You are on page 1of 107

PHẠM QUANG THẮNG

Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com

BÀI GIẢNG INVENTOR 2018


Phần 1/4

Tp Hồ Chí Minh, ngày 23 tháng 04 năm 2017


1
MỤC LỤC
MỤC LỤC ..................................................................................................................................................... 2
LỜI NÓI ĐẦU ............................................................................................................................................... 5
Phần 1. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN............................................................................................................. 6
Bài 1. AUTODESK INVENTOR VÀ THIẾT LẬP BẢN VẼ .................................................................. 6
1.1 GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR........................................................................................ 6
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ ............................................................................................................................ 7
Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D ................................................................................................ 7
2.1 Lệnh tạo điểm .................................................................................................................................. 7
2.2 Nhóm lệnh vẽ đường ....................................................................................................................... 8
2.3 Nhóm lệnh vẽ đường cong kín: ..................................................................................................... 10
2.4 Nhóm lệnh vẽ cung tròn: ............................................................................................................... 11
2.5 Nhóm lệnh khác: ........................................................................................................................... 12
2.6 Nhóm lệnh vát và bo cạnh: ............................................................................................................ 15
2.7 Nhóm lệnh ghi chữ: ....................................................................................................................... 16
2.8 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu trên 1 mặt ................................................................................... 16
2.9 Nhóm lệnh chỉnh sửa bản vẽ: ........................................................................................................ 17
2.10 Nhóm lệnh tạo dãy: .................................................................................................................... 20
2.11 Nhóm lệnh ràng buộc: ............................................................................................................... 21
2.12 Lệnh Finish Sketch: ................................................................................................................... 26
Bài 3. Hình trong không gian 3 chiều (3D Model) .................................................................................. 27
3.1 Nhóm tạo khối ............................................................................................................................... 27
3.2 Nhóm chỉnh sửa............................................................................................................................. 32
3.3 Nhóm Work Features .................................................................................................................... 38
3.4 Nhóm tạo dãy ................................................................................................................................ 45
3.5 Nhóm tạo mặt ................................................................................................................................ 46
Bài 4. Môi trường vẽ phác thảo sketch 3D .............................................................................................. 50
4.1 Nhóm công cụ vẽ: ......................................................................................................................... 50
4.2 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu .................................................................................................... 52
4.3 Nhóm lệnh ràng buộc: ................................................................................................................... 53
4.4 Lệnh Finish Sketch: ....................................................................................................................... 56
4.5 Lệnh Finish Sketch: ....................................................................................................................... 57
Bài 5. Thiết kế bản vẽ theo tham số ......................................................................................................... 58
Bài 6. Ví dụ .............................................................................................................................................. 63
Phần 3. LẮP RÁP VÀ CHẠY MÔ PHỎNG ............................................................................................... 64
Bài 7. Môi trường lắp ráp Assemble ........................................................................................................ 64
7.1 Nhóm lệnh Component ................................................................................................................. 64

2
7.1.1 Place component .................................................................................................................... 64
7.1.2 Place from content center....................................................................................................... 65
7.2 Nhóm lệnh Position ....................................................................................................................... 66
7.2.1 Lệnh Free Move: .................................................................................................................... 66
7.2.2 Lệnh Free Rotate: ................................................................................................................... 66
7.3 Nhóm lệnh Relationship ................................................................................................................ 66
7.3.1 Lệnh Joint: ............................................................................................................................. 66
7.3.2 Lệnh Constrain: ...................................................................................................................... 67
7.4 Nhóm lệnh tạo dãy Pattern ............................................................................................................ 72
7.4.1 Lệnh Pattern: .......................................................................................................................... 72
7.4.2 Lệnh Mirror: ........................................................................................................................... 74
7.4.3 Lệnh Copy: ............................................................................................................................. 75
7.5 Nhóm Work Features .................................................................................................................... 75
7.5.1 Lệnh Plane: ............................................................................................................................ 75
7.5.2 Lệnh Axis: .............................................................................................................................. 75
7.5.3 Lệnh Point: ............................................................................................................................. 76
7.5.4 Lệnh UCS: ............................................................................................................................. 76
Bài 8. Lắp rắp mô hình và ví dụ............................................................................................................... 77
8.1 Lắp ráp mô hình ............................................................................................................................ 77
8.2 Ví dụ .............................................................................................................................................. 77
Bài 9. Dynamic simulation (mô phỏng chuyển động) ............................................................................. 84
9.1 Nhóm lệnh Joint ............................................................................................................................ 84
9.1.1 Lệnh Insert Joint .................................................................................................................... 84
9.1.2 Lệnh Insert Joint .................................................................................................................... 85
9.2 Nhóm lệnh Load ............................................................................................................................ 85
9.2.1 Lệnh Force ............................................................................................................................. 85
9.2.2 Lệnh Torque ........................................................................................................................... 85
9.3 Nhóm lệnh Results ........................................................................................................................ 86
9.3.1 Lệnh Output Grapher ............................................................................................................. 86
9.3.2 Lệnh Dynamic Motion ........................................................................................................... 86
9.3.3 Lệnh Trace ............................................................................................................................. 87
9.4 Nhóm lệnh Manage ....................................................................................................................... 87
9.4.1 Lệnh Simulation Settings ....................................................................................................... 87
9.4.2 Lệnh Simulation Player .......................................................................................................... 88
9.4.3 Lệnh Finish Dynamic Simulation: ......................................................................................... 88
9.5 Ví dụ .............................................................................................................................................. 89
Phần 4. THIẾT KẾ THEO KIỂU KHUNG GIÀN ...................................................................................... 91

3
Bài 10. Thiết kế theo kiểu Frame ........................................................................................................... 91
10.1 Lệnh Insert Frame Members ...................................................................................................... 91
10.2 Lệnh Change Frame Member .................................................................................................... 91
10.3 Lệnh Miter Corners.................................................................................................................... 92
10.4 Lệnh Notch Frame Member ...................................................................................................... 92
10.5 Lệnh Trim to Frame Members ................................................................................................... 93
10.6 Lệnh Trim and Extend to Face .................................................................................................. 93
10.7 Lệnh Lengthen/ Shorten ............................................................................................................ 94
10.8 Lệnh Reuse ................................................................................................................................ 94
10.9 Lệnh Change Reuse ................................................................................................................... 95
10.10 Lệnh Remove End Treatments .................................................................................................. 95
10.11 Lệnh Refresh .............................................................................................................................. 96
10.12 Ví dụ .......................................................................................................................................... 96
Phần 5. TƯƠNG TÁC QUA LẠI GIỮA INVENTOR VÀ AUTOCAD .................................................... 98
Bài 11. Xuất bản vẽ 2D sang định dạng AutoCad ................................................................................. 98
11.1 Hình chiếu 3D trong Inventor .................................................................................................... 98
11.2 Xuất sang Autocad 2D ............................................................................................................... 98
Bài 12. Ứng dụng AutoCad vẽ phác Sketch 2D trong Inventor ........................................................... 102
12.1 Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D .................................................................................................. 102
12.2 Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D................................................. 103

4
LỜI NÓI ĐẦU

Hiện nay, phần mềm thiết kế đã và đang sử dụng tại Việt Nam tương đối nhiều và đa dạng, mỗi phần
mềm điều có ưu điểm và nhược điểm của nó.
Tuy nhiên, một phần mềm với thế mạnh hướng đối tượng, hướng đến người sử dụng, mà sử dụng rất
thuận tiên - đó là Inventor do hãng Autodesks cung cấp.
Vế cách thức sử dụng, những phiên bản gần đây đều có giao diện gần giống nhau (dạng Ribbon), tuy
nhiên, đối với phiên bản càng mới thì sự linh hoạt, thời gian đáp ứng, cũng như số lệnh mới càng nhiều,
càng tối ưu hóa.
Tác giả luôn mong muốn khả năng đọc bản vẽ, tuy duy thiết kế của mỗi bạn học ngày càng hoàn thiện.
Bài viết được soạn dựa trên phần mềm Inventor Pro 2016

Để có được lisence bản quyền trong 3 năm, Autodesks có hỗ trợ cho người dùng theo gói giáo dục với
email ***.edu.***. Khi bạn đọc có email “edu” và vào đăng ký trên trang chủ của Autodesk để hãng cung
cấp lisence.
Vì sự phát triển của tri thức - nơi chia sẻ sự hiểu biết - kinh nghiệm
Nghiêm cấm sử dụng với mục đích thương mại
Mọi ý kiến đóng góp về nội dung bài viết xin gửi đến tác giả: Phạm Quang Thắng - Trường ĐH NÔNG
LÂM Tp. Hồ Chí Minh.
Địa chỉ: pqthangqn@yahoo.com.

Chúc các bạn học tập, sử dụng và vận dụng thành công

pqthangqn@yahoo.com 5
Phần 1. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN
Bài 1. AUTODESK INVENTOR VÀ THIẾT LẬP BẢN VẼ
1.1 GIỚI THIỆU AUTODESK INVENTOR
Autodesk Inventor là một trong những bộ phần mềm chuyên dùng của hãng Autodesk, là phần mềm
được xây dựng với công nghệ thích nghi (Adaptive Technology) cùng với các khả năng mô hình hóa Solid,
sử dụng chủ yếu trong lãnh vực cơ khí và kỹ thuật. Autodesk Inventor sử dụng những công cụ mạnh, thông
minh, quản lý các đối tượng thông minh, trợ giúp quá trình thiết kế, làm tăng năng suất và chất lượng thiết
kế. Autodesk Inventor cung cấp các công cụ cần thiết để thực hiện các bản vẽ thiết kế, từ việc vẽ phác ban
đầu cho đến việc hình thành các bản vẽ kỹ thuật cuối cùng.
Autodesk Inventor gồm có các công cụ tạo mô hình 3D, quản lý thông tin, làm việc nhóm và các hỗ
trợ kỹ thuật. Ta có thể sử dụng Autodesk Inventor để thực hiện các công việc sau:
- Xây dựng các mô hình 3D và các bản vẽ 2D.
- Xây dựng các chi tiết thích nghi, các chi tiết và các bản vẽ lắp.
- Quản lý hàng ngàn chi tiết và mô hình lắp ghép lớn.
- Sử dụng VBA để truy cập Autodesk Inventor API. Tạo các chương trình thực hiện tự động các chức
năng có tính lặp.
- Nhập các file SAT, STEP, AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop để sử dụng cho Autodesk
Inventor. Xuất các file Autodesk Inventor sang AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop và các file IGES,
STEP.
- Làm việc nhóm với nhiều thành viên trong quá trình xây dựng mô hình.
Hầu hết các phần mềm mô hình hóa tham số nói chung và Autodesk Inventor nói riêng bao gồm: mô
hình hóa chi tiết (Part Modeling), lắp ráp (Assembly)…
Part Modeling là môi trường để tạo các chi tiết riêng lẻ 3D bằng các công cụ của phần mềm. Các mô
hình 3D trong Autodesk Inventor có thể sử dụng để tạo bản vẽ 2D khi lập tài liệu thiết kế.
Assembly Modeling là môi trường để lắp ráp các chi tiết đơn đã tạo trong phần Part Modeling thành
các cụm lắp ráp hoặc kết cấu máy hoàn chỉnh. Quá trình lắp được thể hiện rõ ràng, trực quan trên môi trường
Autodesk Inventor.
4 chức năng thiết kế trên Autodesk Inventor sử dụng 4 dạng file như sau:
Part files .ipt Tạo chi tiết 3D solid và kim loại tấm.
Assemply files .iam Lắp ráp các chi tiết.
Presentation files .ipn Trình diễn láp ráp.
Drawing files .idw Tạo bản vẽ kỹ thuật 2D từ 3D solid, kim loại tấm, lắp ráp và trình
diễn lắp ráp.
Autodesk Inventor là một trong những hệ thống CAD phổ biến nhất hiện nay, bao gồm các tính năng
mô hình hóa 3D, lắp ráp các chi tiết, mô phỏng động học, mô phỏng lắp ráp và chuyển từ mô hình 3D sang
bản vẽ 2D. Nó không những tăng khả năng, năng suất thiết kế mà còn tối ưu quá trình thiết kế bằng việc tạo
mối liên kết giữa kỹ thuật thiết kế 2D và 3D. Các dữ liệu mô hình 3D của Autodesk Inventor dễ dàng chuyển
sang các hệ thống CAE, CAM khác. Các mô hình cơ sở của Autodesk Inventor được tạo rất dễ dàng bằng
cách sử dụng những công cụ như: Đùn (Extrude), Xoay (Revolve), Quét theo đường dẫn (Sweep), Vuốt
(Loft)… Nó trang bị các đặc tính tham số thông minh như: Lỗ (Hole), Mặt chuyển tiếp (Fillet), Mặt vát
(Chamfer), Gân (Rib)… Điểm nổi bật của Autodesk Inventor là tạo biên dạng tham số 2D của chi tiết rất
nhanh chóng và dễ dàng. Ta có thể hiệu chỉnh chúng ở mọi thời điểm. Bất kỳ sự thay đổi nào của biên dạng
đều có thể làm thay đổi mô hình thiết kế.
Kỹ thuật mô hình hóa lắp ráp cũng một đặc tính quan trọng của Autodesk Inventor. Những cơ cấu,
kết cấu phức tạp được lắp ráp dễ dàng trong môi trường Autodesk Inventor, sử dụng các ràng buộc thông
minh như: Angle, Flush, Insert, Mate, Tangent, Motion. Các chi tiết lắp ráp có thể được tạo trong cùng một
bản vẽ hoặc có thể nhập từ các bản vẽ khác.
Ngoài ra, Autodesk Inventor còn có các chức năng đặc biệt như: Thiết kế kim loại tấm, Tạo các mối
hàn, Thiết kế hệ thống đường ống, Hệ thống điện… Với các công cụ đặc biệt, việc thiết kế các mô hình kim
loại tấm được thực hiện rất thuận lợi và nhanh chóng. Do đó, Autodesk Inventor là một trong những phần
mềm phổ biến nhất dùng để thiết kế sản phẩm cơ khí.
pqthangqn@yahoo.com 6
Phần 2. MÔ TRƯỜNG VẼ
Bài 2. Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D
Ribbon Menu Command Toolbars

New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt New hay Ctrl + N Launch

Công dụng: vào môi trường vẽ sketch 2D


Lệnh Start 2D sketch:
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Start 2D sketch Start 2D sketch hay S Sketch

chọn mặt phẳng vẽ XY (YZ hoặc ZX)


Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D có các lệnh như sau:

2.1 Lệnh tạo điểm


Lệnh Point:
Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ
Cách gọi lệnh:
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Point Point hay . Create
Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm
Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB

pqthangqn@yahoo.com 7
2.2 Nhóm lệnh vẽ đường

Vẽ đường thẳng

Vẽ đường Spline từ các điểm

Vẽ đường Spline đi qua các điểm

Vẽ đường cong theo phương trình tham số

Tạo đường kết nối giữa 2 đường cong


Lệnh Line:
Công dụng: vẽ đường thẳng
Ribbon Command Toolbars

Sketch tab/ Create/ Line Line hay L Create

Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm


Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB

Lệnh Spline:
Công dụng: Vẽ đường Spline qua các điểm
Ribbon Command Toolbars
Spline (Contro
Sketch tab/ Create/ Spline Create
Vertex)
Tạo trước các điểm với tọa độ xác định

Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.


Lệnh Spline:
Ribbon Command Toolbars
Spline
Sketch tab/ Create/ Spline Create
(Interpolation)

pqthangqn@yahoo.com 8
Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.
Lệnh Equation Curve
Công dụng: Vẽ đường cong theo phương trình tham số hay tọa độ Đề Cạc hay tọa độ cực
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Equation Curve Equation Curve Create
Phương trình tham số
Theo x
Theo y
Thời gian
Hệ trục tọa độ

Phương trình tham số: x(t) = t; y(t) = t2; 0  t  1

Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.


Ngoài ra, ta còn có thể vẽ đồ thị trên tọa độ Đề cạc (Cartesian) và tọa độ cực (Polar)
Lệnh Bridge Curve:
Công dụng: Tạo đường kết nối giữa 2 đường cong
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Bridge Curve Bridge Curve Create

pqthangqn@yahoo.com 9
2.3 Nhóm lệnh vẽ đường cong kín:

Vẽ đường tròn qua tâm khi biết đường kính

Vẽ đường tròn tiếp xúc qua 3 đường thẳng

Vẽ ellip

Lệnh Circle:
Công dụng: Vẽ đường tròn qua tâm khi biết đường kính
Ribbon Command Toolbars
Circle hay SHIFT
Sketch tab/ Create/ Circle Create
+ CTRL + C

Lệnh Circle:
Công dụng: Vẽ đường tròn tiếp xúc qua 3 đường thẳng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Circle Tangent Circle Create

Lệnh Ellipse:
Công dụng: Vẽ ellip
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Ellipse Ellipse Create

pqthangqn@yahoo.com 10
2.4 Nhóm lệnh vẽ cung tròn:

Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm

Vẽ cung tròn qua 1 điểm và tiếp xúc với 1 đường bất kỳ

Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm


Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Arc Arc (Three Point) Create

Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn qua 1 điểm và tiếp xúc với 1 đường bất kỳ
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Arc Arc (Tangent) Create

Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Arc Arc (Center Point) Create

pqthangqn@yahoo.com 11
2.5 Nhóm lệnh khác:

Vẽ hình chữ nhật qua 2 điểm

Vẽ hình chữ nhật qua 3 điểm

Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 1 điểm

Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 2 điểm

Vẽ rãnh qua 2 tâm và 1 điểm

Vẽ rãnh qua 3 điểm

Vẽ rãnh qua điểm giữ đường nối tâm, 1 tâm và 1 điểm

Vẽ rãnh cong qua 2 tâm và điểm giữa trên đường công nối tâm

Vẽ rãnh cong lấy cung tròn là đường trung bình

Vẽ đa giác
Lệnh vẽ hình chữ nhật
Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 2 điểm

Ribbon Command Toolbars


Rectangle (Two
Sketch tab/ Create/ Rectangle Create
Point)

Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 3 điểm

Ribbon Command Toolbars


Rectangle (Three
Sketch tab/ Create/ Rectangle Create
Point)

pqthangqn@yahoo.com 12
Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 1 điểm

Ribbon Command Toolbars


Rectangle (Two
Sketch tab/ Create/ Rectangle Create
Point Center)

Lệnh Rectangle:
Công dụng: Vẽ hình chữ nhật qua 1 tâm và 2 điểm

Ribbon Command Toolbars


Rectangle (Three
Sketch tab/ Create/ Rectangle Create
Point Center)

Lệnh vẽ rãnh
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh qua 2 tâm và 1 điểm

Ribbon Command Toolbars


Sketch tab/ Create/ Slot Slot (Center to Center) Create

Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh qua 3 điểm

Ribbon Command Toolbars


Sketch tab/ Create/ Slot Slot (Overall) Create

pqthangqn@yahoo.com 13
Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh qua điểm giữ đường nối tâm, 1 tâm và 1 điểm

Ribbon Command Toolbars


Sketch tab/ Create/ Slot Slot (Center Point) Create

Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh cong qua 2 tâm và điểm giữa trên đường công nối tâm

Ribbon Command Toolbars


Sketch tab/ Create/ Slot Slot (Three Point Arc) Create

Lệnh Slot:
Công dụng: Vẽ rãnh cong lấy cung tròn là đường trung bình

Ribbon Command Toolbars


Sketch tab/ Create/ Slot Slot (Center Point Arc) Create

Lệnh Polygon:
Công dụng: Vẽ đa giác
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Polygon Polygon Create
Chọn số cạnh đa giác trước khi vẽ và chọn đỉnh hay đường tâm của cạnh.
Inscribed: Chon tại đỉnh

Circumscribed: Chọn tại tâm của cạnh đa giác

Number of Sides: số cạnh đa giác

pqthangqn@yahoo.com 14
2.6 Nhóm lệnh vát và bo cạnh:
Bo tròn đỉnh

Vát đỉnh

Lệnh Fillet:
Công dụng: Bo tròn đỉnh
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Fillet Fillet Create
Chọn bán kính bo tròn giữa 2 cạnh

Lệnh Chamfer:
Công dụng: vát đỉnh
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Chamfer Chamfer Create
Chọn cách kiểu vát cạnh của đỉnh

Vát 2 cạnh bằng nhau Vát 2 cạnh khác kích thước Vát dựa vào cạnh và góc

pqthangqn@yahoo.com 15
2.7 Nhóm lệnh ghi chữ:
Ghi chữ văn bản

Ghi chữ theo hình định sẵn

Lệnh Text:
Công dụng: Ghi chữ văn bản
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Text Text Create

Chọn kiểu chữ


Chọn chiều cao chữ
Chọn màu, in đậm, nghiêng
Canh lề chữ

Lệnh Geometry Text:


Công dụng: Ghi chữ theo hình định sẵn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Geometry Text Geometry Text Create

2.8 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu trên 1 mặt


Tạo hình chiếu của điểm đường trên mặt phẳng

Tạo hình bao của tiết diện

Tạo hình chiếu đường cong trên mặt cong từ đường cong

Lệnh Project Geometry:


Công dụng: Lệnh tạo điểm, đường tham khảo trên mặt phẳng vẽ phác thảo
Ribbon Command Toolbars

Sketch tab/ Create/ Project Geometry Project Geometry Create

pqthangqn@yahoo.com 16
Cách dùng:
Lệnh Project Cut Edges:
Công dụng: Tạo hình bao của tiết diện

Ribbon Command Toolbars


Sketch tab/ Create/ Project Cut Edges Project Cut Edges Create

Lệnh Project to 3D Sketch:


Công dụng: Tạo hình chiếu đường cong trên mặt cong từ đường cong
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Create/ Project to 3D Sketch Project Cut Edges Create

2.9 Nhóm lệnh chỉnh sửa bản vẽ:


Di chuyển
Sao chép
Quay

Cắt đối tượng


Kéo dài đến đối tượng chọn
Phân chia đối tượng

pqthangqn@yahoo.com 17
Tỷ lệ
Kéo dài
Tạo đối tượng cách đều đối tượng chọn

Lệnh Move:
Công dụng: Di chuyển đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Move Move Modify

Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)


Copy: giữ lại đối tượng ban đầu
Lệnh Copy:
Công dụng: Sao chép đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Copy Copy Modify

Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/


Copy: giữ lại đối tượng ban đầu
Lệnh Rotate:
Công dụng: Xoay đối tượng quanh một điểm
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Rotate Rotate Modify

Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn tâm xoay (2)/ thiết lập góc xoay (3)

pqthangqn@yahoo.com 18
Lệnh Trim:
Công dụng: Xén đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Trim Trim hay X Modify

Lệnh Extend:
Công dụng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng chọn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Extend Extend Modify

Lệnh Split:
Công dụng: Phân chia đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Split Split Modify

Lệnh Scale:
Công dụng: Phóng to hay thu nhỏ đối tượng theo tỷ lệ
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Scale Scale Modify

Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ thiết lập hệ số tỷ lệ (3)
Lệnh Stretch:
Công dụng: Kéo dài đối tượng chọn
pqthangqn@yahoo.com 19
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Stretch Stretch Modify

Chọn đối tượng (1)/ chọn điểm chuẩn (2)/ di chuyển trỏ chuột.
Lệnh Offset:
Công dụng: Tạo đối tượng cách đều đối tượng chọn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Modify/ Offset Offset hay O Modify

2.10 Nhóm lệnh tạo dãy:


Tạo dãy đối tượng theo hàng và cột
Tạo dãy đối tạo theo hình tròn
Tạo ảnh đối tượng

Lệnh Rectangular:
Công dụng: Tạo dãy đối tượng theo hàng và cột
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Pattern/ Rectangle Rectangle Pattern

Geometry: Chọn đối tượng hình học (điểm hoặc hình) (1)
Direction 1: chọn hướng thứ nhất (2), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng (3)
Direction 2: chọn hướng thứ hai (4), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng (5)

pqthangqn@yahoo.com 20
Lệnh Circular:
Công dụng: Tạo dãy đối tạo theo hình tròn
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Pattern/ Circular Circular Pattern

Geometry: Chọn đối tượng hình học (điểm hoặc hình) (1)
Axis: chọn tâm xoay (2), : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy (3)
Thiết lập góc xoay (4)
Lệnh Mirror:
Công dụng: Tạo ảnh đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Pattern/ Mirror Mirror Pattern

Chọn đối tượng (1)


Chọn trục đối xứng (2)
Tạo ảnh đối tượng (3)
2.11 Nhóm lệnh ràng buộc:
Theo quan điểm của Inventor, các hình như đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, hình elíp, chữ nhật v.v...khi
ghép lại liền mạch với nhau chúng có sự gắn bó rất khăng khít cả về kích thước cũng như vị trí tương đối
và phương. Khi một đối tượng có thay đổi, kéo theo các đối tượng khác cũng thay đổi theo cho phù hợp.
Khi vẽ, nếu trong bản vẽ đã có một số đối tượng, con trỏ lướt qua đối tượng nào, nếu ở vị trí thích hợp,
Inventor tự động sinh ra các ràng buộc như là bắt song song hoặc vuông góc, thẳng đứng hoặc nằm ngang
bằng các ký hiệu hoặc đường chấm mờ để dẫn dắt cho việc vẽ thiết kế được chính xác và nhanh chóng. Khi
vẽ xong, các ràng buộc chưa được như ý, có thể dùng các ràng buộc để chỉnh sửa.

Tạo kích thước

Tự động ghi kích thước

Ẩn/ hiện ràng buộc

pqthangqn@yahoo.com 21
Tùy chỉnh ràng buộc

Di chuyển đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác

Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau

Tạo tâm 2 đối tượng trùng nhau

Cố dịnh đối tượng

Tạo 2 đối tượng song song nhau

Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau

Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương ngang

Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương đứng

Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau

Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng

Tạo đối tượng đối xứng

Tạo 2 đối tượng bằng nhau

Lệnh Dimension:
Công dụng: Tạo kích thước
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Dimension Dimension hay D Constraint

Lệnh Automatic Dimension and Constraints


Công dụng: Tự động ghi kích thước
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Automatic Automatic Dimension
Constraint
Dimension and Constraints and Constraints

pqthangqn@yahoo.com 22
Lệnh Show Constraints
Công dụng: Ẩn/ hiện ràng buộc
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Show
Show Constraints Constraint
Constraints

Lệnh Constraints Settings


Công dụng: Tùy chỉnh ràng buộc
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Constraints
Constraints Settings Constraint
Settings

Lệnh Coincident Constraint


Công dụng: Di chuyển điểm đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Coincident
Coincident Constraint Constraint
Constraint

pqthangqn@yahoo.com 23
Lệnh Collinear Constraint
Công dụng: Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Collinear
Collinear Constraint Constraint
Constraint

Lệnh Concentric Constraint


Công dụng: Tạo tâm 2 đối tượng trùng nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Concentric
Concentric Constraint Constraint
Constraint

Lệnh Fix
Công dụng: Cố định đối tượng (điểm, đường, hình)
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Fix Fix Constraint

Lệnh Parallet Constraint


Công dụng: Tạo 2 đối tượng song song nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Parallet Constraint Parallet Constraint Constraint

pqthangqn@yahoo.com 24
Lệnh Perpendicular Constraint
Công dụng: Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Perpendicular
Perpendicular Constraint Constraint
Constraint

Lệnh Horizontal Constraint


Công dụng: Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương ngang
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Horizontal Constraint Horizontal Constraint Constraint

Lệnh Vertical Constraint


Công dụng: Di chuyển tạo đối tượng cố định theo phương đứng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Vertical Constraint Vertical Constraint hay I Constraint

Lệnh Tangent
Công dụng: Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Tangent Tangent Constraint

Lệnh Smooth
Công dụng: Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Smooth Smooth hay G2 Constraint

pqthangqn@yahoo.com 25
Lệnh Symmetric
Công dụng: Tạo đối tượng đối xứng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Symmetric Symmetric Constraint

Lệnh Equal
Công dụng: Tạo 2 đối tượng bằng nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Equal Equal hay = Constraint

Lệnh Edit Coordinate System:


Công dụng: Thay đổi chiều hệ tọa độ
Ribbon Command Toolbars
Edit Coordinate
Sketch tab/ Constraint / Edit Edit Coordinate
System Constraint
Coordinate System System

2.12 Lệnh Finish Sketch:


Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 2D
Ribbon Command Toolbars

Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch Finish Sketch Exit

pqthangqn@yahoo.com 26
Bài 3. Hình trong không gian 3 chiều (3D Model)
Các hình trong không gian 3 chiều là các khối đặc, các đường và các mặ t. Mục đích của chúng ta là tạo ra
một chi tiết hoàn chỉnh là một khối đặc, nhưng các đường và các mặt cũng góp phần quan trọng trong quá
trình tạo và hoàn chỉnh chi tiết.
Sau khi chúng ta tạo được hình phác bằng các lệnh trong SKETCHS, chúng ta bắt đầu tạo các chi tiết 3
chiều (3D).
3.1 Nhóm tạo khối
Lệnh Extrude:
Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create

Join: đùn tạo Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo


khối hay mặt Output: đùn theo khối | đùn theo mặt
Cut: đùn xén Extents:
khối Distance: chiều cao đùn
Intersect: đùn To: đùn đến mặt được chọn
tạo khối giao Between: đùn đến mặt trung bình giữa 2
giữa 2 khối mặt chọn

Lệnh Revole:
Công dụng: Xoay biên dạng vẽ trên 2D Sketch quanh trục để tạo khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Revole Revole hay R Create
Join: xoay tạo khối Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo
hay mặt Axis: chọn trục xoay (là đường
Cut: xoay xén khối centerline: Sketch/ Format/ Centerline)
Intersect: xoay tạo Output: xoay theo khối | xoay theo mặt
khối giao giữa 2 Extents:
khối Angle: thiết lập góc xoay
To: xoay đến mặt được chọn
Between: xoay đến mặt trung bình
giữa 2 mặt chọn
Full: xoay 3600

pqthangqn@yahoo.com 27
Lệnh Sweep:
Công dụng: Quét biên dạng theo quỹ đạo để tạo khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Sweep Sweep hay Ctrl + Shift + S Create

Join: quét tạo Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo


khối hay mặt Path: chọn đường dẫn quét tạo hình
Cut: quét xén Output: xoay theo khối | xoay theo mặt
khối
Type:
Intersect:
quét tạo khối Path: trừ tiết diện đầu cuối, tiết diện bên
giao giữa 2 trong vuông góc với đường dẫn
khối Parallel:các tiết diện song song với mặt vẽ
phác thảo tại mọi điểm trên đường dẫn
Taper: tạo độ côn cho khối hoặc mặt
Path & Guide Rail: theo đường dẫn và đường
dẫn tham khảo
Path & Guide Surface: theo đường dẫn và
mặt dẫn tham khảo

pqthangqn@yahoo.com 28
Lệnh Loft:
Công dụng: Kết nối các biên dạng tạo thành khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Loft Loft hay Ctrl + Shift + L Create

Join: quét tạo Curves tab


khối hay mặt Sections: chọn biên dạng trên các tiết điện vẽ
Cut: quét xén Rails: tạo hình theo đường dẫn biên tham
khối khảo
Intersect: quét Center line: tạo hình theo đường dẫn tâm
tạo khối giao tham khảo
giữa 2 khối Area loft: tạo hình theo diện tích của tiết diện

pqthangqn@yahoo.com 29
Conditions TAB: điều kiện biên tạo mặt vuốt
Free condition: không có điều kiện biên
Tangenent condition: vuốt tiếp xúc với mặt biên
Direction Condition: thiết lập góc biên dạng
Transition TAB: hiệu chỉnh vị trí hoặc thêm vào
các cạnh mới bằng cách chọn tập hợp điểm

pqthangqn@yahoo.com 30
Lệnh Coil:
Công dụng: Tạo xoắn lò xo
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Coil Coil Create
Join: quét tạo Coil Shape tab:
khối hay mặt Profile: chọn biên dạng vẽ phác thảo
Cut: quét xén Axis: chọn trục xoay và hướng tạo hình
khối Output: xoay theo khối | xoay theo mặt
Intersect: quét Rotation: chọn chiều xoay
tạo khối giao
giữa 2 khối

Coil size tab:


Type:
Pitch and Revolution:
Pitch: bước lò xo
Revolution: số vòng lò xo
Taper: thiết lập góc côn
Revolution and Height:
Height: chiều cao lò xo
Pitch and Height:

Lệnh Emboss:
Công dụng: ghi thêm/ cắt khối theo bề mặt chọn
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Emboss Emboss Create

Lệnh Rib:
Công dụng: Tạo gân tăng cứng
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Rib Rib Create

pqthangqn@yahoo.com 31
Lệnh Decal:
Công dụng: Chiếu hình ảnh theo phương vuông góc với mặt phẳng chứa ảnh đến mặt cong
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Decal Decal Create

3.2 Nhóm chỉnh sửa


Lệnh Hole:
Công dụng: tạo lỗ trên khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Hole Hole hay H Modify

pqthangqn@yahoo.com 32
Lệnh Fillet:
Công dụng: Bo tròn cạnh giao giữa 2 mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Fillet Fillet hay F Modify

Lệnh Chamfer:
Công dụng: Vát cạnh giao giữa 2 mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Chamfer Chamfer hay Ctrl + Shift + K Modify

Chọn cách kiểu vát cạnh của đỉnh


Chọn cạnh vát

Vát 2 cạnh bằng nhau Vát dựa vào cạnh và góc Vát 2 cạnh khác kích thước

pqthangqn@yahoo.com 33
Lệnh Shell:
Công dụng: Tạo vỏ cho khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Shell Shell Modify

Shell TAB
Inside: mặt của khối là mặt ngoài của vỏ
Outside: mặt của khối là mặt trong vỏ
Both: mặt của khối là mặt giữa của vỏ
Remove Faces: chọn mặt để hở
Thickness: thiết lập chiều dày vỏ
Unique face thickness: thiết lập chiều dày khác
nhau tại các mặt của khối

Lệnh Draft:
Công dụng: Tạo mặt vuốt
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Draft Draft Modify

pqthangqn@yahoo.com 34
Fixed Edge: tạo mặt vuốt từ cạnh cố định
và mặt để vuốt
Fixed Plane: tạo mặt vuốt từ mặt cố định và
mặt để vuốt
Pull Direction: đổi hướng vuốt
Faces: chọn mặt vuốt
Draft Angle: thiết lập góc vuốt

Lệnh Thread:
Công dụng: tạo ren
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Thread Thread Modify

Lệnh Combine:
Công dụng: kết hợp giữa các khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Combine Combine Modify

Lệnh Thicken/ Offset:


Công dụng: tạo bề dày của mặt/ tạo bản sao của một mặt trên hình khối

pqthangqn@yahoo.com 35
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Thicken/Offset Thicken/Offset Modify

Lệnh Split:
Công dụng: phân chia khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Split Split Modify

Lệnh Direct:
Công dụng: di chuyển phần tạo hình
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Direct Direct Modify

Lệnh Delete Face:


Công dụng: Xóa bỏ khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Modify/ Delete Face Delete Face Modify

pqthangqn@yahoo.com 36
Faces: chọn mặt để xóa
Select individual face: chọn lần lượt từng mặt
Select lump or void: chọn nhiều mặt đồng thời

Lệnh Move Bodies:


Công dụng: Di chuyển khối
Move Ribbon Command Toolbars
Bodies 3D Model tab/ Modify/ Move Bodies Move Bodies Modify

Free drag:
X Offset (di chuyển theo phương X)
Y Offset (di chuyển theo phương Y)
Z Offset (di chuyển theo phương Z)
Bodies: chọn khối

Lệnh Bend Part:


Công dụng: Uốn cong khối
Ribbon Command Toolbars
Bend Part
3D Model tab/ Modify/ Bend Part Bend Part Modify

Bend line: chọn đường bắt đầu uốn khối


Solid: chọn khối
Bend left: uốn phần bên trái
Bend right: uốn phần bên phải
Bend both: uốn cả hai bên
Direction: đổi hướng uốn
Radius + Angle: Bán kính + góc uốn
Radius + Arc length: Bán kính + chiều dài cung
Arc length + Angle: chiều dài cung + góc uốn

pqthangqn@yahoo.com 37
Lệnh Copy Object:
Công dụng: Sao chép hoặc loại bỏ đối tượng tạo mặt của đối tượng ban đầu
Ribbon Command Toolbars
Bend Part
3D Model tab/ Modify/ Bend Part Bend Part Modify

Select:
Face: chọn mặt
Body: chọn khối
Output:
Create New: tạo mặt mới từ đối tượng đã có
Selection Existing: loại bỏ đối tượng ban đầu

3.3 Nhóm Work Features

pqthangqn@yahoo.com 38
Tạo mặt phẳng làm việc được dùng trong các công việc sau:
- Chứa hình phác các biên dạng (Sketch).
- Làm các mặt chặn trong các lệnh dựng hình khối.
- Làm mặt đối xứng.
a) Lệnh Plane:
Công dụng: Tạo mặt phẳng
Ribbon Command Toolbars

3D Model Tab/ Work Features/ Plane Plane Work Features

Lệnh Offset from Plane:


Công dụng: Tạo mặt phẳng song song va cách mặt phẳng được chọn một khoảng cho trước
Ribbon Command Toolbars
Offset from
3D Model Tab/ Work Features/ Offset
Plane Offset from Plane Work Features
from Plane

Lệnh Parallel to Plane through Point:


Công dụng: Tạo mặt phẳng đi qua một điểm và song song với mặt phẳng được chọn
Ribbon Command Toolbars
Parallel to Plane Parallel to
3D Model Tab/ Work Features/ Parallel to
through Point Plane through Work Features
Plane through Point
Point
Lệnh Midplane between Two Planes:
Công dụng: Tạo mặt phẳng trung bình giữa hai mặt phẳng được chọn

pqthangqn@yahoo.com 39
Ribbon Command Toolbars
Midplane between
3D Model Tab/ Work Features/ Midplane between
Two Planes Work Features
Midplane between Two Planes Two Planes

Lệnh Midplane of a Torus:


Công dụng: Tạo mặt phẳng qua tâm và mặt trung bình của hình xuyến Torus
Ribbon Command Toolbars
Midplane of a
3D Model Tab/ Work Features/ Midplane of a
Torus Work Features
Midplane of a Torus Torus
Lệnh Angle to Face around Edge:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một cạnh hoặc trục và hợp với mặt phẳng một góc cho trước
Ribbon Command Toolbars
Angle to Face
3D Model Tab/ Work Features/ Angle Angle to Face
around Edge Work Features
to Face around Edge around Edge

Lệnh Three Points:


Công dụng: Tạo mặt phẳng từ ba điểm hoặc ba đỉnh được chọn
Ribbon Command Toolbars
Three Points
3D Model Tab/ Work Features/ Three Points Three Points Work Features
Lệnh Two Coplanar Edges:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua hai cạnh song song hoặc trục được chọn
Ribbon Command Toolbars
Two Coplanar
3D Model Tab/ Work Features/ Two Two Coplanar
Edges Work Features
Coplanar Edges Edges

pqthangqn@yahoo.com 40
Lệnh Tangent to Surface through Edge:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một cạnh hoặc trục và tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip
Ribbon Command Toolbars
Tangent to
Tangent to
Surface through 3D Model Tab/ Work Features/
Surface through Work Features
Edge Tangent to Surface through Edge
Edge
Lệnh Tangent to Surface through Point:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một điểm và tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip
Ribbon Command Toolbars
Tangent to
Tangent to
Surface through 3D Model Tab/ Work Features/
Surface through Work Features
Point Tangent to Surface through Point
Point

Lệnh Tangent to Surface and Parallel to Plane:


Công dụng: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với một mặt tròn hoặc elip và song song với mặt phẳng cho
trước
Ribbon Command Toolbars
Tangent to Surface
3D Model Tab/ Work Features/ Tangent to
and Parallel to
Tangent to Surface and Parallel to Surface and Work Features
Plane
Plane Parallel to Plane
Lệnh Normal to Axis through Point:
Công dụng: Tạo mặt phẳng đi qua một điểm và vuông góc với cạnh hoặc trục được chọn
Ribbon Command Toolbars
Normal to Axis
3D Model Tab/ Work Features/ Normal to Axis Normal to Axis
through Point Work Features
through Point through Point

pqthangqn@yahoo.com 41
Lệnh Normal to Curve at Point:
Công dụng: Tạo mặt phẳng qua một điểm của đường cong và vuông góc với đường cong tại điểm
đó
Ribbon Command Toolbars
Normal to
3D Model Tab/ Work Features/ Normal to Curve
Curve at Point Work Features
Normal to Curve at Point at Point

b) Lệnh Axis:
Trục làm việc được dùng cho những trường hợp sau:
- Làm trục xoay trong các lệnh tạo tròn xoay.
- Làm tâm xoay khi tạo dãy tròn các khối 3D (Circular Pattern).
- Làm trục cho hình cuộn (lò xo) (Coil Feature).
- Dựng mặt phẳng đi qua tâm hình trụ hoặc hình côn.
- Các lệnh khác có dùng đến trục.
- Dùng trong lắp ghép cho hai trục làm việc của hai chi tiết trùng nhau.
Công dụng: Tạo trục
Ribbon Command Toolbars
Axis
3D Model Tab/ Work Features/ Axis Axis hay / Work Features

Lệnh On Line or Edge:


Công dụng: Tạo trục qua đường thẳng hoặc trục
Ribbon Command Toolbars
On Line or Edge 3D Model Tab/ Work Features/ On
On Line or Edge Work Features
Line or Edge
Lệnh Parallel to Line through Point:
Công dụng: Tạo trục qua một điểm hoặc đỉnh và song song với một cạnh có sẵn
Ribbon Command Toolbars
Parallel to Line
3D Model Tab/ Work Features/ Parallel Parallel to Line
through Point Work Features
to Line through Point through Point

pqthangqn@yahoo.com 42
Lệnh Through Two Points:
Công dụng: Tạo trục qua hai đỉnh hoặc hai điểm làm việc
Ribbon Command Toolbars
Through Two Points 3D Model Tab/ Work Features/ Through
Work Features
Through Two Points Two Points
Lệnh Intersection of Two Planes:
Công dụng: Tạo trục là giao tuyến giữa hai mặt phẳng
Ribbon Command Toolbars
Intersection of Two
3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of
Planes Work Features
Intersection of Two Planes Two Planes
Lệnh Normal to Plane through Point:
Công dụng: Tạo trục qua một điểm và vuông góc với mặt phẳng được chọn
Ribbon Command Toolbars
Normal to Plane
3D Model Tab/ Work Features/ Normal Normal to Plane Work
through Point
to Plane through Point through Point Features
Lệnh Through Center of Circular or Elliptical Edge:
Công dụng: Tạo trục trùng với trục của đối tượng có dạng trụ, tròn, elip
Ribbon Command Toolbars
Through Center of
3D Model Tab/ Work Features/ Through Center
Circular or Elliptical
Through Center of Circular or of Circular or Work Features
Edge
Elliptical Edge Elliptical Edge
Lệnh Through Revolved Face or Feature:
Công dụng: Tạo trục trùng với mặt tròn xoay hoặc mặt có dạng trụ, tròn, elip
Ribbon Command Toolbars
Through
Through
Revolved Face or 3D Model Tab/ Work Features/
Revolved Face Work Features
Feature Through Revolved Face or Feature
or Feature
c) Lệnh Point:
Điểm làm việc được dùng cho những trường hợp sau:
- Xác định các đỉnh của hình khối.
- Để dựng mặt phẳng hoặc trục làm việc.
- Xác định giao điểm của cạnh và mặt không cùng nằm trên một mặt phẳng hoặc không song song nhau.
- Tạo biên dạng 3D.
- Tạo điểm gốc toạ độ.
Công dụng: Tạo điểm
Ribbon Command Toolbars
Point
3D Model Tab/ Work Features/ Point Point Work Features

Lệnh Ground Point:


pqthangqn@yahoo.com 43
Công dụng: Tạo điểm cố định từ điểm có sẵn
Ribbon Command Toolbars
Ground Point 3D Model Tab/ Work Features/
Ground Point Work Features
Ground Point
Lệnh On Vertex, Sketch point, or Midpoint:
Công dụng: Tạo điểm từ điểm có sẵn
Ribbon Command Toolbars
On Vertex,
On Vertex,
Sketch point, 3D Model Tab/ Work Features/ On
Sketch point, or Work Features
or Midpoint Vertex, Sketch point, or Midpoint
Midpoint
Lệnh Intersection of Three Planes:
Công dụng: Tạo điểm từ giao điểm của ba mặt phẳng
Ribbon Command Toolbars
Intersection of
3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of
Three Planes Work Features
Intersection of Three Planes Three Planes
Lệnh Intersection of Two Lines:
Công dụng: Tạo điểm là giao điểm của hai đường
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Work Features/ Work Features
Lệnh Intersection of Plane/ Surface and Line:
Công dụng: Tạo điểm từ giao điểm của mặt phẳng hoặc mặt cong với đường
Ribbon Command Toolbars
Intersection of
3D Model Tab/ Work Features/ Intersection of
Two Lines Work Features
Intersection of Two Lines Two Lines
Lệnh Center Point of Loop of Edges:
Công dụng: Tạo điểm trùng với tâm của một mặt kín
Ribbon Command Toolbars
Center Point of
3D Model Tab/ Work Features/ Center Center Point of
Loop of Edges Work Features
Point of Loop of Edges Loop of Edges
Lệnh Center Point of Torus:
Công dụng: Tạo điểm trùng với tâm của hình xuyến Torus
Ribbon Command Toolbars
Center Point of
3D Model Tab/ Work Features/ Center Center Point of
Torus Work Features
Point of Torus Torus
Lệnh Center Point of Sphere:
Công dụng: Tạo điểm trùng với tâm của hình cầu
Ribbon Command Toolbars
Center Point of
3D Model Tab/ Work Features/ Center Center Point of
Sphere Work Features
Point of Sphere Sphere
d) Lệnh UCS:
Công dụng: Tạo hệ trục tọa độ
Ribbon Command Toolbars
UCS
3D Model Tab/ Work Features/ UCS UCS Work Features

pqthangqn@yahoo.com 44
3.4 Nhóm tạo dãy
Lệnh Rectangular:
Công dụng: Tạo dãy theo hàng và cột
Ribbon Command Toolbars
Rectangular
3D Model Tab/ Pattern/ Rectangular Rectangular hay Ctrl + Shift + R Pattern

Featuress: Chọn đối tượng


Direction 1: chọn hướng thứ nhất, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng
Direction 2: chọn hướng thứ hai, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng
Lệnh Circular:
Công dụng: Tạo dãy theo hình tròn
pqthangqn@yahoo.com 45
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Pattern/ Circular Circular Pattern

Features: Chọn đối tượng


Axis: chọn trục xoay, : đổi hướng thiết lập tạo dãy
đối tượng
Placement:
Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy
Thiết lập góc xoay

Lệnh Mirror:
Công dụng: Tạo ảnh của khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Pattern/ Mirror Mirror Pattern

Features: Chọn đối tượng


Mirror Plane: Chọn mặt phẳng đối xứng
OK: Tạo ảnh đối tượng

3.5 Nhóm tạo mặt


Lệnh Stitch :
Công dụng: Liên kết hai mặt riêng thành một mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Stitch Stitch Surface

pqthangqn@yahoo.com 46
Stitch TAB:
Surface: chọn mặt cong
Maximum Tolerance: giới hạn dụng sai độ hở cho phép

Lệnh Patch:
Công dụng: Tạo mặt từ các đường biên kín
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Patch Patch Surface

Boundary: chọn các biên dạng giới hạn để tạo


biên dạng kín

Lệnh Sculpt:
Công dụng: Tạo hoặc xén khối giới hạn bởi các bề mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Sculpt Sculpt Surface

Surface: chọn mặt phẳng để tạo không gian giới


hạn kín
Join: tạo khối được giới hạn bởi các bề mặt
Cut: xén khối được giới hạn bởi các bề mặt

Lệnh Ruled Surface:


Công dụng: Tạo mặt mở rộng từ khối
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Ruled Surface Ruled Surface Surface
pqthangqn@yahoo.com 47
Edges Selection: chọn biên dạng đường
Extend/ Distance: khoảng mở rộng của mặt
Normal: mở rộng mặt theo pháp tuyến bề mặt chứa cạnh
Tangent: mở rộng mặt theo tiếp tuyến tuyến bề mặt chứa cạnh
Swept: mở rộng mặt theo đường dẫn
Lệnh Trim:
Công dụng: Cắt khối hay mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Trim Trim Surface

Cutting Tool: chọn mặt cắt/ OK: Hoàn thành


Lệnh Extend:
Công dụng: Tạo mặt mở rộng từ mặt
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Extend Extend Surface

Edges: Chọn cạnh tạo mặt mở rộng


Extents:
Distance: khoảng cách mở rộng
To: mở rộng đến mặt chọn

Lệnh Replace Face:

pqthangqn@yahoo.com 48
Công dụng: Tạo khối đến mặt xác định
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Replace Face Replace Face Surface

Existing Faces: chọn mặt trên đối tượng sẵn có


New Faces: chọn mặt cong giới hạn tạo khối

Lệnh Repair Bodies:


Công dụng: Chỉnh sửa khối bị lỗi
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Surface/ Replace Bodies Replace Bodies Surface

pqthangqn@yahoo.com 49
Bài 4. Môi trường vẽ phác thảo sketch 3D
Lệnh Start 3D sketch: ,
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường không gian 3D
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Start 3D sketch Start 3D sketch Sketch
4.1 Nhóm công cụ vẽ:
Lệnh Point:
Công dụng: Tạo điểm bất kỳ trên giao diện vẽ
Cách gọi lệnh:
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Point Point hay . Draw
Cách dùng: sử dụng chuột hoặc nhập tọa độ của điểm
Khi sử dụng phương thức nhập tọa độ điểm ta nhấn phím TAB

Lệnh Line:
Công dụng: Vẽ đường thẳng trong không gian 3D
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Line Line hay L Draw
Nhập tọa độ bằng bấm chuột hoặc bằng bàn phím, để nhập tọa độ bằng bàn phím ta làm theo trình tự sau,
sử dụng phím TAB để thay đổi giữa các ô thiết lập tọa độ.

Lệnh Helical Curve:


Công dụng: vẽ đường cong kiểu xoắn ốc
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Helical Curve Helical Curve Draw

pqthangqn@yahoo.com 50
Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Arc Arc (Three Point) Draw

Lệnh Arc:
Công dụng: Vẽ cung tròn qua tâm và 2 điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Arc Arc (Center Point) Draw

Lệnh Spline:
Công dụng: Vẽ đường Spline qua các điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Spline Spline (Control Vertex Spline) Draw

Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.

pqthangqn@yahoo.com 51
Lệnh Spline:
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Spline Spline (Interpolation Spline) Draw

Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.


Lệnh Equation Curve
Công dụng: Vẽ đường cong theo phương trình tham số hay tọa độ Đề Cạc hay tọa độ cực
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Equation
Equation Curve Draw
Curve

Phương trình tham số


Theo x
Theo y
Theo z
Thời gian

Phương trình tham số: x(t) = t2; y(t) = t2; z(t) = t; -1  t  1


Khi kết thúc lệnh bấm tick để hoàn thành.
Ngoài ra, ta còn có thể vẽ đồ thị trên tọa độ Đề cạc và tọa độ cực
Lệnh Bend:
Công dụng: Tạo đường cong bo tròn tại đỉnh
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Bend Bend Draw

Thiết lập bán kính cong


4.2 Nhóm lệnh tạo hình tham chiếu
Lệnh Intersection Curve:
Công dung: Tạo đường cong là giao giữa 2 mặt cong
Ribbon Command Toolbars

pqthangqn@yahoo.com 52
3D Sketch tab/ Draw/ Intersection Curve Intersection Curve Draw

Lệnh Project to Surface:


Công dụng: Chiếu đường cong lên mặt phẳng cong
Ribbon Command Toolbars

3D Sketch tab/ Draw/ Project to Surface Project to Surface Draw

Lệnh Include Geometry:


Công dụng: Tạo đường tham chiếu trong không gian
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Draw/ Include Geometry Include Geometry Draw

4.3 Nhóm lệnh ràng buộc:


Theo quan điểm của Inventor, các hình như đoạn thẳng, cung tròn, đường tròn, hình elíp, chữ nhật v.v...khi
ghép lại liền mạch với nhau chúng có sự gắn bó rất khăng khít cả về kích thước cũng như vị trí tương đối
và phương. Khi một đối tượng có thay đổi, kéo theo các đối tượng khác cũng thay đổi theo cho phù hợp.
Khi vẽ, nếu trong bản vẽ đã có một số đối tượng, con trỏ lướt qua đối tượng nào, nếu ở vị trí thích hợp,
Inventor tự động sinh ra các ràng buộc như là bắt song song hoặc vuông góc, thẳng đứng hoặc nằm ngang
bằng các ký hiệu hoặc đường chấm mờ để dẫn dắt cho việc vẽ thiết kế được chính xác và nhanh chóng. Khi
vẽ xong, các ràng buộc chưa được như ý, có thể dùng các ràng buộc để chỉnh sửa.

Tạo kích thước

pqthangqn@yahoo.com 53
Ẩn/ hiện ràng buộc

Di chuyển đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác

Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau

Cố dịnh đối tượng

Tạo 2 đối tượng song song nhau

Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau

Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau

Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng

Lệnh Dimension:
Bàn phím: D
Công dụng: Tạo kích thước
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Constrain/ Dimension Dimension hay D Constrain

Lệnh Show Constraints


Công dụng: Ẩn/ hiện ràng buộc
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Show
Show Constraints Constraint
Constraints

Lệnh Coincident Công dụng: Di chuyển điểm đối tượng theo hướng chiếu đến đối tượng khác
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Coincident Coincident Constraint

pqthangqn@yahoo.com 54
Lệnh Collinear
Công dụng: Di chuyển và gắn 2 đối tường trung nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint / Collinear Collinear Constraint

Lệnh Fix
Công dụng: Cố định đối tượng (điểm, đường, hình)
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Fix Fix Constraint

Lệnh Parallet
Công dụng: Tạo 2 đối tượng song song nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Parallet Parallet Constraint

Lệnh Perpendicular
Công dụng: Tạo 2 đối tượng vuông góc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Perpendicular Perpendicular Constraint

pqthangqn@yahoo.com 55
Lệnh Tangent
Công dụng: Di chuyển 2 đối tượng tiếp xúc nhau
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Tangent Tangent Constraint

Lệnh Smooth
Công dụng: Tạo đượng cong trơn giữa 2 đối tượng
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Constraint/ Smooth Smooth hay G2 Constraint

4.4 Lệnh Finish Sketch:


Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 3D
Ribbon Command Toolbars

3D Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch Finish Sketch Exit

Nhóm lệnh tạo dãy:


Lệnh Mirror:
Công dụng: Tạo ảnh đối tượng
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Pattern/ Mirror Mirror Pattern

pqthangqn@yahoo.com 56
Chọn đối tượng (1)
Chọn trục đối xứng (2)
Tạo ảnh đối tượng (3)
Nhóm lệnh chỉnh sửa:
Cắt đối tượng
Kéo dài đến đối tượng chọn
Phân chia đối tượng

Lệnh Trim:
Công dụng: Xén đối tượng
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Modify/ Trim Trim hay X Modify

Lệnh Extend:
Công dụng: Kéo dài đối tượng đến đối tượng chọn
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Modify/ Extend Extend Modify

Lệnh Split:
Công dụng: Phân chia đối tượng
Ribbon Command Toolbars
3D Sketch tab/ Modify/ Split Split Modify

4.5 Lệnh Finish Sketch:


Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 3D
Ribbon Command Toolbars

3D Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch Finish Sketch Exit

pqthangqn@yahoo.com 57
Bài 5. Thiết kế bản vẽ theo tham số

Thiết kế theo tham số


Nhập file dữ liệu
Xuất file dữ liệu

Lệnh Import from XML:


Công dụng: Nhập file dữ liệu định dạng excel
Ribbon Command Toolbars
Manage tab/ Parameters/ Import from XML Import from XML Parameters
Lệnh Export to XML:
Công dụng: Xuất file dữ liệu định dạng excel
Ribbon Command Toolbars
Manage tab/ Parameters/ Export to XML Export to XML Parameters
Lệnh Parameters:
Công dụng: để thiết kế bản vẽ theo tham số
Ribbon Command Toolbars
Manage tab/ Parameters/ Parameters Parameters Parameters

Parameters Name: tên tham số


Model Parameters: tham số mặc định
User Parameters: tham số thiết lập bởi người thiết kế
Unit/ Typ: đơn vị
Equation: thiết lập phương trình tham số
Add Numeric: thêm loại phần tử
Link: gọi file dạng excel từ vị trí lưa file
Immediate Update: cập nhật ngay sau khi lưu file excel
Thiết kế mô hình khối hình hộp với kích thước: dài  rộng  cao = x  y  z = 50  80  20 mm
Bước 1: Tao folder tên thiet ke theo tham so để lưa file thiết kế, lắp ráp trong Inventor (thietke.ipt hoặc
thietke.iam) và file tham số định dạng excel (thamso.xls hoặc thamso.xlsx)

pqthangqn@yahoo.com 58
Bước 2: Mở file thamso.xlsx và nhập dữ liệu như hình sau:

Bước 3: Mở file thietke.ipt, vào Môi trường vẽ phác thảo sketch 2D


Ribbon Menu Command Toolbars

New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt New hay Ctrl + N Launch

Công dụng: vào môi trường vẽ sketch 2D


Lệnh Start 2D sketch:
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Start 2D sketch Start 2D sketch hay S Sketch

chọn mặt phẳng vẽ XY (YZ hoặc ZX)


Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D có các lệnh như sau:

Bước 4: Thực hiện Lệnh Parameters


Ribbon Command Toolbars
Manage tab/ Parameters/ Parameters Parameters Parameters
Bấm chuột vào nút Link và theo đường dẫn đến vị trí folder thiet ke theo tham so, chọn file và bấm nút open

pqthangqn@yahoo.com 59
Parameters Name xuất hiện 3 tham số x, y và z

Bước 5: Thiết kế trong môi trường 2D Sketch, tạo hình chữ nhật

Gõ phim D và click vào cạnh đứng của hình chữ nhật, bấm dấu mũi tên/ List Parametes
Hộp thoại Parameters xuất hiện với 3 tham số x, y và z
Cạnh đứng hình chữ nhật tương ứng với y. Bấm dấu để hoàn thành việc gán cạnh đứng cho y
Tương tự cho x.

pqthangqn@yahoo.com 60
Thực hiện lệnh Finish Sketch:
Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 2D
Ribbon Command Toolbars

Sketch tab/ Exit/ Finish Sketch Finish Sketch Exit

Thực hiện lệnh Extrude:


Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create

Hộp thoại Extrude/ Extents/ Distance/ bấm dấu mũi tên/ List
Parametes
Hộp thoại Parameters xuất hiện với 3 tham số x, y và z
Chiều cao khối hình hộp tương ứng với z. Bấm dấu để hoàn thành
việc gán chiều cao cho z

pqthangqn@yahoo.com 61
Bấm OK để hoàn thành việc thiết kế khối hình hộp

pqthangqn@yahoo.com 62
Bài 6. Ví dụ

pqthangqn@yahoo.com 63
Phần 3. LẮP RÁP VÀ CHẠY MÔ PHỎNG
Lệnh Standard(mm).iam
Công dụng: vào môi trường lắp ráp
Ribbon Menu Command Toolbars

New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch

Bài 7. Môi trường lắp ráp Assemble


Các chi tiết sau khi đã thiết kế riêng rẽ, chúng sẽ được lắp ghép lại với nhau để thành một đơn vị thiết kế
hoàn chỉnh.

7.1 Nhóm lệnh Component

Create: tạo chi tiết mới

Gọi chi tiết cần lắp ráp

Gọi chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện

Nhập chi tiết từ file CAD

Chú ý: tạo chi tiết mới sẽ đi từ vẽ phác trong môi trương 2D Sketch, sau đó tạo khối hoặc mặt trong môi
trường 3D Sketch.
7.1.1 Place component
Công dụng: Gọi chi tiết cần lắp ráp

Ribbon Command Toolbars


Assembly Tab/ Component/ Place Place hay P Component

1: đường dẫn đến file lắp ráp

2: tên file lắp ráp

3: mở file để đưa vào môi trường lắp ráp

pqthangqn@yahoo.com 64
Bánh vít trục vít

Trục đỡ
7.1.2 Place from content center
Các chi tiết thư viện này thường dùng để đưa vào bản lắp để lắp ráp vào các cụm chi tiết. Nhưng cũng có
thể đưa vào bản thiết chi tiết thường là để xuất ra thành một chi tiết trong tổ hợp thiết kế của riêng mình để
sau này lắp vào cụm chi tiết cho thuận tiện.
Công dụng: Gọi chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện hỗ trợ

Ribbon Command Toolbars


Assembly Tab/ Component/ Place from Place from
Component
Content Center Content Center

Chi tiết kết nối


Bu lông, đai ốc
Nem, …
Chi tiết trong Khuôn
Chi tiết khác
Chi tiết trên Trục
Tấm kim loại
Thép định hình
Nối ống

pqthangqn@yahoo.com 65
bu lông
7.2 Nhóm lệnh Position
Công dụng: Thay đổi vị trí chi tiết
Di chuyển chi tiết
Xoay chi tiết

7.2.1 Lệnh Free Move:


Công dụng: di chuyển từng chi tiết riêng lẻ
Ribbon Command Toolbars
Assembly Tab/ Position/ Free Move Free Move hay V Position
7.2.2 Lệnh Free Rotate:
Công dụng: di chuyển từng chi tiết riêng lẻ
Ribbon Command Toolbars
Assembly Tab/ Position/ Free Rotate Free Rotate hay G Position
7.3 Nhóm lệnh Relationship
Công dụng: Tạo ràng buộc cho các chi tiết

7.3.1 Lệnh Joint:


Công dụng: Tạo mối liên kết ràng buộc về vị trí và chuyển động của các chi tiết
Ribbon Command Toolbars
Assembly Tab/ Relationship/ Joint Joint Relationship

pqthangqn@yahoo.com 66
Joint TAB: Tạo mối liên kết ràng buộc của các chi
tiết
Type: kiểu ràng buộc
Automatic: tự động nhận diện ràng buộc
Rigid: ràng buộc cứng
Rotational: ràng buộc bản lề
Slider: ràng buộc trượt
Cylindrical: ràng buộc dạng trụ
Planar: ràng buộc dạng phẳng
Ball: ràng buộc dạng cầu
Gap: thiết lập khoảng cách giữa các chi tiết
Connect: chọn chi tiết muốn ràng buộc
7.3.2 Lệnh Constrain:
Công dụng: tạo ràng buộc giữa các chi tiết với nhau
Ribbon Command Toolbars
Assembly Tab/ Relationship/ Constrain Constrain hay C Relationship

Assembly: lắp các chi tiết tĩnh thành cụm


Motion: lắp các chi tiết có chuyển động tượng đối
với nhau
Transitional: lắp các chi tiết có thể chuyển động
trượt trên bề mặt của nhau
Constrain Set: thiết lập hệ trục tọa độ mới

7.3.2.1 Assembly TAB


a) Mate:
Công dụng: ghép đôi 2 chi tiết với nhau
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Mate Mate Type

Selections: chọn lần lượt đối tượng 1 và 2


Offset: khoảng cách giữa 2 đối tượng chọn
Solution: thiết lập hướng của đối tượng
Các đối tượng thành viên của chi tiết có thể ghép
đôi áp nhau là:
- Mặt phẳng (mặt chi tiết hoặc mặt phẳng làm
việc (Work Plane) gắn với chi tiết).
- Trục (trục của mặt trụ hoặc trục làm việc (Work
Axis).
- Cạnh mép của chi tiết.
- Điểm (điểm đỉnh góc, tâm điểm của vòng tròn
hoặc cung tròn, hoặc điểm làm việc (Work
Point).

pqthangqn@yahoo.com 67
- Hình phác trên chi tiết.

b) Angle:
Công dụng: tạo góc giữa các đối tượng
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Angle Angle Type
Selections: chọn lần lượt đối tượng 1, 2 hoặc 3
Angle: thiết lập góc cho các đối tượng
Các đối tượng thành viên của chi tiết có thể ghép
tạo với nhau một góc là:
- Mặt phẳng (mặt chi tiết hoặc mặt phẳng làm
việc (Work Plane) gắn với chi tiết).
- Trục (trục của mặt trụ hoặc trục làm việc (Work
Axis).
- Cạnh mép của chi tiết.
- Hình phác trên chi tiết là đoạn thẳng.

c) Tangent:
Công dụng: tạo tiếp xúc giữa 2 chi tiết
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Tangent Tangent Type

pqthangqn@yahoo.com 68
Selections: chọn lần lượt đối tượng 1 và 2
Offset: khoảng cách giữa 2 mặt
Solution: tiếp xúc trong; tiếp xúc ngoài
Các mặt tiếp xúc là các mặt phẳng, mặt trụ, mặt
côn và mặt cầu.

d) Insert:
Công dụng: thiết lập đồng trục giữa 2 chi tiết dạng trụ
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Insert Insert Type

Selections: chọn lần lượt các đối tượng


Offset: khoảng cách các tiết diện đầu (đáy)
Solution: thiết lập chiều trục của chi tiết dạng trụ

e) Symmetry:
Công dụng: Tạo ràng buộc chuyển động đối xứng nhau
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Assembly Tab/ Type/ Symmetry Symmetry Type

pqthangqn@yahoo.com 69
7.3.2.2 Motion TAB
a) Rotation:
Công dụng: thiết lập chuyển động tương đối giữa hai chi tiết dạng trụ
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Motion Tab/ Type/ Rotation Rotation Type

Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết
Ratio: thiết lập tỉ số truyền
Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động
First Selection: chọn chi tiết thứ nhất
Second Selection: chọn chi tiết thứ hai
Solution: thiết lập chiều chuyển động
Forward: chuyển động cùng chiều
Reverse: chuyển động ngược chiều

b) Rotation - Translation:
Công dụng: thiết lập chuyển động tương đối giữa chi tiết dạng trụ và dạng thanh
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Motion Tab/ Type/ Rotation - Translation Rotation - Translation Type

pqthangqn@yahoo.com 70
Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết
Distance: thiết lập khoảng cách hai chi tiết so với
mặt tiếp xúc
Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động
First Selection: chọn chi tiết thứ nhất
Second Selection: chọn chi tiết thứ hai
Solution: thiết lập chiều chuyển động
Forward: chuyển động cùng chiều
Reverse: chuyển động ngược chiều

7.3.2.3 Transitional TAB


Công dụng: thiết lập chuyển động tịnh tiến của chi tiết
Hộp thoại Command Toolbars
Place Constraint/ Transitional Tab/ Type/ Translational Translational Type

Type: kiểu thiết lập chuyển động giữa hai chi tiết
Translational: chuyển động tịnh tiến
Selection: chọn lần lượt hai chi tiết chuyển động
Move Face: chọn mặt tiếp xúc
Translational Face: chọn mặt chi tiết tịnh tiến

pqthangqn@yahoo.com 71
7.4 Nhóm lệnh tạo dãy Pattern
Tạo dãy cụm chi tiết theo hàng và cột
Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết
Sao chép cụm chi tiết

7.4.1 Lệnh Pattern:


Công dụng: Tạo dãy cụm chi tiết
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Pattern/ Pattern Pattern Pattern
a) Lệnh Associative:
Công dụng: tạo dãy theo dãy cơ sở
Hộp thoại Command Toolbars
Pattern Component/ Associative Associative Pattern Component

pqthangqn@yahoo.com 72
Điều kiện tạo dãy cơ sở:
Có chi tiết để tạo dãy
Chi tiết đã ghép trước khi tạo dãy
Đã có dãy tương ứng để tạo dãy

b) Lệnh Rectangular:
Công dụng: tạo dãy theo hàng và cột
Hộp thoại Command Toolbars
Pattern Component/ Associative Associative Pattern Component

Component: Chọn đối tượng


Column: tạo dãy theo hàng, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng
Row: tạo dãy theo cột, : đổi hướng thiết lập tạo dãy đối tượng
Thiết lập số lượng và khoảng cách giữa các đối tượng
c) Lệnh Circular:
Công dụng: tạo dãy theo hình tròn

pqthangqn@yahoo.com 73
Hộp thoại Command Toolbars
Pattern Component/ Circular Circular Pattern Component

Component: Chọn đối tượng


Circular:
Axis Direction: chọn trục xoay, : đổi hướng thiết lập tạo dãy
đối tượng
Thiết lập số lượng đối tượng tạo dãy
Thiết lập góc xoay

7.4.2 Lệnh Mirror:


Công dụng: Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Pattern/ Mirror Mirror Pattern

pqthangqn@yahoo.com 74
Component: chọn chi tiết hay cum chi tiết
Mirror Plane: chọn mặt phẳng đối xứng

7.4.3 Lệnh Copy:


Công dụng: Tạo ảnh đối xứng của cụm chi tiết
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Pattern/ Copy Copy Pattern

Component: chọn chi tiết hay cum chi tiết


Next/ Ok

7.5 Nhóm Work Features


7.5.1 Lệnh Plane:
Công dụng: Tạo mặt phẳng
Ribbon Command Toolbars

3D Model Tab/ Work Features/ Plane Plane Work Features

7.5.2 Lệnh Axis:


Công dụng: Tạo trục
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Work Features/ Axis Axis Work Features

pqthangqn@yahoo.com 75
7.5.3 Lệnh Point:
Công dụng: Tạo điểm
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Work Features/ Point Point hay . Work Features

7.5.4 Lệnh UCS:


Công dụng: Tạo hệ trục tọa độ
Ribbon Command Toolbars
3D Model Tab/ Work Features/ UCS UCS Work Features

pqthangqn@yahoo.com 76
Bài 8. Lắp rắp mô hình và ví dụ
8.1 Lắp ráp mô hình
8.2 Ví dụ

pqthangqn@yahoo.com 77
pqthangqn@yahoo.com 78
pqthangqn@yahoo.com 79
pqthangqn@yahoo.com 80
pqthangqn@yahoo.com 81
pqthangqn@yahoo.com 82
pqthangqn@yahoo.com 83
Bài 9. Dynamic simulation (mô phỏng chuyển động)
Lệnh Standard(mm).iam
Công dụng: vào môi trường lắp ráp
Ribbon Menu Command Toolbars

New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch

Nhóm lệnh Dynamic Simulation:


Công dụng: Vào môi trường mô phỏng chuyển động của cụm chi tiết sau khi lắp ráp
Ribbon Command Toolbars

Environments Tab/ Begin/ Dynamic Simulation Dynamic Simulation Begin

9.1 Nhóm lệnh Joint


9.1.1 Lệnh Insert Joint
Công dụng: Thiết lập ràng buộc giữa các chi tiết

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Insert Joint Insert Joint hay J Joint
Các kiểu thiết lập ràng buộc liên kết

pqthangqn@yahoo.com 84
Mặc định Inventor thiết lập tự động ràng buộc liên kết. Tuy nhiên để bỏ sự tự động thiết lập này ta sử dụng
lệnh Simulation Settings
9.1.2 Lệnh Insert Joint
Công dụng: Thiết lập ràng buộc giữa các chi tiết

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Convert
Convert Constraints Joint
Constraints

Select two parts: chọn lần lượt hai chi tiết


Join: kiểu ràng buộc

9.2 Nhóm lệnh Load


9.2.1 Lệnh Force
Công dụng: Gán lực tác dụng lên chi tiết

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Insert Joint Insert Joint hay J Joint

Location: chọn điểm đặt lực


Magnitude: độ lớn của lực
Direction: phương chiều của lực
9.2.2 Lệnh Torque
Công dụng: Gán Mô men tác dụng lên chi tiết

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Joint/ Insert Joint Insert Joint hay J Joint

pqthangqn@yahoo.com 85
Location: chọn điểm đặt Mô men
Magnitude: độ lớn của Mô men
Direction: chiều của Mô men
9.3 Nhóm lệnh Results
9.3.1 Lệnh Output Grapher
Công dụng: Xuất kết quả mô phỏng dạng đồ thị

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Results/ Output
Output Grapher Results
Grapher

9.3.2 Lệnh Dynamic Motion


Công dụng: Thiết lập giảm chấn cho chuyển động

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Results/ Dynamic
Dynamic Motion Results
Motion

pqthangqn@yahoo.com 86
Break/ Start: dừng/ chạy mô phỏng
No damping: chuyển động không có giảm chấn
Light damping: chuyển động có giảm chấn nhỏ
Heavy damping: chuyển động có giảm chấn lớn
Parameter: thiết lập tham số

9.3.3 Lệnh Trace


Công dụng: Thiết lập theo dấu (vết) của điểm về vị trí, vận tốc, gia tốc

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Results/ Trace Trace Results

Origin: chọn điểm theo dấu (vết)


Reference: tham khảo
Display trace | Output trace value
Hiện vết Giá trị xuất ra

9.4 Nhóm lệnh Manage


9.4.1 Lệnh Simulation Settings
Công dụng: Thiết lập trong môi trường mô phỏng

Ribbon Command Toolbars

pqthangqn@yahoo.com 87
Dynamic Simulation Tab/ Manage/ Simulation
Manage
Simulation Settings Settings

Thiết lập tự động ràng buộc liên kết


Thông báo khi vượt khoảng offset
thiết lập ban đầu

9.4.2 Lệnh Simulation Player


Công dụng: Mở hoặc tắt mô phỏng chuyển động của cụm chi tiết lắp ráp

Ribbon Command Toolbars


Dynamic Simulation Tab/ Manage/
Simulation Player Manage
Simulation Player

9.4.3 Lệnh Finish Dynamic Simulation:


Công dụng: để hoàn thành bản vẽ phác thảo trong môi trường sketch 3D
Ribbon Command Toolbars

pqthangqn@yahoo.com 88
Finish Dynamic
3D Sketch tab/ Exit/ Finish Dynamic Simulation Exit
Simulation

9.5 Ví dụ

pqthangqn@yahoo.com 89
pqthangqn@yahoo.com 90
Phần 4. THIẾT KẾ THEO KIỂU KHUNG GIÀN
Bài 10. Thiết kế theo kiểu Frame
Lệnh Standard(mm).iam
Công dụng: vào môi trường lắp ráp
Ribbon Menu Command Toolbars

New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).iam New hay Ctrl + N Launch

Frame TAB

10.1 Lệnh Insert Frame Members


Công dụng: Định dạng kiểu thanh và thiết lập vào đường dẫn có sẵn

Ribbon Command Toolbars

Design Tab/ Frame/ Insert Frame Insert Frame Frame

Frame Member Selection: thiết lập tiết


diện của thanh
Standard: tiêu chuẩn
Family: kiểu thanh
Size: kích thước thanh
Material: vật liệu thanh
Orientation: thiết lập định hướng thành
Placement: chọn kiểu thiết lập
Insert Members on Edges: chọn cạnh
Insert Members Between Points: chọn
điểm đầu và cuối
Multi-Select: Thiết lập trên nhiều thanh

10.2 Lệnh Change Frame Member


Công dụng: Chỉnh sửa kiểu và vị trí của thanh

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Change Change Frame

pqthangqn@yahoo.com 91
Frame Member Selection: thiết lập tiết
diện của thanh
Standard: tiêu chuẩn
Family: kiểu thanh
Size: kích thước thanh
Material: vật liệu thanh
Orientation: thiết lập định hướng thành
Select: chọn thay đổi thanh
Multi-Select: Thiết lập trên nhiều thanh

10.3 Lệnh Miter Corners


Công dụng: Thiết lập và cắt tạo giáp mí giữa hai thanh

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Miter Miter Frame

Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng)


Miter Cut Extension: Thiết lập khoảng hở giáp mí
Miter Cut at both sides: chọn hai thanh giống
nhau
Miter Cut at one side: chọn hai thanh khác nhau

10.4 Lệnh Notch Frame Member


Công dụng: Thiết lập và xén vật liệu tại thanh thứ nhất theo hình dạng của thành thứ hai

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Notch Notch Frame

pqthangqn@yahoo.com 92
Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và vàng)
Thanh màu xanh thì bị xén

10.5 Lệnh Trim to Frame Members


Công dụng: Xén vật liệu thừa giữa hai đầu thành đến phần giao nhau

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Trim to Frame Trim to Frame Frame

Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và


vàng)
Horizontal Offset for Trimming: xén khoảng
cách theo phương ngang
Vertical Offset for Trimming: xén khoảng cách
theo phương đứng

10.6 Lệnh Trim and Extend to Face


Công dụng: Xén và tạo thêm vật liệu mở rộng của thanh thứ nhất theo mặt trên thanh thứ hai hoặc

theo mặt phẳng thiết lập

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Trim/ Extend Trim/ Extend Frame
pqthangqn@yahoo.com 93
Select: chọn lần lượt hai thanh (màu xanh và
vàng)
Offset between frame member(s) and face:
thiết lập khoảng cách xén và mở rộng vật liệu

10.7 Lệnh Lengthen/ Shorten


Công dụng: Thiết lập kéo dài hoặc làm ngắn thanh

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Lengthen/ Shorten Lengthen/ Shorten Frame

Extension Type: kiểu mở rộng phần vật liệu


Select: chọn thanh
Extension: Thiết lập khoảng kéo dài hoặc làm ngắn
thanh (+ kéo dài | - làm ngắn lại)

10.8 Lệnh Reuse


Công dụng: Thiết lập sao chép thanh có sẵn

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Reuse Reuse Frame

pqthangqn@yahoo.com 94
Source Member: chọn thanh có sẵn
Placement: chọn kiểu thiết lập
Insert Members on Edges: chọn cạnh
Insert Members Between Points: chọn
điểm đầu và cuối
Orientation: thiết lập định hướng thành

10.9 Lệnh Change Reuse


Công dụng: Chỉnh sửa và thiết lập thanh sau khi thực hiện lệnh Reuse

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Change Ruese Change Ruese Frame

Source Member: chọn thanh có sẵn


Placement: chọn kiểu thiết lập
Insert Members on Edges: chọn cạnh
Insert Members Between Points: chọn
điểm đầu và cuối
Orientation: thiết lập định hướng thành

10.10 Lệnh Remove End Treatments


Công dụng: Loại bỏ phần vật liệu tạo được khi thực hiện lệnh tạo giáp mí giữa hai thanh

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Remove End Remove End
Frame
Treatments Treatments

pqthangqn@yahoo.com 95
10.11 Lệnh Refresh
Công dụng: Cập nhật các thông tin sửa đổi trong các thanh

Ribbon Command Toolbars


Design Tab/ Frame/ Refresh Refresh Frame
10.12 Ví dụ

pqthangqn@yahoo.com 96
pqthangqn@yahoo.com 97
Phần 5. TƯƠNG TÁC QUA LẠI GIỮA INVENTOR VÀ AUTOCAD
Bài 11. Xuất bản vẽ 2D sang định dạng AutoCad
Bước 1: Xuất bản vẽ 3D sang 2D trong Inventor
Bước 2: 2D trong Inventor sang 2D trong Autocad
11.1 Hình chiếu 3D trong Inventor

Hình 3D
Hình chiếu trên inventor

Hình chiếu 2D
11.2 Xuất sang Autocad 2D
File -> Export -> Export to DWG

pqthangqn@yahoo.com 98
1: Chọn đường dẫn
2: Tên bản vẽ
3: Kiểu định dạng
Tại 3, chọn AutoCAD DWG (*.dwg) để xuất ra bản vẽ thuần AutoCad.
4. Tùy chọn

Tùy chọn 1: lựa chọn theo định dạng phiên bản AutoCad

pqthangqn@yahoo.com 99
Tùy chọn 2: Bấm Finish để hoàn thành mục tùy chọn
5: Bấm save để lưu thành file định dạng Autocad
Mở Autocad

Bấm Open

1: Chọn đường dẫn lưu file AutoCad


2: File lưu
3: Bấm Open để mở file

pqthangqn@yahoo.com 100
Hình trên Autocad
Từ đây có thể chỉnh sửa bằng các lệnh AutoCad.

pqthangqn@yahoo.com 101
Bài 12. Ứng dụng AutoCad vẽ phác Sketch 2D trong Inventor
Bước 1: Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D
Bước 2: Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D

12.1 Vẽ bản vẽ trong AutoCad 2D

Bản vẽ trong AutoCad 2D


Lưu bản vẽ dưới định dạng file 8.dxf
pqthangqn@yahoo.com 102
1: chọn đường dẫn đến vị trí lưu file
2: đặt tên file
3: lưu file dưới định dạng file 8.dxf
4: save

12.2 Tạo mô hình 3D trong inventor từ bản vẽ trong AutoCad 2D


Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D trong Inventor
Ribbon Menu Command Toolbars

New/ Create New File File/ New/ Standard (mm).ipt New hay Ctrl + N Launch

Công dụng: vào môi trường vẽ sketch 2D


Lệnh Start 2D sketch:
Công dụng: Vẽ phác trong môi trường Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Start 2D sketch Start 2D sketch hay S Sketch

Chọn mặt phẳng vẽ XY (YZ hoặc ZX)


Vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D có các lệnh như sau:

pqthangqn@yahoo.com 103
Lệnh ACAD:
Công dụng: nhập bản vẽ định dạng *.dxf vào môi trường vẽ phác thảo sketch 2D
Ribbon Command Toolbars
Sketch tab/ Insert/ ACAD ACAD Insert

1: chọn đường dẫn để mở file


2: chọn file vừa vẽ
3: tên file
4: thiết lập định dạng file *.dxf
5: Mở file

Hộp thoại Layers and Objects Import Options xuất hiện


1:Tick vào tất cả các layer trong
AutoCad
2: next để tiếp tục thiết lập

Hộp thoại Import Destination Options xuất hiện:

pqthangqn@yahoo.com 104
1: chọn hệ đơn vị
2: thiết lập giữ các ràng buộc
3: hoàn thành thiết lập

Bản vẽ phác 2D Sketch trong môi trường Inventor

Finish Sketch để hoàn thành vẽ phác 2D Sketch trong Inventor

pqthangqn@yahoo.com 105
Sử dụng lệnh Extrude
Công dụng: Đùn tạo khối hay mặt từ biên dạng được vẽ trên 2D Sketch
Ribbon Command Toolbars
3D Model tab/ Create/ Extrude Extrude hay E Create

Bấm OK để hoàn thành bản vẽ 3D

pqthangqn@yahoo.com 106
pqthangqn@yahoo.com 107

You might also like