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1.
• Modelos Wireframe (Modelos de arame): Este
método gera um modelo composto por linhas retas e
curvas. Sua construção se dá através dos comandos de
criação já conhecidos do AutoCAD-2D, como: line,
polyline, polygon, rectangle, etc. O resultado é pobre,
do ponto de vista da visualização, pois não permite
remover linhas que estão por traz dos objetos. Um cubo,
por exemplo, é sempre exibido com suas 12 arestas.
Porém, este método é útil para gerar a estrutura (ou
parte da estrutura) do desenho, definindo formas
básicas e auxiliando na localização das superfícies e
sólidos que você vai construir.
2.
Outro conjunto de recursos que aqui abordaremos são
os comandos para visualização do modelo. No
AutoCAD, durante o processo de construção,
visualizamos o modelo em perspectiva de projeções
paralelas, o que facilita a visualização de detalhes em
qualquer parte do modelo. Porém uma visualização
mais requintada, em perspectiva de projeções cônicas,
pode ser obtida nos momentos de apresentação final do
modelo.
3.
Capítulo I
Criando o ambiente de trabalho
1. Visão geral do AutoCAD
2. Trabalhando com palhetas
de ferramentas
3. Criando um arquivo-padrão
para modelagem 3D
4.
1. Visão geral do AutoCAD
Palheta View:
Contém comandos para visualização do modelo
através de vistas bidimensionais e em perspectiva
isométrica. Possibilitam ainda gravar os pontos
de vista. É utilizada durante todo o tempo.
Palheta 3D Orbit:
Contém comandos para visualização do modelo
em tempo real e para a introdução de planos de
secção no objeto. Essa palheta é útil para analisar
o modelo em tempo real, aproximando e girando
o observador em torno dele.
Palheta Shade:
Contém as opções do comando Shade, que
permite visualizar modelos sólidos e superfícies
com preenchimento ou em wireframe. É útil para
se a modelagem está sendo executada
corretamente.
Palheta Solids:
Contém os comandos para criação de sólidos. É
utilizada todo o tempo.
6.
2. Trabalhando com palhetas de ferramentas
O acesso a todos os comandos do AutoCAD abordados nesse livro são baseados em seus “endereços”
originais da versão 2004. Dessa forma, o usuário poderá acessar os comandos em qualquer programa
AutoCAD, mesmo aqueles que sofreram interferências na interface gráfica. O endereço original do
comando Extrude, por exemplo, é: Menu pull-down > Solids > Extrude.
Ocorre, porém, que alguns comandos do AutoCAD são tão utilizados, que merecem estar situados em
locais mais acessíveis da tela gráfica. Sendo assim, vamos, a seguir, incorporar uma palheta de
ferramentas pré-existente no programa (palheta View) à interface gráfica como
Portanto, todos os comandos abordados nesse livro terão sempre os dois endereços (o original e o da
palheta de ferramentas) indicados junto ao título.
As palhetas aqui utilizadas podem ser ocultadas ou deletadas posteriormente, caso você queira. Mas
lembre-se de que elas representam uma otimização da interface gráfica e facilitam muito a operação do
programa.
Como exemplo, vamos incorporar à tela do AutoCAD a palheta View (comando abordado mais à frente),
que contém os comandos para visualização do espaço tridimensional e é utilizada com muita freqüência.
As outras palhetas podem ser incorporadas seguindo-se os mesmos passos descritos a seguir:
7.
8.
Em seguida salve o arquivo (File > Save). Surgirá uma caixa de diálogo solicitando um nome para o
arquivo. Digite: “Seu nome Padrão3D” (ex.: MarcoTúlio Padrão3D). Com esse nome, torna-se fácil a
localização do arquivo em uma lista contendo muitos arquivos. Selecione sua pasta pessoal. Clique em
Salvar.
2. Vamos definir algumas preferências que facilitarão a visualização dos sólidos e a importação para
outros softwares. Vá em Tools > Options. A caixa de diálogo Options é um fichário. Diante das várias
fichas, clique na ficha Display. Ela é demonstrada na Ilustração 1.5. No setor Display Resolution, altere
as seguintes variáveis:
9.
Ilustração 1.6: Apresentação de um cilindro obtida Ilustração 1.7: Apresentação de um cilindro obtida pela
pela variável Contour lines per surface = 4 variável Contour lines per surface = 20
Ilustração 1.8: Apresentação de um cilindro obtida pela Ilustração 1.9: Apresentação de um cilindro obtida
variável Redered object smoothness = 3, sob efeito pela variável Redered object smoothness = 10,
do commando Hide. sob efeito do comando Hide.
• Surftab1: Define a densidade das malhas (número de linhas) das superfícies no sentido M durante a
execução dos comandos Rulesurf (Ruled surface) e Edgsurf (Edge surface), Tabsurf (Tabulated surface) e
Revsurf (Revolved surface).
• Surftab2: Define a densidade das malhas das superfícies no sentido N durante a execução dos
comandos Edgesurf (Edge surface) e Revsurf (Revolved surface).
10.
Para definir valores para a variável Surftab1, digite na linha de comando do AutoCAD:
• Comand: Digite Surftab1 <Enter>. A linha de comando responderá:
• Enter new value for SURFTAB1 <6>: Digite 20 <Enter>.
Esses são valores iniciais e, normalmente, são alterados com muita freqüência durante a modelagem de
superfícies. Mais adiante, ao abordarmos o tema Superfícies, conversaremos mais sobre elas. Nos
exemplos demonstrados nas Ilustrações 1.10 e 1.11 podemos verificar as influências dessas variáveis
sobre uma superfície.
Ilustração 1.10: superfície obtida com o comando Ilustração 1.12: superfície obtida com o comando
Edge surface. Foram utilizadas as variáveis Edge surface. Foram utilizadas as variáveis
Surftab1 = 6 e Surftab2 = 8. Surftab1 = 12 e Surftab2 = 20.
4. Atenção para as layers. Não criaremos nenhuma de Como trabalhar com as layers:
imediato, pois a nomeclatura varia muito de projeto Após concluir a modelagem, seu modelo poderá ser
para projeto. Mas é necessário estar atento durante a finalizado em ambientes gráficos distintos: No próprio
AutoCAD ou em um programa de renderização como
modelagem para a importância delas. Observe o quadro o 3D Studio MAX. Assim, fique atento para essa dica:
ao lado.
Se o seu modelo for finalizado no AutoCAD, você
poderá utilizar algumas poucas layers, o suficiente
para gerenciar melhor seus objetos.
5. Apague todas as linhas e objetos do arquivo, caso
Se o seu modelo for exportado para um outro software
você tenha desenhado alguma coisa. de renderização como o 3D Studio MAX, por exemplo,
é importante que você crie uma layer para cada objeto
do modelo. Isso tornará os objetos independentes uns
dos outros quando forem importados por outro
6. Salve o arquivo. O arquivo padrão para modelagem programa.
está concluído.
Como utilizar o arquivo-padrão em modelagem 3D
O arquivo-padrão para modelagem 3D existe para ser utilizado como base para iniciar a construção de um
modelo tridimensional. Para 13tiliza-lo com este objetivo, sempre, antes de começar a modelar, siga os
seguintes passos:
11.
1. Inicialize o AutoCAD.
2. Abra o arquivo-padrão (clique em File > Open e selecione o seu arquivo-padrão de modelagem 3D,
por exemplo, “MarcoTúlio Padrão3D.dwg”).
3. Antes de criar ou inserir desenhos, salve o arquivo com outro nome (clique em File > Save As). Por
exemplo, se você vai modelar uma cadeira, digite um nome para o arquivo como “Cadeira 3D1”.
Clique em Salvar.
Obs.:
Durante o curso, utilizaremos o arquivo de desenho-padrão como base para desenvolvermos os
exercícios.
12.
Capítulo II
As Polylinhas
Se você desejar criar um sólido, deverá criar uma polylinha fechada. Se for criar uma
superfície, será necessário criar uma polylinha aberta.
Ilustração 2.1: Polylinha aberta gerando Ilustração 2.2: Polylinha fechada gerando
superfícies sólidos.
Como fazer:
Como fazer:
1. Acione o comando Edit Polyline e selecione uma das linhas da Figura 3. A linha de
comando exibirá as seguintes mensagens:
Figura 3
Ilustração 2.4: Figura 3 do arquivo
Curso_AutoCAD3D_1.dwg
em uma?) <Y> Pressione Enter,
aceitando o defaut “<Yes>”
Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo/eXit <X>: Essas são as
opções do comando. Digite J <Enter>
(Você está escolhendo a opção Join).
15.
Este método permite obter uma polylinha a partir de linhas ou arcos previamente
desenhados. Ele se aplica apenas a figuras fechadas.
Como fazer:
3. Clique sobre a polylinha para verificar se a operação foi efetuada com sucesso. Se
todo o grupo for selecionado, a operação foi bem sucedida.
16.
Capítulo III
A visualização em espaço 3D
função.
17.
Vá em View > 3D Viewpoint > Select. Ilustração 3.2: Visualização com linhas
Surgirá uma caixa de diálogo como na coincidentes.
ilustração 3.3.
O gráfico da esquerda mostra a sua posição no plano xy. Nele, você pode observar a
presença em destaque dos ângulos 225, 315, 45 e 135 graus. Para obter uma
visualização que elimine a coincidências de linhas no espaço, utilize ângulos diferentes
desses. Observe a diferença na ilustração 3.4., que exibe um modelo a um ângulo de
240 graus no plano xy.
O gráfico da direita mostra a sua inclinação
com o plano xy. Quanto maior for o ângulo
de inclinação, mais próxima a visualização
estará da vista de topo. Observe as
ilustrações 3.5 e 3.6 que exibem ângulos de
inclinação de 30 e 50 graus
respectivamente.
19.
Capítulo IV
Modelando as primeiras superfícies
1. A variável Tickness.
2. O comando 3D Face.
A vantagem da utilização de superfícies está na
leveza do arquivo e na rapidez com que
podemos construir modelos volumétricos para
estudos. A desvantagem delas está no fato de não
realizarem operações booleanas de adição, subtração e
interseção, impedindo que se crie vazados e acréscimos
sobre elas.
Nem sempre todas elas são neces-sárias. Com a expe-riência, você apren-
derá com quais vis-tas trabalhar.
20.
1. A variável Tickness
Como fazer:
1. Obtenha um ponto de vista 3D, utilizando uma das 4 últimas opções da palheta de
ferramentas 3D Viewpoint.
Ilustração 4.2: Arco com Tickness = 0 Ilustração 4.3: Arco com Tickness = 100.
5. Altere a variável Tickness das outras entidades do arquivo com valores à sua
escolha, exceto o retângulo da base.
6. Obtenha uma visualização mais refinada com os comandos Hide e Shade, descritos
adiante. Para desfazer os efeitos desses comandos, vá em View > Regen.
21.
2. O comando 3D Face
Ele será útil para criarmos uma superfície sobre a base do modelo existente no arquivo
Curso_AutoCAD3D_2.
Como fazer:
4. Acione o comando Shade para verificar se a operação foi realizada com sucesso.
Se a base foi preenchida com a cor de suas linhas, está tudo ok. Veja a diferença nas
ilustrações 4.4 e 4.5.
Capítulo V
Renderização básica
1. O comando Hide
2. O comando Shade
1. O comando Hide
Este comando exibe o modelo em linhas, mas ocultando as linhas que estão nas
partes posteriores dos sólidos e superfícies.
Como fazer:
Como utilizar:
24.
Capítulo VI
O uso da coordenada Z
N
linguagem
o curso básico de AutoCAD, quando estudamos
a criação e a edição de
bidimensionais, nos acostumamos a utilizar a
de coordenadas digitando
entidades
apenas as
coordenadas x e y. Porém, no espaço tridimensional, torna-
se necessário o uso de uma terceira coordenada, z, para
realizar uma série de operações. A partir de agora, todo
ponto no espaço pode ser representado cartesianamente
por três coordenadas: P (x,y,z).
Sendo assim, selecionamos os comandos Line e Move para
exemplificar a utilização da linguagem de coordenadas em
operações de criação e edição.
25.
Recordando a linguagem de
coordenadas, para mover um objeto 100
unidades na direção Leste, ao longo do
eixo x, você deve acionar o comando
Move, selecionar o objeto <Enter>, indicar
um ponto de base qualquer na tela gráfica
e digitar em seguida: @100,0. Confira na Ilustração 6.5: Comando Move - Um
ilustração 6.5. objeto se movendo na direção do eixo x.
26.
27.
Capítulo VII
Modelando os primeiros sólidos
1. O comando Extrude.
2. As operações booleanas.
C omo já mencionamos antes, normalmente a
maioria dos objetos modelados com auxílio do
AutoCAD são sólidos. Isso se deve ao fato dos
sólidos serem modelados com mais rapidez e de serem
capazes de realizar operações booleanas (subtração, soma
e interseção).
1. O comando Extrude
Como fazer:
3. O comando solicita:
Height of extrusion: Para digitar uma altura para a extrusão. Por exemplo, 50
<Enter>.
2. As operações booleanas
Union
Como fazer:
Subtract
Como fazer:
Intersection
Como fazer:
na barra de ferramentas
personalizada. Ilustração 7.6: Figura 2 do arquivo
Curso_AutoCAD3D_3.dwg.
3. Selecione os dois objetos e pressione
Enter.
Capítulo VIII
Operações espaciais no espaço 3D
1. O comando Rotate 3D
2. O comando Mirror 3D
33.
C A
Ilustração 8.3: Figura 2 do arquivo Ilustração 8.4: Figura 2 após ser
Curso_AutoCAD3D_4 espelhada
Como fazer:
5. Indique, na tela gráfica, com o auxílio do Osnap, três pontos coplanares que irão
definir um plano de espelhamento (no caso, os pontos A, B e C indicados na Ilustração
8.3).
3. O comando Align
B’
A’ B
C’ A
34.
Como fazer:
Ilustração 8.6: Dois objetos alinhados pelo
1. Ilustração
Abra o arquivo “Curso_AutoCAD3D_4.dwg”.
8.5: Figura 3 do arquivo Adote oAlign.
comando ponto de vista SE (Paheta de
ferramentas Viewpoint). Aproxime-se da figura 3.
“Curso_AutoCAD3D_4.dwg”.
Capítulo IX
Caso especial: A extrusão por um caminho
definido (Extrude + path)
Path:
É uma entidade abera que define o caminho de evolu-ção de uma forma extrudada.
Pode ser uma linha (de 1 segmento) feita com o coman-do Line, uma poly-linha, um
arco, ou uma Spline.
Shape:
36.
Entidade-path
Entidade-shape
Como fazer:
37.
Capítulo X
As primitivas sólidas
1. O comando Sphere
2. O comando Cone
3. O comando Torus
1. O comando Sphere
Como fazer:
Enter.
2. O comando Cone
Permite criar cones de base circular ou elíptica.
Como fazer:
Como fazer:
Para construir o cone de base elíptica, vamos considerar a elípse como definida por
dois eixos (axis), como na Ilustração 10.3. Cada um desses eixos é definido por dois
pontos.
B
Eixo 1
50
25
A
Centro genérico
da Elípse. Eixo 2
40. Acione o comando Cone (Draw > Solids). Ele solicitará, pela linha de comando:
3. O comando Torus
Como fazer:
1. Acione o comando Torus (Draw > Solids). Ele solicitará pela linha de comando:
Capítulo XI
Acabamento de arestas nos sólidos
1. Fillet.
2. Chamfer.
42.
1. O comando Fillet
Como fazer:
Como fazer:
Capítulo XII
Sólidos obtidos por revolução
1Revolve.
O s sólidos obtidos por revolução assim são
denominados por serem gerados a partir de uma
forma fechada que se expande (circularmente)
em torno de um eixo. São produtos da revolução de uma
forma geratriz em torno de um eixo diretriz. Esta revolução
pode ser completa (360 graus) ou parcial.
46.
1. O comando Revolve
Cria sólidos pela revolução de uma forma fechada em torno de um Eixo.
Como já foi dito, esta revolução pode ser total (360 graus) ou parcial (menos que 360
graus. A forma fechada pode ser um círculo, uma polylinha ou uma Elipse. O eixo pode
ser uma linha ou uma polylinha de 1 segmento apenas. Observe a Ilustração 12.1.
Como fazer:
47.
Capítulo XIII
Superfícies complexas
1. As Variáveis Surftab1
e Surftab2.
2. Ruled surface.
3. Edge Surface.
Como fazer:
1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD_3D7.
3. Digite 20 <Enter>. Você está definindo a densidade da malha (20 linhas) no sentido
x.
5. Digite 20 <Enter>. Você está definindo a densidade da malha (20 linhas) no sentido
y.
Esses valores não se alteram daqui para frente, a não ser que você os modifique.
49.
Cria superfícies a partir de dois perfis, ou seja, duas entidades abertas. Essas
entidades podem ser linhas, polylinhas, arcos e arcos elípticos.
Como fazer:
50.
Como fazer:
3. Selecione a 1ª polylinha.
4. Selecione a 2ª polylinha.
5. Selecione a 3ª polylinha.
6. Selecione a 4ª polylinha.
Capítulo XIV
Visualização avançada
1. 3D Dynamic View.
2. Paper Space.
52.
1. 3D Dynamic View
Permite apresentar o modelo em perspectiva de projeções cônicas, de forma
semelhante à qual ele se apresentaria ao olho humano. É um comando que
produz um efeito análogo ao obtido por uma câmera fotográfica.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Utilizaremos quase todas elas. Porém, antes de utilizarmos o comando na prática, leia
uma descrição dessas opções. Em seguida, execute o comando passo a passo como
descrito adiante no item Como fazer.
53.
Points
Esta opção nos permite estabelecer um ponto de vista inicial para nossa câmera.
Esta deve ser a primeira opção a ser feita na execução do comando 3D Dynamic View.
Camera
point
Pan
Esta opção permite mover o ponto de vista no plano paralelo à tela do monitor de
seu computador.
54.
Um macete para não se perder durante a execução desse comando é manter o cursor
sempre na metade superior da tela gráfica entre o meio (imagine uma linha horizontal)
e o limite superior da mesma.
Assim que você faz a opção Camera, você percebe uma grande liberdade na
visualização do modelo, podendo enquadrá-lo de qualquer ângulo, como mostra os
exemplos da Ilustração 14.7. Nesse momento, lembre-se do que diz o parágrafo
anterior. Enquanto isso, a linha de comando estará solicitando:
O comando está pedindo que você indique a posição da câmera. Existem duas
maneiras de lidar com esse comando. O primeiro modo de responder a essa questão é:
• Toggle angle in/Enter angle from XY plane <35.2644>: Digite o ângulo entre a
direção da câmera e o plano xy (ou ângulo vertical). Por exemplo: 60 <Enter>.
• Toggle angle from/Enter angle in XY plane from X axis <60.00000>: Digite o
ângulo entre a direção da câmerae o eixo X (ou ângulo horizontal). Por exemplo: 20
<enter>.
55.
Ilustração 14.7: Diferentes pontos de vista obtidos com a opção
Camera do comando 3D Dynamic View (todas sob o efeito da
opção Hide.
Target
Distance
No alto da tela gráfica aparecerá uma barra deslizante horizontal cujos valores variam
de 0x a 16x. Esses valores correspondem a um número multiplicado pela distância
entre a câmera e o modelo (alvo). 1x significa que a câmera está posicionada no
mesmo local inicial. 16x significa que a distância atual é 16 vezes maior que a distância
inicial entre a câmera e o modelo. Movimente o mouse e observe. Neste momento, o
comando estará solicitando:
• Enter direction and magnitude angles: Movimente o mouse até encontrar uma
aproximação que lhe agrade. Quando encontrá-la, simplesmente clique na tela gráfica.
56.
1 2 3
Ilustração 14.8: 1) Modelo enquadrado sem o uso da opção Distance, em perspectiva de projeções
paralelas. 2 e 3) Enquadramentos obtidos com o uso da opção Distance, em perspectiva de projeções
cônicas (3 pontos de fuga). Todas as 3 figuras estão sob efeito de Hide.
Zoom
• Adjust lenslength <35.000mm>: Ele está pedindo que você indique um novo
comprimento focal. Sugerimos comprimento entre 24 e 75 mm. Mas nada impede que
você experimente dimensões fora dessa faixa. Observe a Ilustração 14.9.
1 2 3
Twist
Hide
Este comando exibe o modelo em linhas, mas ocultando as linhas que estão nas
partes posteriores dos sólidos e superfícies.
58.
Não confunda a opção Hide do comando 3D Dynamic View com o comando Hide. Para
fazer a opção Hide, proceda da seguinte forma durante a execução do comando 3D
Dynamic View:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Hide <Enter>.
Os efeitos da opção Hide cessarão assim que você abandonar o comando. Se, após a
utilização do comando 3D Dynamic View, você desejar ativar os efeitos de Hide, utilize
o comando Hide (palheta de ferramentas personalizada).
Clip
Obs.: A opção Clip do comando 3D Dynamic View possui uma opção chamada Off.
Esta opção desativa os efeitos da opção Clip. Para ativá-la, acione a opção Clip. A
linha de comando se comportará da seguinte forma:
59.
• Back/Front/<Off>: Digite: Off <Enter>.
Undo
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Off <Enter>.
Off
Portanto, se for necessário realizar alguma edição no desenho, você terá que fazer uso
da Opção Off para desativar o efeito de perspectiva obtido pelo comando. Para isso,
ative o comando 3D Dynamic View. Ele irá apresentar as opções na linha de comando:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Off <Enter>.
60.
Exit
Esta opção abandona o comando, mantendo os efeitos que você definiu durante
a execução do comando 3D Dynamic View.
Se você desejar abandonar o comando 3D Dynamic View, deve fazer isso utilizando a
opção Exit. Se você simplesmente cancelar o comando, os efeitos que você
estabeleceu não se realizarão de forma efetiva.
Como fazer:
2. Acione o comando 3D Dyanamic View (Menu pull-down > View). Surgirá, na linha
de comando, a expressão:
• Select objects: Selecione todos os objetos do arquivo <Enter>.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Essa frase demonstra as opções do comando 3D Dynamic View. Vamos começar com
a opção Points, estabelecendo uma localização inicial para o alvo e para a câmera.
Digite: PO <Enter>.
Target point
Ilustração 14.19: Modelo do arquivo Ilustração 14.20: Enquadramento após o uso da
Curso_AutoCAD3d_8.dwg. opção Points.
61.
3. Continue dentro do comando 3D Dynamic View. Vamos centralizar o modelo na tela
gráfica. Para isso, utilizaremos a opção Pan. Vamos partir da expressão básica do
comando 3D Dynamic View, exibida neste momento pela linha de comando.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite PA <Enter>.
• Second point: Clique na tela gráfica assim que o modelo estiver centralizado,
obtendo, assim, um enquadramento centralizado no modelo, como mostram as
Ilustrações 14.21 e 14.22.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite CA <Enter>.
• Toggle angle in/Enter angle from XY plane <35.2644>: Movimente o mouse
(sempre na metade superior da tela gráfica). Sugerimos um ponto de vista como
mostrado na Ilustração 14.24.
62.
Ilustração 14.23: Enquadramento antes de Ilustração 14.24: Enquadramento após o usar
usar a opção Camera. a opção Camera.
5. Como você pode observar na Ilustração 14.24 (repetida na ilustração 14.5), será
necessário novamente centralizar o modelo, fazendo uso da opção Pan. Vamos
acionar essa opção:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite PA <Enter>.
• Second point: Assim que o modelo estiver centralizado clique na tela gráfica,
obtendo, assim, um enquadramento centralizado no modelo, como mostra a
Ilustração14.26.
Ilustração 14.25: Enquadramento após o usar Ilustração 14.26: Enquadramento obtido após
a opção Camera e antes de centralizar o o uso da opção Pan.
modelo através da opção Pan.
6. Agora, vamos ajustar a distância entre a câmera e o modelo e também obter uma
apresentação em perspectiva de projeções cônicas. Para isso, vamos utilizar a opção
Distance:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite D <Enter>.
• Enter direction and magnitude angles: Movimente o mouse até encontrar uma
aproximação que lhe agrade. Quando encontrá-la, simplesmente clique na tela gráfica.
Sugerimos uma aproximação semelhante à demonstrada na Ilustração 14.27.
Ilustração 14.27: Enquadramento antes do uso Ilustração 14.28: Enquadramento obtido com a
da opção Distance. opção Distance.
63.
Obs.: Se for necessário, use a opção Pan novamente para centralizar o modelo, ou
repita a opção Distance.
7. Vamos agora alterar a lente da câmera para obter um maior ângulo de visão. Para
isso, vamos utilizar o comando zoom:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite Z <Enter>.
• Adjust lenslength <50.000mm>: Digite 35 <Enter> (Mudamos a lente de 50 para
35 mm). Observe a diferença entre as Ilustrações 14.29 e 14.30. Temos a impressão
que a câmera se afastou do modelo, mas, na verdade, foi o ângulo de varredura da
lente que aumentou.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Hide <Enter>. Você deverá obter uma apresentação como mostra a Ilustração
14.33.
10. Vamos abandonar o comando, utilizando a opção Exit, como descrito abaixo:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Exit <Enter>.
65.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Off <Enter>.
2. Abandone o comando, utilizando a opção Exit:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Exit <Enter>.
Observe que o modelo voltou a ser visto em perspectiva de projeções paralelas, como
mostra a figura 14.35.
66.
Capítulo XV
Planos de trabalho
1. UCS
Este comando permite alterar o plano de trabalho corrente. Ele se faz necessário
sempre que desejarmos trabalhar sobre um plano inclinado ou perpendicular ao
plano do chão.
As extrusões (obtidas pelo comando Extrude), por exemplo devem ocorrer sempre no
sentido perpendicular ao plano de trabalho. Se a sua polylinha fechada estiver situada
no plano xy (no chão), não é necessário alterar a localização do plano de trabalho, pois
este já se encontra em uma localização favorável. Mas, se a polylinha inicial precisar
ser desenhada em um plano inclinado do modelo, a localização da UCS deverá ser
alterada, como na Ilustração 15.2.