Impliquer les personnages
Que vous soyez meneur de jeu débutant ou vétéran,
vous avez déja di vous trouver dans Ja situation sui-
vante : au début du scénario, les joueurs (et done les
personnages) ne se sentent pas trés motivés, rechi-
gnent a suivre la voie que vous proposez, ou s’égayent
dans diverses directions. Il n’y a pas vraiment de
méthode pour remédier au probléme, sauf en s’y
attaquant en amont, c’est-a-dire avant le début de la
partie. Voici donc quelques petits trucs pour « faire
prendre la sauce» au début d’une aventure.
‘out e'abord Ilva de soi que Fintrodue-
tion dépendra beaucoup du jeu que
vous pratiquez, mais aussi du degré de
‘connaissance de univers qu‘en ont les
Joueurs,et du nombre de parties dja
Jouges. Las lilérentes approches seront
‘done modulares, et ous vous ivitons &piocher
dans chacune, selon vos besoins.
Les jeux a mission
‘Sous ce terme on dsigne les jeux dans lesquels
les personnages font patie d'une organisation,
(08 dune groupe bien précis, et qui on confie
‘des missions, Les exemples es plus connus sont
Ta Nomine Saians/Mogna Veritas, James Bond,
Mes
Lintroduction
Ce sont les scénarios les plu simples & préparer
Disque 'aventure est confiée clés en main aux.
personnages. Mais corame dit une célebre pubir
cite, ce nest pas parce que est tout fat quik ny
farien faire
1) Les personnages sont débutants, et ne se
‘connalssent pas blen entre eux I vafalloir,en
faccord avec les joueurs,Jeurinventer un court
passé et la raison pour laquelle ils sont entrés
‘dans + organisation qui leur confi cette mis-
sion, Alnsi, un groupe despions peut réunir
‘un Jeune homme dont la famille est au service
‘hu pays depuis des générations, un are issu
dune famille pauvre mals patriote, un intel
lected... Des le briefing de la mission, le com-
rmandltaire deveainsister sure fait que cest &
‘eux que l'on a confé la mission, et chacune
‘de leurs competences sera mise en avant. Untel
‘été choisien raison dela loyaute de sa fami
Te, tel autre pour ses dons en électronique, etc.
Bref,sils Echouent, ce sera de leur faut, et
pas celle des chefs quiles ont bien cholsts. En
plus, cela créera une compétition~émulation
entre les personnages. A Tinverse existe la
Solution de la »mission-configeéuneéquipe-
‘ébutante-etlaquelleon-ne-croit-pas», mais
cette solution est peu valorisante et ne marche
quune fis.
) Les personnages sont Gardez
tun résumé de toutes les missions dans les-
‘queles ils ont etéimpliqués, qui leur a configes
‘et pourqual, Vous modierez alors le briefing en
fonction de chacun, en pouvant meme aller
jusqu’a créer des mini confit entre person-
rages (mals sans que la mission en soltaffec-
‘ée). Prenons un exemple vécu avec le jeu fn
‘Nomine Satanis, oi chaque personnage Démon.
‘un supérieur Prince-Démon. Dans la premié
re partle, 'équipe étalt composée de deux
ddétons de Samigina (Prince des Vampires),
tun de Bifrons (Prince des Mort-vivants) et
‘autres demons. Les personnayes se sont aches
‘avec Andromalius (un PrinceDémon) et n'ont
pas recu de récompense. Pour la deuxiéme
partie, a nouvelle mission a été confige par
Samigina en personne, un Prince récent qui
doit a prior étre plus attentif & ses jeunes
Demons que les autres. Histotre de mettre la
pression, il ajoute quia pris une mission au
hasard sur le bureau d’Andromalus, juste pour
montrer que ses Démons peuvent tout faire.
Pendant ce temps Biron, Tancien supérieur
de Samigina avant sa promotion, donna pour
instruction & son Démon d’@tre au moins aus-
slefficace que ses petits copains, sinon plus
pour ne pas décevoir son chet. Bref, quelle
‘que sott la mission, la pression est mise sur
tin certain nombre de joueurs. De plus, plus
enambre de missiots augmente, pls ce gen
re d'arrtre;plan «politique» peut devenir utile
cet présent.
casus 40 Bevel
Le cadre
Dans tous les cas, ne commences jamais par:
+ Nos supérieurs vous ont confié une mission,
la voleL..» Prene2 le temps de comprendre la
‘mission, et la psychologie de ceux qui vont la
‘confie, Puls fates une mise en scéne qui va
aboutir au dévoilement de la mission, En terme
de jeu, prévoyer au moins 10 minutes (sinon
{est trop court) mals moins d'une der+here
faut quand meme que Faction commence) Si
‘vous étes dans un univers d'esplonnage, pen-
sez & des lux insolites de rendez-vous, Com
mmencez aussi 8 construire un univers cohérent
‘our les dleigeants (que vous pourrez ensuite
réutiiser). Par exemple, John Fanaghan regit
toujours les personnages dans une brasserie
avec une nouvelle sorte de bite & déguster (air
tres lieux: parking salle de bilard, usine désat-
fectée...). Si la mission est importante, faites
ressentir la nervosité du commanitaire Si clle
est de routine, pourquoi ne pas fete apparaitre
‘un collegue qui vous enviera: »Ah si favals pu
vole une mission aussi simple!» Une phrase
‘ui risque d'angoisser les rlistes expérimen-
‘és, qui savent bien qu'une mission n'est jamais
simple.
Le début
Parlols, est juste aprés que la mission at eé
confie que Tintéét s'amenuise, ou que tout va
‘van eav, Pourquol? Parce que chacun pré
pare son matériel, se renseigne, essaye de savoir
8a pas quelque chose de plus intcligent a:
re que les autres, ete, Brel, chacun joue dans
som coin, et c'est ce qu'il faut éviter Done, aprés
avoir conhé la mission, i faut que vous impir
que le plus rapidement possible les person-
nages. Prévoyer done un départ proche (billet
‘awion qui pat dans quatre heures...) um matrie standard et faites un
tour de table rapide au
‘cas of quelqu'un vou-
drait fire sures chose
particuliére. Si votre
seénario prévoltun 6vé-
rhement simprévur qui
chamboule la trame de
intrigue (un attentat au
domicile dun des per-
sonnages par exemple),
ne laissez pas de liberté
‘de manceuvre aux per-
sonnages. Cest moins
alist, mais cela évte-
ra que Tun dlentre ews
parte une semaine en va- .
‘ances (authentique) tne revienne qu'une fis
‘aventure temminée, La solution adjoignezYeur
un personnagenon joueur temporaire, qui les
‘uidera, avant de disparaitre (envoyé sur une
autre mission, assassin, et.) Une fois que vos
Joucurs seront dans le feu de action, ou de
enquét, tout ira mieux.
Les jeux « ouverts»
Terreur des meneurs de jeu habitués aux don:
Jons Ie seénario décrit ce que les personnages
trouvent une fots impliqués dans Vaventure,
mais pas du tout comment ils en sont arrivs la
La encore il faut faire la distinction entre per-
sonnages débutants et expérimentes,
Vintroduction
a) Les personnages sont débutants. Si le jeu
n'est pas un jew A mission, une régle dor: ne
‘ommencez jamais une aventure en eréant des
Personnages sur le coup. En eft, pour mpliquer
les personnages, ll faut impérativement que
leurs passés les poussent daccepter Taventure,
et que leurs intéréts convergent au moins att
cut,
Exemple: faventure prévoit une balade en forét
it les aventuriers rencontrent une jeune fle
blessée i vos joueurs incarne un chevalle, un
-ngeromancien, un nain peureux et un marcha
!hypocondriaque, vous allez wous trouver colneé
entre ceux qui relusent, qui veulent se faire
payer, ou torture la jeune fille pour quelle avoue
lara raison de sa présence. Done, ouez ave
des prétirés, ou faites eréer les persoanages
lors d'une séance précédente, en leur deman
dant eorienterleut choix,
Rgle seconde: comme vos personnages sont
débutans, n'ayez pas peur de les ramener dans
‘un jea mission: on va les chercher parce que
ce sont les plus beaus, fortsyinteligents/riches)
‘courageux de la région, dans un but précis. Ou
bien Jouez sur un élément cs passé comaun 3
{ous les personnages (leur views eapitain leur
‘demande un service), Par eonte, si wus déstrez
‘que vos personnages vivent ensuite plusieurs
aventutes, vite de leu imposer un passé fami
Hal commun, c'est ualen trés contraignant. Ev
‘ez aussil'ami commun dont I se trouver tow
jours quelqu’un pour dire e@abord mo! je n'a
aucun amis, et qui ne poussera pas foreément
les aventuriers& vouloir ester ensemble,
Les personages sont expérimentés. C'est
Je cas le plus facile; utiliser leurs anclennes
ventures et réinventez entigrement introduc
= ton. La solution fa plus
facile est de fire se suc.
‘éder les aventures, en
remettant toujours le
‘méme méchant, ou en
faisant que les péripé-
ties de celle qui vient
dese terminer les am’
nent directement dans
la nouvelle. Reportez-
vous & exemple plus
haut, dans les jeux &
mmission, qui peut égale-
‘meat servi, Vous pou
vez étre un peu plus
subliet jouer justement
S sur la routine «entre
ventures. Siun des personnages & Thabltude:
sdes‘entraner a 'épée a chaque fis, Faventure
peut impliquer son maitre d’armes, Ie lieu
sfentrainement... Attention toutelos I aut etre
str que les autres personages voudont aussi
bartiiper & cette aventure, Vous Faurez con
bris, le but de ces introductions est de vous
Yamener assez vite dans une situation of les
aventuriers vont se voir confier ou accepter
‘une mission. Les conseils du premier chapitre
Pourront alors vous étre également utiles,
Le cadre
Un seu! mot ¢ordre ambiance, Comme chaque
venture peut ée dfférente des préesdentes,
jouea tout de suite sur 'exotisme (au sens qui
lifer de la routine) .Indiquez aux personnages
comment ils se sentent, sles forces de Vordre
sont pariculerement pointilleuses, sles conde
tions atmosphériques sont désastreuses... I
faut sortir les joueurs de leurs repéres habi-
‘els, pour gui sentent bien qu'une nouvelle
aventure va commencer.
Le début
‘Ne commences jamais par «vous étes dans une
uberge/un bstrot/un astroport, qu'est-ce que
vous faites? mais décriver dés le début tine
ction dans laquelle les personnages sont inp
‘qués, Cela peut ate simple comme: «Un hom
me vous aborde et vous cemande: "vous étes
bien les eélebres tueurs de dragons", & un
peu plus sophistiqué: «Aprés une flle mult de
Poker, legerementivres, vous rentrez chez Vous
‘ba le quartier bourgeois quand...»
En conclusion
‘Vous Taurez compris, pour impliquer des per-
sonnayes dns une aventure il faut les bouseu-
Jer. Nous pouver uliser des clichés, mals jamais
deux fis les mimes. Le but sera dene les licher
{une fois Taventure» vraiment + commencte.
Et puis, si un jour vous n'avez ren préparé, ne
suiver pas ces consells, assez les personnaties
cchercher euxmémes leur aventure, leur mat
rel, ee. et profitez de 'heure quis passeront
‘lair des choses quilsestiment indispensable
(comme rechercher un nouveau sort pour exter
Thine: les moustiques), pour impeoviser et iver
{er un soénaro. Mas 8, vous ne serez plus, et de
Join, un debutant,
Pierre Rosenthal
Musration- Didier Guserix
casus 41 sev