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El juego comienza con Alec Schmidt, el personaje jugable, en una reunión con sus con
concejales. Éstos se muestran contrarios a las decisiones que está tomando el alcalde en
materia de inmigración. Alec mantiene su pensamiento de permitir la libertad de entrada
de los emigrantes de otras regiones de la Confederación.
Después de esta reunión, los concejales del Ayuntamiento se reúnen sin Alec, y en esta
reunión deciden contactar con Stewart Durrut, el líder de los anarquistas. Durante la
conversación con Durrut acuerdan cometer un acto terrorista sobre Alec.
Alec es avisado por uno de sus ayudantes de que los anarquistas se encuentran
preparando un atentado contra su persona. Nada más cerrar la puerta del despacho, el
protagonista escucha unos disparos en el exterior, en el pasillo. Nuestro protagonista
tendrá que escapar del Ayuntamiento con vida, después de que los anarquistas hayan
tomado el edificio (Nivel I).
Alec consigue escapar en un carruaje de caballos, donde, después de un largo viaje, acaba
llegando a la casa de un escritor y viejo amigo suyo, Adam Hoppe, el cual le dará
información acerca del paradero de uno de los anarquistas. Es a partir de este momento
en el que Alec decidirá tomar la iniciativa y comenzar a investigar sobre el intento de
asesinato y la ausencia del personal de defensa del Ayuntamiento.
Una vez llega a la localización del anarquista, Alec le interroga. Es en este momento
cuando descubre que este anarquista conoce a un miembro de su Ayuntamiento, a su
concejal de Desarrollo Urbano Sostenible.
En ese momento Alec decide acudir a hablar con su concejal, el cual se encuentra en su
casa. Cuando nuestro personaje llega a su casa, descubre que está totalmente protegida
por los soldados anarquistas. Después de acabar con ellos, el concejal nos cuenta que
habían querido acabar con la vida de nuestro personaje, pero que los anarquistas tenían
otro plan en mente, y ese plan incluía el asesinato de todos los miembro de la cúpula del
Ayuntamiento.
Nuestro personaje Alec decide ir al mitin. Allí tendrá que buscar a los soldados que se
encuentran infiltrados entre la muchedumbre y pararles antes de que cometan el
atentado. Conseguimos evitarlo, pero se nos escapa un enemigo, el líder de la Columna
II. Este enemigo mata a uno de los concejales que se encuentra allí, y tendremos que
combatir contra él si no queremos que continúe matando a más de nuestros socios.
Al vencerle en combate, decidimos acabar con este problema e ir hasta la base de los
anarquistas. Allí deberemos vencer a Stewart Durrut. Justo cuando acabamos de asesinar
a Stewart, llegan uno de nuestros concejales y nos asesina. Los concejales así han
conseguido sus dos objetivos: acabar con los anarquistas y con el alcalde.
Setting
Observant está basado en un futuro distópico steampunk en la ciudad de Ers, una de las
ciudades más prosperas de la Confederación R34, situada en la actual Liechtenstein.
Después de una larga época de riqueza en la Confederación, las regiones cercanas han
tomado ciertas políticas económicas y sociales las cuales los ha llevado a la decadencia.
Frente a estas otras regiones, emerge Ers, la ciudad dirigida por nuestro protagonista,
la cual ha experimentado un tremendo auge en los últimos años.
La ciudad de nuestro protagonista está experimentando un avance tremendo en cuanto
a tecnología. Debido a esto, la cultura y la vida de los ciudadanos está mejorando a pasos
agigantados, lo que se ha visto reflejado en un descenso de la criminalidad.
Alec Schmidt es el alcalde de Ers, una de las ciudades más importantes de la
Confederación. Es una ciudad muy próspera, pero cada vez están llegando más
ciudadanos de otras regiones cercanas y esto está provocando el rechazo de cierta parte
de la población. Entre ellos se encuentran sus compañeros de la cúpula del Gobierno de
la ciudad. Están hartos de la tiranía que ejerce el alcalde, y llevan años tramando cómo
derrocarlo. Recientemente, los miembros de la cúpula han entablado relaciones con un
grupo de anarquistas que pretenden acabar con el alcalde.
A pesar de que los anarquistas y la cúpula del Gobierno tienen fines muy diferentes (los
anarquistas quieren acabar con el Gobierno e implantar la anarquía mientras que la
cúpula del Gobierno busca derrocar al alcalde y poner fin a la entrada masiva de
ciudadanos de otros lugares) ambos quieren acabar con el alcalde primero.
Alec cuenta con varios artilugios, como su brazo artificial o la máscara, con los que podrá
jugar de una forma sigilosa sin necesidad de combate.
En la foto de abajo a la derecha se puede apreciar el diseño del brazo y cómo encaja en
el cuerpo del personaje a través de un sistema de correas.
A lo largo del brazo hay una serie de tubos para suministrar energía a todo el mecanismo.
En este modo, el jugador será capaz de detectar de una forma más sencilla elementos
relevantes para el avance de la trama, así como encontrar pistas y huellas de los
enemigos.
Apuntar
Disparar
Saltar
Agacharse
Al pulsar este botón, el personaje se encogerá. Si pulsa este botón teniendo delante un
obstáculo a la altura de la cabeza y mientras corre, el jugador se tirará al suelo bocarriba
evitando el obstáculo y podrá incorporarse rápidamente. Si el personaje tiene cerca una
cobertura, presionar este botón le permitirá utilizarla para cubrirse.
Interactuar
Al pulsar este botón, el personaje interactuará con el objeto que se encuentre en su punto
de mira. Esta acción incluye gestos como abrir puertas o coger objetos.
Correr
Al mantener pulsado este botón, el personaje correrá. Este botón, combinado con el de
saltar y agacharse, puede ser muy útil para escapar de situaciones peligrosas.
Cambiar arma
Al presionar este botón, se podrá cambiar entre las diferentes armas, entre las que se
encuentran, por ejemplo, la mano artificial o un revólver.
Rotar cámara
Disparar Apuntar
En determinados momentos a lo largo del juego, como cuando el personaje tenga que
pasar por lugares muy estrechos, se pasará a una cámara en primera persona. Durante
el resto del juego, e incluso mientras se apunta con el arma, el juego se desarrollará en
tercera persona.
Observant es un juego el cual solo dispone de modo historia. Este modo se desarrolla
de una forma lineal, es decir, el jugador deberá de ir superando nivel tras nivel, para
poder disfrutar de la historia que hay detrás de cada nivel y que enlaza a todo el juego.
En cada nivel, el jugador deberá enfrentarse a un jefe final, el cual no necesariamente
estará al final del nivel.
El juego está diseñado linealmente, es decir, solo hay un camino para continuar por la
historia, a pesar de que el diseño de niveles te permita jugar los niveles de distintas
maneras.
Los niveles están diseñados de tal manera en los que el jugador se pueda pasar cada nivel
sin necesidad de enfrentarse a los enemigos, a excepción de los jefes finales.
El objetivo de cada nivel variará en función de la situación en la que se encuentre la
historia. Por ejemplo, en el primer nivel el objetivo es escapar, mientras que, en el
siguiente nivel, el objetivo es atrapar a un enemigo para interrogarlo.
Durante el primer nivel, el jugador aprenderá a utilizar su arma principal y el brazo
artificial del que dispone.
En el segundo nivel, el jugador aprenderá el uso de las distintas habilidades de las que
dispone (activar trampas, controlar dispositivos, hackear puertas).
A partir del segundo nivel, el jugador dispondrá de todo lo necesario para ir combinando
sus habilidades y poder superar con éxito cada nivel.
En todos los niveles deberá recargar la energía de su batería, puesto que, si no lo hace,
acabará por quedarse sin energía y no podrá utilizar sus dispositivos.
El juego se centra en el apartado del sigilo. Somos un alcalde de una ciudad muy
importante, por lo que no debemos realizar
acciones como matar a personas, ya que esto
supondría el final de nuestra carrera (en el
juego, si matamos a alguien, perderemos
automáticamente la misión y habrá que
comenzar de nuevo).
Los personajes enemigos tienen un cierto grado
de visión, por lo que el jugador deberá
aprovechar sus puntos ciegos para acercarse a
ellos y noquearles.
El personaje dispone de un brazo artificial, el cual puede emplear para realizar distintas
acciones, tales como:
- Activar objetos interaccionables
- Desactivar trampas
- Controlar dispositivos mecánicos a distancia
- Ataque cuerpo a cuerpo
El modo detective permite al jugador ver el campo de visión de los enemigos, así como
de dónde vienen (pisadas). También sirve para resaltar objetos con los que puede
interactuar el brazo.
El HUD del juego está semiintegrado. Por una parte, la energía del jugador se puede
apreciar en la batería que lleva cargada a su espalda, y que se irá vaciando a medida que
se usen las habilidades de las que dispone.
Por otra parte, la vida, el arma que está utilizando y la habilidad que tiene seleccionada
aparecerán como un HUD normal.
El selector de habilidades permite al jugador elegir entre las distintas habilidades que
se pueden usar con el brazo artificial.
Para elegir entre estas opciones, basta con mantener el botón de interactuar y después
pulsar el de cambiar arma para elegir qué habilidad se quiere seleccionar.
Este HUD se despliega desde debajo de la habilidad que se encuentre seleccionada en
ese momento (en el HUD principal aparece abajo a la derecha).
Una vez sale del despacho, el jugador se encontrará en un pasillo con dos enemigos que
se están hablando. Para poder acabar con ellos, puede activar una válvula de un conducto
de agua a presión que se encuentra en el techo usando su brazo artificial. Al activarla, el
vapor de agua impactará en los enemigos y los dejará noqueados.
Para continuar con el nivel, el jugador deberá ir por el otro pasillo que lleva hacia las
escaleras, pero cuando se disponga a bajar, caerá un objeto del techo que se interpondrá
en su camino y el cual no le permitirá bajar hacia el piso inferior. El pasillo continúa
hacia la izquierda, así que si sigue por allí llegará hasta la zona de la cocina, en la cual
habrá tres enemigos más. El jugador podrá usar su brazo artificial para hackear a
distancia ciertos objetos, como bien pueden ser una olla o un fuego de la lumbre. Esto
permitirá al jugador noquear a sus enemigos o conseguir despistarlos. En la cocina
encontrará un soplete, el cual podrá usar para eliminar el objeto que ha caído del suelo
en el pasillo anterior. Si no encuentra el soplete, pero sí que tiene las dos llaves
anteriores, podrá acceder a la parte superior de la chimenea y descender al piso inferior
a través de ella.
En ese mismo pasillo hay otras dos habitaciones, en las que en una de ellas habrá una
carta que permitirá al jugador saber que en la zona de la biblioteca hay un pasadizo
secreto.
Si ha cogido la carta, sabrá que tiene que dirigirse a la zona de la biblioteca de la misma
sala, en la que habrá un enemigo que le cogerá por sorpresa al jugador, pero podrá
zafarse de este pegándole hasta noquearle. Una vez noqueado, el jugador podrá acceder
a la zona oculta en la que podrá recuperar su vida al máximo y reponer la energía del
brazo artificial.
Las insignas son los objetos coleccionables del juego. En cada nivel hay uno de ellos. Si
el personaje obtiene todas las insignias, el jugador desbloqueará el logro “La suma es
poder”. Además, se desbloqueará una habitación en el último nivel, la cual le permitirá
obtener ciertos objetos que le ayudarán en la batalla final.