sons de EPS est INSTRUMENT Un grand piano, une basse électr ue, un kit de boterie complet, un ensemble de violons, chocun de ces ensembles représente un instrument. Vous pouvez stocker jusqu’s huit instruments dons MEPS, si lo mémoite inteme le permet, et voir un acces instantané 4 chacun deux, ou @ leur ensemble. Cheque instrument content quatre ‘Patches’ differents oui sont choiss avec ies vculers “PATCH SELECT* Ces potchs permetient & un instrument dovoir quatre configurations cossibies : fires, cords, effets, routes ces veristions sont accessibles en cppuyort sur un de ces Un instrument peut prendre nimpore quel espace mémeire, dons les limites de celle-ci. Un ins» rument peut ne contenir quun échantilon, joud sur toute ltendue du clavier, et un cute avoir 127 Schontllons différents Pour enregistrer des séquences sur doutres équipements MIDI, vous powver créer un instru ment ‘blanc’, Cest-t-dire sons échantilon, et lui commander de ne jouer quen MIDI, sur un cane! MIDI particulier. voire chapitre * Créer un instrument MIDI, poge 29 PAGE 11 CHARGER UN INSTRUMENT Ce chopitre s adresse uniquement aux modes POLY, OMNI, MONO A. Voir le chapitre "Mode MIDI in’, page 26. Vous pouver charger jusqu't huit instruments dans !EPS en méme temps, si io mémoire le per- met. En premier, insérez une dsquette contenant un ou plusieurs instruments dons le lecteur de disqueties, ‘Appuyer sur "LOAD". Le voyont "LOAD" se met alors & clignoter. ‘Appuyer sur INSTRUMENT", U'écron indiquere cect Quond le voyent LOAD" cignote, IEPS vous mont les fichiers disponibles sur la disquette. Ce qui en foit correspond ¢ la question : "Charger le fichier vsualisé sur Iécran@* Appuyer sur tune des fa. ches haut/bas vous montrera les autres fichiers insruments cisponibles sur lo disquette. Sil ny en a fucun, "écran indiquerc : "NO INSTRUMENTS®. Guond un fichier est visualisé sur Meron, vous pouvez ‘appuyer sur tune des fléches gouche/droite pour voir la taille de ce fichier, qui est exprimée en "BLOCKS? (Un bloc = 256 échonilons, 4 Blocks = 1024 échantillons). Appuyer ¢ nouveau sur Tune des fleches gauche/drote pour retourner au nom du fichier. LUtiisez le “dota entry sider ou tune des fléches haut/bas pour voir les divers fichiers dinstru- ments sur la disquette ‘Chaque fichier posséde son prope numéro de fichier. Quand un instrument est fic, le voyont INST est alumé. le voyant "BANK" sera clumé si une banque est afchée, Trouver instrument que vous désicez charger, et oppuyez sur *ENTER™ Uécran vous indiquera olors "PICK INSTRUMENT BUTTON". L'EPS désire savoir @ quel empla: cement dinstrument/piste vous désirez stocker le son. ‘Appuyer sur niimpone lequel des huit boutons dinstruments/ pistes EPS se metira immédiatement & chorgerfinsirument & lemplacernent désiré. U'écran indique “LOADING FILE. Et la LED rouge clignotera durant le temps de chorgement de linstrument. Une fois que instrument est chargé, lécran indiquera briévement "FILE LOADED”. Lo LED rouge cu-dessus du ‘bouton sorrétera de cignoter, et restera allumée, indiquont que finsirument de cet emplacement peut étre sélectionné en opouyant sur ce bouton. Si vous donner torcre 6 TEPS de charger un instrument & un emplacement déjd occupé (LED rouge allumé}, le nouvel instrument sera chargé & cet endroi, et fancien sera automatiquement effacé, Vous curez seut tire 3 efiocer un ides) instrument(s) avont den charger un aut mens charges dans (E95, ny cure peut ava sius assez cfficnera 1e massage suvert CK 1/ Agpuyer sur un bouton dinsirument : romorquemert effocé ae le mémoire, et le nouvecu sere charge. 2/ Apouver sur 'ENTER-YES' » LEPS effacera un (des) instrument(s] pour vous, en commengant por celui stué e aus 6 droite. 3/ Apouyer sur ‘CANCEL-NO" : La commande de chargement sero cnnulée, sons aucun dom: moge. Vous pouver continuer ¢ jouer et & sélectionner des inst ment des autres sments pendant le temps de charge: PAGE 12, Les bonaues sont un moyen de charger un groupe complet dinstauments et de sequences dans la mémoire inteme de IEPS, avec un minimum de boutons & oresser. Quond vous sauvegardez une bon- que sur disquette, cest comme si vous preniez une ‘photo" du contenu de la mémoire interne de EPS LEPS stocke dans son fichier dinformations ‘Bank’ quels insiruments sont choraés, et & quels emplace- ments is sont chorgés, ef queles sequences sont chargées, sil yen a. Quand vous chargez une banque, TEPS reproduit le méme état en chargeant ces insruments aux mémes emplacements, ainsi que lo Song ef ses sequences, si vous le désirez. Une banque scuvegardera égclement tout ‘PERFORMANCE PRESET” que vous avez créée. Par exemple, vous aver un grand piano stock sur tinsrument/siste o*1, une basse sur lo piste 9°, et une botterie sur la piste 1°3, et vous avez cxéé un certain nombre de "PERFORMANCE PRESET, contenent diférentes configurations de clavier de ces instruments. ily c également une Song en mémeire, composée de 12 séquences. Si vous scuvegarder le contenu de la mémoire sous forme de benque, vous pourrez ulérieurement rapper cete configuration exacte en chargeant a banque correspondarte. Notes importantes ov sujet des bonques Le fichier de Banque ne contient pos de fichiers dinstruments ou de séquences. Cast juste un ordre donné & IEPS : "Quoi stocker? Ou le stocker’. Tous ies instruments et séquences dune banque de. \vront @ire sauvegordés sur la disquette avant de faire une souvegarde "Bank’ Tous les instruments et séquences oppartenant & une banque devront ttre sur jo méme dis- auetie que le fichier de bonque. Tout instrument stocké 6 un emplacement non souvegardé par une banque sera loiss¢ intact, si la mémoire le permet. Vous pouver sélectionner et jouer ces instruments pendant le chargement de ic bongue. Stocker une banque Appuyer sur "LOAD, puis sur ‘INSTRUMENT: Utlsez une des fléches haut/bas pour visionner les cifférents fichiers ‘Quand un fichier de benaue apperat, le vayant ‘BANK’ stalume en méme temps que le voyent INST". (Si le voyant "BANK" ne stoctve pes, clest quil ny c pas de banques sur lo disquette} Quond la banque est affichée, appuyer sur ‘ENTER-YES* Si une Song fait sarie dlune banque lors ce sa souvegarde, iécron demandera “LOAD SONG TOO?" Vous aver ciors le choix de charger les instruments avec ov sans les séquences. Si vous eepuyez sur "ENTER. YES, lo Song stockte sur ia disquete sera chargée, effegant class le contenu de lo mémoire séquencer. Si vous oppuyer sur "CANCEL interne de NOY, seus los insruments serontcnarge Sato memare du sequencer sora orésorée dons fa remove Appuyer sur ‘ENTE YES! LEPS commencera alors & charger les data de séquences, ovis les instruments. Au cours du crargement, eran vous indique ce qui se posse, Des qu'un des instruments est cnargé, vous pouver le séectionner et le jouer, pendant le temps de chergement des autres instruments. Vor page 24 pour la souvegarde de la mémoire sous forme de banaue. PAGE 13 JOUER LES INSTRUMENTS Co chopitre stodresse uniquement cux modes POLY, OMNI, MONO A, Voir le chapitre "Mode MIDI in’, page 26 Sur la page ‘EDIT/ MIDI, sélectionner ie mode *OMN', ‘POLY’, ou MONO AY Appuyez sur "LOAD" pour vous ossurer de bien étre dans ce mode. Checun de ces boutons représente un emplacement dans lequel chaque instrument est char- 96. Les deux LED's ssociées & chaque bouton inciquent si Tinsument est chorgé, et sil est sélecionné 94 non, ou Yempié* Les LED's rouges statment pour indiquer quuun instrument est chargé & cette plece, et peut tire sélecionné en oppuyant dessus, ou en envoyant un messoge de chengement de programme entre 1 @1 8 Dans lilusration c-dessus, des instruments ont éié chorgés aux emplacements 1, 2, 3, 4 Si cucune LED rouge nest dllumée, aucun instrument rest chargé. (Lo LED rouge clignotont indique quiun insu ment est en cours de chorgement) Les LED's jaunes s'ollument quand instrument est sélectionné{cest-d-cire acti sur le clover) ‘On sélecionne un instrument en appuyont sur le bouton instrument, ou en envoyont un Program ‘Change MIDI. Appuyer sur le bouton une deuxidme fcis dé-sélecionnera linstrument, en éteignant lo LED jaune. Dans fe dessin, instrument n°2 est sélectionné. {Si aucune LED jaune nest ailumée, cela veut dire queucun instrument n'a 6t6 sélectionné, et que l'on obtiendra aucun son sur le clavier} Les LEDs jounes cignotent quand finstrument est ‘empilé" avec un ou plusieurs autres instru- men's. Quend un instrument est 'empilé, il jouero simultonément avec doutres instruments sélectionnés ‘ov empilés. On empile un instrument en appuyont deux fois rapidement sur son bouton (ou en double-cli- {quent dessus, pour reprendre un terme utiisé pour les ordinateurs équipés de sours). Vous pouver aussi envoyer & TEPS un Program Change entre 9 et 16. Dons Villstration au-dessus, linstrument 3 est empilé avec Finstrument 2. On entenda clors les deux instruments en ouant sur le clover Sélectionnez un insirument chargé (cest-A-die un instrument qui a so LED rouge ollurnée) en jappuyant sur son Bouton. U'éeran montre désormais cect Une fois que vous aver stack# un ou plusieurs instruments, sélectonner finsirument que vous voulez jouer en oppuyant sur le bouton opproprié. Le voyant "LOAD" slrrétera de clignoter, et IEPS mon- trera le nom de finsirument sélecionné, ainsi que son volume sonore. Vous pouver ojuster ce volume ovec le Date Entry Slider, ou encore avec tune des fléches hout/bos. Vous pouver ainsi régler précisément les volumes de chaque instrument, quand vous spltez le clavier, ov que vous empilez des sons. Si dautres instruments ont 616 chargés, vous pouvez les sélection- rer de la méme manire, et ojuster leurs volumes. A chague sélection d'un instrument, son acm et son contr6le de volume opparaissent sur 'écren. Essayez de sélectionner divers instruments. Essyez de ‘double-ciquer’ pour empiler des instru- ‘ments, Cliquez une fois sur un instrument sélectionné ou empllé pour le dé-sélectionner. En epouyort & roweay sur Je Douton ‘LOAD’, vous retournerer sur ic 5 Hichiers ceo dscuete [le woven’ LOAD’ aura ia méme oeter rove). Vous oouver aussi conver SurCANCELNO’, cu Le voyont ‘LOAD? cignere : vous wsuciisez les fcnie's cisauere Le voyart "LOAD" est olkimé sors. ce nverne de /EPS, vous voyer les insruments stockés dons io mémor BOUTONS DE “PATCH SELECT” °GE | « Les deux boutons de ‘PATCH SELECT" situés sur lo gauche de la face avant peuvent Are pra: grommés ofin daccéder en temps réel 4 quatre configurations de sons compiétement différentes. Les utres sons peuvent aussi bien éire un nouvel ensemble déchantilons que les mémes échantilons avec des enveloppes différentes, ou une version ovec effet chorus, ou encore une étendue de clavier dfféren- te. En oppuyant sur un ou deux de ces boutons, vous sélectionnez différents “LAYERS' & jouer. un "Layer" {Couche} est un groupe de wavesomoles -éscries sur le clavier. Chaque instrument peut contenir jusqu’s hut loyers. Ces huit layers peuvent Aire affectés 4 nimporte laquelle des quatre configurations de Patch. Les boutons de ‘PATCH SELECT" sont ‘momentonés'. un patch différent sera ocif uniquement ies notes jouges pendant que le bouton est enfoned, & moins que vous riayez“blogué" ce patch ‘Bloquer’ un patch, cest lactver sans avoir 8 conserer le doigt appuyé sur le bouton de “PATCH SELECT’ correspondent. Pour y parvenir, il sufit de presser @ nouveau le bouton dinstrumerr, tout en tenont enfoneé le bouton de ‘PATCH SELECT. Pour retourner au patch de début (aucun bouton de patch enfoncé}, opouyez 8 nouveau sur le ‘bouton dinstrument, sans tenir enfoncé un bouton de "PATCH SELECT. Acessoyer Pour cbserver le chengement de patch, et voir les layers affects sur chaque patch, , vous pou- ver aller sur le paramétre “Layer disponible’, page ‘EDIT/ Instrument’ : appuyez sur "EDIT, pus sur INSTRUMENT deus fois trés roprdemer. Voici comment peut réagir un instrument typique quand vous acivez les divers boutons de "PATCH SELECT. Avec nimpore lequel de ces boutons de "PATCH SELECT "enfoncé, !'écran montre cee -Un chiffre correspond & un layer dang, et ce layer sere jout dons ce patch. -Un trait signifie que ce layer nest pas actif dans ce patch, et ne sera pes jous. Les boutons de "PATCH SELECT" sent envoyés et regus en MIDI sous le numéro de contrbleur MIDI 70. PAGE 15 ENDUE DU CLAVIER [Ou : comment le instruments se panagent le clover) Ce chooitve secresse uniquement eux modes POLY, OMNI, MONO A Voir 'e chapire ‘Mos oge 26. Quand IEPS est en mode "LOAD" {cui est le mode de fonctionnement le plus usual), vous «@- iné @ un seul insrument sur le Clavier de commande, Chague insrumest o une Etendue de YBOARD RANGE), qui est [0 portion de clover quil occupe quond ji est séiectionné. étendue dun instrument peut aller dun caviar de 88 notes (grand piano, gar exemole) & quelques notes, voire une seule. Les huitinsirumenis ceuvent ainsi 'cohabiter’ sur le méme clavier, en Gort “emplés! maginez quote feuiles de popier, chacune dune taille diferente, empildes les unes sur les au- tres Dans le dessin ou dessus, Io feville n°2 est ou dessus, enfidrement monte. Les trois auires fauiles sont porteliement couvertes por elle. Maintenant, supposons que nous puissions magiquement po- stionner ia feville 1°3 sur le dessus de la pile, La pile ressemblersit désormais & cee Maintenont, toute lo feuile n°3 est visible. Les feuilles 1, 2, 4, sont partiellement couvertes por lon Si nous amenons la n®4 sur le dessus de lo pile, les n°) et 2 sont visibles portellement, et lo 3 est cowerte entiérement. ‘Ainsi fonctionnent les instruments chargés dans IEPS, en mode “LOAD". Quand vous sélec- Yionnez un instrument, il est amené sur le dessus de la pile. Vous entendrer ins le son le alus récemment sélectionné ov empié sur toute son étendue en jouant sur le Clavier. Et ies instruments précédernment sé- lectonnés ou empilés seront ‘couvers’, quel que soit leur 6tendue, et meme sis sont plus importants que lo nouveau, Tant quiun instrument n'est pos recouvert, i sera disponible sur le clavier. Vous voyex ue “spl- ter le clovier est aussi focle que de sélectionner deux ov plusieurs instruments avec des #tendues diferentes Tous les instruments qui ont été sélectionnés (quand la LED jaune est alumée} sont sur le des us, méme sls sont portiellerient couverts por un outre instrument. PAGE 16 Maintenont, poursuivons notre anologie avec les feuilles de papier, mais en porlant dinstru- ments. Supposons quil y @ deux instruments chargés dons IEPS = -tinstrument n®1 est un son de piono, qui couvre toute la tessture du clavier -linstrument n°2 est un son de bosse, dont Iétendue ne couvre que les deux octaves du bas. Les étendues des deux instruments peuvent éire représentées cinsi Si vous sélectionner ie piano, il jouera sur tout le clavier, couvrant compléternent la basse. Maintenont, sélectionner lo bose. Celle-ci se retrouve maintenant sur le dessus de lo pile, et couvre le picno, mais uniquement sur les deux octaves du bos qui se justaposent. Si vous jouer maintenant, vous entendrer ic basse sur les deux octaves du bos, et Ie piano sur le reste du clovier. Si vous dé-sélectonner lo basse {en pressant son bouton dinstrument ¢ nouveau), so LED jaune séteindro, et le piano reprendra sa tessiture "normale" IMPORTANT : Uempiloge rexste quien mode ‘LOAD’. En mode “EDIT" ov "COMMAND", us seul instrument peut tive sélectionné & le fois Notes additennelles Quand un instrument est complbrement cou ‘aint auiometquement, il est dé-sélectionné. 5 g9r fa sélection dun outre, sa LED jaune £6 -On peut sélectonnerjusqui huit instruments e! jouer dessus sur le clover de commande en réme teres, si GUcUn ne recouvre completement ie claver. Ans, tous le instruments peuvent ee emei- ies -Les instruments que vous empiler en double-ciquant leur boutons joueront simultanément avec nimporte quel insrument siué au dessus de i pile. En sélecionnant un cutre instrument, vous to ménerer au dessus de lo pile, couvront ainsi nimporte quel empilage ou nimporte quel instrument sélectionné, PAGE 17 CHANGER L'ETENDUE D'UN INSTRUMENT Ce chopitre sadresse uniquement aux modes POLY, OMNI, MONO A, Voir le chapitre ‘Mode MIDI in’, page 26. Vous pouver aisément changer Iétendue du clavier dun instrument en suivant les procédures suivantes Depuis le mode "LOAD", sélectionnez Instrument en appuyant sur son bouton dinstrument, cron vous monire alors le nom de Finstrument et son ojustement de volume. Puis 1/ Appuyer sur “KEYBOARD RANGE" 2/ Jove2 la note la plus bosse 3/ Jouer fa note la plus houte 4 & 5/ Appuyer & nouveau sur “KEYBOARD RANGE* 1/ Appuyer sur KEYBOARD RANGE* LLEPS se mettra de Iui-méme en mode "COMMAND [le voyant "COMMAND" siallume sur Ié- cron} et 'écron affiche une page spéciale : "SET RANGE" (s6lectionner étendue) Liécran aifiche : les neuf premitres letres du nom de fnstrument ~ le note la plus besse de létendiue (LO =) - la note lo plus aigue de étendve (Hi Remarquez que le paramdtre "LO=" est souligné, ce qui veut cire quil est sélectionné et orét & tre modifié 2/ Appuyer sur lo touche du clavier que vous voulez étve Io plus bosse. Das que vous aurer jout cette note, elle deviendra la note lo plus basse. L'écran stadapie auto- matiquement, et le paramere "HI" est outomatiquement sélectionné: 3/ Appuyer sur la touche dy clovier que vous vouler étre la plus haute. Cerne note devient olors lc plus haute. Lécron aifiche ce nouveau point, ¢ le porambtre LO est 8 nouveau souligné, Uétendue est maintenant régée. Si vous nétes 20s notes, erégiex une nouvelle éiendue, Regarcer quel paremarre est souigné (LO ou Hi), a cheng quend vous jouerer la note. Chaque fos que vous louerer une note, Iécra changera remetre automatiquement. cu résult, rejover juste deux now qui Si vous le désirez, vous pouver changer de paramatre gréce aux féches gouche/drsite. Vous ‘pouver aussi uiliser le potentiométre de dota ou lune des flaches haut/bes pour ojuster fétendue du clo vier, ov leu de jouer sur le clover. LLEPS répond sur les 88 notes dun clavier. Le diagramme sur la page suivante montre les cor- ‘espondences entre les numéros de notes MIDI (cui vent de 0 & 127) et le clavier de IEPS, qui vo de AO 8 CB, puisque cest ce qui se ropporte le mieux d un clavier de 8B ou 61 notes. PAGE 18 Remarquez que si vous sélectionnez une note basse plus haute que lo note haute, linstrument oura plus a'étencve, donc plus de son. A éviter Le prochain pas 6 franchir, cest la transposition, laccord de instrument (si nécessaire), pour ‘quil puisse fonctionner dans so nouvelle érendue. 4/ Aopuyer 6 nouveau sur “KEYBOARD RANGE Lo page “TRANSPOSE INSTRUMENT opparot LLécron vous permet de transposer instrument per octave ou por pas dun demi-ton Si vous over déplace étendue dun instrument du bos vers le hout, vous curez probablement & transposer de quelques octaves pour quiljoue dans la tessiture de so nouvelle étendue. Avec “OCT=" souligné, utlisez le potentiomatre de dotc, ov Tune des flaches gouche/droite pour monter ou descencre foccord doctave en octove. Si vous voulez transposerlinsirument dans une nouvelle tonolté, oppuyer sur une des fleches gauche/droite pour omener le curseur sous le paramere 'SEMI=". Mcintenort, vous pouver utiliser le curseur de data ou fune des fléches hout/bas pour changer laccord de linsirument par demi-ton, '5/ Appuyer & nouveau sur “KEYBOARD RANGE LEPS retourne en mode "LOAD", offichant le nom de finstrument et son volume. l’étendue est maintenant ojustée. Notes additionnelles Les cjustements détendves ot de tronspesiions seront mémorisés avec finstrument si vous ef- fectuez une sauvegorde sur disquette. -Quond vous étes sur lune de ces pages, vous pouvez changer dinstrument {en pressont son bbouton), pour vair ou ojuster différentes étendues et transpositions. Sur ces pages (et plus généralement sur les modes *COMMAND* et ‘EDIT, un seul instrument peu! dre sélectionné & la fois. Vous saurez sur quel insrument vous travailez porce que sa LED joune sera allumée, son nom afiché sur la page “KEYBOARD RANGE’, ef que vous entendrez uniquement cet insirument en jouent sur le clovier. -Gréce aux "PERFORMANCE PRESETS", on peut ojuster jusqu’s huit étendues et transpositions pour chaque instrument PAGE 19 PERFORMANCE PRESETS Une fos que vous avez chargé un certain nombre - >struments dons (EPS , ily @ tellement de combinaisons pessibies pour sélectionne:, empiler, mixer, et manipuler es étendues des instruments quill sera un peu compliqué de réorganiser tout cela en temps réel. Crest pourquoi les "PERFORMANCE PRE- SETS! ont eré créées, Pour chaque banque que vous erder, les informations suivantes sont sauvegardées pour un ‘ppl instontané Quels instruments sont sélectionnés, dé-sélectionnés, ou empilés (sur le "dessus' [en mode "LOAD", Le statut de chaque bouton de PATCH SELECT, pour chague instrument/piste -Le volume (Mix level} de cheque instrument/piste -Lajustement ponoromique de chaque instrument/piste Le numéro de Program Change de choque instrument (comme stlectionné sur la page “ED IT/Instrument") ‘Quand EPS est en mode ‘LOAD", avec le voyant LOAD" ne clignotant pas, oppuyer sur les boutons qumérotés de 1 8 8 (eur la pave numérique de la face avant) sélecionnera les hut "PERFOR. MANCE PRESETS* Roppelez-vous, quand le voyant "LOAD clgnole, téeran_montre les fichiers de lo disquette pour le chargement. Quand le voyant ‘LOAD'est allumé, mois sons clgnoter, 'écran montrele(s) nom(s} des instruments rsidont en mémoire interne. Notes additionnelies sur les "PERFORMANCE PRESETS* -Appuyer sur0t dé-sélectonnere tous les instruments en mémoire, et les réglero & nouveau sur leurs poramétves dorigine pour Iétendue, lo transposition, le volume, ete...» Cest--dre ceux qui ont été souvegardés surlo disquette. Cette action effocera les efets dun preset clfecié. Vous pouvez appuyer sur 0° & nlimporte quel moment, méme si aucun preset n'a été sélectionné, pour ramener les instruments & leur point de déport -Si vous souvegardez un instrument sur lo disquette quand un preset est ocif, toutes les valeurs ‘courantes seront souvegardées avec Finstrument, Faites attention de ne pos sawvegarder un instrument ‘ovec des paramétres bizarres dont vous auriez eu besoin accidentellement, Por sécurit, vous pouvez sé- lectionner le ‘Preset O* avant delfectver une sauvegarde. -Si aucun preset n'e 66 eréé sur un des huit emplacements disponibles, appuyer sur ce chiffre rloura aucun effet ‘CREER UNE "PERFORMANCE PRESET" Quand vous aver choisi quelques configurations dinstruments (dans le mode 'LOAD'), et ave vous voulez les conserver pour un emploi ulérieur, vous pouvez sawver cette configuration en font que "PERFORMANCE PRESET, en suivant Ic procedure suivante Dans le mode" LOAD, choisissez les configurations des instruments en mémoire que vous vou: ler sawvegarder Appuyer sur COMMAND", puis sur “INSTRUMENT -Appuyer sur lune des léches gouche/dreite jusqu'a ce que lfécron affiche "CREATE PRESET” ~Appuyer sur ‘ENTER-YES* LUiliser le potentiom@re de datc ou lune des fitches haut/bas pour choisir un nombre entre | 218; ceci déterminero dans quelle performance presels ia configuration de clavier sere sauvegardée. “Appuyer sur “ENTER-YES". Liécron affiche ‘COMMAND COMPLETED”, et le preset est ainsi crea. PAGE 20 Appuyer sur *LOAD® pour retourner sur le ‘dessus* En pressont sur le nombre du pové numérique que vous aver sélectionné comme preset, vous retoumerez instontonément 6 cere configuration de clover. Répéter cere procédure pour chaque Perfor: mance Preset que vous voulez créer, en choisissant un nombre entre 1 et 8 pour chacun sur le pové numéngue. IMPORTANT Les Performance Preset sont sauvées sur la disquete uniquement en cas de souvegerde du contenu de lo mémoire sous ferme de bonque. Quand vous charger une bonaue, tout preset qui étoit présent au moment cu vous ovez sauvegardé cette banque sere recharge en meme temps. Suggestions diutiisation des "PERFORMANCE PRESETS" LLutlisotion lo plus évidente des Performance Preset est dovoir acts & différentes combinaisons de linstrument choisi, empilé ou mixé de différentes monires. Voici quelques autres possibiltés Acts plus facile 6 des variations de Patch Select. Supposons que vous over sélectionné le Piano et "bloqué" quelques variations de potch (comme indiqué page 14), comme un Piano Honky-Tonk désoccordé, En créont un preset pendant que le patch correspondant est affects, vous pourrez reirouver ce patch en sélectionnant le preset. Contrbler des insirumenis MIDI : Supposons que vous avez créé des instruments MIDI pour sé: quencer des équipemenis extemes & port de IEPS (voir page 56). Chague Performance Preset peut stocker un numéro de programme MIDI, un réglage de volume, une élendue de claves, une transposition pour chacun de ces instruments. quand vous sélecionnez un preset, chaque instrument oyont un stotut "MIDI ou "BOTH" (SEND KEYS TO=, sur la poge EDIT/Instrument} enverra un ordre de changement de programme et un volume MIDI sur le canal MIDI désigné fen sossurant que le paramere “TRANSMIT ON’ est régié sur “INST CHANY, sur lo page *EDIT/MIDI. Les Performance Preset vous donnent lo possi- bilté de stocker jusqué huit configurations jotolement différentes. Cola vous permetiro de roppeler cisément des empiloges et des combinaisons dinsiruments MIDi externes. ‘SORTIES SEPAREES (en option sur !EPS, en série sur 'EPS-m} Les hui sores de FEPS sont des wries sores polyhoniques, pas des sori de voies séparées. Lo polyphonie de EPS est cssignée dynamiquement vers les sorties stéréo, et les huit sorties sécarées, si voies de polyphonie, si nécessoire. ben ave niimpore ‘oauel hut somies séparées sont en ces sorties peut recevor le edciion des somies stéréo ae EPS. Assigner un insmument a -Appuyer sur "EDIT et soulgnes finstrument, dans le coin gauche de Iécron. Dans ce mode, vous osurrer édier tous ies overs et tous les échantilons de cet insrument (voir "Editar plus dun écnanti- lon 21a fois, page 45) “Apouyer sur "EDIT, puis sur “AMP, Lilsex lune des fches gouche/droite pour panvenr au poramae "PAN: hut lignes et asiérsques renrésentent lemplacement stéréo de Finstrument Uiliser le poteniometre de dote pour sélectionner SOLO 1, 2, 3, etc." -Répéter lopération, en maintenant le bouton de patch gauche enfoncé -Agissez de la méme moniére over le bouton de patch droit, puis ovec les deux boutons enton- 63, pour assigner la méme sortie sur les quatre variations de potch. Si vous le désirex, vous pouver souvegarder maintenont finsirument sur le dsquette avec les rouveles ossignotions stéréo. ‘Assigner une seule wavesomple & une des sonies séparées ‘Choque échaniiion & lintérieur dun instrument, peut étve assigné @ une sortie séparée. Por exemple, une coisse-cloire, dans un kt de botterie comet, pourra Are assigné & une sorie séparée, our un ratement externe spéciol ~Appuyer sur ‘EDIT, puis utiser lune des fléches gauche/droie pour souligner WS=_. Sélec sonnet la wovesample en la jouent sur ie cover ‘Appuyer sur “EDIT, puls sur "AMP". Utlisez tune des fleches gauche/droite pour porvenir ov paromatre "PAN Utlisez le potentiométre de dota pour sélectionner SOLO 1, 2, 3, etc..." PAGE 21 ASSIGNER UN LAYER ENTIER A UNE SORTIE SEPAREE NOTE : Assurez vous que le loyer en question est disponible dons le patch. Pour le vérfier, op puyer sur ‘EDIT, double-cliquez sur “INSTRUMENT pour voir quels layers sont assignés dans ce patch. -Appuyer sur EDIM, puis utliser lune des fidches gauche/droite pour souligner "LYR=_'. Sélec- tionner le loyer avec le potentiomatre de date ou tune des fleches haut/bos. -Appuyer sur "EDIT, puis sur ‘AMPS, Usiiser une des flaches gouche/droite pour porvenir ou parométre ‘PAN=...*..-', Utlsez le potentiométre de data pour sélectionner SOLO 1, 2, 3, etc. Roppelez-vous : si vous voulez conserver ces changements, vous devez souvegarder Finsiru- mest sur une disquette. ASSIGNER UNE PISTE A UNE DES SORTIES SEPAREES: Chaque emplacement instrument est aussi une piste du séquencer. En cossignant un instrument/piste 6 lune des sorties séparées, vous pouvez temporairement changer les instructions de st: réo programmées & chaque échanillon de chaque instrument, -Appuyez sur ‘EDIT puis sur "TRACK -Assurez vous que linsirument que vous voulez assigner est sélectionné (sa LED jaune doit ere allume PAGE 22 UTILISATION DES DISQUETTES Souvegarder un instrument sur isquette Aprés avoir er66 un nouvel insirument, ou eorés over efflectué des changements sur un instru» ‘ment exstars, vous pouver le scuvegorder sur une disquette formattée ou aréclable sur 'EPS, insérez une cisquette formatiée dans le lecteur Si vous nlavez gas de disquette formetiée, formatter-en une avant de commencer (Veir page 24 "Formater une disquene) -Appuyer su¢COMMAND’, puis sur “INSTRUMENT™ Cette fonction vous emmnera sur la page "COMMANDYINSTRUMENT!, qui contient toutes les opérations relatives aux instruments. Assurez-vous que linsirument & souvegarder est bien sélectionné. Sinon, sélectionnez-e -Appuyer sur fune des flaches gauche/drote jusqu ce ave lécran offche "SAVE INSTRU: MENT: Raccourci: Aprés avoir pressé sur"COMMAND’, double-cliquer sue le bouton dinstrument “Appuyer sur *ENTERYES" Léeran affiche le dernier nom de finsirument, le curseur soulignent le premier coractére. Si ‘vous voulez donner un nouveau nom 8 cet instrument, c'est le mornent. Utisez le potentiométre de dota, ‘ou tune des féches haut/bas pour changer le coractére souligné, puis sur tune des fleches gouche/droite pour en souligner un autre. Répétez cette opération jusquiau noweau nom (Si vous ne désirez pos re- ommer Finstrument, sautez cette opération) “Appuyer sur *ENTER-YES' Uécran affiche "SAVING ", pendant que linstrument est souvegor. dé. Vous pouvez continuer @ jouer pendent cette souvegarde, et sélectionner doutres instruments, mais vous ne pouver pos sortr du mode COMMAND” jusquit lo fin de le souvegarde. Sil y a d6jd un instrument souvegardé sous ce nom sur lo dsquette, 'écran vous demandera "DELETE OLD VERSION® (Effocer leancienne version?) ~Appuyer sur *ENTER-YES* pour sauvegarder linsrument, en effagant fancienne version, si vous voulez “up-dater instrument. -Appuyer sur *CANCEL-NO’, pour annuler la commande Sil ny © pos assez de place sur lo disquette pour finstrument, lécran offichera ‘NO ROOM ON DISK" (Plus de place sur 'o disquette). Sauvegarder finstrument sur une autre disquette, ov effacez que!- ques fichiers sur cere disquete ‘SAUVEGARDER DES GRANDS FICHIERS SUR PLUSIEURS DISQUETTES lest possible de sawvegorder des instruments plus importants que lc tale dune disquette. LEPS souvegardera une partie de Iinstrument sur une cisquette, puis vous demiandera dinsérer une autre dis- ‘auete, si besoin est. LEPS sauvegardero uniquement un instrument sur plusieurs disquettes si une de ces condiions est renconirée cle disquette sur iaquelle vous désiez effecuer la sowegorde doit die vierge. Elle ne doit contenir eucun fichier (ni insirument, ni banaue, ni séquence, etc...) ~Apouyer sur Tune des flacres gavche/crove fiche sur "eeran, et seviigné {Quand "PAN=WAVESAM fancenre srogrammarn a antilon) 1 ce que le parame “TRACK PAN sat of la seréo de linstrument/aie sero assionée 4 ‘Scran devrait alficher "PANS hout/bos sour sélectionner "SOLO OUT Unliser le poteniomare de dota, ou june des fitches 12,3, ete" Les essignations ‘Tack PAN’ sont souvegardées sous forme de bonaue, mis pas ove finsiu ment, Ainsi, vous devrez sauvegardez ia présente configuration sous la forme de benque pour retenir les réglages "eck PAN" PRESSION (AFTER-TOUCH) LEPS répond 8 le pression (souvent appelée "After-Touch’), lly o deux types de pression -Le pression par canol, également appelée pression monophonique (MONO pressure), est glo- bole. La pression par canal offecte toutes les notes jouges quand vous exercez une pression sur ies touches du clavier. La pluport des instruments MIDI regoivent et tronsmettent uniquement ce type de pres: sion, -Lo pression par touche, également appelée oression polyphonique (POLY Pressure) est le tyoe de pression/atter-touch le plus sophistique et plus exoressi. Lo pression polyphonique aiffecte chaque tou- che indépendamment. Si, par exemple, en jouont ur accord de trois notes, vous exercez une pression plus fone sur nimporte loquelle des trois notes, elle seule sero moduiée, les deux ouires notes ne seront pas affectées. Pour chaque instrument chargé dans lo mémoire interme de HEPS, vous pouvez déterminer le ‘ype datter-touch “Appuyer sur ‘EDIT", puis sur “INSTRUMENT™ -Chercher sur técron le poramétre PRESSURE MODE =_*, Réglex ce paramere sur “PRESSURE MODE = KEY, CHAN, ou OFF". Sila pression est réglée sur "KEY" ou "CHANY, instrument répondra au type de pression chois. Si la pression est régiée sur ‘OFF, tinsirument ne répondra pos & Io pression. Latler-touch étant un grand consommateur de mémoire, ossurez vous dovoir réglé ce poromeire sur “OFF, quand vous enregisrez des séquences avec des insiruments qui ne répondent pos & Ia pression, comme des sons de piono ou de batere. [EFFACER UN INSTRUMENT DE LA MEMOIRE INTERNE Quelquefois, vous aurez besoin deffocer un instrument, pour libérer de la mémoire en cos d= chanillonnoge, per exemple. Assurez-vous dovoir souvegardé linstrument avant de teffacer. -Agpuyer sur ‘COMMAND’, puis sur *INSTRUMENT* Vériiex que linstrument & elfacer est sélectionné -Chercher le poramétre *DELETE INSTRUMENT" sur técron -Appuyez sur ‘ENTER-YES’ Liéeron offiche “DELETE ® “Appuyes sur “ENTER-YES* (ou appuyee sur *CANCEL-NO' pour ennuler la procédure. -Reccourci : Tout en appuyant sur le bouton de linstrument @ effacer, oppuyez sur ‘CANCEL NO (CHARGER UN INSTRUMENT "MULTL-DISQUETTES* PAC 3 28 chiffres indiquent lordre dans lequel vous re-siockerez finsrument. (Chorgez la premitre porte, comme pour nimporte quel insumery. Puls, sons quitter le@ mode "LOAD', insérer Jo disquete contenant lo deuxiéme porie de mult-disques. -Agpuyer sur ‘LOAD’. Cherchez le nom du fichier. U'éeren affichero finstrument>2" ?" (efacer } -Appuyez sur *ENTER-YES! NOMMER/RENOMMER UN FICHIER CChaque instrument posséde un rom de 12 corectives. Quand vous créer un nouvel ins- ‘rument, que ce soit par échantilonnage, conversion dun scn de Mirage, ou en uitlsont la commande “CREATE NEW INSTRUMENT@* (Créer un nouvel insrument2), le nouvel instrument prend cuto- mmatiquement le nom suivant : ‘UNNAMED INST {Instrument sans rom). Vous pouver changer ce nom pour un de votre choix 8 nimpore quel moment. Vous aurez de toutes focons la possiiité de le renommer av moment de ls sauvegerde, Pour nommer/renemmer un instrument “Agpuyez sur "EDIT, pus sur ‘INSTRUMENT? Ceci vous aménera sur lo page "EDIT/INSTRUMENT;, qui contient les paramatres relatis & chague instrument. Assurez-vous que le bon instrument est sélectionné. Sinon, appuyez sur son bouton dinstrument pour le sélectionner. -Appuyer sur tune des fléches gouche/droite, jusqu’é ce que Iécran aifiche Vous voyer le demier nom de linstrumert, avec le curseur qui souligne le premier caractere du Uilsex le gotertiombire de data, ou tune des fleches haut/oos pour changer le oremier coroctere, Puis appuyez sur lune des fléches goucne/arore pour vous déslocer sur le caractére suivant, 1 uiiser le poteniométre de data pour le changer. Centnuer jusau's fobtenion du nom désié, En ougeantle curseur de dete jusquien 60s, vous obtiendrez un espace blanc PAGE 24 ‘SAUVER LE CONTENU DE LA MEMOIRE SOUS FORME DE BANQUE Ce type de souvegarde est un peu comme si vous preniez une “phato’ du contenu de to mmémoire de TEPS. Plus tord, quond vous rechargerez cete banque, TEPS “regardera' ceite photo, et essayero de reproduire ce quil y avait en mémoire quand lo banque fut souvegardée. Vous pouver uiliser lo souvegarde "BANK® pour charger avrometiquement un nouveau groupe dinsiuments et/ou une nouvelle “Song Les banques sont importantes : ies séquences et ies songs de EPS n'ont aucun moyen de reconnattre quels instruments ont été stockés dons les emplacements dinstruments/pistes. Supposons, par exemple, que vous enregistrez une piste avec un son de piano, et que vous chargez un échantiion de kaz0o @ emplacement prévu pour le picno. Lo piste jovera sa gerion avec le son du kazoo. Si vous utlisez les banques, vous éviterez ce genre de probleme. llest facile de sauvegarder le contenu de lo mémoire de |'EPS sous forme de bonque. Rappelez vous seulement que tout instrument stocké dons la mémoire inteme, ainsi que les séquences et les songs, devront avoir 618 scuvegardés séparément sur la méme disquette, avant de sauvegarder la banque. Ce qui veut dre que le contenu dune banque est limité 6 lc tole dune disquette, , & moins que vous nutiisiez un disque dur connecté & IPS, via le port SCSI ‘Souvegardez tous les instruments en mémoire, en utilisent la commande “SAVE INSTRUMENT", surla poge *COMMAND/INSTRUMENT? -Souvegarder les séquences et la song sur la disquete, si vous désirez quieles soient présentes sur_lo bonque, en utsort lo commande "SAVE SONG + ALL SEQS*, sur lo poge "COMMAND/SEQ SONG. -Appuyez sur "COMMAND®, puis sur “INSTRUMENT -Appuyer sur lune des fiéches gouche/droite jusquit ce que 'écron affiche "SAVE BANK* -Appuyer sur *ENTER-YES*. Uécran affiche Le nom par défout apparat, avec le curseur qui souligne le premier coracttre. Nommer lo banque, en utiisont le potentiomatre de data, ov lune des laches haut/bos pour changer les caractéres et lune des fléches gauche/droite pour bouger le curseur. Si vous ‘up-doter" une banque exstonte, ne renommez pas lo banque, appuyez directement sur “ENTER-YES', puis une deuaiéme fo's pour répondire ¢ lo question ‘DELETE OLD VERSION®" (Effacer une concienne version?) “Appuyez sur "ENTER-YES* FORMATTER UNE DISQUETTE Formever une disquete, cest iu: dons scuvegarder des instruments, ces séquences, des songs, etc... vous dever formatter Is dsquette. Vous pouvez utlser une disquere vierge, ou une ayant déid é formatiée sur un autre Equicement, dane @ un format différent, comme un ordinateur, por exemple, Remarauer que le formatoge eifacera complétement routes ies informations contenues sur la cisquete. -Insérez lo disquete 8 formater dons le lecteur de disaueres -Appuyer sur COMMAND’, puis sur ‘SYSTEM -Appuyer sur lune des flaches gouche/drcite jusau ce que lécran atfiche ‘FORMAT FLOPPY DISK?" (Formatter une disquette?) “Appuyer sur *ENTER-YES*. l'6cran offiche "ERASE AND FORMAT DISK?" (Effocer et formatter la disquette? -Appuyer sur *ENTER-YES* ‘Quand fa disquete est en cours de formattage, Fcran afche ‘FORMATTING... * [En cours de formattage... Le formattage prend environ BO secondes por dsquere. Quand lepérction est terminée, Icran alfiche "FORMAT COMPLETE" (Farmatoge acheve} Si le formattoge a échové, Iéeran aifiche ‘FORMAT FAILED" (Formatage raté). Essoyer olors vec une nouvelle disquette NOTE : Aprés avoir formatté une disquette, vous pouvez, si vous le désirez, copier 10S. de EPS sur ta disquette (voir chopitre suivan!). Avoir un OS. sur vos disquettes de sons peut sovérer utile, quelques opérations performantes de EPS exigeant de chorger une pare de !Operating System é porir de la cisquette, Diun autre c6té, mettre 10.5. sur une disquette prend un peu despace, environ 160 Blocks, pour lo souvegarde dinsiruments et de séquences. PAGE 25 ‘COPIER OPERATING SYSTEM SUR UNE DISQUETTE FORMATE Utisez cette procédure pour -Copier 10.5, sur une nouvelle disquette que vous venez de formatter, -Up-doter !Operating System existant sur une disquette, avec une version plus récente, ATTENTION : Vous ne pouver pos copier Operating System sur une disquette ou ily 0 déja des fichiers souvegardés, mois pos dO.S, Une telle acton curcit pour effet dotficher un message erreur, Lo procédure de copie d'O.S. nécessite lellocement de io mémoire interne de EPS, oussi souvegorder toutes vos données importantes avant de commencer. vous aurez également besoin de Ia disquete d'O.S. que vous voulez copier. -lnsérez lo disquette contenont 'O.S, que vous voulez copier (le disque source} dons le lecteur -Appuyez sur ‘COMMAND, puis sur "SYSTEM -Appuyer sur tune des faches gouche/droite jusqu'd ce que Hécron affiche "COPY 0.5. TO FORMATTED DISK@* (Copier !Operating System sur une dsquette formattée®) ‘Appuyer sur ‘ENTERYES', L'éeron affiche "MUST ERASE MEMORY, OK?" ie sais etfocer io mémore, steccord2}, Si vous dever sauver quelquinstrument ou séquence, cppuyer sur “CANCEL NO" “Appuyer sur 'ENTER-YES". Uéeran oflicn ‘OS. dans ie mémoirel, puis INSERT FORMATE! READING 0.5. INTO MEMORY" (En train de copier DISK tinsérez une disquette formatiée) Insérez \c disquete sur laquelle vous vovier effectuer Io copie [la disquente darrivée) dans le -Appuyee sur “ENTER-YES*, Léeron aifiche ‘WRITING ©.S. TO DISK" (En troin décrire 10S. sur 1a disquettg}, pendant que 1O.S. est copié sur lo disquere. Une fois la manoeuvre effectuée, 'écran offiche "COPY O.S. DONE, ANOTHER?" {Corie O.5. effectude, une autre?) Si vous voulez copier le méme O.S. & une auire disquete, insérez une disquete fermatée et oppuyer sur ‘ENTER-YES". Vous pouvez réptter cette opération autant de fois que vous le désiez. celo facite lup-dote des disquettes d'O.S. quand un nouvel Operating System est réalisé. -Quond les copies sont terminées, Apouyez sur ‘CANCEL-NO* PAGE 26 FONCTIONS MIDI Linterfece MIDI (Interface numérique pour instruments de musique) est un protocole de communication entre machines informatiques, qui cutorise les instruments de musique électroniques & “parler entre eux. Le MID! offre des possbilites incroyables pour lo musique de scéne et le studio denregistrement, et les produits ENSONIQ ent toujours 16 congus pour ter olein avantoge de ses possiblités. LEPS riest pas une exception EPS peut recevoir indépendamment sur huit conaux MIDI, en mode MULTI. Vous pouvez jover ou enregistrer toutes combinaisons des instruments de !EPS et cloutres synthétiseurs, & partir de vorre clavier-matre. En plus, vous pouvez la fonction dlenregisrement de systern exclusive pour stocker climpore quel type de dato, provenant doutres machines. ‘MODE MIDI IN te mode MIDI in détermine comment les informations MIDI seront regues via MIDI par FEPS, Ce mode MIDI n'e aucune ection sur ce qui est envoyé, le MIDI out de IEPS est compiétement indépencont du MIDI in. Remarquez que 'EPS répondra différemment selon le mode MIDI in. Lune des oremiéres choses que vous devrez foire est de déterminer comment vous uilserex TEPS, et donc de sovorr comment régler le mode MIDI in. Pour régler le mode MIDI in ‘Appuyer sur “EDIT, puis sur ‘MIDI, Faites défiler técran jusquit trouver lo page suivante “MID! IN MODE = _* ly @-cing modes MID! (Deux dlentre eux sont relativement similcires, MONO A, MONO 8} MIDI in : OMNI mode ‘OMNI, 1E°S récendra sur les seize concux seul équipement MID! que vous utisiez controire, utlsez DD, Ce moge est suifsont si "EPS est ie ss moaes "POLY ov "MULT" “Mode MIDI in : POLY En made "POLY", "EPS répond:a uniquement sur 'e cancl MDI de bese (@ chosir également sur le page "EDIT/MIDN, et jovera tout insrumeni/pste sélectionné ou emplé (LED jaune alumée ou ignotont. es informatons MiD! des autres canoux MID! seront ignovés. -Mode MIDI in : MULT! le mode MULTI est une innovation dnsonia, cangu spéciolement pour permettre une uilsction optimele des copociés multisimbroles de nos instruments, En mede MULT, les hut insruments de FEPS résondront chacun sur leur propre conel MID), de moniére indépendante at polyphonique En mode MULTI, vous novez pos 6 sélectionner ov empler des instruments, les sons que vous ‘entendrez dépendront uniquement du cane! MIDI sur leqvel les date sont recus, instrument n°1 recevro le canal MIDI de base. instrument n®2 recevra le conal MIDI de bose, plus 1, instrument n°3 recewea le canal MIDI de bose, plus 2, etc PAGE 27 Le séquencer de EPS nlenvegisrera pos en mede MULTI ou MONO 8. -Mode MIDI in : MONO A ou MONO B Le mode MONO est une autre fagon de jouer différents sons, vio MIDI. Ces modes sont porticuidrement protiques pour sloter EPS 6 partir dune guitare MIDI, ou tout autre application pouvant nécessier jusqué hut canaux MIDI monophoniques indépendonts. LEPS propose deux pes de mode MONO. Dans les deux cos, 'EPS receva monophoniquement sur huit conaux MIDI consécutis, du conol MIDI de base jusqu'au cancl MIDI pls 7. Le difference est dans la moniare dessigner les conoux MIDI MONO A : quand le mode MONO A est choisi, [EPS recevra monophoniquement sur huit conaux MID! consécutils, du canal MIDI de base jusquau conal MIDI de base +7. Toutes les notes et tous les événements regus seront jouts, quelave soit linsirument stlectionné ov empié, exactement comme avec un clevier-maitre, MONO 8 : En mode MONO 8, es huit conoux MIDI indépendanis sont envoyés ux huit instruments de IEPS. Les essignations MIDI sort les mémes quen mode MULT (voir le tableau ci-dessus) Vous powver utiiser ce mode pour contrdler un son diligrent & partir de cheque corde dune guitore MIDI En mode MONO (A ou 8), le conal MIDI de base -1 devient un conal MIDI pour tous ies contrdleurs (pitch bend, pressure, molette de modulation, etc.) Par exemple, sile canal MIDI de bose ‘est le canal 3, tout contréleur regu su le coral MIDI 2 affectera toutes les notes jouges. Sie canol MID! de bose est le conal MIDI 1, le canal 16 deviendra le conol des coniréleurs. Chague canal répondra <égolementindépendomment aux contdleurs regus sur son propre canal. Par exemple, une corde de gui- tare MIDI peut envoyer un pitch bend indépendant, pendont que la fige de visrato sera envoyée sur le ‘canal MIDI global pour offecter toutes les voies. CHANGEMENT DE PROGRAMMES MIDI LEPS peut rransmettre et recevoir des changements de programmes MIO}. ly a un poramétre sur lo poge ‘EDIT/MIDI" qui cutorse TEPS le foie, Ce poromatre doit etre régié sur * PROG. CHANGE= ON‘. En position “OFF, IEPS ne pourra ni émetire ni recevoir de Progrom Changes, Pour envoyer un changement de sregramme cepui /£PS -Apouyer su un bouton dinsrument Tout en le maintenant enfoncé, envraz le numéro du programme désiré (entre 1 et 128) sur‘e pové cumérique de IEPS, ous -Relachez le bouton dinstrument, En reléchan © bouton, vous enverrez lordre de changement Si EPS est réglé sur ‘TRANSMIT ONSINST CHAN" [sur lo poge “EDIT/MION, le changement de programme sera envoyé sur le canal MIDi du bouton enfoncé. Sil est réglé sur "TRANSMIT ON=BASE CHAN,, le changement de programme sero envoyé sur le canal MIDI de bose. Pour recevoir un changement de programme sur 1EPS LEPS ne répond aux changements de progremmas quien mode "LOAD". En mode “EDIT ou “COMMAND, les ordres de changements de programmes sont ignorés. La réponse de IEPS & lordre de changement de programme sera fonction du mode MIDI in (sur lo page "EDIT/MID!". Si le mode MIDI in est réglé sur OMNI, POLY, MONO A, les numéros de programmes 1 & 16 sélectionneront, dé-sélectionneront ou empileront les hui instruments de [E°S de la maniére suivante -Les numéros 1 4 B sélectionneroy regu quend linstrument n'est pos sélectionné, les instruments 1 & 8 (LED joune alluméel, le numéro étant -les numéros 1 6 8 dé-sélectionneront les instruments 1 & 8 {la LED jaune stein), le numéro tant regu quand Kinstrument est déjé sélectionné ou empil Les numéros 9 & 16 emaileront les instruments 16 8 (LED joune clgnotant) Les numéros 17 8 24 stlectionnerent les perormonce presets | 8 8 (0 20ge 19) PAGE 28 Si le mode MIDI in est réglé sur MULTI ov MONO 8, les changements de programmes porvencnt 8 FEPS seront uiilsés pour charger des instruments & des emplacements dinsruments/pises, fu encore pour entrer et sorir dun directory (dossier, utlisé principalement pour les disques SCSI). Pour charger un fichier donné 8 un emplacement dinstrument/pste, envoyez & TEPS le numéro de change. ment de programme qui est celui du fichier + 1 Le numéro de changement de programme 1 est une fonction spécicle pour sortr du directory ouvert. Cela vous autorise & changer de niveau, dans une structure de dossiers, quand vous tes dans un sous-director’ (voir pages 83 pour plus dinformations sur les dossiers/directories) Les numéros 2 8 39 feront chorger & EPS les fichiers disquette 1 6 38 (dons le directory choisi) 8 lemolacement dinstrument/piste sur lequel le canal MIDI recevra un ordre de changement de programme. Par exemple, si le canal de bose est 1, le numéro de chongement de programme 4 tant recu sur le conol MIDI 2, EPS essoyera de charger le fichier disquette numéro 3 8 tempiccement numéro 2 (Roppellez-vous, le numéro de changement de programme doit ére celui du fichier, plus un} Sile fichier disquete est un directory, ce directory sera ouvert, comme si vous favier sélectionné sur lécron, et appuyé sur “ENTER”. Sile fichier dsquette est une Bongve, une Séquence, une Song, un fichier de System Exclusive, le numéro de changement de programme sera ignoré. Si vous uilisez une disquette, et que vous rover eréé aucun directory, , utlisez cee formule pour chorger un fichier disquete 6 un emplacement dinsrument Determiner |e cane! MIDI de reception de Yempiccament 08 vous vouier Retener 'e numéro fichier que vous voulex charger sur lo disauere de IEPS, er aiourer j 2 -Vous avez 2 numéro de changement de programme @ envoyer & !! Hon pour ie charger & son emolecement. 5 sur le canal MIDI de MODE "MIDI OUT INTELLIGENT" |ly 0-un porematre, dans lo pege “EDIT/MID, qui détermine comment ies informations MIDI seront envoyées par !EPS. Si vous désver enregistrer des séauences avec dauires équipements MIDI & porir de 'EPS, vous curex 6 metre IEPS en postion “MID\inteligent. Pour sélectionner ie paromére "MIDI intligent -Appuyez sur "EDIT, puis sur * MIDI Avec Tune des flaches gouche/droite, chercher le geramatre “TRANSMIT ON=BASE CHANNEL Uojustement de ce paroméire détermine comment HEPS réagic. Soit EPS tronsmenra uniquement sur le canal MIDI de base, soit chaque insrument iransmetra indépendamment ses propres informations sur son propre canal MIDI Quond "TRANSMIT ON=BASE CHAN", IEPS retronsmetira touiours les notes, les contrdleurs, les changements de programmes sur le canal MD! de bose (6 définir aussi sur fo page EDIT/MIDI}, et Uniquement sur ce cancl, sons tenir compte de finstrument sélectionné, Quond “TRANSMIT ON=INST CHAN*, 'EPS est en mode ‘MID! inteligent. Chocun des huit instruments enverra sur son propre cancl MIDI et rien du tout, sil @ un stotut “LOCAL. Cheque instrument aura son propre numéro de changement de programme et son propre régloge dfter-touch. -Aiustez sur TRANSMIT ONSINST CHAN Maintenant, nous sommes préts 6 faire un instrument MIDI, pour contybler un autre équipement MIDI PAGE 29 ‘CREER UN INSTRUMENT MIDI Supposons que vous avez un synthétiseur (disons un ESQ-1} connecté & 'EPS, comme sur le schéma ci-dessous Vous voulez éire capable de sélectionner IESQ-1 6 partir du ponnecu de controle de YEPS, et jouer ou enregistrer des séquences & port de votre clowier de commandes, exoctement comme vous |e feriez ovec un instrument de EPS, Pour le réoliser, vous pouver créer un instrument sur EPS qui ne contiendre pas d'échentilion, et en conséquence ne ‘sonnerot pos sur !EPS, mois jouera uniquement en MIDI, Un tel “instrument MIDI" utlisera trés peu dlespoce mémoire, et peut are chargé & pari dune disquete instontanément, Linstrument MID! est la clé pour utiliser le séquencer de votre EPS, -Appuyer sur COMMAND”, puis sur "INSTRUMENT" lune des flaches couche/droite le poromatce "CREATE un nouvel intrument| INSTRUMENT? (Selecnonner line inutlisé n°1}. Le nouvel insrument sera créé & iemoiacement dinsirument/piste sélectionné. Vous eouver choisir un autre emolecement, en sélectionnant .n utre bouton emplacement vierge, ou simaiement ‘appuyer sur “ENTER -Agpuyer sur "ENTE eréero un nouvel instrument sons nom 4 emplacement que vous lui over indiqué {so LED joune est cliumée). Remarquez qui ne contient ni layers, ni wavesamples, et sere mue’ quand vous estayerez de le jouer sur le ciavier. Apouyer sur “EDIT, puis sur ‘INSTRUMENT’. Vous étes mointenont sur lo page *EDIT/INSTRUMENT, co vous ojusterer les caractérisiques de votre nouvel insrument. -Cherchez avec lune des flaches gouche/droite le paramere : "SEND KEYS TO=BOTH Ce porométre détermine ce que linsiument jouer soit uniquement locolement (LOCAL) soit uniquement en MIDI (MIDI) -soit les deux (BOTH) “Auster sur “SEND KEYS TO=MIDI". Meintenent, Hinstrument ne jouera quien MIDI, envoyent les notes, les contrBleurs, sur sen conal MIDI. désigné Déplacez vous & gauche ou & droite pour trouver le paramétre ‘MIDI OUT CHANNEL=_* Cest le canal MIDI démission de tinstrument. Supposons que IESQ-1 de notre exemple est réglé our recevoir sur le cana! MID! 3. Nous devrons sjuster ce paramere sur "MIDI OUT CHANNEL=3", En sélectonnant et en jouant cet instrument, i jouera sur FESQ-1 -Nornmez le nouvel instrument. Chercher lo page "NAME:UNNAMED INST, et écrver le nom de votre instrument, comme indiqué page 23. Donner @ instrument un nom qui déent sc fonction, comme por exemple : "ESG-CHAN 3° -Appuyer sur "LOAD" pour retourner dans ce made, et sélectionne: finstrument MIDI. Le nom et le volume de linstument MIDI opporaissent sur Icran, comme nimporte quel autre instrument. En jjovant sur le clavier maize, vous entendrez IESQ-1. Vous pouver sélecionner, dé-sélectionner, empiler Fnetrument MIDI comme un “véritoblet instrument. Vous pouvez changer son étendue de clavier, pour auil ne joue que sur une partie bien précse du dover. ‘Avec le poteniometre de dato, vous pouver changer son volume, qui sera envoyé en MIDI, ‘afin de pouvoir mixer le niveau 2 instrument esclave, exactement comme sur un instrument iocal PAGE 30 ‘SAUVEGARDER LE NOUVEL INSTRUMENT SUR DISQUETTE Souvegorder le nouvel instrument sur une disquete formenée (procédure décrte poge 22 ov 139). Vous pourrez rechorger cet instrument MIDI uitérieurement dens chacun des huit emplacements insruments et jover !ESQ- exectement de la méme maniere quun insrument échantilonné Créer et souvegarder un instrument MIDI spécial pour chacun de vos équipements MIDI. Charger les en mémoire pour over et créer des séquences sur des équipemenis spécifigues. Raprelex ‘yous simplerent quil faut suivre ces queiaues rBgles Le “MIDI inteligent’, que Yon comm ON=INST CHAN® sr 'e page “EDIT/MIDI doit Bie réglé sur “TRANSMIT Choque équipement externe pour lequel vous créerer un instrument MID! devs ob) ent Bre régié pour cecevoir en mode "POLY" ou "MULTP, en position ‘OMNI OFF, et toujours sur ie méme canal MID que celui que vous aver ostigné sur Mnsvument MIDI de PEPS “Assurez vous que chaque instrument de IEPS qui ne doit cos envayar de notes en MIDI sot ossigné sur la postion “SEND KEYS TO=LOCAL". Puis sauvegarder linstrument sur disquere. ECHANTILLONNAGE Léchantilonnage numérique es! en réclité un cutre terme pour enregistrement numérique, ‘Quand vous échantilonnez un son sur !EPS, vous lenregisirez, comme vous le feriez avec un smagnétophone. ‘Quand vous jouer cet échantilon sur le Clavier, vous rejouez cet envegistrement ‘Quand vous jouer différentes notes, vous transposez Iéchantllon & la hauteur que vous voulez, ‘vous chengez le vitesse de lecture, comme si vous accélérez ou rclentissiez lo bande dun magnéto- phone. lo différence, cest quavee un échentilonneur comme tEPS, vous pouvez jover différentes hhouteurs en méme temps. Mieux, vous pouver 'boucler’ un segment du son pour quil jove indéfiniment ‘quand lo note est jouée. Vous povver le jouer & lenvers, vous pouvez modifier so hauteur, ses cenveloppes de fire, de volume pour personnaliser son timbre et ses caractéisiques dynamiques. (QUEST CE QUE LECHANTILLONNAGE? ‘Commengons par une simple explication du son. Un son est consitué dlune série de vibrations, ou vagues de pression, dens fair. Quond ces vibrations parviennent au dicphragme dun microphone, elles ie fort mouvor davant en arrére, Ceci crée un signcl électrique fiuctuont qui monie et qui descend ‘autour diun centre, le point zero Une onde sonore simple, une fois quelle o été convertie en signel électrique, peut ressembler 6 Un magnétophone anclogique ‘convention enregistrerait ce signal en convertssont les flucvations électriques en fluations magnétiques, et imorimercit une copie anclogue (anclogiaue) sur le support magnétique de la bende. Un systéme d'échantitonnage, comme IEPS ou un magnétophone numérique travaile dune fagon quelque peu diferente PAGE 31 Quond vous enregisiraz cumériquement ce son, le niveau du signal est mesuré (ou échantillonné) des millers de fois par seconde, et chacune de ces mesures est enregisirée en mémoire sous la forme dun nombre. Léchantilonneur numérique rienregistre 90s lo totalté du signal, mais plut6t une sére de nombres, checun de ces nombres représentar’ le niveau du signal 8 un moment donné, FREQUENCE D'ECHANTILLONNAGE © fréquence diéchantilennage détermine comment le signal sera mesuré (c'est-dire de ccombien Jes points seront raporochés les uns des autres, dans Illustration ci-dessus). Une fréquence diéchantllonnege de 30 kHz, par exemple, veut dire que lon échantilonne ie signe! 30,000 fois chaque seconde, Une fréquence d'échontilonnage plus capide produire une image plus cessemblante de lo forme donde échantilonnée, mois épuisere plus rapidement fa _mémoire dans 1EPS, car on générere plus de nombres par seconde que ia mémoire de IEPS ne peut en content. LEPS peut échantilonner 6 40 fréquences différentes, depuis 6.25 kHz (6.250 échontilons por seconde} jusqué 52.1 kHz (52.100 échontitons por seconde). Pour vous denner un élément de référence, les disques compacts sont enregisirés @ lo fréquence de 44.1 kHz, et les DAT [Digital Audio Tope} 0 48 krz, Vous pouvez ojuster la fréquence déchantillonnage de IPS en ‘ovangant” di |e droite, aprés éire entré en mode "SAMPLING* [voir page 33} ALIASING Un échontillonneur peut enregister précisément des fréquences suptrieures & Ia moitié de la fréquence déchonillonnage. Cette fréquence (moitié de la fréquence d'échantillonnege} est connve sous le nom de fréquence de NYQUIST, doorés le nom de lo personne qui a congue. Essoyer Géchantilonner des sons contenant des fréquences inférieyres & la moiié de Io fréquence déchonillonnage oura pour résultat foliesing, ov création de fousses fréquences graves, quand on rejove le son. Supposors que nous échantllonnons fonde de notre exemple & une fréquence inférieure, Cest-b-dire moins de fois par seconde PAGE 32 Quand TEPS essoye de reproduire ce son (connecter les points, onde eésuitante ne ressemblera pas beaucoup @ lorginale, parce quil ny aura nos assez de points déchontiionnage pour le recréer avec exactitude Pour prévenir folsing, 'EPS o un fire variable & lentrée (ou ‘ant-cliosing’) qui blogue les frequences en dessous dun point de cousure avant que le sign! ne parvienne ou circuit o. chantilonnage. Quand vous changer Ia fréquence déchentilonnage, 'EPS gjuste automataquement son filre dentrée au niveau de coucure de fréquence le plus efficace. Vous pouvez bien str le changer rmanuellement, si vous vouiez un plus grand ou lus gett ajustement (Depuss ie poromeire de fréquence déchantilonnage, déplaces-vous pour sélectionner FILTER CLTOFF=###) SE PREPARER A ECHANTILLONNER Voici cuelaues consells 20ur amélicrer ic quelté de vos échantilonnages Démorrer avec le signa! le plus aroere posse. Cele jou nimporte quel enregistement) ne seut érve quaussi bon que le sigro! onginal, aussi, vous devner foire otention 6 la qualité du signal. Por exernple, si la source sonore provent dune table de mxot ufiisez 19 sorte directe d'un canal individuel, le -ésultat sera meilleur quune sore auxliore, porce quill y ure moins de préamplis, done moins de souile, dans lo choine. Si vous uhliser malgré tout une sortie auslicire ou monitor, essurez vous que le cancl 6 échantilonner est bien dirigé vers cette sorte. ut sembler évident, mois un echontilon Enregisrez le son sur une bande, et échantilonnez la bande. Ce nest pas ‘oujours possible, ‘mois vous aurez de meilleurs résultots, car on peut olors répéter le son é Iinfni. Cst important pour ciuster le niveou dentrée; vous power rejouer le son aussi souvent que vous voulez avant échantilonner, et luster ainsi précsément le volume du signal pravenant & TEPS, pour obtenir fe maxmum de dynamique, tout en évitant la saturation Il y ¢ ure autre bonne raison déchantilonner & partir dune bande. Supposons que vous échantilonnez une section de cuivres tive’, directement sur EPS, et que soudainement is jouent cette note incroyablement parfoite que vous ottendiez depuis votre noissance. Mais oprés téchantilonnage, vous découvrez que le niveau denirée était un peu trop haut, et ue léchantilon soture. Ou que vous voulez rojouter juste un peu de reverb ou une égclistion diferente, Molheureusement, vous ne les ferez jomas rejouer exactement de la méme maniére, et Iéchantilon est perdu. Si vous leviex enregistré sur bonde, vous curier simplement & fore vos nouveaux réglages, et échonillonner & nouveou. ECHANTILLONNAGE FACILE Essoyons un échantilon simple, sons boucloges. En premier, nous avons besoin dune source sonere : microphone, synihétiseur, sortie diune table de mixage, etc... Celte source sonore doit ere conneciée & lenirée audio de IEPS. Remarquer que IEPS ria pos de coniréle de volume en entrée. Le niveau denirée du signal doit re cjusié a lo source. U'enirée cudio de IEPS posséde deux nivecux denirée : microphone ov ligne (soriie dune table de miaage, synihétiseur, etc... Ce paramere est accessible oprés éire entré en mode dléchantilontage. PAGE 33, Pour démarrer léchontilonnage Appuyer sur le bouton "SAMPLE, 6 droite de Hécran. L'EPS doit ovoir aces & 10.5. de lo disquette pour charger la routine d'échantilonnage. Silo disquette présente dons le lecteur ne contient 03 EOS, ou sil ny a pas de disquete dons fe lecteur, '@cran aifichera “LOAD O.5, DISK-HIT ENTER’ (Cinserer lo disquete OS-appuyer sur Enter). insérez lo dsquete dOS, et oppuyer sur “ENTER: LLecran offiche : "PICK SAMPLE INSTRUMENT" (Choisssezlinstrument & échontlionner} -Appuyer sur un bouton dinsirument inutlsé (pos de LED rouge allumée} (Si vous sélecionnez tun bouton dinstrument o3 un instrument est déid chargé, TEPS se meta en mode de ré- échaniilonnage. A éviter) LEPS se met en mode “LEVEL-DETECTOR’ (Dstecteur de niveau) Dons ce mode, 'écron se transforme en “Vu-matre, les barres vericoles ollumées sur técran de gouche 6 drove indiquent le nvecu du signal dentrée, tole représente le seul déchontilonnoge. UEPS ne commencero pos Venregisement avant que le signal nit ateint ce nivecu. Unisez lune des fléches hraut/bas pour cluster le seuil ctéchantilonnage pour un niveau plus haut ov pls bas. Avant Cenregistrer, ly o un cencin nombre de coramérres 2 régler. lls so ‘oressont sur tune des lléches gouche/droite, en mode "VU-matre' quand vous étes en mo: ‘apouyer sur la leche de drove. vu-matre! Déplacez vous vers lo droite (ou vers ie gauche) de moniére 6 avoir cccts cux poramerres échantllonnage dent vous ollez ovair besoin. SAMPLE RATE (Fréquence déchontilonnage) : vole le régige de lo fréquence dé chantillonnage. Ele détermine combien de fois par seconde 1E?S échantilonnere le son, Cere frequence est ojustable entre 6.25 kHs et 52.1 kHr. Plus la fréquence est élevée, plus grande sero io uoité de vos échantilons, mais plus grande sera également a quantié de mémoire dont vous ourez ‘oesoin {lun des petits inconvénients). Les fréquences d'échantilonnage qui possédent une étole & cole du chire sont les fréquences optimales, celles qui ont le meilleur pré-réglage de fire de coupure de frequences (voir en dessous). Maintencnt oppuyer sur la fléche & rowveau, et vous verrez FILTER CUTOFF fire de coupure) : Ces le ‘coupeur’ de fréquences du fitre on-aliasing. Ce fitve es puissont suponime toute fréquence en dessovs de son seul de coupure. Quand vous changez Io fréquence déchantilonnage, !EPS re-caibre automatiquernent le fitre de coupure pour lui donner une voleur optimale, en rapport avec [a fréquence déchantilonnage. Ainsi, vous riouree protiquement pas besoin dojuster ce parométre, Meintenont appuyer sur lo fléche & nouveau PRE TRIGGER itéraloment : Préudétente) : Ce paroméire permet & EPS de démarer Tenvegisrement avant que le seul minimum requis soit atin. Le régloge de Pre-Trigger est exprime en milisecondes (milltmes de seconde), avec une étendue aliant de 0.& 127 msec. Ainsi, quand “PRE TRIGGER=40 MSEC", TEPS ‘copie' le point de désar de léchantilon 40 msec avant que le seul minimum ne soit atfein. Le Pre-Trigger permetira car exemple dutliser un seul déchantilonnage elevé, sans perdre un signal sonore faible au début du son. Mointenant appuyer sur lc ache @ nouveau INPUT LEVEL : MIC/LINE (Niveau dlentrée : micro/ligne) : Vous choisirez ici le niveau dentrée, {quand vous connectez un microphone directement, par exemple, Assurez vous quil soit régié selon votre besoin. Appuyer sur la fldche & nouveau PAGE 34 ‘TEMPS D’'ECHANTILLONNAGE Cette page donne le temps déchontlionnage disponible, et tient compte de Ia fréquence déchontilonnage et de la quantté de mémoire disponible. Cest uniquement une page de lecture, elle ne peut @tre ojusiée (En chengeont la fréquence déchontillonnage, vous chongerez ie temps ‘déchaniilonnage) -Appuyez sur a flache droite pour revenir en mode "VU-matret -Ajustez le niveau du signal. En feisant jouer lo source sonore (ou parler dans le micro, si cest tun microphone qui est bronché), vous vous rendrez compte que le niveau chenge sur lécran. quand le signal etteint son maximum, le voyant “AMP* stlume. Si le voyant "AMP" sollume occasionnellement, ie riveau est bon. Si reste ionguement clumé, i indique une saturation, le signal dentrée est trop fort. Ajustez le niveau denirée de manitre 8 obtenir le maximum de goin , sans bioguer le voyont “AMP* en postion allumé, Vous remarquerez que le signal qui entre dans TEPS ressort sur les haut paeurs quand vous échaniilonnez. Ce signal est un signal direct, qui nest pos affecté par le potentiométre de volume de IEPS, Une fois le volume de ia source sonore ojusté “Agpuyer sur “ENTER' (vous pouver également appuyer sur le footswitch pour démorrer Iéchantilonnage} Le VU-matre disparah, et indication enregistrer. Rappelez -vous que si le seul décra 98 6 echantlionner event que ie signal nat | en Rout de iieran indique que vous ties en train ilonnage est sucéreur & zéro, 'EPS ne commencera 1 ce seul “jouer le son & échentilonner, synthétiseur, magnétapnone cu mero, ‘Appuyer sur ‘CANCEL jou sur le foot switch], pour aréter téchantilonnage. Si vous ne le tes 508, 'EPS continuers & échantilonner tant quil y aura de lo mémoire discanible Louer la note de bose. Aprés ovoir sppuyé sur "CANCEL" pour stopper léchertilonnage, ov ds que lc mémoire est pleine, "cron affiche "PLAT ROOT KEY" (Jouer fc note de bose). La rote de base, cest I touche du Cavier qui rejouero Véchaniilion é la méme hauteur que le signa! orginal. Lo premiére touche que vous enfoncerez quond appara? ce message sera la note de base CCHOISIR LES POINTS DE DEPART ET DE FIN D'UN ECHANTILLON Quond vous over fini denregister un échentilon, 1EPS se posttionne sur la page *EDIT/WAVE", ‘ot vous pourrer éditer le ype de boudlage, le début et Ia fin de léchontilon, ef tous les auires paramatres. Pour gagner de la mémoire, la meilleur chose 6 faire est de choisir les points de début et de fin, puis de ‘coupe 'échantilon, en uilisant la poge "TRUNCATE WAVESAMPLE* (Tronquer "échoniilon)., sur lo page "COMMAND /WAVE" [voir page 103} Vous pouver atteindre lo page “EDIT/WAVE", en oppuyant sur le bouton "EDIT", puis sur le bouton "Wave, Sily © un espace vide (silence) au début de téchantillon "Avec l'une des flaches gouche/droite, cherchez la page "SAMPLE START [Début déchantilon), comme sur le schéme ci-dessous. Quand le début ou la fin dun échantilon sent & Iécran, il y a deux méthodes pour les gjuster : "COARSE ADJUST, pour avancer & grands pas, en utlsant ia commande fen pourcentage, ou ‘FINA ADJUST, pour affiner vos réglages, en ovengant échantillon par échantllon. PAGE 35 -Emmenez le curseur 8 droite de cron, sous le mode "COARSE ADJUST’. Ce poramétre est fenire porenthéses. Sa valeur changere par pos de un pour cent de Héchontilon enter. -Utiisez le potentiométre de dato, ov lune des feches haut/b0s pour avancer le point de déport iusqut ce que le silence du début disporaisse quand vous jouez. Das que vous étes 8 proximté de ce point, passer en made ‘FINE ADJUST" (REGLAGE FIN}, en soulignant ce parometre, @ gauche de écran, Maintenant le curseur et les fléches bougeront le début de léchontilon par petits pos, échenillon por échantilon. vous pourrer trouver ainsi le point de déport idéal, en jouant sur le clave. Maintenant, iminons espace inutile, lo fin de Féchantillon, -Appuyez sur la fléche droite, pour parvenir & Ia page ‘SAMPLE END" (Fin diéchantilon). Vous vvoyex & nouveau le *FINE ADJUST, et le ‘COARSE ADJUST -Amene? le curseur sur la lecture en pourcentage (Coarse adjust. tout en jouant 'échantilon, uilser fe curseur ou lune des fléches hau'/bas jusau's ce que l'échantilon se termine @ la fin du son. Si ‘yous étes en mode de bouclage ("LOOP FORWARD" ou “LOOP BIDIRECTION’), !EPS ne vous laissero os ojuster lo fin déchantilon avant ia fin de bouclage. Avec le curseur, il faut clors omener le point de fin déchanillon juste cores ie point defn de boucloge. ‘MULTI-ECHANTILLONNAGE ne grande carte des sens demandent olus dun achantillon, cha érendve diferente sur le clavier, 9 ns00822 un son 99 loin de son point dongine fen out ou en bcs}, | sonnera de facon non naturelle. Une ourre utlité du muti-échanillonnage : créer un set de tottere complet. Vous aurez olors besoin de olusieurs échontlions, un gar son, sur ie méme instrument. LEPS rend le muli-écranillonnage facile, cest courquoi nous avons nommé cinsi ce proce: 8 : anregisier plusieurs échantilons sur ie méme instrument regisirez votre premier échantillon, comme décrt dans le chapitre "Echantilonnage Facile! -Apouyer & nouveau sur le bouton 'SAMPLE*, Liécran affiche ‘PICK SAMPLE INSTRUMENT PAGE 36 -Appuyer sur le meme bouton dinstrument/piste que précédemment. quond vous sélectionnez Un instrument déi existont, IEPS offiche Iécran suivant Vous voyer Les neuf premiéres letres du nom de finsirument (qui sera toujours UNNAMED INST pour un nouvel instrument, ie numéro du layer courant, Le numéro de fo wavesomple qui sera échanillonné, apres ovoir appuyé sur "ENTER’. Lo wavesomple par défout est ‘NEW" (Nouveau), c@ cui veut dire culun nowvel échantilon sere créé dans le meme layer de cet instrument. -Appuyer sur “ENTER’, Vous @tes 8 nowveou en mode “VU-métre". Maintenont, commencez & enregisiver le nouvel échantilon, exactemen comme le premier -Ajustez le niveau du signal denirée, évitez la saturation -Appuyer sur*ENTER' pour débuter téchantilonnage -Jouez le son & échantilonner -Apouyer sur "CANCEL" (ou sur le foot switch} pour stopper échantillonnoge -Jouez lo nouvelle note de base, lo note sur laquelle vous désirez rejouer ie nouvel échantilon. Une fois assignée la note de base du nouvel échantillon, !EPS ojuste automatiquement le point de splt ou milieu des notes de bose des deux échantilons. Renouvelez la procédure pour continuer & multi<échantilonner sur instrument. RE-ECHANTILLONNER UN ECHANTILLON EXISTANT Supposons que vous over enregisé quote échantilons, et que vous voulez recommencer Venregisement du trosiéme, La procédure est protiquement simicire au chopire précédent, mis ou lieu appuyer sur ‘ENTER' quand Heron affiche 'WS=NEW", vous jouerez sur le clovier 'échontillon existant, celui que vous voulez rempiocer. -Appuyer sur "SAMPLE" , puis sélectionner linstrument sur lequel vous voulez ré-échantillonner. Uécran epparan, comme tout é lheure. -Amener le curseur sous "WS=_". Le curseur devra tre sous ce paromatre. Si ce rest pos le cas, utlisez 'o fléche droite pour y porvenir -Sélectionner sur le clovier Néchantilon que vous désirez refoire. Tout en jouant, vous voyer sur Iécran le mot "NEWS etre remplacé oar le numéro de la wavesample que vous jover. Quand vous entender celle que vous voulez ré-échantilonner, et que vous voyez son numéro sur Iécren, elle est sélectionnée pour @ire remplacée, Ou bien encore, vous pouver chercher directement son numéro sur Iécren, avec lune des fleches haut/bos vous voulez ré-€¢ -Appuyer sur ENTER’, et continuer 6 échantilonner comme oréeédemment. Liéchantilon onginc! sero effacé, er remolac per le nouveau. Quand vous ré-enregisirez un échantilon déja exstart, TEPS conserve son étendue de cavier, tous ses paramétres (envelopes, efc..., et, dans lo mesure du possible, les ocints de bouclage de I~ chantilon eriginal COUPER LECHANTILLON POUR GAGHER DE LA MEMOIRE En bougeont les points de début et de fin déchanillon comme indiqué précédemment, vous saver pos effocé les partes inuties de Iéchention. Il est utie de le fare, cor vous économiserer ainsi de lo memoire our les auites échantilons. Utisez lo commande "TRUNCATE WAVESAMPLE" pour suppri- mer ces ports inuies. “Assurez-vous que léchantilon @ tronquer est bien sélectionné (voir au-dessus) -Appuyer sur ‘COMMAND’, puis sur "WAVE" -Avec lun des boutons des fléches gauche/droite, cherchez & travers toutes les pages le para- metre "TRUNCATE WAVESAMPLE [Tronquer léchantilon) -Appuyer sur ‘ENTER?. L'écron olfiche "DATA BEING PROCESSED" (Commande en cours dexé- ution}, puis ‘COMMAND COMPLETED" (Commande terminée).. Maintenant, tus les data situés avant le point de début ou apres le point de fin ont ett effacds, etl mémoire quilsutscient est & nouveau disponible. ‘SELECTIONNER UN ECHANTILLON A EDITER Quand vous aver plusieurs échantilons en mémorre, vous aver besoin dlun moyen de choisir celui que vous voviez éciter. LEPS 0 une procedure ies simple pour sélectionner un échantilon “Appuyer sur le bouton "EDIT. En oppuyant sur ce bouton, !EPS répond obligatoirement par 'é- ron suvent On peut appelier cet écran "Quel est vorre niveau dédition®” En elfet, cest sur cet écran que vous définirez ce que vous voulez éciter: instrument, layer, wavesomole. PAGE 38, -Amenez le curseur sous “WS=_". Le curseur devo etre sous le sélection cléchantilon. Si ce rest pas le cos, utlisez le Bouton de fltche droite pour y parveni. lover sur le clavier pour sélectionner léchantilon @ éditer. Quand vous jouer sur le clvier, le uméro de Iéchanilion que vous étes en train de jouer est oiché en permanence. Il changera automati- ‘quement si vous jouer différents échantilons. Le numéro de celui qui est affiché @ Iécren sere celui Qui sera édité par les pages “EDIT/WAVE" ou ‘COMMAND /WAVE" En appuyant sur 'EDIT* 8 noweou, vous rerournerer & Vécron précédent. Vous pourrer oinsi choisirropidement un échantilon diférent, et retourner rapidement cu meme porametre (Sample Ster, Some end, etc... ‘BOUCLAGE D'ECHANTILLON Aarés avow enregisié un i est gorio's nécessaire de le ‘Sou faire jouer en continu une gorion de Véchantlion, et gull dure tont que lo touche du ciev Obrent un beueloge sorfit est une ces onérations ies ois dlcates de !échanilionnage Voici quelques ‘rucs avant de commencer -Aciver'e poramétre *ALTO-LOO? FINDING" (Bouclage outomatigue, sur lo page "EDIT/SYS TEM Appuyer sur ‘EDIT, puis sur ‘SYSTEM’, puis cherches ce paromaire avec tune des fleches gouche/érote, Assurez-vous quil est en postion “ON™. Quand L’Auto-Loop Finding est sur ON, 1EPS op- fimisera eutometiquement ies poin's de boucle chaque fois que vous bougerer lun des points de début ou de fin de boucle. Cest une des fagons les olus ogréobies de travail -Ajuster le mode de jeu déchantilon (PLAYBACK MODE} sur ‘MODE=LOOP FORWARD”, Sur la poge “EDIT/WAVE: , le mode Ploy-Back determine entre autre la maniare dont 'échontl- ton sero bouclé. Lojuster sur*MODE=LOOP FORWARD’, Puis. -Cherchea 8 droite le porometre "LOOP START" (Début de bouce) ‘Amenez le curseur sous le parametre dovance en oourcentage, Coarse adjust (Crest le pore: metre éert entre porenthéses). Tout en meintenont une note enfoncée, faites bouger le point de déport ( Lo congée des 25 6 50 % est un bon point de dépon CCherchez 6 droite le poromatre ‘LOOP END" [Fin de Soucle) Amener le curseur sous ie paro- mete davance en pourcentage, entre parenthses, et ropprocher le point de fn du point de début. Pus, ‘eouger les deux points pour obtenir le meilleur bouclage possible, INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES SUR LE BOUCLAGE Lun das défs fondamentaux de 'échantillonnage, cest de oarvenir & foire ie meilleur usage de la mémoire de féchantllonneur, Vous ne pourrez tout simplement pas échantilonner lo durée entiére de chaque note... ... Et en plus, vous désirez un son qui continue 6 jouer tant que vous maintenez sa touche en- foncée, sons vous occuper des problémes de mémoire. Cest la rcison pour laquelle il faut employer le bouclage. Quond on boucle un segment de son, on ne fait que rejouer indéfiniment la méme portion, iusquau point de fin de Boucle, et recommencer instantonément du point de début, comme si fon jousit Un son continu. Cela ressemble beaucoup @ un bouciage de bande magnétique, un segment denregistrement vec les deux exrémités raccordées ensembles, si bien que le son se répéte indéfinimment. Considérez quune note grave sur un piono 6 queue peut durer olus de 30 secondes, depuis le moment ob vous enfoncez la touche, jusau@ lo chute finole du son. Echantilonner cet événement dans son intégralté niaurait pas beaucoup de sens parce que Vous pourriez user toute le mémoire de Féchantillonneur sur une seule note, ne laissant aucu: ne ploce pour ie mult-échantillonnage. “Agrés [a fin de lottaque initile du manteau, le sononté de lo corde du piano se fixe essentille- ment en une forme donde répétiive. Ce qui veut dire que vous pouvez stlectionner une période (un cycle complet) de cette onde échontllonnée, et lo répéter (1a jouer en continu). Tous les data situés apres le point de Doucloge peuvent aire suporimés (TRUNCATE WAVESAMPLE'), cor vous rien ourer plus be- sein. Vous économiserer ainsi de lo mémoice. PAGE 39 -Un gycie de onde ceut aire "bouclst 5 dora Studs o-~Bre le point de fn de boucle ceuvent des figure ce arcite re supprimés pour économiser de lo son ‘rejoindra le boule, et jouers ce cycle unique indéfiniment chute du son original sera recréée en vitsant fenvelopoe damoitude Vous souver boucier de cete monitre des sons de piano, de viclon solo, guilore, ou insiru- ments é vent. Molgré tout, iy @ des sons qui ne pourront étre bouclés de cee facon, en utlisant un seul cycle. Un grand jeu dorgue 4 twyaux, un ensemble de viclons, un choeur sont de bons exemoles de ce ‘ype de sons. Ces sons cestent 18s complexes sur toute leu. urée. Le son deviendrat és strique e! uni dimensionnel si on utlisait cette bouele sur un seul cycle pour un échantilon de choeur. Ces sononités comalexes, cui évoluent rapidement, equidrent femploi de boucies pus longues, répéiont une large por- tron de léchantllon, plu! quune onde dun seul cycle Genérolement, es bouclages réussis se divsent en deux cotégories: cle simple, que nous ep: pollerons "SHORT LOOP" (Boucle courte, et les boucles dune seconde ou plus, que nous oppelerons TONG LOOP* (Boucle longue}. Le choix du type de Soucle depend du son. Sile son se maintiont de manigre stoique, sons évoluion importante, utlisez une boucle courte. Mais si le son est composé de beaucoup dlélements qui ‘sentre-coisent sans orrét les uns les auires, vous deve iliser une boucle longue. ‘AUTO-LOOP FINDING (Bouciage automatique) Quond vous boudez un échantilon, il est important que le début et la fin de la boucle coino- ent porfoitement pour former une onde continue, sinon la boucie va ‘ciquer’ 4 chaque fois quelle otteindra le point de jonction. Pour cete roison, les meilleurs poin's de boucloge sont ceux qui arrivent quand tonde échontilonnée traverse i ligne de zéro (oppelié ‘Zero crossing, et ot 'a direction de onde eu point de dépant soccorde avec le point de fin de boucte. LEPS c un porcmatre eppelié "AUTO.LOOP FINDING®, qui, une fois activé vous oblige & ne cchoisir des points de bouclage que dans cette zone, Appuyer sur “EDIT, puis "SYSTEM", et chercher le paraméire ‘AUTO-LOOP FINDING=##" ‘Assurez-vous quil est sur “ON. Mainienant, si vous bouger le point de début de bouce, 'EPS sovtera automatiquement jusquieu prochain "Zero-Crossing’ (Ligne de Zéro} qui staccorders avec Ia direction de Tronde au point de fin de boucle, et vice-versa. Cela ne garanit pos un bon bouclage, mais vous écono- mmisera beaucoup de temps et dennui 6 vous promener & travers tous ces points de raccords qui ne forctionneront définiivement pos. Boucies courtes (Cycle simple) Comme vu précédemment, le choix dune boucle courte est judicieux si lo porte sustain dun son est plus ou moins une onde répétiive. Le meilleur moyen de savoir si une boucle courte est bonne pour un son, cest de fessayer... {En fot, le meilleur moyen dapprendre & baucler un son, cest générole- ment dlexpérimenter en bougecnt les points de début et de fin sur un échanillon, et découter les résultats.) lly une technique trés simple pour trouver une boucle courte, Pour cet exernple, nous échan- filonnerons un son avec un sustain simple, comme une guitore (en son cli, ou une basse, ov un synthé, sons un tos deffets chorus, En premier, eppuyez sur "EDIT, ovis sur "SYSTEM, et ossurez vous que lAuto-loop finding est surtON’ Mamienant connecter le source du signal @ lentrée cue in de IEPS, giver le volume, = Echentllonnes le son. Aprés ovor jove lo note de bose pour conclu cere phase déchanilonsage, “Apnuyer sur'e pouton de fiéche nou! ceux fos, gour arrver 8 '@ page "MODE=LOO? FOR. WARD, Maintenant, enfoncez une touche, et écouter |e son. Les régiages por défaut tont pour une rowvelle wavesompie sont : “OOP START: at LOOP END=99%", ce qui veut dire que léchont ion est joud indéfiniment cans son iniégralté. PAGE 40 Chercher ovec le bouton de fléche droite le paramaire "LOOP START, en soulignant fovance rapide (Coarse adi! le chifre 6 droite, écrt ene parentheses. Uilisez le curseur de data pour posi- ‘onner le point de début de boucle opres le début de féchantilon. Essoyez une voleur moyenne de 25% our commencer. Ainsi, vous metrez le point de début de boucle av quart!25%) de ia longueur de Ié- chanfilon. Jouez le son, et écouter -Cherchez ovec le bouton de léche de drote le porametre “LOOPEND’, soulignez & nouveau Vovance rapide (lovjours le nombre entre parentheses}, qui devrait etre & 99%, Uitiser ie potentiometre de dete pour omener le point de fin de boucle aussi orés que possible du point de debut (LOOP. START) I sorétera 6 25%, ou & Fendrot ob vous aver situ vorre point de début de bouce, porce auii est mpossiole que la fin dune bouce soit siuée cvont le début Les points de début et de fin sont mainte nant & la méme place sur 'échentilon. Jouez e son. Quand il att lo boucle, il event ‘supersenique’, parce que EPS essaye de fire une boucle sur un seul échantilon, Soulignez le parometre de réglage fin (e chifre qui est stué juste derriére ‘LOOP END"). Avan- ex dun pos avec le bouton de flache de haut, et jouez le son. accord de fo boucle devrait étre un peu plus gréve : vous aver éloigné le point de fin de boucle du point de début, Vous aver créé votre premier point potentiel de bouce -Appuyez sur le bouton de fiéche de haut 8 nouveau, et écouter le son. A chague pression sur cote féche, Faccord de la boucle boissera, toncis que IEPS amane le point de fin de boucle vers le prochain point Zero-Crossing (ligne de 2éro}. Continuez @ appuyer sur le bouton de flache de hout, un seul coup @ chaque fo’s, jusqu’d ce que lo Boucle se mointienne au meme accord que le son précédent la boucle. Ceci est une boucle & cycle simple, -Aprés ovoir trouvé la bonne boucle, vous pouvez amener le point de fin d'échantilon ou point de fin de boucle, et tronquer Véchontilon pour récupérer la mémoire utlisée por les échantilons situés ‘pres |e point de fin de boucle. La commande “TRUNCATE WAVESAMPLE' se trouve sur lo page *COMMAND/WAVE*, voir page 103. AJUSTER LA POSITION DE LA BOUCLE ‘Avant de trongver téchantilon, vous pouvez décider que la Loucle intervient trop t6t dans le son (ovont que tous les échantilons de début soient possés, ov trop tard (pene de mémoire), LEPS possade tn moyen de bouger ensemble les deux points de bouclage (début et fin), tout en gardant so longueur relotive intacte. “Tout en restant sur fo page ‘EDIT/WAVE* (apauyer sur ‘EDIT, puis sur ‘WAVE, cherchez ovec lune des flaches gauche/droite le parametre "LOOPPOS=##(##)". Cest le pcrameire "LOO? POSI- TION" (position de lo boule). Le nombre offiché est celui du point de début, mais en jovant sur ce parométre, vous bougerer simullanément les points de début et de fn, out en conservant lo longueur, et ppar conséquent laccord, du boucloge. -Souligner le porametre devance repide ile nombre entre parentheses), et essayez de bouger lo position de la boucle, tout en écoutant le son, Cherchez Hemplacement oi la boucle fonctionne le olus otureliement avec le reste du son. Remarquez que vous powver réojuster légérement le point de fin pres cvcir bouge lo position de la boucle, particuiérement si le son comporte des variotions daccord “A nouveau, une fois que vous aver trouvé une boucle qui vous plait, amener le point de fin dléchantilon sur le point de fin de Boucle, et tronquer léchantilon. BOUCLES LONGUES Si une poucle 8 cycle unique ne convient p98 pour un son particule, essoyex une Doude olvs longue, Lise de bose ext lo méme, un segment de son est ré0éié Indéfinimment, mais une Boucle ion. gue ‘ongues cermetient de conserver ic complex dun Sigrcl, cinsi que le "mmouverent’ du son origirai. Por conséquent, is doucle longue foncionners mieux vec des sons de choeur, ensembie ce wiclors, fdtes, sonontés Ge synths sunerposées, etc iercra plusieurs cycles du son PAGE 41 Légendes : Une fois atteint le point de fin, IEPS revient instontanément au point de début, et Jove le segment bouclé en permanence, jusqué ce que Ic touche soit relachée. Les dota situés apris le point de fin de boucle peuvent étre tronqués pour économiser de lo mé- moire. ll ny 0 pas de ragles absolues pour obtenir une boucle portite & chaque fois. Tout dépend du son. Certains sons sont faciles ¢ poucler, doutres peuvent défier toutes les tentotives de trouver le bon point. Les sons les plus difficles & boucler sont ceux dont le timbre et le volume évoluent redicalement dons le temps. Vous trouverez cependant que EPS est pourw dune grande varété doutis pour obtenir les meileurs résultats possible, méme avec les sons les alus aici. En suivant les indications ci-dessous (et sons avoir peur dexpérimenter), vous devriez ire copa ble dobtenir des Soucles occeptobies sur protiquement tous vos échantilons -le paramétre “AUTO-LOOP FINDING! deveo @ire activé, quand vous cherchez un point de bouciage Echantillonnez un son, jouez la note de base, et ajustez le mode de bouclage sur "MODE=LOOP FORWARD" -Alfichez la page "LOOP START, soulignez le parametre dovance rapide (entre parenthdses, et Comener le point de début de bouce juste aprés lattoque initial du son. Essayez de commencer avec une voleur située entre 15 et 40 %. enfoncez une touche, et écouter lo boucle. ‘Alfichez lo page “LOOP END’, soulignez é nouvecu le poramétre dlovance ropide entre paren- theses). Tout en meintenant une touche enfoncée, utiisez le potentométre de dota pour amener le point de fin de boucle juste derritre le point de début. Pus le point de fin sera proche, plus la sononté de la boucle sero remorquable. Uidée est en foit de rouver lo Boucle la plus courte possible, pour conserver de lo mémoire, mais qui ne sone pes "boucle’ Tout en maintenant enfoncée une touche du clavier, vous pouvez avancer ov reculer chocun des points de boucle, en utiisant les r6glages repides ou fins pour chacun, et écovter les diférences de bouclages & chaque fois -1o plupon du temps, vous rouverez ainsi un bouclage qui fonetionne correctemen, souf quand lo diférence ents les points de boucles persistent. Dans ce cos, essoyez un des "CROSS-FADE,, sur lo poge "COMMAND/WAVE". En utilisant un cross-fade, vous pouvez diminuez les différences de timbres entre le début et lo fin, en faisant une transition moins abrupte, Voir page 103 pour de plus amples ren- seignement. Un ‘ci’ trop for aux points de boucioge indique une diférence de volume entre le début et lo fin de ‘a boudle. Essoyer la commande “VOLUME SMOOTHING [voir poge 108), avant deffectuer un cross-fode. -A nouveau, une fois cbtenue fa bonne boucle, amener le point de fin déchentiion au point de fin de boucle, et tronquer téchentllon PaGe 42 NOTES ADDITIONNELLES POUR L'ECHANTILLONNAGE Austere niveau dentrée Comme précisé arécédenment, ootimiser ie niveau dentrée est crucal pour 'échantilonnage strez 0 un niveau ‘rop bos, et vous alutiiserez 69s la résolution que permet ie systéme de IEPS. Le volume de Téchantilon sera trop bos, et ily cure un brut de fond, Ervegaex @ un niveou op fon, et vous inroduirez une “coupure’ sur les échantilons les slus fors, ce qui rendra le son plus ruce, et dépici- sont. Pour ces raisons, il est préférabie de bien régler son niveau entrée, @ partir dune source ‘réoéto ble’, comme un megnétophone, un lecteur de comoact-dis, un synthétseur, qui possbdert un niveou de sorte ojustable. En premier “Connecter le source du signe! 8 fentrée cudio de IEPS, en utilisant un cable jack standord. -Apouyer sur "SAMPLES, et 'EPS se metro cutomatiquement en mode vu-meire Mointenant, pour ojuster le rivecu dente over le signal & échontiionner dans FEPS. Regorder 'éeron pour voir si lindicateur “AMP* ci: note (Ce voyant indique une soturation) Sil cignote, bassez un peu le signal dente. Sile voyant ne clignote plus quand vous jouer le son, montez un peu le niveau. Maintenert, jouer le son 6 nouveau, tout en regardant le voyant et oius te2 le signal en concordance. Répéter cette opérotion jusqu’d ce que vous ayer trouvé le point juste en dessous du dignote: ment, Cast le niveau déchanillonnage optimum. Avec un peu de protique, vous ourez rapidement le ivecu idéol 8 chaque fois. ‘SEUIL D'ECHANTILLONNAGE ET PRE-TRIGGER {ore-détente] Le seuil 'échantilonnage donne un moyen pour que IES ‘ottendet que le signal ateigne un certain niveau pour commencer 6 enregistrer. Le seuil déchantilonnage est représenté por une toil, sur lo page vu-métre quand on échantilonne {voir page 33). En appuyant sur fe bouton de fléche de hovt, ‘yous cugmenterez ce niveau, et avec le bouton de féche de bes, vous le bosserez, Quand le seul echentilonnage est 8 son minimum (fétoile est complétement 6 gouche de Iécran), "EPS commencera & échantilonner dés que vous oppuyerez sur “ENTER. Plus vous posiionnerez cette étoile vers Io droite de N'écran, plus le volume du son dew etre important avant que FEPS ne com- mence & échantilonner. En gjusiant ce niveau, vous éviterez denregister du silence au début de votre échantilon, Le probleme de Futiisation du seuil déchanillonnage élevé, cest lo perte dinformations & bas volume au début du son (en dessous du seu, ce qui créera une coupure du son, lui ofont son cBté na- ture. Ces! futlité du paramere "PRE TRIGGER Initiclemment, EPS chantillonne dans un "buffer (mémoire tampon}, jusqué 127 milise- condes, soit un peu plus dun diiéme de seconde. Vous déterminez la longueur de ce buffer avec lo commende *PRE TRIGGER’, que vous trouverez en avangant de trois écrons vers le droite, 6 partir de Né- cron vu-métre. Mainteant, quand vous oppuyerez sur ‘ENTER’, vous Dénéficierez du seuil déchontillonaage, sans pene, ni coupure au début de échantillon. légende : Apres que le seuil déchantilonnage soit atteint, 'EPS "copierat le début de I'échonti- Jon, selon ia durée sélectionnée sur la poge "PRE TRIGGER’. Le son situé en dessous du seuil d'échanti- lonnage (qui sinon aurait été perdu) est enregisré srdes dns 'e piupan des ces crenillon, ov si vous utiliser un seul d'échontllonnage rrés élevé. Dons tous ies cos, un peu de silence ov début de léchantillon est ord: férable @ une coupure, tout simolement perce que vous nourrer “oviours déolacer le gaint de début aur supprimer ces siences, ef ronquer [eenantilon ulérieurement, pour économiser lo mémorre. UTILISER UNE EGALISATION Un bon égaliseur est probablement foutl le plus foncionnel pour fagonner un échantlion. Le meilleur égoliseur pour cet usage est 'égaliseur poramétrique, qui autorse un réglage préos des fréquen ces, ef de lo lorgeur de la bande, mois de trés bons résultats peuvent éire obienus ovec un égoliseur grophique & 10 ou 27 bandes, ou méme avec légalisation diune table de mixage. Souvent, un son content quelques horrmonaves, qui sont normales sur une note, mais ne sem bient pas noturelies quand elles sont transposées sur I'étendue du clovier. Il peut oussi etre nécessaire, uond on essaye dorgariser dvers échantilons sur un muli-écnantilan, devo une égolsction profonde Sur un ou plusieurs échontillons. Le solution est dégalse le signe! & lentrée dans IEPS. Voici quelques tuyaux pour Wowver les bons régiages d'éacisoton (8 nouveau, nous conseilons un signal pouvant se répeter, comme un ma: gnétopnone, un CD, ou un syrthétseur) En premier, 6chontillonner ie son droit, sons aucune égclsation, ou autre effet. Jouer Iéchantilon sur plusieurs notes, en écoutont équlibre du timbre sur tétendue de léchan- tillon. Ecoutez sil manque des aigus, sil y a un peu trop de mediums. Ecoutez en particulier les fré- quences qui ne semblent pos naturelles quand le son est transposé Mointenant, connecter votre égaliseur sur les sorties audio de IEPS, Jovez léchaniilon sur 'EPS, & sa note de bose (i est rds important de jover la note de bose pendant cette opération, afin d'égalser exactement lo hauteur que vous échontilonnez. Tout en jovant cere note de bose, ojustez Négolsaur, coupont les fréquences & problémes, diminuant cu augmentant ces fréquences, jusqu'é ce que léchantilon sonne comme vous le désirez Mintenant, sons changer les régloges de votre égaliseur, connectez-le entre la source sonore et Fentrée cudio de IEPS, Echantillonnez le son & nouveau (vous aurez probablement @ régier 4 nouveau le niveau d'en- feée). La courbe dégalisation que vous avez créée tout 8 Theure est maintenant “8 lintérieu? de Héchantilon, et celui-ct sonnere comme précédemment, avec légalseur connecté en sori. Si vous trou- ‘vez que certines feéquences sont trop fortes ou trop faible, vous ricurez qu’ changer doucement ces régiages, et échontillonner & nouveau. Avec un peu de pratique, vous serez & méme didentifier rapide- ment ies problémes de fréquences et d'égalisction en utilisant cette méthode. PAGE 44 ‘AUTRES EFFETS Lo technique expliquée c-dessus pourra tre uilisée dons certains cas, avec dovires proces- seuss defie's. Ala place de légolseur de lexemole orécédent, vous pouver ullser un delay, une reverb , Un hormoniseur, un exciteur, ou nimporte quel outre effet, et suivre la mame procedure. Roopelez vous simplement que letfet sero transpose sur le Clavier, selon la note jouge, Por exemple, le temps de retard dun delay cugmentera ou diminuera ‘QU'EST CE QU'UN INSTRUMENT? (6 “Instrumenr’. ce format est utlisé 0: UEPS conserve tous ses sons dans un form stockage sur cisquete. La structure interne dun instrument a trois niveoux donde échaniilonnée (Wovesample), On oeut grouper jusaué 127 wavesemples & liniérieur ‘til o8ut y avoir jusqu’é huit loyars por instrument. Leur porenté est expliquée ci-dessous: wsirument, Layer, 2 Un instrument porametres delinsirument Us loyer porameires des layers Une wavesomple paramatres de fonde échantilonnée données numériques de onde ‘Ay niveau Instrument, il exste des paramétres qui offectent tout instrument, comme par exem yactions "MIO! OUT INTELLIGENT et ies etfers du Patch Select. Ces parométres se trouvent sur la IT/INSTRUMENT* ple les page * LAYERS ET WAVESAMPLES Un layer (une couche) est un état du ciovier qui détermine quelle wavesample sera joué @ sur chaque note. ll possede ses propres paramétres, qui offecteront les wovescmples de ce layer, comme por exemple lelfet glide, ou lo sélecton dune table deccords. Ces porcmatres se trouvent sur la page “EDIT/LAYER" Enfin, ily @ lo wavesample, qui contient !a masse des informotions cancerant téchantilon. Cheque wavesample possede égolement ses propres coramétres pour les enveloppes, les fires, les LFO... contient aussi les données numériques qui deviendront le son. ll est possible oour deux wove- somples davoir les mémes données numériques, pour économiser de la mémoire, mais ils auront toujours des copies séparées et indépendantes de tous les paramétres. les pages contenent les poroméies des wovesamples sont les svivontes : “EDIT/Env 1, EDM enw 2, EDIT/Env 34, EDIT/Pacht, *EDIT/Pitch, *EDIT/Fiter, "EDIT/Amp", “EDIT/LFO®, EDIT/Wa- PAGE 45 EDITER PLUS D'UN ECHANTILLON A LA FOIS En mode EDIT, un seul instrument/piste peut étre sélectionné. De toute fagon, IEPS offre deux moyens diéditer plus dun échantilon @ la fois, porce quil peut y avoir une grande quantié de wovesor- ples dans un seul instrument En appuyent sur le bouton dédition. Le déplacement du curseur sur T, vous aurez acts 6 une page spécicle, qui affiche le nveou age determiners le nveou déditon. curseur vient soulig S), et qu'un nomore est aificré, Quand Fle chame de ic wovescmple con Sditere uniquement cet échontilon, Dit ci des flgenes haui/oas, Quond le curseur est sous les chomes des loyers (LY2) loyer seéetique. Por exemsle, si on medife le volume, sur lo 9 vesomple de ce layer sera changé autematiquement on éditere toutes les wavesameles de ce EDIT/Amp’, le volume Quond le curseur souligne le champ dinstrument (qui effiche les neuf premitres ietres du nom de celui-ci, on édiera tous les loyers disponibles, et por conséquent toutes les wavesomples de ces layers. Un ‘A’ cppareit dans le chomo de layer, qui veut dire "ALL" [Yous'). Seuls les layers sélectionnés dons ie potch courant sont affeciés. Donc, dans ce mode, le fait dlutliser ies Patch Selects pourra chan- ger ce qui est en train détre édiié. Pour voir quels layers sont disponibles sur la poge "EDIT, doubie- Ziquez sur son bouton dinstrumert. Encore une note importante : Assuren-vous fréquemment de votre niveau dédiion!!! Comme ‘expliqué précédemmen, ily a fois riveaux d'éition. Il est donc possible de modifier occidentellerent un layer enter, alors que fon voulait édter une seule wavesample, et vice-versa. Si vous avex quelque douie ce sujet, appuyer sur "EDIT" pour aller sur cette page, et vérifiez, et changer si besoin est, ce qui est souligné. En oppuyant sur “EDIT* 6 nouveau, vous retoumerer sur io page de paromatre, CHANGEMENT DE VALEURS RELATIF OU ABSOLU Quond on édite plus dun échantlion @ lo fois, les fléches haut/bas chongeront les valeurs des poramatres de chaque wavesample por rapport 6 so valeur intiole. Au contraire, si vous uilisez le poten Tiométre de dota, toutes les wavesamples prendront ia valeur cbsolve, celle qui est olfichée sur lécran, Dans tous les cos, le feit doppuyer sur "CANCEL' annulera toute commande, et toutes les wavesomples retrouveront leurs valeurs iniales. PAGE 46 LECON : COMPRENDRE LES WAVESAMPLES, LES LAYERS ET LES PATCHES Le meileur moyen de comorendre les wovesomples, les iayers et les patches, clest encore de troveiller avec. 'échantilonnage facile est expliqué page 32. Cette leon vous oidera & vutiiser les com- ‘andes du panneau ovant de IEPS. dans les procédures qui vont sure, utilsez un microphone comme source déchantilonnage. Si vous utiisez un synthéiseur, ou lo sorte dune table de mixage comme sour- ce, les sons spécfiques changeront, mais les résulcis seront identiques ‘CREER DES LAYERS En premier, créons quelques wovesomples. “Appuyer sur le bouton "SAMPLE* CChoisissez un instrument en enfongant son bouton. Vous éies maintencnt en mode "Vu-metre’ si vous ulilsez un miccophone, ossurez-vous d@tre bien postionné sur INPUT LEVEL=MIC*. Appuyez sur "ENTER, ef dites “Unt dans le microphone. Puis agpuyer immédiatement sur ‘CANCEL. Vous pouvez égolement démarrer et arrter léchantllonnage avec le foot-switch, si vous le désirez (voir page 52) -Choisissez lo note 00 du milieu du clavier comme note de base. Voici votre wovesample o*1, dons le jayer 1 Appuyer 2 nouveau sur '@ Soulon "SAMP: fe méme bouton sinstrument ran officne maintenar: "UNNAMED |, NEW", -@ pro: ferer sero stocks 6 "intérieur du layer 2, Le ’N' vouiont dire New (Nouveau). TER" pour confirmer cene configuration. Remarauez que vous ates @ nouveou mode "Vu-mare® ~Agpuyer sur “ENTER’, et dites "DEUX". Aopuyer sur ‘CANCE base, OO cu milieu de ciovier. Voici voire échantilon n°2, dans le layer 2. ~Agpuyer sur le bouton “SAMPLE?, Enfoncez le méme bouton dinstrument n utiisont ie curseur, soulignes “AYER=2", et ojuster-le sur LAYER=N', Appuyer sur "ENTER! Maintenan, vous étes en made “Vu-matre’ -Appuyer sur “ENTER, ot dites "TROIS", Choisissez fo méme note de base. Et voici la wavesam- ple n°3, dans le layer 3 jsissex fo meme note de Vous devrez entencre ‘es échantillons ‘UN, DEUX, TROIS" en jouant ic note DO du milieu de clavier. Por ailleurs, vous pouvez répéter ce processus huit fois, puisquil y a huit layers disponibles por instrument. Au leu de créer des nouveaux layer 6 cnaque fs, on ourot pu aussi créer un instrument mmul-échantilonné dans le meme lever, et enon les nouvelles woverompies sur 'étendve du cavier Vor nages 35 et 47 pour davantage dinformations sur le mult-échontilonnage PATCHES, Ecoutons nos wavesompies. Si vous aver utiisé volre vox comme source, vous devriez fentendre ‘un, deux, trcis* en jouant la note DO du milieu. Si vous avez échantllonné un synthétiseur, un magnétophone ou une table de mixage, vous cure? toujours simultenément iriséchantilons. -Appuyer sur ‘EDIT, puis double-ciquez le bouton dinsirument. lécran affiche lors ‘00 PATCH=123.-.. En utiisont le bouton de fléche de droite, sovligner 2, puis cpouyer sur le bouton de fleche bos. Vous avez supprimé le layer 2 de cere configuration de patch. Vous devrez entendre désor mois ‘UN, TROIS" “Souligne 3 sur ttoran, et appuyer sur fe bouton de fléche bas. 'échantilon "TROIS! est part, et seul demeure léchantlon “UN* Allez sur les boutons de PATCH SELECT, prés des molettes de modulation et de pitch, et main- tenez enfoncé le patch de droite. vous verter olors un ostérisque cpparcive sur 'écran, signifiant que ce bouton est enfoncé. ‘Tout en maintenant enfoncé ce bouton de patch, avec votre autre main, soulignez le layer 1, et oppuyer une fois sur le bouton de fléche bas, qui coupera ce foyer. “Appuyer sur le bouton de féche droite, puis eppuyer sur le bouton de fléche haut, ce qui of- fectera la layer 2. Reldcher le bouton de patch. -Meintenant, oppuyer sur le patch de gauche, souligner 2, et couper-le, Tout en gardont le patch de gauche enfoncé, souligner ie nombre 3, et aciver-le. PAGE 47 Quand vous iver lo note DO du milieu, vous entendrex désormeis “UN*. en oppuyant sur le bouton de patch de droite, et en jouant la méme note, vous entendrez la wovesample "DEUX. En op- ayant sur le bouton de catch de gauche et en jcuant lo méme note, vous entendrez téecnantilon “TROIS'. En appuyant sur les deux boutons de patch & la fois, vous entendrez ‘UN, DEUX’. Ces boutons de pach select peuvent étre ojusiés pour raopeler nimporte quelle configurction des huit layers. Pour vous libérer les deux moins pour jouer, appuyer sur le bouton de catch de drcite, et maintenez-ie enfoncé. De leutre main, apouye2 sur le Bouton dinstrument correspondant, et fe lover 3 sera "bloqué’. Appuyez @ nouveau sur fe bouton dinstrument pour désactiver cete configuration de patch, et revenir au potch par défout ECHANTILLONNAGE MULTIPLE DANS PLUSIEURS LAYERS Voici venu le ben moment cour échentllonner davantage: -Eifaces instrument orécédent en enfongent son bouton dinsirument, et oppuyer sur “CANCEL! -Appuyer sur ‘SAMPLE, ouis choisissez un instrument. -Appuyer sur ‘ENTER’, ef dies "UN" -Anpuyer sur 'CANCEL', et choisisser a rote DO ta plus basse comme note de bose “Aapuyer 0 nouveau sur “SAMPLE, choisssez le méme instrument. cron affiche "UNNAMED |, LYReT, WS=NEW", Le régiage par défout est "NEW", ce qui veut dire quune nouvelle wavesomple sero créée dans le méme layer Ge cet instrument. -Appuyez sur ENTER’ pour confiemer cette configuration. Vous ees clors en mode "Vu-metre Appuyer sur ENTER’, et cites "DEUX: Apouyer sur "CANCEL', Cho'sissez a note OO#, 1/2 ton, juste & cote du premier échontilon Dons le layer |, vous aver les wavesamples "UN, DELX;, sur le clover. -Appuyer 6 nouveau sur le bouton "SAMPLE", pu's chossissez le méme bouton dinsrument. L- cron affiche “UNNAMED |, LYR=1, WS=NEW", Soulgner LYR=1, et utlisez le bouton de figche haut pour ojuster sur LYR=N. Comme vous lavez probablement deving, votre prochaine wavesampie sera si- tue dons le nouveau layer. -Appuyer sur ‘ENTER’. Appuyez @ nouveau sur ‘ENTER’, ei cites "TROIS", Assignez cet échantl- lon sur la note DO io plus grave, la méme que l'échantiton "UN -Appuyer sur "SAMPLE", choisissex le méme insirumert. oppuyer sur ‘ENTER’, oppuyer & nou: veau, et cites "QUATRE. “Appuyer sur “CANCEL. Assignez cet échanillon sur le OO# le ius grove. Quand vous jou: erez le DO grave, vous entendrez "UN, TROIS". Et, surie DO# grave, vous entendrez "DEUX, QUATRE” Créons un loyer 3. -Appuyer sur le bouton "SAMPLE", puis sur le mme bouton dinstrument. Souligner “LYR=2', et gjusiez-le sur 'LYR=N'. Lécron offche maintenant : "UNNAMED |, LYR=N; WS=NEW* -Appuyen sur ‘ENTER’, Appuyer & nouveau sur ‘ENTER’, et cites *CING* ~Appuyer sur CANCEL’. Assignez la note de bose cu DO le plus grove. Quond vous joverez cette note, vous entendrez les échantilons “UN, TROIS, CING", dans nlim- porte quel ordre. -Appuyer sur ‘EDIT, puis sur ‘INSTRUMENT, Lécran affche : 00 PATCH=123---.-", Soulignez 2 sur Peron avec le curseur, eppuyer Sur le bouton de fléche bas, et désactver le layer 2. Souligner le loyer 3, et déscciverle, Avec les deux boutons de patch relevés, vous entendrez les échantilons “UN, DEUX" surle loyer 1 Enfoncer le bouton de patch de droite, souigner 1 sur Hcron, et désactiver le layer 1. Tout en gardant enfoncé ce bouton de patch, opouyer une fois sur le bouton de fiche droite. Le curseur soul- gnera clors Femplacement du layer 2. Appuyez sur le bouton de fleche haut, et actvez ce layer -Meintenant, maintenez enfoncé le bouton de potch de gauche, et activex les layers 2 ET 3. -Mointenez enfoncés les deux boutons de patch select, et acivez les trois layers, de maniére & ce que fcran affiche "** PATCH= 123. Essayer les différentes combinaisons des boutons de patch select, et écouter les cifférents échantilons appelés par chagve variation. Cet exercice devrait vous donner une meileure idée des rela- tions existantes entre les wavesomples, les layers, et les patches. PAGE 48 \VELOCTTE ET LAYERS Lo vélocité peut étre utlsée pour roppeier des lovers. Créons quelques nouveaux échontilons. Mais auparavont, effacea tout instrument existont, et recommengans & échantilonner. “Appuyer sur le bouton "SAMPLE, et cheisssez linsirument & échantillonner. De nouveau, nous sommes sur a poge "Vu-Matre" ~Appuyez sur ‘ENTER’ et dites “Unt -Agpuyez sur ‘CANCEL" our stopoer léchontticnnage. Cheissse? 'c note 90 dy milieu a re de Dose, Yo) 1 Appuyer sur ie & nouveau, cnoisssez le -néme insrumect. Ueren affiche ‘UNNAMED |, [YR=), WS=NEW" Soulgne: LYR=1, e7 ojstere sur LYR=N “Anowyer sur ‘ENTER, Azpuyer 8 nouveou sur “ENTER, at cies note DO du mileu de ciavier comme note de Dose, Voile lover 2. -Appuyer sur le bouton ‘SAMPLE®, choisssez le méme instrument. Souligner LYR=2 sur!écran, et régler le sur LYR=N Apouyer deux fois sur “ENTER" (4 moins que vous ne désiez cjuster un poramétre en mode “Vu-matre), 21 des TROIS’. voc le ayer 3. En jouant la note DO du miu de clover, vous entencrez "UN, DEUX, TROIS" sur las layers 1,2,3. " Choisisser la méme Mointenant que nous avons nos échantilons, voyons voir nos vélocités. -Appuyer sur "EDIP. Bien entendu, nous sommes sur cette fomeuse page de nivecu dédition. En uilisant le potentioméire de data ou les boutons de flaches, ojustez lo page sur cel écran : ‘UNNA- MED |, YR = 1, WS = ALL. -Appuyer sur le bouton ‘LAYER’, Nous voici sur la page ‘EDIT/LAYER” ‘Chercher la page ‘LYR VEL’, souligner et oiustez les parometres sur les régioges suivants: “LYR VELLO=0 Hi= 42. "Appuyer & nouveau sur ‘EDIT, ce qui vous raméners & la poge "EDIT Soulignez "LYR = 1 sur léeran, et postionnez-ie sur"LYR = 2" Liéeron complet afiche : ‘UNNAMED |, LYR = 2, WS = ALLY -Anpuyer sur le bouton “EDIT, vous étes revenu sur la page “EDIT/LAYER’ (Le bouton “EDIT jove en quelque sorte le réle de switch). Avster les oorométres de cete page sur “LYR VEL LO=42 His85* -Appuyer sur ‘EDIT, A nouveau, vous éles de retour sur lo page’EDIT. Souligner ‘LR = 2, et juste sur*LYR = 3* “Appuyer sur “EDIT, et retourner sur io poge "EDIT/LAYER’. Ajustez les paromeres sur “LYR VEL LO=86 Hi= 127" Les trois layers sont maintenant préts 6 répondre & la vélocté. Lin layer ne jouera que si la vé- locité est comprise dans tintervalle spécité dons cette page. Une attaque douce rappellera Héchontilon "UNY, une attaque moyenne, 'échantilon "DEUX*, et une ataque rapide, échantilon "TROIS". Reppelez- ‘vous, vous pouver agir cinsi avec les hut layers ‘CROSSFADE BREAK POINTS (points de coupure des ‘zones de croisement’) En utlisont les points de coupure de crossfade sur lo page ‘EDIT/AMP*, vous pouvez régler & volre manigre comment Ia modulation de volume (sélectionnable égclement @ portr de la page "EDIT/AMPY offectera le volume de lo wovesomple. Vous pouvez uiliser la vélocité, la postion du clover, Ia pression, ou nimpore quelle cure modulation pour passer dun échantilon & un auire, Notez que si vous desire effectuer une zone de croisement entre des échontilons, ces échantilons devront etre dons des layers diférents, cor un seul échanillon peut occuper une note du clavier sur le méme layer. KEYBOARD CROSSFADE ("zones de croisements! du clove] + Commengons ovec un keyboard eressfode. En premier, créons trois échontilons sur trois layers. -Apouyer sur "SAMPLE", puis sur un Bouton dinstrument. Appuyez sur “ENTER, et dites "UN Puis, opouyer sur ‘CANCEL pour stopper téchantilonnage. Choisissez Ia note DO la plus grove comme note de bose, dons le layer 1 -Léchantilon suivant sera dans un NOUVEAU layer. Appuyez sur "SAMPLE, puis sur fe méme bouton instrument. Soulgner *LYR = 1, ef poraméirez sur ‘LYR = N'. Apouyer deux fois sur ENTER’, & moins que vous ne désiriez effectuer des ojustements sur le mode "Vu-méire’. dtes ‘DEUX’, opouyer sur “CANCEL, et assigner la note de bose au DO ou milieu du clavier (Deux octaves au-dessus du OO le plus grove). Voici léchontlion "DEUX’, dens le ayer 2 -Appuyer sur ‘SAMPLE, et chowssser le méme bouton dinsirument. Sculigner LYR = 2, ef cius- tez sur LYR = N. Appuyer deux fois sur "ENTER, et dies "TROIS" dons ie microphone. Appuyez sur CAN ssignez lo note de base sur 'e DO stué deux octaves au-dessus du OO de milieu de vier, jon "UN" est dons ie ocs du cremir ters du clovier, lechentilon “DEUX dons le deuxeme ‘ers, ou milew du clowier, et 'écnaniilon "TROIS" ders le ters suoérin PAGE 49 -Appuyer sur le bouton ‘EDIT, qui vous emmenera sur la page “EDIT, Ajustez les poroméires de eran sur ‘UNNAMED |, LYR = 1, WS =AlL” -Appuyer sur le bouton 'AMP", reconnu aussi comme fe bouton NY. Vous tes maintenant sur lo poge “EDIT/AMP" -Chercher droite la page "VOLUME MOD’, et ojusiez ies parameires sur ‘VOLUME MOD = KBD * 0. Le clovier est maintenant affecté comme modulation du volume. Souligner le nomire sur Ié- eran, et clfcher la valeur 99. l'éeran afichere clors “VOLUME MOD = KBD * 99", CChercher la page ‘A-8 FADE IN", et luster les poramétres sur “A-B FADE IN=0 40" -Avancez diune page vers lo droite, et ciuster les paramatres de lécron sur *C-D FADE (OUT=50 60" "Appuyer sur ‘EDIT, pour revenir @ la poge “EDI™. Souligner LYR =1 sur Nécran et changez en LYR = 2. Uécran aiffche mointenant ‘UNNAMED | LYR = 2, WS = ALL -Appuyer sur le bouton “EDIT, vous @tes de retour sur Is page “EDIT/AMP", CCherchez ¢ droite page ‘VOLUME MOD’, et ciustez les poramétres sur "VOLUME MOD = Kap" 99 -Avancez dun écran 8 droit, sur la page A‘B FADE IN, et réglez les paromatres sur ‘A-B FADE IN = 45 55" Avancer dun éeran 8 droite, et ojustez sur*C-D- FADE OUT = 65 75" -Appuyer sur le bouton “EDIT & nouveau, et actives le layer 3 : "UNNAMED |, LYR =3, WS Le. En appuyant encore une fois surEDIT, vous retournerer sur lo poge *EDIT/AMP" -Sur la page "VOLUME MODY, réglez les poraméires sur "VOLUME MOD = KBD* 99°. -Avoncez dun écran 6 droite, sur la poge ‘FADE IN’, et ojustez sur ‘A-B FADE IN = 60 70" -Avoncez dun écran @ droite, sur lo page *C-D FADE OUP, et réglez les poromeires sur "C-D FADE OUT = 80 127%. Lo figure suivante ilusie les crossfade(zones de croisements) que vous over construts En jouant chromatiquement sur le clavier, vous entendrer les différents loyers apparcitre ou dis- porate. Le résultot aurait été le méme avec des échantiions de piono ou de synthé. Le clavier o été Utiisé comme modulation de volume, et les parométres de coupures des crossfade vous cutorsent & mé- longer ensemble les échantillons, sans coupures, Remarquer que, quand le clovier est uiiisé dans ce sens, les numéros choisis pour A, 8, C, D sont de numéros de notes MIDI. Le DO grave est lo note MID! #36, Le DO cigy, la note MID! #96, et le DO du milieu, la note MIDI #60, etc... {Les touches dun clavier de BB notes, clest-b-dire comme un piano, sont compnses entre la note MIDI #21 et la note MIDI 108; voir le diegramme o. 18) (CROSSFADE ET VELOCITES Mointenant, nous aimerions changer nos zones de croisements du clovier en zones de croise- ments por vélocté. (Tout 8 Theure, nous avons efectué un changement de vélocité ou niveau du layer; maintenant, nous olions effectuer la méme chose ou niveau de lo wavesomele). Pour cela, nous curons & changer la modulation de volume, de KBD & VEL, pour chaque échantilon. Nous pouvons le faire échantilon par échantilon, en sélectonnant les diférents layers sur la page "EDIT. il existe un moyen plus focile pour changer les voleurs de toutes les wavesomples. Sur ia page ‘EDIT, souligner le nom de Finstrument, de monigre & ce que lécran affche "UNNAMED |, LYR = A, WS = ALL’, Cet éeran veut dire ‘que vous aliez éditer tous les échantitons de tous les ioyers disponibles. Oouble-ciquez sur le bouton instrument pour vous assurez que les loyers 1, 2, 3 sont sélectionnés. Mcintenant, appuyez sur le bou- ton *AMP*, et cherchez la page "VOLUME MOD”. Rappelez-vous, vous éies en train déditer au niveau de Ihestrument, le potestiomatre de dara vo changer routes les valeurs de manitre absolve car ‘anor & lo voieur offiché & lécran, olors que les boutons de ‘eches de hout et bcs chongeront chagve voleur PAGE 50 Ancienne valeur Dans ce cas, nous voulons que fo vaieur change sur "VEL', clors, utiliser le curseur jusau' ce cave ('écran affiche "VOLUME MOD = VEL * 99", Mainvenant, nous evens ie méme crossfade que précé- demment, sauf que cest maintenant ia vélocité qui agit en tant que moduiation, & le place du clover. ‘Maintenont, si vous jouex doucement, vous entender Iéchantilon *1*. Jouez un peu plus fon, vous entendrez "2". Jouez encore plus for, vous entendrez "3. De toute manigre, nous avons le moduia- eur “FADE QUT, gui foit disaaraie léchantilon 6 haute vélocté (voir filustaton c-dessus), ainsi vous sentendrez pes 'échentilon“3"& une vélecté maximum. Nous avons done & ojuster ce point de coupure ge crossfade pour cet échantlon. Appuyer sur EDIT, souligner LYR =, et ouster sur "LYR = 3°. Ap- puyez sur’AMP*, Cherchez la page C-0 FADE OUT. Austex C sur 127. li ny aura pls de dispontion de vélocté pour le layer 3 (CHANGER LA NOTE DE BASE Mointennt, nous alions assigner toutes les notes de bose cu 00 du milieu du cavier, -Appuyer sur le bouton "EDIT, et ojustez eran sur ‘UNNAMED |,LYR = 1, WS = All” -Allez & lo page “EDIT/PITCH, en apouyant sur “EDIT puis sur "PITCH" En utlisont les boutons de flaches haut/bes, ojustez 'écran sur ROOT KEY = C4 FINE = +0" Vous changerez ains a note de bose de DO? & DO4. -Appuyez sur ‘EDIT* (vous étes de retour sur lo page “EDIT, et ojustez 'écran sur ‘UNNAMED |, LR = 2, WS = ALL Retourner sur la poge "PITCH", en appuyant directement sur le bouton "PITCH, et ossurez vous que técran affiche “ROOT KEY = C4 FINE = +0" ~Appuyer sur le bouton “EDIT une fois de plus, et ojustez Hécran sur “UNNAMED {, LYR WS = ALL. “Apouyer sur le bouton "PITCH, et ouster Hécran sur ROOT KEY = C4 FINE = +0". Mointe- nant, jouez le DO du mileu du clavier, vous entender les trois échontilons & lo méme hauteur, répondant & la vélocité (MAINTENANT LA RECREATION Maintenant, récréation. -Retourner @ la page “EDIT; ojustez técron sur ‘UNNAMED |, LYR WS = ALL, ‘Apouyez sur le bouton “AMP*, et chercher !écron, sur la droite, qui offiche "PAN'. En utilisant les boutons de flgches haut/bas, assurez-vous que lastérisque est dans le milieu du champ de panorami- que “PAN Retourner sur la page EDIT”. Sélectionner le layer 2, en soulgnant ‘LYR = 1 et en le régiont surtbR = 2 -Aqpuyer sur le bouton "AMP", et ossgner le ayer 2 au cBié gauche du chomo stéréo. U'cran cliche "PAN ~Aopuyer sur ‘EDIT, et stlectonner le layer 3, en soulignant “LYR = 2%, et en ie eéglont sur *LYR -Apouyer sur le bouton "AMP", et ajustez fastérisque au cOté drat du champ stéréo : "PAN = Selon la vélocté ave vous utliserez en jouent sur le clvier, vous devez entendre : soit "échon: filos "I" ou cenire du champ stéréo, soit léchanilion *2' & gauche, seit Héchantilon "3" & droite du champ stéréo. Notez que si votre ES est connecté en mono, cet exercice naure aucun effet UTILISATION DU SEQUENCER PAGES) Lenregisireur intégré (ou sequencer) font de !E°S bien plus quun samaler. Le sequercer de ‘ade le genre de performances que vous cimerez trouver sur un sequencer i016, voire un se r sur ordinateur, mois le fair dire associé 6 un Clavier de commondes fe rend encore olus intuit et fecle demploi. Vous trouverez ropidement que les foncions de votre £P5 le trarsferment en "Stucio sans-bende*. Contcairement aux magnérepnenes é bandes, qui enregsrent les sone géneres por les insruments, un sequencer nienregisre que les événements : enfoncement et reléchemert dune touche, vélocié, contréleuss, envoyés et regus vio MID! Aisi, & chaque fois que vous jcuerez une séquence, cest une exécution de "premiare génération". Le sequencer de IEPS rienregisirera pos en mede MULTI ou MONO B. Le mémoire du sequencer est partagée evec la mémoire de Iéchantilonnage. Plus vous aurez instruments (et plus ils seront importants}, moins vous pourrez enregistrer de sequences, et vice-versa. Choque bloc (256 words) de la mémoire interne représente environ 80 notes de dato du sequencer, non compris les contréleurs, comme les molettes de modulation, la pression, qui useront fa mémoire plus rapidement, ‘SEQUENCES LEPS peut stocker en mémoire jusqu'd 80 séquences en mémoire interne. Chaque sequence posséde un nom de douze coracttres, que vous nommerez lors de sa création. Une séquence peut comprendre jusqu'a 999 mesures. (On sélectionne la séquence courante (clest-b-dire lo séquence que lon veut écouter ou enre- ister) sur lo page "EDIT/SEG/SONG". Appuyer sur “EDIT, puis double-cliquer sur "SEQ/SONG* pour porvenir directement & técran "SELECT SEQ/SONG.. Vous pouver sauvegarder une séquence individvelle sur disquette, bien que dans fa plupart des cos i soit plus utile de souvegarder une chonson entire, avec toutes ses séquences, PISTES Choque séquence peut comprendre jusquia huit pistes, qui correspondent aux huit boutons dinstruments/pistes. Plus exactement : & choque instrument correspond une piste. Tout ce qui c été ‘enregisté sur une piste donnée jouera linsirument chargé @ cet emplacement dinsirument/pist. Vous ne pouver enregistrer que sur une piste & la fois. Toutes les séquences sont enregistrées fen mode "EDIT", et en mode "EDIT", vous ne pourrez sélectionner qulun instrumient/piste @ la fois. Vous pouver "mixer les séquences sur a page *EDIT/TRACK". A partir de deux écrans sur cette page, vous powver jouer, couper, iscler choque piste; vous pouver aussi cjuster le niveau de signal sonore et lo position stéréo de chaque piste (Miaage et Panoramique sont souvegardés quand vous souvegarderer sous forme de banque} CHANSONS Les séquences en mémoire peuvent érra chainées ensemble pour former une chanson. tine pourra y avoir auune seule chanson en mémoire & la fois. Lo chanson posséde elle aussi un nom de doure caroctbres écitables. Le chanson est sélecionnatle sur ia page *EDIT/SEQ SONG, de lo méme monire quiune séquence. Quand is chanson est slecionnée, lindicateur ‘SONG opparai & lécron. Apres avoir chain ensemble les séquences en une chonson, vous pouvez enregisrer un cute set complet de pistes, dune longueur égale & la chanson, qui sevont indéoendontes des pistes ind viduel- les de sequences, me's qui portageront le méme instrument. Ces pistes ce chansons sont souvegardées vec lo chanson. En protigue, le sequencer de IEPS est un enregistreur 16 pistes. Quond vous scuvegerder une chenson sur dsquette (en utilisant la commande ‘SAVE SONG. + ALL SEQS', sur la page ‘COMMAND/SEG SONG'), "EPS souvegarde cutomctiquement toutes les séquences uiles @ fa chanson, ef présentes en mémoire (li ne souvegarde pos ies instruments, cuss penser & les sowegarder séporément). Quond vous rechorgerez ultérieurement la. chanson dans la mémoire (toute seule ou sous forme de banaue], toutes les séauenices seront chorgées ovec. BANQUES Le meileur moyen dletre sOr que les instruments sont stockés & leur bon emplacement, ef que toutes les stéro et panoramiques de chague piste scient préservées, cest de sauver ie contenu de lo mémeire de IEPS sous forme de banque (voir pages 24 et 139). En chorgeant une banque (ou lieu de chorger le chenson et les divers instruments séeorémen'], vous serez certain que chaque instrument sera chargé 6 son propre emplocement dinstrument/piste, et que chaque piste jovera ensuite la bonne cho- se PAGE 52 BOUTONS DE CONTROLES DE DEPLACEMENTS DU SEQUENCER Les trois boutons stués & droite du display servent & démarter ou stopper le sequencer, cinsi que pour les modes denregistrement et doverdub (é-enregistrement). En addition & ces tro contrdles, le foot-swich auxliaie (disponible uniquement lorsque le foot-swich SW-5, en option, est connecté & VEPS) peut etre ulisé quand les deux mains sont occupées. -En appuyant sur "PLAY", vous démarrerez la séquence ou la chanson sélectionnée, qui sera jouse depuis le début En oppuyont sur “STOP/CONTINUEY, vous stopperez le sequencer (61 vous copuyez pendant auil est acivé); ou vous jouerez la séquence ou Ia chanson courante ¢ partir du point ou vous avez orreté précédemment (si vous oppuyer quand le sequencer est stopp). -Le foot-switch auxiicire est la répique exacte du bouton 'STOP/CONTINUE™ -En oppuyont sur "STOP/CONTINUE" en méme temps que "RECORD", vous démorrerez enregistrement sur la piste sélectionnée 6 partir du point ou vous Feviez arrété -En oppuyant sur "RECORD quand le sequencer tourne, vous activerez le mode "PUNCH IN". attendre vos ordres pour démarrer lenregistrement sur la piste couronte, STATUT DU SEQUENCER sequencer cura toujours lun des sotuts suivants; fingicateur du stotut du sequencer dons fa sare en haut & droite de lécran vous informera touicu's du statut dans leavel il est STOP : Sequencer au repos PLAY : Sequencer en rin de jouer la séquence ou 'e chenton courante REC : Sequencer en train dlenregisirer une oremiére fos la piste courante ODLB : En train de ré-enregisirer Io piste courante PLAY {voyont clignotent) : Pré-compie, avant dlentrer en mode enregistrement, lecture cu over dub, REC (voyant clignotant) : E> attente denregisirement (STANDBY) : Le sequencer attend que vous déclenchiez le premier enregstrement en jouort (uniquement sur lo premiére piste) QDUB [voyant clignotant) En otente de "PUNCHLIN : le sequencer attend que vous commenciez 6 jouer pour se mettre en mode ‘OVERDUB* PAGE 53 LAPAGE "EDIT/SEQ SONG" -Appuyer sur EDIT, puis sur SEQ/SONG* Vous voici sur lo page *EDIT/SEG SONG, qui sera votre base dopérations pour choisr, luster ou enregister de séquences. -Double-ciquez sur le bouton SEG/SONG. L'éeran affche: Cer écron est réglé sur ce que vous over choisi, séquence ov chanson. Avec le chenson ou la séquence soulignée, (comme montré sur le dessin), utlisez tun des boutons de fleches haut/bos ou le curseur de dota pour choisir une séquence différente, ou le chanson, Vous pouver toujours revenir & cette page en double-clquant ie bouton “SE@/SONG, en mode “EDIT -Appuyer sur le bouton de Réche drove pour amener le curseur sous le numéro de mesure. Ceci montra la postion courante de la séquence sélectionnée, ov de le chanson. Quond le curseur souligne le numéro de la mesure (ou du pas}, vous pouvez aller (GOTO) & nimpore quel tendroit, en utlisant le curseur de dota pour sélecionner fe nouvel emplacement, puis copuyez sur “ENTER. -Appuyez sur le bouton de fitche de droite 8 nouveau pour officher les porom@tres suivants Io), vous pourrer ajuster : le tempo de lo séquence en noires por minute, le mode de boucege: ‘auond i est sur “ON*, la séquence sera répétée indéfiniment; quand il est sur “OFF*, lo séquence sera joute une fois et le sequencer stopper -Appuyez 8 nouveau sur le Bouton de fléche de droite pour affcher les paramétres suivants Ces deux sorametres contrdlent : le régiage du clic Imétroname) : "ON" ou ‘OFF, ainsi que Tinervalie de jeu du métronome, Dens lexemple , le cic cure lieu sur chaque noire. # -Appuyez sur le bouton de fléche c site pour parvenir la page “CLICK VOLUME" Le volume du mérronome est réglabie de 08 99. Agguyer sur le bouton de fcne drove 0 icher'e peramevre ‘CCK PAN" Usisez le curseur de date ou Tun des boutons de fltches naut/bas pour che'sie un point de sté "0 représente emplacement dons espace}, ou pour Fenvoyer Sur Une des huit sorties séparées {en option sur !EPS, en série sur !EPS-m), PAGE 54 -Appuyez sur le bouton de fléche de droite pour parvenir & Iécran ‘COUNTOFF SETTING" Quand "SEQ COUNTOFF=OFF", fo chanson ou lo séquence démarrera dés que vous ‘appuierez sur le bouton ‘PLAY ou "RECORD/PLAY", Quand ‘SEQ COUNTOFF=QUEP, ily cure un décompte slencieux dune mesure avant que le sequencer ne démarre. Quand "SEQ COUNTOFF= CLICK’, vous entencrer le clic du méronome duront une mesure vent ave le sequencer ne démarre en lecture ou en enregistrement, ILY AUN CONTROLE DE PLUS SUR CETTE PAGE : Lécran "RECORD MODE" détermine comment las dota seront enregistrés par le sequencer de EPS, quand vous oppuyer sur ‘RECORD”. Utlsez le curseur de data ou lun des boutons de flaches ‘haut/bos pour choisir entre les options suivantes RECORD MODE=REPLACE : Tout ce qui sera enregistré sur une piste déjé existonte remplace- ra les dota ontérieurs. le sequencer stoppera lenregistrement & la fin de la premiére écoute et entrera en mode de lecture. RECORD MODE=ADD : Les nouveaux dota envegistés sur une piste déid existante seront cjoutés (ou superposés} cux données existantes. Les données précédentes seront gordées intactes. A nouveau, ie sequencer sorta du mode *RECORD* une fois la premire lecture elfectute, et enirera en mode lecture. RECORD MODE =LOOPED : Comme sur le mode “ADO”, les nouvelles données enregisiées sur une piste existante seront ojoutés aux dete antérieurs de cette psie. Cependant, dons ce mode, le sequencer restero toujours en mode "ECORD', ou lieu de passer en lecture oprés le premier passage Pensex-y comme un mode "bote & rythmes". Aussi longtemps que le séauence ou le chanson seront joudes, vous pourrez rajcuter de partes sur cee piste. -Appuyer sur le bouton de fldche de droite pour revenir ou premier écran que nous avons vu, celui qui montre lo séquence ov Ia chanson couronte, et sa postion, ENREGISTRER UNE SEQUENCE Créer une nouvelle séquence -Appuyer sur ‘COMMAND’, puis double-ciquez sur "SEQ/SONG". L’écran affiche "CREATE NEW SEQUENCE? -Agpuyer sur ENTER’. U'éeran affichera ‘NEW NAME = SEQUENCE 02' (ou 03, ou 04, etc.) ily @ un curseur en-dessous du premier coractére. Vous pouvez donner le nom de votre choix, ov utiser le nom por défout, en sautant directement 6 ‘a page suivante -Nommez la neweile séquence, en uilisant le curseur de deta cu les courons ge lecres ui/bas our changer de caracteres, 2 en vilisant ies SouIons de fieches gouche/dreite cour sarveny re suivers. Continuez jusau'? ce cus “Aopuyes sur "ENTER™ CChoisissez fe chifrage (‘TIME SIGNATURE i aue vous voulez, cppuyer deux fois sur réglé, et re coure olus re changé uliérieurement. Ajustez lo pamie sueérieure de lo fracton, pus aller 6 arcite sour cho's io porte basse de la fraction et ojustez Io. -Appuyer sur "ENTER’. La nouvelle sequence est créée et devient lo sequence courant. PAGE 55 ENREGISTRER LA PREMIERE PISTE -Choisir une piste Sélectionner nimpore quel instrument chargé en pressant son bouton dinsvument, Cet emplacement dinsiument deviendra vorre premigre piste Tout en maintenant enfonce le bouton ‘RECORD, oppuyer sur ‘PLAY* L'EPS se met immédite- ment sur la page "EDIT/SE@ SONG", décrite plus haut, et le méironome se met en marche (si "CLICK =ON}, donnant le tempo. Le premier temps de chaque mesure est ampliis. -Ajustez le tempo ‘Appuyer sur le bouton de fléche droite deux fois pour parvenir ou poroméire TEMPO, Auster le ov tempo que vous désirez avec le curseur de data, -Jouer sur le clavier pour commencer & enregistrer. Lo mesure sur laquelle vous ovez commen cée & jover devient la premitre mesure de la séquence. “Aopuyer sur ‘STOP* pour arrBier Venregistrement. Licran affiche "XXX BARS - KEEP TRACK?" Lo longueur fen nombre de mesures} de lo premiere piste détermine la longueur de la sequence. -Anpuyen sur “ENTER-YES" pour garde fo piste, défnissant lo longueur de le séquence, ou -Appuyer sur "CANCEL-NO® pour effacer la piste, et recommencer lenregistrement. [ENREGISTRER UNE AUTRE PISTE -Sélectionnez une piste diférente & nouveau, choisissez un instrument chargé en mémoire, en ‘aciivant son bouton dinstrument, pour en faire la piste courante 8 enregistrer, -Tout en maintenant enfoncée lo touche "RECORD", appuyer sur "PLAY". Aorés le décomote dune mesure (si “COUNTOFF = CLICK), !EPS demarre lenregisirement et enregisirera sur cette piste tout ce que vous jouerez sur le dover. -Apouyer sur "STOP. Ueran affche Core page est appele "PLAY/KEEP* JOUER/GARDER) Quand "NEW" est souligné, vous jouerez lo nouvelle version en appuyant sur "PLAY", et vous lo conserverez en oppuyont sur ‘ENTER’, EN EFFACANT ORIGINALS, Si vous souligner ‘OLD', vous pourrez jouex en opouyont sur "PLAY", ou corserver, en apeuyant sur ‘ENTER, 1 version engnle Tout en jouant lo séay ‘bouger le curs fe foi de presser un des soutons de fléches gauche/‘droite fera eur entre ‘O1D' et "NEWS, pour écouter la version orginaie ou io nouvelle ase. “Avec NEW" souiigné, cppuyer sur ENTER-YES" pour garde” le nouvelle piste. (Qu cpauyer sur CANCEL-NO! pour garder forgincl, remorquez que, sur cete cage, opuyer sur ‘CANCEL-NO' consenvere ioujcurs fancienne version, "PUNCH IN" SUR UNE PISTE Supposez que vous ovez une piste "bonne! sur les quatre premiéres mesures, et que les quatre mesures suivantes doivent étre recommencées. Vous pouver effectuer un ‘PUNCH IN’ {insertion denre: gistremert) 6 nimporte quel endrott de lo piste, en suivant lo procédure suivante -Choisissez lo piste & enregisirer “Appuyez sur "PLAY" pour démorrer la séquence ou lo chanson “Appuyer sur "RECORD" Cette procédure meta IEPS en PUNCH IN STANBY" [attente dinsertion), Hindicateur “ODUB* ignote sur #écran et le sequencer attend que vous joviez pour démorrer lenregistremert. -Commencez 6 jouer & lendroit que vous désirez. Dts que vous avez commencé & jouer, 'EPS.m se met en mode OVERDUB (ou enregisre, sil sogit dune nouvelle piste), gordant intacte lo portie de la piste préeédant le punch in, -Appuyer sur ‘STOP* Vous voyer io page 'PLAY/KEE, expliquée précédemment. Vous pouvez ins’ écouter, voire conserver la nowvelle ou Fancenne version, ENREGISTRER UNE AUTRE PISTE AVEC UNE COPIE DU MEME INSTRUMENT ia mémoire fec un piano sur la piste # Mointencni, vous voulez enregistrer une aurre piste avec le meme son, mais avec ces contdleurs difé en's, dautres mixages, ponoromigues, etc Vous pouver copie’ le piano sur un emplacement dinstrument/piste vide, par exemple fa piste # 3, en uilisant ces trois étapes. /Assurez-vous que lins'rument & copier est sélectionné, puis 2Tout en maintenant enfoncé un bouton dirstumeni/piste non ullisé (sans LED rouge), 3/Appuyer sui Léeran aifiche "PIANO COPIED". empiccement dinstrument/piste #3 contient maintenant une copie du picno chargé & emplacement #1, Vous pouver enregistrer maintenant sur cete piste comme sur nimpore quelle cute. Les notes, les divers controleurs, etc... , sont enregisirés sur cette nouvelle piste dune maniére indépendante & ce qui c été enregisié sur Ia premigre piste. Vous pouvez ‘soler, couper, mixer, changer ia stéréo de le nouvelle piste indépendamment de original. Les deux pistes uront simplement le méme son. Vous pouver faire autant de copies dun instrument que vous voulez. NOTES ADDITIONNELLES ‘Quond vous cheisissez un emplacement dinstument/piste, il est semblable & foriginal, cest-8 dire que le nom sera le méme. En mode "LOAD", vous pouver ojuster le volume de linstrument copié, le sélectonner, le dé-sélecionner ou tempiler, comme nimpore quel autre instrument. -Ces copies dinsirument sont temporaires, jo chanson ou les séquences ne reconnaissent pos les copies (en fot, les séquences et chansons ne sovent jamais quels instruments sont chargés, et 6 quels emplacements). ‘Tout instrument copié sera oublié quand IEPS est éeint, 8 moins que vous nlayer sauvegardé te contenu de lo mémoie sous forme de banque (en utiisant lo commande “SAVE BANK’, sur lo page “COMMAND/INSTRUMENT). Quand vous charger une bonque, IEPS recrée toute copie dinstrument présent quand la banque a été sowvegordée. Nous ne pouvez pos éditer les porametres de linstrument, du layer cu dlune wavesample de lo copie indépencamment. Tout paramatre changé sur la copie affectera lriginal, et vice-verse. Si vous chorgez un nouvel instrument 8 femplacement dinstrument/piste qui content instrument originl, toutes copies de cet instru nv effactes de la mémoire ENREGISTRER DES SEQUENCES VIA MIDI Vous power sauencer d'autres équipements MIDI (synthdtiseur, botte 6 nythmes, etc...) exoc- tement comme sil sogissait dun instrument local de FEPS. Connecter le MIDI out (et non le MIDI thrue} sur le MIDI in de téquiperent MIDI que vous vovlee sequencer. -Ajustez le mode MIDI in de IEPS, sur la page "EDIT/MIDI, sur "MIDI IN MODE = POLY Assurervous que le porométre “SMART MID! OL" DIT/MIOI est -8gié sur "TRANSMIT ON = INST CHAN égciemert sur ‘e sage Créez un instrument MIDI, comme expigus page 29, et assgner linsrument MIDI pour lenvoyer sur ie canal MIDI du syethétiseur le signal que vous cller enregistrer sur cete piste -Meinrenant, sélectionnez le bouton dinstrument/piste MID|, et jouez sur le clovier de contrdle, lexcctemient comme si vous joviex sur un instrument locci de IEPS. Toutes les notes, tous ‘es contréleurs et chongements de programmes qui sont regus sur le canal de bose quond Instrument MID! est sélectionné seront retransmis au syothétiseur sur le cancl MIDI de linstrument/aiste. PAGE 57 Vous pouvez maintenant continuer 6 enregistrer lo piste, exactement comme vous le ferier sur Lune autre piste. Les notes, les conirBleurs, les chengements de programmes que vous aver enregisrés seront envoyés via MIDI au synthétseur. Vous pouver mixer, couper, soler chaque psie MIDI, sur la page "EDIT/TRACK: Ce dessin montre le cObioge typique dune utlisation en séquence de !EPS. dans cet exemple, EPS recoit en mode ‘POLY" sur le canal MIDI 1 Un instrument MIDI (Canal MIDI out = 9) a 616 chargé 6 lemplocement dinstrument/piste # 4. Quand il est sélectionné, cet instrument jouera sur le SQ-80, qui recevra sur le conal MIDI 9. Un instrument MIDI (Cancl MIDI out = 10) a 16 chargé dans lemplacement dinstrument/pisie 5. Cet insirument jouera finsirument MIDI qui regoit sur le canal MIDI 10, Ces idées de cabloge ne sont que des suggestions, vous pouver utiser nimporte quel empla- cement dinstrument et nimporte quel conal MID! dons votre propre configuration. MIKAGE D'UNE SEQUENCE Une fois la séquence ou la chanson enregisirée, vous pouver "mixer les pistes, & partir de la page "EDIT/TRACK" -Appuyer sur “EDIT, puis sur ‘TRACK’. Vous voild sur fa page "EDIT/TRACK’, qui est utlsée pour ojuster le niveau et la position stéréo de chaque piste. Lo poge EDIT/TRACK est consitude de deux écrons (ris sil sgt dune chanson). Appuyer sur lun des boutons de flkche gauche/droite jusqu'd ce que lécron suivant opporaisse Liéeron affiche le statut de chaque piste veut dire Play (jovel; les pistes affichant un *P* joueront normolement. 5! veut dire Solo (Seul); sélectionner "S* pour une piste couper & toutes les avires pistes, lois sant cette sevle piste active, -IM* veut dire "Mute" (ue); sélectionner *M" pour une piste Ia rendra silencieuse. Une étole indique que rien n'a 61 enregisré sur cette piste. Dans lilstration, les pistes 5, 6, 7 818 riont aucun data enregitr. Le curseur (qui souligne) vous indique quelle piste est sélecionnée. Pour choisr une piste difé- reste, appuyer sur son bouton demplacement dinstwment/siste. La novell piste sero soulgnée. Vous powver séleciionner rlimporte laquelle des pistes contencn! un enregisrement et utiliser les faches gouche/droite pour choisir un statu (lay, Solo, Mute] pour chacune dente elles. PAGE 58 intenont, coouver sur lo flere offiche t Geran vous monire le rrixage jou nivecu du volume}, ainsi que ‘o position stéréo de lo piste cle niveau de "MIX" correspond au volume sonore de finstrument, disponible égolement en mode ‘LOAD", Changer tun fere changer lout. -Pour cjuster le misoge de diférentes pistes, choisisser les diférentes pistes en pressant leur teouton dinstrument, et utiliser i@ potentiomatre de data, ou les fleches haut/bas pour changer le niveau de chaque piste Appuyez sur le bouton de fléche de droite pour amener le curseur sous ‘PAN SETTING" Vous pourrez ainsi, si vous le désirez, positionner la piste & un endroit précis dons lespace sté- 60, ou ossigner une des sonies séoarées, en réécrvant les instructions de ponoromique assignées & chaque wavesomole de linstrument. Quand "PAN=WAVESAMPLE la stér6o de la piste sera occordée sur les réglages arogrommés pour chaque wavesompie de finsinument. En bougeont le potentiomatre de dots, ou en utilisant lune des faches hout/bas, vous pouvez choisir chacun des hut emplacements stéréo. {toll représente lemplacement stéré0; vous io vertez bbouger de gauche & droite quend vous utiserez les “leches havt/bas. (Qu, continues & presser lo fléche hout pour assigner la piste & tune des hut sories séparées ‘SOLO OUT 1" "SOLO OUT & Remorquez que les réglages "MIX et 'PAN" ossignés & chaque piste seront mémorisés si vous sawvegerdez le contenu de la mémoire sous forme de banque [voir page 24) MIXAGE DE PISTE Aorés avoir créé une séquence, si vous voulez changer le volume du magge dune piste donnée -Allez 6 la page "EDIT/SEQUENCE", et ojustez “RECORD MODE" sur “ADDY. “Alex @ la page "EDIT/TRACKY, et réglez le mixage de lo piste & fo voleur de départ désirée, | peut ire utle de jouer la séquence, et dojuster le volume en écoutant la piste, jusqu ce que lon trove le bon niveau -Tout en maintenent enfoneé *RECORD’, appuyer sur *PLAY". ic fin de la premitre mesure de la sequence, oppuyer sur ‘STOP -Choisssez "KEEP-=NEW". Vous aver enregisié le nouveau mix de cette piste. Vous ne pouvez 10s écouter le changement de volume sur la page *KEEP=OLD/NEW". De toute focon, vous entencrer le ‘changement de volume apres avoir choisi KEE? =NEW". Si vous ricimez pos le nouvecu mixage, répéiez simplement ie procédure c-dessus, et ojustez un nouvecu réglage de volume. Une bonne idée : Retournez 6 la page *EDIT/SEQUENCE* pour ojuster ‘RECORD MODE" sur "REPLACE’, pour un enregistrement uitérieur. MIXAGE Si vous enregistrez une piste en mode ‘SONG" sur un instrument qui déid des pistes de sé- quences définies, les informotions de mixoge de la iste enregistrtes en mode ‘SONG" effaceront les informations de lo s8quence. En odditon, quand vous enregisrez une piste en mode "SONG, tout changement apporté cu mixoge de io piste durant lenregisirement sero mémorisé dans la piste "SONG". Vous pourrez ainsi créer des assignotions ‘FADE IN/FADE OUT" [entrées et sories progressives) pendent le déroulement de la séquence. Pace 59 ‘MODE CHANSON Le mode "Song! de 1E°S permer de chatner des séeuences individuells pour former une chan: son, Choque séquence ayont so propre longueur, son propre tempo, son propre chifkege de mesure, vous pouver uilser le mode Song pour eréer des morceaux ayant un temoo et un chifage diferent. de route facon, le mode Song de IEPS vous offre beaucoup plus que de jouer uniquement des séquences, En premier, pour chaque pos de lo chanson, vous pouver sélectionner "MUTE" ou "TRANSPO- SE* pour checune des pistes de chacune des séquences. Deuximement, Vous powver enragisrer en mode "SONG". Une chanson sur IEPS.m vous offre un autre jeu de hut pistes, cppelées "SONG TRACKS! (oistes de chanson], qui vous permettent denregisier sur Ia longueur entitre dune chanson. Les informations contenues dons ces pistes de chanson sont indépendantes des informatons de pistes des séauences indWvidvelles qui sont comprises cans Ic henson. De toute fagon, chaque piste de chanson doit “portager’ un instrument avec la piste de séquence 8 emplacement identique (mme numéro dinstrument/pist) Vous trowverer dautees indications sur les pistes de chansons un peu plus tard. En premier, vols quelques régles de bose sur le mode "SONG" de i€?5, Il ny @ quune chanson @ a fois dons 'EPS. Quand une chanson est sélectionné (8 topposé dun des séquences),lingicateur SONG" soffiche sur lécran Lindicoteur "SONG" restera allumé tant que fa chanson sere sélectionné, quelaue soit le mode cociif ou la poge de 'EPS. quand findicoteur "SONG" n'est pos allumé, une séquence individuelle est slec- fionnée. On choisit une chanson de la méme manidve quune séquence, sur la page “EDIT/SEQ SONG fappuyer sur "EDIT, puis double-ciquez surSEQ SONG) Les chansons sont composées de pas. Pour chaque pas de la chanson, vous pourrer définir 1/ Quelle séquence sera jouge pendant ce pos, 2/ Le nombre de répéitions, cest-d-dire combien de fois lo séquence sera jouge pendant ce pos, 3/ Le statut (Play, Mute, Transpose} de chaque piste de chaque séquence pendont ce pas, 4/ Le niveau de la transposition, qui détermine de combien de demi-tons chaque piste pourra {ire transposée, vers le hout ou vers le bos. Une chanson peut conteri usau'é 99 pas, et jusquid 63 répéitions de chaque pas. Typiquement, pour enregistrer une chanson sur TEPS, vous devrez suivre les étopes suivants 1/ Enregistrer (ou charger & portir dune disquete} les diverses séquences qui vont former la chanson, 2/ Consirvire la chanson, en ullisont la commande ‘EDIT SONG STEPS" sur lo page "COMMAND/ SEQ SONG: (vous epprendrez plus tord comment le fire) 3/ Envegisier toutes les pistes de cherson, 4/ Sauvegorder le chonson (ovec toutes ses sauences), en uilisant lo commande "SAVE SONG + ALL SEQS, sur lo poge ‘COMMAND/SEQ SONG’. 5/ Comme étope finale, cest toujours une bonne idée de sauvegorder le contenu de lo mémoire sous forme de banaue. Vous pourrer cinsi charger ultérieurement la chanson, et charger en meme temps tous les instruments & leur bon emplacement, simplement en chargeant la banaue. PAGE 60 ‘CREER UNE CHANSON Une ‘ois vos séquences enregisir -Appuyer sur “COMMANDO”, puis tur ‘SEQ SONG* -Appuyez sur un des boutons de fidches gauche/droite, jusqu'é ce que éeren affiche ‘EDIT SONG STEPS" -Appuyer sur “ENTER’, La page "EDIT SONG’ epparoft (LEGENDES DU GRAPHIQUE} Geste & accomplir, en appuyant sur “ENTER INS = inser step finséver un ps} DEL = Delete step (effacer un pas} Sequence & jouer sur ce pas Numéro de pos Nombre de répétiions de ce pos Ny 0 quatre choses qui peuvent ére choisies sur cere page. ~ gauche, vous pouvez choisi INS" (insert step), ou “DEL” (delete step). Il est dorigine position iné sur INS", pour insérer de nouveaux pos dans votre chanson (voir plus bas pour elfacer des pas) “Ay milieu de lécron, vous choisissez quelle séquence sero jouge sur ce pos. Le réglage por dé- faut de ce paroméire est “UNDEFINED” [indéfin}, comme indiqué sur fexemple, porce qvoucun pas n'a 16 détini pour cette chanson “A droite de lécron, vous voyer le numéro du: pas (dons le cos dune nouvelle chanson, il sagit du pas numéro 1}, cinsi que le nombre de répéitions (REP" de ce pas. Pour chaque pas de la chanson que vous vouler créer -Posiionner le curseur sous le nom de la séquence (6 ce rest pas encore fai}, qui doit offcher "UNDEFINED" -Appuyer sur lune des fléches haut/bos pour sélecionner lune des séquences en mémoire, ivs- aud ce que lécran offche le nom de a séquence que vous désirez jouer sur ce pas. -Amenez le curseur sous "REP", Cestt-die le nome de répéitions, et ouster ie nombre de fois que vous voulez répéter cette séquence sur ce pas (Si vous désirez jouer une seule fois la séquence, iaisserle régler sur 01) ~Appuyer sur flache de droite, vous verrez eran suivant: |ci, pour chaque pas de la chanson, vous pouver sélectionner un statut ‘PLAY, MUTE, TRANS- POSE’, pour chaaue piste de chaque séquence. "P* veut dire “PLAY* (Joven): Les pistes offichant *P* joueront normalement “Mt veut dire *MUTE® (Muel) : En sélectionnant "Mt, vous rendrez lo pisie muette, durant ce pos dele chonson, “T* veut dire "TRANSPOSE" (Transposé): Les pistes aichont ‘7 seront tronsposées vers le hout ‘ou le bos, selon le degré affiché & droite de lécron, pour la durée de ce pos. Si vous voulez rendre muetie, ou tronsposer une piste pendant ce pos, souligner cette piste avec le curseur, et utiliser les fléches haut/bos pour choisir‘M' (Mute), cu ‘T* (Transpose) pour cette piste. Sivous over sélectionné 'T pour ranspeser slimporte laquelle des pistes durant ce pos de lo chanson, ollez& droite soulgner le niveau de tronspositon evec le curseur. Ce porométre peut ée cjusté por demi-ion, de -12 (moins un ociove), 6 +12 (plus un octave). Ce contréle raffectero que les pistes 4 ont le sttut*P.Bien entendu,s| vous aver chois le statut "7 pour une ou plusieurs pistes, mois que le niveau de transposition est sur ro, i niaure aucun effe. “Appuyez sur lune de fdches gouche/drote pour retourner @ votre premier €ecan rec regis, acpuyer sur 1 brévement “EDITING”, puis -evient Pour chaque pas, cl "ENTER/YES! pour créer ce pos. sez une séquence et un nombre ce réotitions, et appuyer sur liy @ toujours un pas "UNDEFINED" oprés le dernier pas de ia chanson. -Pour aller 6 un pas différent dons lo chonsen Soulignez avec le curseur le numéro de pos, et uilsez l'une des fleches haut/bas pour aller & nlimporte quel pas de la chanson. Aprés avoir défini déciter les pos de la chanson [ou & nimpore quel moment durant cette procédure) vous pouvez retourner en arrigre & travers la chanson, pour contréler si tous les pas sont bien régiés. Pour changer quelque chose dans un pos existant Pour changer fune des variables (séquence & jouer, nombre de répéitions, piste & rendre rmuette ou & transposer) 8 finiérieur dun pas de Ia chanson déié eréé, ollez tout simpiement & ce pos, comme décrit c-dessus, sélectionner ce que vous deésirez changer, et changez le. Vous rover pos & capouyer sur “ENTER® pour actver ce changement, alutisex cette commande que pour insérer ou effecer un pas de fa séquence, Pour insérer un pas quelque part dans a chanson ~Allez ou pas précédont celui que vous vouler insérer. Si vous voulez -insérer un pos entre le pos # 2 et le pos # 3, alez au pos # 3. Souligner le nom de fa séquence avec le curseur, -Uiiisez lune des fléches hout/bos pour choisir la séquence que vous voulez jouer sur ce nou: vyeou pas, -Ajustez le nombre de répéiiions, le siotut de le piste [ransposée, muetie, etc.) pour ce pos, comme expiqué précédemment, -Appuyer sur ‘ENTER". Le nouveau 908 est inséré. Si, comme dans lexemple ou-dessus, vous lez ou pas # 3 et insérez un pos, le pos ‘que vous insérerer deviendra le pas # 3. Le pos # 3 deviendra le pas # 4, et ainsi de suite Pour effocer un pos quelque part dans lo chanson Allez ou pos que vous voulez effacer, -“Soulignes "INS" avec le curseur, & gauche de Heron, -Appuyer sur la fldche droite pour amener ce paramétre sur ‘DEL! ~Appuyer sur *ENTER’, Le pos atfiché sere affocé Quand vous #les en mode "SONG EDIT, appuyer sur *CANCEL/NO™ pour sori de cote édition Appuyez sur ‘EDIT’, puis double-cliquez sur ‘SEQ SONG', pour aller & fécran "SEQUENCE/SONG SELECT, Vous verrez que lo chanson est séiecionnée. Appuyer sur "PLAY" pour iver cette chanson. En jousnt ete chanson, lécron ofiche ‘Séquence en cours de jeu dans ce pos Numéro de pes courant Nombre de répétitions ‘ENREGISTRER DES PISTES DE CHANSON. AGE 62 Suoeesons que vous aver construit une chanson. Pour notre exemple, nous erendrons un cos simple -le pas # 1 de lo chanson est io séquence 0! (longue 4 mesures), jouge une ‘ois Le pas # 2 est la séquence 02 (longue de 8 mesures}, jouse une sevle fois pos # 3 esta séquence 03 [longue de 4 mesures), jouge une seule fois Votre chanson devrait ressembler 8 ceci Maintenant, avec lo chanson sélectionnée, vous power enregisirer (en maintenant enfoncée la touche "RECORD’, ef en oppuyant sur ‘PLAY!) une nouvelle piste de la longueur de la chanson, sur nim porte loquelle des cing pistes. Suivez les mémes procédures (comme indiqué page 55) pour enregisirer ls pistes de chonson que pour les pistes de séquences. Les sevies différences sont que Io piste de chonson est associée @ la chanson, et non avec les séquences individuelles comprises dans la chanson. Continuons avec exemple précédent, les pistes de séquences devraient ressembler & ceci Toutes les notes et les contréleurs dune aiste de chanson joueront instrument chargé & cet ‘emplacement. Les pistes de chanson portageront les huit emplacements dinstrument/piste ovec les pistes de séquences correspondantes. lis ne sont donc pos entibrement indépendant. Por exemple, les pitch bend, les sustain, fo pression, et tous les cutres contrOleurs enregisrés dons une piste de chanson alfec reront les notes enregistrées sur les pistes de séquences correspondantes. Pour cette raison, cst souvent une bonne idée denregisir une piste de chonson & un emplo- ‘cement non uiiisé por une séquence, comme avec Ia piste # 6 dons filustration c-dessus. Vous pouvez charger un son de piano & Femplacement # 6, et enregisrer une piste de chanson avec ce son qui restera compiétement indépendont de toutes pistes des séquences individuelles. Ou encore, fates une copie de linstrument un emplacement libre [comme exoiqué page 56), et enregisrez une piste de chanson, en ulisont lo copie. Quand le chanson est sélectionnée, si vous alex sur la page "EDIT/TRACK’, vous trouverez un troisiéme én, qui ressemblero & lécran de statut de piste pour une séavence, except aul afche "SNG" au lieu de "SEG" dons le coin gouche. cet écran monire le staut des pistes de chanson, Vous pouver sélectionner "Pt (Pla), "M! (Mute, ou ‘St (Sole), pour chacune des pistes de chonson, ‘exoctement comme pour une piste de séquence. Nolex que malgré fou, le changement de *MiX* et de "PAN" dune piste de chanson offectera aussi toutes pistes de sequence correspondante. PAGE 63 EDITION D'EVENEMENTS Le sequencer utilise des mesures, des temps, des clocks (pos dhorloge), pour marquer le temps durant lenregisrement dune piste. Lilustraion ci-dessous représente un ensemble dévénements enre- cistrés sur les deux mesures dune piste. Ih 0 toujours 48 clocks por noire. Le nombre de temps dans une mesure dépend du chifrogs de la sequence. Le nombre de mesures dépend de lo longueur de la séquence. Les pistes du sequencer sont fates dlévénements de jeu qui apparaissent & un certain endrot de le piste. Lemplocement est défini en rermes de mesure, de temps, de clock. Les événements de jeu consste en informations de nole, de vélocié, et de durée de chaque note. Les pistes du sequencer sont foras dlévenements de jeu qui apparcissent & un certain endrai de lo piste. emplacement est détini en termes de de semps, de clock Las événements de eu 3t2 en informations de nove, de vélocté, et de dur aque note. Dons fillusration ci-dessus, un événemert opsarc? é lo mesure 1, temps 2, clock 24. L'événe- ment de jeu est ia note £4, Elie a 616 jouge 4 une vélocié de 8B (V=88}. So longueur de note (durée) ast de 22 pos dhorioge (clock). Toutes ces informations sont cifichées sur leran pour chaque événement de jeu, quand vous utlisez lo commence “EVENT EDIT TRACKS’. Vous pouver changer ue note, $0 vélocié ainsi que se longueur. Vous eouver aussi effocer des événements et en insérez de nouveaux, mode "EVENT EDIT TRACKS’, les chiffres studs @ droite de Itécran monire lemplocement courant de 'événement dans la piste. emplacement est représenté en termes de mesures, de ternps, et de clock. ies deux chemps & gouche de técran sont les champs dinformations de note et de vélocité Sil exste un événement de jeu @ lempiacement courant, il opporaitra sur Ncran evec $0 vélocté correspondente. Sil ny © pas dévénement de jeu & ce pas dhorioge, Iécran affichero un astérisque dans le chamo de jeu. En soulgnant le champ de clock, et en utilsant les fldches haui/bas, vous pouvez avancer el reculer sur lo piste por cleck (pos dhorioge). vous power aussi vous déplacer par femps, ou par PAGE 64 Si vous voulez vous déplacer sur la piste événement par événement, souligner le champ de note, et oppuyer sur lune des flaches haut/bos. Le champ de jau changera pour monter la mesure, /e temps et le pos dhorloge de chaque événement. Si il existe plus dun événement sur cette horlage, la voleur de thorloge ne changera pas. Le chomp le plus @ gauche de lécran est le champ daction. II peut &tre ojusté sur “INS (insert=insérer), ou sur "DEL" (Delete= effacer. II définit Vocte qui aure lieu quand vous cpavierer sur le bouton "ENTER" Si ce champ action est réglé sur ‘DEL’, oppuyer sur “ENTER" elfacera lévénement courant ‘Ax controire, siil est réglé sur "INS', vous insérerez un nouvel événement & femplacement courant. Cet Evénement nouvellement inséré cura ia note, la vélocié, les voleurs de durée du dernier événement effocé. Vous pourrez ainsi ‘déplacer un événement de jeu dun emplacement & un autre. Pour voir lo durée dun événement, ovancez dune poge & droite. Lécran offiche "NOTE LENGTH" (durée de la note) en mesures, en temps, et en clocks. [EDITION D'EVENEMENTS EN PAS A PAS -Créez un séquence (voir poge 54). Apres avoir créé une séquence. -Appuyer sur COMMAND”, puis sur "TRACK" -Choisissez "EVENT EDIT TRACKS* “Appuyer sur ‘ENTER? \'écran affiche quelque chose comme “INS * V=0 001. 02. 35.* -Appuyez sur lo fldche haut. Vous pouver vous déplacer & travers la séquence pour tentendre note 6 note. -Assurez-vous que la note que vous voulez éditer est sélectionnée sur Vécran, Nous utlserons la note 03 comme exemple. Les notes choisies pour lexercice cinsi que leurs voleurs nlont aucune importance, Ce qui est important, Cest de bien ‘sent la procédure, En premier, changeons la vélocié dune nore indviduelle. Soul -Aopuyer sur ‘CANCEL pour sortie de la cudiionner votre édition sur ia page "KEE? = OLD/NEW" -Appuyer sur 'ENTER’ pour consenver votre édition, cu ampuyer sur ‘CANCEL" pour conserver ‘9 version originale. ea Ve##" sur "écran et ct vélocité en utlisont les fleches hout/oes ou 'e NT EDIT TRACKS’, Vous oouver mainrenant Pour changer la longueur dune note individvelle. -Appuyer sur “COMMAND”, puis sur ‘TRACK’. Sélectionnez “EVENT EDIT TRACKS" et cpouyez sur “ENTER! *, pendant que lo chanson est sauvegardée. Sil y a un fichier chanson portant le méme nom, !écron affichera "DELETE OLD VERSION?" (Effocer tancienne version®). Appuyer sur 'ENTER-YES* pour sauver Ia chanson, en remplagant celle de 1 disquette. Vous pouver cinsi"up-dote* les données du sequencer que vous avez modifiges. Ov, ap- puyer sur *CANCELNO® pour orréter lo procédure. Si il ny a pas assez de place sur la disquette, técran affichera "NO ROOM ON DISK” [Pius de place sur la disauette). Scuvegarder fo sequence sur une quire disquete, ou effecer quelques fichiers de cete dsquette Remarquez que lo chanson et toutes les séquences en mémoire sont scuvées sur la dsquetie sur un seul fichier. Vous ne pourrez pos extraire ubérieurement une séquence dun fichier chanson, et le chorger séparément. Si vous voulez accéder 8 une séquence individvellement, vous devez scuvegarder cette séquence en utlisont la commande "SAVE CURRENT SEQUENCE" EFFACER UNE CHANSON OU UNE SEQUENCE SUR LA DISQUETTE Ueliocernent de fichiers une cisauente se fot & parte de la poge “tOAD* Pour effacer un fichier du sequences sur une dsquete “Agpuyer sur LOAD", pus sur EQ SONG"

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