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FLASHPACK REGLES RAPIOES POUR CHBERPUNK V3 TOUT CE DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR AFFRONTER LA RUE EN UNE SEULE LEGON | Table des matiéres Unjew venture... (Créer un personnage Les Rronéeypes Style personnel GMotvati Usteo équipement des archétapes Horie .. Crédits ‘Auteur : Mike “Blackhand” Pondsmith Design « Didier Florentz 1 Jéréme Huguenin Mlustration de I'feran : Mikaél Bourgouin lustrations du livret : Christophe Swal ‘Traducteur : Vincent Basset Relecture : Ghislein Morel Maquette: Syivain Cordurié et Jéréme Huguenin Production : Christophe Begey UN JEU O'AVENTURE : CHIGTOURE INTERIEURE Un jeu d’aventure (ou jeu de réles) vous permet de jouer un personnage dans une histoire qui est un peu comme une pidce de théatre. Chaque joueur incarne un personnage, prend les décisions et dit les choses que le personage dirait dans la situation qui se produit. Un des oueurs le Maitre de jeu (Wi), fait office dau teur et de metteur en scéne de la piéce ; il “plante le décor", explique aux personnages oi ils se trouvent, ce quise passe et ce que font et disent les autres per- sonnages (les personnages non joueurs ou PNJ). Le [MJ guide I'action mais ne la contréle pas : ce qui se produit durant la partie dépend a la fois des joueurs et du MJ. Pour de les choses plus simplement, le jew de réles ressemble & quand vous jouiez étant enfant aux "gendarmes et aux voleurs” et autres jeux ol! “on fait semblant”, sauf que cette fois vous disposez de régles pour vous aider et que les situations sont plus com- plexes et plus intéressantes. Comment avoir un personnage ? Lemaitre de jeu vousen donne un, ou vous las en choi sir un parmi les personnages préts & l'emploi (un arché- type), ou encore vous laisse créer votre personnage en utilisant les Regles avancées du livre Cyberpunk v.3. Comment commence-t-on a jouer? Un joueur doit devenir maitre de jeu et décider de la mise en place dela partie, des regs utilisées, des points alloués ala création des personnages, ainsi que de tous les choix et options proposés par les régles, Les autres joueurs préparent leurs personages en fonction des regles que le MJ leur a expliquées. Le MI prépare alors ‘une histoire (ou utilise une aventure publiée), dit aux joueurs ce que voient et entendent leurs personnages, et leur demande ce que vont faire leurs personnages. Quand il se produit une chose dont le résultat n'est pas certain (Savoir si vous réussssez ou non a toucher quel qu'un ova crocheter une serrure, il utilisera les regs (p.29-36) pour répondre a cette question. Comment maitrise-t-on une partie ? Lameilleure chose faire est de vous y essayer. Lisez les gles en enter, puis assez aux scénarios proposes dans les pages 37 8 42. Vous trowverez dans ces pages plusieurs exemples de ce a quoi ressemble une partie, pour vous faire une idée de la facon de menerle jeu Ne vous inquiétez pas si vous cafouillez un peu au début : faites un essai et bientt vous dirigerez une partie comme un pro, Bonne chance ! Une session de jeu typique ks, cdo ss spar pried ‘es. sins confortable danse sclon de Mike, avec sez de plce pour pour poser ds wes, quelques dis, et da itn cane ep ‘Ent que MJ, Mike dove on exposant lo suction et. lt ie are" we 3 ‘Night City. Hest ervizon 21 heures, ets rues sombres seat _prisseuses en raison de lo plie acide et des immondices occur Indes ds a cts abcd > {ete de longues ombreschors que vous vous foyee un chemin ores anda es abut acascmnel lo echerche d'une proie facie.” Bruce © déicdé de jouer le role d'un rbuste Edgerurmer pr -emié Geon Helstrom. U flécht to nature dv personnoge GF renin Fixe he gn dn care Sin Scitech np ci. : “on tape fe voy le lus poche por eves de a vst i atkiguge, "Vaan dsc” Owe dt de je do ed Hah Mee a pi iee enquater su des offies mysierinuses ~ pbs c'est Sn es. a eta so ein, Dow cst ue out pac : “lord en sate ge Gran Noche ls voyou ot dit, “ewcusaz Femthousiosmie de mon ai, Nous sommes ase 0a church mend od bo wn ‘eather tsa tea he, a core Peat ds nu, ors sda. “an eden hsp da le” {nt qo i sq. Cet net dans fa. aps wd monde, of Gon int use de rade ingps dian Uh: "ont esses mse silencieusement des ombres. Lo humiéve fot miriter leurs ‘ours crests qu'ts approche vers vs." “ao mate es Gn eto Bt a, sss pe On oun prciene, .* LEG ARCHETAPES : CREER UN PERGONNAGE Les archétypes sont des feuilles de personnages pré-tirés qui vous aideront a créer un personage avec un minimum d’efforts. Commencez par choisir un archétype parmi ceux proposés des pages 4 8 23 (étapel). 2) Vous pouvez modifier 3 caractéristiques de base de larchétype en échangeant un score par un autre; par exemple votre 4en INT et votre 7 en REF Larchétype vous donne parfois le choix entre plusieurs options (par exemple entre une cybermoto et une voiture). Vous devez en choisir une. Ow il peut vous donner le choix entre 2 options sur une méme ligne (comme un Robot espion et un Patroullbot) et une troisiéme option sur la ligne suivante (un Garde du «orps). Vous devez choisr une ligne ou autre 3) Prenez un moment pour examiner vos avan- tages cybernétiques en vous reportant ala liste réca- pitulative des archétypes (pages 25-28). Lisez les des- criptions pour bien comprendre de quoi il s'agit (demandez a votre Mi si vous avez des questions). Si vous avez un avantage cybemétique (comme une Trans- forme ou un corps artificiel) qui modifie vos caractérs- tiques, notez les changements appropriés Exempled Archétype PARCOURS : Une dessin du type achtype td son re dons le rmavde de 201. Yous pore panes es ban 8 meee que ‘ous dérepare vere pesanage 4) Caleulez vos caractéristiques dévivées. He NRE CRS=Vx2—RE=CON NAGE= iv © SAUT= INV PV =rithx2 END = (nix? Wi PSF = Piya FOR + COW /2 Les caractéristiques dérivées les plus importantes sont PV, PSF et SPR. Calculer-ies des maintenant (et finissez de caleuler les autres durant la parti) 5) Choisissez 3 objets dans la liste d’équipement présentée sur MEcran. Ils s'ajoutent au matériel de vo- tre archétype. 6) Jetez 1D10 et multiplier le résultat par 10, Cela vous donnera a somme d'argent dont vous dispose2. 7) Allez & la section Style personnel & Motivations, page 24. Uiilisez ces tables pour vous aider & détermi ner & quot ressemble votre personage. Rappelez-vous : Les archétypes peuvent aussi étre utilises pour eréer les PN). -ATOUTS & TALENTS Sons doonbt +, Favour +1 ulin ‘paren état Aer) INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MY PHY CH HUM REC END CRS SPR NAGE SAUT. PY PSF Software quip /Avantges Cyberntiques Emplacement Coit seo Nel beame 5 (bapa decambat dso Gon do combat Yes nkodar (P14) PM myn stl ud ‘get (male dese) ‘ATUTS a TLENTS Ee ami sips desnellr sms desman : logs donb Sl ote mes dopo decode daly Pv Gt cate trae des {uagleurbin. Spins dans Futian des ames etd cybermarel "™¥6N0n). Ae coma Ske e201 csrat drome: ies mare: ores dus lc vs esasisdandests, sess debut {ui exigent une apc std vlan ligne de st 0 Venplyr ene sat: ht: IT REF TH DEK PER VOL FOR CON MY CH HUM) REC END. CRS) SPR MAGE AUT. Pv Coit Equip, /Avantoges CyberntiguesEmplacoment 5 Risso Nou seme 3 beak de amb dso iene 4 Gantlt d combat eso 3 aon avr (P12) 3 PMmoyeneu Pt ud fect 2 Aga ie dese) ere Edgerunner : TECHIE PARCOURS : Vous ovez besoin de réparer un truc ou de vous foire construire quelque chase ? Alors vous avez besoin d'un Techie, Les Techies ‘sont les concepteurs, les constructours et les ingéniours des Encloves ‘Edgerunner, Ils uilisent lo meilleure cybertechnologie disponible pour occomplit des miracles ¢ingérierie, et si celle-c n‘existe pos encore, is tin- -verteont eux-mémes. Les Midtechies sont 'équivalent des Techies dons le domaine biologique, réparant les gens plutét que les mochines. PERSONNAGE SEXES At: Cag Wr if HON oGx) PER VOL. FOR CON, MY ‘Yolour de Coractristiques, 5 Coractéxistiques dérivées CH HUM REC END CRS SPR NAGE SAUT PV ‘Yolour de Coractrstiques, Competences de depart st Eqip. /Avontoges Cyber tigues Emplacement Pls esc Hard lene Gente (bere Tete Ione Spine Belt ein sg ago ‘end bind (P10) Teles qe Pst yen font ection ut malin cu mip on Marché ni +3, ena +2 (paris cates Techies) al giniaialasabecababebalabanenened Edgerunner : BIKER ees ars Seu, fe oe gi) PARCOURS : Parl ovx Rollers que vous air dons lo Rue et que wows ‘offronter, vous ne viver que pour lo vitesse et les cybermotes, Mois vtre cllageance vad votre gang, I onde hétéroclie de foutaurs de woubes ‘ovec laquelle vous roulez. Vous és la version 203% du motard de Foncion ts itr es als Ag de gr de on ‘Tokyo, toujours prt fire gronder se bécone, EST PARTI I! PERSONNAGE Sixt: foe: xooisiqus INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MV Yolo d Crass 1 5 orectrstigues drives GH HUM. REC END CRS SPR NAGE SAUT PY ‘iba de oracicsiqs Compitonesdedépart —Wiveou Software Cait Equip. /AventogesCyborétiques Emplacement FetdosouPadetmless 2 ums loa Mie ctor) 3 (Cover vitale(.champanein) none Aegare 5 Gane decanile(bvme) Bas ats 5 ose deca 10) Tose squire 3 Vie 2 Poe Edgerunner : NINJA RONIN PARCOURS : Ls Soo. sont si bron Yous prrerles ones, um meat rapide slenden.Herier ds redo agents sd le corpora rsa, gu ent vt fincman desencens drs rij pan, vous esd ln dsrfon vende, un meri sur con- mand Qe bet os enue option ded val en un assasin ss emme de sitvaton Le ino roi, Sens du combat 3, Masi, rope ints PERSONNAGE Soe: det: Garotssiqus INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MY elu do arocrisis 2 spr oratrstigues dives GH HUM REC END CRS) SPR_NAGE SAUT PV Yoke de ares Compétences de depart Software as Mati (Kr) Dict sims (hla) Secacer/soner pie Coit Fai vetoes pherinesEimplacment 6 Reatard 5 headers 3a 4 Gilet en evar noir (PA 10) 40 Martie) 4 Riptide : DRESSEUR Tour ants Empat oma, Bon sens PARCOURS: le resauscoconert es ennoux bir pa [| vert en vor jsat une die es component pists por campers loons: neopets, lar ‘oi ompoie, is di. aris esos sin elmer organ sa des combs on mor one urs forms pour le prestige oy out agent PERSONNAGE sent: iit: eos INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MV. Pa Yor de risigs 4 7 notin devs ‘OF HUM REC END CRS, SPR NAGE SAUT PV SF ole de rises Compétences de depart Drsage quip/Avontages Cyberntques Emplacement Coit en emyaiqne le |S ppt 1 Domestige ny) Piro uC mon Crtnaon bdo (10) Tatlcons | Mk "eros pig lcih 0 Gon da desu Barat zs Riptide - GUERRIER oes CITES J} PARCOURS: es Goris des Cis st es oles hs ean so ists) Sees da conbal +3, Alri uniquement ‘hs tants His de ceux guise! igs en proteus een una dex Conpoyrnsnsspcs nes dngeur PERSONNAGE Cractqus ole de Crocrisiaes Gorotrstiques dives ole de occas Compétencesde depart Niveau Software Coit Plas Dresage ing fein aie ein Pret 1 3 5 4 3 3 2 F) vers vx premiers temps ea ive, ce son des combos ini |] geset pins dessus dont soles sant seven emis de ceux Act: INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MV. PHY H HUM: REC END CRS. SPR NAGE SAUT. PV. PSF Equip. /Avantogs Cyerntigues Emplacement Cod! tin raya on Tena arcu bien daeise Repl o Yoloce get old tse) (emboasn bade (10) det moyen Tuptide ; TUEUR ne BETES sonst uns andra Roe ee sds tg Sesto Pot 3105 + Coss les Gris es cis sent und 50 9 rts qc hse Mas ud aden Rid abs de tts wine Cn hs ‘quel’un poor ee sole bok, est ous ule opel, ousle Tour 'AVercae t Fone) +1 de Bites ae ie drole spleen ets sot desis trees orinao de ongoge egos. ui oe sat il «9's, isp lees ug dn Sb gaan Dusen ups PERSONNAGE sete: ist: Corts INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MV ee de Cocke } os Bs oocrsiqus dives HUM REC END CRS SPR NAGE. AUT. Pv Yer darts Compétenes edgar! Nveon Sltwere Coit Eqip,/AvnegesCybemétiquesEmpleement Pheu Pits 2 Lin cay ene Dresoe 5 liga oy pe ad atm Sune 5 Aap cL eae m/s Bogue a Leoni Mero le mw ftyst tie a gan (dled bs) 3 te nds 10 Seas Reefer HOMMESBALEMME =| moses undp cv un equ PARCOURS : Les Hommes nines poses es fade ach et ; ples was en cmpogi debs, agus! dpi, Ate Sve del ort, Reson Oplmiss pour ager sie sous oy, mange du posson vel bode 0 doves eau deo, sat stores ls “nes eles" pce qu hr Ti fm np das pln np coe dum PERSONNAGE so: ioe: Crotrsiqus INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MY. PHY ‘loro Crates 4 4 8 Carctrsiquesdrivéns GH HUM REC END. CRS SPR_NAGE SAUT. PY PSF Yolo do rocisiqns Compétemes de dpar! Niveau Sltware Eaup /AvenepesCybedtiques Emplacement Cot Dresage 0 Tr a om ‘ie ‘soe Haane bo Texhune s Bega Aibord tae) le lane pda foe [70 ie fete de dese rote) | ey (Gein plongée (P12) | utlcons | wh Reefer : CHANGEUR SS } Reefer : CHASSEUR Conta + (rs craiser nen ‘PARCOURS : Les Changeurs ont choisi d'utliser leurs capocits de trans- ‘ormotion ow maximum. Leur amour de la métomorgt ves ‘principaux espions du Récif, agents éminents du rons ‘aaintonad), Beauté +3 Changeurs dsposent généralement de plusieurs “styles” «pee ules mes dies 0 suv, pou fact rove os covers visa comge). Sens du combat +3, Sen de frnttin Rhee nk t -PARCOURS ; fuses eps ne provi! pos des femes seus mamNS. aes adda 203%, les meilewrs mets doivent parfos tre chossés. Ces le le du Chasseur, un Reefer speciolement optimise pout la Wroque des uses pais. Et toutes les créatures que vous chassez ne sont pos nécessairement sou- _vages il yo plein de gus des Riptide avec leurs gros “animaux, qui quet- ‘ets isda ks kung, ds canes qin de aon derequledose lied nar, ut enme ss PERSONNAGE sore: dit: a; = |} rensonmct set: ise: Coratsins INT REF TECH Dex PER VOL. FOR CON MV. PHT Caceres IT REE TECH eK PER VOL. FOR CON MY. PAY ea deca, ‘ we ers xacrsiues dives ‘OL HUM REC END CRS) SPR NAGE! SAUT. PVE Cronies drives CH HUM REC END) CRS, SPR NAGE" SAUT. PY PSE Warde acess eeu erin Compéteces de départ Niveou Software Coit Euip./Avontoges Cybernitiqes Emplecment Coit Compitences de deport Nivea Softwore Bert & Passion 5 Tors tt lane 40 A? Sene/ sm Dsctioe Homophodtecu Nitonephose — | orfome 15/17 ff : i C N] Dic enna Boga rob oa Tem hene 36/31 ‘i epi. /AvantagesCybentigues Emplacement Coit et ie 10 4 agar 3 Age mold bse) Poe les 3 a 4 Duebnord ne) ‘lanes txpedo foams | 40 (onme xs-a it 5 ton 4 ferme io agin Tsiame | 68 3 3 2 4 Towed plo loar Hd (418) Poe meee Reefer : PLONGEUR ne COMBAT arouTs «TALENTS Sens ucomba 2 open en ba PARCOURS : es ges Con! sn es pio open sy arn do Ra, scape! de divers manus tics aes, comme lps nies. sot sore! ins cmos qe les oes eles, s en remot doannge és techcgie (one ou see de esiroin dn no scphande complet de rns formes mineues comme desis pans tne extern dla copocirespiatie or comp bu. PERSONNAGE sexe: dct: Coxsirsties INT REF TECH DEX! PER VOL FOR CON MV Vol de Gracin 1 cee & Carcisistioes dcvees HUM REC) END) CRS) SPR NAGE! SAUT! PV. Yeh de Cacia Conpitenes de depart Wiveou Softwore Coit Equip./AvanogesCyberitiques Emplacement Coit Piles 2 Tonsta ome Gare 3 Wager ensoone Thole at Meio (Kart) 6 Waoscaphone a 5 Galion de pang lb 12) | Te cons Fue 4 beard dose 3 Pat ludou grep Desnai : MECAJOCK PARCOURS: es cc sort es ope des més lous Desa, Maso), Renom +1 (opts descues ‘IscommanertlsAmures egies (AE es"Amuces montis et Maco) els puison’s ess Les Maco ceva urs motes content comms ese des Des eteus“Armurs fm boyanies reflec sniment appar net, iin +2 (memes es Opiates PERSONNAGE see: Carocsqus WT REF TECH DEX PER VOL FOR CON mV. PHY. Vel de ratrsqus a Corctrsiqnes derives CH HUM REC END CRS SPR_NAGE SAUT. PV PSF Vol de Coratisqus Competences de dopartNiveos Sowers Coit Equp,/AvanegesCyberntiques Emplcoment Cit Coamoion Fok de cemexion ome) 5 Amores ergs Aigo Carer Gone i807 Fol 2 Narco Foe | 25/M Began (oii id (412 thar Fue Aen (ode de bs) fot) Mt i nono J FEE eee Desnai : MECA ASSASSIN Sng § ules Sens combo +3, Renan +1 ‘PARCOURS ; fuses Dene sont psd piss Mica spc ‘we del i Voss de cue qi vive amet aii, lo vs cepa de comin et as mcs pls pour in des cls rs pore dn Solo oral es Mea Assasins drs oe gee sont hou ‘ent esimes cme tes ihumins: ds ues & gaps dats ees son elope, ses et opals de pb par es ps pies files aman de sé SEE: Ast: - PERSONNAGE ‘SKE: ‘Age: INT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MY. Pa Coss WT REF TECH DEK PER VOL FOR CON MY ‘ 4s Ba ; Vol de Gacsigas (oe ee GH HUM REC END CRS SPR NAGE SAUT PY PSE F ¥ Coractristiques derivées H HUM REC END CRS SPR NAGE SAUT PY. Volt Cnc PARCOURS : es Kes gine des nites Pr. Ais compl on sovredt eros de Mei sus porn ca ene- ie, quiron chaque iste deer vie kes ions de fons osha es pas. Ce ant shes des myhiues “Rxkrboy”. leurs sorts eles mrs pst des stubs en regent, pals deiponieau ior do ws sis. Eavin./AvantogesCybersiqnes Emplocement Coit |) Compétencesde digest Wveos Leip. /AventogesCybentiques Emplacement Rebs de omen _ ee Sexe : JF] FrtotscoPu grt inal d be) Fan c fogare 2 bot ea vee Fo 3 Her ous E : Discitin 5 3 4 botpien Fo Geneva (412) Tose, bs A mayen ou lt lard Font Agen noe de bse) Foe tenets as 10) 3 (]Eavie coin omaion 4 4 Rais de cermnon ee 2 3 5 a 4 Roller ECLAIREUR routs Tans Sens du combat 2, Ses dena, PARCOURS : esis st sexes Relig Se show yo van de aovelles ressources, débusquent es menaces et roovent des oul ses pours anos ets ity Roles. spent es ts, les ‘ius rapids oles avons daloge et atersoge vera ADA) longue ouononi deve SDE: ioe: IMT RiF TECH DEX PER VOL FOR CON MY PHY rect dvs 1 HUM REC) eNO CRS. SPRL NAGE, SALT. PVE Yea ocisi Competences de depart Wivesu Sattwere Coit Equip. /AvonagesCyberitiques Emplacement Cott (odie Aono ow Mat 4 Goin oepie Norsimiion 40 2 Nene sintin arte wlear Yonsindon 27/73 3 Noioraivo vole oie ange) 3 WeXSMovtonaok SHA fou 35/30 3—Wendot bind (410) ‘jb Mk 5 Feilmaen opt oe Pot : tours «aunts Ee nn oar Rig St set pl drs eos, es ook te wii Umbones es Porn ces inks esc es Paar pen gana de prt es cod apa et cn cova exes es tropa even asad ec PeRsoNNAGE soe: does Canttigne INT REE TEGH DEK PER) VOL. FOR CON MY. Pay ie wis 5 a1) ‘ Cress dvos CH HUN REC END. CRS” SPR NAGE SMUT. PY PSE ‘Yolear de Corocteristiques ompétences de depart Niveou Software Coit Equip/AventogesCyberétiques Emploremen! Coit (cote tories 5. Gubison aoe Nesosimdooa 40 eile 4 Ww stimton ncn tsieexosimdson 21/23 Aogare 3 Pane uboin ovat Bde Googe 1s Fsbo Piste 3 (ils dorgotonsuanndonsss | Patt 25/30 qe 5. Fusdmyn cupid rete wt eon 2nd (212) d ‘TOUTS & TALENTS Roller: PIRATE Senda combat 3, es deren eile PARCOURS : sles Rls epoca poses onde pies es (ye band dei) aes farment es bands de Rollers qu ont plu cho de vagabnder * sures mats, open rs es ais, os aris des rodeoux moderns ladle des iter (ove ql iss bate! oven pour dessus) ls Pratesont ove eign desis es is tates et les por, ou front ls ns les utes Cerains Fries rboreni mime ds sores hardage SMA pus done un se. PERSONNAGE sete: dict: Cocesiqns It REF TECH DEX PER VOL FOR CON MV Wen Corciigas a 5 Coraciiqns dvs MUM REC) END. CRS SPR NAGE SAUT. PV Volt deri Compitenes de depart 1 Eup, /Avantoges Cybenéiques. Emplecement Exper (mane aoa) Gutson adie Nonrsindion aime co ao Non sendin Edi Neewsinion agare Fin KA ypesbredbardage) Pode Fess Feds Viena pit ids (P10) | Tatlecons Equie Fos moyen ope ord Pan Poception Weta (1 plc) Wide CeeoMetal : PROTECTEUR Ae 5 ts Sens combat, uti? (ons es Eves PARCOURS Ls Prec son sopra dela tes de> Ge iy ses es el Les cats sds fees hana pies ove dss, es ses etre ssc amd. so ede olor des mus, as @ ETRE aux-wimes des ames. PERSONNAGE see: foe: Cororsiqes wT REF TECH DEX PER VOL FOR CON MV. PHY. lu do Caraciisiges 7 f ae oratcistiques dives CH HUM, REC END CRS. SPR_NAGE SAUT. PY PSF lot do Cis Gompétenes de deprtNiveou Software Coit Equip. /AvantgesCybernéiguesEmplacent Coit Poles 4 4 Bed ee) 45 Pete mites 5 Medhoou ea sari 30/39 Boyar 3 Neo Garnaut (xsi) 74/83 lov mesos 3 petra fone | M tse 2 PmoyonouPsieloud foie | Peron 3 felted open Wwe CeeeMetal . TRANSPORTEUR ‘PARCOURS: es Ironsportussspkiliset donsla che omener des ‘marandses ods perce les dient ole, pv impr s ics. eur cox sn des formes mancdes/ vices opis Un Tspariar pet rem nein, une ml ume an sous mais ronprtnt souvent oles prsonnes gre ews ap PERSONNAGE sexe: ‘ATOUTS & TALENTS Sens de oetatn, Aide, Rea pam lesoures ones) Aige: Craigs INT REF TE DEX PER VOL FOR CON MV. PHY Vel de Crores retires dives HUM RECO CRS, SPR NAGE, SAT. PSE Vol de Caaicsgues Compétenes de dopa Niveau pod 5 a= aeegeey epi. /AvantogesCyberétiques Emplacement Coit Nats 45 Nic Alt ou Gereas Goqsantcl 30/40 (no Avr sail | 40/58 Gira ds row | 50 Ceeeffletal . ARDS rouse rues CeeeMeta nen aE se eS ri =a Aguas sack bas ers formes cxporeles sot opines pore combo ore, sain amles owes dro geri) stl esr oiion ieWingma, itn ar Bed as un sera econ. ls ere eis campo as des mises Sspintge en ilan descr vs uri es hiro. ‘epasen ph que ute pe der Mella rene eee stomach PERSONNAGE sot: dice: Conca, INT REF TE EX PER VOL. FOR CON MY old Cains ; i he \ retiqes dives CH MUM REC END CRS) SPR. NAGE. saUT. PY urd rks Equip /Avantoges Cybernitiues Emplacement Sop Ni np oo Gens Cops Wingman ome okemuiqu) Const set) su aga ine F-33Wosp(Chrome?, 9.67) vitéonmecs Mh Pes Style Personnel et Motivations (od ener ousel qc esenber os? Ue cs aes ur vous ire ede sur os neat sucess. ue ressenter-vous oa quoi vous cecorder le ples devalue Osos eos eget ome oe pre ant Leenee vngeee to Ona pet opts per. epoore Ne jmes dri eaten Soman Belper ts sets ry edad las goss melo Habilement et Style personnel ‘bank, sts ge spe aod a iter, wt snd 3 ewe us 1410 eas poo] pai ae a DIO Vétoments Cote Signs partairs Gi demote oes eos jens tongs ees Lee ee steep Cots bese ee tes Telispoe is sbi Gans dis ae Gene mem vt etcotee cinemas ban alles Temwedecomerage es ages nge Nena Seis os ean oie Totdonent 2 ort ead etl anes Malas es tong ales Mesos Origine etbiqaes \enrdede(ybik et babu mie es ies deem oe ge ae ws oxmse ws oligos, LISTE C'EQUIPEMENT DEH ARCHETHPES Les caractéristiques et les rétérences de tout équipement des archétypes. Technologie Edgerunner GGontlt de combat (cin) Un ul! econ sda cums aig, pitta, gends, gopain (20m dca) ‘Comecteur de contrat: Unc dence sé roi des vices et des ames. etc ae es mda dss poige'sles cts dcr ts whadeso sone sor rains ders es cos. ybermote nets dns oi, cma cu HOH, Dsl ta ve sinasin oc ese marine: 350; Paso: IAD: 40/60; P8815, (1) Magseobi cet +2 de Comer hie Réseau new one cp ese cnt es tines on pe et yeni, yberpack de combet a stone: ins pwr fit ds tes ons, esas ecole das tw acisemen des cops visuals, Angie eRe sori +1), cmon gece, son de ge, cic sn onus, sin Wescine, Bracelet desponnoge (ovant-brs) : oc yi fas ou ops soe ‘tes fous linktde cose ue angela ton nese ume pp omar ce ue os we (yberpok despiomnage: (pc nti vas pu pues pss runes ce des poss de crmuninon stn cs qe ai ‘ion ds les Comat de lees, pica Rees (3), mec to od, cat an, iso ai, come ot, ven rocune, mice opi, vn Wesco, coe de pce (4 ve), cand ces (1 Connexion vice :Poma usar de diga un hie ge 0 cor ‘ile meni, Unheu brs odeunbnus +2 camptence 4e Conic do Patoge ite, Technologie Riptide lin enzymatique: ocp ee as ems cis sis b isi bil DDomestiqe: ht pies essa dune qiprt ee disse con dest sings INT REF DEX PER VOL FOR CON MV PHY 45 5 4 4 4 4 5 S Copacés & Atagos: si ate oi, ais, poche vente, sin use, ssi tal Gant de dresseur : Ue sed ots 30) pou scope dso femsogesis Cnet éadement weit mel sal poe tes bases pans ours Phéra: Un pit pido ust comme prow do meso. pote em open ptr es hss sings, INT REF DEX PER VOL FOR CON MV PHY 20 0 4 3 1 39 9 1 opacts &Ataqus nao rats ais, tle, ven ais, see. Reptile Un pit onsove 3 plumes ose dun cisement ete ws de soe un aca, INT REF DEX PER VOL FOR CON MV PHY 28 6 0 W 6 7 WO Cops & Ataques: ites de pseu, sre te), orp de ied Est, vin eis, cals, rn, cock ac, ab, Gierasch kg csp ris eiesp pe ng se k i lee gree 8 Oris was emer een op nes sg women ag : ‘Ghar ot sins un dt depo: cg dcr Fons. deen ns ewe eidae desis s lox de ats on tnd sn hao Anjan nda) 5 INT REF DEX PER VOL FOR CON MV PHY Abin tn ent cn hn van, 799 3 6 23 0 5 epson apices) y Copa & Agus oa, lowe bit, ese, evans aaah Sars cad gue sor picasa) Peg nmin tn ene meinen hi) Hopper xia dnesqn onan gst wn oer gee SS aaa hearin Ann an, eo) Bs posed nome csi ‘me onin age os) INT REF DEX PER VOL FOR CON MV PHY Antigen ud ese pr) 7 B34 be rr224 6 4 (eons & ages: oe, eis, vo sigs, ab, ni perv, ge oe aspen. oop auaiqe: no to ie mals, omc oe gu cui deci eat do einai, INT REF DEK PER VOL FOR CON MY PHT 275 9 7 0 9 2M Caps Anges: doe wg, 00 wpe, cpa po- naive accrue, sonar atwel, nageoives, comoufloge naturel, use, rit ‘Monta velante : Un bioforme vlantquiressemble dune ro mano, cvec de snes cles seas tae gd ide der os INT REF DEX PER VOL FOR CON MY PHT TUN?) § § 5 BR Cops & Atos: Fro dae, fn ps ven ise, niche de equi, coup dae. ‘Veloce : Un Potters wl qui vessemble ure beet six pts. es eagots cts des oes pmett et es egs eics INT REF DEK PER VOL FOR CON MY PAY run 8 9 8 6 Copacités & Anogues : Portes multiples, consticion, wsion aguisée, cine, se, ot, rs, neice. Technologie du Reef ‘Trans-forme Acobate lr sos en xg EE, (apo Pas Se, suet, vison temogopq, como rat el ft, act op, plicated oo, a oat. Bonus REF DEX PER FOR CON MY PHY Bod 0 1 2 Trans-frme Mtomorphose : Fons der 0 sihwer soho, on pois la cada da ses yout ess he acoder de so pei quests dosonvige, (pacts Mdcton beste ein, nica dea de oi, do ceva dese, decor des ce, des asd vig. Bonus REF DEX PER FOR CON MV PHY +o 0 0 0 0 (Comme sou-marin Un notes sousmrin ec pct de 10k. Diveboord: hte de euin susie fa de boomer, nh fimeteur de détrese : Un eto de oil demote poe ptt un Aes sabsxonie. Sensi de ese pau dst de 50, Neo scahondre Un se cnn eee vino ats pa telson chases ples ema et crs tis Sa sinter een 10s a, Trans-forme Die teqin combat aqatiq) ssc se dos tiles, apa te ce ene ms. (eons: lice cited, cer Hopi, ise ra tue, sige 6 ona, rgeins, spin oti, ge opie, dot ain 605. ows REF DEK PER FOR CON MV PHY 8.82 8 8 4 Ton-forme Soca : op ede sos os ot ue post (pas: Peron seks pad sab, costco, charger de seve, adic Aste, rade sts np, ndian cased he Bows REF DEX PER FOR CON MV PHY a aa 0 0 Faun a Trans-forme Homme-baleine: Pi pole sant, Copco iene vcs, en roe, sn, gis, pac unc ce, nage ep, rns es pons Bonus REF DEX PER FOR CON MV PHY Aa 7 A 5 Technologie Desnai Robo-teur vl: ns asc no de ie est seinen (Gis Nise; ome: Macho; Bidoe 16 15:5 ons: esi, dona veil pu, ine fey, aegis matin, sin copie, ache est, sie outkstotan EP. ‘Aas Posie yu oil), pst hos (amt) Holobo Un pet co cvecun oer blaopligs les ei spin tout de plooome bile d dieser. es hss: Po; Fame ache; lndage: 6B; 5 Opies: ov ile oes nk, cogs runt, cpa ds eagren, inbge Kx, nace dad ‘Aames (Hes Arte éergtigue igre Ue ees ame hoe dase ue ise itso, ‘isa max: 25h; Esipge: 1; A/D: 30/15, Maou eb: 0 Cup de pon; Cu de pod asa 5; Binge: 18k; P40; FOR: 14 ps: ke ips, dom, einai ts uci Arsh pea a, dase ign 12. Relais decnnesion: Foleo dsc dese Sesteire: Uno mtu pres ei eves tis ies de és (isis; Forme: Mach Beda 6 PS: 5 Opis: Megha nei, poten hibgpio, bir hye ig, act aur, led ae cha. Ars (Pes, se dc. Rebot-espion th cd pete al este Ou hts yp sau it ele oeson (sss: Mise Forme : Mates; ladoge: 18 5:5. Oper neg dpm tl ston pigs, pce, inde sisi, evs nasi, vson spine, mache ote Ch, sed stds A) Ares): Pet de oma, aces (ma) Court: nud tlie Sit esa. es ov ik do tess ovine: 320n/hAc/D6: 3/15, Manoel :0; Cup oping: 2410; code pod 340; sama 340 indo: 18; 5:20; FOR: 1 Opis: apenas ors i liste ian, dag ku née eave gate ‘Ares AP: Hoi, pubis deze). Asis: dps 1 ase Scan. Technologie Rolling Estate ‘ArcXSNA: Un qi css omatqamer son poi ot san ibe, E54 M1; 846; 1251 TF ona: 4 locmpitenes Ta PS: 10, Options spe rs, wig, coca de nb, sine duos Bonus: +i copia ies. 5:10, pons Se ee, ca i, orice ie sie bts ide) pte SNA: le 43;NjL 34602 Bons: copia in 5:10 Opis: ge sees wi, conc vie, ee dni, se Cade diag Stig). utils de réportion SNA: es xt ass alia! ear igs qu aniont bs nis dip Banas :+3 0s de compte pou pe uelyecho PS: 10 Options: ne so, er uni, pint Goivison adoptive : Fre eis ul de so Cn Pots de i (sss 6 ads (20 ps). Cole Gra Brus de +7 REF eon FY, cin qe strc aut mbes oss ‘quot unten de +4 en (ON Voitureroutére blindée: Vil azonnbl qu se dns yoda ana e, ie de 406 ues psi ont pou evs Teo drot Note ydogee cae cu, Vitese maxial:220kn/h;Psoges:4; A/D: 25/60; PAB (0); P5:4012); Monoeuaiité: +), Wetrrf 1 place: Sis jk Asin 0 Wiese maxima: 0k; Pasa: A/D: 5/5; 83:15; Moree: 4 Mate oie: igi dou xs ds wis wis as sant hs es sss ops danas ain. Vise min: 300s; Psges:4; e400; 8:15; Monona: 12 Eelrear : osuoins nats pret deve pie vet td ries cordins es s s (pss: joe eon pes), oe (Ppa, rales do wes (apt poss esque) pes de ul) op (curt Pocono, src de vet (cai é mags ign ae mative arg), hit (on ac), ste ups (5 e (ON coe es pos, oat np (7 de hs diene ces sna Panzer win Fit os i is pi, ip ne ad til ig am Ue paw eo cane (on Ava Vitesse mxinl 300 in /;Pasoges 9 Ac/ Di: 30/15; 0430 5; 100; Manoel Gertie wai nos nares caus prvi (apocits:Firese gosta (2 sts de Porepon lis oo gi, arse ‘antes nis ing 346 pois de dg splines), squcetere face (its aur mentees ea ee ois d at, pounors nau (dds ats de mai ports les poss), sian ou pois (ras ew), pen dale (ics Technologie Cee-Metal Aguas tic ned pr nets ses iF EX FOR MV PHY PA Boao 4 6 Opn sndords: Ss edie bind, ib ai, ria nary, at il, submenu lope: oie cota ny ftps asada nc wo. yin : Conn pat ss ne fom humid edn hii dacs, REF DEK FOR MW PHY PA Boo ds 6 Options sondrds: Same technique, Sado gr, voir ogee bas de lbs oi vine, Ls uci, ro, oi ud NéorAlpa : Us cps mn yttiqs open mi, semble ste s,s a ome pus coxa de carscdrg chen les (eed REF DEK FOR MV PHY PA aoa a2 4 6 Options standards: Sane chu, badge ge, ui use, mais sean, bose nce, cut wale con vibe, rae NeoBata: (xs shige opus eminonsens ss, bun bind tig mes td cos pc REF DEK FOR MV PHY PA 22 8 2 4 Ub Options standards: Scmertehiqe, Bags moe, aut wie, modes sens vison acm, dose tl, aad wl, can wi ees sn ioe. ‘Mée-Gomma: e Wi onan et pos co 0 non esate ae aie ee pc Néo-Gona n hurt, ign etme de capa Atti REF DEX FOR MV PHY PA Toa 1 8 0 Options standards: Somer ti, Bade dco cut eu les dep, bouse dso vel cone kia, wisn mc tune, dois speci, ghar da, il bud, bee de mconiss. Aaitroteor : Opis pu intr, dscns ea eco a che, ccs pri cusi hur qx ps, pret de fone dos eimpate poet, REF DEX FOR MY PHY PA Od Sf eB Opis sends: Samstag, Horo lc, tcc, des sexes vsn noruge out vive, id, G0, BEE, Coppa & fin srs agi gst devise, fat as culos ped hts, ote Rens, fcr pie Mint F-33 WASP : at inept pide, Tae aed cc she po des sims d cls pou leon syn cs” de one ‘net put cs A on is ple epi tcp ons a, nes lame, ite maxinole 000 yh; Pasagers 0; kc/Déc: 24h; Ph: 20; 75:20; Mnosoraibé 3 (Ovo 2987 Wings I (ome etronetgn) = supa se pe seus toys le Wega pnt rampn 10g de chage up neon de Ss esate tsar, REF DEX FOR MV PHY PA HB 8 6 6 pis stands: Sar aie, ine, ei ci, cane vii, bre ceo, aut vale, bt d fers eo, ion roc, rials ig, sn eho, tie des cs dia rad Equipement et Uéhicules COMMUNICATIONS ‘Ag (ntl: ormsaton dis. ‘are ba dn, ap secs ogee slotline oP, ose ARMURES bie bdo ct PAT Longmont indore ey Viator a on Galindo ne: onl Git ek: P14 (pi onal gba i PA ARIES ‘R20 Mad Asodt 400M 5005 1U;0;0;¢; 546 (34) ;30;20; 51 latte es sm Exp eDe MHA 1515 wa 85405 V1; 766512; 1357 WRAL fod esetlowd 00 FU so1 MC bbe (.80) 780; 30; TF Fedeeed hems -22 som 1505 P0;V5E; 106s (6m) 10;2;5T tend comb A 208, (MU P26 WAZ VTE ee rer 100m 7005 PW; 0; M:C; 4461 (12m); 30;20 ST Hz (piste) som 256i 0100) 925V 1 sme 105 19 Howse) som 20641 E148: VeLspurase 50 1 1F Stermeye Tp son ams 750; 5; 306 (01 wa) 82,78 Mieonien Teese 15 20m 4005 110; V5; 146710; 2518 jc ded tl lon rote ance trode 008 206K 592 G1 648 NAG VTE 00 (150; ;R; 1581052; PE Tose Mite Eeonks 10m 80S DML P3246 0A; 1778 Monckatne® Kenda ML S446 A; WASTE Stare lan 5Schaqe ake P Ae 16s WA 175T Pring est Ne ML?42:V 1406 oe asamae; 100 Taso a) ML; Ws1; 606 axemme;100;2;5t FTREEFGHTER;REGLES SIMPLES ET ROPES Dans Cyberpunk, a chaque fois que votre personnage essaie de faire quelque those (ce qu’on appelle entreprendre une Action), la question se pose de savoir s'il y parvient ou non. Parfois, la tache entreprise est si simple que la réponse est évidente : par exemple faire un pas en avant sans tober. Dans ce genre de cas, il vous suffit de dire au Maitre du Jeu (MJ) ce que fait votre personnage, et tout se passe sans accroc. ‘Mais disons que vous voulez avancer surle pont d'un navire qui tangue follement sous une pluie battante. Dans ce cas de figure, le simple fait de se déplacer peut devenir vraiment difficile. Cest la quiintervientce qu'on appelle un jet de compétence - un jet de dé destiné & determiner si votre personnage parvient 8 accomplir action que vous avez décidée. Dans un jeu vidéo classique, les jets de compétence sont résolus automatiquement, en utilisant des sco res prédéterminés qui représentent les capacités de votre personnage et un nombre déterminé aléatoi- rement pour voir comment vous vous en sortez. Mais, dans un jeu de roles comme Cyberpunk, cest vous de faire vos propres choix. C'est vous qui devez choisir quelles compétences vous souhaiter uti ser et les faire cotrespondre aux capacités qui, se fon vous, vous donneront les meilleures chances de succés. Quais, le pouvoir est entre VOS mains. Entreprendre une Action Commencons par le début. Durant une partie de Cyberpunk, les activites sont divisees en segments de temps, appelés des rounds, Dans la Résolution de Base, chaque joueur (ou chaque personnage contr6lé parle Mi) peut & chaque tour entreprendre quelque chose (une Action), en commencant par le Mi et en continuant par le groupe de joueurs en allant dans le sens des aiguilles d'une montre (ce qui représente un tour). Quand tout le monde a joue a son tour et entre- pris une action, le round suivant commence. La plupart du temps, votre personage sera en mesure de faire ce qu'il veut dans le cadre de une de ses actions (dans a limite du raisonnable). Mais parfois, vous voudrez entreprendre une chose dont le succés n‘est pas garanti. C'est alors que vous devrez effeciuer un jet de compétence. Les Jets de Compétence Unjet de compétence est utilise pour déterminer le succés d'une Action dont le résultat nest pas assuré. La premiére étape pour effectuer un jet de compe: tence est de déterminer quelle caractéristique (carac) vous allez utiliser ainsi que la compétence qui 'accom- pagnera pour laction que vous voulez entreprendre. Réfiéchissez au genre de tache que vous voulez effec tuez. Cela vous aldera a déterminer la caracteristique la plus appropriée a ajouter 8 votre compétence, Vous vous trouverez souvent avec une méme compé- ‘tence se combinant a des Caractérstiques différentes, ‘en fonction des circonstances et dela fagon dont vous souhaitez utiliser votre compétence. Pat exemple, si ‘vous étes en train de jouer un morceau de musique et ‘que vous tentez de Iexécuter la perfection, vous pour- rez utilisez votre caractérstique Technologie combinée 8 votre compétence Performance. Mais si vous voulez cessayer d'émouvoir auxlarmes le publicpar labeauté de votre jeu, vous pourriez utiliser plutat votre caractéris. tique Sang Froid combinée 8 votre compétence Perfor: mance. Cest la méme compétence qui est utilsée, mais chaque choix représente des aspects trés différents de utilisation de cette compétence ! Quelle Caractéristique utiliser ? En régle générale, c‘est le bon sens qui vous dira quelle caractéristique utiliser pour une tache particu ligre (ou le maitre de jeu peut le décider en cas de désaccord). Neanmoins, les régles suivantes s'applique- ront dans presque tous les cas Sila situation implique: 1 Use question de cases, de mace, expiion, lo vésasin €e ge, ov le ate stn sat opal feuis mens us INT 2) Ue ion ow os psa nani, inpesibans, 2), ie PER 3) Dersserdiene we ute psc, ost gh oe (gst de fore vbr’ cud pct enfod on dongs, um pe, sts, tsa VOL, 1) a ess, desis, erga es hss ou dont ser jeg, sez TECH 5) Ue cuson dvs, cone we cose ae, on gis kia ote capt conn og, tz MV, © Dats ccanon acinsla di mone ss Jeter ccs ce econ vi, lez REF 7 Wels as algo ou ds cits saris, ‘een cup cuca ve es ings 0 me he), ise DEX 8) Defoe simple opel & sof, ser FOR. 9) Une endure, ssn dade, done deo) nce, vise CON. ‘ou le Mi peut décider en cas de désaccord, Quelle Compétence utiliser ? Le maitre du jeu a toujours le dernier mot quand il sagit de decider de la compétence a utiliser pour -accomplir une tache. Sinon, le simple bon sens reste le meilleur des juges. Si vous utilisez une arme, votre choix de competence sera assez simple : utilisez la com- pétence qui correspond le mieux l'arme. Mais s'il Sagit dinteragir avec d'autres personnes, vous pour- riez convaincre votre MJ de vous donner une plus grande liberté d'action : peut-étre votre competence Connaissance de la rue serait plus utile que votre Baratin & Persuasion pour convaincre le chef d'un gang de relécher les otages, notamment si vous pouvez invo: quer une loi du milieu peu connue qui 'obligerait & accepter votre demande ! La possibilité de plier les com- pétences pour qu‘elles s'adaptent aux circonstances vous permet d'utiliser une des plus grandes forces du systéme Fuzion de Cyberpunk : a flexibilite Quand vous ne possédez pas une Compétence Il arrive parfois que vous ne possédiez pas la compé- tence & utiliser. Dans ce cas, le maitre du jeu dispose de ‘deux options. La premiére option est celle du Coup de ‘bo : vous n'avez tout implement pas de compétence a ajouter a votre caractérstique. Vous ne connaissez rien { propos de ce que vous tentez de faire, et vous vous en remettez totalement 4 une caractéristique et la chance (“est occasion d' utiliser les points de CHANCE ‘que vous aviez accumu). La seconde option est intitulée Familiarité cultu- relle. Dans la plupart des société il n'exste que trés peu de choses qui ne soient pas décrtes d'une facon ou d'une autre : les gens utilisent des armes 8 feu dans les films, les légendes décrivent la facon dont un héros utilise son épée, les romans de Tom Clancy racontent le travail des sous-mariniers. Familiarité culturelle part de hypothese que plus vous étescul- tivé, plusily ade chances que vous soyez tombe un jour sur des informations lies & la t&che que vous voulez accompli, Ans, & chaque fois que vous ne maitrisez pas la competence qui s‘appliquerait la situation, vous bénéficiez d'un point de Familiarité culturelle pour chaque tranche de trois points en Education ‘que vous possédez. Et puisque la plupart des per- sonnes débutent avec au moins trois points en Education, cela peut suffire a vous donner une base de départ (utilisation de cette régle est bien évidemment laisée a Vappréciation du Mi) Compétences complémentaires Un jet de compétence complémentaite entre en jeu lorsque utilisation d'une compétence affecte direc- ‘tement utilisation d'une autre compétence. Par exem- ple, si vous étes un chanteur et que vous voulez influen- cera foule, un trés bon test de Performance facilitera grandement votre tentative de Persuasion (une bonne facon d'imaginer cela est de penser aux combinaisons cde mouvements dans un jeu vidéo). Enrégle générale 1) A appreciation du maitre de jeu, un bon jet dans tune compétence peut avoir un effet de bonus ur une compétence apparentée utilisée immédiatement aprés. Ce bonus sera & hauteur de +1 point de bonus pour chaque tranche de 5 points de succés dans la ‘compétence apparentée. Exemple: Rogue veut convince Scar desotravec ele (om- petence Persuasion). En reusssant fabord un test d Hobie ‘ment & Sige (etn bout Scar aves tere sen). ele pour raamélorerson test de Persuasion. 2) Ce bonus affectera en général une seule et unique ‘tentative subséquente. Une grande réussite & un test d'Habillement & Style ne permettra pas & Rogue de convaincre Scar de 'épouse cela aiderajuste & obte- nirunrencard, Pourlereste, Cest une tout autre histoire. 3) Le bonus ne concernera que 'interaction d'un seul ‘est de compétence avec un seul test d'une autre com- ppétence, qui devra avoir lieu immédiatement aprés. La Résolution d’Action Vous avez une caractéristique ? Vous avez une com- pétence ? Vous avez un dé 3 10 faces ? Alors Cest le ‘moment de la Résolution d’Action. Dans Cyberpunk, toutes les taches sont résolues de la méme maniére : prenez votre caractéristique la plus appropriée, ajoutez-y votre compétence la plus ‘appropriée et ajoutez 8 ce total le résultat d'un jet dedé 810 faces ‘CARACTERISTIQUE + COMPETENCE + 1D10 Comparez ensuite lerésutat avecun score battre appelé Niveau de Difficulté (NV). Sie résultat est supérieur ou égal au ND, vous avez réussi action Déterminer le Niveau de Difficulté Il existe deux facons de déterminer un Niveau de Diffcuté (ND). La premiere facon entre en jeu lorsque Iron affronte une chose ou une personne vivante (comme lors d'une attaque ou d'une discussion). Dans ce @s, le ND sera le total obtenu par la cible a son pro- pre test de competence. Votre total: . ‘CARACTERISTIQUE + COMPETENCE + 1D10 ipsa Total de Hadversaire: ‘CARACTERISTIQUE + COMPETENCE + ‘Swe spies out, st ompater La deuxiéme méthode est lorsque I'on se confronte {8 une tache (comme de crocheter une serrure ou de conduite une voiture). Le Niveau de Difficulté depend alors de la difficulté quil y aura a accompli a tache entreprise re total : CARACTERISTIQUE + COMPETENCE + 1D10 Oppose Niveau de DIFFICULTE DE LA TACHE ‘Svat ttt spiro os pater Pe Pour déterminer le Niveau de Diffcuté d'une tache, le maitre de jew utilise a table -dessous et décider de ce qui correspond le mieux au degré de compétence nécessaire pour accomplir la tache : DIFFICULTE DES TACHES ND Sole wos see Use 4 Neston! ll ie 2 lise 6 Pisneningsitle 0 Notez bien qu'l ne s'agit que d'indications géné- rales ; le maitre de jeu peut trés bien décider qu'une tache aura un Niveau de Difficuté de 15 ou 16. Actions modifiées arrive parfois que des conditions indépendantes de votre volonté rendent une Action plus difficile & accom- pli. ar exemple, changer une ampoule sera une tache suelle, mais changer une ampoule pendant un trem: blement de terre sera une tache plus ardue en fonction, de lintensité du stisme. Ces conditions extérieures sont appelées des Modificateurs. Quand le maitre de jeu décide qu'un Modificateur s'applique & votre action, vous devez soustraire le Modificateur de votre jet de dé Voici quelques modificateurs typiques (ceux: cisont cumulatifs) SITUATION ‘MODIFICATEUR (te patelaner comet (lle chp de fume opr abs 4 (tie enrique 3 uns, cms whic is 4 ag stn ties ick 2 Pes sors ats oy ss bes es a fsa bs 5 Tee compe 304 No jms er dol noe oot 1 ‘ws amps ses uso as 3 ve, gu ufo 4 Teno cong tie nsece sus svels ot Augmenter vos chances de succes En dehors de a facon habituelle ‘utiliser les compé- tences il existe deux autres maniéres qui permettent d’améliorer vos chances rendre plus de temps: Prendre plusde temps peut ‘vous donner un bonus 8 votre jet de compétence. Si ‘vous prenez le double du temps assigné par le mai- tre de jeu a une tche donnée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 a votre jet de competence Exemple: Lemaitre dye déide qu'une tche prendra 1 minut. Sle prsonnage rend 5 minutes pour accom pli labtenca un bonus de +1 sn jet de competence Réessayer : Si vous échouez & un jet de compe tence, vous ne pouver réessayer tant que vos chan: cesde réussitesn’ont pas augmenté pour une raison ‘ou une autre : vous avez appris une nouvelle métho- de, vous avez utilisé de meilleurs cutis ou effectué ‘au préalable un jet de compétence complémentaire. Réussite critique... Une réussite critique se produit lorsque vous avez eu de la chance et que vous vous acquittez avec brio d'une tache que vous n’aviez pas une chance de réussir nor. ‘malement. En terme de jeu, celaestsimulé par un jet de dé supplémentaire qui vient s‘ajouter au premier jet. Sur un 10 naturel sur le D10, vous aveeobteru une réusit ciigue, Relancez un DIO etajouterlerésu tat votre premier jet. Si vous obtene? 3 nawveau un 10, cene era pas une novel resi criqu (vous me rejtere pas une rosie fos le D10). .et échec automatique 'Méme les meilleurs ont leurs mawvas jours, Sur un 1 nature surle B10, reancee un DIO et sous- trayeztea vote premiere. ile résultats infreur 40, wous avez 6 pariciiéement malo els choses ne se passent pas bien : votre arme sest enrayée, vous ave cassé quelque cose, vous avez insult la personne que vous tentee de coneaince. Le Combat En général, 95% de ce que vous aurez besoin de fai- re dans le jeu peut se régler avec ce que vous avez, appris dans les paragraphes précédents. La seule exception est le combat, une catégorie particule d'ac tions qui nécessite quelques étapes supplémentaires Etape Une Déterminer si vous étes & portée pour attaquer. ‘Dans la Résolution de Base il n’exste que deux portées. La portée de corps & corps (pour les attaques avec les ppoings, les pieds ou les armes de mélée comme les ba- tons, es couteaux et ls épées) et Ia longue portée (ut- lisée pour les attaque de tir et de lancer). La portée de corps a corps est inférieure ou égale a3 m. La longue portée est au-dela de 3 m, Conseil : toutes les armes ont également une portée précisée dans leur description, comme dans Fexemple suivant Budgethrms¢-13 20m 75$ Pin; PE; 106(5 mm) 852; ST Unctana de pet cle sce one de tous cme “amede fone” Le BudgetArms C-13 a une portée de 20 metres Puisque cette portée est supérieure a 3m, cela signifie qu'il ‘agit d'une attaque longue portée. Etape Deux Jet pour toucher. Cela se fait comme n‘importe ‘quelle autre tache ; la seule dference est que vous utiliserez la compétence de COMBAT appropriée Harm que vous utilsez, combinée a votre caracteris- tique REF eta 1D10. La compétence approprige sera ARIE ‘COMPETENCE fides Fisles Iiidesiailous Fscsninabs fuss ot ames gees. fs as, ates . waar sls oqetes aes odes nes ies Arie Exemple 1: Scarataque Karen avec un pistlet BudgtArms I deme ajoutersacractérisique REF (5) avec sa compétence Piles (4) plus 1D10 (dans cea, 7). pour un total de 16. Déterminer le ND Le Niveau de Difficuté a battre est déterminé en util sant Ia DEX de la cible, une compétence appropriée comme Esquive, plus 1010. Votre REF + COMPETENCE D’ARME + 1D10 Conte DEX + COMPETENCE ESQUIVE + 1D10 de la cible Sivoo api od, ster Exemple 2: Karven a une DEX de 6 et Sen Esquive. obtent un 2 sur son D10, pour un totl de 13. Puisque Scar obtens un total de 16. il touche Sila cible est un objet inanimé ou quielle est immobile, le ND sera fonction dela taille dela cible= TE —ND-—_DESCRIPTION Nimsle 22... dblade ned dra on spe Pet 16... hd lenin nna, nhs onde dc Hoc... 14... cibledeltaie whan moje Bonde 2210-27. bjs dc eps gone hone Vis ponde..B...... cies ops gun qin hein, avd ‘Votre REF + COMPETENCE D‘ARME + 1D10 (com ND de la cible (em fonction de sa taille) ‘Sivoo st pit ono sor Exemple 3: Scar attaque Karven, qui es igotéetimmbil. ‘Avec son jt de 16, ie toute Rappelez-vous que des modificateurs et autres fac- teurs peuvent s‘appliquer & un jet dattaque. Consultez les Tables avaneées de ’écran pour vous fare une idée des différents modificateurs Vous avez touché ! Il faut maintenant localiser le coup Si vous touche, il vous faudra déterminer ou porte votre attaque. Jetez 1D10 sur la Table de localisation: pio ‘RESULTAT 1 ic vi (ya, catch deataqa) {esd da atop sr ps. 2% tie (i ote-a ade ono) us digs de atoge sot ahs, % ps, Digs omar, m0 Name iets o dla ge, sible se ne). Ay ci de gu Dts moa, Les Dégats Une fois que vous aver touche, il vous faut déter- miner si vous avez bless la cible. Dans Cyberpunk les dégits sont représentés par un jet de dés a6 fa- «ces dont le total est enlevé aux Points de Vie °V), de Soutfle (PSF) ou de Structure (PS) de la cible Exemple 1: En tant qu’ @tre vivant, Karven dispose de points de vie dterminés en mutiplant par 2 sa caractrisique PHY. Karven a5 en PHY. il dispose dnc de 10 points de vie. Exemple 2: fn tant qu’tre vient, Karven dispose de points de soul dterminés en muiipiant par 5s caractéistique CON, Karven a4 en CON. il dispose donc de 20 points de soul ‘Exemple 3 : En tant que objet inanine. a moto de Karven spose de points de structure (PS). En se reportant la descrip tion de la moto, on peut voirqu ele possede 15 PS Important ! Quand une cible atteint 0 PV ou PS, elle est considérée comme “morte” ou hors de servi- e. Quand elle atteint 0 PSF, elle est inconsciente. Les Dés de Dégats Poings et pieds : Si vous attaquez avec vos poings, vos pieds ou tout autre partie de votre corps, le nombre de dés de degats est determine par votre Force (FOR). Vous causez 16 dégats de PSF tous les deux points de FOR, arrondi a inférieur. ara Sen FOR, asses ataques mains nes causent eles 246 points de das, Attaques naturelles : Utilsées par les bioforms et les humains transformés, ces attaques causent des dégats de PV avec des armes naturelles com- ime des cornes, des crocs ou des grffes ATTAQUE BIOLOGIQUE biGaTs Mes ide ene tates 106 pr 3 xs Gites 706t nque Corson 06 prtox Coup died Even 064 cng Sunde 1st Mase Wet iow 706 Mhoge de gor 106 26h 406 0st lencefinmesogzign ost Tosa gare iS cane enous Pout poise 704/16 pow gan Macs poise 306/206 sd ison Fao (16 px ono) 16 howe lames de et (16 por tage) 106 24 chaque Gnd ies 06431 dae Wate ds ogin net hc decique 706/ HS corte oss Pout somite iS cote nousanet Epis (16 patie) 7064 age Poin 6 AD6t aque Sas 2064 dag Fou 1D Giles de pores 3D6t dager Cisupesiqe 16/8 coe nce (oupoa/deogaie eeee DOH Si Cest un animal (ou bioform) qui attaque, son coup causera des dégats de PV supplémentaires en fonction esa grosseur (PHY), Si est un humain transformé qui attaque, son coup causera des dégats de PV supplémentaires en fonction dea FOR. PHY ou FOR DEGAS SuPPHEMENTAIRES | __. tds ss dts denis (ond ihe) I Pesos a +106 07 +206 1315 +306 W618 +406 1921 +506 > +606 Sicela a pourrésultat de donner moins de 1D6 points de dégats, 'attaque n’a aucun effet. Les attaques modifiées par le PHY ou la FOR de Vattaquant sont marquées d'un t dans le tableau récapitulatf (voir page 35) des armes courantes ‘de 203X (la portée et les dégats des armes sont également indiquées. errr errr laure: Fae Faldo Fk Sonne) “nt ie! longo Aon ae ses oes ces secre, ke i kn Fal emetme Fidos aeons Comepious Fare Fv Frames gone 8) ca Fouder ne Pon a, oats Fastaen File at ‘ol 5) lenses oe ae 12m fsti0em fren vicars ‘D4 5si0s002 760 1m 0s 104 116 (5mm ¢ 061 am) ‘2651 0 063.00) (00m) TT tL) gs im 47061 a) £6 md 0206.10 a) 1 an) 04 (1 an) osrie isars 1% I w6t ‘becie/ i gn Ta 6H 5 sm 105430405 In ‘ast a $Seatottoossaemt I ‘ost ta $06, p14 /me se 06 sn / u wn i Sin Sin on ta 1am ion 10m 2m hn tm tm tm in wa Min oan xn om in mn 1m aim (04/15 eorosx0e Ba {606695 cx barnes Sim ‘ero ae Tm 26 Sim 206 se 0% iW es Im 6) Im mt Wm WSeoebumsenet 2hen Mn ‘ain sin 1m ote: dit st I ois of tan, Dégats des armes : Si vous attaquez avec une ame, le nombre de dés de dégits que vous tire- rez dépendra du type d‘arme. Par exemple, le pis tolet BudgetArms de Scar BudgetArms¢-13 20m 75 $ P 3-13; 106(5 mm); 8:2; T Le pislinfian dsiclas (108) de ds Appliquer les Dégats Les Armures Latmure est ce quise tient entre votre cible et vous avant que vous puissiez la blesser. Les boucliers, les pla ‘ques de métal, le kevlar, sont autant de formes d'armure. Lorsque vous attaquez quelque chose, vous devez sous- ‘raire la valeur de 'armure - exprimée en Paints d’ar- ure (PA) - des dégats de votre attaque. Le restant de dégats est alors soustrait des PY, PSF ou PS de la cible. Exemple : Scr tive sur Karven et obtint 6 points de ‘Mais Karven porte une armure de cuir qui posséde 4 points

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