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Impliquer les personnages Que vous soyez meneur de jeu débutant ou vétéran, vous avez déja di vous trouver dans Ja situation sui- vante : au début du scénario, les joueurs (et done les personnages) ne se sentent pas trés motivés, rechi- gnent a suivre la voie que vous proposez, ou s’égayent dans diverses directions. Il n’y a pas vraiment de méthode pour remédier au probléme, sauf en s’y attaquant en amont, c’est-a-dire avant le début de la partie. Voici donc quelques petits trucs pour « faire prendre la sauce» au début d’une aventure. ‘out e'abord Ilva de soi que Fintrodue- tion dépendra beaucoup du jeu que vous pratiquez, mais aussi du degré de ‘connaissance de univers qu‘en ont les Joueurs,et du nombre de parties dja Jouges. Las lilérentes approches seront ‘done modulares, et ous vous ivitons &piocher dans chacune, selon vos besoins. Les jeux a mission ‘Sous ce terme on dsigne les jeux dans lesquels les personnages font patie d'une organisation, (08 dune groupe bien précis, et qui on confie ‘des missions, Les exemples es plus connus sont Ta Nomine Saians/Mogna Veritas, James Bond, Mes Lintroduction Ce sont les scénarios les plu simples & préparer Disque 'aventure est confiée clés en main aux. personnages. Mais corame dit une célebre pubir cite, ce nest pas parce que est tout fat quik ny farien faire 1) Les personnages sont débutants, et ne se ‘connalssent pas blen entre eux I vafalloir,en faccord avec les joueurs,Jeurinventer un court passé et la raison pour laquelle ils sont entrés ‘dans + organisation qui leur confi cette mis- sion, Alnsi, un groupe despions peut réunir ‘un Jeune homme dont la famille est au service ‘hu pays depuis des générations, un are issu dune famille pauvre mals patriote, un intel lected... Des le briefing de la mission, le com- rmandltaire deveainsister sure fait que cest & ‘eux que l'on a confé la mission, et chacune ‘de leurs competences sera mise en avant. Untel ‘été choisien raison dela loyaute de sa fami Te, tel autre pour ses dons en électronique, etc. Bref,sils Echouent, ce sera de leur faut, et pas celle des chefs quiles ont bien cholsts. En plus, cela créera une compétition~émulation entre les personnages. A Tinverse existe la Solution de la »mission-configeéuneéquipe- ‘ébutante-etlaquelleon-ne-croit-pas», mais cette solution est peu valorisante et ne marche quune fis. ) Les personnages sont Gardez tun résumé de toutes les missions dans les- ‘queles ils ont etéimpliqués, qui leur a configes ‘et pourqual, Vous modierez alors le briefing en fonction de chacun, en pouvant meme aller jusqu’a créer des mini confit entre person- rages (mals sans que la mission en soltaffec- ‘ée). Prenons un exemple vécu avec le jeu fn ‘Nomine Satanis, oi chaque personnage Démon. ‘un supérieur Prince-Démon. Dans la premié re partle, 'équipe étalt composée de deux ddétons de Samigina (Prince des Vampires), tun de Bifrons (Prince des Mort-vivants) et ‘autres demons. Les personnayes se sont aches ‘avec Andromalius (un PrinceDémon) et n'ont pas recu de récompense. Pour la deuxiéme partie, a nouvelle mission a été confige par Samigina en personne, un Prince récent qui doit a prior étre plus attentif & ses jeunes Demons que les autres. Histotre de mettre la pression, il ajoute quia pris une mission au hasard sur le bureau d’Andromalus, juste pour montrer que ses Démons peuvent tout faire. Pendant ce temps Biron, Tancien supérieur de Samigina avant sa promotion, donna pour instruction & son Démon d’@tre au moins aus- slefficace que ses petits copains, sinon plus pour ne pas décevoir son chet. Bref, quelle ‘que sott la mission, la pression est mise sur tin certain nombre de joueurs. De plus, plus enambre de missiots augmente, pls ce gen re d'arrtre;plan «politique» peut devenir utile cet présent. casus 40 Bevel Le cadre Dans tous les cas, ne commences jamais par: + Nos supérieurs vous ont confié une mission, la voleL..» Prene2 le temps de comprendre la ‘mission, et la psychologie de ceux qui vont la ‘confie, Puls fates une mise en scéne qui va aboutir au dévoilement de la mission, En terme de jeu, prévoyer au moins 10 minutes (sinon {est trop court) mals moins d'une der+here faut quand meme que Faction commence) Si ‘vous étes dans un univers d'esplonnage, pen- sez & des lux insolites de rendez-vous, Com mmencez aussi 8 construire un univers cohérent ‘our les dleigeants (que vous pourrez ensuite réutiiser). Par exemple, John Fanaghan regit toujours les personnages dans une brasserie avec une nouvelle sorte de bite & déguster (air tres lieux: parking salle de bilard, usine désat- fectée...). Si la mission est importante, faites ressentir la nervosité du commanitaire Si clle est de routine, pourquoi ne pas fete apparaitre ‘un collegue qui vous enviera: »Ah si favals pu vole une mission aussi simple!» Une phrase ‘ui risque d'angoisser les rlistes expérimen- ‘és, qui savent bien qu'une mission n'est jamais simple. Le début Parlols, est juste aprés que la mission at eé confie que Tintéét s'amenuise, ou que tout va ‘van eav, Pourquol? Parce que chacun pré pare son matériel, se renseigne, essaye de savoir 8a pas quelque chose de plus intcligent a: re que les autres, ete, Brel, chacun joue dans som coin, et c'est ce qu'il faut éviter Done, aprés avoir conhé la mission, i faut que vous impir que le plus rapidement possible les person- nages. Prévoyer done un départ proche (billet ‘awion qui pat dans quatre heures...) um mat rie standard et faites un tour de table rapide au ‘cas of quelqu'un vou- drait fire sures chose particuliére. Si votre seénario prévoltun 6vé- rhement simprévur qui chamboule la trame de intrigue (un attentat au domicile dun des per- sonnages par exemple), ne laissez pas de liberté ‘de manceuvre aux per- sonnages. Cest moins alist, mais cela évte- ra que Tun dlentre ews parte une semaine en va- . ‘ances (authentique) tne revienne qu'une fis ‘aventure temminée, La solution adjoignezYeur un personnagenon joueur temporaire, qui les ‘uidera, avant de disparaitre (envoyé sur une autre mission, assassin, et.) Une fois que vos Joucurs seront dans le feu de action, ou de enquét, tout ira mieux. Les jeux « ouverts» Terreur des meneurs de jeu habitués aux don: Jons Ie seénario décrit ce que les personnages trouvent une fots impliqués dans Vaventure, mais pas du tout comment ils en sont arrivs la La encore il faut faire la distinction entre per- sonnages débutants et expérimentes, Vintroduction a) Les personnages sont débutants. Si le jeu n'est pas un jew A mission, une régle dor: ne ‘ommencez jamais une aventure en eréant des Personnages sur le coup. En eft, pour mpliquer les personnages, ll faut impérativement que leurs passés les poussent daccepter Taventure, et que leurs intéréts convergent au moins att cut, Exemple: faventure prévoit une balade en forét it les aventuriers rencontrent une jeune fle blessée i vos joueurs incarne un chevalle, un -ngeromancien, un nain peureux et un marcha !hypocondriaque, vous allez wous trouver colneé entre ceux qui relusent, qui veulent se faire payer, ou torture la jeune fille pour quelle avoue lara raison de sa présence. Done, ouez ave des prétirés, ou faites eréer les persoanages lors d'une séance précédente, en leur deman dant eorienterleut choix, Rgle seconde: comme vos personnages sont débutans, n'ayez pas peur de les ramener dans ‘un jea mission: on va les chercher parce que ce sont les plus beaus, fortsyinteligents/riches) ‘courageux de la région, dans un but précis. Ou bien Jouez sur un élément cs passé comaun 3 {ous les personnages (leur views eapitain leur ‘demande un service), Par eonte, si wus déstrez ‘que vos personnages vivent ensuite plusieurs aventutes, vite de leu imposer un passé fami Hal commun, c'est ualen trés contraignant. Ev ‘ez aussil'ami commun dont I se trouver tow jours quelqu’un pour dire e@abord mo! je n'a aucun amis, et qui ne poussera pas foreément les aventuriers& vouloir ester ensemble, Les personages sont expérimentés. C'est Je cas le plus facile; utiliser leurs anclennes ventures et réinventez entigrement introduc = ton. La solution fa plus facile est de fire se suc. ‘éder les aventures, en remettant toujours le ‘méme méchant, ou en faisant que les péripé- ties de celle qui vient dese terminer les am’ nent directement dans la nouvelle. Reportez- vous & exemple plus haut, dans les jeux & mmission, qui peut égale- ‘meat servi, Vous pou vez étre un peu plus subliet jouer justement S sur la routine «entre ventures. Siun des personnages & Thabltude: sdes‘entraner a 'épée a chaque fis, Faventure peut impliquer son maitre d’armes, Ie lieu sfentrainement... Attention toutelos I aut etre str que les autres personages voudont aussi bartiiper & cette aventure, Vous Faurez con bris, le but de ces introductions est de vous Yamener assez vite dans une situation of les aventuriers vont se voir confier ou accepter ‘une mission. Les conseils du premier chapitre Pourront alors vous étre également utiles, Le cadre Un seu! mot ¢ordre ambiance, Comme chaque venture peut ée dfférente des préesdentes, jouea tout de suite sur 'exotisme (au sens qui lifer de la routine) .Indiquez aux personnages comment ils se sentent, sles forces de Vordre sont pariculerement pointilleuses, sles conde tions atmosphériques sont désastreuses... I faut sortir les joueurs de leurs repéres habi- ‘els, pour gui sentent bien qu'une nouvelle aventure va commencer. Le début ‘Ne commences jamais par «vous étes dans une uberge/un bstrot/un astroport, qu'est-ce que vous faites? mais décriver dés le début tine ction dans laquelle les personnages sont inp ‘qués, Cela peut ate simple comme: «Un hom me vous aborde et vous cemande: "vous étes bien les eélebres tueurs de dragons", & un peu plus sophistiqué: «Aprés une flle mult de Poker, legerementivres, vous rentrez chez Vous ‘ba le quartier bourgeois quand...» En conclusion ‘Vous Taurez compris, pour impliquer des per- sonnayes dns une aventure il faut les bouseu- Jer. Nous pouver uliser des clichés, mals jamais deux fis les mimes. Le but sera dene les licher {une fois Taventure» vraiment + commencte. Et puis, si un jour vous n'avez ren préparé, ne suiver pas ces consells, assez les personnaties cchercher euxmémes leur aventure, leur mat rel, ee. et profitez de 'heure quis passeront ‘lair des choses quilsestiment indispensable (comme rechercher un nouveau sort pour exter Thine: les moustiques), pour impeoviser et iver {er un soénaro. Mas 8, vous ne serez plus, et de Join, un debutant, Pierre Rosenthal Musration- Didier Guserix casus 41 sev

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