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ObservanT

Creación: 4 de noviembre de 2018


Modificación: 20 de enero de 2019
Versión 1.3
Pablo Granadino Aranda
Game Concept
Observant (Título Provisional).

PlayStation 4, Xbox One y PC.

Juego de aventuras con sigilo.

Observant es un juego de aventuras en el cual


deberás superar distintos niveles valiéndote del
sigilo y de las distintas habilidades del personaje.

Encarnas el papel de Alec Schmidt, el alcalde de una


ciudad que se encuentra bajo amenaza, por lo que
deberás descubrir la rebelión que se está tramando
mientras mantienes la ciudad al margen del peligro.

Jóvenes de entre 18 y 25 años. El juego contiene violencia y dilemas filosóficos, los


cuales requieren una cierta madurez.

• Juego de aventuras en el que el sigilo es obligatorio.


• Ambientación Steampunk.
• Gráficos realistas gracias al uso de ray tracing y fotogrametría.
• Dilemas filosóficos en una trama política.

Observant – Documento de Diseño 2


Una de las principales referencias de
este juego es Dishonored. De este
juego se ha tomado como referencia el
nivel de caos para emplearlo al sigilo.
Nuestro personaje es un alcalde de una
ciudad, por lo que matar a enemigos
provocará que el nivel sea fracasado.
Por tanto, se fuerza al jugador a
utilizar el sigilo y las distintas
habilidades de las que dispone.
También comparte con el Dishonored el interés por los diseños de nivel realizados
minuciosamente.
Sobre el apartado artístico y arquitectónico, el Londres
victoriano ha sido la principal inspiración a la hora de
crear el juego. Es una época de la ciudad que encaja
perfectamente con el setting seleccionado para hacer
Observant.
Además, se han utilizado como influencia los libros de
Julio Verne como “El secreto de Wilhelm Storitz” para
la ambientación Steampunk que se busca conseguir en el
juego.
En cuanto a la historia del juego, se ha tomado como
referencia el anarquismo español de los años 20, el cual
tomó la acción a través de las armas, con el pistolerismo
característico de la época.
El juego propone una principal discusión filosófica, la cual es similar al conflicto
ideológico que les supuso a los Chicago Boys el hecho de apoyar la dictadura de Pinochet.
Estos economistas creían que una dictadura
que respetase alguna libertad era preferible a
una democracia que no respetase ninguna.
Esta discusión filosófica se plantea en
Observant a través de los personajes del
alcalde y sus concejales, ya que el alcalde
tiene una opinión similar a la de los Chicago
Boys, por eso utiliza su poder para
garantizar la libertad de movimiento en su
ciudad.
«Un dictador puede gobernar de manera liberal, así como es posible que una democracia
gobierne sin el menor liberalismo. Mi preferencia personal es una dictadura liberal y no
un gobierno democrático donde todo liberalismo esté ausente» F. von Hayek, (1981,
Chile)

Observant – Documento de Diseño 3


,
Descripcion
Observant es un juego que combina sigilo y aventura con una ambientación steampunk.
Tendremos que jugar en la piel de Alec, el alcalde de la ciudad en la que se desarrolla la
mayoría del juego. Sus compañeros de ayuntamiento están planeando derrocarle,
aliándose para ello con un grupo de terroristas, y nuestro personaje tendrá que descubrir
todo el entramado y salvar su vida.
El juego está dividido en varios niveles los cuales el jugador tendrá que ir superando de
forma lineal para poder disfrutar de la historia del mundo de Observant.

El juego comienza con Alec Schmidt, el personaje jugable, en una reunión con sus con
concejales. Éstos se muestran contrarios a las decisiones que está tomando el alcalde en
materia de inmigración. Alec mantiene su pensamiento de permitir la libertad de entrada
de los emigrantes de otras regiones de la Confederación.

Después de esta reunión, los concejales del Ayuntamiento se reúnen sin Alec, y en esta
reunión deciden contactar con Stewart Durrut, el líder de los anarquistas. Durante la
conversación con Durrut acuerdan cometer un acto terrorista sobre Alec.

Alec es avisado por uno de sus ayudantes de que los anarquistas se encuentran
preparando un atentado contra su persona. Nada más cerrar la puerta del despacho, el
protagonista escucha unos disparos en el exterior, en el pasillo. Nuestro protagonista
tendrá que escapar del Ayuntamiento con vida, después de que los anarquistas hayan
tomado el edificio (Nivel I).

Alec consigue escapar en un carruaje de caballos, donde, después de un largo viaje, acaba
llegando a la casa de un escritor y viejo amigo suyo, Adam Hoppe, el cual le dará
información acerca del paradero de uno de los anarquistas. Es a partir de este momento
en el que Alec decidirá tomar la iniciativa y comenzar a investigar sobre el intento de
asesinato y la ausencia del personal de defensa del Ayuntamiento.

Una vez llega a la localización del anarquista, Alec le interroga. Es en este momento
cuando descubre que este anarquista conoce a un miembro de su Ayuntamiento, a su
concejal de Desarrollo Urbano Sostenible.

En ese momento Alec decide acudir a hablar con su concejal, el cual se encuentra en su
casa. Cuando nuestro personaje llega a su casa, descubre que está totalmente protegida
por los soldados anarquistas. Después de acabar con ellos, el concejal nos cuenta que
habían querido acabar con la vida de nuestro personaje, pero que los anarquistas tenían
otro plan en mente, y ese plan incluía el asesinato de todos los miembro de la cúpula del
Ayuntamiento.

Observant – Documento de Diseño 4


Deciden ir a la biblioteca de la ciudad, donde supuestamente se encuentran reunidos
algunos concejales, y allí confirman sus sospechas. Tres concejales han sido asesinados.
Después de derrotar a los enemigos que se encontraban allí, interrogan al líder de la
Columna III, el cual les informa de que los soldados de la Columna II han acudido a un
mitin donde se encontraban el resto de concejales.

Nuestro personaje Alec decide ir al mitin. Allí tendrá que buscar a los soldados que se
encuentran infiltrados entre la muchedumbre y pararles antes de que cometan el
atentado. Conseguimos evitarlo, pero se nos escapa un enemigo, el líder de la Columna
II. Este enemigo mata a uno de los concejales que se encuentra allí, y tendremos que
combatir contra él si no queremos que continúe matando a más de nuestros socios.

Al vencerle en combate, decidimos acabar con este problema e ir hasta la base de los
anarquistas. Allí deberemos vencer a Stewart Durrut. Justo cuando acabamos de asesinar
a Stewart, llegan uno de nuestros concejales y nos asesina. Los concejales así han
conseguido sus dos objetivos: acabar con los anarquistas y con el alcalde.

Setting
Observant está basado en un futuro distópico steampunk en la ciudad de Ers, una de las
ciudades más prosperas de la Confederación R34, situada en la actual Liechtenstein.
Después de una larga época de riqueza en la Confederación, las regiones cercanas han
tomado ciertas políticas económicas y sociales las cuales los ha llevado a la decadencia.
Frente a estas otras regiones, emerge Ers, la ciudad dirigida por nuestro protagonista,
la cual ha experimentado un tremendo auge en los últimos años.
La ciudad de nuestro protagonista está experimentando un avance tremendo en cuanto
a tecnología. Debido a esto, la cultura y la vida de los ciudadanos está mejorando a pasos
agigantados, lo que se ha visto reflejado en un descenso de la criminalidad.
Alec Schmidt es el alcalde de Ers, una de las ciudades más importantes de la
Confederación. Es una ciudad muy próspera, pero cada vez están llegando más
ciudadanos de otras regiones cercanas y esto está provocando el rechazo de cierta parte
de la población. Entre ellos se encuentran sus compañeros de la cúpula del Gobierno de
la ciudad. Están hartos de la tiranía que ejerce el alcalde, y llevan años tramando cómo
derrocarlo. Recientemente, los miembros de la cúpula han entablado relaciones con un
grupo de anarquistas que pretenden acabar con el alcalde.

A pesar de que los anarquistas y la cúpula del Gobierno tienen fines muy diferentes (los
anarquistas quieren acabar con el Gobierno e implantar la anarquía mientras que la
cúpula del Gobierno busca derrocar al alcalde y poner fin a la entrada masiva de
ciudadanos de otros lugares) ambos quieren acabar con el alcalde primero.

Observant – Documento de Diseño 5


El juego tiene gráficos realistas que se han
conseguido gracias a la técnica de fotogrametría,
que ha sido principalmente utilizada para los
edificios victorianos (usando esta técnica sobre
edificios de la ciudad de Londres) e interiores. Para
conseguir un mayor realismo también se ha
implementado el ray tracing para los ordenadores
con gráficas Nvidia Geforce 2060/70/80.
En Observant, se juega mucho con las luces y
sombras, por lo que la oclusión ambiental es un
aspecto fundamental para el realismo del juego.
También es habitual el uso de niebla y nubes
volumétricas (como en el RDR2), lo cual acerca aun
más el juego al fotorrealismo.
El juego tiene un aspecto steampunk. Los
personajes visten ropa victoriana y eduardiana,
propia del siglo XIX.
Destaca el uso de elementos metálicos como
decoración en las calles. Todo tiende a estar
recargado.
En cuanto a la paleta de colores, se ha optado por una gama
de colores marrones, con algún gris y azul oscuro. También
se emplea el rojo oscuro para ciertos ropajes o adornos.
Observant es un juego que, sin llegar a ser oscuro, no busca
ser un juego muy luminoso y lleno de color.

Observant – Documento de Diseño 6


Personaje

Alec Schmidt es un joven alcalde


de la ciudad que le vio crecer,
Ers. A la hora de diseñar este
personaje, se ha utilizado el físico
de Liam Hemsworth (izquierda)
y la cara de Alden Ehrenreich
(derecha). Debido a su altura y su
corpulencia, no es capaz de
moverse ágilmente, y, por tanto,
tampoco de correr muy rápido.
Su estilo de vestimenta es elegante a la par que recatado. Su
ropa está basada en una estética steampunk. Le falta un brazo,
por lo que tiene un brazo artificial.
En cuanto a la posición política de Alec Schimdt, forma parte del Partido del Trabajo,
una escisión formada por un grupo de inconformistas del Partido de la Unión Patriótica
de Liechtenstein. Este partido busca la libertad de sus ciudadanos a través de un proceso
que comienza desde una dictadura liberal temporal, para después poder pasar a un
gobierno minarquista.
Su atuendo de alcalde consiste en una gran gabardina de color pardo, acompañado de
unas botas negras que le llegan hasta la mitad de la tibia. También se le suele ver con su
sombrero de copa bajo, confeccionado en exclusiva para él, debido a su puesto como
alcalde de la ciudad. Por esta misma razón, a su llegada a la alcaldía, se le fabricó un
nuevo brazo que le otorga la capacidad de controlar todas las máquinas de la ciudad.

Gabardina color pardo Botas alcalde Sombrero alcalde

Observant – Documento de Diseño 7


Tiene otro atuendo, el cual utiliza cuando no quiere ser
reconocido e ir de incógnito. Es con el atuendo con el que más
se le ve a lo largo del juego. Éste está formado por una
gabardina de un color marrón más oscuro que la anterior, un
par de guantes negros, unas botas marrón café a juego con la
gabardina, una bufanda rojo pardo desgastada y una máscara
metálica. El aspecto es similar al de la foto de referencia (foto
de la izquierda).
Su forma de moverse es un poco torpe y grotesca, por lo que
en caso de tener que hacer frente a una conflicto, preferirá
evitar la confrontación y ponerse a cubierto.

Esto provoca que el personaje tenga que jugar buscando


coberturas y evitando lo máximo posible el combate cara a
cara.

Alec cuenta con varios artilugios, como su brazo artificial o la máscara, con los que podrá
jugar de una forma sigilosa sin necesidad de combate.

En la foto de abajo a la derecha se puede apreciar el diseño del brazo y cómo encaja en
el cuerpo del personaje a través de un sistema de correas.

A lo largo del brazo hay una serie de tubos para suministrar energía a todo el mecanismo.

Observant – Documento de Diseño 8


Nombre Alec Schmidt
Edad 34 años
Género Hombre
Lugar de Nacimiento Gamprin
Padres Tomos Schmidt y Antía Mosqueira
Hermanos No tiene
Residencia Ayuntamiento de Ers
Profesión Alcalde, político
Estado Civil Soltero
Partido político Partido del Trabajo
Religión Judío

Constitución Fuerte, caucásico


Peso y altura 80kg 1’85m
Físico Torpe y grotesco
Color de la piel Blanco
Pelo Corto, castaño
Barba Combinación entre perilla y barba completa
Color de ojos Marrones
Estilo de vestimenta Elegante, victoriano
Característica especial Brazo artificial con el que manipula objetos

Habla (acento / forma de hablar) Acento gallego, tono elevado


Habilidades sociales Extrovertido y amable
Ambiciones y deseos Hacer prosperar a su ciudad
Hobbies Leer y estudiar, muy dado a beber
Elementos clave de su personalidad Persuasivo y temperamental, actitud dictatorial
Ideología Minarquismo
Influencias ideológicas Friedrich Hayek, Milton Friedman…

Observant – Documento de Diseño 9


Modo detective

En este modo, el jugador será capaz de detectar de una forma más sencilla elementos
relevantes para el avance de la trama, así como encontrar pistas y huellas de los
enemigos.

Apuntar

Realiza zoom sobre el objeto que se encuentre en el centro de la pantalla. Si se tiene un


arma, se hará zoom sobre el punto de mira.

Disparar

Si se tiene un arma en la mano, este arma se activará. Si se tiene seleccionada la mano


artificial, al pulsar el botón manipulará el objeto que tenga en el punto de mira (solo
funciona con determinados objetos que tienen un símbolo indicándolo).

Saltar

Al pulsar este botón, el personaje realizará un salto. Si tiene un obstáculo en el suelo, lo


pasará por encima.

Agacharse

Al pulsar este botón, el personaje se encogerá. Si pulsa este botón teniendo delante un
obstáculo a la altura de la cabeza y mientras corre, el jugador se tirará al suelo bocarriba
evitando el obstáculo y podrá incorporarse rápidamente. Si el personaje tiene cerca una
cobertura, presionar este botón le permitirá utilizarla para cubrirse.

Interactuar

Al pulsar este botón, el personaje interactuará con el objeto que se encuentre en su punto
de mira. Esta acción incluye gestos como abrir puertas o coger objetos.

Correr

Al mantener pulsado este botón, el personaje correrá. Este botón, combinado con el de
saltar y agacharse, puede ser muy útil para escapar de situaciones peligrosas.

Cambiar arma

Al presionar este botón, se podrá cambiar entre las diferentes armas, entre las que se
encuentran, por ejemplo, la mano artificial o un revólver.

Observant – Documento de Diseño 10


Modo detective
(al mover) Mover jugador Agacharse
(al presionar) Correr Interactuar
Saltar

Rotar cámara

Cambiar arma Cambiar arma

Disparar Apuntar

ACCIONES XBOX PLAYSTATION PC


Saltar A X Espacio
Agacharse B Círculo Ctrl
Correr L3 L3 Shift
Apuntar LT L2 Click derecho
Disparar RT R2 Click izquierdo
Modo detective Y Triángulo Q
Cambiar arma LB / RB L1 / R1 Rueda arriba / abajo
Interactuar X Cuadrado E

Observant – Documento de Diseño 11


La cámara de este juego es en tercera persona y se puede rotar alrededor del personaje
en todas las direcciones.

En determinados momentos a lo largo del juego, como cuando el personaje tenga que
pasar por lugares muy estrechos, se pasará a una cámara en primera persona. Durante
el resto del juego, e incluso mientras se apunta con el arma, el juego se desarrollará en
tercera persona.

La posición de la cámara es similar a la del Metal Gear Solid V. El personaje se encuentra


levemente situado hacia la izquierda de la pantalla. Esto se debe a que el personaje es
diestro y, además, para que la mira del juego no se sitúe encima de nuestro personaje.

En cambio, la distancia de la cámara es totalmente diferente a la del Metal Gear Solid V,


ya que la cámara no abarca el jugador entero, sino que se opta por una cámara más
cercana al jugador para dar una mayor sensación de agobio. Solo se aprecia el personaje
a partir del torso.

Cuando el jugador se encuentre agachado


cerca de un objeto que le tape de un enemigo,
la cámara intentará mostrar a ambos, tanto al
personaje como al enemigo, para que el
jugador sepa en todo momento donde está
situado su enemigo.
Al activar el modo detective, la cámara pasará
a colores menos saturados excepto aquellos
objetos de interés que serán más resaltados,
sin llegar a ser extremadamente llamativos. Esto es similar al modo “sentido de brujo”
de The Witcher 3.

Observant – Documento de Diseño 12


Gameplay

Observant es un juego el cual solo dispone de modo historia. Este modo se desarrolla
de una forma lineal, es decir, el jugador deberá de ir superando nivel tras nivel, para
poder disfrutar de la historia que hay detrás de cada nivel y que enlaza a todo el juego.
En cada nivel, el jugador deberá enfrentarse a un jefe final, el cual no necesariamente
estará al final del nivel.

El juego está diseñado linealmente, es decir, solo hay un camino para continuar por la
historia, a pesar de que el diseño de niveles te permita jugar los niveles de distintas
maneras.
Los niveles están diseñados de tal manera en los que el jugador se pueda pasar cada nivel
sin necesidad de enfrentarse a los enemigos, a excepción de los jefes finales.
El objetivo de cada nivel variará en función de la situación en la que se encuentre la
historia. Por ejemplo, en el primer nivel el objetivo es escapar, mientras que, en el
siguiente nivel, el objetivo es atrapar a un enemigo para interrogarlo.
Durante el primer nivel, el jugador aprenderá a utilizar su arma principal y el brazo
artificial del que dispone.
En el segundo nivel, el jugador aprenderá el uso de las distintas habilidades de las que
dispone (activar trampas, controlar dispositivos, hackear puertas).
A partir del segundo nivel, el jugador dispondrá de todo lo necesario para ir combinando
sus habilidades y poder superar con éxito cada nivel.
En todos los niveles deberá recargar la energía de su batería, puesto que, si no lo hace,
acabará por quedarse sin energía y no podrá utilizar sus dispositivos.

El juego se centra en el apartado del sigilo. Somos un alcalde de una ciudad muy
importante, por lo que no debemos realizar
acciones como matar a personas, ya que esto
supondría el final de nuestra carrera (en el
juego, si matamos a alguien, perderemos
automáticamente la misión y habrá que
comenzar de nuevo).
Los personajes enemigos tienen un cierto grado
de visión, por lo que el jugador deberá
aprovechar sus puntos ciegos para acercarse a
ellos y noquearles.

Observant – Documento de Diseño 13


El apartado central del juego no es el
combate. Aun así, esta opción está
contemplada, siempre y cuando el jugador
no mate a los enemigos. Para esto el
jugador dispondrá de una pistola con balas
tranquilizadoras. También podrá usar el
brazo artificial, el cual se explicará más
adelante.
Eso sí, el combate es indispensable en los
enfrentamientos contra los jefes finales.
Haciendo uso de las diferentes habilidades
de las que disponemos, deberemos hacer
frente a estos enemigos.

El personaje dispone de un brazo artificial, el cual puede emplear para realizar distintas
acciones, tales como:
- Activar objetos interaccionables
- Desactivar trampas
- Controlar dispositivos mecánicos a distancia
- Ataque cuerpo a cuerpo

El modo detective permite al jugador ver el campo de visión de los enemigos, así como
de dónde vienen (pisadas). También sirve para resaltar objetos con los que puede
interactuar el brazo.

Observant – Documento de Diseño 14


Enemigos
Los soldados anarquistas son las tropas más
comunes del juego. Este enemigo son humanos
formados por las milicias anarquistas. Después
de dos años de formación en las canteras de los
Alpes, los soldados se ponen a disposición de las
juntas anarquistas, las cuales les tienen
preparadas distintas acciones tales como
realizar actos vandálicos, atracando a
funcionarios del Estado, secuestrándolos o
incluso llegándolos a matar.
Estos soldados no tienen ningún tipo de
escrúpulos. Han sido entrenados por dos de los
mayores terroristas de la época: Errico
Montseny, proveniente de la Confederación
IMRE, y Hermann Xaon, de la región B3
Lunar. No dudan en matar si lo ven necesario y
obedecen fielmente las órdenes de sus
superiores.
En cuanto a su apariencia física, los soldados
anarquistas tapan su cara a través de una máscara hecha de metal. Cada columna
(formación) de anarquistas tiene una máscara diferente que les caracteriza, así no tienen
la necesidad de quitársela ni de hablar para saber a qué columna pertenece cada uno.

La ropa de los soldados suele estar hecha de


cuero. También, a veces, llevan un peto
metálico por encima de la ropa para
protegerse de las balas y explosiones, aunque
reduce considerablemente su movimiento.
El arma que suelen llevar a mano es una
escopeta de dos cañones, la cual permite hacer
un gran daño a corta distancia.
Para larga distancia cuentan con un par de
granadas.
Además, algunos soldados cuentan con la
ayuda de un animal doméstico, el cual puede
ser tanto un perro como un gato. Les sirve
como ayuda para rastrear una mayor zona y
atacar a objetivos los cuales de otra forma no
alcanzarían.

Observant – Documento de Diseño 15


Nombre Soldado anarquista
Edad Entre 20 y 40 años
Género Hombres, mayoritariamente
Lugar de Entrenamiento Canteras de los Alpes
Entrenadores Errico Montseny y Hermann Xaon
División de la milicia Columnas I, II, III, IV y V
Sindicato Sindicato por la Liberación
Religión Agnósticos y ateos

Constitución De todo tipo: delgados, altos, fuertes…


Peso y altura 1,70-1,90m ; 60-100kg
Color de la piel Mayoritariamente blanco
Característica especial Máscara antigases, peto metálico en el pecho

Habla (acento / forma de hablar) Sin acento / Seguros y decididos


Habilidades sociales Leales y serviciales
Ambiciones y deseos Acabar con el Estado
Hobbies Jugar al póker, contar historias…
Elementos clave de su personalidad Sin escrúpulos
Ideología Anarcosindicalismo
Influencias ideológicas Buenaventura Durruti, Mijaíl Bakunin…

Observant – Documento de Diseño 16


En guardia: el soldado estará en una posición de guardia, vigilando la zona en la que se
encuentra por si aparece cualquier enemigo.
Modo ataque: el soldado mirará hacia la posición el jugador.
Alerta: los soldados estarán en una posición defensiva. Si el jugador se acerca lo
suficiente, los soldados le avistarán e irán a por él.

Observant – Documento de Diseño 17


Dartire es el líder de la Columna I de la milicia anarquista. Es conocido por haberse
fabricado su propio meca con la temprana edad de 13 años. Desde entonces, ha ido
incorporando mejoras a su traje, e incluso se ha planteado alguna vez amputarse alguna
extremidad para mejorarse biónicamente.
Es un hombre de estatura media y delgado,
que suele vestir de una manera muy
elegante. Nunca se le ha visto sin su máscara.
Su verdadera identidad es desconocida, pero
se dice que proviene de una familia de alta
cuna de otra de las ciudades de la
Confederación R34, Anisio.
Es todo un experto químico, ya que centró
sus carrera universitaria alrededor de los
estudios de un nuevo compuesto que había
sido descubierto recientemente, el duedimio.
Gracias a este compuesto, ha sido capaz de
crear multitud de armas para su utilización
en las milicias anarquistas. Este material fue
usado como el componente principal de una
bomba situada en el edificio de recaudación
de impuestos, la cual acabó con la vida de
más de 200 funcionarios, y dejó gravemente heridos a otros 134, que sufrieron traumas
irreversibles a causa de esta bomba.
Su control con este compuesto también lo ha trasladado a su meca, al cual le ha equipado
con una bombona de este componente, con la que es capaz de dejar aturdido a enemigos,
e incluso puede llegar a envenenarlos.
Su meca consiste en una armadura gigante de
metal que le protege de cualquier ataque.
Tiene una forma bastante redondeada, la cual
le permite adoptar una forma de pelota y
comenzar a rodar.
Además, posee un gran bastón con el que
puede llegar a golpear hasta varios metros de
distancia.
Cuando se encuentra muy herido, activa el
gas de duedimio, el cual se propaga por todo
su bastón, haciendo que los impactos con este
hagan que sus enemigos sean envenenados.
El gas lo almacena en una bombona que se
encuentra en su espalda.

Observant – Documento de Diseño 18


Nombre Dartire
Edad Entre 20 y 40 años
Género Hombre
Lugar de Nacimiento Anisio, Confederación R34
Padres Desconocido (aristócratas)
Hermanos Qwendu (hermana), líder de la Columna IV
División de la milicia Líder de la Columna I
Religión Ateo

Constitución Delgado, alto, esbelto


Peso y altura 68kg y 1´87m
Color de la piel Tez morena
Pelo Desconocido
Color de ojos Violeta (debido a la radiación del duedimio)
Característica especial Meca

Habla (acento / forma de hablar) Acento norteño / sosegado y tranquilo


Habilidades sociales Muy solitario
Ambiciones y deseos Crear un ejército de mecas
Hobbies Química
Elementos clave de su personalidad Astuto y maquiavélico
Ideología Apolítico

Observant – Documento de Diseño 19


En guardia: Dartire se situará mirando hacia el jugador y listo para golpear.
Rueda hacia el personaje: Dartire se hará una bola y rodará hasta estar lo
suficientemente cerca del jugador como para golpearle.
Modo furia: los golpes de Dartire hacen más daño y golpea a todo lo que tenga cerca,
no le importa que sean enemigos.

Observant – Documento de Diseño 20


Interface

El HUD del juego está semiintegrado. Por una parte, la energía del jugador se puede
apreciar en la batería que lleva cargada a su espalda, y que se irá vaciando a medida que
se usen las habilidades de las que dispone.
Por otra parte, la vida, el arma que está utilizando y la habilidad que tiene seleccionada
aparecerán como un HUD normal.

El selector de habilidades permite al jugador elegir entre las distintas habilidades que
se pueden usar con el brazo artificial.
Para elegir entre estas opciones, basta con mantener el botón de interactuar y después
pulsar el de cambiar arma para elegir qué habilidad se quiere seleccionar.
Este HUD se despliega desde debajo de la habilidad que se encuentre seleccionada en
ese momento (en el HUD principal aparece abajo a la derecha).

Observant – Documento de Diseño 21


Niveles

Este nivel sucede en el Ayuntamiento de la ciudad de Ers. Comienza con nuestro


personaje, Alec, encerrado en su despacho. Tras oír una serie de disparos, el jugador
toma el control del personaje. Lo primero que tendrá que realizar el jugador es buscar
la llave del despacho y una pistola para poder salir. La llave se encuentra en uno de los
cajones de la mesa del despacho, y el arma está en la mesilla de noche de su habitación,
que se encuentra justo al lado del despacho.

Una vez sale del despacho, el jugador se encontrará en un pasillo con dos enemigos que
se están hablando. Para poder acabar con ellos, puede activar una válvula de un conducto
de agua a presión que se encuentra en el techo usando su brazo artificial. Al activarla, el
vapor de agua impactará en los enemigos y los dejará noqueados.

En ese pasillo, si va a una pequeña habitación que se encuentra a la derecha, podrá


conseguir una de las llaves necesarias para más
adelante continuar con el nivel. Si no entra en la
habitación y no consigue el objeto, cuando lo
necesite, tendrá que volver a por él.

Al avanzar por el pasillo, llegará hasta un


comedor. Allí le estarán esperando cinco
enemigos más, los cual tendrá que deshacerse de
ellos, o bien usando el sigilo, o bien yendo a
matar con la pistola.

Después de limpiar esta zona de enemigos, si sale


a la terraza, podrá conseguir un objeto
coleccionable. En la gran mesa del comedor
también podrá encontrar otra de las llaves.

Para continuar con el nivel, el jugador deberá ir por el otro pasillo que lleva hacia las
escaleras, pero cuando se disponga a bajar, caerá un objeto del techo que se interpondrá
en su camino y el cual no le permitirá bajar hacia el piso inferior. El pasillo continúa
hacia la izquierda, así que si sigue por allí llegará hasta la zona de la cocina, en la cual
habrá tres enemigos más. El jugador podrá usar su brazo artificial para hackear a
distancia ciertos objetos, como bien pueden ser una olla o un fuego de la lumbre. Esto
permitirá al jugador noquear a sus enemigos o conseguir despistarlos. En la cocina
encontrará un soplete, el cual podrá usar para eliminar el objeto que ha caído del suelo
en el pasillo anterior. Si no encuentra el soplete, pero sí que tiene las dos llaves
anteriores, podrá acceder a la parte superior de la chimenea y descender al piso inferior
a través de ella.

Observant – Documento de Diseño 22


El jugador al bajar las escaleras se encontrará
con que está ardiendo la habitación que se
encuentra enfrente suya. Si intenta ir al pasillo
de su izquierda (derecha en el mapa) se dará
cuenta de que no puede ya que la puerta está
cerrada. Si va hacia el pasillo de la derecha,
llegará hasta una zona de bar en la que hay un
piano de cola y una barra típica de bar.

El jugador bajará por la chimenea y llegará


directamente a una de las habitaciones que se
encuentra enfrente del bar.

En ese mismo pasillo hay otras dos habitaciones, en las que en una de ellas habrá una
carta que permitirá al jugador saber que en la zona de la biblioteca hay un pasadizo
secreto.

En el bar, tendrá que hacer frente a dos


enemigos, a los que podrá matar o
dejar inconsciente sigilosamente.
Después de acabar con ellos, tendrá
que dirigirse hasta el desván del bar,
donde podrá rellenar su brazo artificial
de agua, el cual le permitirá acabar con
el fuego de la habitación central.

Mientras llega hasta el fuego, el


jugador apreciará como los enemigos abren la puerta de enfrente que antes se encontraba
cerrada. En ese momento, el jugador se dirigirá hacia esa puerta y comenzará a perseguir
al enemigo hasta que lleguen a la zona de caballerizas.

En las caballerizas, después de noquear al enemigo, se encontrará con su secretario que


le contará al personaje que tiene que darse prisa, ya que hay un carro de caballos
esperando a partir con ellos y que está siendo rodeado por los anarquistas. Pero también
le avisa de que, antes de ello, tiene que ir a la sala de reuniones, porque allí hay un maletín
con documentos relevantes para el Ayuntamiento, los cuales no deberían caer en manos
de los enemigos.

En el pasillo de camino a la sala de reuniones, deberá hacer frente a dos enemigos, y


dentro de la sala de reuniones, habrá otros dos enemigos que se encuentran cogiendo el

Observant – Documento de Diseño 23


maletín en ese momento. Después de acabar con ellos, el jugador recogerá el maletín y
ya podrá ir hacia donde se encontraba el fuego, apagarlo, y avanzar.

Si ha cogido la carta, sabrá que tiene que dirigirse a la zona de la biblioteca de la misma
sala, en la que habrá un enemigo que le cogerá por sorpresa al jugador, pero podrá
zafarse de este pegándole hasta noquearle. Una vez noqueado, el jugador podrá acceder
a la zona oculta en la que podrá recuperar su vida al máximo y reponer la energía del
brazo artificial.

Continuando en el camino, en el hall principal se


encontrará con dos enemigos normales y un
boss. Al vencerlos, podrá ir al exterior, en el cual
le esperan hasta 13 enemigos los cuales deberá
acabar con todos ellos antes de montarse en el
carruaje. Al acabar con todos, aparecerá el
secretario por la puerta del Ayuntamiento y el
jugador podrá montarse en el carruaje y así
acabar la misión.

Observant – Documento de Diseño 24


Observant – Documento de Diseño 25
Recursos

Las insignas son los objetos coleccionables del juego. En cada nivel hay uno de ellos. Si
el personaje obtiene todas las insignias, el jugador desbloqueará el logro “La suma es
poder”. Además, se desbloqueará una habitación en el último nivel, la cual le permitirá
obtener ciertos objetos que le ayudarán en la batalla final.

En el nivel de la librería, el personaje podrá coger varios extractos de libros antiguos


escritos en el siglo XIX. Entre ellos se encuentran algunos como 1984 de George
Orwell, Fahrenheit 451 de Ray Bradbury, Camino de servidumbre de F. A. Hayek…

“La sociedad simplemente se ha convertido en la nueva divinidad ante la cual se protesta


y se pide reparación si no satisface las expectativas que ha creado.”
- Friedrich Hayek

Observant – Documento de Diseño 26

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