You are on page 1of 6

No Happy Endings by Jakub Osiejewski

A S etting in T wo P ages - O fficial S upplement


Nincs Boldogvég
Világleírás - Játékosok Útmutatója (írta: Jakub Osiejewski)

A tündérmesék halottak! A Munkásparadicsomon túl húzódik a Nyu-


gati Puszta, amit pogány nomádok, boszor-
Vándorló hõsök!
Az Nincs boldogvég készletben a játékos szerep- kányok, vajákosok és züllött ogrék laknak. Az Íme néhány ötlet játékos szereplőkhöz.
lők egy olyan világ hősei, ahol a tündérmesék emberek azt suttogják, ott találhatóak meg a Alkimista: Felfedező, orvos, vegyész – nem va-
kora lejárt. Dolguk a boldogtalan befejezések Régi Birodalom kincsei, a tudat megvilágoso- rázsló, de annak szokták tekinteni ezt a világ
helyreállítása, eszeveszett boszorkányok meg- dása és békéje – de túlnyomórészt csak halált elemeinek felfedésére irányuló újkeletű „tudo-
fékezése, kijátszani magát az Ördögöt és me- és szenvedést találni. mányos módszert”. (Gyógyítás, Műveltség)
sekönyvi gazemberek legyőzése. Ardent a legnagyobb királyság Északon. Beszélő Állatok: Mindenki tudja, hogy a macs-
Egykor barbár, ádáz vidéknek számított, de kák mágikusak. Képesek beszélni, de emberek
Egyszer volt, hol nem volt... mára feudális állammá alakult, mely híres ugratása és kalandozások helyett inkább ege-
rekre vadásznak és alszanak a napon. Más
Sok száz éve Erato földrésze igazi mágikus íjászairól és erős söreiről. Bár technológiá-
juk messze elmarad Erato többi részétől, az állatok általában nem tudnak beszélni, de ez
vidék volt. A királyok legkisebb fiai legyőzték
ardentiek bátrak és hazafiasak. nem egy szabály. A JSZ-d lehet egy kivételes
a nehézségeket és egyszerű kondáslányokkal
Ezek csak a legnagyobb tartományai Erato- teremtmény. (Atlétika, Észrevétlenség)
házasodtak, a hősök be tudták csapni az Ördög
nak – úgy tűnik, bármilyen rablóvezér király- Bűvösnő: Egy tündér, mágusnő, keresztanya,
szolgáit, és szerény szabólegények válhattak
nak hívhatja magát kedvére, aki a Régi Biro- boszorkány... hatalommal bírsz, akárhogy hí-
nagyurakká. A gaztevők mindig kudarcra vol-
dalom egy erődjét irányítja. Egyre több ember, vod is magad. (Energia)
tak kárhoztatva. És ők utálták ezt. A leghatal-
akiket inspirált a Munkások forradalma, azt Herceg/hercegnő: Nem kell többé a törté-
masabb bűvösnők, Csillámdarázs összegyűj-
mondják, hogy a monarchia idejének végleg neted hősének lenni, de talán továbbra is az
tötte a megvetett gaztevőket, boszorkányokat,
leáldozott. akarsz lenni. Gazdag és hatalmas segítők. (Ki-
gonosz óriásokat, galád királyokat – és együtt
sugárzás, Segéd)
készültek az utolsó nagy dobásra, elzárva min-
Jogász: Új hozzáállás söpör végig a világon, az
den boldog befejezést a szépséges és jóságos Papok, mesterek, bûvösök! „igazság”, szemben a helyi kormányzó szeszé-
Talia királynő szívében. Azóta az elvarázsolt Erato legfőbb vallása a meranizmus – sok is- lyeivel és törvényeivel. Hiszel benne, hogy a
Stromberg-kastélyban alszik és képtelen fel- tene van, de a legfontosabb Mindatya, akinek törvények mindenkire vonatkoznak. (Kisugár-
ébredni – miután az ő boldog befejezése is el Meran prófátája tanította az embereket a béke zás, Fegyver)
lett zárva. és becsület útjára. Egykor a meranita papok Közember: Egyszerű polgár, talán továbbra is
Azóta zorddá vált az élet – a hősöket elfeled- szentek és tiszták voltak, de napjainkra leg- hiszel abban, hogy valahol odakinn még vár
ték vagy meghaltak egy vizesárokban, és sötét többjük inkább elvesz, mint ad. Egyéb hitek rád egy hercegnő? (Atlétika, Mázli)
hűbérurak halnak meg vígan saját ágyukban. is léteznek – a pogányok minden istenséget Lovag: A lőpor talán uralja a csatamezőt, de ez
De van még remény: maradtak még trükkö- egyenlőnek tartanak, a nyugati nomádok el- nem jelenti azt, hogy a lovasság és a becsület
sök, akik el tudnák lopni a holdat, a bűvösnők utasítják az isteneket, azt állítják, mindenki- meghaltak. (Segéd, Fegyver: pengék)
hatalmas mágiáját és éles pengéket forgató vi- nek tizenkét lelke van, míg a Munkásparadi- Mesterember: Lehetsz egyszerű falusi kovács,
téz hercegek. Most rajtad áll, hogy biztosítsd csom népe szerint a Nagy Építész alkotta a briliáns felfedező, varázsos kézműves – vagy
a saját végzetedet – és imádkozz, hogy boldog világot és magára hagyta örökre. mindhárom. (Kisugárzás, Vallás)
legyen. A halandók által készített modern technoló- Útonálló: Álarcos bandita pisztollyal és rapírral
giák sokaknál az ilyen radikális hitek tanújelei. felfegyverezve. Netán a szegényeknek adod
Volt egyszer egy király! Erato technológiája hasonló a mi világunk na- a zsákmányodat vagy hírnet akarsz? (Túlélés,
Erato a korábbi tündérmesés királyságok egy póleoni háborúi előttihez. Forró légballonok, Fegyver: tűzfegyver)
földrésze. A leghíresebb és legszebb közülük kovás záras fegyverzet, gumi, buborékacél Szerzetes: Mindatya jámbor imádója, a szegé-
Bellona, egykor Talia birtoka volt. Örökösök mind általánosan használt, és bár az elektro- nyek gondviselője és példamutatással térítő.
híján a királyság széthullott, jelenleg bárók mosság és a gőzerő még nem teljesen értett, (Kisugárzás, Hit)
hűbérbirtokainak foltjaiból áll, melyek határai vannak felfedezők, akik kísérleteznek vele. Az Trükkös: Trükközni és lopni képes népi hős.
állandóan változnak a kimerítő, ostoba hábo- orvostudomány még mindig elég kezdetleges, Persze ez nem feltétlenül „mágia”, de műkö-
rúknak köszönhetően. de egy kis bűbájjal megtámogatva igazán ha- dik. (Energia, Észrevétlenség)
Bellonától keletre van Bástya, az a királyság, tásos tud lenni.
ami a legtöbbet kapta a tündérmesék bukásá- Ez csak egy a mágia sokféle alkalmazásaiból.
A leghatalmasabb varázshasználók Eratóban
Új Jártasságok
ból, ahol nyilvánvalóan megakadt a technikai
a nők, akiket boszorkányoknak, tündéreknek Mázli: (A) Előnyt kapsz, amikor Hőst hasz-
fejlődés. Bástya a puskapor, a nyomtatás, repü-
vagy legáltalánosabban bűvösnőknek hívnak. nálsz egy újradobáshoz. (M) 1 Hős elköltésével
lő léghajók (varázslattal irányított) felfedezé-
Hercegnőket változtathatnak békává, repül- +2 bónuszt kapsz. Utána guríts egy kockával,
sének helyszíne és a királyság büszkeségének:
hetnek vagy fura lényeket idézhetnek meg va- hatos esetén visszakapsz egy Hőst.
varázstornyok hálózatának, melyek azonnali
rázspálcájuk használatával. A legtöbb ember Hit: (A) Távol tudod tartani a sötétséget. Ha
kommunikációt tesznek lehetővé városai kö-
számára csak ez az „igazi” mágia. Néhány pap elköltesz 1 Hőst, a természetfeletti gonosz
zött. Bástya gazdag, hatalmas és Rosamunda
képes elűzni a sötétség teremtményeit, míg lények (általában démonok és érzékelő élő-
királynő szemmel tartja a megtört Bellonát,
a trükkösök összezavarhatják a démonokat, holtak) nem tudnak közvetlenül a csapatra tá-
miközben lovagosztagok és harci mágusnők
fákkal beszélhetnek vagy belepréselhetik ma- madni, de felhasználhatnak gépezeteket vagy
gyakorlatoznak.
gukat apró lyukakba – de mindez csupán ta- szolgákat. Romlott helyeken csak magadat
Bellonától nyugatra van a Munkáspara-
lán, nos, trükkök. tudod megvédeni. (M) A gonosznak ellenállás-
dicsom, ami egykor Rodinaként volt ismert.
kor előnyt kapsz.
E tartomány galád királya Csillámdarázzsal
Új fegyver csoport: Tűzfegyverek.
szövetkezett, de az őt legyőző hősök nélkül az
emberek az ő kezére játszanak. Ma a Munkás-
paradicsom egy eszeveszett forradalmi pokol,
és mindenkiben nyaktilóra váró bűvösnőt és
nemest gyanítanak.
Új eszközök Elõkészített szereplõk „Bazi” Bertha Lestrade
Koncepció: Veterán Katona
Pengés csoport Fiz 4, Ügy 1, Elm 1, Kit 7, Hős 2
Fekete Királynő
Rapír: Tám: Ügy, Ár: 6, Átszakít Jártasságok: Túlélés, Fegyver: Tűzfegyver
Koncepció: Megjavult Gaztevőnő
Tűzfegyver csoport Fiz 1, Ügy 1, Elm 4, Kit 5, Hős 4 Holmi: kard (Ügy/Fiz, egyensúlyos), muskéta
Rejtett pisztoly: Tám: Ügy, Ár: 10, Táv 5, nem Jártasságok: Segéd (Fekete Lovag), Energia (újratöltés 2 kör, Táv 40, -2 PD), 20 lövés, 1 éle-
lehet harcban újratölteni. Ruházatban el lehet (Sebzés): Tűz és Sötétség lem, pakli kártya
rejteni vagy beépíteni sétapálcába (+2 Tám a Holmi: Királynői jogar (Elm-1, Energiacucc, Háttér: Bertha egy nagy lány, aki csatlakozott
meglepetés miatt) Táv15, bunkóként is használható (Fiz)), Kitű- egy zsoldos csapathoz, és tüzérparancsoki
Kovás pisztoly: Tám: Ügy+1, Ár: 8, Újratöltés 1 nő palást, Tiara (értéke 5 Érme) rangig vitte. Amikor kezdte elveszíteni a hal-
kör, Táv 20, -1 PD Háttér: Ez a nagyratörő gaztevő a királyság lását, úgy döntött, kiszáll, szerez magának
Muskéta: Tám: Ügy+1, Ár: 12, Újratöltés 2 kör, hatalmát akarta magához ragadni, de miután egy dinka és engedelmes férjet és letelepszik.
Táv 40, -2 PD egy kóborlovag legyőzte, úgy döntött, hogy Megjegyzés: Bertha egy kicsit süket (hallásra
Mordály: Tám: Ügy, Ár: 15, Újratöltés 2 kör, csak uralkodóvá válik és segíti a népet. Ehhez Elm -1, de +2 a varázsalapú hangoknak ellen-
Táv 10, Szórás ő és új bajnoka nekivágott kalandot keresni. állásra)
Gránát: Tám: Ügy, Ár: 5, Tám: 6, +2 Seb, terü- Megjegyzés: A királynőt a Fekete Lovag szolgál-
let támadás 6 méter sugárban
Kitty Galore
ja (Fiz 3, Ügy 2, Elm -1, kard, könnyű láncing Koncepció: Macska Papnő
Szálfegyver csoport PD5) Fiz 0, Ügy 4, Elm 2, Kit 6, Hős 2
Pika: Tám: Ügy, Ár: 4, 2K, Rohamgátló Jártasságok: Hit, Észlelés
Szurony: Tám: Ügy-1, Ár: 3, Muskétára vagy Józsi
Koncepció: Visszavonult Trükkös Holmi: macska hátizsák
mordályra rögzíthető, így közelharci fegyver- Háttér: Kitty Galore kisasszony egy kolostor-
ré válik. 2K, Rohamgátló Fiz 0, Ügy 3, Elm 3, Kit 6, Hős 3
Jártasságok: Mázli, Energia (Erősítés: egy korty ban nőtt fel, ahol kezdetben patkányokat fo-
Páncél alkoholt kell innia, hogy felbátorodjon; csak gott, de később beavatták őt a rejtelmekbe.
Nehéz köpeny vagy tabard: Véd: Ügy, Ár: 5, magára és szövetségesre hat) Jelenleg egy pogány papnő, aki meg akar té-
PD 6, Nehéz, ráhúzható másik páncélra. Holmi: kés (Ügy), szerszámosláda, furulya, ríteni macskákat (és más beszélő állatokat),
Egyéb eszközök sajt (1 Élelem), 2 halott varjú, 10 Érme hogy jobban imádják az isteneket.
Varázstelegram: Ár: szavanként 1, Egy üzenet Háttér: Egy ősz trükkös, aki egykor a világot Megjegyzés: Kilenc élet (amikor meghalsz,
küldése egy nagyobb városból vagy katonai járta, óriások, ogrék és besik eszén járt túl – és húzz ki egy életet). A pénze 5 érmére csök-
helyőrségből egy másikba. még mindig csinálja, mert piszok jó benne kent, hogy kapjon plusz egy képesség pontot.
Adeptus pálca: Ár: 4, Egy alap mágikus esz-
dr. Gatling Hugó Alain Delacroix
köz. A hatalmasabb pálcák Ereklyék vagy Má-
Koncepció: Fegyverkovács és Feltaláló Koncepció: Ambiciózus Krakéler
gus Fegyverek.
Fiz 1, Ügy 2, Elm 3, Kit 6, Hős 2 Fiz 1, Ügy 4, Elm 1, Kit 8, Hős 1
Repülő Hajó: Ár 300, Egy apró hajótest egy
Jártasságok: Műveltség, Ereklye (gatling pus- Jártasságok: Atlétika, Fegyver: pengék
hőlégballon alatt, mágikusan megidézett sze-
ka) Holmi: rapír (Ügy, átszakít), kovás pisztoly
lek által irányítható.
Holmi: szerszámosdoboz, laborköpeny, tudós (Ügy, Táv 20, PD -1, újratöltés 1 kör), bőrka-
Tájékozódási eszközök: Ár 40, nélkülük -4 egy
könyv (mérnöki), gatling puska, 20 gatling bát (PD 6, nehéz), tudóskönyv (vívóstílusok),
hajó irányítására (a Műveltséget használva).
gyutacs. Az Ereklyéje egy újfajta felhúzós pus- 6 Érme
Útkeresésre +2-t ad (Túlélés).
ka. Kezeld úgy, mint egy muskétát (Táv40, PD Háttér: Egy szegény belloniai nemesember
Állati Hátizsák: Ár 5+, lehetővé teszi a beszélő
-2), de nem igényel cselekvést az újratöltése legkisebb fia. Kora gyerekkorától arról álmo-
állatoknak, hogy akadálytalanul cipeljék alap
és +1-et ad Támhoz. Különlegesen előkészí- dott, hogy hatalmas lovag lesz belőle, és egy
holmijukat (pénz, elemózsia vagy gyógyital)
tett gyutacsra van szüksége (20 elkészítésé- öreg könyvből tanult vívni. Végül vállára vette
Új kulcsszavak batyuját és elszökött otthonról.
hez dr. Gatlingnak 5 érmét kell elköltenie egy
Átszakít: Ha duplát dobsz a Támadás dobás-
nagyobb városban és egy órán át dolgoznia).
nál, akkor kapsz +1 Támot.
Az öt lövés után ki kell tisztítani (1 cselekvés),
Rohamgátló: E fegyver semlegesíti a Roham
különben nem működik.
különleges képesség hatásait. Ha a használója
Háttér: Gatling Hugó egy feltaláló a messzi
rohamozott, akkor kap +1 Támot és +2 Sebet.
Ardentből, aki szeretné kipróbálni kísérleti
Szórás: Mindent és mindenkit eltalál 90°-os
puskáját óriások és más szörnyek ellen.
sugárban a Hatótávolságon belül.
Nincs Boldogvég
Világleírás - Kalandmesteri Útmutató

Készlet témák elválasztó folyó, ami a forradalom utolsó ha-


tára. A bellonai nemesek és varázslók szeren-
előző hangolódást és költs el 1 Hőst. Ha hango-
latlan botot használsz (mondjuk kölcsönzött
Nincs több tündérmese. A fabulák ideje lejárt, cséjére a folyó nimfa királynője belefullaszt vagy talált), akkor -3 jön az Eneregia próbákra.
de ez nem feltétlenül rossz. Persze a varázslat mindenkit, aki keresztezni próbálja (beleértve A bot általában csak egy pálca, de lehet vastag
és a csoda megtörhetett és kifacsarodhatott, a pokollá vált Paradicsomból menekülőket). és hosszú is (harcra is használható, mint hos�-
de az emberek szabadon alakíthatják saját Pokolkapuk. Néhány világban a Pokol szú bot vagy bunkó), vagy rejtett pengés (tőr
végzetüket és gondolhatnak magukra. egy tudatállapot. De itt a Pokol valóban a vagy szurony), netán elvarázsolt vagy átkozott
Na és most? A monarchia ideje lejárt, a világ földalatt van. A leghíresebb Pokolkapu Észak- is (Mágus Fegyver). Egy alap varázsbot 5 Ér-
gyorsan változik - talán nem fogsz összehá- Ardentben van, egy rozsdás kapu egy mély, és mébe kerül.
zasodni egy hercegnővel, de más módokon is szagos lyukon túl, mely a föld gyomrába vezet. Bűvös szférák: Bármelyik. A bűvösnők a
válhatsz még hőssé. Nem nehéz bejutni a Pokolba, de az elhagyásá- mágia beavatottjai.
A gazemberek nem mentek el. Persze, nyer- hoz már szükséged van némi égi támogatásra.
tek. És még mindig odakinn vannak, talán ki- Ha nincs igazán jó indokod idejönni (mond- Trükkösök
rálynők, bárók, forradalmi vezérek... vagy csak juk, találkozni egy nagyobb démonnal vagy Képesek intuitívan elképesztően használni
szörnyetegek. az Ördöggel), a démonok elkapnak és kínozni jártasságukat. Egyetlen korlátjuk, hogy köz-
Varázslat és technológia. A készletet a Grim kezdenek! embereknek kell lenniük, akik örökre elveszí-
fivérek, Andersen és Charles Perrault mun- tik Energia jártasságukat, ha királyivá vagy
kái inspirálták, akik a felvilágosodás korában nemessé válnak – ilyenkor a JSZ helyettesíthe-
gyűjtöttek és írtak történeteket. A mágia vala-
Beszélõ állatok ti azokat Kisugárzással, Műveltséggel vagy Se-
mi igaz és kézzelfogható, de nem tudomány – Minden macska érző, míg az egyéb fajból géddel. A bűvösnőkkel ellentétben a trükkösök
és a kettő nem feltétlenül üti egymást. származó beszélő állatok jellemzően egyediek. lehetnek férfiak és nők is.
Bizarr gubancok és köznapi megoldások. Ha úgy döntesz, ilyen állattal is játszhatsz. Az Trükkös szférák: Elmekontroll, Erősítés,
Szóval összegründoltál egy sereget a király- állatok nyilván nem használhatnak fegyvert Káprázat, Sebzés, Transzmutáció.
nő megdöntésére... nos, egyezkedned kell a vagy páncélt, hacsak nincsenek különösen el-
trollokkal, hogy átengedjenek. A macskák ké- varázsolva. Ihatnak gyógylöttyöt, habár nem Energia példák
pesek beszélni, az Ördög meglátogathat bár- képesek kinyitni a palackokat. A legtöbb állat Süketítő Fütty (Sebzés): Még a legvérszom-
kit, de ez csak bajt jelent. alig használ Érméket, de néhány (például át- jasabb rabló sem tud ellenállni az ilyen bántó
változtatott emberek), gyűjthetnek valamilyen hangnak.
Rejtványpárbaj (Elmekontroll): Egy ősi
Csapat ötletek céllal.
Az állatok általában nem válhatnak trükkö- hagyomány. Ha a hős győz, a szörnynek tel-
Háborús veteránok: Egykori katonák oszta- sökké vagy bűvösnőkké, hacsak a játékos nem jesítenie kell egy parancsot. Ha nem akarsz
ga próbál hazajutni vagy letelepedni valahol. készül valami jó sztorival. Természetesen né- gurítani, nem muszáj, de akkor a játékosnak
Szembekerülhetnek trollokkal, vajákosokkal, hány jártasság, mint a Fegyver vagy a Művelt- és a KM-nek izgalmas rejtvényekkel kell ké-
boszorkákkal, beszélő bestiákkal és pixikkel. ség szintén nem elérhető számukra. szülniük.
A felébredt: A varázslat, ami bűvös álomban Macska: 5 Képesség pont, max Fiz +1, Kilenc Csodatolvaj (Erősítés): Képes vagy ellopni
tartott, hirtelen megszakadt. Egy új világban Élet (ha meghalnál, húzz ki egyet). olyasmiket, amik fizikailag nem léteznek –
ébredtél fel, ahol a lovagok immár nem szük- Holló: 5 Képesség pont, max Fiz 0, repül, egy ellenség bátorságát, szerelmet, emléket,
ségszerűek, de a politika és az eszesség még mindig képes felismerni egy élőholtat és tí- hangokat.
mindig. pusát, Erősítés Energia (átkok – csak rontó
Közemberek: Egy csoport fiatal, tapasztalat-
lan fiú és lány, akik unják az életet egy egy-
hatásra). Ereklyék
Farkas: 5 Képesség pont, Túlélés(A), +1 Hős Csillámdarázs Palástja. Sárga köpeny, ami
lovas faluban, és nekiindulnak világot látni. Varangy/béka: 6 Képesség pont, max Fiz 0,
Túljárhatnak elszegényedett kisebb nemesek egykor a leghatalmasabb bűvösnőhöz tar-
Mázli, képes víz alatt lélegezni. Opcionálisan tozott. Varázspáncél, a PD egyezik a Nehéz
vagy mesteremberek eszén. lecserélheted a Varangy Mázliját a Hercegnő Páncéléval, havonta egyszer átváltozhatsz egy
Csókjára, ilyenkor ha egy megfelelő nemű ki- darázsrajjá.
Érdekes helyek rályi vér csókolja meg, guríts d6-tal: Varázsbabok. Sokféle létezik, némelyik az
Stromberg-kastély. Itt szenderül örök álomba D6 Hatás égig nő, mások humanoid növényeket virá-
Talia királynő. A kastélyt csontvázak, korábbi 1 A hercegnő varanggyá változik. Immár goznak (használd a goblin értékeket), melyek
lakosok kísértetei, őrültek és számkivetettek két varangyunk van. nem mindig követik a farmer kívánságait, míg
szállták meg. A királynő szobájához eljutáshoz 2-3 Semmi sem történik, a hercegnő bibir- megint mások jóllakatnak Élelemként.
nem csak tájékozódni kell, de néhány trükkös csókokat szerezhet. Hétmérföldes Csizma. Nem olyan prakti-
rejtvényt is meg kell oldani. 4-5 A varangy hibrid varangyemberré vál- kus, mint hangzik, de még mindig hasznos.
Aurea. Bástya fővárosa, az ismert világ leg- tozhat, kap 1 Fizt és már használhat tár- Naponta egyszer teleportálni képesek bármi-
nagyobb városa – mocskos, bűzös és gazdag. gyakat (továbbra is lélegezhet víz alatt), lyen helyre hét napnyi járóföld távolságban.
Rosamunda királynő uralkodik benne, és irá- nem lehet még jobban elvarázsolni Nem tudsz visszamenni.
nyítja a Tanácsot, ami talán a világ leghatal- (vagy vissza). Macskarapír. E varázspengét bármely öntu-
masabb bűvösnőiből áll. 6 A varangy ember herceggé változik, kap dattal bíró állat használhatja, nem csak macs-
Törött-hegység. Egykor egy csodálatos hely 1 Fizt és megkapja a Kisugárzást. kák. Megsebezhetnek testetlen lényeket is.
volt, üvegből készült hegység, amit Csillám- Eszes Fülemüle: Képes felvenni egy órányi
darázs varázsereje hozott létre. Úgy gondol- Mágia hangot és elrepülni egy bizonyos személyhez
ják, hogy a Főkomisszár burzsoá és dekadens vagy helyre. 1d6 nap alatt elér bárhová Eratón
volt miatt tüzérséggel kezdte lövetni és az Bűvösnők belül és képes visszaszállni a válasszal.
iparban kezdte használni az üveget. De csak Varázsbot: Ezt használják a bűvösnők a va-
felébresztett egy odabörtönzött lényt... rázsláshoz, ha nincs ilyenje, nem varázsolhat.
Godula. A Munkásparadicsomot és Bellonát Egy botra hangolódáshoz el kell feledned az
Lények Banya
Fiz 4, Ügy -1, Elm 3, Kit 6, Hős 2, Tám 4, Véd 0
Trükkös
Fiz 0, Ügy 2, Elm 3, Kit 7, Hős 4, Tám 2, Véd 2
Bandita Eszköz: karmok (Fiz) Eszköz: trükkökkel teli zsák, kés (Ügy), egy lo-
Fiz 1, Ügy 2, Elm 0, Kit 5, Hős 0, Tám 2, Véd 2 Különlegesség: Lefogás (Fiz), Energia (Káprá- pott ereklye (láthatatlanná tévő köpeny, egy-
Eszköz: íj (Ügy, Táv 20), bunkó (Fiz) zat) szerre d6 körig üzemel)
Különlegességek: – Jegyzet: Elvarázsolt öreg fák, akik képesek ér- Különlegesség: Mázli, Energia (Elmekontroll),
Jegyzet: Tipikus haramiák Bástyában. zékelni és mozogni – sajnos rohadt, termesz- Észrevétlenség
fertőzte szívük utálja az emberiséget. Gyakran Jegyzet: Tolvaj, szélhámos vagy egyszerű pa-
Wyrm (sárkánykígyó) öreg bűvösnő vagy javasasszony alakját öltik. raszt hős. Ezekben az időkben nem mindig
Fiz 3/-2, Ügy 3, Elm 4, Kit 6/4, Hős 2, Tám 4, van aranyból a szívük...
Véd 3/4 Banyakirálynő
Eszköz: Kígyó forma: harapás (Ügy, Mérgező, Fiz 5, Ügy 0, Elm 4, Kit 8, Hős 3, Tám 5, Véd 0 Patkánykirály
hatás: -1 Fiz, halál -5 Fizre éréskor, idő inter- Eszköz: karmok (Fiz), Ereklye (seprű, amivel Fiz 1, Ügy 1, Elm 4, Kit 6, Hős 3, Tám 5, Véd 0
vallum: 1 óra, időtartam: 24óra) repülni tud) Eszköz: harapás (Ügy, minden közelállóra tá-
Különlegességek: Alakváltás (átváltozhat fekete Különlegesség: Műveltség (M), Energia (Káp- madhat)
kiscsirkévé, viperává vagy valódi alakjába egy rázat, Sebzés, Érzékelés), Vastag kérges bőr Különlegesség: Energia: Sebzés (M) (borzasztó
sötét tollszárnyű viperává) (PD4) fájdalom)
Jegyzet: Hitvány szörnyeteg egyenest a rémál- Jegyzet: Ez a banya öreg és ravasz, sok Jegyzet: Egy csapat patkány összenött farkin-
mokból. Gonosz bűvösnők gyakran használják bűvösnővel felveszi a versenyt. Azt mondják, cával, akik egy egészet alkotnak, nem pusztán
familiárisnak. Baba Jaga, az összes többi boszorkányt terem- részek összessége. Ezek az eszes lények a sö-
tő és irányító első banya, még hatalmasabb, tétben rejteznek és felkészítik szolgáikat em-
Dragonyos vas fogai és karmai vannak. beri városkák megtámadására.
Fiz 3, Ügy 3, Elm 2, Kit 9, Hős 2, Tám 3, Véd 3
Eszköz: szablya (Erő/Ügy, Egyensúlyos), kopja Fababa (fából készült gólem) Csatamágus
(Erő, roham [+1 tám, +1 seb]), két pisztoly (táv Fiz 3, Ügy 0, Elm 0, Kit 6, Hős 0, Tám 3, Véd 1 Fiz 2, Ügy 2, Elm 4, Kit 7, Hős 2, Tám 4, Véd 2
20, -1 PD), könnyű páncél (PD5, Teh1), ló. Eszköz: öklök (Fiz), időnként késeket is hasz- Eszköz: bot (Energiacucc, Elm, Táv 15), rejtett
Különlegesség: Fegyver (szálfegyver) nálhat (Ügy) penge (Ügy, meglepetés miatt Tám +2), elvará-
Jegyzet: Elit harcos, a lovagi hagyományok örö- Különlegesség: - zsolt köpeny (Véd+1, PD 4, máguspáncél).
köse... és valószínűleg iszákos és faragatlan. Jegyzet: Emberi lények mintájára készült (Elm, Különlegesség: Kisugárzás (M), Energia: Sebzés
Észlelés dobás kell annak megállapításához, (M), Energia: Oltalom
Óriás hogy nem ember). Készülhet viaszból, fából Jegyzet: Támadó és védekező bűvöletekre taní-
Fiz 6, Ügy 2, Elm 0, Kit 10, Hős 0, Tám6, Véd 2 vagy akár guttaperchából is. Életrekeltett játé- tott bűvösnő. Bástya véderőinek legfőbb tiszt-
Eszköz: bunkó (Erő, Teh1, 2K embereknek, -1 kok mintázásához csökkentsd a Fizt és Kitet jei általában csatamágusok. Egyfős hadsereg a
PD) kettővel. legtöbb egyszerű katona számára.
Különlegesség: Könnyű célpont (+1 eltalálni)
Jegyzet: Emberféle, olyan magas, mint egy ki- Herceg / Hercegnő Patás
sebb ház, az ogrék és trollok fölé tornyosul. Fiz 1, Ügy 2, Elm 2, Kit 6, Hős 2, Tám 1, Véd 2 Fiz 2, Ügy 2, Elm -1, Kit 8, Hős 0, Tám 2, Véd 2
Eszköz: rapír (Ügy, Átszakít), pénz és drága Eszköz: bunkó (Fiz), vasvilla (Ügy, Eltérít)
Pikás ruhák Különlegesség: Démon (Érzékenység -2 szent
Fiz 2, Ügy 2, Elm 0, Kit 7, Hős 0, Tám 2, Véd 2 Különlegesség: Kisugárzás (M), Segéd emberek ellen)
Eszköz: pika (Ügy, 2K, Rohamgátló), fejsze vagy Jegyzet: Egy királyi vagy magasrangú nemes. Jegyzet: A patás egy közembereket bűnbe vivő
rövid kard (Fiz vagy Ügy) Nem mindig gyönyörű, nem mindig eszes, paraszti démon. A nagyobb démonokkal el-
Különlegesség: - nem mindig együttérző másokkal... de gazdag lentétben ők nem halhatatlanok, szükségük
Jegyzet: Közönséges katona. és hatalmas, és ennyi pont elég. van alvásra és evésre. Amikor nem a Pokolban
vannak, akkor a nap nagy részében erdőkben
Agyaggólem Veszett Lélek és romok közt alszanak és éjszaka kísértenek.
Fiz 4, Ügy 0, Elm -2, Kit 7, Hős 0, Tám 3, Véd 0 Fiz 0, Ügy 4, Elm -1, Kit 8, Hős 0, Tám 1, Véd 4 Szegény parasztoknak tűnnek, de fel lehet is-
Eszköz: Ököl (Fiz) Eszköz: csápok, harapás (Fiz+1), hatból egy Ve- merni patáikról és apró szarvaikról.
Különlegesség: Vastag gumiszerű bőr (Véd 4, szett Lélek sötét sugarat lövellhet ki szemeiből
PD 3/5) (Ügy, Táv 25, Átszakít) Vihánc
Jegyzet: Bűvösnő által életre keltett agyag vagy Különlegesség: Életcsapolás, Csapatharcos, Ér- Fiz 2, Ügy 2, Elm 2, Kit 7, Hős 1, Tám 3, Véd 2
kő figura. zékenység (Szentség -2) Eszköz: rapír (Ügy+1, Átszakít), drága ruhák, ló
Jegyzet: Megbomlott lelkek, elvarázsoltak vagy Különlegesség: Démon (-2 szentség ellen), Ki-
Schratt másképp összezavartak, akik elvesztették út- sugárzás, Sebezhetetlen (ha nem a Pokolban
Fiz 3, Ügy 1, Elm 0, Kit 7, Hős 0, Tám 1, Véd 1 jukat a Mennybe vagy Pokolba, valamint saját pusztítják el, akkor visszatér oda felépülni)
Eszköz: Lándzsa (Ügy, 2K, Eltérít) identitásukat. Most lebegő koponyákként (és Jegyzet: Alapvetően egy jóvágású úriembernek
Különlegesség: Észrevétlenség hasonlókként) manifesztálódva kísértik elha- tűnik (vagy gyönyörű hölgynek) divatos öltö-
Jegyzet: Apró, egy méter magas, sűrű és sötét lálozásuk helyszíneit. zékben. Igyekszik megkísérteni, hogy eladd a
bundájú majomszerű lény. A legtöbb schratt lelked. Némelyik vihánc állítólag képes elláto-
törzs békés, de időnként fiatal egyéneket ra- Bűvösnő gatni más világokba és furcsa kincseket hozni
bolnak el. Fiz 0, Ügy 2, Elm 3, Kit 5, Hős 2, Tám 3, Véd 1 onnan a megkísértett személynek.
Eszköz: varázsbot (Energiacucc, Elm, Táv 15)
Muskétás Különlegesség: Műveltség, Energia (Gyógyítás, Galád Törpe
Fiz 2, Ügy 3, Elm 1, Kit 8, Hős 1, Tám 3, Véd 3 Káprázat) Fiz 1, Ügy 1, Elm 3, Kit 4, Hős 2, Tám 1, Véd 1
Eszköz: muskéta (Lassú 2, Táv 40, -2PD), nagy Jegyzet: Mágikus művészetekben jártas lány Eszköz: varázsöv (PD 5), ostor (Ügy), a szolgála-
karimás kalab, gárdista köntös (PD 5, Teh1) vagy asszony. tában d6 rab van (használd a Pikás értékeit, de
Különlegesség: Fegyver (tűzfegyver) csak ökleik és bunkóik vannak)
Jegyzet: Hivatásos katona, nem feltétlenül ne- Különlegesség: Műveltség, Észrevétlenség (M)
mes, de mindig veterán harcos. Jegyzet: Ezek nem becsületes harcosok, inkább
pöttöm, fondorlatos, gnómszerű kuruzslók. Sze-
retnek rabokat ejteni és kényszermunkára fog-
ni őket. Gyakran nagy kincseket őriznek, mint a
rossz hírű Rübezahl vagy a Tűzmanócska.
A Sárkány Sellő Kalandos Cicus
Fiz 6, Ügy 3, Elm 5, Kit 12, Hős 5, Tám 7, Véd 7 Fiz 0, Ügy 4, Elm 2, Kit 7, Hős 0, Tám 4, Véd 4 Fiz 0, Ügy 4, Elm 2, Kit 7, Hős 1, Tám 4, Véd 3
Eszköz: agyarak és karmok (Fiz, +1 Seb), Eszköz: szigony (Ügy, Eltérít, 2K), farok (Fiz) Eszköz: karmok (Ügy)
tűzlehellet (Elm, Szórás) Különlegesség: Vízalatti légzés, némelyikük Különlegesség: kilenc élet (guríts d6+3-mal, hogy
Különlegesség: Pikkelyek (PD 3/5), Repülés használhat Energiát (Sebzés – vízirányítás, mennyi maradt neki), Észrevétlenség (M)
Jegyzet: Erato egyetlen sárkánya. A pusztítás Elmekontroll – csábító ének, Megidézés - ten- Jegyzet: Ez a macsek elhagyta szülőfaluját,
legyőzhetetlen motorja, Csillámdarázs egyko- geri lények) hogy az elképzelhetetlent tegye: dolgozzon.
ri szövetségese, akinek az a végzete, hogy egy Jegyzet: Vannak tengeri és édesvízi sellények. Lehet katonai felderítő vagy betörő (vagy akár
hatalmas hős ölje meg – de ez valószínűleg Utóbbiak általában barátságosak, de vannak bűnöző lángelme!). Egy macska és egy trük-
sose fog megtörténni. kivételek. kös rémisztő párost alkothatnak.

Nagyobb Démon Beszélő Medve Goldie Lox, Leendő Haramia-királynő


Fiz 4, Ügy 2, Elm 3, Kit 9, Hős 2, Tám 4, Véd 4 Fiz 4, Ügy 2, Elm 1, Kit 9, Hős 0, Tám 4, Véd 2 Fiz 3, Ügy 3, Elm 2, Kit 8, Hős 2, Tám 3, Véd 3
Eszköz: karmok és agyarak (Fiz, Tám +1, -1 PD) Eszköz: mancsok (Fiz) Eszköz: kard (Ügy/Fiz, Egyensúlyos), könnyű
Különlegesség: Démon, Alakváltó (humanoid) Különlegesség: vastag bőr (PD 6) páncél (PD 5, Teh 1), köpeny, pisztoly (Ügy,
Jegyzet: Ismered a szitut, ők a nagy vörös dé- Jegyzet: A medvék hárman vannak: Anyamed- Lassú 1, Táv 20, -1 PD)
monok egyenest a Pokolból. Ha bosszantod ve, Apamedve és az igazán nagy Gyerekbocs Különlegesség: Kisugárzás (M), Segéd (medvék,
az Ördögöt és kiérdemled a Pokolba kerülést (Fiz 5, Kit 10). banditák), Észrevétlenség, Túlélés
életed hátralevő részére, egy pár ilyen kezd Jegyzet: Goldie megőrizte fiatalos külsejét és
majd követni. Nagy Rossz Farkas kipótolta egy nagy, éles karddal és egy pisz-
Fiz 4, Ügy 3, Elm 0, Kit 12, Hős 0, Tám2, Véd 3 tollyal. Ha megtámadják, akkor inkább segé-
Eszköz: harapás (Fiz) deit irányítja semmint harcolna (a mesterfokú
Különlegesség: Csapatharcos Kisugárzását használva). Ha egyszer ellopja a
Jegyzet: A Rossz Farkasok értelmes, beszélő Szemet, a haja elkezd kihullani.
bestiák emberi alakban, esetleg kapcsolódnak
a farkasemberekhez. Vezetőjüket Vasfarkas-
ként ismerik, és ő az egyik lény, akitől még
Rosamunda királynő is fél.

You might also like