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ee ee Fed woeti Bruce R. Cordell y Skip Williams Una guia para magos y hechiceros e Steer ee ro TOMO Y SANGRE Una guia para magos y hechiceros Créditos Disefio adicional y buenos consejos: Andy Collins, Duane Maxwell y John D. Raelff Baitora: Jennifer Clarke Wilkes Director creativo: El Stark Hustracién de cubierta: Todd Lockwood Tlustraciones interiores: Wayne Reynolds Cartografia: Dennis Kauth Angelika Lokorz Directora artistica: Dawn Marin Director de linea: Anthony Valterra Encargado del proyecto: Justin Ziran Encargado de producci6n: Chas DeLong Agradecimientos especiales: Michael Donais as fuentes de esta obra incluyen el nuevo escenavio de campafa de REINOS OLVIDADOS por Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Williams y Rab Heinsoo; La Magia de Faeriin por Angel Leigh McCoy, Sean K Reynolds y Duane Maxwell; PLAYER'S OFTION: Spells & Magic por Richard Baker, y College of Wizardry de Bruce R, Cordell. El magus de sangre ha sido adaptado del *hematomancer’ de Jennifer Clarke Wilkes, el hojacantante ha sido adaprado por Andy Collins del Manual de los elfos, el discipulo del dragon fue sugerido por James Wyatt, Muchos conjuros y objetos ‘magicos fueron desarrollados a parti de sugerencias de John D. Rateliff y Duane Maxwell. Créditos de la edicién en espafiol Direccién de la serie: Joaquim Dorea Traduceién: Enrique Villafranca (Bardo!) Coordinacién de tradueciones: Jordi Zamacreio Contribuciones y consejos suplementarios: el equipo de DnDTrad y, sobre todo, Yaernina “Maquetacion: Chema Pamundi y Darlo Pérez Basado en las reglas originales de DUNGEONS & DRAGONS creadas por E. Gary Gygax y Dave Arneson, y el muevo juego DUNGEONS & DRAGONS disefiado por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Wiliams, Richard Baker, y Peter Adkison. fevu, canaDa — at npn en OCA? 2 rh GENERAL Introduccién Qué 68 y qué mo €5 S80 FBO imo usar este libro. Capitulo 1: saber arcano Como eear un laneador ORS CA 0 Bi Seleccon de dates. Seleccdn de corjuros Seleccdn de objetos mipces Bara lateral expanir el leance un espcilisa Solo para mages: cespecilizarse on una escuel Faniares; amigos de verdad ‘Adquiir un friar Apttudes dels familar ‘Abandona aun fara. Muerte dew aia. Mute del aro Famitares alternatives por tamato del ao Families mejracos Famiares en combate Hablidades a fondo Que habilidad sar? Cenocimient de conjros Saber (ecano) Hechiceros, magon, yal mundo cent que vives como convetseen ago Barra lateral: nota para el OM. recordar la informacién Orgenizaciones: pocas y orgulosas. La Academia de la desolacion. Los Cazadores de bestia EL Dominio de la eins Los Eruditos dela lara. Los Escudrinadores ‘Barra lateral: broche de eseudrinador Las Espadas sortlegas a ga de los zdvinos. La Orden ateana Barra lateral: pecullridades de un laboratorio de magi... La Unign de visiros. Las Varta 208m EL Hueco: la morada del mio... Qué tiene de tipico et Hueco? Siuacién Caracteristicas Barra laterak:peculsrdades de! dormitorio de un lanzador de — INDICE GENERAL mo converse en hechiceu.mud oti aS interior del Hueco, nen 32 Bena Ahueed 3 3 Brees AHUECO sane 36 3 3 Capitulo 2: dotes a Adquiscén de does 7 A Deke i nnn? Dotesy amas soaegetn nn 37 A Nuevas tes. 38 4 bsteciin de mate 38 4 Aumentarconvocaién SConjuro aiciona... 7 Conjtos de sanetasanetorum 39 Be Can) OID nnn 38 7 Conjure petite 38 CConjutos cooperatives. 39 8 Conjuros eneadenados. 39 9 Conjures penetanses mayores 40 10 Conjros repetido 30 Defensa arcana ~ 12 Dhadirrayo.-- 12 Dupes conjure 12 Ensanchar enjuro. Exuipr conju. 13 spaco wdicional 15 Espelazacién en conte oman 1 Familiar mejorado. cat Meza de ener. a 19 Prepaacion arcana a 19 ——_—Retarda conju. a2 20 —_Sotura mayor con una escuela de magi a 29 Sustuién de ener. 20 Susttucén pr dato sterwada.-42 20 Bara lateral: sustiey ezcarenergias. a Ey Capitulo 3: 2 dlases de prestigio. 22 Coma adquriruna clase a ere ne 2B_—_Descripciones de las B dase de presto A8 2A et dea ph AB ‘lenis, 24 ——_Bibén area. Ss 24 Conjurador de a vela a9 25 Disciple del dagén 31 25 —_Dobegamentes. 2 sudo elemental ae 28 Espada sorte. 28 Guiaviser.. 28 Hojecantante———— “ 23. Maestrodels der — a 29 Migio dela Orden aan 3) Magus de sangre. 31 Nigromanteautntico a Teedor dl destino 70 Capitulo 4: las herramientas del OfCi0 ...u72 (Osjetos mundanos n sjetos especies nnninnnnnnnnnI2 Osjetos magicos n Creacion de objetos magieos 73 “as elton: tasar los objetos....74 Nuevos ebjetos Mmigico omnnnn76 Covos 76 Bastones 7 Objetos maravillosos ~. 7% Cémne construir un golem... 78 Capitulo 5: conjuros “racos de magia Aras sortlegas Prestigtacion crestva Tiempos de lanzamiento. Investigacidn de nuevos conjures viable un nuevo conjuro? “as el tld: evaluat eonjuros..83 Lista de nuevos conus. 33 ermanenciay los nuevos conjuros..85 Descripciones de los conjures... 85 Tablas 141 familares para ames menudes ‘ode menor tamaao.. 13 1-2: familiares para amos enarmes © de mayor amano 4 Disdotes 38 2: familiares mejorados a 2-3: familiares mejorados aiternatvos a 3-1: clases de prestigio. “8 S-2:el acdto dea pel AS 3-3 el aliensta 4% a 49 345: el conjrador de a ela st 3-6: a displ del e980 oor 51 3-7: el doblegamentes “35 3-8: el erudito elemental 35 38: elespada sortlega 57 3-10 el guia vis}et0 nn 53 3-17: elhojacantante 0 312i el maestro de le lide 2 3:18: el magico de la Orden arcana ..65 314: el magus de sangre 4S: nigromante autéetico 3 4164 tejedor del destino nT 41: objetos Mund AME nmnnonen I 42: objetos especiales 2 43: estimar el valor en piezas de oro ‘de los objetos magicos 44: objetos migieas ‘S:cetros de dote metamigica Planos Plano 1: Is Orden arcana Plano 2:el Hueco {[DTRODUCCIOD “Latmagia sla savia arcana que da vida alos mundos fa wdiente mas fundamental para el juego DUNGEONS & DRAGONS. No hay clases tan elegantes (y ninguna tan fascinante) como las de los m del juego. Estas héroes disponen de un pod sy hechiceros fuente es un misterio, Aungue muchos han ite do domi nnarloyal final todos han Fracasado, pues a magi es uns fuerza «que supera tod explicacion ‘Apesardel misterio,oa causa de 6, la magiaes unporala un ‘eino donde todos posible. Deja que las clases marciales explo ten la mers capacidad fsicx los lanradores de conjuros arcanos caonocen las claves ylo rituals que liberan el poder de propio tejido de la realidad. Atados silo 2 su propia conciencia, los lanzadotes de conjuros se hacen cada vez mis expertos en el sber areano, algunos legan poseer poderessimilaes los de tus deidac QUE ES Y QUE NO ES [Este material es completamente nuevo y forma parte de la nueva edicién del juego Duxctons & Dracons. Podris ‘como consejos titles pars sacar el méximo partie at lanza- ddor de conjuros Este suplemento ha sido diseitado para combinarse con las reglas presentadas en el Manual det Jugador, la Guia del Dunavow Mastery el Manual de Monstruo Este libro presenta opciones para jugar a D&D*, no restricciones, Los jugadores pueden pedic a sus Dungeon nuevas dotes, conjuros y clases de prestgio, asi INTRODUCTION, Master que incorporein cualquiees de los elementos de est libro, éstos rambién pueden usat las msevss dares, conjuros y clases de prestigio para disefiar persomayes no jugadores Use lo que quieras y cambia 0 ignorn el cesto. Cogelo y disfeata! ___COMO USAR ESTE LIBRO TH pincpalobjetve de este bra ex ayuda a adaptar tu petponse magn hechiceo, peronalizindolo,amplando el Elance de aus capcidides mejrando el papel que dese pate en el grupo aventureo La nformacion de este libro es un gla praosugidores 1 DMs. Ademis de ofecer material completamente neva, también orienta y aconseja en temas de constante interés entre los personajes lanzadores de conjures. Capi rulo 1: saber arcano, da expli caciones, consejos. cexpinsiones sobre asuntos de eS magia que ya forman parte del SS]. juego, como la eleccidn de una expe- Gialidad, la obtencién de dotes metamig ae ‘cas ola manutencién de familiares. El Capitulo 2: dates, ofrece dotes especiales para mejorar tuslanzadores de conjures, tales como Ssustitueién de energia y Conjuros de sanctasanetérum. Fl Capitulo 3; clases de prestigio, leva a tu lanzador de conjuros en nuevas direceiones, como las del maestro de la livides, el erudito elemental y otras clases de prestigio. 1] Capitulo 4: las herramientas del oficio, presenta bjetos especializados de interés tanto para los personajes lanzadores de conjuros como para los que no lo son. El Capitulo 5: conjuiros, no sélo expande la seleccion de ‘conjures ateanos desde el nivel hasta el9, sino que también ida consejos adicionales sobre cbino disenar nucves conjuros propios, asi como las versiones oficiales yactualizadas de los conju polimorfarsey pltmorfara oto. Las versiones presen tadas aqui sustituyen alas del Manual de juga CAPITULO 1 SAUER ARCANO CmPiTULo 1: SABER ARCANO “talent es un regalo; a pric es lo gue abe nolo” —Mialee {Cuil es el mejor modo de desarrollar os talentos mégicos de tu) zDeberias considerar un familiar mejorado? Cuil seria cl disefio adecusdo para una mansion magica? Este capitulo aborda éstas y otras cuestiones sobre mages y hechiceros. COMO CREAR UN LANZADOR —___DE CONTJUROS EFICAZ Ta intencidn de estos consejos es ayudarte @ aumentar tus ‘opciones como hechicero o mago. Se basin en la experiencia de los autores pero, como todos les consejos, son subjetivos. ‘Adin asf, son un punto de inicio, unas bases sobre las que puedes construir tu propio lanzador de conjuros ideal Lo basico Uns euantos retogues en tu personaje desde el principio pueden marcar después a diferencia, Puntuaciones de caracteristica ‘Un personaje medio de 1. nivel tiene unas puntuaciones sipieas de caracteristca de 15, 4, 13, 12, 10 y 8 Th primer impulso puede sec poner la punruacién més alta en la carac teristica que rige nu lanzamiento de conjuros (Inteligencia ppara un mago © Carisma pira un hechicero). £sta es una ‘buena eleccién por varias razones: comienzas con las mejores CDs de salvacion posibles pece rus conjuros,y puedes lanzar conjures adicionales y de nivel superior. Una Inteligencia alta, ademas, también garantiza mas puntos de habilidad. ‘No obstante, ésta no es la Ginica opcion. Puedes poner te mejor puntuacidn en una caracterstca que te ayude & mante nerte vivo el tiempo necesario pea lanzar todos esos conjuros tan buenos. Eltruco aqui consise en equiibrarla perspeciva a largo plazo con la supervivencia a corto plazo. Poner la segunda mejor puntuacién en tu caracterstica de lanza siento de conjutos la més alts en otro sti suele ser una buena solucién. Siempre puedes subir la Inteligencia o el ‘Catisma llegar a4* nivel (y cada cuatro niveles posteriores). Incluso si decides prepararte «largo plazo poniendo tu mejor puntuacién en la caracteristica de lanzamiento de conjuros, no es mala idea poner tu segunda mejor tirada en una carac- tedistica de “supervivencia™ {Qué catacteristicas te ayudan a sobrevivi? La Constite cién es una buena eleccisn, ya que simulténeamente aumenta tu salvacién de Fortaleza, que no es tu mejor categoria (as salvaciones de Voluntad tienen los modificadores mis altos, para magos y hechiceres)y rus puntos de golpe. £¥ qué mago no necesita mas puntos de golpe al principio? 1a Destrera es tan buena como la Constitucién, pero requiere un poco mis de fe. Mejora tu salvacion de Reflejos (que tampoco es la que tienes mejor), ayudindote a evitar muchos efectos de conjurosy dao de trampas, asf come tu CA. Al suftir menos dario de media, puedes permitirte tener ‘menos puntos de golpe. Ademas, te ayuda en los ataques a distancia, como los de algunos conjuros. Situ seleccién de conjuros incluye muchos que precisen una tirdadeataque a distancia, te vendra bien una Destreza alta Elegir un familiar ‘os distintos familiares oftecen muchos benelicios, ai que dedica tiempo a meditar cul prefieres. Es dificil pasar por alto la utiidad de un familiar volador como wn cuervo o un bho, sobre todo cuando son expaces de realizar ataques de toque por ti, pero piensa en un humilde sapo, te da un med- ficador +24 la puntuacin de Consttucion. No sélo puede reforzar tu débil salvaci6n de Fortalera sno ademés afadir tunes puntos de golpe muy importantes en cxda nivel. ‘Teniendo en cuenta el devenit dela carrera de un avemturero, tun sapo puede proporcionar el mayor benefcioen conjunto. La rata y la comadreja también son buenas opciones, pues amas garantizan un modificador +2 en 1 stros de salvacion debiles (Fortaleza y Rees, respectivam te) Equipo Toy dia, un Tanzador de conjuros no queda inutlizado en skzolute cuando se queds sin sortilegios. Ponerte @ Tuchar ‘cuerpo a cuerpo no est estilo, pero siempre esti bien tener amano un arma a distancia. i etes elf ty buena Destrena y tu competencia natural can las areos te hacen un tirador competente con el arco largo. Incluso une ballesta puede ser funatma aceptable, aunque aumente el tempo de recarps. ‘Cuando retinas un poco de dinero, compensa inverttlo en algunas “deflagradors" fascos de scido, fuego de alguimisa (agua bendita, Cualquiera de ello sirve paca atacara dita cia en un aparo (Sabre todo s tienes buena Desttera). Los cbjetos disptoresyretrasiorescomo las piedras de trueno, Jas pellasfalgurants as bolas de macaia tambien pueden salvare el pellejo cuando note queden conjuros. ‘Una cesta para familiar (ver l Capitulo 41a hereamientas {el oficio) es un objeto eas indispensable para mantener 2 salvo. ese preiado compafero. Seleccién de dotes “Todas las doves tienen su utilidad, pero suele ser tan impor- tante cuindo las consigues como cuiles coges. Una mala ‘eleceién al principio puede obstaculizar toda tu carrera Lo primero es lo primero ‘Los magos obtienen gratis Inseibi olla de perganino, as ‘que prepara siempre rollos de pergamino si tienes tiempo y dinero, Resulta barato crear pergaminos de conjuros de nivel bajo, y construyen tina buena reserva, peemitindotelanzar nis conjurosal dia de los que serisposble de ato modo. Las Hhechiceres nocomenzan con una dote pratt, y puesto que yapueden lenzar conjutos varias veces al is, Ineribis voll de pergamino quizis no se la mejor opcidn Se benefician iis de ls dotes que mjoran ls eficacia del lanaamiento| como Soltura con tna escuela de magia El mejor modo de usar las doce adicionales es mejorando} tis conjuos. Las dotesnetarnigicas hacen exaciamense eb) pero la mayoriaelevan ef nivel de conjuro mucho mis de lo que resulta prictico cuando se esti empeza.ado, Por tanto piensa en coger antes algunas dotes generales. Una dote excelente para magosy hechicezoses Solturacon tuna escuela de magia, que aumenta las CDs dels salvaciones de los conjutos que lances de una escuela en particulat. Esta dote ademas prepara el teteno para Solnurs mayor con wna ceseuela de magia (verel Capitulo 2: doves) cuanto mayor sa la CD de la salvaci6n, mas posibilidades tends de afectar a los enemigos con tus conjuros. Solturs con tna escuela de ‘magia suele ser mis teil que Conjuros penetrantes, que solo sirve contra eriaturas con resistencia a Jos conjures, ai que tiene sentido coger aquella primero (sobre todo si eres mago cespecialist), No obstance, considera Conjuros penetrantes para mis adelante, ya que con el tiempo deberisenfrentarte a ‘oponentes con resistencia alos conjures. Por otro lado, cuando lanzas.conjuros que se esuelven con ataques de toque a distancia, ls CDs de las salvaciones son ‘menos impoctantes que lo bien que pueda: acertrles. Un lanzador de conjuros en esta situacion probe slemente tenga tuna Destrera alta y pueda beneficiarse muc 10 de Disparo a bocajarro y Disparo preciso. Camo los conjures de toque 3 distancia funcionan igual que las armas a distancia, ambas ddotes tambien los mejoran (vet las armas sortlegas en el Capinulo s: conju). Lo mejor es que estas dotes son Giles ssimismo con mu areoo ballesta El siguiente paso ‘Cuando subss unos exantos niveles, seta ef momento de adquitir ota dote general. Es dfill decir no a Elabora pocion, sobre todo st eres tun maga. Creat un objeto migico consurmible que pueda usar cualquiera, aa mtd del precio de mereadoes una gran ventaa (como cuales ora dote de de objetos). Fabricar varira es también muy util, y esti disponible a pacts del 5° nivel (cuando un mago rcibe cu primera dore adicionaly Para los magus es vite los hechiceros deberian pensar seriaiente en coger. Muchas weces una varitacreada por uno mismo puede sera salvacion cuando los sortlegios personales escaseen, Mages ‘Los magos tienen una gran ventaja en sus dotesadicionales| ‘metamagicas, de ereacion de objetes,y de maestria en conju os). [as dotes metamagicas son tus mejores aad, pero Piensa bien con cules empezar. Tus primeraselecciones no lebeviayauumetat ef espacio de conjuro més de uno © dos hiveles, para poder aprovecharlas de inmediat9 com los con ts de bajo nivel. Mas adelante ya podrés i @ or dotes mete ‘igtcas mas jugosas, como Apresurar conjuro 0 Maxi onjtito, zCual es mejor? Maximizar conjuro sa incrementa ties niveles el espacio de conjuro, y puedes sacar mucho Prrtido a un proyectil magico maximizado, Atin asi, Apresuar “nj es tu as en la manga: un trey cual ardenido apresi- ‘ado te pecmiciné retirarte en una situacién camprometida, {en niveles elevados, una puerla dimensional o volar apresire «bos siempre som una buena reservs, Hechiceras ‘scutes generales suelen ser la mejor opetén pata los hechi ‘et0s Ya que estislaneando los mismos conjuros una y ot CAPITULO 1. SABER ARCANO, ‘vez Solturacon una ecuelade magia sigue siendo una buena eleccin.Aplicndo esta misma filosefi, podiasalguitt Soliura con una escuela de magia en otras esuels, Sela ‘ayoren a escuelade magia para nao msde clas tl ver on Conjures penetrates ydotes que mejoren tus stag distancia Ente ls dates de este tipo destcaEspecialacion en conjutos ver el Capitulo 2: tes, que nto con Disparo 1 hocsjaro, re permite inflgie +3 puntos de dato con ts sortilepios de ataque distancia. Los hechiceros deberin tenerenidado con ls dotes meta rigs. Cuando uses una de ellis, lanza un conuro es a accion de aslo completo (er Tiempos de anraminté enc. Capitulo 5 conjure). No puedes realizar una accion de movi ‘ienro ese salto, lo cul puede sr pligrsoen un combate fara estos personajes, Apresurarconjuro no vale ly pena Maxima conju sigue siendo ura buena open per no poedestsarlacon eficacia asa lleara nivel (cuando fn Puedes lanzar conjros de 4 nivel). oc ota pare, con une Selecidn tan linitads de conjunos, as dors metamagicas te dan una flexibiidad muy necesaia sobre toda en conjutos destaqie. orejemplo a nivel puedes lanzarun conjure de 4 nivel tres veces al dit como tinimo, ero slo conoces uno. Si consigues un conjure domo plimofars, mvs di mejorda, © pra dimensional, tienes que rennnciar + buenos soriegios oensivos de 4? nivel como formonia de hi, Poro un poet gio meximizado una la cde de -Melporenciada,o une tla defug agrandads o nensiicala teayndan acompensarl, Seleccién de conjuros Lesconjuroshacen a mage. Aunque a dversidad yconidad deconjurosareanoste permite deserupear gran Vasedad de epeles es probable que ts compaterosrectitan spot poder ofensivo, y pars resolver problemas migicamente Muchas veces, seis el nico imiemb del grupo capar de daguro desir 4 varcs oponentes al mismo tiempo (ln sacar potencies conjuto erative, como vcurte 2 los clécgos-Orrat veces, el conjuro correto puede resolver un probleme df o hase comvertir una dervota en un en. Conjuros de nivel bajo Algunos se cesisten, pero al final, todo hechicero y mage coge rovetl mie. 2¥ por qué no hacerlo, es un conju ofen sivo de 1° nivel que:no necesita tvada de ataque ni permite trode slvacin. Oe conjuro vita, sobre todo pars un mage, es armadura de mage. Un hechicero puede espera tm poeo para cogeto, puesto que lnzalo repetidamente no site de nada. Sin embargo, st ay un monje en el grupo, probable mente se convert en tu mejoramigo cuando lances sobre el rmatumde mag ates decada aventura, pues todos ls tipos de bonificadores a ls CA del monje se apilan. Cuando adguieras mas conjuros de 1" nivel, considera los «que resuelven un encuentro sin rayes mi explosiones como fecha persona (convierte aun oponente host en aristso, al menos un ate) y camo de acto (un disfexeprctice). El conjuro dormir ede tener efectos espectaculares contts ‘grandes grupos de adversaios debiles.Reciadadecolorex cast inual de efiea conta tivales debe, e incluso tene alguna uuiidad contra crituras as que no lect dori CAPITULO Ly SAUER ARCANO. Bn cuanto ct lanzador de con pueda laneaesoxtilegion de 2’ nivel, elige les que mejoren caracteristicas, Ahora més que nunca, ts puntuaciones de caracerisica determinan lo bien que soportaso infliges dao de todo tipo, Como graia felin y aguantesirven pars cualquier personaje, un hechicero puede decidir coger primero uno de ellos, debido a su limi tada seleceién de conjuros, Fuerza de foroes menos til para tun linzador de conjuros, pero silos combatientes de ty grupo pueden contar contigo para mejorar sus puntuaciones de Fuerza, ti puedes contar con ellos para que te protejan con eficacia en un combate Enrre los conjuros de 2° nivel, im sobre todo si hay un picato en el ibid es ewuy sil po. Los magos también se benefician al aprender ver lo invisible, pero la seleccién, Iimitada del hechicero probablemente hari que sea 1 conjuro que éste prefier dejar para més adelante. A medida que lista de conjuros de 2 nivel, considers paula vin (Gt para ectar alos oponentes de una lucha o para distratlos sin causarles daio)ylevtr. Ningiin lanzador de conjuros puede serl sn dispar magia, ysin duda deberia ser uno de ms sortilegios de 3" nivel. Un hechicero puede preferir bola de fuego, mayo relampaguesnte 0 vwlar como primera eleeci6n, pero éste conjuro merece ser la siguiente. Sus usos son innumersbles: puedes rebajar un paco a les enemigos que usan conjtos, erradicando sus rejorus de caracteristica, proteceiones magica, e incluso sus conjwros antimagia con una buena tiadla. Otros conju ros de 3" nivel buenos pata resolver problemas som sugre Hin esfra de nvisibiidad,y don de lenguas. También tienes ata Aisposicién algunos conjuros excelentes para apoyar al ‘grupo, como el increible eee. Conjuros de nivel superior ‘Una ver que hes consegiido wn repetorio de conjurs del al 3 nivel, deberias tener una ides bastante apeeximada del ‘ipo de personae que esis nterpretando, Al continuar ene linea es sencilo coger conjuros de nivelessupeiores aunque siempre puedes cambiar tu enfoque. Magos Siezes de los quedisfrutan gusta machacando als oponentes con conjuros ofensivos tienes mucho donde elegit Conjuros com tormenta de hil, muro deep, mube aniquiladracono de fri, relimpago ziguagucant, bla de fuego de exposén relardada, roaada presmatca, horble marchitamiento, nube incendiaria © tromba de meteorits(elconjuro de ataque mas potentey rapide del juego) te permiten infigit dao a mansalv, Puede que también quieras considerar medios alternativos de atacar a tus oponentes. A veces, por ejemplo, es mejor derrotar ripidamente 4 un enemigo poderoso que dafar 2 varios la vex. Conjuros como polimorfara era asso fanta ‘mal, exorcismo,dsintegrr y los distints sorilegios de palabra de poder estan disefiados para este comerido. Si ya tienes los conjuros de ataque bisicos de nivel bajo (proyetil magi, blade fuego y rao relampagueante) éstossegui- rin resulténdote titles. Si no sélo estds interesado en el ‘combate, puedes considerarconjuros que te den flexbilidad yte permitan llevar cabo taeas que nadie mis puede hacet. Entre estos sortlegios esti polimorfas, puerta dimensional, pasamiont,tanamigracién, puerta cn fae, los distintos conjuros deur di fox oe an res la fester del juego delim dee ‘Los que prefieran un planteamiento mas defensive de eves bin teen mulinl de conjures de me tupedon a disposi, Pel pia sna buena dln et bs dy Soe ma cre fens an (Gia weal ie consoe bpail Ajets Sani ale abi elfen ppdeaepmeieonge Igual de fics conte eineatas aie: No pecs topo cali calli re peter ee oe egies lr corn ea gecnsen etc terme ear monstrus, domin persona, ehaao y dominar monstria, Los conjuros para ree lar informacion, come ecudriiamienl, ojo arcana, anal ‘ssencia magia, conocimient de leyendas,escudrsiamnento mayor visiin te ayudan a prepararte para lo que ha de ven. Hechiceros Laseleccién de conjuros del hechicero.es mucho mis tante que la que reliza un mago. No hay espacio para hy caprichosos,cada conjuro que coges significa que renuncis ‘tro que podtias haber aprendido. Tus elecciones te acom san durante el resto de tu wayectoria, para bien o para Medita detenidamente cada vins de ells Tuauténtico poder esl aptitude lanzar el mismo conjure una y otta ves e truco contisteen tener el sonilegio apro piado a mano Por tanto, zqué tipo de hechiceco eres? Te siemtes comodo en una posicién de apoyo? Si es ai, considera conjuros que puedan transpoctar al grupo, como ‘nparcual ardemido levity, volar, puerta dimensional yleportr. Una eleceion de sortlegios como ésta resulta iti, peto no sucle ser muy satistactoria al jugar. Un nyo rlampagueante chisporroteando entre tus dedos es algo muchfsimo mis dlivertido, aunque no resulre tan versitil Los hechiceros pueden convertirseen plataformas movies de ater muy bhuenss Quiras prefieras aprovisionarte de conjuros de ataque Al principio, y ahadit los de apoyo mis adelance. ‘A medida que ganas nivelesycompletas tu planteamienio bisico, busca vortlegios que te den la maxima flexbilidad Cuando tienes pocos conjuros, debes sacarle el maxims partido a cada uno de ellos. Los sortilagios de la escucls de Tlusién, por ejemplo, te permiten crear cualquier efecto que desees; en particular esto es aplicable a conjuzos con el descriptor de sombre. Los distintos conjuros de muito” son sities tanto pare ataque como pare defensa. Cualquierconjuro de convecar monstruo es bueno para el combate, pero si también tienes el conjuro don de lengua © hablas los idiomas apropiados, puedes usar a los monstruos convocados para coxa tareas (desde echar puertasabsjo hasta dispara trans 2s) Es buena idea coger poimorfae ala primera oportun ‘dad que tengas este conjuro te da libertad de movimaientes, defers, y no impide que ataques en tu nueva forma. Guidado con los conjueos similares que van en serie. Los roagos pueden permitirse aprender todos los conjuros de de la cuota de inscripcion de 300 po y lostribuno semestale de Go, los tmiembros deben reanimaro crear por Io tenos un muero vivian Conpéreo cada semeste. Esta ceaci reptgnante ex destinadaa la de muertos” de tabsjadores pute facroe que sven en lx caderna ‘Beneficios: los miembros de la academia son insteuides en los cada vex mis repulsivos rituals disefiados para convocat y controlaccadiveres reat rides Dicho estudio no esti exento de riesgos os estudian tes que obtengan las peores notas de cadaclase deben ofrevet sus almasinmortales asus infernales profesores. Un aspirante 1 estudiange del mal puede elegir cualquiera de ks ebises de prestigio disponibles, como el guardia negro o el asesino. Sin Adda, este sel campo de entrenamiento definitivo para el ingestto de a lividez y el nigromante auténtica (ver el Cap tuo 3: clases de prestigio) leres: se dice que los ditigentes de la Academia de la ddesolacion son infernales, aunque tambien se sabe de pose rosos maesttes de la lividea y nigromantes auténticos que ‘cupan altos cargos. Sin embargo, los nombtes de los pre sores y egontes actuales san dficiles de precisa, puesto gue lb mayoria de los que relatan historias sobre la. Aeader.s oparecen después asesinados de formas cerribles(y bastant= creativas), ses que se les encuentra Sede central: los rurmores sitar la Academia en medio ce tun inhéspito pantano, en la eripta de un antiguo lich Los Cazadores de bestias 1Los Cazadores de bestias son lanzadores de conjuros inter= sados en el conocimiento de criaturas. Aprenden tanto St materiales de consulta como de la experiencia person ‘manteniendo una casa de fieras snmensa para que Las diem los miembros. ‘Miembros: la cuota de inseripeiin es de 100 po. Cada se mgan 10 po, y todos los miembros estin obligados 2 cant: buira la colecciin de consulta Beneficios: los miembros al corriente de cuoras rie libertad para uilizar la Gran sala, una extensa bibliscece conocimiento de craturas.Usar la biblioteca proporsiona modificador de capacidad +2 en cualquier prucbs ce $3 acenca de bestias magicas y otras criaruras monstrucses Lideres: la posicin de lider de los Cazadores de bus rotator, y se Vota una vez. cada tes aos. En la acc Rotherli mails (humana Flcrt3;Trato con animales ~ deja criteriodelos DMs decidir sus reas expect 1s pata su propia campasal), Empatia animal +16) di onganivacion Sede central: la base de operaciones de los Cazadiares & bestias es fa Gran sala. Ties grandes eimaras de reemions surgen de la biblioteca central, Las catacumbas que ddeba)ocontienen una coleccion en constant cambio snes para observar: extraios monstruos, animaes bles, y bestias migicas. Se dice que lor cineles rarais conducen a mucha mis profundidad, consctando con habitantes de la Infreoscaridad donde s veees los micrs rmontan expediciones de recoleccién de criaturas, El Dominio de la reina Unos cuantos lanzadores de conjures stortunados hit formado wna pequeia nacién insular prpa bajo el gnbiero ddeuna reina magica y benevolence Miembros: en el Dominio de ‘a reina nacen amucin iudadanos sin apitudes mégicar de ninguna clase. senate ‘un buen niimerode ellos se marchan alalcanzarla mao « ‘edad La inmigricion es posible, petols plena ciudad CAPITULO I: SABER ARCANO. le poscen quienes pueden demostear awténticas apicudes _mgcas Los inmigrantes deber ren cia cualquier ciuda dhnia anterior en oto estado y permanecer como minima ddos meses a apo en la region La poblacign coral del Dominio de Ia teins asciende a 10.000 personas, de las cuales aprox ‘madamente a mitad son lanzadores de conjurosarcanos de algin tipo, Reneficios: 2 cada uno de los ciudsdanos lanzadores de conjutos se le concede un domiciio, as coma acceso brea 1a bibliceca del Dominio de la ein, en ls ciudad capital de ‘Mua. Les cudadanos pueden eonat con la protecciin da Corona cuando estin eh su hogar aunque la teina reniega de cualquier ciudadano que cometa acto eriminales en tetras cextranjeces, y despues huya a la isla en busca de aslo. La «economia del Dominio de lareina es bastante robust, y hay oes pobeezs idores: a reina Difate ha pabernado el Dominio dane ‘mis tiempo del que nadie puede record. Se rumsorea ques poder sobrepasa al de cualquier otto conjurador que sco sea ‘mortal. Todos quieren 2a rein, y gun dicen todos ela les corresponde siendo una gobernantc capaitada y noble Sede central: los ciudadanos del Dominio de la reina viven en unaisa migica Laisa se mueve siguiendo una ura comercial prestablecda a través de les océanos del mundo, aunque en cao de producirs uns emergencta lates puede dirigi ais a volunad estar saturada magicamente lista mévil est epleta de rodigios lagos miyics, castillo vivienes, bosques de érbo- Jes sensitive, tecnologia magica de todo ipo Los Eruditos de la llama Estos lanzadlores de conjuros aprecian el fuego. Mucho, Miembros: no exsten cuotas de inscripcién ni tibutos, pero los posibles miembros deben ser eruditos elementales con soltura con el Fuego (consulta el Capitulo clases de prestigio). Los que deveen unirse los Eruditos dels llama deherin primero encontza su solitaria base de operaciones, 8 continuscién). Sin embargo, tna vor encontada, los Eruditos dan la bienvenida acualquiercandidato que cumpla los requisitos para el ingreso 0 haya realizado esfuerzos cvidentes para enconteales. Beneficios: los Erudites de ta llama disfrutan de la compa de sus iguales, tienen alojamiento gratuito en wn ambiente orientado a sus précticas, y pueden eonsultar con facildad a algunos de los magos de fuego mis expertos que hhan exstido jams, or supuesto, uno puede ser miembro de a organizacién sin quedarse all: De hecho, numerosos Eruditos de la ama van de aqui par alls,y s6to regress parainformarde asuntos de incerés para os dirigentes,o para descansar un poco antes devolveral mundo, Lideres: los Enudites de la llama veneran 2 Meatlisha Quarto Somida, también conocida como la Forma de fuego. Meatlisha ho conservado este titulo durante dos anes, mis ‘que cualquier aspirante previo. La mayoria de los eruditos elementales, una vez que han alcanzado la perfeccién elemental, pierden gradualmente todo interés er fos asuntos del mundo material ybuscan li comunidn con st elemento en los planos lteriores CAPITULO |: SAUER ARCANO Sede central: la base de operaciones dé los Bruditos de ly tama Hamada el Bastin dela sana sta suspendida parcial mente sobre la cima de un volcin semiactivo, Contiene Broche de escudrifiador Este broche magico de metal y Cristal permite a su portador con: tactar dos veces al dia con cual: quier otra criatura que lleve un broche similar del ismo modo que el conjuro de recado. Esta aptitud sortilega requiere uno accion estindar que no proveca un ataque de oportunidad, Usando este objeto no se puede Contactar con criaturas. que no leven un broche de escudrita dor. El broche no funciona en fcwas de magia muerta nia través de los planos, Tiene una CA de 13,11 punto de golpe, una dureza de 5, yuna CO de rotura de 18 Nivel de lanzador: Preeequiits: Fabricar objeto rmaravilloso, eeado. Precio cel mercado: 20,000 gp. ieee rmulirud de cémarss prorepias, tanto para los que no han progres io bastane en la anda: dura que han elegido como para los distinos sirvientes,objetos y posible candidatos. Eblard Sirfer est a cargo del mantenimiento y la equir pacion de estas eémarss ‘Misallé dela camatas protegidas hay una sere dchabitaciones, la mayeria abiertas, que ofrecen ‘menos proteceién conta el intenso ealor del volcan. Sélo los que han conseguido la perfec in elemental con el fuego pueden sobrevivie un tiempo en la cimars desprotegida de final, que flora suavemente en un estanque de magma candente, ‘Publard infer: ells Mugs/Erudito elemental 6: VD 9: humanoide mediano (elf), DG 944418 g 36; Inic +2; Vel 30: CA 14 (toque 12, despre- vvenido 12), Atg +5 e/e (ido, bastén de gran cali- dad) 0 +6a distancia (1d5.areo largo}; AE Soltura conel fuego (+1 a la CD de salvacidn con conju 10s de fuego), fuego penerante (+1 ala prucba de fanzador para superar I: csistencia)s CE visién cen la penumbra, inminiad a dormis, no puede usar efectos de energia aparte de los del fuego, resistencia contra el fuego 5, f if sopo (ver acontinuacisn}, AL CB; TS Fort +5, Ref 45, Vol +10 (Encantsiento 442}; Fue 10, Des 44,Con 15, Int 18,Sab 14, Cars. Alrza'4” Hoblidades y dies: Avistar ~», Boscar +6, Concentracién +14, Conoci (arcane) +16, Saber (los plans) ~ ento de conjuros ~.5, Escuchar +4, Saber - Conjures repetidos, $Esculpieconjuro, Inscrbir allo de pergamino, Potenciat ‘onjuro,Soleura con un aema roves de energa), Susi con de energi Tuego) ‘Conjures prepaados(6/5/5/8 3/1, cD base = 14 nivel de onjuro): O—deetar maga, ies Scant ayo de exancha (Gusti por juego), essen: :-—s a ge, manos adien- te proyetil magic, retake expen au eo (sitio por ug)! 2°—eananar morsrua tL esefanige lca cia de ‘Mel ust por fag) 3°—Bol ful protecin contra dos elementos, ry welampaguewna (uid por ues, volar, 4—comvcar monsiru 1V, exuio dues, lormenta de hielo (custo por rg) 5*—cono de fr ast pr fg) “CD de salvaciin incremeneads c= | por a Solrura con el fuego. oesiones bales de armada > sill de veiteia menor al fuego varia de ola deep Lanza nivel. ‘PLamet6n: sapo (familia); VD ~ bestia magica Dimalnuta DG 6; pg 48; Inic +1; Vel 53 CA 45 coque 15, esprevenido 17) Arq Frente/Aleance tet / 0 CE Apritudes concedi das, AL CB,TS Fort +3, Ref +4, Wol ~=2 Fue i, Des 12,Con 11, Int 10, ub 14,Car4. Hiabiidades dot Avistar 6, Esconlerse +24, Bscuchar ss Aplitudes conceiias aera, ccmnacir conjurs,vinculo de rapt, toque, comuniearse com suo (consulta la secelén "Familaresanteriormente) Los Escudrifiadores Esta es una red de lanzadores de conjucos alos que le gusta ‘manienerse en contacto entre elles. Miembtos:la cuota de inscripeiin es exorbitante: 20.000 Po, aunque no hay que pagae tibutos anuales. No obstante, results obligatorio que cada miembro permanenca en contacto con fos dems. Beneficios: ls Escudfadores son tna asociactén infor. imal y sélo tienen en comtin wn broche magico que recibe cad miembro cuando se inscribe Este broche permite que el ‘miembro contacte dos veces al di con los otros miembros que leven el broche. Bésicamente, los miembros forman una ted migica de comunicaciones que conecta cada broche (de hhecho,a vecesse la conoce come la Red). La "cuoea de inscrip- ion" en realidad es el coste para fabricar este broche, cuya ‘reacin se mantiene en Secreto. res: los Exudvifadores no tienen hideres ni seguido- res, ni suscriben un sistema de creencias comin aperte del deseo de mantener el contacto. En genera, las noticias visjan mis ripidamente através de los broches de escudriiador que mediante otros medios. A veces, miembtor orados de los escudrifadores se unen a companis de aventureros sélo para poder proporcionar ala red una exénica continuada de sus viajes Sede central: Is oxgauizacin es una red desceneralizada sin sedes conocidas Si existe un lugar fico que srw como base; es un secreto muy bien guard, Las Espadas sortilegas i ice Be nfs wl pt ae lc areana como en el combate, y Miembros: no hay cuota de inscripeién, pero los tributes anuales son de 100 po. Los miembtos deben participar en ll Gran lucha cuerpo-a cuerpo de eonjuros y espadas, que trans cure en la arena de l Case capitular (vera continuacion). Beneficias: los lanzadores de conjuros que deseen apren: derimo combinar el arte de la magia con el de la guerra sot bien recibidos en los salones y Ia arena de la Casa capitult ‘Los miembros mucho més expertos ensefian a los menos competentes, y los pupilos que curmplen los requisites ciales pueden adquinirniveles en la clase de prestigio espad sorilega (ver el Capitulo 3: clases de presigsc), 1a Casa capitular manclene una oficina piiblica en donde] losinteresedos en contrata espadas sortlegas pueden enviar ofertas de trabajo. Las Espadas sortilegas cobran una elevada tatifa por sus servicios, exigiendo a menudo una parte equt valente de cualquier tesoro recuperado o un salario base de 10 teresados en alquilar sus cen la muerte del participante (al menos, ne de forma perm ‘ente). La actual Campeona suprema es Haile la invencible ‘Sede central a organizaci6n tlene su base en la Casa capi tula, una fortaleza similar 2 un castillo Posee biblioteca laboratorios mégicos y catacumbas escutss, ademis de undf gran arena al lado del edifcio. Aunque la arena a veces sef alquila para que la usen otras asociaciones, cit general se reserva para lis scsiones especiales de prictica,y por supuesto Ja Gran lucha anuel cuerpo a cuerpo de conjairos y espitas, Este evento siempre atrae a multitud de cutiosos, muchos de Jos cuales apwestan en los ditelas de Espadas sortlegas. PHalle la invencible: humana Guet/Mag7/Espada sort legato; VD 18; humanoide mediano (humana), DG 1dt0 + 7a + 10d8 + 36; pe 99; Inic +2; Vel 20; CA 32 (aoque 5 desprevenide 32; 50% de posibilidad de fallols Arq *21/st6/s41 e/e (1d8+9+1de de electricidad, espada laces eleerrizante y xadiance +5 AE Canalizatconjuro II (consults JaCapirulo 3 clases de prestigio); CE reserva de espada sort Jega (el arma actualmente almacena cinco cama henaas gv ¥ un aguante), familiar comadeeja (ver a continuacién), AL ‘CByTS Fort +113, Ref +9, Vol +12; Fue 18, Des 14, Con 1, les 17,5ab 10,Car8, abildade y does: Avistar +15, Concentracin +20, Conocs ‘lento de conjures +2, Escuchar 15, Sober (rcano) +16, Salts: +45, Tiepar +15; Apresurar conjure, Atague poderoso, Conjures encadenados, Conjuros penetrantes, Conjuros penetrantes _mayores,Desenfirndadoripido, Baborarpocién, fabricar armas ‘Yarmaduras mégicas, Gtan hendedura, Hendedira, Inseain= rollode pergamino,Soleuracon un acma (espada lrg). Conjurs preparaos(4/5/5/5/3/3/2; CD base = 13 + nivel d= conjuro; 10% posibilidad de fllo de conjuro) —abri ‘somdar, mano de mag, nyo de xara; tela de plums. x Impacto verdadero (3; 2—aguant, fuera defor, gia tein conta as fechas wert, 3+— bce (2 magia, protein contra lox elementos, rye lampszuean «seme fantasmal, pe tre, torments de hil, $c Maifencadenado),amovilicar monstrag, impacto vertaders urd); 6*—ransormacion de Tense (2). Posesiones: amulet de armada natural +S,anile de pr +5 armaduradeplacasy malls resstentee conjurs(RC 19 de desplazamiento,espada larga dlecrisantey diate +5 Pyumoke: comadceja (Familiar) VD ~; bestia magic: Menuds; DG 7;pe 435 Inc +2; Vel 20; teepat 205CA 18. gor 14 desprevenide 16) Aig +15/+10/15 (1d3-4, mondo Frente/Aleance 21/2 por21/2'/0}\CE Concede+2en Sale> ciones de Reflejs, aptitudes concedidas; ACB, TS Foes =: Ref 49, Vol +13; Fue 3,Des15,Com 10, Int 14, Sab 42, Cars Hablidadesy does: Avistar +15, Equiihto +10, Exconderse “13, Moversesigilosamente +9, Tepac +15; Suilera com unt arma (mordisco). Aptituds concedidas: alerts, evasién mejorads, compar ‘conjuros, vineulo de empatia, toque, comuntcarse com s: amo, comunicarse con mustélidos (ver la seein Families anteriormente) La Liga de los adivinos {a Ligade los advinos es una ssociacién profesional de Bao ores de conjure, experts en magia de Advnacon, ‘Miembros: hay una cuota de inscripcién de 300 ipo. « tibutos anales de «0 po. Los miembros deben seb ‘superar un examen anual pata conservar su reputacién. Beneficios-lr miembros al corsente de cots pines enna ists de adivinoe ceriliadon Sor miembros ce, CAPITULO I: SABER ARCANO. snunciaslapttud de adivinacion del lanzador de conjuros y ‘si condueita los posibles clientes hasta. Los funcionarios del gnbierno suelen optar por utilizar adivinadores miembros 4e Ia Liga, ast como los clientes adinerados que desean la ‘mejor adivinacin que el dinero pueda comprat. Lideres: el actual ditjgemte que preside la Liga de los adivins es Avulth Corbandu (ello Magi2; Escudrifiat +18), 1a principal responsabilidad de Corbandu es encargarse de los eximenes de adivinacién anuales para ls iniembros. Sede central: la Lige de los adivinos no tiene oficinas cencrals. Los miembros se reiinen unavezalafo,en un lugar 4que-nunea se anuncts; los miembros deben adivinarlo (o dexrielo mediante algin otro mérodo mis mundano), La Orden arcana La Orden arcana es uns reputada escuela de hechiceria Aqui, se enset y se investiga sobre la magla, los miembros se benefician al comparti us conocimientos.in I mundo de Jes academias arcanes la frase “divulga omuere™ 20 610 iene un senido figurado, Miembros: la cuota es de 80 po al mes. Cada miembro ddebe aparecer por el campus al menos une vez cada seis ‘meses para aceptar encargos especiales, silos hay Beneficios: los lanzadores de conjusos que se unan a la Orden arcana deberin aloptarl clase de prestigio asociada (consulta mégico dela Orden arcana en el Capital 3: clases de prestgio). Ls beneficios ineluyenalojtniento, mejore de aptitudes mégicss, oportunidades sociales, y objeto relacio- ‘aos, aly como se describe en dicha clase de prestigi. Lideres: el cancller Japheth Arcano administra la escucla ¥ clcige sus investigaciones. Est obsesionade con deseubrir los seeretos que hay tras la gramtica magica ancestral cono- sida como éleph o idioma primitive, Hace muchos afios, descubsiezon retazos de este saber arcano que tvieron gran dlifusion: algunos aseguran que las dates metamigicas son {two de dicho saber Japheth sabe que slo xe han descubierto fos detalles. més insignificantes de la gramética mégica completa, y ansia expanir sus eonocimienios mediante la {nvestigacim la excavacin de yacimientos arqueologicos. ‘Plapheth Arcano: huumano Mag8/migico de la Orden arcana 10; VD 19; humanoide Mediano (humano}; DG 19d4435; pg 78 Inic 42; Vel 305 GA 52 (toque 17, despreve- sido 30), Atq 112/27 e/c(td643, bast6n de poder, ble dato. con eanga); AE Reserva de conjuros IIt (ver el Capitulo +: clases de prestigio), cuervo familie (vera continsacién), AL ‘CB:TS Fort +10, Ref +10, Vol +16; Fue 12, Des 15,Con 44, Int 25 (49), Sab 12,Car 12. Habildades y dotes: Alquimia +29, Concentracién +22, Conoctmiento de conjuros +29, Escudrifar +23, Hablar un idioma (bisa, acuano, aurano, celestial, drseénico, élfico, ‘gnomo, ignare, silvano, terino), Oficio (arquedlogo) +11, Saber (arcano) +29, Saber (historia) +28; Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, Conjurar sin moverse, Conjures de sanetassetéirum, Conjuro innato (wayo de debilitamiente), Conjuros coopetativos, Conjuros penetrates, Fabricar vata Insenbirrollo de pergamino, Maestria en conjurs (ale, dtcar magia, globo de invulnenildad,invisibhded mejorada, ‘magia elepertar sn ero, or). Plano, Orden arcana & Subnivel’ Nivel Principal —O= Puerta f WZ Escaleras en epic = TD Escaleras : \] 4 uncuadrada= 0" ;. er Gonyuros prepanados (4/6/6/6/5/5/5/5/3/(4)3;CD base ~ 17 del conjuro0—detectar magia, ler magia, lz, mane del mage; 12—armadura de mago, caida de pluma, dormir «snd protection contra el mal (sanetasanct5rum), sient ins (sane lasanctirum); 2*—aguante, (2) cemadura arcana, protercén cents las fechas, terrbls earcajadas de Tasha (sanctaxanctorum). ve lv visible (sanuiasanctrum); 32—Jacelrar, bola de fuego, ds magia (2), preci contra los elementos, volar, 42—dtetar eu driiamiento (sanctasanctrum), efera elasia de Obiluk, eet menor de invulnorabilidad (sanctasanctérum), invibidad moi ravday piel pétrea; §°—dominar persona, immovilizey monstrao (sanctosanctovwm),svisibilidd mijonada (2, tentcwos negnos se ‘Evand; 6°—eampo antimagia, contingenca,desmterar, lake invulnerabilidad, vison verladera; 7°—dewo linitade, ester (Gantasanctérum), palabra de poder atwrider mcieda prsméti:s sinatra), beleporiar sin ero 8°—clanar convocar ms tno VEL, aero frio; 9°—detener el tempo, dominar mons rayo de debiltamiento(innata, sanctasanctorum), teleport surada, osesiones: Amulet de armauduna natural 5, brazaes de arms lu +8, capa de cleridal diadema del indelect, +6, 3 pocioncs £2 cunarheridas graves, allo de protecion +5, amallo de rem 2 conjures, roll de pergamino de acelensy, rll de pergoraino se rociada prsmatica rollo de pergamino de ver lo invisible, rolls Se pergnmino de teleprta, bston de poder (40 cargas) ‘PRafack: familiar (cuervo}; VD; bestia migica Memods Ds 2px 38 Inic +2; Vel 10, volar 40 (regular CA 19 (ogc 18 dlesprevenido 17), Atg +11/+6 c/c (Ids, garras); Frente Aleance: 2 1/2 por 21/2" /03 CE Habla comin, apecudss conceaidas; AL CB; TS Fort +6, Ref +8, Vo +15; Fue 1. Dee Con 10, Int 10, Sab 14, Car 6 Habilidadesy doles Avista +6, Escuchar #6 (mie les Se Japheth) Suilezs con wn arma (gars). Aplitudes concedes alert, compartt conjuros, vin mpitia,foque, comunicarse con su amo, comunicasse los patos. Sede central Elcampas dela Onden arcana se llama Mathghambna Tiexe tina historia peculiar, y no sélo porque sus torres reservas dt tesoros, aulas y lboratorios estin excavados dentre de == volein prehistérico apagudo hace tiempo. El interior des escuela, sombrio y similara un castillo, es extenso, Las bine das subterrineas guardan tesoros migicos secretos, mens due los laboratorios yaulss del nivel superior son usados

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