Professional Documents
Culture Documents
2
7.1.1 Place component .................................................................................................................... 64
7.1.2 Place from content center....................................................................................................... 65
7.2 Nhóm lệnh Position ....................................................................................................................... 66
7.2.1 Lệnh Free Move: .................................................................................................................... 66
7.2.2 Lệnh Free Rotate: ................................................................................................................... 66
7.3 Nhóm lệnh Relationship ................................................................................................................ 66
7.3.1 Lệnh Joint: ............................................................................................................................. 66
7.3.2 Lệnh Constrain: ...................................................................................................................... 67
7.4 Nhóm lệnh tạo dãy Pattern ............................................................................................................ 72
7.4.1 Lệnh Pattern: .......................................................................................................................... 72
7.4.2 Lệnh Mirror: ........................................................................................................................... 74
7.4.3 Lệnh Copy: ............................................................................................................................. 75
7.5 Nhóm Work Features .................................................................................................................... 75
7.5.1 Lệnh Plane: ............................................................................................................................ 75
7.5.2 Lệnh Axis: .............................................................................................................................. 75
7.5.3 Lệnh Point: ............................................................................................................................. 76
7.5.4 Lệnh UCS: ............................................................................................................................. 76
Bài 8. Lắp rắp mô hình và ví dụ............................................................................................................... 77
8.1 Lắp ráp mô hình ............................................................................................................................ 77
8.2 Ví dụ .............................................................................................................................................. 77
Bài 9. Dynamic simulation (mô phỏng chuyển động) ............................................................................. 84
9.1 Nhóm lệnh Joint ............................................................................................................................ 84
9.1.1 Lệnh Insert Joint .................................................................................................................... 84
9.1.2 Lệnh Insert Joint .................................................................................................................... 85
9.2 Nhóm lệnh Load ............................................................................................................................ 85
9.2.1 Lệnh Force ............................................................................................................................. 85
9.2.2 Lệnh Torque ........................................................................................................................... 85
9.3 Nhóm lệnh Results ........................................................................................................................ 86
9.3.1 Lệnh Output Grapher ............................................................................................................. 86
9.3.2 Lệnh Dynamic Motion ........................................................................................................... 86
9.3.3 Lệnh Trace ............................................................................................................................. 87
9.4 Nhóm lệnh Manage ....................................................................................................................... 87
9.4.1 Lệnh Simulation Settings ....................................................................................................... 87
9.4.2 Lệnh Simulation Player .......................................................................................................... 88
9.4.3 Lệnh Finish Dynamic Simulation: ......................................................................................... 88
9.5 Ví dụ .............................................................................................................................................. 89
Phần 4. THIẾT KẾ THEO KIỂU KHUNG GIÀN ...................................................................................... 91
3
Bài 10. Thiết kế theo kiểu Frame ........................................................................................................... 91
10.1 Lệnh Insert Frame Members ...................................................................................................... 91
10.2 Lệnh Change Frame Member .................................................................................................... 91
10.3 Lệnh Miter Corners.................................................................................................................... 92
10.4 Lệnh Notch Frame Member ...................................................................................................... 92
10.5 Lệnh Trim to Frame Members ................................................................................................... 93
10.6 Lệnh Trim and Extend to Face .................................................................................................. 93
10.7 Lệnh Lengthen/ Shorten ............................................................................................................ 94
10.8 Lệnh Reuse ................................................................................................................................ 94
10.9 Lệnh Change Reuse ................................................................................................................... 95
10.10 Lệnh Remove End Treatments .................................................................................................. 95
10.11 Lệnh Refresh .............................................................................................................................. 96
10.12 Ví dụ .......................................................................................................................................... 96
Phần 5. TƯƠNG TÁC QUA LẠI GIỮA INVENTOR VÀ AUTOCAD .................................................... 98
Bài 11. Xuất bản vẽ 2D sang định dạng AutoCad ................................................................................. 98
11.1 Hình chiếu 3D trong Inventor .................................................................................................... 98
11.2 Xuất sang Autocad 2D ............................................................................................................... 98
Bài 12. Ứng dụng AutoCad vẽ phác Sketch 2D trong Inventor ........................................................... 102
12.1 Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D .................................................................................................. 102
12.2 Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D................................................. 103
4
LỜI NÓI ĐẦU
Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần
mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó.
Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất
thuận tiên - đó là Inventor do hãng Autodesks cung cấp.
Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy
nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều,
càng tối ưu hóa.
Tác giả luôn mong muốn khả năng đọc bản vẽ, tuy duy thiết kế của mỗi bạn học ngày càng hoàn thiện.
Bài viết được soạn dựa trên phần mềm Inventor Pro 2016
Để có được lisence bản quyền trong 3 năm, Autodesks có hỗ trợ cho người dùng theo gói giáo dục với
email ***.edu.***. Khi bạn đọc có email “edu” và vào đăng ký trên trang chủ của Autodesk để hãng cung
cấp lisence.
Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm
Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại
Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG
LÂM Tp. Hồ Chí Minh.
Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com.
Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công
pqthangqn@yahoo.com 5
Phần 1. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Bài 1. AUTODESK INVENTOR VÀ THIẾT LẬP BẢN VẼ
1.1 GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR
Autodesk Inventor là một trong những bộ phần mềm chuyên dùng của hãng Autodesk, là phần mềm
được xây dựng với công nghệ thích nghi (Adaptive Technology) cùng với các khả năng mô hình hóa Solid,
sử dụng chủ yếu trong lãnh vực cơ khí và kỹ thuật. Autodesk Inventor sử dụng những công cụ mạnh, thông
minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết
kế. Autodesk Inventor cung cấp các công cụ cần thiết để thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban
đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng.
Autodesk Inventor gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ
trợ kỹ thuật. Ta có thể sử dụng Autodesk Inventor để thực hiện các công việc sau:
- Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D.
- Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp.
- Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn.
- Sử dụng VBA để truy cập Autodesk Inventor API. Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức
năng có tính lặp.
- Nhập các file SAT, STEP, AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop để sử dụng cho Autodesk
Inventor. Xuất các file Autodesk Inventor sang AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop và các file IGES,
STEP.
- Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình.
Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Autodesk Inventor nói riêng bao gồm: mô
hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)…
Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm. Các mô
hình 3D trong Autodesk Inventor có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế.
Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành
các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh. Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường
Autodesk Inventor.
4 chức năng thiết kế trên Autodesk Inventor sử dụng 4 dạng file như sau:
Part files .ipt Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm.
Assemply files .iam Lắp ráp các chi tiết.
Presentation files .ipn Trình diễn láp ráp.
Drawing files .idw Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình
diễn lắp ráp.
Autodesk Inventor là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng
mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang
bản vẽ 2D. Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo
mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D. Các dữ liệu mô hình 3D của Autodesk Inventor dễ dàng chuyển
sang các hệ thống CAE, CAM khác. Các mô hình cơ sở của Autodesk Inventor được tạo rất dễ dàng bằng
cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep), Vuốt
(Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ (Hole), Mặt chuyển tiếp (Fillet), Mặt vát
(Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Autodesk Inventor là tạo biên dạng tham số 2D của chi tiết rất
nhanh chóng và dễ dàng. Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm. Bất kỳ sự thay đổi nào của biên dạng
đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế.
Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Autodesk Inventor. Những cơ cấu,
kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Autodesk Inventor, sử dụng các ràng buộc thông
minh như: Angle, Flush, Insert, Mate, Tangent, Motion. Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một
bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác.
Ngoài ra, Autodesk Inventor còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối
hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim
loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng. Do đó, Autodesk Inventor là một trong những phần
mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí.
pqthangqn@yahoo.com 6
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ
Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D
Ribbon Menu Command Toolbars
New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt New hay Ctrl + N Launch
pqthangqn@yahoo.com 7
2.2 Nhóm lệnh vẽ đường
Vẽ đường thẳng
Lệnh Spline:
Công dụng: Vẽ đường Spline qua các điểm
Ribbon Command Toolbars
Spline (Contro
Sketch tab/ Create/ Spline Create
Vertex)
Tạo trước các điểm với tọa độ xác định
pqthangqn@yahoo.com 8
Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.
Lệnh Equation Curve
Công dụng: Vẽ đường cong theo phương trình tham số hay tọa độ Đề Cạc hay tọa độ cực
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Equation Curve Equation Curve Create
Phương trình tham số
Theo x
Theo y
Thời gian
Hệ trục tọa độ
pqthangqn@yahoo.com 9
2.3 Nhóm lệnh vẽ đường cong kín:
Vẽ ellip
Lệnh Circle:
Công dụng: Vẽ đường tròn qua tâm khi biết đường kính
Ribbon Command Toolbars
Circle hay SHIFT
Sketch tab/ Create/ Circle Create
+ CTRL + C
Lệnh Circle:
Công dụng: Vẽ đường tròn tiếp xúc qua 3 đường thẳng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Circle Tangent Circle Create
Lệnh Ellipse:
Công dụng: Vẽ ellip
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Ellipse Ellipse Create
pqthangqn@yahoo.com 10
2.4 Nhóm lệnh vẽ cung tròn:
Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn qua 1 điểm và tiếp xúc với 1 đường bất kỳ
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Arc Arc (Tangent) Create
Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Arc Arc (Center Point) Create
pqthangqn@yahoo.com 11
2.5 Nhóm lệnh khác:
Vẽ rãnh cong qua 2 tâm và điểm giữa trên đường công nối tâm
Vẽ đa giác
Lệnh vẽ hình chữ nhật
Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 2 điểm
Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 3 điểm
pqthangqn@yahoo.com 12
Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 1 điểm
Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 2 điểm
Lệnh vẽ rãnh
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh qua 2 tâm và 1 điểm
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh qua 3 điểm
pqthangqn@yahoo.com 13
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh qua điểm giữ đường nối tâm, 1 tâm và 1 điểm
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh cong qua 2 tâm và điểm giữa trên đường công nối tâm
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh cong lấy cung tròn là đường trung bình
Lệnh Polygon:
Công dụng: Vẽ đa giác
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Polygon Polygon Create
Chọn số cạnh đa giác trước khi vẽ và chọn đỉnh hay đường tâm của cạnh.
Inscribed: Chon tại đỉnh
pqthangqn@yahoo.com 14
2.6 Nhóm lệnh vát và bo cạnh:
Bo tròn đỉnh
Vát đỉnh
Lệnh Fillet:
Công dụng: Bo tròn đỉnh
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Fillet Fillet Create
Chọn bán kính bo tròn giữa 2 cạnh
Lệnh Chamfer:
Công dụng: vát đỉnh
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Chamfer Chamfer Create
Chọn cách kiểu vát cạnh của đỉnh
Vát 2 cạnh bằng nhau Vát 2 cạnh khác kích thước Vát dựa vào cạnh và góc
pqthangqn@yahoo.com 15
2.7 Nhóm lệnh ghi chữ:
Ghi chữ văn bản
Lệnh Text:
Công dụng: Ghi chữ văn bản
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Text Text Create
Tạo hình chiếu đường cong trên mặt cong từ đường cong
pqthangqn@yahoo.com 16
Cách dùng:
Lệnh Project Cut Edges:
Công dụng: Tạo hình bao của tiết diện
pqthangqn@yahoo.com 17
Tỷ lệ
Kéo dài
Tạo đối tượng cách đều đối tượng chọn
Lệnh Move:
Công dụng: Di chuyển đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Move Move Modify
Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn tâm xoay (2)/ thiết lập góc xoay (3)
pqthangqn@yahoo.com 18
Lệnh Trim:
Công dụng: Xén đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Trim Trim hay X Modify
Lệnh Extend:
Công dụng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng chọn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Extend Extend Modify
Lệnh Split:
Công dụng: Phân chia đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Split Split Modify
Lệnh Scale:
Công dụng: Phóng to hay thu nhỏ đối tượng theo tỷ lệ
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Scale Scale Modify
Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ thiết lập hệ số tỷ lệ (3)
Lệnh Stretch:
Công dụng: Kéo dài đối tượng chọn
pqthangqn@yahoo.com 19
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Stretch Stretch Modify
Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ di chuyển trỏ chuột.
Lệnh Offset:
Công dụng: Tạo đối tượng cách đều đối tượng chọn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Offset Offset hay O Modify
Lệnh Rectangular:
Công dụng: Tạo dãy đối tượng theo hàng và cột
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Pattern/ Rectangle Rectangle Pattern
Geometry: Chọn đối tượng hình học (điểm hoặc hình) (1)
Direction 1: chọn hướng thứ nhất (2), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng (3)
Direction 2: chọn hướng thứ hai (4), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng (5)
pqthangqn@yahoo.com 20
Lệnh Circular:
Công dụng: Tạo dãy đối tạo theo hình tròn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Pattern/ Circular Circular Pattern
Geometry: Chọn đối tượng hình học (điểm hoặc hình) (1)
Axis: chọn tâm xoay (2), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy (3)
Thiết lập góc xoay (4)
Lệnh Mirror:
Công dụng: Tạo ảnh đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Pattern/ Mirror Mirror Pattern
pqthangqn@yahoo.com 21
Tùy chỉnh ràng buộc
Di chuyển đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác
Lệnh Dimension:
Công dụng: Tạo kích thước
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Dimension Dimension hay D Constraint
pqthangqn@yahoo.com 22
Lệnh Show Constraints
Công dụng: Ẩn/ hiện ràng buộc
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Show
Show Constraints Constraint
Constraints
pqthangqn@yahoo.com 23
Lệnh Collinear Constraint
Công dụng: Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Collinear
Collinear Constraint Constraint
Constraint
Lệnh Fix
Công dụng: Cố định đối tượng (điểm, đường, hình)
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Fix Fix Constraint
pqthangqn@yahoo.com 24
Lệnh Perpendicular Constraint
Công dụng: Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Perpendicular
Perpendicular Constraint Constraint
Constraint
Lệnh Tangent
Công dụng: Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Tangent Tangent Constraint
Lệnh Smooth
Công dụng: Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Smooth Smooth hay G2 Constraint
pqthangqn@yahoo.com 25
Lệnh Symmetric
Công dụng: Tạo đối tượng đối xứng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Symmetric Symmetric Constraint
Lệnh Equal
Công dụng: Tạo 2 đối tượng bằng nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Equal Equal hay = Constraint
pqthangqn@yahoo.com 26
Bài 3. Hình trong không gian 3 chiều (3D Model)
Các hình trong không gian 3 chiều là các khối đặc, các đường và các mặ t. Mục đích của chúng ta là tạo ra
một chi tiết hoàn chỉnh là một khối đặc, nhưng các đường và các mặt cũng góp phần quan trọng trong quá
trình tạo và hoàn chỉnh chi tiết.
Sau khi chúng ta tạo được hình phác bằng các lệnh trong SKETCHS, chúng ta bắt đầu tạo các chi tiết 3
chiều (3D).
3.1 Nhóm tạo khối
Lệnh Extrude:
Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create
Lệnh Revole:
Công dụng: Xoay biên dạng vẽ trên 2D Sketch quanh trục để tạo khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Revole Revole hay R Create
Join: xoay tạo khối Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo
hay mặt Axis: chọn trục xoay (là đường
Cut: xoay xén khối centerline: Sketch/ Format/ Centerline)
Intersect: xoay tạo Output: xoay theo khối | xoay theo mặt
khối giao giữa 2 Extents:
khối Angle: thiết lập góc xoay
To: xoay đến mặt được chọn
Between: xoay đến mặt trung bình
giữa 2 mặt chọn
Full: xoay 3600
pqthangqn@yahoo.com 27
Lệnh Sweep:
Công dụng: Quét biên dạng theo quỹ đạo để tạo khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Sweep Sweep hay Ctrl + Shift + S Create
pqthangqn@yahoo.com 28
Lệnh Loft:
Công dụng: Kết nối các biên dạng tạo thành khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Loft Loft hay Ctrl + Shift + L Create
pqthangqn@yahoo.com 29
Conditions TAB: điều kiện biên tạo mặt vuốt
Free condition: không có điều kiện biên
Tangenent condition: vuốt tiếp xúc với mặt biên
Direction Condition: thiết lập góc biên dạng
Transition TAB: hiệu chỉnh vị trí hoặc thêm vào
các cạnh mới bằng cách chọn tập hợp điểm
pqthangqn@yahoo.com 30
Lệnh Coil:
Công dụng: Tạo xoắn lò xo
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Coil Coil Create
Join: quét tạo Coil Shape tab:
khối hay mặt Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo
Cut: quét xén Axis: chọn trục xoay và hướng tạo hình
khối Output: xoay theo khối | xoay theo mặt
Intersect: quét Rotation: chọn chiều xoay
tạo khối giao
giữa 2 khối
Lệnh Emboss:
Công dụng: ghi thêm/ cắt khối theo bề mặt chọn
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Emboss Emboss Create
Lệnh Rib:
Công dụng: Tạo gân tăng cứng
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Rib Rib Create
pqthangqn@yahoo.com 31
Lệnh Decal:
Công dụng: Chiếu hình ảnh theo phương vuông góc với mặt phẳng chứa ảnh đến mặt cong
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Decal Decal Create
pqthangqn@yahoo.com 32
Lệnh Fillet:
Công dụng: Bo tròn cạnh giao giữa 2 mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Fillet Fillet hay F Modify
Lệnh Chamfer:
Công dụng: Vát cạnh giao giữa 2 mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Chamfer Chamfer hay Ctrl + Shift + K Modify
Vát 2 cạnh bằng nhau Vát dựa vào cạnh và góc Vát 2 cạnh khác kích thước
pqthangqn@yahoo.com 33
Lệnh Shell:
Công dụng: Tạo vỏ cho khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Shell Shell Modify
Shell TAB
Inside: mặt của khối là mặt ngoài của vỏ
Outside: mặt của khối là mặt trong vỏ
Both: mặt của khối là mặt giữa của vỏ
Remove Faces: chọn mặt để hở
Thickness: thiết lập chiều dày vỏ
Unique face thickness: thiết lập chiều dày khác
nhau tại các mặt của khối
Lệnh Draft:
Công dụng: Tạo mặt vuốt
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Draft Draft Modify
pqthangqn@yahoo.com 34
Fixed Edge: tạo mặt vuốt từ cạnh cố định
và mặt để vuốt
Fixed Plane: tạo mặt vuốt từ mặt cố định và
mặt để vuốt
Pull Direction: đổi hướng vuốt
Faces: chọn mặt vuốt
Draft Angle: thiết lập góc vuốt
Lệnh Thread:
Công dụng: tạo ren
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Thread Thread Modify
Lệnh Combine:
Công dụng: kết hợp giữa các khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Combine Combine Modify
pqthangqn@yahoo.com 35
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Thicken/Offset Thicken/Offset Modify
Lệnh Split:
Công dụng: phân chia khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Split Split Modify
Lệnh Direct:
Công dụng: di chuyển phần tạo hình
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Direct Direct Modify
pqthangqn@yahoo.com 36
Faces: chọn mặt để xóa
Select individual face: chọn lần lượt từng mặt
Select lump or void: chọn nhiều mặt đồng thời
Free drag:
X Offset (di chuyển theo phương X)
Y Offset (di chuyển theo phương Y)
Z Offset (di chuyển theo phương Z)
Bodies: chọn khối
pqthangqn@yahoo.com 37
Lệnh Copy Object:
Công dụng: Sao chép hoặc loại bỏ đối tượng tạo mặt của đối tượng ban đầu
Ribbon Command Toolbars
Bend Part
3D Model tab/ Modify/ Bend Part Bend Part Modify
Select:
Face: chọn mặt
Body: chọn khối
Output:
Create New: tạo mặt mới từ đối tượng đã có
Selection Existing: loại bỏ đối tượng ban đầu
pqthangqn@yahoo.com 38
Tạo mặt phẳng làm việc được dùng trong các công việc sau:
- Chứa hình phác các biên dạng (Sketch).
- Làm các mặt chặn trong các lệnh dựng hình khối.
- Làm mặt đối xứng.
a) Lệnh Plane:
Công dụng: Tạo mặt phẳng
Ribbon Command Toolbars
pqthangqn@yahoo.com 39
Ribbon Command Toolbars
Midplane between
3D Model Tab/ Work Features/ Midplane between
Two Planes Work Features
Midplane between Two Planes Two Planes
pqthangqn@yahoo.com 40
Lệnh Tangent to Surface through Edge:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một cạnh hoặc trục và tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip
Ribbon Command Toolbars
Tangent to
Tangent to
Surface through 3D Model Tab/ Work Features/
Surface through Work Features
Edge Tangent to Surface through Edge
Edge
Lệnh Tangent to Surface through Point:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một điểm và tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip
Ribbon Command Toolbars
Tangent to
Tangent to
Surface through 3D Model Tab/ Work Features/
Surface through Work Features
Point Tangent to Surface through Point
Point
pqthangqn@yahoo.com 41
Lệnh Normal to Curve at Point:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một điểm của đường cong và vuông góc với đường cong tại điểm
đó
Ribbon Command Toolbars
Normal to
3D Model Tab/ Work Features/ Normal to Curve
Curve at Point Work Features
Normal to Curve at Point at Point
b) Lệnh Axis:
Trục làm việc được dùng cho những trường hợp sau:
- Làm trục xoay trong các lệnh tạo tròn xoay.
- Làm tâm xoay khi tạo dãy tròn các khối 3D (Circular Pattern).
- Làm trục cho hình cuộn (lò xo) (Coil Feature).
- Dựng mặt phẳng đi qua tâm hình trụ hoặc hình côn.
- Các lệnh khác có dùng đến trục.
- Dùng trong lắp ghép cho hai trục làm việc của hai chi tiết trùng nhau.
Công dụng: Tạo trục
Ribbon Command Toolbars
Axis
3D Model Tab/ Work Features/ Axis Axis hay / Work Features
pqthangqn@yahoo.com 42
Lệnh Through Two Points:
Công dụng: Tạo trục qua hai đỉnh hoặc hai điểm làm việc
Ribbon Command Toolbars
Through Two Points 3D Model Tab/ Work Features/ Through
Work Features
Through Two Points Two Points
Lệnh Intersection of Two Planes:
Công dụng: Tạo trục là giao tuyến giữa hai mặt phẳng
Ribbon Command Toolbars
Intersection of Two
3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of
Planes Work Features
Intersection of Two Planes Two Planes
Lệnh Normal to Plane through Point:
Công dụng: Tạo trục qua một điểm và vuông góc với mặt phẳng được chọn
Ribbon Command Toolbars
Normal to Plane
3D Model Tab/ Work Features/ Normal Normal to Plane Work
through Point
to Plane through Point through Point Features
Lệnh Through Center of Circular or Elliptical Edge:
Công dụng: Tạo trục trùng với trục của đối tượng có dạng trụ, tròn, elip
Ribbon Command Toolbars
Through Center of
3D Model Tab/ Work Features/ Through Center
Circular or Elliptical
Through Center of Circular or of Circular or Work Features
Edge
Elliptical Edge Elliptical Edge
Lệnh Through Revolved Face or Feature:
Công dụng: Tạo trục trùng với mặt tròn xoay hoặc mặt có dạng trụ, tròn, elip
Ribbon Command Toolbars
Through
Through
Revolved Face or 3D Model Tab/ Work Features/
Revolved Face Work Features
Feature Through Revolved Face or Feature
or Feature
c) Lệnh Point:
Điểm làm việc được dùng cho những trường hợp sau:
- Xác định các đỉnh của hình khối.
- Để dựng mặt phẳng hoặc trục làm việc.
- Xác định giao điểm của cạnh và mặt không cùng nằm trên một mặt phẳng hoặc không song song nhau.
- Tạo biên dạng 3D.
- Tạo điểm gốc toạ độ.
Công dụng: Tạo điểm
Ribbon Command Toolbars
Point
3D Model Tab/ Work Features/ Point Point Work Features
pqthangqn@yahoo.com 44
3.4 Nhóm tạo dãy
Lệnh Rectangular:
Công dụng: Tạo dãy theo hàng và cột
Ribbon Command Toolbars
Rectangular
3D Model Tab/ Pattern/ Rectangular Rectangular hay Ctrl + Shift + R Pattern
Lệnh Mirror:
Công dụng: Tạo ảnh của khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Pattern/ Mirror Mirror Pattern
pqthangqn@yahoo.com 46
Stitch TAB:
Surface: chọn mặt cong
Maximum Tolerance: giới hạn dụng sai độ hở cho phép
Lệnh Patch:
Công dụng: Tạo mặt từ các đường biên kín
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Patch Patch Surface
Lệnh Sculpt:
Công dụng: Tạo hoặc xén khối giới hạn bởi các bề mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Sculpt Sculpt Surface
pqthangqn@yahoo.com 48
Công dụng: Tạo khối đến mặt xác định
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Replace Face Replace Face Surface
pqthangqn@yahoo.com 49
Bài 4. Môi trường vẽ phác thảo sketch 3D
Lệnh Start 3D sketch: ,
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường không gian 3D
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Start 3D sketch Start 3D sketch Sketch
4.1 Nhóm công cụ vẽ:
Lệnh Point:
Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ
Cách gọi lệnh:
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Point Point hay . Draw
Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm
Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB
Lệnh Line:
Công dụng: Vẽ đường thẳng trong không gian 3D
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Line Line hay L Draw
Nhập tọa độ bằng bấm chuột hoặc bằng bàn phím, để nhập tọa độ bằng bàn phím ta làm theo trình tự sau,
sử dụng phím TAB để thay đổi giữa các ô thiết lập tọa độ.
pqthangqn@yahoo.com 50
Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Arc Arc (Three Point) Draw
Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Arc Arc (Center Point) Draw
Lệnh Spline:
Công dụng: Vẽ đường Spline qua các điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Spline Spline (Control Vertex Spline) Draw
pqthangqn@yahoo.com 51
Lệnh Spline:
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Spline Spline (Interpolation Spline) Draw
pqthangqn@yahoo.com 52
3D Sketch tab/ Draw/ Intersection Curve Intersection Curve Draw
pqthangqn@yahoo.com 53
Ẩn/ hiện ràng buộc
Di chuyển đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác
Lệnh Dimension:
Bàn phím: D
Công dụng: Tạo kích thước
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Constrain/ Dimension Dimension hay D Constrain
Lệnh Coincident Công dụng: Di chuyển điểm đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Coincident Coincident Constraint
pqthangqn@yahoo.com 54
Lệnh Collinear
Công dụng: Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Collinear Collinear Constraint
Lệnh Fix
Công dụng: Cố định đối tượng (điểm, đường, hình)
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Fix Fix Constraint
Lệnh Parallet
Công dụng: Tạo 2 đối tượng song song nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Parallet Parallet Constraint
Lệnh Perpendicular
Công dụng: Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Perpendicular Perpendicular Constraint
pqthangqn@yahoo.com 55
Lệnh Tangent
Công dụng: Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Tangent Tangent Constraint
Lệnh Smooth
Công dụng: Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Smooth Smooth hay G2 Constraint
pqthangqn@yahoo.com 56
Chọn đối tượng (1)
Chọn trục đối xứng (2)
Tạo ảnh đối tượng (3)
Nhóm lệnh chỉnh sửa:
Cắt đối tượng
Kéo dài đến đối tượng chọn
Phân chia đối tượng
Lệnh Trim:
Công dụng: Xén đối tượng
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Modify/ Trim Trim hay X Modify
Lệnh Extend:
Công dụng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng chọn
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Modify/ Extend Extend Modify
Lệnh Split:
Công dụng: Phân chia đối tượng
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Modify/ Split Split Modify
pqthangqn@yahoo.com 57
Bài 5. Thiết kế bản vẽ theo tham số
pqthangqn@yahoo.com 58
Bước 2: Mở file thamso.xlsx và nhập dữ liệu như hình sau:
New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt New hay Ctrl + N Launch
pqthangqn@yahoo.com 59
Parameters Name xuất hiện 3 tham số x, y và z
Bước 5: Thiết kế trong môi trường 2D Sketch, tạo hình chữ nhật
Gõ phim D và click vào cạnh đứng của hình chữ nhật, bấm dấu mũi tên/ List Parametes
Hộp thoại Parameters xuất hiện với 3 tham số x, y và z
Cạnh đứng hình chữ nhật tương ứng với y. Bấm dấu để hoàn thành việc gán cạnh đứng cho y
Tương tự cho x.
pqthangqn@yahoo.com 60
Thực hiện lệnh Finish Sketch:
Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 2D
Ribbon Command Toolbars
Hộp thoại Extrude/ Extents/ Distance/ bấm dấu mũi tên/ List
Parametes
Hộp thoại Parameters xuất hiện với 3 tham số x, y và z
Chiều cao khối hình hộp tương ứng với z. Bấm dấu để hoàn thành
việc gán chiều cao cho z
pqthangqn@yahoo.com 61
Bấm OK để hoàn thành việc thiết kế khối hình hộp
pqthangqn@yahoo.com 62
Bài 6. Ví dụ
pqthangqn@yahoo.com 63
Phần 3. LẮP RÁP VÀ CHẠY MÔ PHỎNG
Lệnh Standard(mm).iam
Công dụng: vào môi trường lắp ráp
Ribbon Menu Command Toolbars
New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch
Chú ý: tạo chi tiết mới sẽ đi từ vẽ phác trong môi trương 2D Sketch, sau đó tạo khối hoặc mặt trong môi
trường 3D Sketch.
7.1.1 Place component
Công dụng: Gọi chi tiết cần lắp ráp
pqthangqn@yahoo.com 64
Bánh vít trục vít
Trục đỡ
7.1.2 Place from content center
Các chi tiết thư viện này thường dùng để đưa vào bản lắp để lắp ráp vào các cụm chi tiết. Nhưng cũng có
thể đưa vào bản thiết chi tiết thường là để xuất ra thành một chi tiết trong tổ hợp thiết kế của riêng mình để
sau này lắp vào cụm chi tiết cho thuận tiện.
Công dụng: Gọi chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện hỗ trợ
pqthangqn@yahoo.com 65
bu lông
7.2 Nhóm lệnh Position
Công dụng: Thay đổi vị trí chi tiết
Di chuyển chi tiết
Xoay chi tiết
pqthangqn@yahoo.com 66
Joint TAB: Tạo mối liên kết ràng buộc của các chi
tiết
Type: kiểu ràng buộc
Automatic: tự động nhận diện ràng buộc
Rigid: ràng buộc cứng
Rotational: ràng buộc bản lề
Slider: ràng buộc trượt
Cylindrical: ràng buộc dạng trụ
Planar: ràng buộc dạng phẳng
Ball: ràng buộc dạng cầu
Gap: thiết lập khoảng cách giữa các chi tiết
Connect: chọn chi tiết muốn ràng buộc
7.3.2 Lệnh Constrain:
Công dụng: tạo ràng buộc giữa các chi tiết với nhau
Ribbon Command Toolbars
Assembly Tab/ Relationship/ Constrain Constrain hay C Relationship
pqthangqn@yahoo.com 67
- Hình phác trên chi tiết.
b) Angle:
Công dụng: tạo góc giữa các đối tượng
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Angle Angle Type
Selections: chọn lần lượt đối tượng 1, 2 hoặc 3
Angle: thiết lập góc cho các đối tượng
Các đối tượng thành viên của chi tiết có thể ghép
tạo với nhau một góc là:
- Mặt phẳng (mặt chi tiết hoặc mặt phẳng làm
việc (Work Plane) gắn với chi tiết).
- Trục (trục của mặt trụ hoặc trục làm việc (Work
Axis).
- Cạnh mép của chi tiết.
- Hình phác trên chi tiết là đoạn thẳng.
c) Tangent:
Công dụng: tạo tiếp xúc giữa 2 chi tiết
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Tangent Tangent Type
pqthangqn@yahoo.com 68
Selections: chọn lần lượt đối tượng 1 và 2
Offset: khoảng cách giữa 2 mặt
Solution: tiếp xúc trong; tiếp xúc ngoài
Các mặt tiếp xúc là các mặt phẳng, mặt trụ, mặt
côn và mặt cầu.
d) Insert:
Công dụng: thiết lập đồng trục giữa 2 chi tiết dạng trụ
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Insert Insert Type
e) Symmetry:
Công dụng: Tạo ràng buộc chuyển động đối xứng nhau
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Symmetry Symmetry Type
pqthangqn@yahoo.com 69
7.3.2.2 Motion TAB
a) Rotation:
Công dụng: thiết lập chuyển động tương đối giữa hai chi tiết dạng trụ
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Motion Tab/ Type/ Rotation Rotation Type
Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết
Ratio: thiết lập tỉ số truyền
Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động
First Selection: chọn chi tiết thứ nhất
Second Selection: chọn chi tiết thứ hai
Solution: thiết lập chiều chuyển động
Forward: chuyển động cùng chiều
Reverse: chuyển động ngược chiều
b) Rotation - Translation:
Công dụng: thiết lập chuyển động tương đối giữa chi tiết dạng trụ và dạng thanh
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Motion Tab/ Type/ Rotation - Translation Rotation - Translation Type
pqthangqn@yahoo.com 70
Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết
Distance: thiết lập khoảng cách hai chi tiết so với
mặt tiếp xúc
Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động
First Selection: chọn chi tiết thứ nhất
Second Selection: chọn chi tiết thứ hai
Solution: thiết lập chiều chuyển động
Forward: chuyển động cùng chiều
Reverse: chuyển động ngược chiều
Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết
Translational: chuyển động tịnh tiến
Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động
Move Face: chọn mặt tiếp xúc
Translational Face: chọn mặt chi tiết tịnh tiến
pqthangqn@yahoo.com 71
7.4 Nhóm lệnh tạo dãy Pattern
Tạo dãy cụm chi tiết theo hàng và cột
Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết
Sao chép cụm chi tiết
pqthangqn@yahoo.com 72
Điều kiện tạo dãy cơ sở:
Có chi tiết để tạo dãy
Chi tiết đã ghép trước khi tạo dãy
Đã có dãy tương ứng để tạo dãy
b) Lệnh Rectangular:
Công dụng: tạo dãy theo hàng và cột
Hộp thoại Command Toolbars
Pattern Component/ Associative Associative Pattern Component
pqthangqn@yahoo.com 73
Hộp thoại Command Toolbars
Pattern Component/ Circular Circular Pattern Component
pqthangqn@yahoo.com 74
Component: chọn chi tiết hay cum chi tiết
Mirror Plane: chọn mặt phẳng đối xứng
pqthangqn@yahoo.com 75
7.5.3 Lệnh Point:
Công dụng: Tạo điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Work Features/ Point Point hay . Work Features
pqthangqn@yahoo.com 76
Bài 8. Lắp rắp mô hình và ví dụ
8.1 Lắp ráp mô hình
8.2 Ví dụ
pqthangqn@yahoo.com 77
pqthangqn@yahoo.com 78
pqthangqn@yahoo.com 79
pqthangqn@yahoo.com 80
pqthangqn@yahoo.com 81
pqthangqn@yahoo.com 82
pqthangqn@yahoo.com 83
Bài 9. Dynamic simulation (mô phỏng chuyển động)
Lệnh Standard(mm).iam
Công dụng: vào môi trường lắp ráp
Ribbon Menu Command Toolbars
New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch
pqthangqn@yahoo.com 84
Mặc định Inventor thiết lập tự động ràng buộc liên kết. Tuy nhiên để bỏ sự tự động thiết lập này ta sử dụng
lệnh Simulation Settings
9.1.2 Lệnh Insert Joint
Công dụng: Thiết lập ràng buộc giữa các chi tiết
pqthangqn@yahoo.com 85
Location: chọn điểm đặt Mô men
Magnitude: độ lớn của Mô men
Direction: chiều của Mô men
9.3 Nhóm lệnh Results
9.3.1 Lệnh Output Grapher
Công dụng: Xuất kết quả mô phỏng dạng đồ thị
pqthangqn@yahoo.com 86
Break/ Start: dừng/ chạy mô phỏng
No damping: chuyển động không có giảm chấn
Light damping: chuyển động có giảm chấn nhỏ
Heavy damping: chuyển động có giảm chấn lớn
Parameter: thiết lập tham số
pqthangqn@yahoo.com 87
Dynamic Simulation Tab/ Manage/ Simulation
Manage
Simulation Settings Settings
pqthangqn@yahoo.com 88
Finish Dynamic
3D Sketch tab/ Exit/ Finish Dynamic Simulation Exit
Simulation
9.5 Ví dụ
pqthangqn@yahoo.com 89
pqthangqn@yahoo.com 90
Phần 4. THIẾT KẾ THEO KIỂU KHUNG GIÀN
Bài 10. Thiết kế theo kiểu Frame
Lệnh Standard(mm).iam
Công dụng: vào môi trường lắp ráp
Ribbon Menu Command Toolbars
New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch
Frame TAB
pqthangqn@yahoo.com 91
Frame Member Selection: thiết lập tiết
diện của thanh
Standard: tiêu chuẩn
Family: kiểu thanh
Size: kích thước thanh
Material: vật liệu thanh
Orientation: thiết lập định hướng thành
Select: chọn thay đổi thanh
Multi-Select: Thiết lập trên nhiều thanh
pqthangqn@yahoo.com 92
Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng)
Thanh màu xanh thì bị xén
pqthangqn@yahoo.com 94
Source Member: chọn thanh có sẵn
Placement: chọn kiểu thiết lập
Insert Members on Edges: chọn cạnh
Insert Members Between Points: chọn
điểm đầu và cuối
Orientation: thiết lập định hướng thành
pqthangqn@yahoo.com 95
10.11 Lệnh Refresh
Công dụng: Cập nhật các thông tin sửa đổi trong các thanh
pqthangqn@yahoo.com 96
pqthangqn@yahoo.com 97
Phần 5. TƯƠNG TÁC QUA LẠI GIỮA INVENTOR VÀ AUTOCAD
Bài 11. Xuất bản vẽ 2D sang định dạng AutoCad
Bước 1: Xuất bản vẽ 3D sang 2D trong Inventor
Bước 2: 2D trong Inventor sang 2D trong Autocad
11.1 Hình chiếu 3D trong Inventor
Hình 3D
Hình chiếu trên inventor
Hình chiếu 2D
11.2 Xuất sang Autocad 2D
File -> Export -> Export to DWG
pqthangqn@yahoo.com 98
1: Chọn đường dẫn
2: Tên bản vẽ
3: Kiểu định dạng
Tại 3, chọn AutoCAD DWG (*.dwg) để xuất ra bản vẽ thuần AutoCad.
4. Tùy chọn
Tùy chọn 1: lựa chọn theo định dạng phiên bản AutoCad
pqthangqn@yahoo.com 99
Tùy chọn 2: Bấm Finish để hoàn thành mục tùy chọn
5: Bấm save để lưu thành file định dạng Autocad
Mở Autocad
Bấm Open
pqthangqn@yahoo.com 100
Hình trên Autocad
Từ đây có thể chỉnh sửa bằng các lệnh AutoCad.
pqthangqn@yahoo.com 101
Bài 12. Ứng dụng AutoCad vẽ phác Sketch 2D trong Inventor
Bước 1: Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D
Bước 2: Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D
New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt New hay Ctrl + N Launch
pqthangqn@yahoo.com 103
Lệnh ACAD:
Công dụng: nhập bản vẽ định dạng *.dxf vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Insert/ ACAD ACAD Insert
pqthangqn@yahoo.com 104
1: chọn hệ đơn vị
2: thiết lập giữ các ràng buộc
3: hoàn thành thiết lập
pqthangqn@yahoo.com 105
Sử dụng lệnh Extrude
Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create
pqthangqn@yahoo.com 106
pqthangqn@yahoo.com 107