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Introdução

O AutoCAD pertence a uma classe de softwares de


programação orientada a geometrias. Isso significa que
ele utiliza os parâmetros definidos pelo usuário para
construir geometrias bi e tridimensionais. As formas
geométricas construídas através desse processo são
genéricas, ou seja, encontram sentido em diversas áreas
do conhecimento como a Arquitetura, o Design, as
Engenharias. Os comandos e técnicas utilizados para
modelar uma casa e um terreno são os mesmos
utilizados para criar uma estante, um sofá, uma
calculadora, ou uma engrenagem.

Portanto, para se modelar no AutoCAD é necessário


compreender a geometria do objeto que você pretende
criar antes de escolher os caminhos para chegar lá. Um
conselho básico me parece oportuno para começar:
Esteja com os elementos de projeto (vistas, plantas,
cortes, detalhes, etc.) já desenhados em linhas
bidimensionais no AutoCAD. Esse é o primeiro passo.
Com o passar do tempo, você aprenderá a selecionar os
elementos que interessam à modelagem e poderá até
começar a modelar sem muitos desses elementos.

Um projeto pode até ser concebido no momento da


modelagem. Isso acontece com muita freqüência. O uso
do ambiente tridimensional do AutoCAD como suporte
ao processo criativo torna-se mais efetivo quando:
• O usuário se familiariza com os comandos e se
aprofunda nas aplicações disponíveis no ambiente gráfico e/ou
• O usuário utiliza customizações e aplicativos
baseados em AutoCAD que o direcionam para aplicações específicas. Podemos citar como exemplos o
Arqui-3D e o Architectural Desktop (específicos para a arquitetura) e o Mecanical desktop (específico
para a Engenharia Mecânica).

As ferramentas de modelagem do AutoCAD são muito


precisas e nos permitem criar formas bastante
complexas. Essas características nos motivam a abordá-
lo e a aprofundar no seu ambiente.

O AutoCAD possibilita aos usuários a construção de


modelos tridimensionais através do uso de 3 categorias
de entidades: linhas (wireframe), superfícies e sólidos.

1.
• Modelos Wireframe (Modelos de arame): Este
método gera um modelo composto por linhas retas e
curvas. Sua construção se dá através dos comandos de
criação já conhecidos do AutoCAD-2D, como: line,
polyline, polygon, rectangle, etc. O resultado é pobre,
do ponto de vista da visualização, pois não permite
remover linhas que estão por traz dos objetos. Um cubo,
por exemplo, é sempre exibido com suas 12 arestas.
Porém, este método é útil para gerar a estrutura (ou
parte da estrutura) do desenho, definindo formas
básicas e auxiliando na localização das superfícies e
sólidos que você vai construir.

• Modelos de Superfícies: Este método possibi-


lita construir “películas”, faces bidimensionais. Elas são
muito úteis na modelagem de tecidos, terrenos e formas
orgânicas. As superfícies podem ser obtidas:
- por extrusão de linhas, polylinhas e arcos
(variável tickness);
- por comandos específicos para criação de faces
poligonais (comandos 3Dface e Pface);
- por primitivas (comando 3D objects);
- por construção (3D surfaces);
- através de malhas (meshes).
A visualização das superfícies é mais requintada que a
visualização de linhas, pois permitem ocultar objetos
que se encontram por traz delas.

• Modelos Sólidos: Através da utilização deste


método, é possível construir sólidos.. Amplamente
utilizados, os sólidos normalmente constituem a base
dos modelos. Os modelos sólidos podem ser criados
por:
- primitivas (comandos box, torus, sphere, etc.)
- extrusão de polylinhas e regiões (comando
extrude).
- revolução (comando revolve).
- operações boleanas (adição, subtração,
interseção).
A visualização de sólidos também é mais refinada que
as linhas, conferindo um aspecto de massa aos objetos e
ocultando objetos que se encontram por traz deles.

Mas apenas modelar não é suficiente para construir um


modelo. É necessário editar as formas básicas,
modificando a geometria e posicionando-as nos locais
específicos do espaço tridimensional. Os comandos
para edição são os responsáveis pelas operações de
movimento, rotação, espelhamento, e alinhamento dos
objetos no espaço.

2.
Outro conjunto de recursos que aqui abordaremos são
os comandos para visualização do modelo. No
AutoCAD, durante o processo de construção,
visualizamos o modelo em perspectiva de projeções
paralelas, o que facilita a visualização de detalhes em
qualquer parte do modelo. Porém uma visualização
mais requintada, em perspectiva de projeções cônicas,
pode ser obtida nos momentos de apresentação final do
modelo.

Vale ainda fazer algumas considerações iniciais sobre a


modelagem tridimensional através do AutoCAD:

• Todos os três métodos de modelagem são


utilizados. Cada um deles possui o seu papel específico
no processo.
• Há formas que só são possíveis de serem
construídas com superfícies, como os terrenos e os
tecidos. Há formas que são obtidas através dos sólidos,
como as mesas e cadeiras. Há formas que são
produzidas mais facilmente no AutoCAD. Outras são
mais adequadas a outros modeladores como o software
3D Studio MAX.

• Na Arquitetura, na Engenharia e no Design de


móveis, por exemplo, os elementos sólidos
normalmente são predominantes nos modelos 3D. Já
em outras áreas como o Design eletroeletrônico e a
Agrimensura, o uso de superfícies é muito mais
frequente.

Por fim, é bom ressaltar que esse trabalho é dirigido aos


arquitetos, e pretende capacitá-los para a modelagem de
elementos do repertório geral da arquitetura. O
exemplos aqui abordados se baseiam nesse repertório.
Porém, nada impede que profissionais de outras área
utilizem com sucesso o conteúdo do curso, pois sempre
partiremos de situações geométricas genéricas, para em
seguida, aplicar tais conceitos à modelagem de objetos
arquitetônicos.

Desejo a todos muito sucesso durante o curso.

Luiz Helberth Pacheco de Lima

3.

Capítulo I
Criando o ambiente de trabalho
1. Visão geral do AutoCAD
2. Trabalhando com palhetas
de ferramentas
3. Criando um arquivo-padrão
para modelagem 3D

U m ambiente gráfico adequado e funcional permite ao


usuário trabalhar com conforto, segurança e produtividade.
Assim, começaremos nosso curso caracterizando a
interface gráfica e abordando o ambiente através da criação e
utilização de um arquivo-padrão, onde esse ambiente será
registrado.

Em seguida, faremos uma intervenção na interface gráfica,


otimizando a tela e criando uma palheta de ferramentas
personalizada contendo os comandos mais utilizados na
modelagem tridimensional.

4.
1. Visão geral do AutoCAD

Ilustração 1.1: Visão geral do AutoCAD


Além das palhetas que você já conhece no AutoCAD (Draw, Modify, Layers, por exemplo), será
necessário trabalhar com algumas outras palhetas específicas para o trabalho de modelagem. Não é
necessário estar com todas elas presentes na tela gráfica durante todo o tempo. Conheça o conteúdo
dessas palhetas para saber quando deve utilizá-las:

Palheta View:
Contém comandos para visualização do modelo
através de vistas bidimensionais e em perspectiva
isométrica. Possibilitam ainda gravar os pontos
de vista. É utilizada durante todo o tempo.

Palheta 3D Orbit:
Contém comandos para visualização do modelo
em tempo real e para a introdução de planos de
secção no objeto. Essa palheta é útil para analisar
o modelo em tempo real, aproximando e girando
o observador em torno dele.

Palheta Shade:
Contém as opções do comando Shade, que
permite visualizar modelos sólidos e superfícies
com preenchimento ou em wireframe. É útil para
se a modelagem está sendo executada
corretamente.

Palheta Solids:
Contém os comandos para criação de sólidos. É
utilizada todo o tempo.

Palheta Solids Editing:


Contém os comandos para edição de sólidos.
Também é muito útil e utilizada durante quase
todo o processo de modelagem.
Palheta Surfaces:
Contém os comandos para criação de superfícies
simples e complexas. Como as superfícies são
menos utilizadas nos modelos arquitetônicos,
coloque-a na tela gráfica somente no momento de
criá-las.

6.
2. Trabalhando com palhetas de ferramentas

O acesso a todos os comandos do AutoCAD abordados nesse livro são baseados em seus “endereços”
originais da versão 2004. Dessa forma, o usuário poderá acessar os comandos em qualquer programa
AutoCAD, mesmo aqueles que sofreram interferências na interface gráfica. O endereço original do
comando Extrude, por exemplo, é: Menu pull-down > Solids > Extrude.

Ocorre, porém, que alguns comandos do AutoCAD são tão utilizados, que merecem estar situados em
locais mais acessíveis da tela gráfica. Sendo assim, vamos, a seguir, incorporar uma palheta de
ferramentas pré-existente no programa (palheta View) à interface gráfica como

Portanto, todos os comandos abordados nesse livro terão sempre os dois endereços (o original e o da
palheta de ferramentas) indicados junto ao título.

As palhetas aqui utilizadas podem ser ocultadas ou deletadas posteriormente, caso você queira. Mas
lembre-se de que elas representam uma otimização da interface gráfica e facilitam muito a operação do
programa.

Incorporando palhetas de ferramentas


de modelagem 3D à interface gráfica

Como exemplo, vamos incorporar à tela do AutoCAD a palheta View (comando abordado mais à frente),
que contém os comandos para visualização do espaço tridimensional e é utilizada com muita freqüência.
As outras palhetas podem ser incorporadas seguindo-se os mesmos passos descritos a seguir:

1. Vá ao menu pull-down e clique em View >


Toolbars. Surgirá a caixa de diálogo Customize,
demonstrada na ilustração 1.2. Observe que a caixa
Customize é dividida em fichas. Clique sobre a ficha
Toolbars.
Ilustração 1.2: Caixa Customize.
2. Marque na lista de palhetas a palheta View. Ela
surgirá instantaneamente na tela gráfica. Clique sobre a
faixa azul da palheta e arraste a palheta até a lateral
direita da tela gráfica para que ela se incorpore à
interface gráfica. Veja a ilustração 1.3 e observe a
localização das palhetas. Você pode colocar a palheta
em outro lugar, se julgar mais adequado.
Você deve utilizar esse caminho para utilizar à medida em que for necessário, as palhetas View, 3D
Orbit, Shade, Solids, Solids Editing e Surfaces. A Ilustração 1.3 demonstra as palhetas incorporadas à
interface gráfica.

7.

Ilustração 1.3: palhetas de ferramentas de modelagens incorporadas à interface gráfica

3.Criando um arquivo-padrão para modelagem 3D

Dica: O que é um arquivo-padrão para modelagem 3D


Se você não quiser criar passo-
a-passo um arquivo-padrão,
utilize o arquivo pronto O arquivo-padrão é um arquivo de trabalho do AutoCAD (no formato
disponível no cd. O nome do .dwg). Ele é um arquivo vazio, sem linhas, sem objetos. Nele, apenas
arquivo é Padrão3D.dwg. Ele
está disponível para as versões
definimos as variáveis de ambiente necessárias para realizar a
14, 2000 e 2004. modelagem tridimensional de forma rápida, segura e com boa
Mas vale lembrar que é visualização. Ele será a base dos trabalhos aqui desenvolvidos. Você
importante experimentar o
processo de criação pelo menos
aprenderá passo a passo a criar um arquivo-padrão, conhecendo as
1 vez para conhecer as variáveis variáveis que irão influenciar o seu modelo e o seu trabalho. O processo
que influencia-rão seu desenho. de criação do arquivo-padrão representa uma ótima oportunidade para
conhecer o ambiente de trabalho orientado à modelagem tridimensional..
Logo em seguida, você aprenderá a utilizá-lo para iniciar novos trabalhos
no cotidiano.

8.

Como criar um arquivo-padrão para modelagem 3D

Inicialize o AutoCAD. Inicie um novo arquivo.

Em seguida salve o arquivo (File > Save). Surgirá uma caixa de diálogo solicitando um nome para o
arquivo. Digite: “Seu nome Padrão3D” (ex.: MarcoTúlio Padrão3D). Com esse nome, torna-se fácil a
localização do arquivo em uma lista contendo muitos arquivos. Selecione sua pasta pessoal. Clique em
Salvar.

Feito isso, siga os seguintes passos:

1. Ajuste as unidades do arquivo (menu pull-down >


File > Format > Units). Surgirá a caixa de diálogo
Drawing Units, como mostra a Ilustração 1.4. Selecione a
unidade Decimal e Decimal Degrees para medidas linear
e angular respectivamente. No campo Precision, adote 2
casas decimais nos dois casos.

Ilustração 1.4: Caixa de diálogo do comando


Drawing Units.

2. Vamos definir algumas preferências que facilitarão a visualização dos sólidos e a importação para
outros softwares. Vá em Tools > Options. A caixa de diálogo Options é um fichário. Diante das várias
fichas, clique na ficha Display. Ela é demonstrada na Ilustração 1.5. No setor Display Resolution, altere
as seguintes variáveis:

• Rendered Object Smoothness: Digite


10. Essa variável controla a resolução
(número de linhas) da malha dos objetos
sólidos renderizados no AutoCAD ou
exportados para outros programas de
renderização como o 3D Studio MAX. O
valor máximo é 10. Os efeitos dessa variável
serão visíveis apenas quando acionarmos os
comandos Shade, Hide ou Render. Observe
os exemplos das Ilustrações 1.8 e 1.9.

• Contour Lines per Surface: Digite 12.


Controla o número de linhas de malha dos
objetos sólidos durante o processo de
modelagem no AutoCAD. Use o comando

Ilustração 1.5: Caixa de diálogo do comando


Options, ficha Display.
Regen (menu pull-down > View > Regen)
após alterar essa variável, para que ele possa
atualizar a visualização do modelo. Observe
os exemplos demonstrados pelas Ilustrações
1.6 e 1.7.

9.

Ilustração 1.6: Apresentação de um cilindro obtida Ilustração 1.7: Apresentação de um cilindro obtida pela
pela variável Contour lines per surface = 4 variável Contour lines per surface = 20

Ilustração 1.8: Apresentação de um cilindro obtida pela Ilustração 1.9: Apresentação de um cilindro obtida
variável Redered object smoothness = 3, sob efeito pela variável Redered object smoothness = 10,
do commando Hide. sob efeito do comando Hide.

O controle dessas variáveis:


Ambas as variáveis podem ser modificadas em
qualquer momento do processo de modelagem, com
base na observação do modelo.

A variável Rendered Object Smoothness atua sobre


os objetos sólidos quando você ativa os comandos
Hide, Shade e Render. Acione um desses comandos
e observe a densidade das malhas dos sólidos.

A variável Contour Lines per Surface atua sobre os


objetos permanentemente, sem que o modelo seja
submetido aos modos de visualização Shade, Hide
ou Render. Os efeitos são imediatos assim que você
altera essa variável e aciona o comando Regen
(Menu Pull-down > view > Regen).
3. Agora, vamos definir duas variáveis importantes para a modelagem de superfícies:

• Surftab1: Define a densidade das malhas (número de linhas) das superfícies no sentido M durante a
execução dos comandos Rulesurf (Ruled surface) e Edgsurf (Edge surface), Tabsurf (Tabulated surface) e
Revsurf (Revolved surface).
• Surftab2: Define a densidade das malhas das superfícies no sentido N durante a execução dos
comandos Edgesurf (Edge surface) e Revsurf (Revolved surface).
10.
Para definir valores para a variável Surftab1, digite na linha de comando do AutoCAD:
• Comand: Digite Surftab1 <Enter>. A linha de comando responderá:
• Enter new value for SURFTAB1 <6>: Digite 20 <Enter>.

Agora, vamos alterar a variável Surftab2 também pela linha de comando:


• Comand: Digite Surftab2 <Enter>. A linha de comando responderá:
• Enter new value for SURFTAB2 <6>: Digite 20 <Enter>.

Esses são valores iniciais e, normalmente, são alterados com muita freqüência durante a modelagem de
superfícies. Mais adiante, ao abordarmos o tema Superfícies, conversaremos mais sobre elas. Nos
exemplos demonstrados nas Ilustrações 1.10 e 1.11 podemos verificar as influências dessas variáveis
sobre uma superfície.

Ilustração 1.10: superfície obtida com o comando Ilustração 1.12: superfície obtida com o comando
Edge surface. Foram utilizadas as variáveis Edge surface. Foram utilizadas as variáveis
Surftab1 = 6 e Surftab2 = 8. Surftab1 = 12 e Surftab2 = 20.

4. Atenção para as layers. Não criaremos nenhuma de Como trabalhar com as layers:
imediato, pois a nomeclatura varia muito de projeto Após concluir a modelagem, seu modelo poderá ser
para projeto. Mas é necessário estar atento durante a finalizado em ambientes gráficos distintos: No próprio
AutoCAD ou em um programa de renderização como
modelagem para a importância delas. Observe o quadro o 3D Studio MAX. Assim, fique atento para essa dica:
ao lado.
Se o seu modelo for finalizado no AutoCAD, você
poderá utilizar algumas poucas layers, o suficiente
para gerenciar melhor seus objetos.
5. Apague todas as linhas e objetos do arquivo, caso
Se o seu modelo for exportado para um outro software
você tenha desenhado alguma coisa. de renderização como o 3D Studio MAX, por exemplo,
é importante que você crie uma layer para cada objeto
do modelo. Isso tornará os objetos independentes uns
dos outros quando forem importados por outro
6. Salve o arquivo. O arquivo padrão para modelagem programa.
está concluído.
Como utilizar o arquivo-padrão em modelagem 3D
O arquivo-padrão para modelagem 3D existe para ser utilizado como base para iniciar a construção de um
modelo tridimensional. Para 13tiliza-lo com este objetivo, sempre, antes de começar a modelar, siga os
seguintes passos:

11.
1. Inicialize o AutoCAD.

2. Abra o arquivo-padrão (clique em File > Open e selecione o seu arquivo-padrão de modelagem 3D,
por exemplo, “MarcoTúlio Padrão3D.dwg”).

3. Antes de criar ou inserir desenhos, salve o arquivo com outro nome (clique em File > Save As). Por
exemplo, se você vai modelar uma cadeira, digite um nome para o arquivo como “Cadeira 3D1”.
Clique em Salvar.

Pode iniciar sua modelagem.

Obs.:
Durante o curso, utilizaremos o arquivo de desenho-padrão como base para desenvolvermos os
exercícios.
12.

Capítulo II
As Polylinhas

1.Como criar uma polylinha sobre


linhas existentes no desenho
2. Como transformar linhas
em polylinhas
3. como obter rapidamente
uma polylinha fechada

A s polylinhas constituem a base para criação de


superfícies e sólidos. Daí a necessidade de 14borda-las
nesse livro de forma dirigida para a modelagem 3D. É
necessário aprender a obter e manipular polylinhas com maestria
para que se possa construir objetos simples e complexos. Por
definição, polylinhas são entidades (retas e / ou curvas) que,
embora segmentadas, compõem uma entidade única. Além do
comando Pline, os comandos Rectangle, Ellipse, Polygon, Edit
Polyline e Bpoly também criam polylines. Abordaremos neste
capítulo esses 2 últimos.

O comando Edit Polyline, além de transfomar linhas em polylnhas,


é capaz de realizar várias outras edições sobre as polylinhas.

Não abordaremos todas as opções desses comandos. Vamos nos


deter apenas às operações úteis à modelagem 3D.
13.

1. Como criar uma polylinha sobre


entidades existentes no desenho

A primeira maneira de se criar uma polylinha é desenhá-


la sobre as linhas básicas de um desenho.

Se você desejar criar um sólido, deverá criar uma polylinha fechada. Se for criar uma
superfície, será necessário criar uma polylinha aberta.

Esta operação é útil se os segmentos de linhas a serem contornadas pela polylinha


forem retos (como as polylinhas das ilustrações 2.1 e 2.2).

Ilustração 2.1: Polylinha aberta gerando Ilustração 2.2: Polylinha fechada gerando
superfícies sólidos.

Como fazer:

1. Abra o arquivo “Curso_AutoCAD3D_1”.


2. Verifique se o Object Snap Settings contém algum Osnap ativado. Vá em Tools >
Object Snap Settings. Se não houver nenhum deles marcado na caixa de diálogo
do comando, marque Endpoint, Intersection, e Center.

3. Use o Zoom para aproximar-se da


Figura 1.
B C
4. Ative o comando Pline (ele
está na palheta de ferramentas Draw). D
E
Clique sobre os vértices da periferia da
figura, até retornar ao ponto inicial A H
(ABCDEFGHA). Pressione Enter para G F
abandonar o comando.
Figura 1
5. Para averiguar se a polylinha foi feita,
utilize o comando Move para mover a Ilustração 2.3: Criando uma polylinha sobre
polylinha para o lado, retirando-a de cima outras entidades existentes.
da figura. Observe a Ilustração 2.3.
Repita a operação na Figura 2 do mesmo arquivo.
14.

Como transformar linhas em polylinha

Esta operação é útil quando se pretende criar uma polylinha a partir de


segmentos de linhas retos e/ou curvos já existentes no arquivo.

A condição básica para agrupar segmentos de linhas, transformando-as em uma


polylinha, é que todos estes segmentos estejam unidos pelas extremidades.

Vamos tomar como base a Figura 3 do arquivo “Curso_AutoCAD3D_1” (Ilustração 2.4).


Utilizaremos o comando Edit Polyline (Palheta de ferramentas personalizada),
opção Join.

Como fazer:

1. Acione o comando Edit Polyline e selecione uma das linhas da Figura 3. A linha de
comando exibirá as seguintes mensagens:

Object selected is not a polyline. Do


you want to turn it into one? <Y>
(O bojeto selecionado não é uma
polylinha. 16ran quer 16ransforma-la

Figura 3
Ilustração 2.4: Figura 3 do arquivo
Curso_AutoCAD3D_1.dwg
em uma?) <Y> Pressione Enter,
aceitando o defaut “<Yes>”

Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo/eXit <X>: Essas são as
opções do comando. Digite J <Enter>
(Você está escolhendo a opção Join).

Select objects: Selecione as outras entidades que irão compor a polyline e


pressione Enter.

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: Pres-


sione Enter novamente para abandonar o comando.

2. Para testar se as linhas foram realmente transformadas em polylinhas, cancele


todos os comandos (tecla Esc) e clique sobre uma das linhas da figura. Se todo o
grupo for selecionado, a operação foi bem sucedida.

15.

3. Como obter rapidamente uma polylinha fechada

Este método permite obter uma polylinha a partir de linhas ou arcos previamente
desenhados. Ele se aplica apenas a figuras fechadas.

A vantagem da sua utilização está na rapidez e simplicidade da operação. Para tal,


utilizaremos o comando Bpoly (acesso pelo teclado). Observe a figura 3 do arquivo.

Como fazer:

1. Digite na linha de comando: Bpoly


<Enter>. Surgirá a caixa de diálogo
Boundary Creation. Verifique em Object
Type se o tipo de entidade a ser criada
será uma Polylinha.

2. Clique em Pick Points. A caixa


desaparecerá. Clique em um ponto
interno à área da polylinha. Em seguida,
pressione Enter para abandonar o
comando. Ilustração 2.5: Caixa Boundary Creation.

3. Clique sobre a polylinha para verificar se a operação foi efetuada com sucesso. Se
todo o grupo for selecionado, a operação foi bem sucedida.
16.

Capítulo III
A visualização em espaço 3D

1. Como obter pontos de vista em


perspectiva de projeções paralelas.
3. Como corrigir uma visualização
onde há linhas sobrepostas.

A visualização do modelo que você


construindo é um fator fundamental para o
desenvolvimento dos trabalhos. E para isto o
AutoCAD possui vários comandos que cumprem esta
está

função.

Normalmente, durante a modelagem, utiliza-se o comando


3D VIEWPOINT, que permite obter pontos de vista
tridimensionais e exibe o modelo em perspectiva de
projeções paralelas. Esse tipo de perspectiva é útil porque
permite visualizar com facilidade qualquer parte do desenho,
mesmo aquelas que se encontram distantes do observador.
Nesta fase, você poderá ainda contar com os comandos
ZOOM e PAN.

Uma vez finalizado o modelo, será necessário obter uma


visualização realística. O comando DVIEW exibe o modelo
em perspectiva real (de projeções cônicas). Esse tipo de
visualização sreá abordado posteriormente.

17.

1. Como obter pontos de vista em perspectiva


de projeções paralelas

Para visualizar o arquivo tridimensionalmente, utilize o comando 3D Viewpoint.

Ele está localizado na palheta de ferramentas que incorporamos à interface gráfica no


início do curso, mostrada na ilustração 3.1. Top Left Front
Botton Right Back
Nessa palheta, você encontrará as
seguintes opções:

Ilustração 3.1: Comando Viewpoint


Vistas bidimensionais do espaço:
SW NE
SE NW
• Top view: Permite obter uma vista
superior do modelo (De cima para
baixo).
• Bottom view: Obtém uma vista inferior (de baixo para cima) do modelo.
• Left View: Vista lateral-esquerda.
• Right view: Vista lateral-direita.
• Front view: Vista frontal.
• Back view: Vista posterior.

Vistas tridimensionais do espaço:

• SW: Vista do sudoeste do modelo.


• SE: Sudeste do modelo.
• NE: Nordeste do modelo.
• NW: Noroeste do modelo.

Para experimentar as opções do comando 3D Viewpoint, abra o arquivo


Curso_AutoCAD3D_2.dwg. Esse arquivo exibe uma composição bidimensional em
vista “Top”. Acione, pela barra de ferramentas Viewpoint, cada uma das opções do
comando.

2. Como corrigir uma visualização


onde há linhas sobrepostas.

As linhas sobrepostas acontecem sempre que um paralelepípedo ou uma caixa


de secção quadrada é visualizada pelos pontos de vista tridimensionais SW, SE,
NE e NW. Isto acontece porque esses pontos de vista apontam para as direções
de 225, 315, 45 e 135 graus respectivamente no plano xy. Assim, todos os objetos
de secção quadrada tendem a coincidirem linhas no espaço.
Observe a ilustração 3.2.
18.
Para obter um ponto de vista sem linhas
coincidentes, basta utilizar ângulos
diferentes desses mencionados acima.
Para definirmos visualizações baseadas
em novos ângulos, acesse o comando 3D
Viewpoint de forma diferente:

Vá em View > 3D Viewpoint > Select. Ilustração 3.2: Visualização com linhas
Surgirá uma caixa de diálogo como na coincidentes.
ilustração 3.3.

O gráfico da esquerda mostra a sua posição no plano xy. Nele, você pode observar a
presença em destaque dos ângulos 225, 315, 45 e 135 graus. Para obter uma
visualização que elimine a coincidências de linhas no espaço, utilize ângulos diferentes
desses. Observe a diferença na ilustração 3.4., que exibe um modelo a um ângulo de
240 graus no plano xy.
O gráfico da direita mostra a sua inclinação
com o plano xy. Quanto maior for o ângulo
de inclinação, mais próxima a visualização
estará da vista de topo. Observe as
ilustrações 3.5 e 3.6 que exibem ângulos de
inclinação de 30 e 50 graus
respectivamente.

Ilustração 3.3: Comando Viewpoint –


opção Select

Ilustração 3.4: Comando Viewpoint


ângulo no plano xy: 240 graus.

Ilustração 3.5: Comando Viewpoint Inclinação


com o plano xy: 30 graus.

Ilustração 3.6: Comando Viewpoint


Inclinação com o plano xy: 50 graus

19.

Capítulo IV
Modelando as primeiras superfícies

1. A variável Tickness.
2. O comando 3D Face.
A vantagem da utilização de superfícies está na
leveza do arquivo e na rapidez com que
podemos construir modelos volumétricos para
estudos. A desvantagem delas está no fato de não
realizarem operações booleanas de adição, subtração e
interseção, impedindo que se crie vazados e acréscimos
sobre elas.

Conheceremos, inicialmente, dois comandos que criam


superfícies: A variável Tickness e o comando 3D Face.

Em todo processo de modelagem, seja de uma dobradiça, ou de uma cadeira


cadeira, ou de um edifício é necessário ter as vistas bidi-mensionais do(s)
objeto(s) a serem construídos.

Portanto, antes de modelar, esteja de posse da vista superior, das vistas


laterais, da vista frontal e da vista posterior.

Nem sempre todas elas são neces-sárias. Com a expe-riência, você apren-
derá com quais vis-tas trabalhar.
20.

1. A variável Tickness

A variável Tickness determina a altura do objeto no sentido Z, transformando


linhas em superfícies.

Aplica-se a entidades bidimensionais como linhas, arcos e polylinhas. Ela transforma


linhas 2D em superfícies. Para realizar essas transformações, abra o arquivo
“Curso_AutoCAD3D_2.dwg” . Ele mostra uma composição bidimensional em vista Top.

Como fazer:

1. Obtenha um ponto de vista 3D, utilizando uma das 4 últimas opções da palheta de
ferramentas 3D Viewpoint.

2. Clique no comando Properties localizado na barra de propriedades do Auto-


CAD.

3. Inicialmente, o comando solicita que


você selecione objetos. Selecione o arco
e pressione Enter. Surgirá a a caixa de
diálogo demonstrada na Ilustração 4.1.

4. Nessa caixa, altere a variável Tickness


para 100. Clique em Ok e observe que o
arco transformou-se em uma superfície
curva de altura = 150. Ilustração 4.1: Comando Properties

As ilustrações 4.2 e 4.3 demonstram a diferença.

Ilustração 4.2: Arco com Tickness = 0 Ilustração 4.3: Arco com Tickness = 100.

5. Altere a variável Tickness das outras entidades do arquivo com valores à sua
escolha, exceto o retângulo da base.

6. Obtenha uma visualização mais refinada com os comandos Hide e Shade, descritos
adiante. Para desfazer os efeitos desses comandos, vá em View > Regen.
21.

2. O comando 3D Face

O comando 3D Face permite criar superfícies com até quatro vértices.

Ele será útil para criarmos uma superfície sobre a base do modelo existente no arquivo
Curso_AutoCAD3D_2.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D2.dwg.

2. Acione o comando 3D Face na palheta de ferramentas personalizada.

3. Clique sobre os 4 vértices do retângulo da base (A,B,C e D). Pressione Enter.

4. Acione o comando Shade para verificar se a operação foi realizada com sucesso.
Se a base foi preenchida com a cor de suas linhas, está tudo ok. Veja a diferença nas
ilustrações 4.4 e 4.5.

Ilustração4.4: Superfície antes do Ilustração4.5: Superfície após o do


uso do comando Shade uso do comando Shade
22.

Capítulo V
Renderização básica

1. O comando Hide
2. O comando Shade

R enderização é um processo (às vezes simples,


outras vezes complexo) em que o software
realiza um cálculo matemático baseado em todos
os dados que você estabeleceu e em todas as geometrias
que você criou até o momento. O resultado desse cálculo é
uma imagem bem acabada, mais adequada à realidade que
você criou. Essa imagem foge ao modo de visualização
“wireframe” com o qual temos que lidar durante quase todo
o processo de modelagem.

O AutoCAD possui três comandos que realizam a tarefa de


renderização: O comando Hide, o comando Shade e o
comando Render. Neste curso, abordaremos os dois
primeiros, que produzem renderização rápida. O Render,
apesar de mais poderoso, ainda nos parece pouco prático e
preferimos 25borda-lo em conjunto com os recursos
existentes no programa 3D Studio MAX.
23.

1. O comando Hide

Este comando exibe o modelo em linhas, mas ocultando as linhas que estão nas
partes posteriores dos sólidos e superfícies.

Ele tem efeito apenas sobre as superfícies e sólidos.

Ilustração 5.1: Visualização sem o Ilustração 5.2: Visualização sob o


efeito do comando Hide. efeito do comando hide.

Como fazer:

1. Acione o comando Hide na palheta de ferramentas personalizada. Aguarde


alguns instantes e a imagem sob o efeito do Hide se apresentará.

2. Se quiser desfazer os efeitos do Hide, vá em View > Regen.


2. O comando Shade

A Este comando exibe o modelo com as superfícies e sólidos preenchidos.

Isso facilita a visualização de imperfeições que por acaso ocorram.

Como utilizar:

1. Acione o comando Shade na barra de ferramentas personalizada. Aguarde


alguns segundos até a imagem se formar. Observe as figuras 4.4 e 4.5 do capítulo
anterior.

2. Para desfazer os efeitos do comando Shade, vá em View > Regen.

24.

Capítulo VI
O uso da coordenada Z

1. O uso da coordenda z no comando Line.


2. O uso da coordenada z no comando Move.

N
linguagem
o curso básico de AutoCAD, quando estudamos
a criação e a edição de
bidimensionais, nos acostumamos a utilizar a
de coordenadas digitando
entidades

apenas as
coordenadas x e y. Porém, no espaço tridimensional, torna-
se necessário o uso de uma terceira coordenada, z, para
realizar uma série de operações. A partir de agora, todo
ponto no espaço pode ser representado cartesianamente
por três coordenadas: P (x,y,z).
Sendo assim, selecionamos os comandos Line e Move para
exemplificar a utilização da linguagem de coordenadas em
operações de criação e edição.

25.

1. O uso da coordenada Z no comando Line

Como você já sabe, para desenhar uma


linha no sentido x com 100 unidades de
comprimento, acionamos o comando Line,
indicamos um ponto inicial na tela gráfica
e digitamos: @100,0 <Enter>. Observe a
figura 6.1. Se estiver em dúvida,
experimente desenhar essa linha na tela
gráfica. Ilustração 6.1: linha desenha-da
no sentido do eixo x.
Para desenhar uma linha no sentido y
com 100 unidades de comprimento,
acionamos o comando Line, indicamos
um ponto inicial na tela gráfica e
digitamos: @0,100 <Enter>. Observe a
figura 6.2. Para testar, desenhe também
esta linha. Ilustração 6.3: Linha desenhada no
sentido do eixo y.

Para desenhar uma linha a uma altura (no


sentido z) de 100 unidades de
comprimento, acionamos o comando Line,
indicamos um ponto inicial na tela gráfica
e digitamos: @0,0,100 <Enter>. Experi-
mente. Desenhe essa linha.
Ilustração 6.4: Linha desenha-da
no sentido do eixo z.

2. O uso da coordenada z no comando Move

Recordando a linguagem de
coordenadas, para mover um objeto 100
unidades na direção Leste, ao longo do
eixo x, você deve acionar o comando
Move, selecionar o objeto <Enter>, indicar
um ponto de base qualquer na tela gráfica
e digitar em seguida: @100,0. Confira na Ilustração 6.5: Comando Move - Um
ilustração 6.5. objeto se movendo na direção do eixo x.
26.

Para mover um objeto 100 unidades no


sentido Norte, ao longo do eixo y, você
deve acionar o comando Move, selecionar
o objeto <Enter>, indicar um ponto de
base qualquer e digitar: @0,100. Veja a
ilustração 6.6.
Ilustração 6.6: Comando Move - Um
objeto se movendo na direção do eixo y.

Para mover um objeto 100 unidades ao


longo do eixo z, você deve acionar o
comando Move, selecionar o objeto

Ilustração 6.7: Comando Move - Um


objeto se movendo na direção do eixo y.
<Enter>, indicar um ponto de base
qualquer na tela gráfica e digitar:
@0,0,100.

27.

Capítulo VII
Modelando os primeiros sólidos

1. O comando Extrude.
2. As operações booleanas.
C omo já mencionamos antes, normalmente a
maioria dos objetos modelados com auxílio do
AutoCAD são sólidos. Isso se deve ao fato dos
sólidos serem modelados com mais rapidez e de serem
capazes de realizar operações booleanas (subtração, soma
e interseção).

O comando Extrude é a forma mais comum de se criar


sólidos. Partindo de uma polylinha fechada, é possível criar
paredes, tampos de mesa, pisos, pilares, colunas e muitos
outros elementos geométricos prismáticos.

As operações booleanas nos permitirão criar novos sólidos


vazados (subtração), unidos ou resultantes da interseção
entre eles.
28.

1. O comando Extrude

Esse comando transforma polylinhas fechadas, círculos e elipses em sólidos


prismáticos resultantes da extrusão dessas entidades no sentido Z.

Como fazer:

1. Crie uma polylinha fechada.

2. Acione o comando Extrude na


palheta de ferramentas personalizada.

3. O comando solicita:

Select objects: Selecione a polylinha


fechada e pressione Enter. Ilustração 7.1: Polylinha fechada se transforma
em sólido através do comando Extrude.

Height of extrusion: Para digitar uma altura para a extrusão. Por exemplo, 50
<Enter>.

Extrusion taper angle: Para que a extrusão ocorra uniformemente no sentido Z,


pressione Enter, aceitando ângulo de afunilamento = 0. Os ângulos maiores que zero
produzem um afunilamento na peça. Inicialmente, digite0 <Enter>.

2. As operações booleanas

Os comandos Union, Subtract e Intersection realizam as operações de Soma,


Subtração e Interseção respectivamente, envolvendo dois ou mais sólidos.

Assim é possível construir objetos como sólidos vazados, compostos ou resultantes de


uma porção comum entre eles.

Union

Realiza a união entre dois sólidos.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_3.


Esse arquivo contém as figuras 1, 2 e 3.
Ilustração 7.2: Figura 1 do arquivo
Curso_AutoCAD3D3.dwg
Vamos realizar as operações sobre a
figura 1.
29.

2. Acione o comando Union na


barra de ferramentas personalizada.

3. Selecione o cilindro e a barra e


pressione Enter.

Confira o resultado na ilustração 7.3.

Ilustração 7.3: Objeto resultante da união


entre dois sólidos.

Subtract

Realiza a subtração entre dois sólidos.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_3. Objeto 2


Realizaremos esta operação sobre a
figura 2. Veja a ilustração 7.4.

2. Acione o comando Subtract Objeto 1


através da palheta de ferramentas
personalizada.

3. Selecione o objeto que deverá


permanecer no desenho (no caso, o Ilustração 7.4: Figura 2 do arquivo
objeto 1). <Enter> Curso_AutoCAD3D_3.dwg.

4. Selecione o objeto que será retirado


do desenho, criando assim, um vazado no
objeto selecionado anteriormente (no
caso, o objeto 2). <Enter>.

5. Acione o comando Hide ou o comando


Shade para obter uma melhor
visualização.
Ilustração 7.5: Subtração entre dois sólidos.
Confira o resultado na Ilustração 7.5.
30.
Este comando será utilizado posteriormente para abrir vazados (portas janelas) em
paredes e chapas.

Intersection

Obtém a parte comum entre dois sólidos que se interceptam no espaço.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_3.


Realizaremos esta operação sobre a
figura 3, mostrada na ilustração 7.6.

2. Acione o comando Intersection

na barra de ferramentas
personalizada. Ilustração 7.6: Figura 2 do arquivo
Curso_AutoCAD3D_3.dwg.
3. Selecione os dois objetos e pressione
Enter.

4. Confira o resultado na Ilustração 7.7.

Ilustração 7.7: Interseção entre dois


sólidos.
31.

Capítulo VIII
Operações espaciais no espaço 3D

1. O comando Rotate 3D.


2. O comando Mirror 3D.
3. O comando Align.

D urante o processo de modelagem, será


necessário efetuar com habilidade operações de
rotação e espelhamento de objetos no espaço
tridimensional. Conheceremos, então os comandosRotate
3D e Mirror 3D. Isso não quer dizer que o Rotate e o Mirror,
comandos que utilizávamos para o desenho bidimensional
estejam descartados de uso no espaço tridimensional. Esles
continuam a ser utilizados normalmente, sempre que a
situação exigir.

Em seguida, conheceremos um comando facilitador das


operações espaciais no espaço 3D: O Align. Ele permite
movimentar objetos no espaço rapidamente, poupando o
raciocínio espacial que os comandos Rotate 3D e Mirror 3D
exigem. Mas, atenção: o Align não substitui o Rotate 3D e o
Mirror3D. Apenas facilita algumas operações.
32.

1. O comando Rotate 3D

O comando Rotate 3D permite rotacionar um objeto no espaço em torno de um


eixo definido por dois pontos.

Vamos trabalhar na figura 1 do arquivo “Curso_AutoCAD3D_4.dwg”, demonstrada na


ilustração 8.1. Vamos rotacionar o sólido (uma fachada) 90 graus em torno de um eixo
definido pelos pontos A e B.

Ilustração 8.1: Figura 1 do arquivo


lustração 8.2: Figura 1 após receber
Curso_AutoCAD3D_4.dsg
rotação de 90 graus.
Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD_3D_1. Aproxime-se da figura 1.

2. Acione o comando Rotate 3D na palheta de ferramentas personalizada.

3. Selecione a fachada e pressione Enter.


4. Vamos indicar, com o auxílio do Osnap, dois pontos (A e B) que irão definir o eixo
em torno do qual o objeto será rotacionado. Clique no ponto A e, em seguida, clique
no ponto B (Ambos estão indicados na ilustração 8.1).

5. Digite o ângulo da rotação: 90 <Enter>.

Confira o resultado na Ilustração 8.2.

2. O comando Mirror 3D

O comando Mirror 3D permite espelhar objetos, através de um plano de


espelhamento definido por 3 pontos coplanares.

Vamos trabalhar na figura 2 do arquivo “Curso_AutoCAD3D_4.dwg”, demonstrada na


ilustração 8.3. Vamos espelhar o o sólido (meia fachada) 90 graus em torno de um
plano de espelhamento definido pelos pontos A, B e C (sempre nesta ordem).

33.

C A
Ilustração 8.3: Figura 2 do arquivo Ilustração 8.4: Figura 2 após ser
Curso_AutoCAD3D_4 espelhada

Como fazer:

1. Abra o arquivo “Curso_Autocad3D_4.dwg”.

2. Com o auxílio do Zoom, aproxime-se da figura 2.

3. Acione o comando Mirror 3D na palheta de comandos personalizada.

4. Selecione a figura 2 e pressione Enter.

5. Indique, na tela gráfica, com o auxílio do Osnap, três pontos coplanares que irão
definir um plano de espelhamento (no caso, os pontos A, B e C indicados na Ilustração
8.3).

6. Em seguida, o comando perguntará:


• Delete old objects? <N> (Você deseja deletar os antigos objetos?): Se você quiser
manter o objeto antigo, apenas pressione Enter. Foi o que fizemos no exemplo da
figura 2. Se desejar deletá-lo, digite “Y” (ou Yes) e pressione Enter.
Confira o resultado na Ilustração 8.4.

3. O comando Align

O comando Align permite alinhar dois objetos no espaço, através da conexão


entre três pontos de cada um dos objetos alinhados.

Para estudar esse comando, vamos utilizar a figura 3 do arquivo


“Curso_AutoCAD3D_4.dwg”, demonstrada na ilustração 8.5.

B’
A’ B
C’ A
34.
Como fazer:
Ilustração 8.6: Dois objetos alinhados pelo
1. Ilustração
Abra o arquivo “Curso_AutoCAD3D_4.dwg”.
8.5: Figura 3 do arquivo Adote oAlign.
comando ponto de vista SE (Paheta de
ferramentas Viewpoint). Aproxime-se da figura 3.
“Curso_AutoCAD3D_4.dwg”.

2. Vamos alinhar os dois objetos, movendo o objeto 1 para o objeto 2. Acione o


comando Align (Menu pull-down > Modify > 3D Operation). Selecione o objeto 1
<Enter>.

3. O comando solicitará a indicação de 6 pontos de ligação (3 no objeto-origem e 3 no


objeto-destino) para fazer o alinhamento. Indique os pontos (com o auxílio do Osnap)
na ordem descrita a seguir. Observe a linha de comando:

• Specify 1st source point: Clique no ponto A (1º ponto de origem).


• Specify 1st destination point: Clique no ponto A’ (1º ponto de destino).
• Specify 2nd source point: Clique no ponto B (2º ponto de origem)
• Specify 2nd destination point: Clique no ponto B’ (2º ponto de destino).
• Specify 3rd source point or <continue>: Clique no ponto C (3º ponto de origem)
• Specify 3rd destination point: Clique no ponto C’(3º ponto de destino).

Confira o resultado na ilustração 8.6.


35.

Capítulo IX
Caso especial: A extrusão por um caminho
definido (Extrude + path)

1. O comando Extrude, opção “Path”.

A té o momento, utilizamos o comando Extrude


para criar sólidos derivados de polylinhas
fechadas que se expandem linearmente ao
longo do sentido Z, a uma altura definida durante a
interação do comando.

Porém, o comando Extrude possui uma opção chamada


“Path” (caminho), que permite que uma polylinha fechada
(Shape) se expanda na direção de um caminho delineado
por uma entidade aberta (path) previamente desenhada.

Não abordamos a opção Path anteriormente, quando


apresentamos o comando Extrude no capítulo VII, por que
essa operação sempre requer o uso do comando Rotate 3D.

O uso do Rotate 3D ocorre por que a entidade-path não


pode estar contida no mesmo plano da polylinha fechada
(plano xy). Portano, sempre que criarmos uma entidade que
terá a função de Path, devemos rotacioná-la no espaço,
colocando-a em um plano diferente do plano em que está
contida a entidade-shape.

Em nosso curso, rotacionaremos a entidade-patn com o


auxílio do Rotate 3D, sempre utilizando ângulos de rotação
de 90 ou –90 graus.

Path:

É uma entidade abera que define o caminho de evolu-ção de uma forma extrudada.
Pode ser uma linha (de 1 segmento) feita com o coman-do Line, uma poly-linha, um
arco, ou uma Spline.

Shape:

É uma entidade fechada que deter-minará a secção transversão do ob-jeto final.


Pode ser uma polyline fechada, um círculo, um retângulo, um polí-gono ou uma elíp-se.

36.

1. O comando Extrude, opção Path

Permite criar um sólido extrudado, resultante de uma entidade fechada


expandida com base em um caminho definido por uma entidade aberta.
Para abordar esse comando, vamos utilizar a figura 1 do arquivo
“Curso_AutoCAD3D_5.dwg”, exibida na ilustração 9.1.

Entidade-path

Entidade-shape

Ilustração 9.1: Figura 1 do arquivo Ilustração 9.2: Objeto resultante do


“Curso_AutoCAD3D_5.dwg”. Extrude, opção “Path”.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_5.dwg.

2. Acione o comando Extrude na barra de ferramentas personalizada.

3. Selecione a Entidade-shape (ver Ilustração 9.1). Pressione Enter.

4. O comando solicitará: (Observe a linha de comando)

• Path/<Height of Extrusion>: Selecione a opção Path no menu lateral ou digite P


<Enter>.
• Select Path: Selecione a Entidade-path (ver Ilustração 9.1).

O objeto resultante deverá ser como o objeto mostrado na ilustração 9.2.

37.
Capítulo X
As primitivas sólidas

1. O comando Sphere
2. O comando Cone
3. O comando Torus

O AutoCAD possui comandos que permitem criar


42lipse-mente primitivas sólidas como o Box
(caixa), a Sphere (esfera), o Cylinder (Cilindro),
o Cone, a Wedge (cunha) e Torus (pneu).

Algumas delas, como o Box, o cilindro e a cunha, não serão


abordadas pelos fato de serem obtidas através de vários
recursos estudados até aqui. Essas três primitivas sólidas
podem ser construídas através do comando Extrude. O box
pode ser criado a partir da extrusão de uma polylinha
retangular. O cilindro é resultante da extrusão de um círculo
ou de uma 42lipse. A cunha é, na verdade, uma polylinha
triangular sob extrusão.

Portanto, vamos conhecer a esfera, o cone e o Torus.


38.

1. O comando Sphere

Permite criar uma esfera a partir da indicação de um ponto central e de um


determinado raio.

Para esperimentar esse comando, você


pode permanecer no arquivo
Curso_AutoCAD-3D5.dwg.

Como fazer:

1. Acione o comando Sphere (Draw >


Solids > Sphere). O comando irá solicitar Ilustração 10.1: Esfera construída
pela linha de comando: com o comando Sphere.

• Center of sphere <0,0,0>: Indique na


tela gráfica o ponto central da esfera. Este
ponto pode ser indicado com auxílio do
Osnap ou simplesmente,
clicando em algum ponto qualquer do espaço.
• Diameter/<Radius> of sphere: Digite o raio da esfera (50, por exemplo). Pressione

Enter.

Confira o resultado na figura 10.1.

2. O comando Cone
Permite criar cones de base circular ou elíptica.

Permaneça no arquivo Curso_AutoCAD3D_5 para experimentar as possibilidades do


comando cone. Vamos criar um cone de base circular e um cone de base elíptica.

O cone de base circular

Como fazer:

1. Acione o comando Cone (Draw >


Solids). Ele solicitará, pela linha de
comando:
• Elliptical/<center point> <0,0,0>:
Indique na tela gráfica o ponto central da
base do cone.
Ilustração 10.2: Cone com base 39.
circular de raio = 50 e Altura = 100.

• Diameter/<Radius>: Digite o raio da


base do cone (por exemplo, 50) <Enter>.
• Apex/<Height>: Digite a altura do cone (por exemplo, 100) <Enter>.

Confira o resultado na Ilustração 10.2.

O cone de base elíptica

Como fazer:

Para construir o cone de base elíptica, vamos considerar a elípse como definida por
dois eixos (axis), como na Ilustração 10.3. Cada um desses eixos é definido por dois
pontos.

Podemos considerar, portanto, o Eixo 1 (axis 1) como a distância entre o Centro


genérico da elípse e o ponto A. O Eixo 2 (axis 2) deve ser compreendido como sendo a
distância entre o Centro genérico da elípse e o ponto B.

B
Eixo 1
50

25
A

Centro genérico
da Elípse. Eixo 2

Ilustração 10.3: Elementos da elípse Ilustração 10.4: Cone com base


– Eixos e pontos de cons-trução. elíptica de eixos 25 e 50, altura =
100.
Dentro destes princípios, vamos construir um cone cuja base elíptica será definida por
pontos de construção (A e B) distantes do Centro 25 e 50 unidades respectivamente.
Siga os seguintes passos:

40. Acione o comando Cone (Draw > Solids). Ele solicitará, pela linha de comando:

• Elliptical/<center point> <0,0,0>: Digite: E <enter>. Você está fasendo a opção


“Elliptical”.
• Center/<Axis endpoint>: Indique na tela gráfica o centro genérico da elipse.
• Axis endpoint 2: Digite: @25,0 <Enter>. Você está definindo a distância entre o
Centro genérico e o ponto A.
• Other axis distance: Digite: @0,50 <Enter>. Você está definindo a distância entre
o Centro genérico e o ponto B.
• Apex/<Height>: Digite 100 <Enter>. Estamos definindo a altura do cone.
40.
Confira o resultado na Ilustração 10.4.

3. O comando Torus

Permite criar um pneu baseado em um raio maior e no raio do tubo.

Ainda dentro do arquivo Curso_AutoCAD3D_5, vamos construir um Torus de Raio


maior = 100 e Raio do tubo = 10.

Como fazer:

Siga os seguintes passos:

1. Acione o comando Torus (Draw > Solids). Ele solicitará pela linha de comando:

• Center of torus <0,0,0>: Indique na tela gráfica o ponto central do Torus.


• Diameter/<Radius> of torus: Digite 50 <Enter>. Você está definindo o Raio maior
do Torus.
• Diameter/<Radius> of tube: Digite 10 <Enter>. Estamos definindo o Raio do Tubo.
Confira o resultado na Ilustração 10.5.

Ilustração 10.5: Pneu criado com o


comando Torus.
41.

Capítulo XI
Acabamento de arestas nos sólidos

1. Fillet.
2. Chamfer.

A lguns sólidos necessitam ter suas arestas


arredondadas ou chanfradas, para atenderem à
forma prevista no projeto. Um espelho bisotado,
por exemplo, é um objeto que teve um acabamento em
chanfro nas arestas. Observe seu computador. Você
perceberá que ele possui várias arestas que receberam um
acabamento arredondado. Entre os objetos feitos em
plástico, no mundo real, quase todos têm arestas
arredondadas.
Para realizar esse acabamento, o AutoCAD possui dois
comandos bastante simples: O Fillet e o Camfer.

42.

1. O comando Fillet

Realiza um acabamento arredondado em arestas de sólidos, com base em um


raio de curvatura definido durante a execução do comando.

O comando Fillet é muito utilizado no desenho bidimensional. Você já deve conhecê-lo.


Quando utilizamos o Fillet para aparar arestas de sólidos, sua interação torna-se um
pouco diferente, mais simples do que quando o utilizamos para solucionar encontros de
linhas bidimensionais.

Como fazer:

Faremos o acabamento nas quatro arestas da face superior do sólido demonstrado na


Ilustração 11.1. Determinaremos um raio de arredondamento = 50.

1. Abra o arquivo “Curso_AutoCAD3D_6.dwg”. Aproxime-se da Figura 1. Trabalha-


remos sobre ela.
2. Acione o comando Fillet na palheta de ferramentas Modify. O comando
solicitará pela linha de comando:

• (TRIM mode) Current fillet radius = 10.0000


Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Selecione uma das quatro arestas da
superfície superior do sólido.
• Enter radius <10.0000>: Digite 50
<Enter>. Este é o raio da curva do
acabamento.
• Chain/Radius/<Select edge>: Sele-
cione a 2ª aresta.
• Chain/Radius/<Select edge>: Sele-
cione a 3ª aresta.
Ilustração 11.1: Sólido da figura 1 do
• Chain/Radius/<Select edge>: Sele- arquivo Curso_AutoCAD3D_6.
cione a 4ª aresta.
• Chain/Radius/<Select edge>: Pres-
sione Enter para abandonar o comando.

Verifique o resultado através da ilustração 11.2.

Ilustração 11.2: Sólido da figura 1


após ter suas arestas superiores 43.
arredondadas pelo comando Fillet
2. O comando Chamfer

Realiza chanfros em arestas de sólidos, com base nas distâncias horizontal e


vertical destes chanfros.
O comando Chamfer também já é um velho conhecido nosso do desenho bidimen-
sional no AutoCAD. Para experimentá-lo, você deve utilizar o sólido da Figura 2
(Ilustração 11.3) do arquivo Curso_AutoCAD3D_6.dwg.

Como fazer:

Faremos o acabamento nas quatro


arestas da face superior do sólido da
figura 2. Siga os seguintes passos:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_6.


Aproxime-se da figura 2. Ilustração 11.3: Figura 2 do arquivo
Curso_AutoCAD3D_6
2. Acione o comando Chamfer na
palheta de comandos Modify.
O comando solicitará pela linha de comando:

• (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000


Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: Selecione uma das
arestas da face de topo do sólido da figura 2.
• Select base surface:
Next/<OK>: Observe que a aresta
selecionada pode pertencer a
duas superfícies diferentes: Pode
pertencer à superfície superior ou
pode pertencer à uma das
superfícies laterais. Observe que
uma dessas superfícies (no caso,
uma lateral) ficou selecionada. A
opção Next permite escolher a
outra superfície (no caso, a
superior). Portanto, vamos fazer a Ilustração 11.4: As distâncias D1 e D2 que
opção Next para mudar da determinam um chanfro.
superfície lateral para a superfície
superior: Digite N <Enter>.
• Next/<OK>: Observe se agora a superfície selecionada é a superfície
superior. Se for, pressione Enter. (Você está fazendo a opção OK).
• Enter base surface distance <10.0000>: Digite 50 <Enter>. Você está
estabelecendo o tamanho 50 unidades para a Distância 1 (D1). Observe a
Ilustração 11.4.
• Enter other surface distance <10.0000>: Digite 50 <Enter>. Você está
estabelecendo o tamanho 50 unidades para a Distância 2 (D2).
• Loop/<Select edge>: Selecione a 1ª aresta da superfície superior do
sólido.
44.
• Loop/<Select edge>: Selecione a 2ª aresta da superfície superior do
sólido.
• Loop/<Select edge>: Selecione a 3ª aresta da superfície superior do
sólido.
• Loop/<Select edge>: Selecione a 4ª aresta da superfície superior do
sólido.
• Loop/<Select edge>: Pressione Enter para abandonar o comando.

Confira o resultado na Ilustração 11.5.


45.

Capítulo XII
Sólidos obtidos por revolução

1Revolve.
O s sólidos obtidos por revolução assim são
denominados por serem gerados a partir de uma
forma fechada que se expande (circularmente)
em torno de um eixo. São produtos da revolução de uma
forma geratriz em torno de um eixo diretriz. Esta revolução
pode ser completa (360 graus) ou parcial.

O comando Revolve nos permite gerar sólidos por esse


processo.

46.

1. O comando Revolve
Cria sólidos pela revolução de uma forma fechada em torno de um Eixo.

Como já foi dito, esta revolução pode ser total (360 graus) ou parcial (menos que 360
graus. A forma fechada pode ser um círculo, uma polylinha ou uma Elipse. O eixo pode
ser uma linha ou uma polylinha de 1 segmento apenas. Observe a Ilustração 12.1.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_6.dwg. Aproxime-se da figura 3. Ela contém


uma forma fechada e um eixo, como mostra a Ilustração 12.1.

2. Acione o comando Revolve (Draw >


Sólids). O comando solicitará pela linha
de comando: Eixo

• Select objects: Selecione a forma


fechada.
• Select objects: Pressione Enter.
• Axis of revolution - Object/X/Y/ Forma fechada
<Start point of axis>: Indique, com
auxílio do Osnap, um dos pontos finais do Ilustração 12.1: Figura 2 do arquivo
eixo. Curso_AutoCAD3D_6.dwg.
• <End point of axis>: Indique (também
com o auxílio do Osnap) o outro ponto
final do eixo.
• Angle of revolution <full circle>:
Digite 360 <Enter>. Você está definindo o
ângulo de rotação da revolução.

3. Acione o comando Hide para obter


uma boa visualização da peça.

Confira o resultado na ilustração 12.2.

Ilustração 12.2: Sólido obtido por revolução de


360 graus, sob o efeito de Hide.

47.
Capítulo XIII
Superfícies complexas

1. As Variáveis Surftab1
e Surftab2.
2. Ruled surface.
3. Edge Surface.

A s superfícies complexas estão presentes no


mundo sob a forma de um acento de cadeira, de
um terreno, de um controle remoto ou em uma
tenda. Embora os sólidos sejam gerados com mais
freqüência na modelagem tridimensional, existem objetos
que só podem ser criados no AutoCAD através dos
comandos que criam superfícies superfícies.

Abordaremos em nosso curso dois comandos que julgamos


realmente capazes de gerar superfícies mais complexas: O
Ruled Surface e o Edge surface.

As superfícies criadas por esses comandos se expressam


no espaço através de uma malha de segmentos que se
desenvolve nos sentidos x e y. A densidade dessas malhas
é controlada pelas variáveis Surftab1 e Surftab2.

Você perceberá que é necessário estabelecer valores para


essas variáveis antes de executar os comandos. Por
essemotivo, vamosaqui estudar as variáveis antes de
abordar os comandos.
48.

1. As variáveis Surftab1 e Surftab2.

Controlam a densidade das malhas no sentido x e y respectivamente. Quanto


maior o valor atribuído a elas, maior será o número de linhas da malha da
superfície criada.

Vamos utilizar o arquivo “Curso_AutoCAD3D_7.dwg” para trabalhar com os comandos


e as variáveis desse capítulo. Neste arquivo (que não se baseia no arquivo de
desenho-padrão que criamos no início do curso), estabeleceremos valores para estas
variáveis antes de executar os comandos. Observe os exemplos das Ilustrações 13.1 e
13.2. Para fazer os exercícios, não será necessário esse procedimento, por que eles
utilizam o arquivo de desenho-padrão como ambiente para desenvolvimento dos
mesmos.

Ilustração 13.1: Superfície criada Ilustração 13.2: Superfície criada


com Surftab1 = 10 e surftab2 = com Surftab1 = 20 e Surftab 2 = 20.
10.

Como fazer:
1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD_3D7.

2. Digite na linha de comando: Surftab1 <Enter>.

3. Digite 20 <Enter>. Você está definindo a densidade da malha (20 linhas) no sentido
x.

4. Digite na linha de comando: Surftab2 <Enter>.

5. Digite 20 <Enter>. Você está definindo a densidade da malha (20 linhas) no sentido
y.

Esses valores não se alteram daqui para frente, a não ser que você os modifique.

49.

2. O comando Ruled Surface

Cria superfícies a partir de dois perfis, ou seja, duas entidades abertas. Essas
entidades podem ser linhas, polylinhas, arcos e arcos elípticos.

Para abordar esse comando, vamos utilizar o arquivo “Curso_AutoCAD3D_7.dwg”.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_7.


Aproxime-se da Figura 1 como mostra a
Ilustração 13.3.

2. Acione o comando Ruled Surface


na barra de ferramentas persona-
lizada. Ele solicitará pela linha de Ilustração 13.3: Figura 1 do arquivo
comando: Curso_AutoCAD3D_7.

• Select first defining curve: Selecione


uma das entidades da Figura 1.
• Select second defining curve: Sele-
cione a outra entidade da Figura 1.

Atenção: Selecione as entidades sempre


na mesma região, ou seja: Se você
selecionou a 1ª entidade clicando em um
Ilustração 13.4: Superfície criada com o
comando Ruled Surface.
ponto entre o seu meio e seu final (à
direita), ao selecionar a 2ª, clique em um
ponto relativamente semelhante (em um
ponto qualquer entre o meio e o final – à
direita – da entidade).

Confira o resultado na Ilustração 13.4.

3. O comando Edge Surface

Cria superfícies a partir de 4 perfis (entidades abertas) que se encontram no


espaço através de seus pontos finais. Essas entidades podem ser polylinhas,
linhas, arcos ou arcos elípticos.

Observe a Ilustração 13.5. Ela nos mostra a Figura 2 do arquivo Curso_AutoCAD3D_7.


São 4 polylinhas que se encontram no espaço. São entidades cujos pontos finais se
tocam. Essas condições são essenciais para que a superfície seja construída com
sucesso. O retângulo em projeção é apenas uma referência espacial. Ele não participa
da operação.

50.
Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_7.


Aproxime-se da Figura 2.

2. Acione o comando Edge Surface


através da barra de ferramentas Ilustração 13.5: Figura 2 do arquivo
personalizada. Curso_AutoCAD3D_7.dwg.

3. Selecione a 1ª polylinha.

4. Selecione a 2ª polylinha.

5. Selecione a 3ª polylinha.

6. Selecione a 4ª polylinha.

7. Acione o comando Hide na palheta de Ilustração 13.6: Superfície criada com o


ferramentas personalizada e confira o comando Edge Surface.
resultado na Ilustração 13.6.
51.

Capítulo XIV
Visualização avançada

1. 3D Dynamic View.
2. Paper Space.

A 57e o momento, visualizamos o modelo sempre


em perspectiva axonométrica, de projeções
paralelas. Esse tipo de visualização
perspectiva, obtido através do comando Viewpoint é
em

bastante útil durante o processo de modelagem, pois


permite ver todos os objetos em suas dimensões reais.
Tanto os objetos que estão próximos, quanto os que estão
afastado do espectador são vistos em suas dimensões
reais.

Porém, em um dado momento, é necessário apresentar o


modelo através de uma perspectiva mais refinada. O
comando 3D Dynamic View nos permite apresentar o
modelo de forma semelhante à perspectiva obtida por uma
câmera fotográfica.

Também aprenderemos um método novo que nos permitirá


apresentar várias vistas (em perspectiva ou não) de um
modelo em uma mesma prancha de desenho. Trata-se da
utilização de Espaços de Trabalho: Model Space e Paper
Space.

52.

1. 3D Dynamic View
Permite apresentar o modelo em perspectiva de projeções cônicas, de forma
semelhante à qual ele se apresentaria ao olho humano. É um comando que
produz um efeito análogo ao obtido por uma câmera fotográfica.

Para o trabalho cotidiano, continue utilizando o comando 3D Viewpoint. Ele é rápido e


apresenta o espaço sem profundidade, o que facilita a visualização de objetos situados
em qualquer lugar do modelo. Mas para apresentar o modelo de forma finalizada, em
perspectiva de 3 pontos de fuga, use o comando 3D Dynamic View. Observe nas
Ilustrações 14.1 e 14.2 a diferença entre esses dois tipos de perspectiva.

Ilustração 14.2: Apresentação obtida com o


Ilustração 14.1: Apresentação obtida com o
comando 3D Dynamic View (sob o efeito
comando 3D Viewpoint (sob o efeito de
de Hide).
Hide).

O Comando 3D Dynamic View requer paciência e observação para compreender as


suas opções. Essas opções aparecem no menu lateral ou na linha de comando no
seguinte formato:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:

Utilizaremos quase todas elas. Porém, antes de utilizarmos o comando na prática, leia
uma descrição dessas opções. Em seguida, execute o comando passo a passo como
descrito adiante no item Como fazer.

53.
Points

Esta opção nos permite estabelecer um ponto de vista inicial para nossa câmera.
Esta deve ser a primeira opção a ser feita na execução do comando 3D Dynamic View.

Estabelecer um ponto de vista inicial consiste em localizar no espaço um ponto-alvo


(Target point) e um ponto correspondente à câmera (60âmera point). A opção Points
nos pede pela linha de comando:

• Enter target point <-794.7946, 5998.3927, 309.2417>: Indique o ponto-alvo.


Normalmente, este ponto se localiza próximo do centro da base do modelo.
• Enter 60âmera point <-3235.9684, 2610.5569, 2869.0161>: Indique a localização
do ponto correspondente à câmera. Normalmente, aconselho ao aluno digitar uma
cordenada genérica: @1000,1000,1000 <Enter>.

Camera
point

Target Ilustração 14.4: Visualização referente à


point câmera da Ilustração 14.3.
Ilustração 14.3: Uma posição inicial para a câmera e o alvo
(@1000,1000,1000 em relação ao alvo).

Pan

Esta opção permite mover o ponto de vista no plano paralelo à tela do monitor de
seu computador.

Assim, é possível centralizar o enquadramento do modelo, como mostram as


ilustrações 14.5 e 14.6. O efeito é idêntico ao do comando Pan do AutoCAD. A opção
Pan do comando 3D Dynamic View solicita pela linha de comando:

• Displacement base point: Clique em um ponto da tela e mova o mouse. Observe o


que acontece. O modelo parece se mover, mas na verdade é a câmera que está se
movendo. Centralize o modelo.
• Second point: Clique na tela gráfica assim que o modelo estiver centralizado.

54.

Ilustração 14.6: O modelo centralizado


Ilustração 14.5: Visualização antes da
após o uso da opção Pan.
utilização da opção Pan.
Camera

Esta opção permite enquadrar o modelo de qualquer ponto de vista no espaço.

Um macete para não se perder durante a execução desse comando é manter o cursor
sempre na metade superior da tela gráfica entre o meio (imagine uma linha horizontal)
e o limite superior da mesma.

Assim que você faz a opção Camera, você percebe uma grande liberdade na
visualização do modelo, podendo enquadrá-lo de qualquer ângulo, como mostra os
exemplos da Ilustração 14.7. Nesse momento, lembre-se do que diz o parágrafo
anterior. Enquanto isso, a linha de comando estará solicitando:

• Toggle angle in/Enter angle from XY plane <35.2644>:

O comando está pedindo que você indique a posição da câmera. Existem duas
maneiras de lidar com esse comando. O primeiro modo de responder a essa questão é:

• Toggle angle in/Enter angle from XY plane <35.2644>: Movimente o mouse


(sempre na metade superior da tela gráfica). Ao encontrar um bom ponto de vista,
simplesmente clique. Esta é a maneira mais fácil e mais intuitiva de obter o
enquadramento que você deseja.

O segundo modo de indicar a localização da câmera é digitando, numericamente, o


ângulo da direção da câmera com o plano xy e o ângulo da direção da câmera no
plano xy. É assim:

• Toggle angle in/Enter angle from XY plane <35.2644>: Digite o ângulo entre a
direção da câmera e o plano xy (ou ângulo vertical). Por exemplo: 60 <Enter>.
• Toggle angle from/Enter angle in XY plane from X axis <60.00000>: Digite o
ângulo entre a direção da câmerae o eixo X (ou ângulo horizontal). Por exemplo: 20
<enter>.

55.
Ilustração 14.7: Diferentes pontos de vista obtidos com a opção
Camera do comando 3D Dynamic View (todas sob o efeito da
opção Hide.

Às vezes, perdermos a noção da real situação do objeto no espaço. Isso é normal. Se


isso acontecer, acione a opção Hide do próprio comando 3D Dynamic View e verifique
a situação real do objeto diante de sua câmera.

Target

Operacionalmente semelhante à opção anterior, a opção Target (alvo) permite


movimentar livremente o alvo da câmera.

A partir da versão 13 do AutoCAD, essa opção mudou seu comportamento, tornando-


se praticamene idêntica à opção Camera. Portanto, em nosso curso não abordaremos
essa opção por julgá-la desnecessária.

Distance

A opção Distance possibilita à câmera se aproximar ou se afastar do modelo


enquadrado. Além disso, ela exibe o modelo em perspectiva de projeções
cônicas com três pontos de fuga.

Não haverá necessidade de calcularmos ou estabelecermos qualquer ponto de fuga,


como nos métodos tradicionais de perspectiva. Assim que você fizer essa opção, você
verá o modelo na tela gráfica, já em perspectiva real.

No alto da tela gráfica aparecerá uma barra deslizante horizontal cujos valores variam
de 0x a 16x. Esses valores correspondem a um número multiplicado pela distância
entre a câmera e o modelo (alvo). 1x significa que a câmera está posicionada no
mesmo local inicial. 16x significa que a distância atual é 16 vezes maior que a distância
inicial entre a câmera e o modelo. Movimente o mouse e observe. Neste momento, o
comando estará solicitando:

• Enter direction and magnitude angles: Movimente o mouse até encontrar uma
aproximação que lhe agrade. Quando encontrá-la, simplesmente clique na tela gráfica.

56.
1 2 3

Ilustração 14.8: 1) Modelo enquadrado sem o uso da opção Distance, em perspectiva de projeções
paralelas. 2 e 3) Enquadramentos obtidos com o uso da opção Distance, em perspectiva de projeções
cônicas (3 pontos de fuga). Todas as 3 figuras estão sob efeito de Hide.

Zoom

Esta opção permite ajustar o comprimento focal da lente. Possibilita aumentar ou


diminuir o ângulo de abertura da objetiva.

Inicialmente essa opção se apresenta com um comprimento focal de 50 mm,


equivalente a uma câmera de 35 mm, com uma objetiva de 50 mm. Quanto menor for o
valor adotado maior será o ângulo de abertura. Ao acionar essa opção, o comando irá
perguntar:

• Adjust lenslength <35.000mm>: Ele está pedindo que você indique um novo
comprimento focal. Sugerimos comprimento entre 24 e 75 mm. Mas nada impede que
você experimente dimensões fora dessa faixa. Observe a Ilustração 14.9.

1 2 3

Ilustração 14.9: Enquadramento sob diversas lentes (opção Zoom).


1) Lente de 50 mm. 2) Lente de 35 mm. 3) Lente de 15 mm.

Twist

Permite rotacionar a câmera em torno do eixo câmera-modelo.

Ao fazer esta opção, o comando fará a seguinte solicitação:

New view twist <0.00>: Indique o ângulo de rotação da câmera.

Existem duas maneiras de indicar esse ângulo, descritas a seguir.

O primeiro modo consiste em indicar a rotação pelo mouse:


57.
• New view twist <0.00>: Movimente o mouse e observe o modelo. Ao chegar ao
ângulo desejado, clique na tela gráfica. Ou

O segundo modo consiste em digitar um ângulo de rotação pelo teclado:


• New view twist <0.00>: Digite um ângulo de rotação. Por exemplo, 20 <Enter>.

Observe o efeito da opção Twist através das ilustrações 14.10 e 14.11.

Ilustração 14.10: Enquadramento sem o Ilustração 14.11: Enquadramento com 20


efeito da opção Twist. graus de rotação da câmera, com auxílio
da opção twist.

Hide

Este comando exibe o modelo em linhas, mas ocultando as linhas que estão nas
partes posteriores dos sólidos e superfícies.

Ao fazer a opção Hide, as linhas secundárias do desenho desaparecerão. Use sempre


o Hide ao longo do processo operacional do comando 3D Dynamic View, para ter
certeza de estar fazendo um bom enquadramento. Os efeitos dessa opção cessarão
assim que você abandonar o comando. Confira os efeitos dessa opção através das
Ilustrações 14.12 e 14.13.

Ilustração 14.12: Enquadramento sem o Ilustração 14.13: Enquadramento sob o


efeito da opção Hide. efeito da opção Hide.

58.
Não confunda a opção Hide do comando 3D Dynamic View com o comando Hide. Para
fazer a opção Hide, proceda da seguinte forma durante a execução do comando 3D
Dynamic View:
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Hide <Enter>.

Os efeitos da opção Hide cessarão assim que você abandonar o comando. Se, após a
utilização do comando 3D Dynamic View, você desejar ativar os efeitos de Hide, utilize
o comando Hide (palheta de ferramentas personalizada).

Clip

Esta opção permite criar um plano de corte que possibilita a visualização de


parte do interior do modelo. Este plano de corte assemelha-se a um pano que
pode ocultar a parte posterior do modelo (back) ou a parte frontal dele, mais
próximo da câmera (Front), para visualizar a sua parte interna.

Ao acionar essa opção, o comando mostrará suas opções:

• Back/Front/<Off>: Aqui, é necessário definir se o pano utilizado para cortar o


modelo e ocultar parte do modelo será Back ou Front.

Se sua opção for Back, ele solicitará:


• ON/OFF/<Distance from target> <386.5305>: Movimente o mouse e observe na
tela gráfica o plano se locomovendo do fundo da cena para frente e ocultando parte
das linhas do modelo. Confira o resultado na Ilustração 14.16.

Se sua opção for Front, ele perguntará:


• Eye/<Distance from target> <3739.7021>: Movimente o mouse e observe, na tela
gráfica, o pano se deslocando da câmera para a cena, cortando o modelo. Veja o
resultado na Ilustração 14.5.

Ilustração 14.14: Enquadra- Ilustração 14.15: Enquadra- Ilustração 14.16: Enquadra-


mento sem os efeitos da opção mento sob o efeito da opção mento sob o efeito da opção
Clip Clip / Back. Clip / Front.

Obs.: A opção Clip do comando 3D Dynamic View possui uma opção chamada Off.
Esta opção desativa os efeitos da opção Clip. Para ativá-la, acione a opção Clip. A
linha de comando se comportará da seguinte forma:
59.
• Back/Front/<Off>: Digite: Off <Enter>.
Undo

Esta opção desfaz os últimos efeitos obtidos durante a execução do comando 3D


Dynamic View.

Sua execução é simples:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Off <Enter>.

Off

Esta opção desativa o efeito de perspectiva de projeções cônicas causado pelo


comando Dview. O modelo volta a ser representado na tela em perspectiva de
projeções paralelas.

O efeito de perspectiva de projeções cônicas apresenta o modelo de forma mais


realística. Para apresentações finais ele é muito útil. Mas, o modelo, sob esse efeito do
comando 3D Dynamic View, não pode sofrer edições ou acréscimo. Não é possível, por
exemplo, fazer uma extrusão, uma rotação 3D ou uma operação booleana.

Portanto, se for necessário realizar alguma edição no desenho, você terá que fazer uso
da Opção Off para desativar o efeito de perspectiva obtido pelo comando. Para isso,
ative o comando 3D Dynamic View. Ele irá apresentar as opções na linha de comando:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Off <Enter>.

O efeito pode ser conferido nas ilustrações 14.17 e 14.18.

Ilustração 14.17: Enquadramento com Ilustração 14.18: Enquadramento sem


efeito de projeções cônicas obtido efeito de projeções cônicas obtido
com o comando 3D Dynamic view. com o comando 3D Dyna-mic View –
Opção Off.

60.

Exit
Esta opção abandona o comando, mantendo os efeitos que você definiu durante
a execução do comando 3D Dynamic View.

Se você desejar abandonar o comando 3D Dynamic View, deve fazer isso utilizando a
opção Exit. Se você simplesmente cancelar o comando, os efeitos que você
estabeleceu não se realizarão de forma efetiva.

Agora, vamos experimentar o comando 3D Dynamic View, enquadrando o modelo que


está presente no arquivo Curso_AutoCAD3D_8.

Como fazer:

1. Abra o arquivo Curso_AutoCAD3D_8.dwg.

2. Acione o comando 3D Dyanamic View (Menu pull-down > View). Surgirá, na linha
de comando, a expressão:
• Select objects: Selecione todos os objetos do arquivo <Enter>.

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Essa frase demonstra as opções do comando 3D Dynamic View. Vamos começar com
a opção Points, estabelecendo uma localização inicial para o alvo e para a câmera.
Digite: PO <Enter>.

• Enter target point <-794.7946, 5998.3927, 309.2417>: Indique o ponto-alvo.


Normalmente, este ponto se localiza próximo do centro da base do modelo, como
mostra a ilustração 14.19.

• Enter camera point <-3235.9684, 2610.5569, 2869.0161>: Indique a localização


do ponto correspondente à câmera. Vamos digitar uma coordenada genérica. Digite:
@1000,1000,1000 <Enter>. Confira o resultado na Ilustracão 14.20.

Target point
Ilustração 14.19: Modelo do arquivo Ilustração 14.20: Enquadramento após o uso da
Curso_AutoCAD3d_8.dwg. opção Points.
61.
3. Continue dentro do comando 3D Dynamic View. Vamos centralizar o modelo na tela
gráfica. Para isso, utilizaremos a opção Pan. Vamos partir da expressão básica do
comando 3D Dynamic View, exibida neste momento pela linha de comando.

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite PA <Enter>.

• Displacement base point: Clique em um ponto da tela e mova o mouse. Observe o


que acontece. O modelo parece se mover, mas na verdade é a câmera que está se
movendo.

• Second point: Clique na tela gráfica assim que o modelo estiver centralizado,
obtendo, assim, um enquadramento centralizado no modelo, como mostram as
Ilustrações 14.21 e 14.22.

Ilustração 14.22: Enquadramento obtido


Ilustração 14.21: Enquadramento obtido antes após o uso da opção Pan, centralizando o
de usar a opção Pan. modelo na tela gráfica.

4. Agora, vamos movimentar a câmera para conseguir um enquadramento mais


“fotogênico”. Vamos utilizar a opção Camera:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite CA <Enter>.
• Toggle angle in/Enter angle from XY plane <35.2644>: Movimente o mouse
(sempre na metade superior da tela gráfica). Sugerimos um ponto de vista como
mostrado na Ilustração 14.24.

62.
Ilustração 14.23: Enquadramento antes de Ilustração 14.24: Enquadramento após o usar
usar a opção Camera. a opção Camera.
5. Como você pode observar na Ilustração 14.24 (repetida na ilustração 14.5), será
necessário novamente centralizar o modelo, fazendo uso da opção Pan. Vamos
acionar essa opção:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite PA <Enter>.

• Displacement base point: Clique em um ponto da tela e mova o mouse.

• Second point: Assim que o modelo estiver centralizado clique na tela gráfica,
obtendo, assim, um enquadramento centralizado no modelo, como mostra a
Ilustração14.26.

Ilustração 14.25: Enquadramento após o usar Ilustração 14.26: Enquadramento obtido após
a opção Camera e antes de centralizar o o uso da opção Pan.
modelo através da opção Pan.

6. Agora, vamos ajustar a distância entre a câmera e o modelo e também obter uma
apresentação em perspectiva de projeções cônicas. Para isso, vamos utilizar a opção
Distance:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite D <Enter>.

• Enter direction and magnitude angles: Movimente o mouse até encontrar uma
aproximação que lhe agrade. Quando encontrá-la, simplesmente clique na tela gráfica.
Sugerimos uma aproximação semelhante à demonstrada na Ilustração 14.27.

Ilustração 14.27: Enquadramento antes do uso Ilustração 14.28: Enquadramento obtido com a
da opção Distance. opção Distance.
63.
Obs.: Se for necessário, use a opção Pan novamente para centralizar o modelo, ou
repita a opção Distance.

7. Vamos agora alterar a lente da câmera para obter um maior ângulo de visão. Para
isso, vamos utilizar o comando zoom:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite Z <Enter>.
• Adjust lenslength <50.000mm>: Digite 35 <Enter> (Mudamos a lente de 50 para
35 mm). Observe a diferença entre as Ilustrações 14.29 e 14.30. Temos a impressão
que a câmera se afastou do modelo, mas, na verdade, foi o ângulo de varredura da
lente que aumentou.

Ilustração 14.29: Enquadramento obtido Ilustração 14.30: Enquadramento obtido


antes de utilizar a opção Zoom. após a utilização da opção Zoom.

8. Use a opção Distance para reapro-


ximar a câmera do modelo. Repita o
procedimento descrito no item 6 e procure
obter um enquadramento semelhante ao
exibido na Ilustração 14.31.

Se você desejar criar uma perspectiva


mais “forte”, utilize a opção zoom
novamente e adote uma lente de 24 mm,
por exemplo.
Ilustração 14.31: Enquadramento obtido após
utilizar novamente a opção Distance.
Se aproxime novamente do modelo,
utilizando a opção Distance, como você já
fez anteriormente.

Centralize o modelo fazendo uso da


opção Pan, como está descrito no item 5
e obtenha uma visualização semelhante á
Ilustração 14.32.
Ilustração 14.32:Enquadramento obtido após 64.
utilizar a opção Zoom com lente de 24 mm,
9. Agora, vamos obter uma apresentação ajustar a distância com a opção Distance e
mais refinada do modelo para ver como o centralizar o modelo com a opção Pan.
enquadramento está ficando. Usaremos a
opção Hide, como descrito abaixo:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Hide <Enter>. Você deverá obter uma apresentação como mostra a Ilustração
14.33.

Ilustração 14.33: Apresentação refinada


obtida após o uso da opção Hide.

10. Vamos abandonar o comando, utilizando a opção Exit, como descrito abaixo:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Exit <Enter>.

Observe que, ao abandonar o comando,


desaparece o efeito da opção Hide e o modelo
volta a ser exibido como está demonstrado na
Ilustração 14.32. Também aparece, no canto
inferior-esquerdo da tela gráfica, um ícone como Ilustração 14.34: Ícone que
mostra a Ilustração 14.34. Este ícone indica que indica estar o modelo em
o modelo está sob efeito de perspectiva. Não estado de perspectiva.
será possível fazer qualquer tipo de edição nele
enquanto ele estiver nesse estado.

Se você desejar tirar o modelo do estado de perspectiva, siga os seguintes passos:

1. Acione o comando 3D Dynamic View, selecione o modelo, e pressione Enter. Em


seguida, vamos desativar o modo perspectiva:

65.
• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Off <Enter>.
2. Abandone o comando, utilizando a opção Exit:

• CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>:
Digite: Exit <Enter>.

Observe que o modelo voltou a ser visto em perspectiva de projeções paralelas, como
mostra a figura 14.35.

Ilustração 14.36: O modelo exibido após


desativar o estado de perspectiva através da
opção Off do comando 3D Dynamic View.

66.
Capítulo XV
Planos de trabalho

67. U.C.S. – Use Coordinate Sistem

Observe que desde o Início do curso n’s trabalhamos em


um plano de trabalho situado “no chão”. Se, por exemplo,
você desenhar um retângulo (sem o auxílio do Osnap) na
tela gráfica, ele será desenhado automaticamente no chão,
ou seja, em um plano horizontal xy. Este plano é um plano
de trabalho. O AutoCAD designou que ele fosse horizontal,
nos dando a impressão de ser o chão. Este plano inicial é
denominado WCS (World Cordinate System), Sistema
Universal de Coordenadas.

Esse sistema de coordenadas, porém, pode ter sua


localização alterada, de acordo com a necessidade do
usuário. Assim, torna-se mais fácil, por exemplo, trabalhar
sobre um telhado ou qualquer plano inclinado que você
tenha em seu modelo. Quando alteramos a localização do
plano de trabalho para uma localização diferente
dauniversal, este plano passa a se chamar UCS (User
Cordinate System) – Sistema de Cordenadas do Usuário.

Assim, abordaremos o comando UCS para que possamos


alterar o plano de trabalho sempre que for necessário.
67.

1. UCS

Este comando permite alterar o plano de trabalho corrente. Ele se faz necessário
sempre que desejarmos trabalhar sobre um plano inclinado ou perpendicular ao
plano do chão.

A localização do plano de trabalho (UCS) corrente é indicada constantemente no canto


inferior-esquerdo da tela gráfica, através do ícone da UCS (veja a Ilustração 15.1).

A alteração do plano de trabalho corrente só faz sentido se for auxiliar a execução de


um determinado comando.

As extrusões (obtidas pelo comando Extrude), por exemplo devem ocorrer sempre no
sentido perpendicular ao plano de trabalho. Se a sua polylinha fechada estiver situada
no plano xy (no chão), não é necessário alterar a localização do plano de trabalho, pois
este já se encontra em uma localização favorável. Mas, se a polylinha inicial precisar
ser desenhada em um plano inclinado do modelo, a localização da UCS deverá ser
alterada, como na Ilustração 15.2.

Ilustração 15.1: O ícone de Ilustração 15.2: Mudando a Ilustração 15.3: Desenhando


UCS posicionado no plano localização da UCS para o um retângulo no plano incli-
do chão. plano inclinado do objeto. nado.
68.

Para criarmos um objeto final como mostra a Ilustração


15.5 a partir do objeto inicial mostrado na Ilustração
15.1, devemos seguir o seguinte caminho:

• Mudar a localização da UCS para o plano inclinado


do objeto. Veja a Ilustração 15.2.
Ilustração 15.4: Realizando
• Desenhar um retângulo sobre esse plano, como
uma extrusão no retângulo
mostra a Ilustração 15.3. de –200 unidades.

• Realizar uma extrusão de –200 unidades deste


retângulo, como na Ilustração 15.4.

• Realizar a subtração entre os sólidos, mantendo o


objeto inicial e retirando o sólido extrudado.

Este é um exemplo de como o trabalho com UCS pode


auxiliar determinadas operações (como extrude,
subtract, etc.), para se chegar a um resultado que seria Ilustração 15.5: Duas vistas
do objeto final, após a sub-
mais difícil obter de outra forma. tração do sólido extrudado.
69.

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