You are on page 1of 121

ABC odigravanja 1

ADUTIRANJE
Akcija uklanjanja protivničkih aduta. Kada prvi put dođe na štih, izvođač obično treba da izadutira, pod
uslovom da na taj način ne ukloni karte koje su potrebne za nešto drugo. Postoje mnoge situacije kada
izvođač treba da odloži adutiranje.
Seče. Izvođač treba da seče neke gubitne štihove na stolu. U procesu pripreme i ostvarivanja seče može
biti neophodno da se protivnicima prepusti atak, a oni bi mogli stalno da adutiraju. Kada dopušta adutske
atake odbrane, izvođač mora da ostavi na stolu dovoljan broj aduta za seču gubitnih štihova.
Ulazi. Izvođač često može da koristi adute stola kao ulaze. Ovi ulazi su možda potrebni radi nekog
impasa ili razvijanja izvođačeve boje sa strane. Ako na raspolaganju nema drugih ulaza, ove igre se moraju
izvesti dok se adutira.
Ponekad izvođač planira da razvije boju stola. Kada se ona razvije, možda će adutska boja obezbediti
jedini ulaz na sto. Ako ovaj odloženi ulaz ne bi bio prisutan posle adutiranja ili seče gubitnih štihova na stolu,
tada se obe igre moraju odložiti dok se ne razvije boja stola. Kasnije se na sto dolazi izvlačenjem poslednjeg
aduta ili nekom sečom.
Zadrške. Aduti stola mogu da posluže kao zadrške za određenu boju. Međutim, možda neće pomoći da se
poseku svi gubitni štihovi u toj boji; umesto toga izvođač planira da razvije odbacivanja, što može da uključi
prepuštanje štiha protivnicima. Izvođač treba da ostavi onoliko aduta na stolu (za zaustavljanje protivničke
boje) koliko puta namerava da preda atak.
Izvođač može da koristi i svoje adute i adute stola kao zadrške. On možda ne sme da seče u svojoj ruci da
ne bi izgubio adutsku kontrolu. Prema tome, on na stolu mora da ostavi dovoljno aduta za protivničku boju
dok razvija štihove.
Timing. Izvođač može da odloži adutiranje zato što odigravanje celog deljenja zahteva da se prvo obave
neke druge stvari:
a) Izvođač možda treba da razvije brzo odbacivanje potencijalnog gubitnog štiha pre nego što odbrana
razvije i skine štih u toj boji.
b) Izvođač ima boju sa strane koja nije solidna. Ako nema obilje aduta, najbolje je da se pre adutiranja
testira ta boja. Ovo je važno ako je adutska boja razlomljena.
c) Izvođač ima izbor između igre na seču i razvijanja dugačke boje (naročito ako je dugačka boja na stolu).
Ako odmah atakuje dugačku boju, izvođač može da menja plan u zavisnosti od okolnosti.
Slabost. Ako su adutska dužina i snaga podjednako raspodeljene između dve strane, izvođač obično treba
da izbegava adutske atake:

J54

K972

U takvim situacijama South može da se nada da će skupiti 2-3 adutska štiha ako ostavi adutsko držanje
netaknuto radi završnice.
Sa ekstremnom slabošću u adutu izvođač je u defanzivi. On možda treba da atakuje adute da bi sprečio
protivničke seče.
Master Trump. Izvođač obično prestaje sa adutiranjem kada jedan branilac ima jednog ili dva visoka aduta.
Ali neki adutski nastavak još uvek može da bude poželjan radi ubacivanja ili prepuštanja ataka; a može biti
neophodno da se istera visoki adut koji bi inače sprečio skidanje boje stola u trenutku kada dummy nema više
ulaza.
2 ABC odigravanja

ADUTSKA PROMOCIJA
Stvaranje adutskog štiha forsiranjem prerane upotrebe adutskih karata protivnika.
Postoji nekoliko načina da se promovišu adutski štihovi: 1. forsiranjem seča, da bi se uzeli dužinski štihovi
u adutu; 2. Coup En Passant za stvaranje pozicionog adutskog štiha; 3. sečom kojom se isteruje honer
(Uppercut); 4. pretnjom nadsecanja, da bi se isterao honer.
U sledećim primerima East je atakovao neku boju sa strane u kojoj South i West imaju šiken. Najbolja
tehnika za promovisanje adutskog štiha je odbacivanje iza igrača koji je potrošio vrednu kartu u pokušaju da
spreči nadsecanje.

W: AJ
S: KQ1098763

South seče honerom, West se odbacuje i sada ima promovisan drugi štih. Zapazite da West ne sme da
nadseče.

W: K102
S: AQJ9873

South mora da seče sa Q ili J da bi sprečio da 10 uzme štih. West se odbacuje i sada uzima dva adutska
štiha.

W: J32
S: AKQ10987

Štih se promoviše za J.

ADUTSKI ATAK
Početni adutski atak nije atak prvog reda i može da košta ako se ispostavi da je odbrana trebala hitno da
uzme štihove, a ne da ih da. Ipak, postoje situacije kada adutski atak ima izglede da bude korektan (ne sme
se atakovati adut samo zato što igrač ne zna šta drugo da atakuje).
Evo osnovnih situacija: 1. Licitacija pokazuje da će dummy moći da poseče neke od izvođačevih luzera; 2.
Igrač ima razloga da se plaši agresivnog ataka u nekoj drugoj boji, pošto bi to moglo da pomogne izvođaču;
3. Postoji želja da se izvođač prevari oko pravog stanja stvari u adutskoj boji, kao na primer kada ga atak
odvrati od impasa koji bi uspeo.
Naredna deljenja ilustruju situacije kada treba atakovati aduta.
Treba atakovati aduta kada licitacija pokaže da će dummy moći da poseče neke izvođačeve luzere.

♠ 983
♥ 62
♦ 109843
♣865
♠ A54 N ♠ 72
♥ KJ98 ♥ 43
W E
♦ 752 ♦ KQJ6
♣QJ10 S ♣97432
♠ KQJ106
♥ AQ1075
♦A
♣AK

W N E S
ABC odigravanja 3

2♠
P 2NT P 3♥
P 3♠ P 4♥
P 4♠ P P
P

Posle dva kruga aduta (i trećeg kada West dođe na atak), izvođač izdaje tri herca i jedan pik.

♠ K983
♥ A54
♦ AQ9
♣KJ7
♠ AQ62 N ♠ J1054
♥ K10 ♥9
W E
♦ J752 ♦ 1083
♣865 S ♣AQ942
♠7
♥ QJ87632
♦ K64
♣103

W N E S
1NT P 4♥
P P P

West je atakovao aduta iz dva razloga: a) Po licitaciji, North treba da ima ♥A, a South dugačku boju; b)
Čak i ako South ima nešto kao ♥AQJxxx, a North xxx, West će ipak uzeti herc štih, pošto South neće moći da
nanjuši situaciju (kada uzme ♥J, South ide na sto i impasira herc).
Šta biste vi, kao South, igrali u prvom štihu? Verovatno isto što i aktuelni izvođač: on je igrao ♥A u nadi
da je West atakovao iz ♥109.
Da West nije atakovao aduta, South bi verovatno impasirao herc (Percentage Play). Ovako, South je dao
dva trefa, pik i herc.
Sledeće situacije ukazuju na adutski atak, mada okolnosti mogu da sugerišu i neki drugi izbor:
1. Protivnici su licitirali tri boje i završili u četvrtoj.
2. Dummy je podržao izvođačevu boju, ovaj je licitirao bezaduta, a dummy je vratio u adutsku boju.
3. Izvođačeva strana ima dobar fit u jednoj boji (5-4, 4-4) i misfit u ostalim. Na primer:

W N E S
1♠ P 2♦ P
2♥ P 4♥

4. Licitacija pokazuje da dummy ima tačno tri aduta.


5. Informativna kontra je kazneno ispasirana.
6. Otvor 1 u boji je ispasiran, a igrač na ataku ima slabu ruku. Partnerov propust da balansira sugeriše
dugačke i jake adute.
7. Vaša strana je dobila kaznenu kontru, a jedan protivnik je to izvadio.
8. Vaša strana je otvorila licitaciju sa bezaduta.
9. Protiv žrtve na visokom nivou, kada izvođačeva strana ima malu honersku snagu.

ADUTSKI SIGNAL
Igra kojom branilac pokazuje dužinu svog adutskog držanja. Igranje srednje, a zatim niže karte u adutu
(High-Low) pokazuje da postoji i treći adut. Upotreba takvog signala je važna ako igrač ima potencijalnu seču,
pa može da pokaže partneru da još uvek može da poseče boju u kojoj je šiken.
Neki igrači koriste adutski signal kad god imaju tri aduta. Ali po licitaciji branioci češće mogu da izbroje
4 ABC odigravanja

izvođačeve adute nego on njihove, tako da je bolje da se signal rezerviše za situacije kada zaista postoje
izgledi za seču.

BATH COUP
Običan Hold-up asa kada je prisutan i pub.

a) 432
KQ1096 75
AJ8

b) A32
KQ1096 75
J84

U oba slučaja atakuje se K, što drži. Ako izvođač ima dve male karte, kao u b), on obično treba da igra
višu. Na taj način West bi mogao da pomisli da je East započeo High-Low, što bi ga navelo da nastavi boju.

BLOKADA
Situacija kada problemi sa ulazima u nekoj određenoj boji otežavaju ili onemogućavaju skidanje štihova ili
mogućih štihova u toj boji. To se dešava kada oba člana para (izvođačeva strana ili odbrana) imaju značajne
honerske karte, a jedan od njih nema prateće male karte. Na primer:

KQJ10 QJ32

A AK

U ovim slučajevima blokada je potpuna i honerske karte na stolu ne mogu se iskoristiti, osim ako ne
postoji ulaz sa strane. Ponekad je blokada manje neprijatna:

AJ432 A432

KQ KQJ

Ako ne postoji ulaz na sto, South mora da žrtvuje honera, tako što poslednjeg preuzima asom na stolu. Za
više od tri štiha treba mu raspodela 3-3.
Opšte pravilo za rasplitanje blokirane pozicije ili za izbegavanje nepotrebnog blokiranja je da što pre treba
odigrati visoke karte iz kraćeg držanja.

BLOKIRANJE
Igra koja stvara blokadu u protivničkoj boji. Na primer:

A52
K10863 Q9
J74

Protiv 3NT West atakuje 6. Normalna igra je da se dvaput propusti, ali to nema svrhe ako su veći izgledi
da West dođe na štih. U tom slučaju South treba da odigra A, odbacujući šansu da je atak iz KQ. Kad god
East ima dubl honera, boja je za odbranu blokirana.
Ako East ima defanzivni ulaz, on treba da deblokira Q u prvom štihu.
ABC odigravanja 5

Još jedna pozicija:

A64
Q9853 KJ
1072

U ovoj poziciji West atakuje 5, a South igra A, u nadi da East ima dva honera u dublu. Kada odbrana dođe
na atak, može da skine samo jedan štih u ovoj boji.

86
A9432 KJ10
Q75

Atak je 3, East uzima K i vraća J, a South treba da pokrije i da tako blokira boju. On pretpostavlja da je 3
četvrta odozgo, kada West ne može da ima šest karata, a East ne može da ima dubl. Kada bi nedostajale dve
male karte, što bi sugerisalo 6-karatnu boju, South na J treba da igra malu.

A3
KJ754 Q8
10962

Na 5, South igra A i blokira boju.

75
Q62 A10984
KJ3

West atakuje 2 do A; East vraća 10. Ako South proceni da je West atakovao ispod honera, on igra K i
blokira boju.

BROJANJE DELJENJA
Otkrivanje distribucije skrivenih ruku uz pomoć informacija dobijenih preko licitacije i rane faze
odigravanja.
U mnogim deljenjima ključna igra zavisi od distribucije jedne određene boje. Posmatranjem ili
projektovanjem distribucije u ostale tri boje, igrač može da zaključi kako je raspodeljena ključna boja, čak i
ako ta boja nije još igrana.
Koristi se obična aritmetika, zasnovana na dve činjenice: svaka boja ima 13 karata; svaki igrač započinje sa
13 karata.
Sledeći primer je elementaran: odluka koja je na prvi pogled čisto pogađanje postaje sigurna stvar, kao
rezultat igre u ostalim bojama.
6 ABC odigravanja

♠ K53
♥ A42
♦ Q842
♣K103
N
W E
S
♠ AQ7
♥ KQ6
♦ AKJ3
♣AJ5

South igra 7NT, a West atakuje ♠J. South treba do kraja da odloži odluku u trefu i da prvo skine sve ostale
štihove. East dvaput odgovara na oba majora, ali na treći krug svakog odbacuje po tref. Zatim odgovara na
tri karoa, dok West na treći karo odbacuje herc. Sada se zna da je West započeo sa 5-5 u majorima i dva karoa,
dakle ima singl tref. South skida ♣K i impasira kroz Easta.
U gornjem primeru brojanje je učinilo izvođačevu igru sigurnom. Češće se dešava da brojanje ukaže na
igru sa najvećom verovatnoćom uspeha.
Pretpostavimo da je East odgovorio na četiri karoa. Sada bi se znalo da je započeo sa pet trefova, a West sa
dva. Tada South opet treba da impasira kroz Easta, ovog puta sa šansama 5:2 da East ima ♣Q.
U gornjem primeru problem je bio u smeru impasa. Ponekad će brojanje pomoći izvođaču da se odluči
između skviza i impasa. Ponekad će ukazati na potrebu da se problematična boja igra na način radikalno
suprotan od onog koji bi se inače primenio.

♠ 753
♥ 642
♦ K73
♣A1042
N
W E
S
♠ AKQ
♥ AKQ
♦ AQ8
♣KQ73

South ponovo igra 7NT i ponovo se atakuje ♠J. Naizgled, South mora da skine ♣K-Q, u nadi da West ima
bar dva trefa ili da je ♣J singl. Ali pre igranja trefa South treba da skine majore. Na treći krug svakog East
odbacuje karo. South skida ♦A-Q i svi odgovaraju. Brojanje Westove ruke (5-5 u majorima, dva karoa)
pokazuje da on ima najviše singl tref, što mora da bude 8, 9 ili J ako South misli da napravi kontrakt. Zato
South odbacuje normalnu igru u trefu i atakuje ♣3 do A. Ako West odigra ♣8 ili 9, izvođač vraća tref i
pokriva Eastovu kartu, zatim igra karo do K i ponavlja tref impas.
Prethodni primer je igran bez aduta, pa je izvođač skidanjem štihova mogao da izbroji deljenje. U
adutskom kontraktu ovakav tip igre nosi rizik da će protivnici dobiti neku seču. Međutim, u adutskom
kontraktu izvođač može da izbroji deljenje korišćenjem sopstvenih aduta za seču. Na primer, ako dummy ima
AKxx u boji sa strane, a izvođač dve male, izvođač može dvaput da seče u ruci. On na taj način ne dobija
dodatne štihove, pošto su njegovi dužinski aduti svakako štihovi. U stvari, u procesu seče on uništava svaku
mogućnost za skviz ili za ubacivanje u toj boji. Ali on će sigurno saznati raspodelu boje, ako je to ključni
faktor u ostatku odigravanja.
Zaključci o dužini boje takođe se mogu izvući iz protivničke licitacije (ili odsustva licitacije), iz početnog
ataka ili iz defanzivne igre i signala. Naravno, ovi zaključci nisu tako čvrsti kao kada igrač ne odgovori na
boju.
ABC odigravanja 7

Defanzivna igra
♠ KJ
♥ 1053
♦ A863
♣A872
N ♠ AQ6
♥ J976
W E
♦ QJ10
S ♣J95

South igra 5♦, a nijedna druga boja nije licitirana. West atakuje ♠5, East uzima i pokušava da skine drugi
pik, a South seče. South skida ♦K-A; West jednom odgovara, a zatim odbacuje pik. South skida ♥A-K-Q (West
triput odgovara), zatim igra karo. East uzima i broji izvođača – jedan pik, tri herca i pet karoa, znači četiri
trefa. Zato East ne upada u izvođačevu zamku i ne vraća tref, što bi moglo da ugrozi Westovog dubl K ili Q.
Umesto toga on vraća majora, dajući beskorisnu seču i odbacivanje. Kasnije uzima rušeći štih u trefu.
Pored apsolutne dužine, kao u gornjem primeru, i posredne dužine iz licitacije, odbrana ima pomoć koja
nije na raspolaganju izvođaču – dužinski signal. Većina eksperata umereno koristi takve signale, da bi
pomogli partneru u igranju jedne specifične boje. Neki eksperti pokazuju dužinu u svim bojama, kada misle
da će to više koristiti partneru nego izvođaču.
U opštem slučaju, kada nije izgledno da će partner biti zaveden, branilac treba da što više oteža brojanje
deljenja izvođaču. Na primer, ako je boja triput igrana, branilac treba što duže da zadrži trinaestu kartu, kako
izvođač ne bi sigurno znao gde se ona nalazi. Obično je pogrešno da prvo odbacivanje bude iz bezvredne 5-
karatne boje gde dummy ima četiri karte. Izvođač bi mogao da iskoristi tu informaciju prilikom brojanja.

COUP
Specijalan manevar izvođača u odigravanju. Određenije, bez bližeg objašnjenja, to se odnosi na završnicu
u kojoj su braniočevi aduti uhvaćeni bez impasa. To se može desiti kada nema ulaza za impas ili kada nema
aduta za impas. Često se Coup priprema skraćivanjem adutske dužine, koja se svodi na dužinu branioca. Na
primer:

♠ AQ952
♥K
♦ KJ64
♣842
♠ 106 N ♠ J73
♥7 ♥ Q9853
W E
♦ A109753 ♦ Q82
♣AQJ3 S ♣97
♠ K84
♥ AJ10642
♦—
♣K1065

West je pokazao minorske boje, a South igra 4♥. Atak ♦A se seče i igra se herc do K. South skida ♦K, seče
karo i igra tri kruga pika, završavajući na stolu. Pik se seče i igra se tref. South mora da uzme svoja dva
aduta.
Kada je u pripremi Coupa potrebno da se seče neki dobitni štih, koristi se izraz Grand Coup. Jednostruki,
dvostruki, trostruki Grand Coup odnosi se na situacije kada se seku jedan, dva ili tri dobitna štiha.

COUP EN PASSANT
Atak karte u boji sa strane radi promovisanja malog aduta iza većeg aduta.
8 ABC odigravanja

U sledećoj poziciji adut je pik. Na ataku je North.

♠—
♥ 32
♦—
♣—
♠— N ♠ 10
♥ QJ ♥—
W E
♦— ♦A
♣— S ♣—
♠6
♥—
♦4
♣—

Izvođač nema više dobitnih karata. Međutim, kada se sa stola atakuje herc, South uzima štih sa ♠6. Ako se
East odbaci, South seče. Ako East seče, ♠6 uzima poslednji štih. Da je East imao ♠105, South bi na isti način
promovisao ♠6, nadsecajući ako East podseče, odbacujući se ako East seče visoko.

"ČITANJE KARATA"
Donošenje ispravnih zaključaka o prirodi protivničkih držanja i distribuciji. Ostvaruje se pomoću
informacija dobijenih padanjem karata.

♠ A8
♥ KQJ76
♦ J87
♣653
N
W E
S
♠ QJ10432
♥ A53
♦ AK
♣107

East je otvorio 1♣, a South igra 4♠. West atakuje ♣2, East uzima ♣A i vraća ♥9. Naizgled siguran kontrakt
sada je ugrožen. East očito ima singl herc i verovatno tri aduta sa K. On planira da uzme drugi adutski atak i
da trefom ubaci partnera za herc seču. Izvođač može da spreči ovu odbranu ako igra na ♦Q kod Easta
(izgledno, po licitaciji). On uzima herc na stolu, skida ♦A-K i igra pik do A. Sa stola se atakuje ♦J, East
pokriva, a South odbacuje tref, čime uništava protivničke komunikacije. Celo deljenje:
ABC odigravanja 9

♠ A8
♥ KQJ76
♦ J87
♣653
♠ 76 N ♠ K95
♥ 10842 ♥9
W E
♦ 9542 ♦ Q1063
♣K82 S ♣AQJ94
♠ QJ10432
♥ A53
♦ AK
♣107

Kombinovano čitanje karata i brojanje često pomaže odbrani. U sledećem deljenju East je dobio priliku da
obori kontrakt.

♠ 10862
♥ K65
♦ Q5
♣AJ76
♠ J743 N ♠ AQ95
♥ Q742 ♥ J10
W E
♦ 9632 ♦ A87
♣8 S ♣Q543
♠K
♥ A983
♦ KJ104
♣K1092

W N E S
1♣
P 1♠ P 1NT
P 2NT P 3NT
P P P

West atakuje ♥2 do 10 i A. Igra se tref do A, zatim se propušta ♣J, West odbacuje ♦2. South igra ♦Q, East
uzima i razmatra situaciju.
On zna da South ima četiri tref štiha i najmanje dva herca. Šta je sa karoom? Značajno je Westovo
odbacivanje na drugi tref: on verovatno ne bi odbacio karo iz 10xxx ili Jxxx. Da li bi West mogao da ima pet
karoa? Verovatno ne bi, pošto bi tada mogao i da atakuje boju. Dakle, može se pretpostaviti da South ima tri
karo štiha, dovoljno za kontrakt čim preuzme atak. Jedina nada za odbranu leži u piku. Ako je Eastova
procena situacije ispravna, tada West ima 4-4-4-1, a izvođač singl pik — dosta verovatno K, s obzirom na
licitaciju.
Čini se da to naglašava i izvođačevo igranje trefa; imao je impas na obe strane, a na ovaj način, ako impas
izgubi, manji su izgledi da će West vratiti pik. Na osnovu tog rezonovanja East skida ♠A, obarajući K, i
nastavlja malim pikom do J. Odbrana uzima četiri pik štiha i obara kontrakt.

ČUVANJE HONERA
Igračka tehnika koja teži da ne dopusti da se honerska karta uhvati protivničkom honerskom kartom ili
adutom. Protivnici se ponekad mogu ohrabriti da predaju svoje visoke karte u zamenu za male.

KQxx
10 ABC odigravanja

Jxx

South dvaput igra iz ruke i uzima tri štiha kada West ima Ax.

♠ 10632
♥ K6
♦ K96
♣8643
♠ KJ94 N ♠ Q7
♥ QJ85 ♥ 10432
W E
♦ J852 ♦ Q103
♣A S ♣J1097
♠ A85
♥ A97
♦ A74
♣KQ52

South igra 1NT, a West atakuje ♦2. South treba da uzme dva tref štiha i ima prave ili potencijalne zadrške
u svim drugim bojama. On uzima ♦A i, kao osiguranje protiv singl ♣A kod Westa, atakuje mali tref. ♣A pada
i sve je u redu, ali čak i da nije pao, postoje ulazi i tempo za dva ataka prema ♣KQ.

♠ K963
♥ A10
♦ A5
♣A6532
♠J N ♠ 10
♥ Q83 ♥ KJ7642
W E
♦ 10842 ♦ KQ9763
♣KQJ97 S ♣—
♠ AQ87542
♥ 95
♦J
♣1084

South igra 4♠, a West atakuje ♣K. Ako se ♣A ne poseče, South ima 10 sigurnih štihova. Da bi se zaštitio od
te mogućnosti, izvođač propušta prvi tref, a takođe i kasnije atake, sve dok West ne promeni boju ili ne
dopusti Southu da poseče četvrti krug trefa. South kasnije odbacuje gubitni herc na ♣A.

ČUVANJE KONTROLE
Strategija koja ima za cilj sprečavanje odbrane da zavlada nekom određenom bojom. U bezadutskim delje-
njima ključ za održavanje kontrole je Hold-up. U adutskoj igri kontrola se obično odnosi na borbu protiv
adutske dužine odbrane.
Jedan od poznatijih strateških poteza za izbegavanje gubljenja adutske kontrole je odbijanje seče sve dok
dummy ne bude u stanju da reguliše atakovanu boju:
ABC odigravanja 11

♠ Q108
♥ 98
♦ QJ87
♣K987
♠ 76 N ♠ 5432
♥ QJ1076 ♥ K5432
W E
♦ A94 ♦ 105
♣J63 S ♣102
♠ AKJ9
♥A
♦ K632
♣AQ54

Protiv 4♠ atakuje se ♥Q. Ako izvođač izvuče 3-4 kruga aduta, biće fatalna raspodela 4-2. Ispravno je da se
dvaput adutira i da se zatim pređe na karo. West uzima ♦A i vraća herc; South iz ruke odbacuje tref, a za
sledeći herc može da se pobrine dummy.

DEBLOKIRANJE
Odbacivanje visoke karte da bi se stvorila neka korist za suprotnu ruku.

A1062
J983 K75
Q4

Dummy nema ulaz sa strane. West atakuje 3 do K. South deblokira Q i kasnije impasira 10, pa uzima dva
štiha. Slično:

A953
J1087 K62
Q4

Dummy nema ulaz sa strane. West atakuje J do K. South deblokira Q i kasnije uzima dva štiha impasom 9.

Q1053
K872 64
AJ9

Ako South želi da kasnije uđe na sto u ovoj boji, on mora da uzme početni atak sa A.
Primeri internog blokiranja:

AKQ43 A7642

10876 KQ98

Ako jedan protivnik ima Jxx, bez ulaza sa strane ne može se uzeti 5 štihova. South ne može da uzme
četvrti štih malom kartom na stolu. Izvođač ponekad može da odbaci svoju malu kartu na neku protivničku
boju.

DESCHAPPELLES COUP
Atak nepodržanim visokim honerom da bi se izgradio ulaz u partnerovu ruku.
12 ABC odigravanja

♠ AQ104
♥ AJ
♦ 8754
♣863
♠ 32 N ♠ 98765
♥ Q86 ♥ K1075
W E
♦ KQJ963 ♦A
♣75 S ♣A42
♠ KJ
♥ 9432
♦ 102
♣KQJ109

South igra 3NT, a blokirana karo pozicija veoma otežava rušenje kontrakta. West atakuje ♦K, a East uzima
A i mora da se nada da njegov partner ima neku Q izvan karoa. Ako West ima ♣Q kontrakt se automatski
ruši, pa East zato pretpostavlja da njegov partner ima ♥Q. Ključna igra je vraćanje ♥K. Bez obzira da li South
propusti ili ne, Westova ♥Q postaje ulaz i South može da bude zadržan na pet štihova. Svaka druga igra u
drugom štihu dopušta Southu da napravi kontrakt. Zapazite da igranje ♥K ne može da pokloni kontrakt ako
West ima ♣Q: South najviše uzima četiri pika, tri herca i jedan tref.

DEVIL'S COUP
Često se naziva i Disappearing Trump Trick; naizgled sigurni adutski štihovi odbrane nestaju zbog
određenog položaja karata:

♠ J542
♥ K107
♦ A6
♣K864
♠ AK73 N ♠ Q986
♥ Q65 ♥ J8
W E
♦ J98 ♦ Q732
♣J107 S ♣532
♠ 10
♥ A9432
♦ K1054
♣AQ9

South igra 6♥ i na prvi pogled izdaje pik i herc. Međutim, West atakuje dva kruga pika i South seče, igra
tri kruga trefa završavajući na stolu i seče pik. Zatim ♦A-K i karo seča, pik seča i pozicija:
ABC odigravanja 13

♠—
♥ K10
♦—
♣9
♠— N ♠—
♥ Q65 ♥ J8
W E
♦— ♦Q
♣— S ♣—
♠—
♥ A9
♦5
♣—

South atakuje karo i odbrana ne može da ga spreči da uzme sve štihove. Ako West seče nisko, North
nadseca i uzima dva poslednja štiha visokim adutima. Ako West seče sa ♥Q, dummy nadseca i zatim se
impasira protiv ♥J.

DUBOKI IMPAS
Impas kada nedostaje tri ili više karata čiji je rang viši od karte koja se impasira. Često se izvodi radi
propuštanja ili izbegavanja, ali može da bude i neophodna igra za postizanje najboljeg rezultata. Dobro su
poznate situacije:

a) Q10x b) AJ9 c) AQ9

xxx xxx xxx

Sa a) impasira se 10, mada bi mogla da bude ispravna i Q ako West atakuje malu kartu. Bilo bi neobično
da se atakuje iz AJ ili KJ kada je na stolu Q10x. Sa b) i c) impasira se 9 za maksimalne šanse.
Jedan ređi duboki impas javlja se kada postoji singl naspram 5-karatne boje sa J108:

d) AJ108x e) KJ108x f) QJ108x

x x x

U svim slučajevima najveća šansa za tri štiha je impas 8 u prvom krugu.

DUŽINSKI SIGNAL
Metod pomoću kojeg jedan branilac može da označi partneru dužinu u nekoj određenoj boji. Standardna
procedura je HL sa parnim brojem, a najniža sa neparnim brojem karata.
Normalna primena se javlja kada izvođač igra boju u kojoj ima snagu, ali se može signalizirati i u boji koju
atakuje odbrana i u kojoj ima premoć. U nekom kontraktu na visokom nivou, igrač na ataku možda treba da
zna partnerovu dužinu, kako bi procenio koji štihovi mogu brzo da se skinu.
Precizni dužinski signali mogu da budu ključ uspeha u odbrani, koja može da izgleda briljantna, ali je u
stvari dostupna svakom ko je voljan da broji karte. Posle nekoliko odigranih štihova, dobri signalisti mogu da
znaju skoro sve o skrivenim rukama i treba da su u stanju da igraju isto tako precizno kao izvođač, ako ne i
preciznije.
Svi se slažu da branilac koji signalizira eho pokazuje paran broj karata. A ako on to ne signalizira? Da li to
obavezno pokazuje neparan broj? Ili je on odlučio da ne igra HL, plašeći se da će odati informaciju izvođaču?
I zašto je dopušteno da se putem lažnog signala pokuša sa zavođenjem izvođača?
Moguće je da se igrači dogovore o svakoj situaciji, ali to bi bio neetički dogovor ako se ne objasni
protivnicima, a predstavljao bi traćenje vremena ako se objasni. Najbolji je zdravorazumski pristup koji ne
14 ABC odigravanja

mora da se najavljuje.
Kada odgovarate na boju koju igra izvođač, uvek dajte eho za pokazivanje parnog broja karata, izuzev
kada to može da pomogne izvođaču; tada nemojte da signalizirate. Ali ponekad treba dati lažne signale u
situaciji kada zavođenje partnera neće štetiti.
S tim u vezi, postoje neke zanimljive stvari vezane za psihologiju. Prvo, nije mudro da se stalno pokušava
zavaravanje izvođača pomoću lažnih signala. Kada se radi o pogađanju, izvođač je obično uspešniji od
odbrane, a nije teško da se shvati zašto. Kada je izvođač na ataku, obično on komanduje igrom; on iz
razmišljanja može da pređe u brzu igru, što braniocima ne ostavlja vreme za razmišljanje – a naravno, lažni
signal mora da dođe glatko i civilizovano, da se ne bi obio o glavu signaliste. Zato lažne signale treba
izbegavati ako nisu unapred smišljeni. Ali neki lažni signali moraju da se daju: vrlo je važno da igrač ne
zaradi reputaciju stoprocentnog poštenjačine (u vezi sa iskrenošću signala).
Druga stvar vezana za psihologiju javlja se kada se branilac plaši da će njegov signal odati izvođaču
njegovu ruku. Ako se radi o graničnom slučaju, bolje je da se uputi signal. Izvođači se očajno plaše da ne
ispadnu naivni u ovakvoj situaciji:

K953
10862 J7
AQ4

South igra A-Q, a West, uhvaćen na brzinu, igra 6-2. Loši izvođači, i oni sa partnerima namćorima, neće
impasirati 9 u trećem krugu (mada je to Percentage Play). Oni bi radije pet puta promašili nego da dopuste da
East uzme štih iz J10x.
Branioci obično moraju da sarađuju ako misle da zavedu izvođača. U sledećoj situaciji, izvođač će pre
promašiti ako oba branioca izvedu falsecard:
ABC odigravanja 15

♠ J102
♥ J983
♦ 93
♣9543
♠ A94 N ♠3
♥ A107 ♥ K6542
W E
♦ QJ62 ♦ 1074
♣KQ10 S ♣J862
♠ KQ8765
♥Q
♦ AK85
♣A7

West je otvorio 1♦, a South igra 4♠. West atakuje ♣K, a izvođač propušta, kako bi stvorio komunikaciju
između ruke i stola. South uzima drugi tref i igra karo, u nameri da treći krug poseče nisko, a četvrti visoko.
Ako je East budan, on će pokušati da navede izvođača da oba karoa seče visoko i da se osloni na 2-2 u piku.
Kada South odigra ♦A-K, East treba da igra 10-4. Ali i West mora da bude u igri i da se uzdrži od normalnog
dužinskog signala. On treba da igra 2-6, podržavajući teoriju da je karo 5-2.

DUMMY REVERSAL
Procedura pomoću koje dummy postaje Master Hand. Uopšteno govoreći, korisno je da se seče samo u ruci
koja sadrži kraće adutsko držanje, ali u Dummy Reversalu dodatni štihovi ponekad se mogu razviti sečom u
dužoj ruci i kasnijim korišćenjem aduta stola za izvlačenje protivničkih aduta.

♠ J109
♥ J52
♦ A642
♣Q87
♠ 643 N ♠ 82
♥ KQ84 ♥ A107
W E
♦ KJ108 ♦ Q975
♣64 S ♣J1095
♠ AKQ75
♥ 963
♦3
♣AK32

South igra 4♠, a odbrana skida tri herca i vraća karo. Naizgled, čini se da izvođač mora da se osloni na
raspodelu trefa ili, alternativno, da dvaput adutira, a zatim da pokuša da poseče četvrti tref na stolu ukoliko
boja nije povoljno raspodeljena. Obe linije su lošije od Dummy Reversala, koji traži samo 3-2 u adutu. Dummy
uzima karo, zatim se karo seče sa ♠A. Na sto se dvaput ulazi adutima (izvođač za tu svrhu čuva male adute)
da bi posekao dva karoa sa ♠K i Q; pozicija:
16 ABC odigravanja

♠J
♥—
♦—
♣Q87
♠6 N ♠—
♥8 ♥—
W E
♦— ♦—
♣64 S ♣J1095
♠—
♥—
♦—
♣AK32

Izvođač igra tref do Q, skida ♠J i uzima poslednja dva štiha sa ♣A i K.


Ponekad je odluka o obrtanju ili povišenju stola uslovljena karakterom izvođačevog adutskog držanja.

♠ AKJ
♥ 102
♦ AJ873
♣A98
♠ 32 N ♠ 1094
♥ 754 ♥ QJ93
W E
♦ Q954 ♦ K106
♣QJ102 S ♣654
♠ Q8765
♥ AK86
♦2
♣K73

Kontrakt je 6♠, a West atakuje ♣Q. Ako izvođač pokuša da seče herčeve na stolu, promovisaće adutski štih
za Easta i izdaće pik i tref. Međutim, sečom tri karoa u svojoj ruci (čime se promoviše peti karo), on može da
iskoristi adute stola za izvlačenje protivničkih aduta. Tako daje samo jedan tref štih.

DVOSTRUKI IMPAS
Impas protiv dva preostala honera. Klasična situacija:

AQ10

xxx

Jedina ozbiljna šansa za tri štiha je impas 10. Teža situacija:

AJ432

10965

Ovde neki igrači igraju A, u nadi da će pasti honer ili da je boja 2-2. Ali dva impasa pružaju veće šanse.

ELOPEMENT
Termin koji opisuje kupove pomoću kojih igrač uzima štih adutom koji obično nema dovoljan rang za
uzimanje štiha. Najprostiji tip ove igre je Coup En Passant. U sledećem primeru adut je pik:
ABC odigravanja 17

♠ K2
♥K
♦2
♣—
♠A N ♠Q
♥A ♥Q
W E
♦ AK ♦Q
♣— S ♣A
♠3
♥—
♦3
♣32

South atakuje tref i uzima tri štiha. Ako West poseče, dummy odbacuje karo. Ako West odbaci karo,
North seče tref, South seče herc, a onda tref atak postaje Coup En Passant. Ako West odbaci herc, North seče
tref, na ♥K South odbacuje gubitni karo dok West seče najvišim adutom.

FALSECARDING
Za branioca se kaže da se lažno odbacuje ako igra kartu koja nije najniža, u nameri da zavara izvođača.
Dakle, visoka karta kao početak eha nije falsecard zato što u tu igru nije uključena varka.
Termin falsecard nastaje iz činjenice da branioci normalno igraju iskrene karte, kako bi preneli informacije
jedan drugom. Izvođač, koji ne mora da brine o partneru, nije obavezan da igra iskrene karte, tako da za
njega ne postoji falsecard.
Deceptive Play izvođača može da se proširi na odigravanje celog deljenja, dok su branioci u praktičnoj igri
obično ograničeni na jedan falsecard u jednom štihu.
Prednost odbrane. Mada su branioci obično ograničeni na izbor jedne karte umesto na kompletnu taktičku
igru, oni ipak imaju više prilika za veštu varku nego izvođač.

K73
J962 AQ4
1085

Izvođač je East. Vidi se da nema načina da razvije boju bez izdavanja štiha. Ako se atakuje J, North
pokriva i promoviše 10.
Sada pretpostavimo da je izvođač South i da je West na ataku. Ako West atakuje J, izvođač ne može biti
siguran da je pokrivanje ispravno; on ne može da vidi karte odbrane. U gornjem dijagramu mora se igrati K
da bi 10 postala zadrška. Ali može se ispostaviti da je West atakovao J iz QJ:

K73
QJ92 A64
1085

Ako se sada na J odigra K, East uzima i vraća boju kroz 10; odbrana uzima sve štihove.
Pretpostavimo da je u drugom dijagramu izvođač East i da atakuje honera sa stola. Ako North pokrije,
izvođač uzima sve štihove, ali North bez teškoća igra malu; on vidi QJ na stolu i propušta prvi krug,
poštujući pravilo da treba pokriti poslednjeg od dodirnih honera.
Igranje poznate karte. Ovo je poznat princip defanzivne igre. U kritičnoj situaciji branilac treba da igra
kartu za koju se zna da je kod njega, ako to može da učini bez žrtvovanja štiha. Primer:

AJ5
Q103 862
K974
18 ABC odigravanja

South igra malu do J, a zatim A i malu. Kada se odigra A, West može da odgovori kartama iste vrednosti,
Q i 10. On treba da igra kartu za koju se zna da je kod njega, Q, tako da izvođač dobija mogućnost impasa na
9.
Ovakvi manevri su česti i kada branilac nema neki određeni cilj:

AKJ6
Q54 10832
97

South impasira J. U sledećem krugu West treba da igra Q. Ako je ne odigra, izvođač će znati da West ne
može da poseče tu boju. Slično:

AQ75
KJ103 8642
9

Igrajući unakrsnu seču South impasira Q i skida A, zatim seče. Sve dok West ne odigra kartu za koju se
zna da je ima, K, South može bezbedno da seče malim adutima.
Za procenu je mnogo teže rano igranje visoke karte čija se pozicija ne zna, ali će uskoro postati poznata.

♠ Q4
♥ KJ1083
♦ Q86
♣A32
♠ 92 N ♠ J3
♥ 964 ♥ AQ75
W E
♦ 10752 ♦ AKJ4
♣J1064 S ♣K75
♠ AK108765
♥2
♦ 93
♣Q98

East je otvorio licitaciju, a South igra 4♠. West atakuje karo i South seče treći krug. Potrebno mu je da
razvije dva herc štiha, pa igra herc do 10.
East uzima ♥A, a ne Q, i vraća aduta. East procenjuje da će mu izvođač za njegov otvor dati A; ako prvi
herc uzme sa Q, izvođač će u sledećem krugu izvesti Ruffing Finesse i napraviti kontrakt. Posle Eastove varke,
izvođač bi mogao da pokuša da obori Westovu ♥Q sečom drugog kruga. Ako to uradi, nedostatak ulaza
sprečiće ga da razvije drugi herc štih.
ABC odigravanja 19

Još jedan primer:

♠ AK5
♥ 72
♦ AQJ83
♣952
♠ 982 N ♠ J643
♥ A10863 ♥ Q95
W E
♦ K2 ♦ 1074
♣Q74 S ♣J106
♠ Q107
♥ KJ4
♦ 965
♣AK83

Na parskom turniru West protiv 3NT atakuje mali herc do Q i K. South vraća karo, a West, znajući da je K
izgubljen, odmah igra tu kartu. Sada South ima problem, čak i ako zna da je West vešt igrač. Ako uzme štih i
ispostavi se da je K bio singl, on će uzeti devet štihova kada bi propuštanje donelo 10, razvijanjem dužinske
karte na stolu bez puštanja Easta u štih.
Falsecard u adutskoj boji. Kombinacije koje su dole ilustrovane mogu da postoje u svakoj boji, ali najbolje
ih je posmatrati kao adutske. U svakom slučaju izvođač ima više karata, što znači da će ta boja obično biti
adutska; takođe, manevri uz varku zahtevaju tačnu procenu držanja u boji, a u praktičnoj igri ovaj uslov se
retko zadovoljava ako dotična boja nije adutska.
Suština većine sledećih igara je u tome da će neprimenjeni falsecard naterati izvođača da usvoji dobitnu
liniju igre. Falsecard mu nudi alternativnu liniju, koja gubi. Ovakav tip falsecarda je koristan čak i ako izvođač
ne upadne u zamku. Bez falsecarda ne bi bilo mogućnosti da izvođač promaši; posle falsecarda postoji takva
mogućnost, makar i mala.

AJ83
K2 1096
Q754

South atakuje malu i impasira J. Ako East igra 6, izvođač mora da skine A u sledećem krugu, pa uzima
sve štihove. Ako East igra 9 ili 10, izvođač može da se vrati u ruku i da atakuje Q, što bi bila dobitna igra
kada bi East imao 109 ili singl.
Postoje neke igre koje su na prvi pogled opasne, ali su u stvari obavezne ako se pretpostavi visok
standard odigravanja.

AQ62
4 K1083
J975

Kada izvođač odigra malu do Q, samo 8 od Easta ostavlja nadu za drugi štih. Ako East uzme K, u
sledećem krugu igra se A, a zatim impas kupi celu boju. Posle 8, izvođač bi mogao da uđe u ruku i da atakuje
J, što bi bilo dobitno kada bi East imao 108, ali bi u gornjem dijagramu izgubilo štih. Jedna od mnogih
varijanti:

KQ94
10863 A
J752

Ako West ne odigra 8 na atak malom prema K, on nema šansu za drugi štih.
Sledeća pozicija takođe ima varijante:

J93
853 Q10
20 ABC odigravanja

AK762

Ako South atakuje A, ili ako igra 3 prema ruci, East verovatno može da proceni poziciju i da igra Q.

Q2
J10 A73
K98654

Kada South atakuje malu do Q, East propušta, a izvođač zatim verovatno impasira 9. Da je East uzeo prvi
štih, South bi igrao na obaranje J u sledećem krugu, pošto bi shvatio da ne može da uhvati J ako East ima
AJ73. Slično:

7
J106 A5
KQ98432

Atakuje se 7 i K uzima štih. Ako West ne odigra 10 ili J, izvođač nema izbora osim da u drugom krugu
atakuje malu.
Mnoge varke imaju veće šanse na parskom turniru, gde su izvođači spremni na izvesne rizike za dodatne
štihove.

J862
Q1095 3
AK74

Kada South igra A, West igra 9 ili 10. Ako izvođač sme da izda jedan štih, najbolje mu je da igra malu
prema J, što čuva poziciju protiv bilo kog položaja protivničkih karata; ali na parskom turniru on bi mogao
da odluči da ode na sto i da atakuje J. Ovo je takođe bezbedno protiv četiri karte kod Easta, a donosi dobar
rezultat ako West ima 109.
Ponekad je moguće razotkriti defanzivnu varku:

Q842
3 J965
AK107

Kada izvođač igra A, standardni falsecard je 9. Ako East ne odigra 9, izvođač je primoran da igra malu do
Q i da otkrije impas protiv J. Posle 9, izvođač može da nastavi sa K, uz ideju da impasira ako West ima J653.
Ako to ulazi dopuštaju, u gornjoj situaciji izvođač prvo treba da atakuje sa stola. Sada je Eastu opasno da
igra 9, pošto West može da ima singl 10.
Postoji još jedan tip falsecarda koji je vezan za adutske kontrakte, iako se ne javlja u adutskoj boji. To je
igranje visoke karte (čime se možda razvija štih za izvođača) da bi se izvođač odvratio od linije igre za koju
odbrana zna da će uspeti. Neki smeli igrač može ovako da žrtvuje visoku kartu čak i ako možda nije u stanju
da predvidi posledice; dovoljno je da zna da izvođač mora biti skrenut s kursa kojim je pošao.
ABC odigravanja 21

♠ Q963
♥ KJ5
♦ 9742
♣J3
♠ J104 N ♠5
♥ Q872 ♥ 1043
W E
♦ AKJ ♦ 108653
♣854 S ♣Q962
♠ AK872
♥ A96
♦Q
♣AK107

South igra 6♠, a West atakuje karo. South seče drugi karo, skida dva trefa i seče treći na stolu. Evidentno je
da se četvrti tref može nekažnjeno poseći, pa East u trećem krugu igra ♣Q. Izvođač nastavlja sa ♠Q-A. Kada
East ne odgovori na drugi pik, izgleda bezbedno da se skine ♣A i odbaci herc sa stola, uz kasniju herc seču.
Ali West seče tref i kontrakt se obara. Bez falsecarda slem se rutinski pravi.
Nasumični falsecard koji ne vara partnera. U prethodnim situacijama neposredni cilj se mogao lako uočiti,
pa je branilac opravdano odbijao da izvrši svoju dužnost i igra iskrene karte. Međutim, postoje situacije kada
je braniocu dozvoljen falsecard sa ciljem da se izvođač zabrine i da mu se pokvari count. Najčešće su situacije
kada izvođač ne odgovori na neku boju; sada odbrana zna tačnu distribuciju boje i može da se lažno
odbacuje bez nekog određenog cilja.

♠ KJ872
♥ AK5
♦ K6
♣A63
♠ 95 N ♠4
♥ QJ1086 ♥ 732
W E
♦ J953 ♦ Q10842
♣94 S ♣Q875
♠ AQ1063
♥ 94
♦ A7
♣KJ102

Protiv 6♠ West atakuje ♥Q. Southov jedini problem je nalaženje ♣Q za prekoštih; on treba da pokuša da
izvuče neke informacije pre nego što krene da pogađa tref. Nakon adutiranja on igra drugi i treći krug herca i
seče. West mora da bude pažljiv; ako bez razmišljanja odigra ♥6-8, izvođač će primetiti da West verovatno
ima 5-karatni herc, pošto bi za atak Q trebalo da ima J i 10. Takav mali znak bio bi dovoljan da odredi
izvođačevo igranje trefa; South bi Eastu dao ♣Q, zato što je ovaj kraći u hercu, pa bi mogao da bude duži u
trefu.
Na drugi i treći herc najbolje je da West igra 10 i J, stvarajući utisak da East ima dugačak herc; ali izvođač
bi mogao da posumnja ako primeti da je u trećem krugu East igrao ♥7 kada još uvek nedostaje 6.
Ako u ovakvoj situaciji West ima dubl ♣Q, sumnjivo je da li on tada treba da pokaže tačnu dužinu u
hercu, očekujući da će izvođač promašiti tref. Takvi manevri spadaju u kategoriju čistog blefa, a ne taktike;
ako su svi igrači dobri, najbolje je da odbrana igra precizno i da pusti izvođača da pogađa.
Ovakve varke su efektnije ako se izvedu pre nego što izvođač ne odgovori na boju, pošto su tada veće
šanse da će on nasesti.
22 ABC odigravanja

♠ K107
♥ A5
♦ K432
♣10865
♠ Q98 N ♠ 6532
♥ Q1043 ♥ J62
W E
♦ 95 ♦ J6
♣J973 S ♣AKQ2
♠ AJ4
♥ K987
♦ AQ1087
♣4

East je delio i pasirao, a South igra 6♦. West atakuje ♣3, a East uzima K, a ne Q (ako u sledećem krugu
prođe A, Westu će biti svejedno; ako A ne prođe, West će sve znati). Izvođač seče drugi tref i mora da pogodi
pik za kontrakt. Da je East uzeo prvi štih sa ♣Q, South bi se setio (kada nađe crvene J kod Easta) da je East
mogao da otvori licitaciju sa ♠Q i ukupno 13 poena.
Lažni signali. Teškoće odbrane su u tome što se većina signala šalje "prazno" tako da su podložni hvatanju
od strane protivnika. U sledećem deljenju izvođačev zadatak je lakši ako se zna da su njegovi protivnici
marljivi signalizatori.

♠ 87
♥ K8754
♦ 862
♣A95
N
W E
S
♠ AKQ1065
♥ A2
♦ AQJ
♣K7

Na parskom turniru South igra 6♠. Uzeo je tref atak sa K i izadutirao. Sada mu je problem da li da pokuša
da povisi herc za dva odbacivanja ili da impasira karo; nema dovoljno ulaza za oba pokušaja. Ali ako
odbrana signalizira dužinu, izvođač zna šta treba da učini posle dva kruga herca.
Najbolje rezultate postižu branioci koji prate igru i u datom trenutku znaju da li bi neki lažni signal
mogao da zavede partnera. Veoma često može se oceniti da partner neće biti zaveden. U takvim slučajevima
branioci treba da variraju svoje signale između iskrenih i lažnih, umesto da pokušavaju da nasamare
izvođača.
ABC odigravanja 23

Lažni signali mogu da navedu izvođača na nepotrebnu ili visoku seču u nekoj kritičnoj situaciji:

♠ AQ9
♥ J1082
♦ J7
♣KQ106
♠ KJ63 N ♠ 10754
♥6 ♥ Q975
W E
♦ AKQ86 ♦ 932
♣J53 S ♣94
♠ 82
♥ AK43
♦ 1054
♣A872

West je otvorio 1♦, a South igra 4♥. Na ♦A-K East signalizira 9-2. Pošto je sasvim moguće da East ima dubl
karo, izvođač bi mogao da seče sa ♥10 kada West odigra treći karo. Ako to učini, on izdaje dva adutska štiha
umesto jednog.
Početni atak. Odbrana retko treba da odustaje od prihvaćenih konvencionalnih ataka. Atak ispod A protiv
adutskog kontrakta, ili atak srednjim honerom iz sekvence, može da donese uspeh u ponekom deljenju, ali
ako se to često čini, gubitak partnerske preciznosti prevagnuće nad tako ostvarenom zaradom.
Upravo iz tih razloga, povremeni pritvorni atak može da bude veoma efektan. Neki ataci, kao J iz dubl QJ,
toliko su poznati da im nedostaje faktor iznenađenja. Ni ovo nije mnogo sveže:

J64
1092 Q3
AK875

Ako sam igra boju, izvođač ne izdaje štih kada obori Q. Neki autoriteti su preporučivali atak 9, po teoriji
da bi izvođač mogao da odigra J, dajući Eastu Q1032 ili Q10x.
Ako je ovo adutska boja, izvođač se štiti od čestih varki saznanjem da dobar branilac najčešće atakuje svog
najnižeg aduta. Atak 9 iz 92 nikada ne može da zaradi u poređenju sa 2, a može višestruko da košta. Pošto
mnogi branioci ne vole da atakuju iz singl aduta, izvođač će biti sumnjičav kada se atakuje 9 ili karta sličnog
ranga; naročito kada, kao u gornjem primeru, on sam ima kartu sledećeg nižeg ranga i zna da atak ne može
biti vrh sekvence.
Na raspolaganju je i atak petom umesto četvrtom odozgo protiv bezaduta. Može se zaraditi u mnogim
situacijama:

♠ K98
♥ Q6
♦ J1032
♣KQ85
♠ A5 N ♠ J10763
♥ A10842 ♥ 975
W E
♦ K96 ♦ 54
♣J93 S ♣1062
♠ Q42
♥ K73
♦ AQ87
♣A74

West ima mnogo visokih karata, pa nema velikih izgleda da će partner pomoći u odbrani. Zato on protiv
3NT atakuje ♥2. Dummy uzima, propušta se ♦J do Westa, a West vraća mali herc. Izvođač skida karo, a
odbrana odbacuje pikove. Sada South mora da se odluči da li da razvije pik štih ili da potraži deveti štih u
trefu. Nije mnogo pametniji kada skine dva trefa, pa ako početni atak (♥2) uzme zdravo za gotovo, mogao bi
da pomisli da je herc 4-4 i da je bezbedno igrati pik.
24 ABC odigravanja

Isto je tako efektan atak trećom odozgo u pokušaju da se stvori utisak o 5-karatnoj boji.

♠ Q109
♥ Q62
♦ AK6
♣Q975
♠ A732 N ♠ 854
♥ A9 ♥ 7543
W E
♦ J1053 ♦ 74
♣A84 S ♣J632
♠ KJ6
♥ KJ108
♦ Q982
♣K10

West opet zna da njegov partner nema puno materijala, pa atakuje ♠3 protiv 3NT. Kada se istera ♥A i vrati
♠2, South ima samo osam štihova i mora da se odluči da li da igra tref ili da testira karo. Kada bi znao da
West ima samo četiri pika, mogao bi bezbedno da igra tref. Međutim, posle pritvornog ataka on bi mogao da
se odluči za karo, a tada razvija rušeći štih za odbranu.
Ostale prilike za pritvoran atak mogu lako da se previde. Pretpostavimo da je izvođač otvorio 1NT i zatim
pokazao boju pik na Stayman; pošto oba branioca znaju dužinu pika (očekujući da izvođač ima četiri karte),
nema razloga da se atakuje četvrta odozgo; branilac može prosto da atakuje najnižu kartu.
Falsecard u središnjici i završnici. Prilikom početnog ataka, pritvorni manevri odbrane ograničeni su
potrebom da se ne zavede partner, kao i opštim nedostatkom informacija. Međutim, u središnjici je moguće
da oba branioca znaju tačan položaj karata, dok je izvođač još u mraku. Kada je to slučaj, odbrana može da
zavara izvođača bez samozavaravanja.

K73
AQ8 J962
1054

Ocenivši u središnjici da su potrebna tri štiha u boji, West atakuje Q. Izvođač bi mogao dvaput da
propusti, dajući Westu QJ.

AJ94
Q105 K86
732

South atakuje malu, u nameri da impasira 9, a kasnije J (Percentage Play). Ako West odigra Q, mogao bi da
ubedi izvođača kako ima i K, i da ga skrene s kursa. Slična pozicija kada je West na ataku:

J96
K1052 Q83
A74

Ako okolnosti primoraju Westa da atakuje ovu boju, treba da izabere K. Obrnuto, u ovakvoj poziciji može
da bude najbolja mala:

J97
KQ3 10652
A84

Postoje brojne pozicije u središnjici kada igranje visoke karte može da izmeni celokupan izvođačev plan:

AQ109
743 KJ8
ABC odigravanja 25

652

Kada izvođač impasira 10, East uzima K, a ne J. Ako izvođač pretpostavi da West ima J i da ima tri
sigurna štiha impasiranjem 9, on bi mogao da učini nešto neoprezno.
U završnici postoje situacije kada neki očajnički atak pruža jedinu šansu da se izbegne eliminacija.

A97
Q82 J643
K105

Ako je izvođač izveo neku eliminaciju koja primorava Westa da otvori ovu boju, najbolja je Q, koja
izvođaču pruža mogućnost da uzme u ruci i da impasira protiv J. Ako West atakuje malu, izvođač može
jedino da igra na razdvojene honere. Slično:

Q95
J84 K1062
A73

Ako West atakuje malu, izvođač sa stola može da igra malu i da uhvati 10; u sledećem krugu on
verovatno impasira 9. Ako West u prvom krugu atakuje J, izvođač bi mogao da pokrije, pretpostavljajući da
je 9 iza 10.
Pretpostavimo da je u gornjem primeru South na ataku i da igra malu prema stolu. Takođe pretpostavimo
da se zna da East ima K i da izvođač namerava da igra 9, primoravajući Easta da atakuje ispod K ili da igra u
dvostruki šiken. Na Southov atak West igra J da izgleda kao da ima i 10, a u tom slučaju izvođač propušta na
stolu.

FORSIRAJUĆI ATAK
Igra usmerena na slabljenje izvođačeve adutske boje. Atak je najefektniji kada branilac ima četiri aduta i
može da predvidi da će izvođač biti primoran da prevremeno seče i možda izgubi adutsku kontrolu.
U opštem slučaju, forsirajući atak se izvodi iz dugačke boje, kao protiv bezaduta, jer ako napad uspe,
izvođač će možda iscrpeti svoje oslabljene adute prilikom izvlačenja protivničkih aduta. Kasnije, ako odbrana
dođe na štih, biće u poziciji da skine razvijene karte u svojoj boji, pošto će deljenje biti redukovano na
bezaduta.

♠ 765
♥ A984
♦ K863
♣A10
♠ A932 N ♠8
♥ KQ107 ♥ J652
W E
♦7 ♦ A542
♣8765 S ♣J943
♠ KQJ104
♥3
♦ QJ109
♣KQ2

South igra 4♠. Ako se atakuje singl karo, izvođač lako pravi kontrakt, ali sa četiri aduta West se odupire
iskušenju i atakuje herc. Izvođač uzima i isteruje ♠A. West vraća herc i redukuje Southovu adutsku dužinu na
sopstvenu. Ako South izvuče Westove adute i igra karo, East uzima i odbrana skida dva herca. Alternativno,
ako South ostavi adute, West će unovčiti svoja dva mala aduta.
Igrač na ataku često može da prepozna priliku za forsirajući atak ako sluša licitaciju:

W N E S
26 ABC odigravanja

1♠
P 2♣ P 2♦
P 2NT P 3♣
P 3♠ P 4♠
P P P

West ima:

♠4
♥ KJ6
♦ 10532
♣ Q7632

Southovo licitiranje ukazuje na singl ili šiken herc; East skoro sigurno ima bar četiri aduta. Treba atakovati
♥K (možda se obori singl ♥Q u Southovoj ruci).

W N E S
2♠ P 2NT
P 3♣ P 3♥
P 4♥ P P
P

West ima:

♠ 98
♥ QJ10
♦ AJ82
♣ QJ108

U ovoj situaciji može se zamisliti da dummy ima ♥AKx i singl karo. U skladu s tim, West treba da odbaci
normalan tref atak u korist ♦A, forsirajućeg ataka protiv aduta stola, s ciljem da promoviše svoje adutsko
držanje.
ABC odigravanja 27

FORSIRANJE IZVOĐAČA
Metod defanzivne igre, obično dobra strategija kada ostali oblici odbrane izgledaju sumnjivo ili nisu pre-
poručljivi. Kada branilac, igranjem razvijene boje sa strane, primorava izvođača da upotrebi svoje vredne
adute, izvođač ponekad gubi kontrolu u deljenju. To se ponekad naziva “pumpanje izvođača”. U sledećem
deljenju, uporno forsiranje izvođačeve jake adutske ruke pomaže odbrani da obori kontrakt.

♠ 6432
♥ K108
♦ AQJ
♣AJ10
♠ KQ1095 N ♠ A7
♥ A543 ♥7
W E
♦ 103 ♦ 76542
♣72 S ♣96543
♠ J8
♥ QJ962
♦ K98
♣KQ8

W N E S
1♠ X P 3♥
P 4♥ P P
P

West atakuje ♠K, što East preuzima da bi deblokirao partnerovu boju. East vraća ♠7, a West uzima Q.
West nastavlja boju, a izvođač mora da seče. South atakuje herc, a West uzima ♥A i ponovo vraća pik, što
South mora drugi put da seče. Izvođač atakuje drugi krug herca. U ovom trenutku jasno je da South ne može
da napravi kontrakt, pošto West ima još jedan adutski štih.

GAMBIT
Svesno žrtvovanje štiha da bi se dobili dodatni štihovi.

♠ Q862
♥ 76
♦ AK42
♣543
♠ J5 N ♠ K1097
♥ 83 ♥4
W E
♦ J976 ♦ Q10853
♣QJ1092 S ♣876
♠ A43
♥ AKQJ10952
♦—
♣AK

Protiv 6♥ West atakuje ♣Q. U drugom štihu South mora da igra jednog od svoja dva mala aduta i da izda
štih osmici. Ovo stvara ulaz na sto, tako da South odbacuje dva pika na ♦AK. Kontrakt se ruši na pik atak.
28 ABC odigravanja

GRAND COUP
Igra kojom izvođač namerno skraćuje svoje adutsko držanje sečom nekog štiha, kako bi u završnici
postigao impasnu poziciju.

♠ AK
♥—
♦ Ax
♣—
♠ N ♠x
♥ ♥ Qx
W E
♦ ♦x
♣ S ♣—
♠—
♥ KJ9
♦x
♣—

Adut je herc. Izvođač je otkrio da West ima šiken herc. Atak je na stolu; izvođač seče ♠A. On se vraća na
sto i atakuje bilo koju kartu u dvanaestom štihu. East seče, a South nadseca.

HIGH-LOW SIGNAL
Takođe poznat kao Echo ili Come-on, HL signal je možda najvažnije oružje odbrane. U svojoj normalnoj
primeni, HL u nekoj boji izražava želju da se ta boja nastavi ili zanimanje da se ta boja igra kada partner dođe
na štih. Na primer:

♠ Q85
♥ KQ82
♦ Q2
♣7643
♠ AK942 N ♠ 103
♥ 103 ♥ 64
W E
♦ 87 ♦ A109653
♣J1095 S ♣Q82
♠ J76
♥ AJ975
♦ KJ4
♣AK

Protiv 4♥ West atakuje ♠A, dummy igra 5, a East 10. West nastavlja sa ♠K, a East igra 3. Primetivši da je
East igrao HL, tražeći nastavak pika, West vraća pik, a East seče. Zatim ♦A obara kontrakt.
Kada se HL inicira neobično visokom kartom (kao 10 u gornjem primeru), partneru je lako da ga
prepozna. Ali često se ne dobijaju neobično visoke karte na vrhu dubla, pa je potrebno da se signal započne
nekom niskom kartom. Međutim, u nastavku boje, kada se odigra niža karta, HL postaje jasan.
ABC odigravanja 29

♠ K10765
♥ 52
♦ Q84
♣Q106
♠2 N ♠ 93
♥ Q76 ♥ J10984
W E
♦ J1092 ♦ K763
♣AK875 S ♣32
♠ AQJ84
♥ AK3
♦ A5
♣J94

Protiv 4♠ West atakuje A, a East igra 3. U ovom štihu South igra ♣J.
Neki nepažljivi West sada bi verovatno vratio ♦J, pa bi izvođač napravio kontrakt. Ali naš West je
primetio da nedostaje ♣2. Ili je ima izvođač ili je treća ruka započela HL sa ♣3. Zato West atakuje ♣K, a East
igra 2. East seče treći tref i kontrakt se kasnije ruši.
Sa Eastove tačke gledišta, bilo bi lepše da umesto 32 ima 82, tako da se sa 8 uputi jasniji signal. Ali HL sa
32 ipak je ispunio svrhu.
Na nesreću, kao i kod svih konvencija, i HL se često primenjuje bez plana ili se pogrešno primenjuje, ili se
daje samo iz navike. Često se zaboravlja da se signal daje da bi partner nastavio boju samo ako će to doneti
neku korist odbrani. Evo primera pogrešne primene signala:

♠ 53
♥ AK98
♦ Q1073
♣A94
♠4 N ♠ J1098
♥ J752 ♥ Q103
W E
♦ AK94 ♦ 82
♣7652 S ♣K1083
♠ AKQ762
♥ 64
♦ J65
♣QJ

Protiv 4♠ West atakuje ♦A, a East mehanički igra 8. West zatim igra ♦K, East odgovara sa 2. East seče treći
karo. Sada izvođač nema problema. On adutira i odbacuje tref na ♦Q.
Na ♦A East treba da igra negativnu 2, a ne 8. Šta East dobija sečom trećeg karoa? Ništa, zato što on ima
prirodan adutski štih. Ako East u prvom štihu igra ♦2, West će bez sumnje vratiti tref, a East će uzeti tref štih
i oboriti kontrakt.
Postoji jedna konvencionalna situacija kada HL ne pokazuje interes u boji, već označava paran broj karata
u boji. Ovo se naziva dužinski signal. To je veoma jednostavna konvencija i donosi najveću korist kada se
mora izvesti defanzivni Hold-up. Primenjuje se u sledećoj situaciji:
Kada je jasno da izvođač pokušava da razvije dugačku boju na stolu (koji nema ulaz sa strane) i da
partner druge ruke (ili sama druga ruka) mora da reši problem kada da igra A, druga ruka (ili partner) daje
HL kada ima dve ili četiri karte u boji; kada druga ruka ima tri karte u boji (recimo, 742), prvo se igra najniža
karta (2), a zatim sledeća najniža. U tom slučaju partner će znati da signalista ima tačno tri karte, pošto bi sa
dve ili četiri uputio HL. Evo praktične primene:
30 ABC odigravanja

♠ 42
♥ 953
♦ KQJ95
♣842
♠ J9863 N ♠ K107
♥ K108 ♥ Q76
W E
♦ 76 ♦ A82
♣J107 S ♣9653
♠ AQ5
♥ AJ42
♦ 1043
♣AKQ

Protiv 3NT West atakuje ♠6 do K i A. South atakuje 10, West igra 7, a North i East malu. Izvođač
nastavlja sa ♦4, West igra 6, a 9 sa stola uzima štih, pošto je East ispravno zadržao A. Sada izvođač pada,
pošto ne može da razvije i skine karo.
Westov HL (7-6) rekao je Eastu da West ima dve ili četiri karte. Četiri karte su postale isključene kada je
South drugi put atakovao boju.

HOLD-UP
Hold-up je odbijanje da se uzme štih kako bi se zadržala kontrola u boji koju protivnici atakuju, sve do
onog momenta kada situacija postane bezbednija. Mada postoje mnogi razlozi za želju i potrebu da se održi
kontrola, jedan praktičan motiv se izdvaja: da se uništi komunikacija između protivničkih ruku – tj. da se iz
jedne od protivničkih ruku eliminiše atakovana boja, tako da kada ispražnjeni protivnik dođe na štih ne
može da vrati partnerovu boju.
U ovom delu se govori samo o Hold-up igri izvođača. Izvođač najčešće primenjuje Hold-up u bezaduta,
mada postoje mnoge situacije kada se može koristiti i u adutskoj igri.

♠ Q65
♥ K84
♦ AJ983
♣83
♠ 1072 N ♠ J982
♥ Q1065 ♥ J93
W E
♦7 ♦ K65
♣KJ954 S ♣Q102
♠ AK4
♥ A72
♦ Q1042
♣A76

Protiv 3NT West atakuje ♣5, East igra Q, a South primenjuje Hold-up i odbija štih. East vraća ♣10, South
opet propušta, a West preuzima sa J. West zatim igra treći tref, što izvođač uzima. Trefovi su sada eliminisani
iz Eastove ruke.
Pokušava se karo impas, a East uzima ♦K. Šta god da East vrati, izvođač uzima i skida sve štihove.
Jasno je da bi izvođač pao da je uzeo prvi ili drugi tref. Iz ovog primera se vidi da Hold-up predstavlja
odbranu od normalnog početnog ataka (protiv bezaduta) četvrtom odozgo iz najduže boje. Hold-up se
zasniva na pretpostavci da protivnik na ataku ima više karata u boji nego njegov partner; a svaki put kada
izvođač odbije da uzme uzastopne atake u toj boji, drugi protivnik koji ima manje karata mora da igra novu i
novu kartu, sve dok konačno ne ostane bez te boje; i onda nije opasan ako dođe na štih.
U bezadutskom kontraktu, Hold-up štiti u svim situacijama kada je atakovana boja podeljena tako da igrač
koji atakuje ima više karata. Kada je boja pravilno podeljena, recimo 4-4, izvođaču ne treba zaštita, pošto daje
samo tri štiha u boji (bez obzira da li uzme prvi, drugi ili treći krug), plus jedan štih u boji koju namerava da
ABC odigravanja 31

razvije (karo u prethodnom primeru). U gornjem deljenju, da je tref bio 4-4, svaki igrač bi napravio 3NT. A da
je ♦K bio povoljno smešten, opet bi svako napravio kontrakt, bez obzira na Hold-up.
Dakle, Hold-up vodi računa o svemu: o lošoj distribuciji u atakovanoj boji ili o nepovoljnoj poziciji neke
ključne karte.
U adutskom kontraktu, naročito kada je jedan protivnik overkolirao, izvođač ponekad mora da pogađa da
li treba da primeni Hold-up. Na primer:

♠ 952
♥ AJ106
♦8
♣KQ753
N
W E
S
♠ A73
♥ Q93
♦ A4
♣AJ1064

W N E S
1♣
1♠ 2♥ P 2NT
P 4♣ P 4♥
P 5♣ P P
P

West atakuje ♠K, a South je suočen sa teškim problemom. Treba li da uzme ili da propusti? Ako West ima
♥K, tada nije bitno šta će izvođač učiniti, pošto neće imati gubitni štih u hercu, karou i trefu. Ali ako East ima
♥K, tada uspeh kontrakta zavisi od sposobnosti izvođača da odredi poziciju u piku.
Ako West ima šest pikova i ako izvođač uzme početni atak, izadutira i izvede gubitni herc impas, East
neće moći da vrati pik. Izvođač će odbaciti jedan pik na četvrti herc. Naravno, ako West ima šest pikova, a
izvođač propusti prvi štih, East će poseći drugi pik i ♥K će uzeti rušeći štih.
Ali ako West ima pet pikova (a East dva), tada je imperativno da izvođač propusti prvi štih. Ako to ne
učini, a East uzme ♥K, onda će ovaj vratiti pik i West će uzeti dva pik štiha. Ako izvođač propusti prvi pik,
tada East neće moći da vrati pik kada uzme herc. Izvođač tada pravi kontrakt.
Ovakvi problemi su najteži na parskom turniru. Primer:

♠ 97
♥ A83
♦ KQ10
♣AJ1095
N
W E
S
♠ A43
♥ K65
♦ AJ83
♣Q87

Protiv 3NT West atakuje ♠6, a East igra Q.


U rubberu ne bi bilo nikakvih problema. Izvođač bi uzeo treći krug pika i to bi garantovalo kontrakt, bez
obzira na položaj ♣K.
Ali na parskom turniru odluka nije tako laka. Ako West ima ♣K, izvođač može da uzme 12 štihova. Ako
se igra bezbedno i dvaput se propusti pik, uzima se 11 štihova kada je tref impas uspešan. A ako ostali NS
32 ABC odigravanja

parovi odluče da se kockaju za 12 štihova, Hold-up će doneti loš rezultat.


Međutim, ako East ima ♣K i ako se uzme prvi ili drugi pik, izvođač možda neće napraviti ni 3NT.
Možda je najbolje da se pusti prvi pik i da se vidi šta će East vratiti. Ovaj Hold-up ne može da košta, pošto
izvođač ne može da uzme 13 štihova. Ako East vrati, recimo, ♠2, izvođač treba da uzme, jer ako je ♠6
Westova četvrta odozgo, tada će izvođač uzeti devet štihova (pošto je tada pik 4-4). A ako je ♠2 poslednji
Eastov pik, tada će izvođač uzeti 11 ili 12 štihova, u zavisnosti od položaja ♣K.
Ako u drugom štihu East vrati, recimo, ♠10, izvođač verovatno treba ponovo da pusti. U ovom slučaju
postoji ozbiljna opasnost da West ima pet pikova, a East tri. Ako je to slučaj, i ako izvođač dvaput propusti,
onda se on nada da tref impas gubi, jer će tada biti nagrađena njegova tehnički korektna rubber igra.

HVATANJE ADUTA
Igra koja reducira adutski gubitak igranjem boje sa strane. Obično se atakuje boja sa strane kroz nekog
protivnika da bi se pokupilo njegovo adutsko držanje.

♠ KQ
♥3
♦ K43
♣AKQ10732
♠ 1097532 N ♠ J6
♥ A875 ♥ KQ102
W E
♦— ♦ J9762
♣864 S ♣J9
♠ A84
♥ J964
♦ AQ1085
♣5

Protiv 6♦ West atakuje ♥A i nastavlja boju. Dummy seče i atakuje ♦K, što otkriva adutsku raspodelu.
Izvođač mora da iskoristi tref za hvatanje aduta. U trećem štihu on igra karo do 8, a zatim svlači trefove. Ako
East poseče, izvođač nadseca, adutira i dolazi pikom na sto da skine tref. Ako East ne poseče, South odbacuje
pikove i herčeve, do sledeće pozicije:

♠ KQ
♥—
♦—
♣2
♠ N ♠—
♥ ♥—
W E
♦ ♦ J97
♣ S ♣—
♠—
♥—
♦ AQ10
♣—

Dummy je na ataku, a East nema odbranu.

IDIOT COUP
Defanzivna igra koja uspeva samo ako je izvođač naivan. Pozicija:

AK10xx
Jx Qx
ABC odigravanja 33

xxxx

U normalnim okolnostima igraju se top honeri. Ali ako South atakuje iz ruke, a West odigra J, South bi
mogao da počne da razmišlja kada uzme na stolu. Pošto bi bila loša igra da West odigra honera iz QJx, South
ne treba da razmišlja o impasu u drugom krugu. Ako to učini, partner bi mogao da mu se obrati po nazivu
Coupa.
Ova igra zahteva veću imaginaciju kada East mora da odvrati izvođača od dobitne linije igre:

♠ Q54
♥ 963
♦ A96
♣8753
♠ K98 N ♠ J7
♥ J72 ♥ 108
W E
♦ K84 ♦ QJ10732
♣Q962 S ♣AJ4
♠ A10632
♥ AKQ54
♦5
♣K10

W N E S
1♠
P 1NT 2♦ 3♥
P 3♠ P 4♠
P P P

South uzima karo atak, igra pik do A, a zatim promašuje i propušta pik do J. Karo se seče i South skida tri
herca. Da bi došao na sto, on seče herc i sprema se da igra tref do K. Ali ako na četvrti herc East odbaci ♣J,
South upada u zamku i impasira ♣10. Očito, East ne bi odbacio honera iz QJ.

IGRA DRUGE RUKE


Staro pravilo iz vista "druga ruka nisko" dovoljno je dobro za opšte slučajeve, ali postoje i mnogi izuzeci.
Najvažnije situacije:
1. U adutskom kontraktu, izvođač atakuje malu prema boji sa KQ ili KJ. Levi protivnik ima A i zna da
atak može da bude iz singla. Ako nema neki jasan razlog za brzo uzimanje štiha, branilac obično treba da
propusti bez oklevanja. Ako ne uspe da uzme A, možda neće biti važno – pretpostavlja se da bi izvođač
dobio odbacivanje. Ali ako odigra A, izvođač će verovatno od toga imati korist. Ako dummy ima KQ,
razvijaju se dva štiha, a ako ima KJ, izvođač ne mora da pogađa.
Glatko propuštanje je obično najbolje u obrnutoj situaciji, kada se singl atakuje sa stola. Razlozi su isti.
2. U adutskom kontraktu, izvođač atakuje prema ruci iz nekoliko malih karata na stolu. Postoji mogućnost
da izvođač ima singl K. U ovom slučaju treba igrati A ako branilac ima Q ili J, pošto izvođač ne može da
promaši.
3. Igranje visoke karte iz K ili Q može biti usmereno ka sprečavanju razvijanja boje.
34 ABC odigravanja

AJ1032
K54 Q76
98

Dummy nema ulaz sa strane. Kada South atakuje, West mora da igra visoku (isto sa Q umesto K). South ne
može da uzme više od jednog štiha u boji. Ako West pogrešno igra malu, East mora da propusti, kako bi
sprečio da izvođač uzme četiri štiha u boji.
Ostali razlozi za "drugu ruku visoko" uključuju: hitnu potrebu da se razvije partnerova boja pre nego što
se ukloni njegov ulaz; potrebu da se izbegne ubacivanje; i potrebu da se spreči izvođačevo propuštanje štiha
drugom braniocu u eliminatornoj poziciji.

IGRA TREĆE RUKE


Korektna igra treće ruke često je ključ za uspešnu odbranu. Staro pravilo iz vista “treća ruka visoko”
obično je ispravno ako se atakuje mala karta, a dummy ima male karte.
Ako dummy ima honera kojeg treća ruka može da pokrije, igrač treba da igra drugu najvišu ako je to 9 ili
više:

Q74
J1062 K93
A85

West atakuje 2, sa stola mala, a East treba da igra 9. Ali ako se zamene 9 i 8, East treba da igra visoko.
Ponekad treći igrač ne sme da pokuša da uzme štih.

Q102
J973 K64
A85

Ako West atakuje 3, South sa stola igra 2, a East mora da igra nisko. Ako igra K, South uzima tri štiha.
Posle propuštanja, treća ruka ostaje u borbi.
Pravilna igra često zavisi od situacije sa ulazima:

Q72
J953 K84
A106

Ako East nema ulaz, on treba da igra 8 (tada West može bezbedno da nastavi boju). Međutim, ako East
ima sledeći ulaz, on mora da igra K (tada East može bezbedno da nastavi boju).
Ostatak članka biće vezan za igru protiv bezaduta. Neke od preporučenih igara neće uvek uspeti, ali bar
će pružiti temu za razmišljanje.

xx
Jxxxx AQx
K10x

U prvom štihu East treba da igra Q, kako bi Southu otežao Hold-up. Što je jača Eastova ruka, tim je važnije
igranje Q. Bez ikakvog ulaza, verovatno je najbolje A-Q. Partner može da bude u nedoumici ako se prvo igra
Q.
Kao izvođač, vi očekujete da će dobar branilac igrati A-Q samo kada nema ulaz ili kada izvorno ima AQJ.
U drugom slučaju, South treba da uzme štih i blokira boju.
Slično:

xx
ABC odigravanja 35

Qxxxx AJx
K10x

Ako East ima jaku ruku i neki siguran ulaz, isplati se igrati J umesto A-J. Igranje J ponovo otežava Hold-
up. Ako je East slab, on treba da igra A-J. Partner koji je atakovao iz K10xxx neće ceniti fine nijanse igranja J u
prvom štihu.

x
A9xxx KJx
Q108x

Ovde opet J u prvom štihu može da bude jedina karta koja ruši kontrakt. Ako je East bez ulaza, on treba
da igra J.
Ako East igra K-J, E-W ne mogu da ostvare pun potencijal boje. Ako East ima ulaz sa strane, on verovatno
još uvek treba da igra J. Igranje K-J može da navede Westa na pomisao da East ima 10. I zaista, sa KJ10 East bi
sigurno tako igrao.
Evo primera gde East treba namerno da prevari partnera:

xx
A9xxx QJ10
Kxx

U prvom štihu East treba da igra J, a ne 10. Ako se igra 10, West može da pomisli da East ima J10x i da
sačeka atak kroz izvođača. Ali kada J istera K, West će znati da izvođač ima ili još jednu zadršku (KQ10),
kada ne košta da se nastavi, ili da partner ima Q, kada odbrana uzima ostatak boje.
Ako ste dovoljno srećni ili nesrećni da imate partnera koji protiv bezaduta atakuje kratke boje, možete da
zapamtite sledeće. Vi ste East i niste licitirali boju:

854
32 AKJ109
Q76

West atakuje 3, a E-W treba da uzmu 5 štihova. East igra A-J. South će sigurno propustiti, misleći da East
ima dubl. Takođe:

765
32 AJ1098
KQ4

Pod pretpostavkom da ste shvatili situaciju, u prvom štihu igrate 10, a kada dođete na atak, igrate J. South
će verovatno propustiti, u nadi da je boja blokirana.
Kada se zna da partner ima 4 karte, a dummy ima dubl 9, 10 ili J, javljaju se neke neobične pozicije. Na
primer:

105
K832 A94
QJ76

Ako dummy igra nisko, East spasava štih igranjem 9. Ako se 10 zameni sa J ili Q, rezultat je isti. Dobro ja
da se zapamti ova pozicija, jer ako se pojavi, a vi igrate 9, cela kombinacija bi mogla da bude:
36 ABC odigravanja

103
KQ82 A94
J763

U ovakvim slučajevima treba znati kada bi vaša igra mogla da uspe. U ovoj poziciji East treba da igra
drugu najbolju:

92
A743 J85
KQ106

Odbrana poklanja mnoge štihove kada treća ruka ne odigra srednju u ovoj uobičajenoj situaciji:

102
K864 Q75
AJ93

Na malu sa stola, 7 zadržava izvođača na dva štiha; igranje Q daje mu tri štiha. Pozicija bi bila ista kada bi
se zamenile 9 i 10.

105
A842 J76
KQ93

Igranje 6 spasava jedan štih.


Pogledajmo neke slučajeve kada su veliki izgledi da partner ima 5 karata.

1063
A9754 J82
KQ

Vidi se da ako East odigra J u prvom štihu, izvođač uzima dva štiha u boji.

1052
Q9873 J64
AK

Ako će West prvi doći na atak, mnogo je lakše ako East u prvom štihu igra nisko. Ako East prvi dolazi na
atak, tada ne mora da bude važno. Ali ako East igra nisko, a situacija je:

1052
KQ973 J64
A8

rezultat će biti katastrofalan.


Evo jedne standardne pozicije:

102
A9743 Q85
KJ6

Ovde East mora da igra 8 ili da pokloni štih.


Eastu takođe pomaže Pravilo 11:

1043
ABC odigravanja 37

AK962 J87
Q5

East zna da South ima jednu kartu veću od 6. To ne može da bude 9 (West bi tada imao AKQ6), tako da J
nije ispravna igra. U stvari, ovo je bilo deljenje:

♠ xxxx
♥ AKxx
♦ 1043
♣xx
♠x N ♠ QJ109
♥ xxx ♥ xxx
W E
♦ AK962 ♦ J87
♣KJxx S ♣10xx
♠ AKxx
♥ QJx
♦ Q5
♣AQxx

South igra 3NT, a West atakuje ♦6. Dummy igra malu, a ako East igra J, nema dalje odbrane.
South skida majorske štihove završavajući u ruci, zatim izlazi karoom. West mora da igra u gabulu u
trefu.
Ako East zadrži J, kontrakt se ne može napraviti.
Nijedan pravi igrač ne bi ni pomislio da ovde igra J:

10xx
KQ98 Jxx
Axx

Ako West atakuje 8, a North igra malu, J ne može da bude ispravna karta.
Ako East ima dubl honera, a dummy ima 10, East mora da se zapita ko će verovatnije dobiti sledeći atak.
Ako je to partner, obično treba propustiti ako je atak 7:

10xx
Q987x
Jx
K987x
AKx
AQx

Opet, propuštanje ne valja ako West ima KQ97x.


Treća ruka takođe mora da razmotri mogućnost blokiranja boje:

xx
AJ98 Q7xxx
K10

Ako East odigra Q, on blokira boju.


38 ABC odigravanja

IGRA IZ JEDNAKIH
Kada se u nekoj boji drže karte jednakog ranga, često je veoma važno koja se karta odigra u nekom
određenom štihu. Braniočeva karta može da prenese partneru važnu informaciju ili može da zavara
izvođača. Izvođačeva karta može da zbuni odbranu ili bar može da izbegne nepotrebno odavanje
informacija.
Defanzivna igra iz jednakih. Za početni atak postoji standardna tabela koja zahteva da se atakuje viši od
jednakih honera. Međutim, kada je honerska kombinacija gola (nema malih karata), ponekad se atakuje niži
honer da bi se partner upozorio na situaciju. Na primer, protiv adutskog kontrakta normalan atak iz AKx je
K. Iz dubl AK obično se atakuje A. Kada zatim dođe K, partner će znati za dubl.
Ovakav obrnuti poredak može se iskoristiti i u kasnijoj fazi. Na primer:

♠ K87
♥ AQJ108
♦ Q5
♣J98
♠ 964 N ♠ 32
♥ 93 ♥ 752
W E
♦ J1098 ♦ A76432
♣A432 S ♣KQ
♠ AQJ105
♥ K64
♦K
♣10765

Protiv 4♠ West atakuje ♦J. East uzima A i vidi da se rušeći štihovi moraju uzeti u trefu. East treba da vrati
♣Q, a ne K. Kada Q drži i East nastavi sa K, West treba da preuzme i da donese tref na seču. Kada bi East
imao ♣KQx, on bi normalno atakovao K. U ovom slučaju, svesno igranje pogrešnog honera iz jednakih
označava dubl.
Ponekad se atakuje niži honer da bi se zavarao izvođač.
U mnogim situacijama, braniočeva igra iz jednakih treba da bude karta za koju se zna da je kod njega.
Najčešća situacija:

AJ2
Q104 876
K953

South atakuje 3 do J. Kada skine A, West treba da igra Q. Ova karta je ista po rangu sa 10, ali karte nisu
ekvivalentne, pošto se zna da West ima Q. Ako na A West igra 10, South mora da uzme četiri štiha. Ako West
u drugom krugu igra Q, South mora da pogađa.
U nekim situacijama, ispravna igra iz jednakih zavisi od pretpostavke o mogućoj distribuciji karata:

AJ3
KQ42
atak 7

Kada izvođač atakuje 7, ako West odluči da razdvoji honere, on treba da igra Q, a ne K. Moguće je da
izvođač nema 10, pa može biti suočen sa pogađanjem u drugom krugu. Na primer, boja može da bude:

AJ3
KQ42 1065
987

Kada A uzme, izvođač kasnije ponovo atakuje iz ruke. Ako West propusti, izvođač mora da uzme u obzir
ABC odigravanja 39

mogućnost standardnog falsecarda sa Q1042. Zapazite da inicijalno igranje K ne stvara ovaj efekat, pošto bi
West teško igrao K iz K1042, zato što izvođač može da ima Q.
U ostalim situacijama, odbrana može da igra iz imaginarnih jednakih:

AK10976
J8 Q2
543

Izvođač atakuje 5, a West igra J. Ako izvođač pomisli da je West razdvojio jednake, on bi kasnije mogao
da izda štih Eastu.
U izboru pritvorne karte za igru iz jednakih, najbolje je da se može poverovati u držanje koje glumite.
Početni atak iz jednakih često se izvodi uz razmatranje šta dummy verovatno ima u boji ataka. Sa AK64 u
boji koju je dummy jako licitirao, na ataku protiv adutskog kontrakta, verovatno je najbolji A. Ako je
dummijeva boja predvođena sa QJ bez 10, a izvođač ima singl, on bi kasnije mogao da pokuša Ruffing Finesse
protiv imaginarnog K druge ruke, umesto da izabere neku drugu liniju igre.
Još jedna prilika za pritvorni atak iz jednakih javlja se kada je poželjno da se pogrešno prikaže
potencijalna pozicija ulaza. West je na ataku posle 1NT-3NT i ima ♠QJ10862. Najbolji atak je 10. Eastova prva
igra izgledaće kao visoki signal, a izvođač može da poveruje da je West pronašao Eastovu boju. Ako ovaj
plan uspe, South će verovatno stalno impasirati kroz Easta.
Sa jednakim honerima standardna igra treće ruke je niža od dodirnih. Izvođač ponekad može da bude
zavaran promenom strategije.

43
10862 KQ75
AJ9

Protiv bezaduta West atakuje 2. Ako East veruje da će on prvi doći na štih, mogao bi da odigra K radi
zavaravanja. Kada East kasnije atakuje 5, South bi mogao da igra 9.
Kada izvođač mora da pogađa koju boju da razvija, odbrana ga često može zavesti igranjem naizgled
nepotrebno visoke karte iz jednakih.

AJ983
42 KQ105
76

Izvođač igra malu do 9. Ako East uzme 10 (jednaka sa K i Q u ovom štihu), izvođač bi svoje štihove
mogao da potraži na drugom mestu. Ako East uzme visokim honerom, izvođač bi mogao da nastavi boju i da
tako izgubi tempo (i možda štihove).
Odbrana često koristi igru iz jednakih kao Suit Preference. Ovo se javlja kada branilac razvija boju protiv
bezaduta i ima izbor jednakih za isterivanje poslednje zadrške izvođača. Upotreba visoke karte pokazuje
mogući ulaz u nekoj višoj boji i obratno. Pored toga, visoki honer iz jednakih može da pokaže snagu u nekoj
višoj boji, a niža iz jednakih u nižoj boji.
Izvođačeva igra iz jednakih. Izbor izvođačeve igre iz jednakih ima za cilj da što više zavede odbranu.
Izbor karte može da zavisi od specifičnog cilja:

KQJ109

U adutskom kontraktu South ne sme da izda štih u ovoj boji sa strane. Ako dummy ima nekoliko adutskih
karata, najbolje je da se atakuje 9. Ako West ima A, mogao bi da propusti, misleći da East može jeftino da
uzme štih.
Dakle, izvođač igra nisku jednaku kada se nada da odbrana neće igrati svoje honerske karte. Ako se u
sličnoj situaciji izvođač nada da će brzo ukloniti A, on treba da igra K (ili Q) u prvom krugu.
U bezadutskom kontraktu, izvođača obično zanima prikrivanje ili glumljenje snage, tako da branilac ne
zna da li je našao slabu tačku izvođača.
40 ABC odigravanja

43

KQ10

Protiv bezaduta West atakuje 5 do J. South treba da uzme K. Ako to učini, West može da pomisli da East
ima Q.

43

AKQ

Izvođač ima slabost u drugoj boji i nada se da će odbrana nastaviti ovu boju. Kada West atakuje 5 do J,
izvođač treba da igra K. West može opet da pomisli da East ima Q. Ako izvođač uzme A, West će znati da on
ima još nešto, osim u retkom slučaju kada East ima KQJ. Dakle, West bi mogao da posumnja da je po sredi
varka (protiv iskusnog Westa, igranje A može da bude dvostruka varka).
Ako se izvođač plaši nastavljanja boje, on treba da da lažni prikaz snage:

43
AK852 976
QJ10

West atakuje 5 do 9. South treba da uzme 10, kako bi West znao da on ima QJ. Ako South uzme višim
honerom, West bi mogao da da Eastu veću dužinu, zbog šanse da izvođač nema 10.
Kada izvođač ima veoma jako držanje u boji, on često mora da naslika pogrešnu sliku.

Q65
9732 108
AKJ4

Protiv 3NT West atakuje 2 do 5 i 10. Da bi ohrabrio nastavljanje boje, South verovatno treba da igra K.
Pored toga što skriva J, ova igra sugeriše da East može da ima AJ10. Igranje A može da stvori sličnu sliku, ali
ako ima A, izvođač je sa stola mogao da igra Q u prvom krugu, kako bi uzimanjem brzog štiha dobio tempo.

865
A2 73
KQJ1094

Ovo je adut. Prilikom adutiranja, mnogi izvođači smatraju da je zabavno da atakuju i propuste 8. Ali ova
igra odaje suviše informacija. West može da pomisli da je izvođač izveo uspešan impas i mogao bi da usvoji
aktivnu odbranu u očajničkom pokušaju da obori kontrakt. Ako je to u izvođačevu korist, onda je ovakvo
igranje aduta ispravno. Ali ako se izvođač plaši aktivne odbrane, on treba da igra malu do K ili Q. West može
da se ponada da partner ima J10x i da izvođač može da izda još jedan adutski štih. On zato može da izabere
bezbednu igru, pretpostavljajući da će kontrakt biti oboren ako on ne pokloni štih nekim agresivnim atakom.
Kao i kod svih pritvornih igara koje ostavljaju razne mogućnosti, poznavanje protivnika predstavlja važan
faktor.
ABC odigravanja 41

Izvođačeva igra iz jednakih često služi za lociranje defanzivnih honera u boji.

432

KQ10

Izvođač želi da otkrije položaj A. Kada atakuje boju sa stola, najbolja igra protiv neiskusnih igrača je K.
Protiv bolje odbrane Q može da bude efektnija. U prvom slučaju, West će se plašiti da je K jedini izvođačev
honer u boji. Međutim, iskusniji igrač bi mogao da zaključi da izvođač verovatno ne bi igrao tako slabu boju
u ranoj fazi igre.
U opštem slučaju, kada izvođač atakuje boju, igranje najviše jednake sakriva držanje u boji. Na primer,
izvođač bi mogao da igra malu do Q u sva tri slučaja:

432 432 432

AQJ QJ106 Q6

Naravno, u trećem primeru izvođač pokušava da spreči odbranu da atakuje ovu boju kada oni kasnije
dođu na štih.
U adutskom kontraktu, izvođač često može da sakrije neku potencijalnu seču ako igra oprezno iz
jednakih.

QJ1043
98765 2
AK

Ovo je boja sa strane, a West atakuje 9. Ako odigra malu sa stola i A iz ruke, South bi mogao da stvori
utisak da East ima K. Alternativni oblik varke je Q sa stola i A iz ruke. Ovo može da izgleda kao da South
pruža priliku Eastu da učini nešto glupo.
Izvođač često može da prikrije mogućnost dubokog impasa, atakujući nižu iz jednakih.

Q5

A1098

Igranjem 8 prema Q, izvođač može da navede Westa da igra K, ako ga ima. Ako se atakuje 10 ili 9, West bi
mogao glatko da propusti, pošto će pre otkriti mogućnost impasa protiv J.

Q32

A9876

Izvođač ovde ima mogućnost izbora. Atakovanjem 6 prema stolu, on od Westa može da sakrije
mogućnost impasa u prvom krugu. Ako West glatko propusti, izvođač verovatno treba da propusti 6 i zatim
da pogađa u drugom krugu. Na ovaj način on može da izbegne dva gubitna štiha ako West ima Jx ili 10x.
Sledeći primeri su slični:

J54
Q102 K3
A9876

J54
K3 Q102
A9876

Izvođač namerava da atakuje prema stolu i da igra na 10x kod Westa. Atakovanjem 6 on može da sakrije
42 ABC odigravanja

mogućnost impasa protiv 10, a West bi mogao da uđe sa K ili Q.

IGRA ZAVARAVANJA
Izraz Deceptive Play mogao bi se upotrebiti svaki put kada neka igra ima za cilj da zavede protivnike. Ipak,
ovaj termin se uglavnom odnosi na igru izvođača. Za odbranu je prikladniji izraz Falsecarding.

Skrivanje slabosti
Osnova većine ovakvih igara je blef; izvođač svesno čini nešto što nije ispravna tehnika, u nadi da će
efekat ove igre prevagnuti nad tehničkim nedostacima.

♠ 863
♥ 92
♦ QJ1064
♣KQ7
N
W E
S
♠ AK94
♥ AJ
♦ K983
♣A82

South igra 3NT, a West atakuje mali herc do Q. Ako se može pretpostaviti savršena odbrana, Southu je
najbolje da propusti. Kada uzme sledeći herc on igra karo, u nadi da igrač sa ♦A nema više herčeva.
Ovaj plan ima malu, ali legitimnu šansu za uspeh. U praksi je mnogo bolje da se uzme prvi štih i da se
istera ♦A. Ako West ima ♦A i ♥K, on možda neće naći pravi nastavak. Eastovo igranje ♥Q u prvom štihu
prenelo je Westu poruku da izvođač ima ♥J, ali on ne zna da je J sada singl. West bi mogao da zaključi da je
najveća šansa za rušenje u nalaženju nekog crnog A kod Easta, koji bi onda atakovao herc kroz J.
U sledećem primeru izvođač je pokušao da blefira i sam je igrao svoju slabu boju.

♠ J62
♥ AK10
♦ 863
♣A1097
N
W E
S
♠ Q73
♥ Q83
♦ A102
♣KQ43

South igra 3NT, a West atakuje ♥4. Deveti štih može da se uzme samo u piku, i to pod uslovom da su A-K
u jednoj ruci. Štaviše, ako izvođač sam atakuje pik i otkrije povoljnu raspodelu honera, odbrana će verovatno
skrenuti u karo.
Izvođaču je najbolje da uzme početni atak na stolu i da sam atakuje karo (igra 10 ako East propusti, a
propušta ako East igra honera). Postoji šansa da će odbrana skrenuti u pik.
Mnoge igre ovog tipa uključuju oslobađanje visoke karte ranije nego što je to potrebno. Protiv bez aduta
West atakuje 2 u boji gde dummy ima Jxx, a izvođač Qx. Ako East igra A, ne može štetiti da se odigra Q. East
će verovatno shvatiti da to nije singl i mogao bi da pretpostavi da izvođač ima K. Postoje mnoge varijacije na
ovu temu.
ABC odigravanja 43

Ponekad je blef potreban da bi se izvukao štih iz lošeg držanja. Ako izvođač ima Kxx na stolu i Jxx u ruci, i
ako mora sam da igra boju za dva štiha, najbolje mu je da sa stola atakuje K. Ako su karte ovako
raspodeljene:

Kxx
A10x Qxxx
Jxx

West će možda zaključiti kako South pokušava da razvije boju sa QJ. Ako West hoće da preseče iz-
vođačeve komunikacije zadržavanjem A, South ima velike šanse da uzme dva štiha, pošto East verovatno
neće igrati Q u drugom krugu, a West može i drugi put da zadrži A.

Skrivanje snage
Najčešće se javlja u bezadutskim kontraktima. Uobičajena je situacija gde izvođač želi da odbrana nastavi
atakovanu boju umesto da skrene u neku opasniju.

♠ KJ73
♥ 1072
♦ QJ105
♣87
N
W E
S
♠ AQ2
♥ J8
♦ A9743
♣AQ6

Protiv 3NT West atakuje mali tref do J. Izvođač uzima A, a ne Q. Zatim ide pikom na sto i impasira karo;
ako to izgubi, South se nada da će West vratiti tref, a ne herc. Ovaj trik je dosta poznat, ali može da bude
efektan.
Sledeći potez može da se javi i u adutskom i u bezadutskom kontraktu.

Q52

A1098

South treba da razvije drugi štih u boji, ali zbog teškoća sa ulazima mora da atakuje iz zatvorene ruke.
Neki igrači bi atakovali 10 u nadi da će izvršiti pritisak na Westa, ali bolja je 8, naročito ako se očekuje da
West zna da South ima A. Atakovanjem 8, izvođač sakriva činjenicu da ima moguć impas protiv J. Znači, ako
West ima K veći su izgledi da će ga odigrati, pošto s njegove tačke gledišta izvođač nema drugu opciju nego
da igra Q. Prema tome, psihološki je ispravno da se atakuje 8 i da se propusti ako West igra malu.

Sudaranje honera
Igra usmerena na to da odbrana potroši dva honera (obično adute) u istom štihu. Neki primeri su dati pod
odrednicom Crashing Honors, ali ostali imaju više od varke.
44 ABC odigravanja

Q7xx

108xxx

Uobičajeno je da se igra mala prema Q. Izvođač gubi dva štiha ako je boja 2-2, ako West ima singl J ili ako
West ima AKx ili AKJ.
Budući da odbrana očekuje da izvođač ovako igra, atak Q sa stola može da bude efektan. Ako licitacija
isključuje mogućnost da East ima singl, atak Q ne može da košta, a mogao bi da izazove Easta da pokrije sa
KJx ili AJx.
Ponekad je najbolji način sudaranja defanzivnih honera taj da se oni navedu da seku malim adutom pre
nego što se odigra adutska boja.

♠ Q986
♥ AK8
♦ KQ764
♣A
♠K N ♠ A2
♥ J1097543 ♥ 62
W E
♦ 10 ♦ 9832
♣QJ96 S ♣75432
♠ J107543
♥Q
♦ AJ5
♣K108

Na parskom turniru West je baražirao u hercu, a South igra 4♠. West atakuje ♥J, a najbolja varka je da se
uzme u ruci, zatim tref do A, ♥A za odbacivanje karoa i ♥K. Ako East seče malim adutom, South nadseca i
sudara protivničke honere za dobar rezultat.

Ometanje signala
Kada izvođač odluči da li želi da odbrana nastavi boju ili da skrene, on možda može da se umeša u
njihove signale. Opšte je pravilo da izvođač upućuje iste signale kao da je on branilac — velika karta
ohrabruje nastavak, mala je negativna. Ovo je osnovna pozicija:

974
AKJ3 1085
Q62

Protiv adutskog kontrakta West atakuje A, a South igra 6 kako bi Eastova 5 ličila na početak High-Low.
Ako izvođač ima više od dve karte s kojima može da signalizira, nije obavezno da mora da odigra
najveću.

932
AKJ 1085
Q764

Kada West atakuje A, a East igra 5, South treba da igra 6, a ne 7. Ako odigra 7, West će namirisati varku,
zato što je osnovno pravilo signaliziranja da pozitivni signali budu što je moguće viši. Prema tome, East ne bi
započinjao eho sa 5 kada bi imao 6. Stoga, ako South odigra 7 West će posumnjati da on ima i 6. Slično:

83
QJ105 97
AK642

South igra bezadutski kontrakt, a ovu boju nije licitirao. West atakuje Q, a South ohrabruje, u nadi da će
ABC odigravanja 45

West nastaviti. U gornjem dijagramu mogu da budu efektne i 4 i 6, ali protiv igrača koji sami uvek igraju
visoke karte najbolja je 4; ako West rezonuje da bi South igrao 6 za ohrabrenje, tim pre će doći do zaključka
da je Eastova 7 početak signala.
Ponekad je dobro da izvođač pomuti signale, čak i ako nema neki jasan cilj pred očima.

KQ4
J952 1086
A73

Pretpostavimo da South želi da uđe na sto da bi atakovao neku drugu boju. Igranjem 7 on može da
pomuti Westov count. Eastova 6 može da izgleda kao početak eha; čak može da sugeriše da East zadržava
svog A.
Postoje situacije kada izvođač ne samo da mora da odigra pravu kartu — on takođe mora da zna prema
kojoj ruci da atakuje

KQJ82
965 A104
73

South igra bezadutski kontrakt i nema ulaz na sto. Treba da uzme dva štiha u ovoj boji.
Ako South odigra 3 prema K, West igra 5, a East će znati da njegov partner ima tri karte ili singl. Ni u
jednom slučaju ne košta da East odigra A u drugom krugu.
Pretpostavimo da South iz ruke atakuje 7; iz Eastovog ugla, sada 5 može da bude početak eha za
pokazivanje dubla. U svakom slučaju, East propušta prvi štih, ali kritičan trenutak nailazi u sledećem štihu:
ako drugi atak dođe sa stola, East će morati da donese odluku bez informacija od partnera.
Ponekad je bolje da oba ataka dođu iz zatvorene ruke:

KQJ2
A86 1094
753

South igra adutski kontrakt i neće mu se dopasti ako se A zadrži do trećeg kruga. On atakuje 5 iz ruke i
dummy uzima. Sada ulazi u ruku preko neke druge boje i atakuje 7; West bi mogao da da svom partneru 2 ili
4 karte i da odigra A. Princip je da se branilac sa zadrškom natera da igra drugi po redu u ključnom štihu.
Zatim, tu je igra kada izvođač mora da odgovori na boju određenom kartom, kako bi odbrana teže
procenila njegovo držanje.

KJ6
85 AQ10742
93

U adutskom kontraktu West atakuje 8 u boji koju je licitirao East. Idu J, Q i 9. Ako South umesto 9 odigra
3, East će znati da je bezbedno odigrati A i malu. Međutim, posle 9 East mora da uzme u obzir mogućnost da
izvođač ima singl.
U opštem slučaju, u takvim situacijama izvođač igra višu kartu od one koja je atakovana, ali ponekad
uspeva samo određena karta.

K743
2 AQ865
J109

West ponovo atakuje partnerovu boju, a ovoga puta izvođač želi da izda samo jedan štih (postoje
odbacivanja na neku drugu boju). Najbolje mu je da igra malu sa stola i 10 iz ruke. East još uvek može da
pročita poziciju, ali posao bi mu bio lakši kada bi izvođač igrao J ili 9; East bi tada zaključio da partner ne bi
atakovao 2 iz J102 ili 1092.
46 ABC odigravanja

Ostale varke
Jedna grupa situacija ne pripada drugim naslovima:

a) 10732 b) J654 c) 10543

AKQ64 AK1073 AK862

South je izvođač, a ovo su njegova adutska držanja. Ništa ne košta da se svaki put iz Northove ruke
atakuje velika karta; ako East igra malu, South preuzima i dalje igra normalno na obaranje. Povremeno će se
varka isplatiti, kao kada u a) East pokrije 10 iz J985, pa mu se kasnije držanje pokupi uz impase. Sličan je
primer b), dok u c) South popravlja svoje šanse ne samo kada East ima sve adute, već i kada ima J97 ili Q97.
Postoje mnoge slične pozicije. Na primer:

10432

AK86

Atak 10 košta samo kada East ima singl Q ili J. Ako licitacija isključuje takvu mogućnost, 10 može da bude
dvostruko efektna, pošto će East očekivati da izvođač igra protiv njegove adutske dužine. Dalje, East možda
neće igrati malu iz držanja predvođenog sa QJ, pošto izvođač u takvoj situaciji lako može da propusti 10.
U drugoj grupi igara, osnovno je da treba atakovati od stola prema ruci:

AQxx

xxx

South mora da razvije ovu boju u bezadutskom kontraktu, ali ne trebaju mu brzi štihovi. Najbolja igra je
mala sa stola u prvom krugu. East može da igra K iz raznih držanja koja bi uništila izvođača ako bi on igrao
na neki drugi način. Slično:

Kxxx

Qx

U adutskom kontraktu South atakuje sa stola u prvom krugu i Q drži. Uobičajena tehnika je mala iz obe
ruke u sledećem krugu, u nadi da će se poseći Axx. Međutim, ako to ulazi dopuštaju, bolje je da se uđe na sto
i da se ponovo atakuje prema zatvorenoj ruci. East bi mogao da odigra A, plašeći se da je izvođač započeo sa
QJ.
ABC odigravanja 47

IGRANJE SA STOLA U PRVOM ŠTIHU


Većina problema oko izbora karte sa stola u prvom štihu odnosi se na dubl honere. Jedno zanimljivo
pravilo pokriva igru sa Qx i Jx:

Qx
Izvođač ima Značajni Treba igrati
honeri
A10x K-J x
K10x A-J x
Jx(x) A-K x
Ax(x) K Q
A9x K-J-10 Q
10xx A-K-J Q
AJx K Q
Kx(x) A Q

Izuzetak: xxx; sumnjiv slučaj K9x, kada ispravna igra zavisi od okolnosti.

Jx
Izvođač ima Značajni Treba igrati
honeri
A10x K-Q x
Qx(x) A-K x
K10x A-Q x
AKx Q J
AQx K J
A9x K-Q-10 J
K9x A-Q-10 J

Dva izuzetka: Axx i Kxx.


Kada dummy ima više od dve karte, obično je ispravna mala karta u prvom štihu, ali postoje i neki očiti
izuzeci. Igrajte veliku, na primer, sa Qxx naspram ničega, ili sa Jxx naspram AKx.
Specijalne okolnosti mogu da nalažu specijalne igre:

a) Axx b) K10x

Jxx Qxx

U a), igranje A može da blokira boju. East treba da ima dubl K ili Q. Ali ako on ima neki brz ulaz, mogao
bi efektno da se deblokira.
U b), ponekad je ispravno da se igra K sa stola. Ako East ima AJ9xx, moraće da uzme, a neće smeti da
nastavi. Ako dummy igra malu, East može da igra 9 i spreman je da skine boju ako West dođe na štih.
48 ABC odigravanja

IMPAS
Pokušaj da karte nižeg ranga steknu moć iskorišćavanjem povoljnog položaja protivničkih karata višeg
ranga.
Najpoznatiji impasi:
1. Izbegavanje gubitka štiha

AQ

32

South ne sme da izda štih u ovoj boji. On atakuje malu do Q, impasirajući protiv K. Ako West ima K, Q
uzima štih.

Q1062
J93 K875
A4

West atakuje 3, a South ne sme da izda štih. Ako South pročita poziciju, on igra 10 sa stola, impasirajući
protiv J.
2. Uzimanje štiha kartama nižeg ranga

A32

Q65

South treba da uzme dva štiha. On skida A i atakuje prema Q. Ako East ima K, Q će uzeti štih.

Q32

765

Ovde je potreban jedan štih. Najveća šansa je da se kod Westa nađe AK. South atakuje prema Q, u
pokušaju da impasira protiv AK.
3. Priprema drugog impasa u istoj boji
Impas se često koristi radi stvaranja pozicije za drugi impas. Kada se to uspešno učini, drugi impas obično
odmah uzima štih.

AJ10

432

Potrebna su dva štiha i South atakuje malu do 10. Ako East uzme honerom, izvođač je u poziciji da uzme
dva štiha pomoću drugog impasa, ako West ima preostalog visokog honera.

AJ9

432

Potrebna su dva štiha, i South atakuje prema stolu. Kada West odgovori malom, South impasira 9. Ako
West ima K10 ili Q10, ovo će isterati Eastovog honera, a zatim drugi impas na J donosi dva štiha.
ABC odigravanja 49

4. Priprema za obaranje honera


Izvođenjem nekog ranog impasa može se redukovati dužina boje u jednoj protivničkoj ruci.

Q987
J5 K106
A432

Potrebna su tri štiha. South atakuje malu do 7. East uzima 10, ali izvođač kasnije dolazi na sto i atakuje Q
kroz Easta, uništavajući celo držanje odbrane.

Q10832
J94 AK76
5

Neka druga boja je adutska, a South ovde mora da razvije dva štiha. On atakuje malu do 8. Kasnije atakuje
Q sa stola i seče Eastovog preostalog honera. Boja se sada razvija posle druge seče.
5. Igra izbegavanja
Impas može da bude koristan u sprečavanju određenog protivnika da dođe na štih.

♠ QJ9
♥ A109
♦ 107542
♣32
♠3 N ♠ A65
♥ 5432 ♥ 876
W E
♦ Q98 ♦ KJ63
♣AQ1095 S ♣J76
♠ K108742
♥ KQJ
♦A
♣K84

Protiv 4♠ West atakuje ♠3, a East igra dva kruga pika.


South atakuje tref sa stola. Ako East igra malu, South impasira 8. Ovo je Avoidance Play, a cilj je da East ne
dođe na štih za još jedan krug pika.
Ako East ima ♣A, sledeći tref atak promovisaće ♣K. Ali ako West ima ♣A, East se može sprečiti da igra
treći krug aduta. South kasnije hercom dolazi na sto i atakuje tref do K. West uzima, ali izvođač seče treći tref
na stolu.
6. Safety Play

K92

AJ543

South želi da izbegne izdavanje dva štiha u boji. On skida A i atakuje malu prema stolu. Ako West
odgovori malom, South impasira 9 da bi se zaštitio od Q10xx kod Westa.

A1098

K7654

South želi da izbegne izdavanje dva štiha. On atakuje iz bilo koje ruke i igra malu iz suprotne ruke. Na
ovaj način izdaje samo jedan štih ako bilo koji protivnik ima QJxx.
50 ABC odigravanja

7. Dobijanje jednog ili više ulaza

♠ K74
♥ J87
♦ A9765
♣J10
♠ 852 N ♠—
♥ AK109 ♥ Q6542
W E
♦ Q2 ♦ J103
♣AQ98 S ♣76532
♠ AQJ10963
♥3
♦ K84
♣K4

Ovo deljenje demonstrira mnoge tehnike odigravanja. Uz najbolju igru obe strane, sve zavisi od
ponovljenih impasa radi dobijanja ulaza. U trećoj poziciji South otvara 4♠ i svi pasiraju. West atakuje ♥A, što
drži. West ne sme da skine ♥K, jer će izvođač odbaciti karo iz ruke i zatim će razviti karo pomoću seče. Tako
će sprečiti atak kroz ♣K. Ako West vrati mali herc, izvođač igra J i isteruje Q. Kasnije propušta ♥8 do Westa, a
iz ruke odbacuje karo i pravi kontrakt.
West ne sme da vrati ni karo; mada South ne može da razvije karo bez puštanja Easta u štih, sada, ako
West atakuje karo izvođač ga može naterati da uzme štih sa ♦Q. Izvođač ga može na to naterati ako sam
atakuje iz ruke prema stolu, ali ako West propusti, dummy mora da uzme i South mora da propusti sledeći
karo. Sada se karo ne može deblokirati pre adutiranja. Međutim, ako West atakuje ♦Q, izvođač ga ostavlja u
štihu. Ako West atakuje mali karo, izvođač uzima Eastovog honera i nakon adutiranja izdaje karo Westu.
Pošto West ne sme da vrati tref, njegova jedina šansa je adut. Izbor aduta iz Westove ruke nije bitan.
Pretpostavimo da West atakuje ♠2. Izvođač impasira ♠4, što drži. Sa stola se igra ♥J, East pokriva, a
izvođač seče visoko. On skida ♦K-A, a West deblokira Q na K, da ne bi bio ubačen. Igra se ♥8. Kada East ne
pokrije, izvođač odbacuje karo.
West uzima i ne može da vrati herc ili tref, pa igra još jednog aduta. Izvođač impasira ♠7 (ako West vrati
♠8, on uzima K, a deblokira se u ruci), iz ruke igra 6, seče karo da razvije boju, ulazi na sto preostalim pikom i
skida karo.
U ovom deljenju izvedena su dva impasa protiv Westovih aduta da bi se dobio treći ulaz na sto. Ako
South mora sam da atakuje pik, uz najbolju odbranu Westa on može samo dvaput da dođe na sto.

IMPAS NA DVE STRANE


Situacija kada se može impasirati kroz bilo kojeg protivnika. Na primer:

a) A1032 b) K102

KJ54 AJ3

Postavlja se pitanje gde da se traži Q, kod Easta ili kod Westa?


U mnogim slučajevima, u odsustvu bilo kakvih informacija iz licitacije ili odigravanja, ovo je čisto
pogađanje. U odsustvu nekih spoljnih informacija, Q se često može otkriti bez oslanjanja na pogađanje. Na
primer:
ABC odigravanja 51

♠ KQ3
♥ KQ75
♦ K109
♣QJ4
♠ 842 N ♠ 9765
♥ 643 ♥ 108
W E
♦7 ♦ Q86532
♣1098652 S ♣7
♠ AJ10
♥ AJ92
♦ AJ4
♣AK3

Protiv 7NT West atakuje tref do J. Izvođač broji 12 štihova i vidi da trinaesti mora da uzme u karou. Protiv
koga da impasira?
U drugom štihu South skida ♣K, a East odbacuje karo. Slede tri kruga pika i svi odgovaraju. Zatim tri
kruga herca i rekapitulacija.
Zna se da West ima 6 trefova, 3 pika i 3 herca. Znači, on ima najviše jedan karo. Skida se ♦K, West
odgovara i 13 štihova je sigurno. Sledi karo do J i izvođač pravi kontrakt.
Ponekad, kada izvođač ima dvosmerni impas, on može da natera nekog protivnika da atakuje tu boju za
njega, čime dobija “besplatan impas”. Primer:

♠ QJ852
♥ AQ4
♦ A106
♣75
♠ 10 N ♠ 74
♥ J1097 ♥ 653
W E
♦ 753 ♦ Q982
♣KJ982 S ♣Q1043
♠ AK963
♥ K82
♦ KJ4
♣A6

Protiv 6♠ West atakuje ♥J do Q. South dvaput adutira, skida ♥A-K, igra ♣A i malu i dolazi u poziciju:

♠ QJ8
♥—
♦ A106
♣—
♠— N ♠—
♥ 10 ♥—
W E
♦ 753 ♦ Q982
♣J9 S ♣Q10
♠ 963
♥—
♦ KJ4
♣—

Nije bitno koji protivnik uzima tref. Ako se vrati herc ili tref, izvođač seče u jednoj ruci, a odbacuje karo iz
druge. Ako se vrati karo, izvođač uzima 3 karo štiha.
Pravila za dvosmerne impase imaju nekoliko tačaka. Uvek se pretpostavlja da nema nikakvih pokazatelja,
što je retko slučaj. U skoro svim situacijama obično se vidi da li je izglednije da jedan od protivnika ima
52 ABC odigravanja

nedostajućeg honera ili veću dužinu u ključnoj boji.


1. Tehnički. Igranje da levi protivnik ima nedostajućeg honera. Bez honera, on je mogao da izabere
pasivan atak u toj boji. Njegov izbor početnog ataka u nekoj drugoj boji predstavlja malu indikaciju da
bi on mogao da ima Q.
2. Praktično. Izvođač često može da iskoristi činjenicu da su protivnici ljudska bića.

A1084

KJ93

Atakovanjem J, South bi mogao da izazove Westa da pokrije sa Q (ili da razmisli o pokrivanju).


Pokrivanje je neophodno ako South ima Jx (ili Jxx, ali tada verovatno ne bi atakovao J). West nije u iskušenju
da pokrije ako je South licitirao ovu boju ili ako je na stolu 10 i 9. Ako West igra malu bez razmišljanja, South
planira da igra A i da impasira na drugu stranu. Tehnički, ovo bi bilo rizično ako North nema 8. East bi
mogao da uzme štih iz Q87x.
3. Praznoverica. Pravilo o Q iza J skoro da je jednako belgijskom verovanju da je Q uvek kod mlađeg
igrača.
4. Psihologija. Veliki igrač 30-ih godina, P. Hal Sims, tvrdio je da se Q može očekivati kod branioca koji
prvi progovori, zapali cigaretu, naruči piće i slično. To bi bio pokušaj pokazivanja nonšalantnog
nezanimanja, ali bi u stvari odalo nervozu.
5. Ostali dvosmerni impasi

a) Q105 b) J95

K97 Q84

a) je dvosmerni impas protiv J. b) je dvosmerni impas protiv 10.

IMPAS POMOĆU SEČE


Igra kojom impas uspeva ako nedostajući honer leži iza impasnog držanja. Sa singlom naspram AQJ,
može se izvesti običan impas malom do J, čime se obezbeđuje brzo odbacivanje na A, ako je potrebno. Druga
mogućnost, ako nema problema sa ulazima, jeste da se igra na K iza jakog držanja. U tom slučaju, prvo se
igra A, zatim Q. Ako se Q pokrije, štih se može poseći; ako se ne pokrije, igrač se odbacuje. Licitacija može da
obezbedi neke informacije o položaju K. Kada izvođač nema informacija, on treba da izabere Ruffing Finesse
umesto običnog impasa, zato što RF gubi jedan štih manje ako ne uspe.
Ako nedostaje 10, ovaj impas postaje manje privlačan:

AQJ32

Igranje A-Q ne može da donese više od tri štiha, uz pomoć dve seče. Ako to ulazi dopuštaju, nešto je bolje
da se u drugom krugu poseče mala karta, a da se Q atakuje kasnije.
Impas Q u prvom krugu nudi šansu za četiri štiha uz pomoć jedne seče, ako levi protivnik ima Kxx.
Slično, sa singlom naspram AKJ10x, mora se impasirati u prvom krugu ako je važno da se uzme pet
štihova u boji.

IMPAS UNATRAŠKE
Neprirodan impasni manevar koji se ponekad izvodi iz posebnih razloga.

a) A32
Q54 10876
ABC odigravanja 53

KJ9

b) K32
AJ4 9765
Q108

U a), normalna igra je impas J, što iznosi 50%. Kako karte leže, dobitna igra je atak J. Ako se to pokrije,
South zatim impasira 9.
Slično u b), normalan je impas 10 posle ataka do K, ali u datoj poziciji ključan je atak 10, uz naredni impas
8 (pozicija A nije bitna).
Postoje tri moguća razloga za ovakav impas. Prvo, možda postoje jake indikacije da normalan impas neće
uspeti, zasnovane na otvoru ili možda na propustu da se otvori licitacija.
Drugo, ovakav impas može da predstavlja Avoidance Play. Pretpostavimo da u oba gornja primera izvođač
ima još po jednu kartu u ruci i na stolu i da treba da uzme tri štiha bez puštanja Westa da dobije atak.
Njegova najbolja igra je J u a), a 10 u b). Nije jasno da li se to može nazvati Backward Finesse, pošto South u
drugom krugu lako može i da odustane od impasa.
Treće, ova igra može biti izabrana na parskom turniru u pokušaju da se uzme top.

IZBEGAVANJE
Plan igre zasnovan na sprečavanju određenog protivnika da dođe na štih.
Postoje dva osnovna razloga za sprovođenje takvog plana. Prvo, može biti neophodno da se spreči
dolazak na štih protivnika sa razvijenim štihovima, naročito u bezadutu. Drugo, izvođač može da ima
kombinaciju u boji koja je ranjiva na atak sa određene strane. Oba aspekta izbegavanja javljaju se u bilo kojoj
od sledećih kombinacija:

32 2

AJ4 KJ43

U oba slučaja South igra 3NT, a West atakuje 5 do Q. Ako South uzme štih, East postaje opasan protivnik,
ali ako South dvaput propusti, onda se treba plašiti Westa. Prema tome, Southova igra u prvom štihu mora
zavisiti od pregleda celog deljenja, da bi se otkrilo koji će protivnik verovatnije doći na štih. Ako u boji sa
strane nedostaje ključni K ili Q, obično je jasno koji protivnik može da dođe na štih. Ako nedostaje neki A,
često se mogu izvući zaključci iz licitacije. U gornjim primerima, ako je West dobrovoljno licitirao onda
verovatno on ima nekog A sa strane, a nije izgledno da ga ima ako je stalno pasirao.
Kombinacija koja najčešće ukazuje na potrebu za izbegavanjem je neki zaštićeni K ili ekvivalent; zaštićena
Q kada je odigran jedan top honer ili, kao u gornjim primerima, zaštićeni J kada su odigrana dva top honera;
zaštićena 10 deluje na isti način kada odu tri honera.
Ako izvođač mora dvaput da propusti štih, opasna boja može da bude ona gde on ima jednu sigurnu i
jednu delimičnu zadršku:

a) J432 b) A32 c) K32

A10 Q4 Q4

U svim slučajevima opasan je desni protivnik. U a) i b), dve zadrške su sigurne ako se boja atakuje s leve
strane. U c), pretpostavimo da levi protivnik ima A. Izvođač tada ima dva štiha ako atak dođe s leve strane, a
samo jedan ako atakuje desni protivnik.
Opasna ruka može iznenada da se promeni. Pretpostavimo da u a) opasna ruka obezbedi atak i odigra
malu kartu. 10-u uzima honer i isteruje se A. Iznenada je levi protivnik postao opasan: možda mu je ostala još
jedna mala karta koju može da atakuje kroz J.
Slično u c), desni protivnik može da obezbedi atak i odigra malu kartu. Izvođač igra Q i uzima štih. Jasno
je da se levom protivniku ne sme dopustiti da dođe na štih.
54 ABC odigravanja

Igra izbegavanja može da zahteva neobično rukovanje bojom koja treba da se razvije:

d) KJ8 e) K92 f) K9

A10952 AJ43 AQ432

Levi protivnik je opasna ruka. U d), izvođač propušta 10 ili 9; bilo bi pogrešno da se prvo skine A, zato što
Q može da ima tri zaštite. U e), igra se mala do 9 ako South pokušava da uzme tri štiha. Opasna ruka može
da dođe na štih samo ako ima oba honera. U f), igra se mala do 9 uz očekivanje da će to izgubiti (ako opasna
ruka ima oba honera, odigrala bi jednog). To obezbeđuje četiri štiha protiv normalne raspodele, a sprečava
opasnu ruku da dođe na štih, osim ako ima J10xx.
Još jedan tip izbegavanja moguć je u ovoj situaciji:

AK32
Q87 J109
654

South treba da uzme tri štiha u boji, ali ne sme da dozvoli da East dođe na štih. Izvođač dvaput atakuje iz
svoje ruke i dozvoljava da Q uzme štih kad god je West odigra. Ako West može da se odbaci na atak sa stola
do izvođača u nekoj drugoj boji, on može da pokvari Southov plan odbacivanjem Q.

IZLAZ
Defanzivni deblokirajući manevar koji se izvodi da bi se izbeglo ubacivanje.

♠ KQ109
♥ Q103
♦ K42
♣943
♠ 72 N ♠ 65
♥ AK85 ♥ 762
W E
♦ QJ9 ♦ 10875
♣KJ86 S ♣10752
♠ AJ843
♥ J94
♦ A63
♣AQ

West je otvorio licitaciju, South igra 4♠, a West atakuje tri kruga herca. Izvođač uzima, adutira i igra ♦A-K-
x, u nadi da će West biti ubačen za tref atak. Ali West izvodi Exit Play i odbacuje ♦Q-J u prva dva kruga boje,
zadržava ♦9 što njegov partner preuzima sa ♦10 i vraća se tref za obaranje kontrakta.

JOURNALIST LEADS
Protiv bezaduta:
A obično iz AKJx(xx) ili AK10x(xx). Od treće ruke se traži da deblokira visokog honera ako to sme da
dopusti; u suprotnom da signalizira dužinu (visoka sa parnim, niska sa neparnim brojem karata u boji).
K iz AK ili KQ (pod pretpostavkom da treba atakovati visokog honera).
Q iz QJ (ili KQ109; treća ruka treba da odbaci J ako ga ima).
J iz J10 (negira višeg honera).
10 iz A109, K109, Q109, AJ10, KJ10 (garantuje nekog višeg honera – A, K ili Q).
9 iz 109 (obećava 10 bez višeg honera).
Druga najviša, ili najviša iz karata manjih od 9, da se obeshrabri vraćanje boje.
Obično najniža iz dugačke boje sa jednim ili dva honera, da se ohrabri nastavak boje.
ABC odigravanja 55

Cilj ovih ataka je u tome da treća ruka lakše sazna kada treba da se nastavi boja, a kada da se skrene.
Sledeći primer pokazuje šta može da se dogodi kada se ne koristi Journalist atak:

♠ AJ1063
♥5
♦ 74
♣AK1072
N ♠ Q952
♥ QJ104
W E
♦ A63
S ♣Q5

IMP, svi u zoni

W N E S
1♣ P 1♥
P 1♠ P 3NT
P P P

Koristeći standardne atake, West atakuje ♦10 do A, South igra 2. Ako South ima nešto kao:

♠ Kx
♥ AKxxx
♦ QJ2
♣ xxx

East mora da nastavi karo. Ali ako je 10 Westov najviši karo, potrebno je skretanje u herc. East je vratio
karo i našao kod izvođača:

♠ Kx
♥ Kxxx
♦ KQJx
♣ Jxx

Izvođač je uzeo karo, skinuo ♣A-K (nije smeo da pusti Easta u štih zbog herc ataka) i uzeo 10 štihova.
Koristeći Journalist atake, West bi atakovao ♦9, a East bi skrenuo u herc i oborio kontrakt.
Protiv adutskog kontrakta:
Iz dva dodirna honera atakuje se drugi odozgo; iz malih karata najviša karta ispod 9 može da se atakuje
da pokaže slabo držanje; u suprotnom atakuje se treća odozgo iz parnog, a najniža iz neparnog broja karata.

KROZ SNAGU
Stara vist ideja da treba atakovati “kroz snagu” predstavlja jedno od najmanje vrednih bridž pravila.
Zaključak je da levi protivnik izvođača obično treba da atakuje boju u kojoj je dummy jak.
U mnogim situacijama mnogo je bezbednije atakovati boju u kojoj je dummy slab. Branilac mora pažljivo
da razmisli pre nego što atakuje ispod nekog honera, kao što bi to učinio u početnom ataku. Atakovanje boje
bez veće karte od 10 retko poklanja štih, mada može da eliminiše pogađanje za izvođača.
Neke situacije zahtevaju diskusiju. Na primer, ako dummy ima AKx, atak ispod Q je opasan, dok su ostali
ataci bezbedni ili skoro bezbedni. Naredni primeri obrađuju teže slučajeve. U svakom primeru dummy ima tri
karte: na opasnost ili nepostojanje opasnosti ne utiče mnogo ako dummy ima dodatnu malu kartu.
1. Dummy ima Axx. Atak ispod J je relativno betbedan. Ispod Q je opasniji, a ispod K najgori od svih.
2. Dummy ima AQx ili AJx. Atak ispod K je veoma opasan. Ispod J ili Q je manje opasan. Iz držanja sa KJ
ili K10 treba atakovati drugog honera.
3. Dummy ima KQx. Atak ispod J je opasan. Ispod A je relativno bezbedan.
4. Dummy ima KJx. Ispod A je bezbedno. Ispod Q je opasno. Međutim, zbog toga izvođač može da
56 ABC odigravanja

promaši ako ima dubl, a atak je ispod Q.


5. Dummy ima Kxx. Svi ataci ispod jednog honera su loši (osim 10). Najgora je Q; najmanje loš je A.
6. Dummy ima Qxx. Najbezbednije je ispod K, a najgore ispod A.
7. Dummy ima Jxx. Ispod Aje najgore. Bolje ispod Q nego ispod K.
8. Dummy ima xxx. U ovom slučaju, što je niži honer, to je bezbednije. Atak ispod J je skoro potpuno
bezbedan, a ispod Q košta samo ako izvođač ima AKJ. Atak “kroz slabost” obično je bezbedniji nego
atak “kroz snagu”.

KRUŽNO ODBACIVANJE
Metod odbacivanja koji prvom odbacivanju u bilo kojem deljenju dodeljuje značenje Suit Preference.
Postoje dve moguće procedure čiji je efekat sličan, ali koje se pomalo razlikuju u izvršnom delu.
1. Mala karta poziva boju ispod one u kojoj je upućen signal, dok visoka karta traži boju iznad. Boje su
svrstane ukrug, pik ispod trefa. Znači, odbacivanje malog trefa na herc atak tražilo bi pik, dok bi visoki tref
tražio karo. Ova odbrana je razvijena prvenstveno protiv bezaduta.
2. Mala karta traži nižu od preostale dve boje, a visoka karta višu. Primer:

♠ K85
♥6
♦ K10984
♣Q732
♠ QJ42 N ♠ 1073
♥ J9732 ♥ AQ5
W E
♦ A65 ♦ 72
♣9 S ♣J10864
♠ A96
♥ K1084
♦ QJ3
♣AK5

South otvara 1NT, a kontrakt je 3NT. West atakuje ♥3, a East ispravno igra Q. South uzima K i atakuje
karo. West propušta dva kruga da bi dobio signal od Easta. Normalni signali ne bi pomogli, pošto East ne
sme da odbaci herc, dok crno odbacivanje ne bi razjasnilo stvari.
Koristeći Lavinthal signal, ♣4 traži herc, dok ♠10 prenosi istu poruku. Ako se koristi metod 1., odbacuje se
♠3 ili ♣J.

LOSER ON LOSER
Igranje neke karte koja se mora izdati, na gubitni štih u nekoj drugoj boji. Najčešće situacije:
1. Stvaranje bezbedne seče koja će doneti štih

♠ 432
♥ AJ652
♦ 53
♣A74
♠ 65 N ♠ 87
♥ Q3 ♥ K10874
W E
♦ KQJ986 ♦ A2
♣Q108 S ♣J532
♠ AKQJ109
♥9
♦ 1074
♣K96
ABC odigravanja 57

W N E S
2♦ P 3♦ 3♠
P 4♠ P P
P

West atakuje ♦K, a East preuzima i vraća boju. West uzima i igra treći karo. South shvata da East može da
nadseče sto. Zato on sa stola odbacuje tref i kasnije može bezbedno da seče tref na stolu.
2. Stvaranje bezbednog ulaza

♠ 5432
♥ A3
♦ 65
♣A7642
♠ AK10 N ♠ QJ96
♥ Q5 ♥ J86
W E
♦ Q10742 ♦ J98
♣KJ10 S ♣Q53
♠ 87
♥ K109742
♦ AK3
♣98

South igra 4♥. West igra tri kruga pika, izvođač seče. On skida ♦A-K i seče treći karo. Nakon ♥A izvođač
mora da uđe u ruku i da nastavi adutiranje. Ako atakuje ♣A-x, East uzima i vraća pik, što odbrani donosi dva
adutska štiha. Umesto toga, izvođač skida ♣A, atakuje pik i iz ruke odbacuje tref. Sada je odbrana nemoćna.
Distribucija protivničkih minora je bila povoljna, ali izvođač ovakvom igrom nije imao šta da izgubi.
58 ABC odigravanja

3. Sprečavanje naknadnog pretećeg nadsecanja

♠—
♥ AKQ7
♦ 107653
♣J743
♠ J4 N ♠ A532
♥ J94 ♥ 10865
W E
♦ KQJ4 ♦ 98
♣K1082 S ♣A95
♠ KQ109876
♥ 32
♦ A2
♣Q6

EW su u zoni, South otvara 4♠ i svi pasiraju. West atakuje ♦K, što izvođač uzima. Potrebno je brzo
odbacivanje, pa South igra tri kruga herca i odbacuje karo. Ako South sada ne odigra četvrti herc, pažljiva
odbrana će uzeti dva trefa i dva aduta. East će atakovati poslednji herc u kasnijoj fazi i promovisaće ♠J.
Ali South koristi tehniku loser-on-loser. On atakuje herc sa stola, a iz ruke odbacuje tref. East uzima štih, ali
sada se kontrakt ne može srušiti.
4. Igra izbegavanja

♠ KJ
♥ AK4
♦ A7432
♣J106
♠ A642 N ♠7
♥— ♥ J1098765
W E
♦ J1098 ♦ KQ
♣AKQ83 S ♣542
♠ Q109853
♥ Q32
♦ 86
♣97

W N E S
3♥ P
P X P 3♠
P P P

West atakuje ♣A i (pogrešno) nastavlja sa K-Q. South primećuje da je po licitaciji West šiken u hercu. Zato
on na treći tref odbacuje karo. Ako South poseče treći tref, West će vratiti karo kada uzme drugi krug pika.
South neće moći da uđe u ruku bez dopuštanja herc seče.
ABC odigravanja 59

5. Razvijanje štihova u odigranoj boji

♠ 543
♥ KQ4
♦ 10765
♣Q62
N
W E
S
♠ AKJ
♥—
♦ A3
♣AKJ109873

South igra 6♣, a West atakuje ♦K. South uzima i izvlači dva aduta, ostajući na stolu. On sada treba da
atakuje ♥K i da odbaci karo ako East ne pokrije. Ako West uzme ♥A, onda ♥Q obezbeđuje odbacivanje ♠J
(pretpostavlja se da je South ostavio adutski ulaz na sto). Ako East ima ♥A, ili će ♥K držati ili će se A poseći.
Izvođač tada može da pokuša pik impas za prekoštih.
6. Pomoć pri razvijanju boje sa strane

♠ KQ3
♥ J97
♦ A7632
♣64
♠ 10 N ♠ J9
♥ AK1085 ♥ Q643
W E
♦ 105 ♦ QJ9
♣AQ1092 S ♣J873
♠ A876542
♥2
♦ K84
♣K5

W N E S
1♥ P 2♥ 2♠
3♣ 3♠ P 4♠
P P P

West atakuje ♥A i svi odgovaraju. West, koji je pročitao ovaj tekst, shvata da će na ♥K izvođač odbaciti
karo. To će dopustiti razvijanje karoa pomoću seče i sprečiće Easta da dođe na štih i uništi ♣K.
Zato West vraća aduta (karo ima isti efekat).
Izvođač uzima na stolu, a iz ruke igra ♠4. Nestrpljiv da izvede loser-on-loser, on sa stola atakuje ♥9. East
igra Q da spreči odbacivanje karoa. Izvođač seče sa ♠5 i igra ♠6 do preostalog honera na stolu. Sa stola se
atakuje ♥J. East ne može da pokrije, pa izvođač odbacuje karo. West uzima i nevoljno skida ♣A da bi sprečio
prekoštih. Uprkos najboljoj odbrani posle početnog ataka, izvođač trijumfuje.
60 ABC odigravanja

7. Izbegavanje forsiranja

♠ 1085
♥ 987
♦ 1075
♣Q1082
N
W E
S
♠ AKQJ
♥3
♦ A43
♣AKJ95

South igra 4♠, a odbrana počinje sa dva kruga herca. Da bi izbegao slabljenje svog adutskog držanja,
South treba da odbaci dva gubitna karoa. Četvrti herc može da se seče na stolu. Ako je adut 3-3 ili 4-2 izvođač
pravi kontrakt.
Ako izvođač prerano poseče herc, može da ga obori 4-2 u adutu, kada odbrana uzima četiri herca i jedan
pik.
8. Stvaranje karte za ubacivanje

♠ KJ983
♥ A5
♦ 32
♣8532
♠ A4 N ♠2
♥ KQ109 ♥ J87432
W E
♦ J1084 ♦ 765
♣AQ7 S ♣J109
♠ Q10765
♥6
♦ AKQ9
♣K64

Protiv 4♠ West atakuje ♥K. Izvođač uzima, seče herc i igra pik. West oprezno igra ♠A i vraća pik. Izvođač
uzima i pokušava da obori ♦J10. Na treći karo sa stola se odbacuje tref. South zatim igra četvrti karo. Kada
West pokrije, opet se odbacuje tref. West je ubačen i mora da otvori tref.
9. Ubacivanje ostavljanjem protivnika na štihu

♠ A32
♥ AJ
♦ A76
♣109643
♠4 N ♠ KQJ987
♥ KQ108732 ♥ 96
W E
♦ J10 ♦ Q9532
♣J82 S ♣—
♠ 1065
♥ 54
♦ K84
♣AKQ75
ABC odigravanja 61

W N E S
1♣
2♥ 3♥ 4♠ P
P 5♣ P P
P

West atakuje ♠4 do A. Izvođač skida tri aduta, a zatim, dajući Westu sedam herčeva, skida dva visoka
karoa i igra ♥A-J.
West je na ataku i ostali su mu samo herčevi. Kada atakuje herc, sa stola se odbacuje karo, a South iz ruke
odbacuje pik. Opet je West na ataku. Na sledeći herc, izvođač seče na stolu, a iz ruke odbacuje poslednji pik.
Zatim do kraja igra unakrsnu seču, čime je pretvorio četiri gubitna štiha u dva. West je mogao briljantno da
uzvrati puštajući da ♥J uzme štih, pa bi se kontrakt srušio.
10. Ispravljanje counta za skviz
Ovakva upotreba tehnike loser-on-loser ima mnoge varijante. U nekim od ezoteričnih problema, izvođač
pokušava da ispravi count za skviz izdavanjem štiha u pravoj boji.

♠ AK3
♥ 8432
♦ Q42
♣653
♠ Q1072 N ♠ J95
♥6 ♥7
W E
♦ AK108763 ♦ J95
♣7 S ♣QJ10984
♠ 864
♥ AKQJ1095
♦—
♣AK2

W N E S
3♣ 4♥
5♦ 5♥ P 6♥
P P P

West atakuje ♦A, a South proučava situaciju. On dolazi do zaključka da ako nijedan protivnik nije kratak
u piku (razumna pretpostavka na osnovu licitacije), onda eliminacija neće uspeti, pa je jedina šansa u
dvostrukom skvizu. ♦Q je pretnja protiv Westa, dok izvođačev treći tref preti Eastu. Ali count je pogrešan.
Izvođač mora da izda štih pre nego što skviz počne da deluje.
Gde se može izdati štih? Sigurno ne u piku ili trefu, pošto bi gubitak štiha u jednoj od tih boja uništio
preteću kartu. Dakle, mora se izdati karo. Štaviše, štih se mora odmah izdati. Ako izvođač pokuša kasnije da
izda karo, odbrana će igrati treći karo i tako uništiti karo pretnju. Znači, izvođač primenjuje loser-on-loser u
prvom štihu. On odbacuje pik.
West nema dobru odbranu. Njegova najbolja igra je pik. Izvođač uzima i skida štihove do sledeće
završnice:
62 ABC odigravanja

♠ A3
♥—
♦Q
♣—
♠ Q10 N ♠ J9
♥— ♥—
W E
♦A ♦—
♣— S ♣J
♠8
♥9
♦—
♣2

Kada South atakuje ♥9, West mora da odbaci pik. Sa stola se odbacuje ♦Q, a East je skviziran u piku i
trefu.

MERRIMAC COUP
Svesno žrtvovanje neke visoke karte da bi se eliminisao ključni ulaz u protivničku ruku.

♠ 43
♥ 542
♦ A3
♣KQJ1093
♠ J10987 N ♠ A52
♥ K106 ♥ Q987
W E
♦ 10984 ♦ K72
♣6 S ♣A54
♠ KQ6
♥ AJ3
♦ QJ65
♣872

South igra 3NT. West atakuje ♠J, a East uzima A. East vidi da je ♦A jedini ulaz na sto kada se istera ♣A.
Shvativši da se ovaj ulaz mora odmah uništiti, East u drugom štihu igra ♦K. Ova odbrana ostavlja izvođaču
osam štihova.

MORTON FORK COUP


Manevar kojim izvođač nudi braniocu izbor između uzimanja štiha i propuštanja radi očuvanja neke
honerske kombinacije, samo što obe odluke koštaju odbranu štiha. Ako branilac uzme štih, on razvija još
jednu visoku kartu za izvođača, a ako propusti, njegov štih nestaje zato što izvođač ima mogućnost
odbacivanja.
ABC odigravanja 63

♠ AQ87
♥ 54
♦ Q32
♣A973
♠2 N ♠—
♥ K10983 ♥ Q76
W E
♦ AJ8 ♦ 109654
♣KQ102 S ♣J8654
♠ KJ1096543
♥ AJ2
♦ K7
♣—

West je otvorio 1♥, a South igra 6♠. West atakuje ♣K. Pošto South nema dobro odbacivanje na ♣A, on seče,
adutira i atakuje mali karo prema Q. Ako West igra A, izvođač kasnije odbacuje herčeve na ♦Q i ♣A, a ako
West propusti karo, izvođač odbacuje gubitni karo na ♣A i daje samo jedan herc. Alternativno, da je izvođač
procenio da East ima ♦A, on bi doveo tog igrača u Coup atakujući mali karo prema K.

OBAVEZNI IMPAS
Igranje male karte na drugi atak u boji, u nadi da protivnik koji tek treba da igra ima samo najvišu kartu u
toj boji. Cilj igre je da se smanji broj gubitnih štihova u boji, kada se drže samo dva honera. Obično se izvodi
kada je poznata pozicija najveće karte, a protivnici su izvorno imali pet karata u boji.

Q742
A5 J109
K863

Ako South atakuje malu prema stolu, a West ne odigra A, izvođač igra Q i uzima prvi štih, a zatim atakuje
malu sa stola. Kada East odigra jednu od svojih jednakih, South mora da igra malu, u nadi da je West izvorno
imao dubl A. Ova igra ništa ne košta, jer ako su karte drukčije raspoređene, svakako se izdaju bar dva štiha.

ODBACIVANJE
Odluka o tome koje karte da se ostave za kasniju fazu igre predstavlja jednu od osnovnih umetnosti
bridža. Mada nema apsolutnih pravila i svaki slučaj se mora posebno rešavati, vredi zapamtiti neke
generalne principe.
1. Obično je poželjno da se zadrže četiri karte u nekoj upotrebljivoj boji stola:

AK82
9764

Ako South ima dubl Q, Westovo anemično držanje predstavlja ključnu zadršku. Da bi zadržao ovu boju,
West ne sme da okleva da, na primer, oslabi Q u nekoj drugoj boji gde je dummy slab. Čak i da izvođač ima
AKJ, on bi verovatno impasirao.
Zapazite da Westovo držanje može da bude značajno i sa 5 umesto 9: ako izvođač tada ima J93 ili 1093,
biće mu potreban ulaz na sto da bi uzeo četiri štiha.
Isto važi i kada se zna da izvođač ima ili može da ima neku 4-karatnu boju sa strane.
2. Pridavanje pažnje licitaciji obično pomaže odbrani da locira nedostajuće A i K, a ponekad i Q i J. Ovo je
relativno lako kada je izvođač izveo neki bezadutski licit koji pokazuje specifičan broj poena, ali moguće je i u
drugim situacijama. Branilac treba da rekonstruiše prvobitnu izvođačevu ruku i da odluči da li bi njegovo
licitiranje bilo konzistentno sa nekom određenom honerskom kartom ili bez nje.
64 ABC odigravanja

KJ5
Q863

Kada se odbacuje, East mora da se odluči ko ima A. Ako ga ima South, East mora da sačuva tri karte. Ako
West ima A, East treba da ostavi dubl.
Ako u istoj situaciji East ima samo male karte, on treba da zadrži tri karte ako veruje da izvođač ima A.
3. Branilac obično treba da odbaci neki izgrađeni štih ako za njega ne postoji ulaz. Jedan izuzetak javlja se
u ovoj uobičajenoj poziciji:

AQ
K2

U dvanaestom štihu South je u poziciji da impasom pokuša da uzme prekoštih. Ako je East sačuvao dve
karte u boji, impas je bezbedan. Ali ako je East sačuvao jednu kartu u boji i neki bezvredan štih sa strane,
South možda neće smeti da ugrozi kontrakt.
4. Signaliziranje može da pomogne odbrani da se ispravno odbacuje. Izuzev u jasnim situacijama, ne treba
se brinuti o informisanju izvođača. Izvođači ne vole da budu nasamareni i mnogi se uopšte ne oslanjaju na
igru odbrane.
Korisno je pravilo da se signalizira najvišom kartom koja sme da se potroši. Odavde sledi da svako visoko
pozitivno odbacivanje negira sledeću višu kartu, a obećava sledeću nižu.

432
A85

Ako je East odbacio K, izvođačevo držanje u ovoj boji mora da bude bezvredno i West može mirno da
atakuje boju. Ako je East odbacio J, West treba da atakuje 5, a ne A. East je započeo sa KJ109 ili možda J109x.
Ali ako East odbaci Q, West ne sme da atakuje boju. Izvođačev K se može kasnije uhvatiti.
5. Igrač koji se odbacuje iz bezvredne ruke treba sve da učini da pomogne partneru, kome možda treba
neka informacija. Ako branilac ima bezvredna držanja u dve boje, on normalno treba što pre da se odbaci iz
obe. Odbacivanje 2-3 male karte iz samo jedne boje predstavljalo bi znak da on ima nešto da čuva u ostalim
bojama.
Ako je verovatnije da partnera zanima dužina, a ne snaga, jedan mogući manevar je da se potpuno odbaci
jedna boja. Alternativno, sa stalnim partnerom moguće je u svakom trenutku uputiti dužinski signal. Sa
97532 sekvenca bi bila 2-7-3-9-5. Prvo odbacivanje je negativno, a kasnije mala karta znači neparan broj
preostalih karata, dok velika karta znači paran broj preostalih karata.
6. Često će biti jasno da se ništa ne može učiniti ako partner nema neku određenu kartu. Tada se
odbacivanja mogu zasnivati na pretpostavci da partner ima tu kartu.

♠ AKJ6
♥ 1065
♦ 83
♣9432
♠ 9875 N ♠ 1032
♥ J83 ♥ K942
W E
♦ J92 ♦ K1054
♣QJ10 S ♣76
♠ Q4
♥ AQ7
♦ AQ76
♣AK85

South je igrao 6NT i napravio kontrakt zahvaljujući lošem odbacivanju. Atakovana je ♣Q do K i South je
vratio mali tref. West je uzeo i vratio pik do Q. South je igrao pik do J, impasirao ♥Q i skinuo dva trefa i pik:

♠K
♥ 106
ABC odigravanja 65

♦ 83
♣—
♠— N ♠—
♥ J8 ♥ K9
W E
♦ J92 ♦ K105
♣— S ♣—
♠—
♥A
♦ AQ76
♣—

Na ♠K svi su odbacili karo, pa je South impasirao ♦Q i napravio kontrakt. Glavni krivac je East, pošto je
Southova igra pokazala da on ima bar tri karoa. Čak i da izvođač ima ♦AQJ, neće moći da se vrati na sto da
ponovi karo impas, tako da će Eastov ♦K na kraju uzeti štih. Međutim, posle Eastove greške West je još uvek
mogao da spase odbranu, samo da je shvatio da njegov partner mora da čuva herc. Ako East nema karo
honera, kontrakt se ne može srušiti. West bi tada odbacio herc i sve bi bilo u redu.

ODBACIVANJE PAR-NEPAR
Metod signaliziranja koji dodeljuje različita značenja neparnim i parnim malim kartama. Neki parovi
koriste ova odbacivanja i prilikom odgovaranja na partnerov početni atak. Normalno se igra da neparno
odbacivanje ohrabruje u odbačenoj boji. Odbacivanje parne karte je negativno i predstavlja Suit Preference,
kao u Lavinthal signalima (visoka karta traži skretanje u boju višeg ranga, a niska karta označava preferenciju
za boju nižeg ranga).

OGRANIČENI IZBOR
Igranje karte koja je možda odabrana kao izbor jednakih povećava šansu da je igrač započeo sa držanjem s
kojim je njegov izbor bio ograničen.
Pravilo ograničenog izbora je pravilo odigravanja koje omogućava izvođaču da preduzme ispravnu akciju
u situacijama za koje se nekad mislilo da su stvar pogađanja.
Osnovni princip. U sledećoj kombinaciji može da dođe do primene pravila:

Primer 1:

QJ9

432

South treba da razvije štih u ovoj boji. On igra malu do Q, a East uzima K. Kada preuzme atak, South
ponovo atakuje prema stolu. Treba li South sa stola da igra J ili 9? Da li je jedna igra bolja od druge ili South
mora da pogađa?
Ako bilo koji branilac sada ima A i 10, Southova igra nije bitna. J uzima štih ako West ima A, a East 10. 9
dobija ako West ima 10, a East A. Dakle, može se rekonstruisati sledeći pregled situacije:
66 ABC odigravanja

West je East je
izvorno imao izvorno imao
J dobija kada A K10
9 dobija kada 10 AK

Važno je da se zapazi da je ovaj pregled dovoljan, jer kada dođe vreme da South donese odluku, on već
zna da je East imao K. Znači, South može da izbaci iz razmatranja sve distribucije kada East nema K.
Dve gornje distribucije EW honera imaju istu verovatnoću, ali dve igre nemaju istu vrednost. Na tvrđenje
»dva ključna defanzivna držanja imaju istu verovatnoću« treba dodati »pod uslovom da nema informacija
koje se odnose na honersku distribuciju u toj boji«.
U stvari, takva informacija postoji. Može se izvući direktan zaključak iz činjenice da je East uzeo prvi štih
sa K. Razmotrimo prvo moguće honersko držanje. Ako je to stvarna distribucija EW honera, East je bio
primoran da u prvom krugu igra K; njegov izbor je bio ograničen. To ne važi u drugom slučaju, gde je East
imao opciju da prvi štih uzme sa A, a ne sa K. Njegov izbor nije bio ograničen.
Može se pretpostaviti da bi East sa AK u određenom procentu slučajeva igrao A. Kada je East u prvom
krugu igrao K, smanjuje se verovatnoća da on ima AK, zato što je sa oba honera mogao da igra i onog
drugog.
Za potrebe rasprave, pretpostavimo da bi East igrao jednake honere sa jednakom učestalošću, K u 50% i A
u 50%. U stvari, može se pokazati da je to najbolja Eastova strategija.
Na osnovu te pretpostavke, zamislimo da izvođač igra ovu kombinaciju 200 puta. U 100 slučajeva East
ima K10. U drugih 100, East ima AK. Pošto u drugih 100 East igra K samo 50 puta, neke stvari postaju jasne.
Sa K10, East igra K u 100 slučajeva. Ali sa AK on igra K u samo 50 slučajeva. U ostalih 50, on igra A.
Po ovome se može zaključiti da je J bolja igra u drugom krugu. U stvari, dvaput je bolja nego 9, Pozicija je
ista kada East uzme prvi štih sa A.
Gornji zaključci mogu se proveriti pregledom svih mogućih honerskih distribucija. Ako bilo koji branilac
ima sva tri honera, izvođačeva igra nema značaja, pa se te kombinacije mogu zanemariti. To ostavlja sledeće
mogućnosti, sve jednako verovatne pre nego što se odigra prvi krug boje:

West ima East ima


a) AK 10
b) A10 K
c) K10 A
d) A K10
e) K A10
f) 10 AK

Svaka od ovih situacija je jednako verovatna. Pretpostavimo da se svaka javi 100 puta, ukupno 600 puta.
Pošto će East (pretpostavka) igrati jednake honere jednakom učestalošću, on u prvom krugu uzima visokim
honerom u sledećim slučajevima:

East uzima A East uzima K


a) 0 0
b) 0 100
c) 100 0
d) 0 100
e) 100 0
f) 50 50
Ukupno: 250 250

Znači, East uzima nekim specifičnim honerom 250 puta. Od tih 250 puta, izvođač automatski trijumfuje u
b) i c): ukupno 100. U preostalih 150, J dobija 100 puta u d) i e), a 9 je ispravna samo 50 puta u f).
Logika ovog pravila veoma je jednostavna. Ako neki igrač ima izbor igara, on bi mogao da izabere i onu
drugu opciju. Prema tome, postoji pretpostavka da on nije imao opciju. Znači, kada u Primeru 1 East uzme K,
šanse favorizuju igranje J u drugom krugu. J pokriva situaciju kada je East započeo sa K10 (nije imao izbor u
ABC odigravanja 67

prvom krugu), umesto situacije kada je East imao izbor igara sa AK.
Ostale kombinacije

Primer 2:

J94

Q32

South treba da uzme jedan štih i primoran je da sam igra boju. On atakuje malu do Q, a West uzima
visokim honerom. Kasnije South atakuje prema stolu. Ako West igra malu, šta South treba da učini?
Primenjujući pravilo ograničenog izbora, South rezonuje da je West sa oba honera mogao da igra i onog
drugog. Ali ako je West započeo sa visokim honerom i 10, njegov izbor je bio ograničen. Percentage Play je 9.

Primer 3:

K109

432

South atakuje prema stolu i impasira 9, a East uzima srednjim honerom. U sledećem krugu South treba da
impasira 10.
Greška koju treba izbegavati. Pravilo može i pogrešno da se primeni.

Primer 4:

KJ9

432

South treba da uzme jedan štih. On atakuje prema stolu i odlučuje se za J. East uzima Q. Izvođač nije
dobio nikakvu informaciju o distribuciji preostalih honera. U sledećem krugu on mora da pogađa. Za Easta
nije postojao izbor igara, pošto bi J uzeo sa Q kad god bi imao tu kartu. Pravilo se ne primenjuje.

Primer 5:

AQ10765

432

South se nada da će uzeti šest štihova i atakuje malu do Q, što East uzima sa K. South kasnije želi da
pokupi ostatak boje. Pravilo se opet ne primenjuje. Percentage Play (ako nema distributivnih zaključaka sa
strane) je A.
Niže šanse. U gornjim primerima pravila, izvođač je imao izbor igara, od kojih je jedna bila tačno dvaput
bolja od druge. Situacije sa ograničenim izborom ne nude uvek tako dobre šanse. Postoji velika klasa
kombinacija gde ispravna igra nudi šanse ispod 2:1.

Primer 6:

K109876

A32

South atakuje A, West igra 4, a East igra Quack (Q ili J, ekvivalentne karte). South igra prema stolu, a West
igra 5. Pod pretpostavkom da nema informacija iz drugih boja, kako South treba da igra?
Da bi se odgovorilo na to pitanje, moraju se pregledati sledeće distribucije EW karata:
68 ABC odigravanja

a) 54 QJ

Ovo je nešto verovatnije (pre igranja boje) od sledeće distribucije:

b) Q54 J

Takođe, šansa da East ima dubl QJ nešto je veća nego sledeća distribucija:

c) J54 Q

Ali manji su izgledi da East ima dubl QJ nego da ima singl Quack. Drugim rečima, b) + c) je veće od a).
Znači, ispravna igra u drugom krugu je impas. Šanse za ovu igru u poređenju sa obaranjem nešto su
manje od 2:1.

Primer 7:

AJ10987

432

South želi da uzme pet štihova. Najbolja su dva impasa. To ne uspeva samo kada East ima KQ. Lako se
vidi da su sve druge igre lošije.
Uobičajen argument vezan za ovu kombinaciju je sledeći: Najbolje je da se dvaput impasira zato što to
dobija protiv najviše distribucija. Čim ste impasirali prvi put, morate da budete dosledni i da impasirate
drugi put.
Ovo nije baš srećan način za dobijanje ispravnog odgovora. U skladu sa prvim delom argumenta, ako
impasirate J, a to uzme Q ili K, kada drugi put igrate prema stolu imate dve moguće kombinacije:

West ima East ima


Slučaj 1 65 KQ
a) K65 Q
Slučaj 2
b) Q65 K

Posle prvog štiha eliminiše se ili 2.a) ili 2.b), tako da ostaju dve relevantne kombinacije, a prva je
(inicijalno) verovatnija. Prema tome, argument nalaže da se drugi put igra na obaranje.
Ispravan argument za drugi impas je sledeći: ako je East započeo sa singl honerom, njegov izbor u prvom
krugu je bio ograničen. Znači, šanse za drugi impas iznose skoro 2:1.
Još jedna greška. Neke kombinacije su naizgled slične onima u prethodnoj sekciji, ali ne dopuštaju tačnu
primenu pravila ograničenog izbora.

Primer 8:

A2

KQ9876

Izvođač atakuje 6 do A, a West igra 10 ili J. U skladu sa principima iz prethodne sekcije, mada je dubl J10
izvorno verovatniji od nekog specifičnog singl honera, sada je verovatnije da West ima singl honera nego da
ima dva honera u dublu.
To je tačno, ali izvođač ne treba da impasira u drugom krugu. West može da ima J103.

Primer 9:

A2
ABC odigravanja 69

K9876

South treba da uzme tri štiha pre nego što odbrana uzme dva. On atakuje 6 do A, a West igra J. Ako West
ima singl J, South treba da impasira u drugom krugu. Izvođač mora da izbegne pogrešnu primenu pravila.
Tačno je da je singl J verovatniji od QJ ili J10 pojedinačno. Ali K je ispravna igra ako West ima bilo koju
kombinaciju dva honera u dublu, a to je zajedno verovatnije od singl J.
Više šanse. Postoji još kombinacija koje dopuštaju primenu pravila. Ponekad izvođač može ispravnom
igrom da dobije šanse veće od 2:1. Šanse vidljivo rastu u sledeća tri primera:

Primer 10:

AKQ10

432

Izvođač skida A-K, ali J ne pada. On kasnije atakuje prema stolu. Ako West odgovori malom, Percentage
Play je Q. Pod pretpostavkom da nema relevantnih informacija iz drugih boja, nešto su veće šanse da East
ima J.

Primer 11:

AKQ9

432

Izvođač skida A-K. West odgovara sa dve male, ali East igra honera. Najbolja igra je ulazak u ruku i
impas. Ako West treći put odgovori malom, šanse su nešto manje od 2:1 da on ima preostalog honera.

Primer 12:

AKQ8

432

Kada se skinu A-K, East igra dva honera. Najbolja igra je ulazak u ruku i impas 8.
Šanse za ovu igru mogu se izračunati na sledeći način. Ako East izvorno ima J109, postoji šest načina na
koje je mogao da igra dva honera u prva dva štiha. Jedan od tih načina je izabran; prema tome, težina ove
kombinacije ima samo 1/6 svoje izvorne šanse. Ali ako East izvorno ima dva honera u dublu, imao je dva
načina za njihovu igru i odabrao je jedan. Dakle, ova kombinacija nosi samo polovinu svoje izvorne težine.
J109 je nešto verovatnije od bilo kog pojedinog dubla (pre prvog kruga boje), ali šanse u korist impasa iznose
skoro 3:1.

Primer 13:

QJ87654

Izvođač je otišao na sto i atakovao 2. East je igrao 9, South J, a West je uzeo K. South je kasnije došao na
štih i morao je da atakuje aduta iz ruke. Treba li da igra Q ili 8?
Ako je boja izvorno 4-1, izbor karte nema značaja. Znači, može se pretpostaviti 3-2. Ako je dubl kod Easta,
9 bi mogla da bude iz A9 ili 109, što su podjednako verovatna držanja. Ali ako je East imao 109, u 50%
slučajeva mogao je da igra 10. Osim toga, ako je East imao 109, onda je West započeo sa AK3 i mogao je da
uzme sa A umesto sa K. Pravilo ograničenog izbora može se primeniti protiv oba branioca u istoj boji. Osim
toga, 9 može da bude iz 1093.
70 ABC odigravanja

Igranje male karte u drugom krugu vodi računa o obe primene pravila i u isto vreme štiti od igranja lažne
karte, pa je jasno da je to bolja varijanta.
Šanse u korist igranja male karte mogu se izračunati na sledeći način. Ako se zanemari falsecard, šanse u
korist male karte iznose 4:1. Ako je East imao A9, igra oba branioca bila bi ograničena. Postojao bi samo jedan
način na koji bi mogli da igraju svoje karte. Ali ako je East imao 109, svaki protivnik je imao dve mogućnosti,
što daje četiri različita načina za igranje karata.
Razmotrimo sada slučaj kada je East možda igrao 9 iz 1093. Ovo je još jedna specifična distribucija karata
podeljenih 3-2, tako da je izvorno jednako verovatna kao ostale. Međutim, dvostruka primena pravila još
uvek važi.
Primena. Sledeće deljenje igrano je 1958. na Svetskom prvenstvu, u meču Severna Amerika – Italija.
Primena pravila ograničenog izbora sačuvala bi Amerikancima nekoliko IMP.

Primer 14:

♠ K42
♥ 83
♦ K932
♣AK87
N
W E
S
♠ A5
♥ Q109
♦ AQJ765
♣104

W N E S
1♦
P 2♣ P 2♦
P 2♠ P 2NT
P 3NT P P
P

West je atakovao ♥5 do Eastovog K. Vraćen je mali herc i South je morao da pogađa. Posle izvesnog
razmišljanja odigrao je Q. To je bio pogrešan potez, pošto je West atakovao iz Axx. Jedan komentator je
napisao: ''Mislim da je Southova igra bila ispravna. Ako je herc 4-4, njegova igra je relativno nebitna; ključan
je samo atak iz tri karte. Atak iz Jxx nešto je privlačniji nego atak iz Axx.''
Ova tvrdnja objašnjava bitne faktore prilikom odlučivanja o izboru karte za igru. Ali po licitaciji herc atak
se mogao očekivati iz bilo kojeg trećeg honera. U skladu sa pravilom ograničenog izbora, šanse za 10 iznose
2:1, jer kada bi East imao AKxxx, mogao je u prvom krugu da igra i A. Sa KJxxx, njegov izbor je bio ograničen
na igranje K. Drugim rečima, kombinacije Axx i Kxx u Westovoj ruci zajedno su dvaput verovatnije nego Jxx.
ABC odigravanja 71

Primer 15:

♠ AKJ3
♥Q
♦ 1084
♣AKJ105
N
W E
S
♠ Q10986
♥ J105
♦ K32
♣Q9

South u rubberu igra 4♠; protivnici nisu licitirali.


West atakuje mali herc, a East uzima A. Jasno je da se kontrakt pravi ako odbrana ne uzme tri karo štiha.
East vraća ♦Quack.
South zna da je East dovoljno dobar da vrati Quack iz sledećih držanja:
1. A-Quack-x(x)
2. Q-J-x(x)
3. Quack-x(x)
Čak i ako se zanemari pravilo (što čini 2. manje verovatnim), igranje male pokriva samo 2., pa South igra
K.
Prirodno, West uzima ♦A i vraća mali karo. Sada postaje važna ♦9. Jedina relevantna držanja sada su:
4. East je započeo sa Q-J-x(x), bez 9.
5. East je započeo sa Quack-9 i možda x(x).
Q-J i Quack-9 čine se jednako verovatnim, ali pravilo kaže da bi sa 4. East mogao da atakuje i drugog
honera. Znači, ispravna igra je 10.

Primer 16:

♠ Q10976
♥ 42
♦ 53
♣K654
N
W E
S
♠ AKJ8
♥ AK3
♦ K42
♣1097

South u rubberu igra 4♠. West atakuje ♦Q, a East uzima A i vraća karo. South uzima, seče poslednji karo
(East odbacuje herc), igra pik do A i zatim tri kruga herca. Na treći herc West odbacuje karo, a South seče na
stolu. Sada pik do K izvlači preostale adute. Oba protivnika su pokazala po dva pika i 6-2 u crvenim bojama,
pa je jasno da imaju po tri trefa. Pozicija:
72 ABC odigravanja

♠ 10
♥—
♦—
♣K654
N
W E
S
♠ J8
♥—
♦—
♣1097

Da bi napravio kontrakt, South mora da uzme jedan tref štih ili da dobije seču i odbacivanje. On atakuje
♣9 (bolje nego 7), a West igra Q.
Q može da bude iz AQx, QJx ili Qxx. Čak i ako se zanemari pravilo ograničenog izbora, najbolja igra je K.
Ali East uzima i vraća tref.
South mora da se osloni na pravilo i da igra 10.
Jedan malo poznati Safety Play pokazuje da se pravilo može primeniti i na male karte:

J765

AQ98

South ima odgovarajuće ulaze u obe ruke i treba da uzme tri štiha u ovoj boji. Ispravna igra je mala do Q.
Ako to uzme K, South kasnije igra A. Lako se vidi da ova igra ne uspeva samo kada West ima singl K.
Neko će zapitati: Zašto, kada West uzme K, treba igrati da on ima ostatak karata umesto Easta?
Pretpostavimo da je East u prvom krugu igrao 3. Ako je East započeo sa 10432, on ima izbor tri male karte
za igru u prvom krugu. Mogao je da igra bilo koju od malih, tako da njegovo držanje ima 1/3 težine. Ali ako
je East započeo sa singl 3, njegov izbor je bio ograničen.
Proverimo ovaj račun. Ako izvođač namerava da u drugom krugu igra A, on gubi samo kada West ima
singl K (jedna distribucija), ali ako u drugom krugu namerava da igra J, on gubi kada East ima singl 4, 3 ili 2
(tri distribucije). Kao što je već rečeno, ispravne šanse se uvek mogu otkriti povratkom na izvorne
mogućnosti pre nego što je bilo koja karta odigrana (Primer 1).
Pravilo se može primeniti čak i na početni atak:

Primer 18:

♠ A432
♥ AK432
♦ J10
♣J2
N
W E
S
♠ KQJ1098
♥ 65
♦ KQ
♣AQ10
ABC odigravanja 73

W N E S
1♥ P 4NT
P 5♥ P 6♠
P P P

West atakuje ♦7, East uzima A. East vraća mali tref. Treba li South da impasira? Izvođač ima na
raspolaganju dve igre. Prvo, on može da propusti tref, u nadi da East ima ♣K. Drugo, može da igra ♣A, da
izadutira i pokuša da povisi herc. Ova igra zavisi od 3-3 u hercu.
Šanse za 3-3 iznose 36%. Tref impas nudi 50%, pa izgleda kao bolja igra. Međutim, South mora da
razmotri Westov izbor početnog ataka. Ako East ima ♣K, onda West ima neke male karte u oba minora. Ako
je to slučaj, on bi atakovao tref u oko 50% situacija. Pošto West nije atakovao tref, postoji izvesna
pretpostavka da njegova minorska držanja nisu ekvivalentna. Ako pretpostavimo da bi West sa jednakim
minorima atakovao tref u 50% slučajeva, tref impas nudi samo 33%, pa ga treba odbaciti u korist raspodele 3-
3.

OTKRIVANJE
Proces manevrisanja igrom da bi se dobile ključne informacije o skrivenim rukama.

♠ 10842
♥ K983
♦ AQ43
♣Q
N
W E
S
♠ AQJ975
♥—
♦ 652
♣AK74

Niko u zoni

W N E S
P P P 1♠
P 4♠ P 6♠
P P P

South igra 6♠, a West atakuje ♣9. South prvo mora da pogleda da li postoji neki razlog za skidanje ♠A i
igranje na neku eliminatornu poziciju. Šanse za ovo su male, tako da on može da proceni da kontrakt zavisi
od jednog od moguća dva impasa i da atakuje pik do Q.
Ova igra može da se poboljša. U drugom štihu izvođač atakuje ♥K sa stola. Ako East pokrije, South seče i
impasira ♦Q. East uzima i vraća ♠6. Sada je South otkrio da East ima ♥A i ♦K. Pošto je West atakovao ♣9,
takođe je verovatno da East ima i ♣J10; ako South pogleda i dalje, može da smesti kod Easta srednje karte u
crvenim bojama, jer kada bi West imao neku solidnu sekvencu u bilo kojoj od tih boja, verovatno bi je
atakovao.
Ukratko, South je za Easta izgradio ruku koja bi uz ♠K mogla da se otvori u trećoj poziciji. Kada dođe do
te tačke, South može da odustane od pik impasa i da ide na obaranje singl K.
Jedan drugi tip otkrivanja ima za cilj određivanje raspodele boje.
74 ABC odigravanja

♠ Q83
♥ 84
♦ 872
♣KQ843
N
W E
S
♠ AK5
♥ K96
♦ KQJ105
♣A6

South igra 3NT, a West atakuje ♥3. South uzima prvi štih i mora da izabere između karoa i trefa. Karo
dobija ako je herc 4-4; tref dobija ako je tref 3-3.
Matematički gledano, povoljna raspodela u trefu nešto je izglednija, a herc atak povećava šanse da West
ima 5-karatnu boju. Ali umesto da se osloni na tref, South može da iskoristi obe šanse ako su protivnici dobri
igrači. U drugom štihu on atakuje ♣6 do K, zatim mali tref do A. West će verovatno signalizirati svoju dužinu
u trefu (mala iz 3, velika iz 2 ili 4). Ako Westova igra ukazuje da tref nije povoljno raspodeljen, South napušta
tref i prelazi na karo. Na taj način ostaje šansa za kontrakt ako je herc 4-4 i izbegava se moguć dodatni pad.
Veoma je retka defanzivna igra otkrivanja.

♠ 93
♥ A872
♦ 7642
♣KJ7
♠ AQ107 N ♠ 84
♥ KQ94 ♥ J1063
W E
♦ QJ3 ♦ K10
♣A2 S ♣108653
♠ KJ652
♥5
♦ A985
♣Q94

Svi u zoni

W N E S
P
1♥ P 2♥ 2♠
X 2NT P 3♦
X P P P

West atakuje ♥K do A. South igra pik do J i Q. Potrebno je da odbrana adutira, ali atak ♦Q blokira boju i
sprečava odbranu da igra tri kruga aduta. West procenjuje da njegov partner mora da ima visokog karo
honera ili ♣Q. Da bi saznao šta je posredi, on atakuje ♣A da bi dobio Attitude Signal. East igra ♣3 (negativno),
tako da je jasno da on nema ♣Q. West atakuje ♦3 i South uzima šest štihova, -800.
ABC odigravanja 75

PARCIJALNA ELIMINACIJA
Ubacivanje koje zavisi od mogućnosti za seču i odbacivanje, kada je proces svlačenja nepotpun.
U savršenoj eliminaciji, izvođač eliminiše sve boje koje branilac može bezbedno da atakuje i stavlja ga
pred izbor između igranja u dvostruki šiken i atakovanja prema gabuli. Parcijalna eliminacija nosi taj naziv
zato što izvođač samo delimično eliminiše boje koje branilac može bezbedno da atakuje; sada od distribucije
zavisi da li će branilac morati da atakuje u korist izvođača.

♠ 10742
♥ AK64
♦ A5
♣962
♠6 N ♠ QJ9
♥ J1082 ♥ Q93
W E
♦ 10643 ♦ K872
♣10875 S ♣J43
♠ AK853
♥ 75
♦ QJ9
♣AKQ

South igra 6♠, uzima herc atak i testira adute. Kada West ne odgovori na drugi pik, South pokušava end-
play da bi izbegao karo impas. On skida drugi herc, seče treći, zatim skida tri trefa i ubacuje Easta adutom.
Na sreću, East nema više herčeva ni trefova, pa mora da atakuje karo.
Southov manevar predstavlja parcijalnu eliminaciju, zato što je samo delimično mogao da eliminiše herc.
Dodatna prednost ove igre bila je u tome što bi East, da je imao izlazni tref, možda bio nespreman da igra u
dvostruki šiken, pa bi ipak atakovao karo. Seča i odbacivanje ne pomaže izvođaču, pošto mu je ostao samo
jedan adut, pa ne bi mogao da poseče i karo i herc.
U gornjem primeru, kritična boja (herc) bila je eliminisana iz dve od četiri ruke. Kada je distribucija
povoljna, parcijalna eliminacija može da uspe čak i kada se kritična boja izvuče iz samo jedne ruke:

♠ A10
♥ J8753
♦ A972
♣75
♠ QJ972 N ♠ 8543
♥ K10 ♥Q
W E
♦ J6 ♦ Q1053
♣Q1032 S ♣J964
♠ K6
♥ A9642
♦ K84
♣AK8

Uz adut herc, South uzima 12 štihova pomoću parcijalne eliminacije. On uzima pik atak, skida ♥A i
eliminiše crne boje. Zatim skida ♦A-K i izlazi adutom. West uzima, ali on je jedini igrač bez karoa u ruci. On
mora da vrati crnu boju; South seče na stolu, a iz ruke odbacuje karo.
Parcijalna eliminacija može da deluje i kada je jednom braniocu još uvek ostao adut u ruci:
76 ABC odigravanja

♠ AK5
♥ A73
♦ J82
♣7643
♠ 92 N ♠ 743
♥ QJ1086 ♥ 952
W E
♦ Q106 ♦ 9743
♣AK9 S ♣J105
♠ QJ1086
♥ K4
♦ AK5
♣Q82

West otvara 1♥, a South igra 4♠ umesto 3NT. Posle herc ataka izgledi su loši, a najveće šanse nudi
parcijalna eliminacija. Ipak, ključno je da se zadrži bar po jedan adut u obe ruke, kako bi se profitiralo od
mogućeg igranja u dvostruki šiken; to znači da South sme da igra samo dva kruga aduta, tako da mora da se
osloni na dubl pik kod Westa.
South uzima herc, skida ♠A-Q, zatim skida i seče herc. Sada igra ♦A-K-x, ubacujući Westa. West ima
preostale visoke karte i mora da igra u dvostruki šiken ili da otvori tref.

PIN
Atak visokom kartom kada desni protivnik ima neku nebranjenu kartu nešto nižeg ranga. Ovu igru može
da izvede izvođač ili odbrana.

A9876

Q105

Ako South mora da uzme pet štihova, jedina mu je šansa da atakuje Q i da se nada da East ima singl J.
Branioci ponekad mogu da se lažno odbacuju u pokušaju da izbegnu Pin.

Q1032
J54 AK876
9

East je licitirao ovu boju, a West ga je podržao. South igra adutski kontrakt. Ako East igra rutinski i uzme
K, a zatim vrati neku drugu boju, South može da razvije štih na stolu sečom male karte i kasnijim atakom Q,
ili obratno. Ali ako East uzme prvi krug sa A i vrati malu, South će verovatno zaključiti da je West započeo sa
Kxx.

POČETNI ATAK
Izbor karte. Karta izabrana za početni atak treba da otvori put obaranju kontrakta, ukoliko je to moguće, i
treba da prenese partneru informaciju o držanju u toj boji.
Standardni pristup ima veliki broj kritičara, a jedna velika kontroverza odnosi se na atak iz sekvence
honera. Sa držanjima AKQ, KQJ ili QJ10, svaki od honera ima isti efekat što se tiče uzimanja štiha. Osnovno je
da se partner informiše o držanju u boji. Uobičajena je praksa da se iz AK atakuje K (osim iz dubla, kada se
atakuje A), a gornja karta iz ostalih honerskih sekvenci. Slično tome, standardan atak iz K1098 ili Q1098 je 10,
vrh unutrašnje sekvence. Međutim, u određenim situacijama standardni ataci stvaraju potencijalno skupu
konfuziju. Na primer, K se atakuje iz AK4 i KQ4, tako da partner može da ima teškoća kada odlučuje da li da
pozitivno signalizira sa J82; a 10 se atakuje iz K1098 i 10982, tako da partner može da ima teškoća kada
odlučuje da li da vrati boju. Zato raste popularnost konvencionalnih nestandardnih ataka, kao što su A from
ABC odigravanja 77

AK, Journalist Leads, Rusinow Leads, Zero or Two Higher Honors, itd.
Druga kontroverza odnosi se na atak iz tri male protiv adutskog kontrakta. Verovatno se najviše koristi
gornja karta, ali sve tri mogućnosti imaju svoje zagovornike.
Treća kontroverza odnosi se na standardnu četvrtu odozgo iz dugačke boje. Protiv adutskog kontrakta,
sve veći broj eksperata daje tačniji count atakujući treću odozgo iz parnog, a najnižu iz neparnog broja karata.
Protiv bezaduta, neki koriste atak malom da ohrabre vraćanje boje; ostali to ne čine, pošto partner tada ne
može da primeni Pravilo 11.
Izbor boje
Zaključci iz licitacije. Nijedna tabela ili konvencija ne može da ukaže na pravu boju za atak. U takvim
situacijama primenjuje se procena i zaključivanje. Posebno licitacija može da obezbedi vredne informacije:
1. Ako su protivnici jaki u određenim bojama, treba potražiti nešto drugo za izbor ataka.
2. Ako su protivnici slabi u nekoj određenoj boji, tu treba napasti.
3. Ako je jedan protivnik verovatno šiken u određenoj boji (kao kada nekoliko puta licitira dve boje, a
zatim podrži treću), ne treba atakovati tog A ako protivnici završe u adutskom kontraktu.
4. Ako dummy ima dugačku i jaku boju sa strane koja će obezbediti brojna odbacivanja (kao kada je
nekoliko puta ponovi), treba biti agresivan i pokušati da se žurno skinu štihovi.
5. Ako protivnici nemaju veliku snagu u rezervi, branilac treba da bude oprezan i da izbegava poklanjanje
štiha potrebnog za kontrakt.
6. Ako protivnici imaju rezervnu snagu (u rubberu ili IMP), agresivan atak ne može puno da izgubi, osim
nekog nevažnog prekoštiha.
7. Ako je partner licitom boje pokazao dobar atak, obično je bezbedno da se atakuje ta boja.
8. Ako je partner negirao dužinu i snagu u nekoj boji, tako što nije overkolirao na nivou 1 kada je za to
imao priliku, branilac ne treba da pokušava da ga nađe u toj boji.
9. Ako je partner informativnom kontrom pokazao opštu honersku snagu, relativno je bezbedno da se
atakuje ispod nepodržanog honera.
10. Ako je partner baražnim licitom negirao opštu honersku snagu, nije preporučljivo da se atakuje ispod
nekog nepodržanog honera.
11. Ako je partner dao Lead-Directing ili Lightner kontru i tako zatražio atak u nekoj specifičnoj boji, obično
je preporučljivo da se to atakuje.
Zaključci iz snage sopstvene ruke. Ako protivnici licitiraju manšu, a branilac ima 13-14 HCP, on zna da
partner nema skoro ništa i treba da odustane od ataka kojem treba značajna honerska pomoć (kao što je atak
ispod nepodržanog honera). Kada je braniočeva snaga osrednja, razumno je da očekuje neku pomoć od
partnera.
Takođe je važan položaj braniočeve snage. Ako je on u nekim pozicijama koje se daju impasirati, kao K32
ispred boje stola ili nekoliko malih iza boje koju je licitirao izvođač, onda je odbrana verovatno u nevolji.
Izvođačevi impasi imaju sve šanse za uspeh, a boje su za njega povoljno raspodeljene. Takođe je loš znak
dužina i slabost u boji stola, pošto će izvođač verovatno bez problema razviti boju. U takvim slučajevima
često je opravdan agresivan atak. Ali ako branilac ima snagu iza izvođačevih boja i ako vidi da su važne boje
nepovoljne za protivnike, tada je poželjnija konzervativna strategija.
Zaključci iz snage sopstvene boje. Često je poželjno da se atakuje iz jačih boja. Bolje iz Q1043 nego iz Q432,
zato što je potrebna manja pomoć od partnera za izgradnju štihova (i izbegavanje nesreće), dok je QJ109 bolje
od oba držanja. Međutim, mnogi igrači greše kada uzimaju snagu jedne boje za jedinog vodiča, dok ignorišu
vredne informacije iz drugih izvora.
Atak protiv bezaduta. Pošto izvođač ne može da seče kada ostane bez jedne boje, odbrana obično treba da
pokuša da razvije dužinske štihove. Pod pretpostavkom da licitacija nije ukazala na potrebu za nekom
specijalnom akcijom, primenjuje se sledeće:
1. 5-karatno ili duže držanje u nelicitiranoj boji obično predstavlja odličan izbor, pod uslovom da branilac
ima bar jedan verovatan ulaz. Na primer, atak 3 iz AQ632 je idealan; čak i ako izvođač dobije neki
nezasluženi štih sa K, verovatno su razvijena 3-4 štiha, dok su visoke karte ostale kao ulazi.
2. Iz ruke bez ulaza, branilac treba da odustane od svoje (slabe) dugačke boje i treba da pokuša da izgradi
dužinske štihove u partnerovoj ruci. Nelicitirana majorska boja sa tri karte ili neki jak dubl mogu da budu
dobar izbor.
3. Iz držanja kao što su J109xx, QJ10xx, KJ10xx ili AJ10xx, u boji koju je licitirao protivnik, treba atakovati
četvrtu odozgo. Tako se izbegava blokiranje boje kada partner ima neki koristan dubl, a može da navede
izvođača na fatalnu grešku u ovakvoj situaciji:
78 ABC odigravanja

Q2
J10943 K5
A876

Na atak J, South pokriva i ima dve zadrške. Ako se atakuje 4, South neminovno igra Q sa stola.
4. Ako nema 5-karatne boje, solidna ili skoro solidna 4-karatna boja (kao QJ109 ili J1093) verovatno će
izgraditi neke štihove bez poklona.
5. Manje je poželjan atak iz razlomljene 4-karatne boje. Atak iz Q1042 u nelicitiranoj boji nije loš, pošto ima
veliku šansu da se isplati, makar partner imao samo jednog honera. Međutim, treba izbegavati boju kao što je
AQ32, zato što je potencijal dužinskih štihova suviše ograničen da bi opravdao poklanjanje nekog štiha.
6. Protiv 3NT, atak honerom iz AKx u nelicitiranoj boji može da bude veoma efektan (naročito u rubberu ili
IMP). Partner može da ima Qxxxx ili čak pet malih i ulaz sa strane. Atak honerom iz AQx takođe ume da se
isplati.
7. Ako ne postoji privlačan atak, neki pasivan atak (kao iz 3-4 male karte) ima prednost, pošto je relativno
bezbedan. Čak i atak iz malog dubla može da bude korektan.
8. U nekim slučajevima branilac može da zaradi skrivanjem dužine svoje boje.
9. Posle otvora 2NT, češće se isplati pasivan atak. Izvođačeva ruka sadrži većinu protivničke snage, tako
da bi on mogao da ima problema sa ulazima ako mu se ne pomogne.
10. Protiv bezadutskih parcijalaca češće se isplati pasivan atak. Snaga je ravnomernije raspodeljena
između dve strane, pa je manje verovatno da odbrana mora žurno da skuplja štihove.
11. Posle otvora Gambling 3NT, poželjno je da se atakuje neki A. Izvođač pokušava da uzme devet brzih
štihova uz pomoć zatvorenog minora, pa čak i samo jedno gubljenje ataka može da bude fatalno.
Atak protiv adutskog kontrakta. Ovde su manji izgledi da će odbrana zaraditi pokušavajući da izgradi
dužinske štihove, zato što izvođač može da seče kada ostane bez neke boje. Pod pretpostavkom da licitacija
nije ukazala na potrebu za nekom specijalnom akcijom, primenjuju se sledeća pravila:
1. Atak iz solidne ili skoro solidne honerske sekvence, kao što je AKJ5, KQJ73, QJ102 ili J1095, ima sve
izglede da bude konstruktivan i bezbedan. Atak iz slabijeg honerskog držanja, kao KQ73 ili QJ92, takođe
može da bude efektan, ali može i da pokloni štih kada je partner slab u toj boji.
2. Atak iz dugačke boje je bezbedniji, ali ima manje izgleda da razvije nekoliko štihova, dok je atak iz
kratke boje rizičniji, ali ima više izgleda da razvije nekoliko štihova. Ako odbrana mora žurno da skuplja
svoje štihove (kao kada dummijevo licitiranje pokazuje neku dugačku boju koja će obezbediti brojna
odbacivanja), bolje je atakovati iz Q75 u nelicitiranoj boji nego iz Q8654. Međutim, kada je važnije da se
razmišlja o bezbednosti, preporučuje se atak iz dužine.
3. Sa četiri ili više aduta, naročito je poželjno da se atakuje iz dugačke boje. Ako se izvođač može naterati
da nekoliko puta seče, njegovi aduti mogu da nestanu pre protivničkih i on bi mogao da izgubi kontrolu.
4. Kada ne postoji neki privlačan atak, pasivan atak (kao iz 3-4 male karte) ima prednost, pošto je relativno
bezbedan.
5. Adutski atak je poželjan u nekoliko situacija: kada licitacija pokazuje da će izvođač pokušati da seče
gubitne štihove na stolu ili da igra Crossruff; kada odbrana ima značajnu snagu u svim bojama sa strane, kao
kada se protivnici žrtvuju preko kontrakta od kojeg se očekuje da bude napravljen na osnovu čiste snage;
kada se ispasira kontrakt na nivou 1; i kada se nameće pasivan atak, a branilac ima nekoliko malih aduta.
Adutski atak je obavezan kada se ispasira informativna kontra na nivou 1. Međutim, adutski atak treba
izbegavati kada braniočevo držanje nije bezbedno za atak; kada licitacija ukazuje da odbrana mora žurno da
skuplja štihove; kada je branilac veoma dugačak u boji koju izvođač namerava da seče na stolu, što ukazuje
da će partner moći da nadseca; kada branilac ima singl aduta; i kada branilac ima četiri ili više aduta, kada je
poželjnija igra forsiranja.
6. Singl sa strane ima izgleda da bude efektan kada branilac ima neke dodatne male adute za seču i
verovatan adutski ulaz, ukoliko postoji šansa da partner ima 1-2 ulaza. Međutim, singl se obično izbegava
kada branilac nema dodatne male adute za seču (kao sa AQ ili QJ3); kada ima četiri ili više aduta, gde je
poželjnija igra forsiranja; ili kada je to singl K ili Q.
7. Dubl sa strane ima mnogo manje izgleda da obezbedi seču i treba ga u tu svrhu atakovati samo kada
branilac ima neki brz adutski ulaz. Ipak, mali dubl može da bude zadovoljavajući pasivan atak. U nekim
retkim slučajevima, može biti opravdan atak iz K2 ili Q2, ako je branilac zaista očajan.
8. Sa inače bezvrednom rukom, atak K iz K743 u partnerovoj boji može da bude efektan. Ako K uzme štih,
branilac možda može da nađe neki koristan atak kroz sto u drugoj boji; ako branilac normalno atakuje malu
kartu, a izvođač ima singl, neće biti mogući dalji ataci kroz sto.
ABC odigravanja 79

9. Atak ispod A normalno se izbegava, ali može da bude dobitan izbor. Odbrana možda treba žurno da
skine štihove, a izvođaču takođe može da nedostaje Q i može da promaši; ili je možda hitno da se partner
dovede na štih kako bi igrao kroz izvođača ili obezbedio seču.
Atak protiv slema. Ako protivnici licitiraju mali slem, a branilac ima KQ i nekog A, jasno je da treba
atakovati K. Međutim, sudbina obično ne smešta sve karte odbrane u ruku na ataku, pa branilac često mora
da se odluči da li da atakuje ispod nekog nepodržanog K ili Q u nelicitiranoj boji. Na sreću, slemovi se često
dostižu posle velikog broja licita, što braniocu pruža više informacija. Normalno se primenjuje sledeće:
1. Protiv malog slema, agresivan atak je poželjan kada licitacija ukazuje na dugačku boju stola koja se
može razviti. Pasivan atak je bolji ako oba protivnika imaju balansovane ruke, bez obzira da li se igra adutski
ili bezadutski kontrakt.
2. Protiv malog slema u boji, atak A je poželjan ako je to nelicitirana boja i ako branilac ima neki verovatan
štih u drugoj boji, ili ako licitacija sugeriše da protivnicima mogu da fale dva brza štiha. U suprotnom, atak A
je diskutabilan i normalno ga treba izbegavati ako je u boji koju je licitirao protivnik.
3. Protiv malog slema u boji, atak iz singla je često efektan. Međutim, treba ga izbegavati ako su oba
protivnika licitirala tu boju, kada bi atak mogao da im pomogne da nadvladaju lošu raspodelu; ili ako
branilac ima neki siguran štih (ili relativno jaku ruku), kada se slem svakako ruši ako partner može da uzme
štih.
4. Protiv malog slema u boji, adutski atak je opasan; može da ulovi partnerovu Q i da spase izvođača od
ključnog pogađanja. Ipak, adutski atak može da uspe ako licitacija i braniočevo držanje ukazuju da partner
ima najviše singl, ako licitacija snažno sugeriše da izvođač planira dosta seča u jednoj ili obe ruke i ako je
adutsko držanje bezbedno za atak.
5. Protiv velikog slema, bez brzog štiha za skidanje, obično je poželjno da se izvede neki bezbedan atak.
Potreban je samo jedan štih za obaranje kontrakta, pa nije neophodna izgradnja štiha. Adutski atak često je
poželjan protiv velikog slema u boji, ali treba ga izbegavati ako partner može da ima Q i ako postoji
bezbedan atak u nekoj drugoj boji.
Tipičan izbor karte kada je već izabrana boja

Držanje u Protiv
Dužina Protiv NT
boji aduta
Svaki
2 karte neadutski Top Top
dubl
Aduti:
honerska
2 karte Top1
sekvenca
ili A-nešto
Aduti:
2 karte ostali Mala
dublovi
987 ili
3 karte lošije, ne u Top Top2
adutu
Aduti: Druga
3 karte
tri male odozgo3
10xx, Jxx,
3 karte Mala Mala
Qxx, Kxx
Q10x,
3 karte Mala4 Mala
K10x, KJx
109x, J10x,
3 karte Top Top
QJx, KQx
Aduti:
3 karte Mala
J10x
3 karte Axx, A10x Mala5 A
AJx, Druga
3 karte A
AQx odozgo6
80 ABC odigravanja

Držanje u Protiv
Dužina Protiv NT
boji aduta
AKx ili
3 karte K K
bolje
9876 ili Četvrta Četvrta
4 karte
lošije odozgo7 odozgo7
10xxx,
Jxxx, Četvrta Četvrta
4 karte
Qxxx, odozgo odozgo
Kxxx
109xx,
Četvrta Četvrta
4 karte J10xx,
odozgo odozgo8
QJxx
Q10xx,
Četvrta Četvrta
4 karte K10xx,
odozgo odozgo
KJxx
Q109x,
Druga Druga
4 karte K109x,
odozgo odozgo
KJ10x
A109x, Druga
4 karte A
AJ10x odozgo
1097x,
J108x,
4 karte Top Top
QJ9x,
KQ10x
1098x,
J109x,
4 karte Top Top
QJ10x,
KQJx
Axxx,
A10xx, Četvrta
4 karte A
AJxx, odozgo
AQxx
KQxx,
KQ9x, Četvrta
4 karte K
AKxx, odozgo
AK10x
KQ10x,
AK109,
4 karte K K
AKJx ili
bolje
1097xx,
Četvrta
5 karata 1098xx,
odozgo
J108xx
10976x,
5 karata 10986x, Top
10987x
J1087x,
5 karata J1097x, Top
J1098x
QJ9xx,
5 karata Top
KQ9xx
5 karata J109xx, Top ili
QJ10xx, četvrta
KQ10xx, odozgo9
ABC odigravanja 81

Držanje u Protiv
Dužina Protiv NT
boji aduta
KQJxx
QJ98x, Druga
5 karata
KQ109x odozgo10
QJ108x,
QJ109x,
5 karata Top
KQJ9x,
KQJ10x
Q109xx,
Četvrta
5 karata K109xx,
odozgo
A109xx
Q1097x,
Q1098x, Druga
5 karata
K1097x, odozgo
K1098x
A1097x, Druga
5 karata
A1098x odozgo
KJ10xx, Druga ili
5 karata AJ10xx četvrta
odozgo10
KJ108x,
KJ109x, Druga
5 karata
AJ108x, odozgo11
AJ109x
5 karata AK109x K ili 1012
AKJxx K ili
5 karata četvrta
odozgo12
5 karata AKJ10x A13

1. Stari je trik da se atakuje J iz QJ ili 9 iz 109, u nadi da će izvođač promašiti u drugom krugu. Međutim,
to verovatno nije neophodno protiv izvođača koji poznaje Pravilo ograničenog izbora.
2. Srednja i mala takođe su popularne.
3. Praćeno najmanjom, da se negira dubl.
4. U nekim slučajevima ispravan je J iz KJx radi deblokiranja.
5. A je bolji ako partner verovatno nema neki ulaz sa strane.
6. U nekim slučajevima ispravan je A.
7. Može se atakovati top ili druga odozgo, da se negira dubl.
8. U nekim slučajevima ispravna je Q iz QJxx.
9. Četvrta odozgo je bolja ako je cilj da se razvije cela boja, a ne da se igra bezbedno, i kada neki protivnik
verovatno ima četiri karte u boji.
10. Od partnera se očekuje da igra neposredno nižeg honera, ako ga ima.
11. U nekim slučajevima ispravan je K iz KJ109x.
12. K je bolji kada postoji siguran ulaz sa strane.
13. Od partnera se očekuje da igra honera ako ga ima, a da signalizira dužinu ako ga nema.

PREUZIMANJE
Igranje neke više karte od one koju je partner već odigrao, radi dobijanja ulaza. Jedan od ciljeva može da
bude razvijanje boje:

AJ10987
82 ABC odigravanja

Ako je potrebno pet štihova iz ove boje u bezadutu, i ako North ima samo jedan ulaz u ruku, K se mora
preuzeti sa A. Isto bi važilo kada bi South imao singl Q, a North AK.
Preuzimanje može da nastane i iz potrebe za ulazom radi impasa:

♠ 73
♥ AJ53
♦ 9732
♣1092
N
W E
S
♠ A6
♥K
♦ AJ84
♣AQJ653

Protiv 3NT West atakuje pik. Jedina nada je u skidanju trefa, pa South preuzima ♥K sa A da bi izveo tref
impas. Ovim se žrtvuje herc štih, ali se pravi kontrakt ako tref impas uspe.

PITT COUP
Igra kojom izvođač dolazi u poziciju da atakuje kroz levog protivnika u boji gde dummy ima veliku
gabulu iza male gabule desnog protivnika. Često se zahteva deblokiranje adutske boje na stolu, a takođe
može da dođe i do namerne seče honerom u zatvorenoj ruci, kako bi mogla da se atakuje mala kroz Westa.

♠ J986
♥ 863
♦ 865432
♣—
♠ 10432 N ♠Q
♥ 95 ♥ AQJ1072
W E
♦ KQ ♦ 107
♣Q9852 S ♣AJ74
♠ AK75
♥ K4
♦ AJ9
♣K1063

W N E S
1♠
P 2♠ 3♥ 3NT
P 4♠ P P
P

West atakuje ♥9 do A, a East vraća boju. South uzima K, atakuje ♠A i sa stola igra 8 (zadržava dvosmerni
impas protiv 10). East igra ♠Q, tako da se zna da West ima 10xxx. Izvođač igra ♦A-x, u nadi da je boja 2-2.
West uzima drugi karo i vraća tref, sa stola se odbacuje, a East uzima ♣A. East vraća herc, a izvođač seče sa
♠K. On zatim atakuje ♠7, sa stola igra 6; dalji pik atak kroz Westa omogućava izvođaču da deblokira karo na
četvrti pik i da uzme ostatak štihova na stolu.
ABC odigravanja 83

PODSECANJE
Igranje malog aduta kada je štih već posečen nekim višim adutom. To može da bude ispravna igra bez
obzira da li je prethodnu seču izveo protivnik ili partner. Podsecanje je neophodno u mnogim situacijama.
1. Da se izbegne višak aduta (običan trump coup). Ponekad je nedostatak imati previše aduta. Kada ste
reducirani samo na adutske karte, možete biti primorani da posečete neki partnerov štih, a zatim da
atakujete u gabulu.

♠—
♥—
♦—
♣65432
♠ J432 N ♠—
♥Q ♥A
W E
♦— ♦ 1085
♣— S ♣Q
♠ AKQ10
♥K
♦—
♣—

South igra kontrakt u piku i treba da uzme 4 štiha. North je na ataku. East pokriva tref, a South, znajući
poziciju aduta, seče visoko.
West mora da podseče da bi izbegao adutski endplay. Ako West odbaci herc, South atakuje gubitni herc, a
West mora da poseče i da igra u pik gabulu.
Izvođač je bespomoćan kada West podseče. Ako atakuje herc, East uzima i igra karo kroz Southove adute.
U sledećem primeru podsecanje je potrebno izvesti u trećem štihu, zato što East ne sme da odbaci nijednu
kartu sa strane.
84 ABC odigravanja

♠ 95
♥ 72
♦ J1094
♣AK1096
♠ 1064 N ♠ QJ73
♥ AKJ954 ♥ 103
W E
♦ Q7 ♦ 652
♣42 S ♣QJ83
♠ AK82
♥ Q86
♦ AK83
♣75

Protiv 5♦ West atakuje dva visoka herca. East igra High-Low, možda pogrešno, a kada East ne nadseče ♦J u
trećem štihu jasno je da je ♦Q kod Westa. East ima problem odbacivanja i rešava ga podsecanjem sa ♦2; svako
crno odbacivanje pomoglo bi Southu.
Kontrakt je oboren, mada je South mogao da ga napravi izuzetno preciznom igrom. Dva visoka pika, pik
seča i četiri kruga aduta skviziraju Easta u crnim bojama.

♠—
♥—
♦—
♣432
♠— N ♠ KQ10
♥A ♥—
W E
♦A ♦—
♣A S ♣—
♠ AJ9
♥—
♦—
♣—

Adut je pik, North je na ataku, a South treba da uzme dva štiha. Kada se odigra tref, East mora da seče
visoko, kako bi sprečio da ♠J uzme štih.
South može da podseče sa ♠9, primoravajući Easta da atakuje u gabulu. Ako South nadseče, onda on mora
da atakuje u gabulu.
2. Da se kasnije može atakovati neka boja sa strane. U određenim pozicijama, korisno je da se atakuje
boja sa strane, a ne adut.

♠ 102
♥ AQ
♦6
♣—
♠ QJ9 N ♠A
♥4 ♥—
W E
♦2 ♦ QJ105
♣— S ♣—
♠ K864
♥—
♦—
♣A

West atakuje protiv kontrakta u piku. South treba da uzme 3 štiha.


West atakuje ♥4, što East seče sa ♠A. Ispada da West ima dva prirodna adutska štiha, ali South podseca.
ABC odigravanja 85

East vraća karo, a South ponovo seče. On sada atakuje ♣A. West mora da seče visoko, sa stola ide herc, a
West sada igra u adutsku gabulu.
Ako South ne sačuva ♣A, kontrakt će biti oboren. Kada se atakuje mali adut iz Southove ruke, West uzima
J, a dummy mora da odgovori na boju. West sada može da vrati ♠Q, obarajući ♠10 i promovišući ♠9 u rušeći
štih.
3. Da se izbegne prevremeni (antipozicioni) skviz. Ponekad se podsecanjem može izbeći prevremeno
odbacivanje.

♠ QJ10
♥ A432
♦ A432
♣92
♠ A5 N ♠ 876
♥ QJ10 ♥ 8765
W E
♦ QJ10 ♦ 8765
♣AKQJ10 S ♣87
♠ K9432
♥ K9
♦ K9
♣6543

W N E S
2NT P P 3♠
P 4♠ P P
P

East ima slabu ruku, ali njemu je pripala glavna uloga. West atakuje ♣K, zatim vraća ♠A i malu. Dummy
uzima i vraća tref. West uzima i igra ♥Q do K.
Kada izvođač poseče treći tref na stolu, East mora da podseče da bi oborio kontrakt. Ako odbaci crvenu
boju, South razvija tu boju pomoću seče i kontrakt se pravi. Kada East podseče, izvođač nema igru.

POKRIVANJE HONERA
Kada se atakuje neki honer, a sledeći igrač odigra višeg honera, kaže se da je pokrio honera honerom.
Druga ruka obično treba da pokrije honera ako bi time mogla da razvije štih za sebe ili partnera.
Ako se honor atakuje iz sekvence dodirnih honera, najčešće je ispravno da se pokrije poslednji iz
sekvence. Tipični primeri:

a) Axx
Kxx 10xx
QJ9x

Atakuje se Q. Ako West pokrije, South zatim može da impasira protiv 10. West mora da propusti prvog
honera, a da pokrije u sledećoj prilici.
Ako West pokrije, može se očekivati da on ima K, Kx ili K10.

b) Kxx
Qxx A9xx
J108

South atakuje J i uzima dva štiha ako West pokrije. Ako West propusti, East može da uzme ili da propusti,
a South uzima jedan štih, pod uslovom da odbrana kasnije izbegne atak u ovoj boji.

c) Axx
Q9x K8xx
86 ABC odigravanja

J10x

Ako West pokrije J, South dobija dva štiha.


Odluka o pokrivanju obično je mnogo teža kada izvođač iz ruke atakuje honera. U opštem slučaju, ako
dummy nema honera direktno ispod izvođačeve karte, treba pretpostaviti da tu kartu ima izvođač, pa
branilac treba da sačeka i da pokrije sledećeg honera. Ako dummy ima honera ispod izvođačeve karte, često je
ispravno da se pokrije, osim ako se veruje da izvođač ima impas na obe strane. Izuzetak od pravila da se ne
pokriva sekvenca javlja se kada protivnička boja može biti blokirana:

d) AKxxx
Q9x xxx
J10

Ako dummy nema ulaz, West mora da pokrije J ili 10 kako bi sprečio da izvođač uzme pet štihova.

e) QJ109x
xxx Kxxx
A

Ako se Q atakuje i pokrije, ostatak boje je razvijen u Northovoj ruci.

f) Ax
Kxx xxx
QJ10xx

Ako se atakuje Q, West ne sme da pokrije. On može da obezbedi štih u boji, zato što se u sledećem krugu
mora igrati A.
Postoje brojni izuzeci od pravila, a neki lukavi izvođač može da stvori odbrani dosta problema, kao u
sledećim primerima:

g) Ax
Kx J10xx
Qxxx

Ako South atakuje Q, West mora da pokrije, ali može se desiti i da propusti.

h) Axx
Kx 109x
QJxxx

Ako South atakuje Q, West mora da pokrije, inače South nastavlja malom i obara K.

i) QJ108x
Axxx K9x
x

U adutskom kontraktu, North atakuje Q u boji sa strane. East mora da igra K. Ako propusti, K kasnije
može da se poseče.

PRAVILO 11
Matematičko izračunavanje, primenljivo kada se izvorni atak konstruiše kao četvrta odozgo. Ponekad je
moguće tačno očitavanje distribucuje u sve četiri ruke.
Pravilo kaže: "Oduzmi od 11 broj znakova na atakovanoj karti; rezultat pokazuje broj viših karata od
atakovane u ostale tri ruke".
ABC odigravanja 87

K52
atak 7 A1093

Ako je 7 četvrta odozgo, treća ruka oduzima 7 od 11 i zna da su četiri karte više od 7 na stolu, u sopstvenoj
ruci i u ruci izvođača. East ima tri, a dummy jednu, tako da izvođač nema kartu višu od 7, pa se ona može
propustiti.
Često samo izvođač dobija kada primeni ovo pravilo:

AQ954
atak 6 odigrano 3
1072

Izvođač u svojoj ruci i na stolu vidi pet karata većih od 6, pa može da pokupi celu boju uzastopnim
impasima protiv K, J i 8.
Pravilo 11 često otkriva atak iz singla. Na primer:

A10874
atak 5 K932
QJ6

Ako se 5 oduzme od 11, treća ruka zna da je rezultat broj karata većih od 5 u ostale tri ruke. East vidi šest,
tako da izvođač nema nijednu veću ako je West atakovao četvrtu odozgo. Izvođač propušta, K uzima, a
South igra sedmu kartu veću od 5. East vidi sve karte niže od 5; dakle, atak nije iz dubla i može se
pretpostaviti da je iz singla.

PRAVILO 12
Matematičko izračunavanje, primenljivo kada se izvorni atak konstruiše kao treća odozgo. Pravilo kaže:
"Oduzmi od 12 broj znakova na atakovanoj karti; rezultat pokazuje broj viših karata od atakovane u ostale tri
ruke".

K107
atak 6 AJ82

Ako je 6 treća odozgo, East oduzima 6 od 12 i zna da van Westove ruke ima šest karata većih od 6. On vidi
tri na stolu i tri u svojoj ruci, pa ako je atak treća odozgo, on može jeftino da uzme, pokrivajući bilo koju kartu
sa stola.

PREMA SLABOSTI
Stara izreka iz vista “prema slabosti” ima neku vrednost, ali nije od velike pomoći. Sasvim je tačno da atak
desnog branioca prema potpuno bezvrednom držanju na stolu neće nikada pokloniti štih, ali može da
pomogne izvođaču ako mu nedostaju ulazi na sto.
Pretpostavićamo da je boja ravnomerno raspodeljena za stolom. Izgledi se menjaju ako se zna da je jedan
igrač kratak ili verovatno kratak.
1. Dummy ima 9xx. Skoro bez izuzetka bezbedan atak, ali branilac treba da atakuje 10 iz držanja sa K10
ili Q10.
2. Dummy ima 10xx. Branilac mora da atakuje J iz držanja sa AJ ili KJ. Ako se atakuje ispod jednog
honera, atak je bezbedniji što je honer viši. Axx je potpuno bezbedno, dok je Jxx najopasnije.
3. Dummy ima Jxx. Opet je bezbedniji atak ispod višeg honera. Axx je relativno bezbedno, dok je Qxx
veoma opasno.
4. Dummy ima Qxx. Atak iz J je praktično bezbedan. Atak ispod A ili K je veoma opasan.
5. Dummy ima Kxx. Atak ispod A je veoma opasan. Atak ispod J ili Q je skoro potpuno bezbedan.
88 ABC odigravanja

6. Dummy ima Axx. Svi ataci su relativno bezbedni; Jxx je najbezbednije, a Qxx najmanje bezbedno.
Ovi opšti principi su takođe primenljivi kada se atakuje kroz sto. Treba izbegavati otvaranje boje sa
honerom koji se nalazi iza neposredno nižeg honera. Drugim rečima, treba izbegavati atak ispod J prema 10,
ili Q prema J, K prema Q, A prema K. Slično, treba izbegavati atak ispod J kroz Q, Q kroz K, K kroz A.
Ovo važi i kada dummy ima dva honera. Nije dobro atakovati ispod K prema AQ ili ispod Q prema AJ ili
KJ.

PRETPOSTAVKE
Kada kontrakt zavisi od položaja dve ili tri ključne karte, često pomaže da se izvede definitivna
pretpostavka o jednoj od njih. Ako možete da dopustite da je karta na pogrešnom mestu, pretpostavite da je
na pogrešnom mestu; ako mora da bude na pravom mestu, pretpostavite da je na pravom mestu i izgradite
na toj osnovi sliku protivničkih ruku.

♠ AK1063
♥ Q5
♦ Q4
♣KQ62
N
W E
S
♠ QJ942
♥7
♦ AJ63
♣874

Deli West i svi su u zoni; licitacija:

W N E S
1♥ X 2♥ 3♠
P 4♠ P P
P

West atakuje ♥A-K. South seče i izvlači adute u dva kruga. Šta zatim treba da igra? Kontrakt se ruši samo
ako South izda dva trefa i karo. Pretpostavimo da on atakuje tref, što se naizgled nameće. Ako East ima ♣A,
onda West sigurno ima ♦K i kontrakt će biti oboren. Ali South je potpuno bezbedan ako prvo igra karo. Ako
West ima ♦K i odigra ga, na ♦A-J biće odbačena dva trefa. Ali ako East ima ♦K, onda West sigurno ima ♣A.
Distribucija na koju izvođač mora da pazi:
ABC odigravanja 89

♠ AK1063
♥ Q5
♦ Q4
♣KQ62
♠5 N ♠ 87
♥ AKJ843 ♥ 10962
W E
♦ K85 ♦ 10972
♣J95 S ♣A103
♠ QJ942
♥7
♦ AJ63
♣874

PROPUŠTANJE
Igranje male karte i izdavanje štiha koji se mogao uzeti, s ciljem da se sačuva neki ulaz. Kada boju atakuje
protivnik, ova igra je mehanički identična sa Hold-upom, pošto se zadržava visoka karta (karte), ali je cilj
različit. Igrač izvodi Duck da bi ostvario sopstvene planove, dok koristi Hold-up da bi pokvario protivničke
planove.
1. Kombinacija boja
Da se uzme maksimalan broj štihova u bezadutu kada dummy nema ulaz sa strane:

a) AKxxx b) AQxxx

xx ili xx ili
xxx xxx

U a), izdaje se prvi štih i izvođač se nada da je boja povoljno raspodeljena za četiri štiha; sa tri male karte
može da se propusti i drugi put za tri štiha. Situacija u b) je slična, ali izvođač impasira u drugom krugu; ako
izvođač ima tri male, propuštanje u prvom krugu je bolje od impasa, pošto desni protivnik može da ima singl
K.

c) KQ107xx d) KJ8xxxx

xx xx

Ovo je teže, a izvođaču je potrebno više optimizma. U oba slučaja on mora da propusti prvi štih, u nadi da
desni protivnik ima singl A. Ako je to slučaj, bilo bi briljantno da levi protivnik odigra najvišu kartu u prvom
krugu, u pokušaju da spreči izvođačevu nameru.
2. Kombinacije za zamku
U bezadutu, kada dummy nema ulaz sa strane:

e) AQJxxx f) AQJxx g) AQ10xxx

xx xxx xxx

U sva tri slučaja atakuje se mala, a levi protivnik igra K. Propuštanje osigurava izdavanje samo jednog
štiha i esencijalno je u e): ako je levi protivnik briljantno odigrao K iz dubla ili tri karte, zaradio je štih za
svoju stranu.
U f) i g), izvođaču je nešto bolje da uzme prvi štih, vrati se u ruku i propusti drugi štih ako je K bio singl;
ali za to je potreban odgovarajući ulaz, a može da bude potrebe i za izbegavanjem.

h) AKxxx i) AQxxx
90 ABC odigravanja

J10 J10

Ako se izvođačev atak pokrije, on mora da propusti i da se nada raspodeli 3-3. Jedina nada za pet štihova
je da levi protivnik ne pokrije iz Qxx (ili Kxx). Prema tome, bolje je atakovati 10, poštujući princip da se
atakuje niža iz sekvence ako se ne želi pokrivanje.

j) Axxxx k) Axxxx

QJx J109

U oba slučaja izvođač atakuje visoku kartu i mora da propusti ako levi protivnik pokrije. U k), najbolji je J;
izvođač planira atak 9 u drugom krugu. Ako je levi protivnik ostao sa dubl honerom, mogao bi da pogreši i
da ne pokrije, pa izvođač uzima četiri štiha.
3. Dvostruko i trostruko
U bezadutu kada dummy nema ulaz sa strane:

l) Axxxx m) A9xxx

xxx xxxx

Sa l), potrebna su dva propuštanja i raspodela 3-2 za tri štiha. Sa m), potrebno je jedno propuštanje za
četiri štiha, ako je boja 2-2; 3-1 zahteva dva propuštanja i daje tri štiha; 4-0 traži tri propuštanja i daje dva
štiha. Ovo je jedina moguća situacija za trostruko propuštanje.
4. Kontrola
U adutskom kontraktu:

n) xx o) Ax p) Axx

Axx xxx xxx

Izvođač obično propušta sa n), ako ne postoji mogućnost raspodele 7-1. Time se priprema seča na stolu
bez potrebe za ulazom sa strane i zadržava se kontrola u boji ako protivnici skrenu: ovo može da bude važno
ako su oni u stanju da izvuku adute stola.
Izvođač ne treba da propušta sa o) ako je jedino važna seča, ali moglo bi biti ispravno da se propusti radi
održavanja kontrole. Ako odbrana može da spreči neku seču, bolje je da je A još na stolu.
Duck sa p) može se opisati i kao Hold-up. Time se ometaju protivničke komunikacije i može se sprečiti
odbrana da skine drugi štih ako je raspodela 5-2.
5. Odbrana
U adutskom kontraktu branilac često propušta da bi pripremio seču za svoju stranu ili da bi sprečio
seču izvođača:

q) xx Axxx r) xx Axx

U q), West atakuje dubl u boji sa strane, u nadi da će dobiti seču. East propušta ako proceni da su veće
šanse za dubl nego za singl i ako misli da su veće šanse da će West doći na štih.
Cilj se menja u r), mada je mehanika ista. West atakuje dubl aduta da bi sprečio seču na stolu. East opet
propušta ako proceni da West ima dubl i neki verovatan ulaz.
Kombinacije boja, opisane gore za izvođača, važe i za odbranu, skoro uvek u bezadutskom kontraktu.
Neka propuštanja, prosta za izvođača, veoma su teška za odbranu:
ABC odigravanja 91

s) xx
Kxx Axxxx
QJ10

t) Jxx
Kxxxx Axx
Qx

U s), West atakuje malu, a East bez ulaza mora da propusti prvi ili drugi krug. Prvi krug ima prednost
pošto uskraćuje ulaz na sto (na A izvođač može da igra Q). Ovo propuštanje gubi samo ako je atak specifično
iz Qxxx.

ROBERT COUP
Nepotrebno trošenje nekog aduta da bi se sačuvala boja sa strane za kasniji atak. Primer:

♠ J2
♥ 10
♦—
♣7
♠ KQ10 N ♠—
♥2 ♥ 8654
W E
♦— ♦—
♣— S ♣—
♠ A43
♥—
♦5
♣—

Adut je pik, a East atakuje ♥4. Ako South odbaci karo, uzeće još samo ♠A. Ali ako South poseče i atakuje
karo, West će uzeti samo jedan adutski štih.
Ovaj Coup se može izvesti i u ranoj fazi igre:

♠ 10762
♥ AK8765
♦3
♣42
♠ QJ98 N ♠—
♥ Q109 ♥ J43
W E
♦ Q105 ♦ J942
♣973 S ♣AKQJ106
♠ AK543
♥2
♦ AK876
♣85

Protiv 4♠ West atakuje ♣9. East uzima 10, skida ♣A i nepromišljeno vraća treći tref. South seče u ruci i
skida ♠K; kada otkrije adutsku poziciju, izvođač mora da igra na potpuno balansovanu ruku Westa. ♦A-K,
karo seča, ♥A-K, herc seča; završnica:
92 ABC odigravanja

♠ 107
♥8
♦—
♣—
♠ QJ9 N ♠
♥— ♥
W E
♦— ♦
♣— S ♣
♠ A5
♥—
♦8
♣—

South igra karo, a West nema odgovor. Ključna stvar u igri bila je Southova seča trefa u dužoj ruci. Peti
pik ne bi pomogao ni protiv jedne distribucije, ali mogao bi da nađe svoje mesto ako su aduti loše
raspodeljeni.

RUKOVANJE ADUTSKOM BOJOM


Način na koji izvođač koristi adute u odigravanju.
Ispravna tehnika rukovanja adutskom bojom najpre zavisi od dužine i raspodele adutske boje na
izvođačevoj liniji, a tek onda od raspodele protivničkih aduta. U opštem slučaju, minimalan broj aduta za
manšu je 8, a najpovoljnija distribucija je 4 na stolu i 4 u ruci.
4-4 fit: Osnovna prednost ove raspodele je u tome što izvođač može da izdrži dva forsiranja u bilo kojoj
ruci, ostavljajući drugu za adutiranje. Ako jedan protivnik ima 4 aduta, situacija će biti bolja sa 4-4 nego sa 5-
3; izvođač tada mora da obrati pažnju na boju sa strane pre nego što pređe na adute.

♠ KJ104
♥ 8763
♦ AK2
♣43
♠8 N ♠ 9765
♥ AK5 ♥ QJ92
W E
♦ J987 ♦ 653
♣98752 S ♣A10
♠ AQ32
♥ 104
♦ Q104
♣KQJ6

Protiv 4♠ West atakuje ♥K. Ako odbrana nastavi herc, izvođač seče treći i isteruje ♣A. East vraća četvrti
herc, a South seče sa ♠A, izvlači adute i uzima ostatak. Na bilo koju drugu odbranu izvođač uzima 10 štihova
visokom sečom gubitnog trefa pre adutiranja.
Distribucija 4-4 je idealna za crosruff: u ovom tipu igre izvođač mora da skine štihove sa strane pre nego
što pokuša da odvojeno uzme adute.
ABC odigravanja 93

♠ A762
♥ AQJ5
♦—
♣Q10632
♠ J953 N ♠ Q4
♥— ♥ 98432
W E
♦ 1076 ♦ AJ54
♣AKJ854 S ♣97
♠ K108
♥ K1076
♦ KQ9832
♣—

Protiv 4♥ West atakuje ♣K. Izvođač seče i nalazi se u poziciji da uzme 10 štihova, uprkos nepovoljnoj
distribuciji, pod uslovom da skine ♠A-K pre nego što poseče treći tref. Ako to ne učini, East će odbaciti pik,
pa izvođač tada neće moći da uzme dva pik štiha.
4-3 fit: U ovakvom fitu nije izgledno da će se igra povoljno odvijati. Ovakve ruke u normalnom slučaju
bolje igraju bezaduta, naročito na višim nivoima; izuzetno (na primer, kada protivnici imaju neku razvijenu
boju), to su jedini kontrakti na raspolaganju. Izvođač često treba da bude veoma oprezan u igri.
Ključan je problem kontrole, a izvođač često mora da razvije štihove sa strane pre nego što počne sa
adutiranjem:

♠ K43
♥ Q10
♦ QJ974
♣K32
♠ 652 N ♠ 1087
♥ AK743 ♥ J9862
W E
♦ A3 ♦ 62
♣1054 S ♣A76
♠ AQJ9
♥5
♦ K1085
♣QJ98

4♠ je jedina moguća manša i ne može da se obori kako karte leže. Najbolje je da odbrana stalno igra herc;
South seče drugi krug i igra karo. West vraća herc, što se seče na stolu. Izvođač isteruje ♣A i seče sledeći herc
na stolu. Tek sada sme da adutira i pravi kontrakt zahvaljujući povoljnoj raspodeli.
Ponekad izvođač može da zadrži kontrolu ako odbije da seče:

♠ KQ10
♥ 432
♦ QJ97
♣A104
♠ 8764 N ♠ 95
♥ AKQ85 ♥ J97
W E
♦ 10 ♦ 8652
♣Q65 S ♣J987
♠ AJ32
♥ 106
♦ AK43
♣K32

Protiv 4♠ West atakuje visoke herčeve. Ako izvođač poseče i adutira, West će imati dužinski pik koji će
94 ABC odigravanja

upotrebiti za seču karoa i skidanje preostalih herčeva. South obezbeđuje kontrakt protiv svih normalnijih
distribucija tako što odbacuje tref na treći herc. Ako odbrana igra četvrti herc, South seče na stolu i sada može
da izvuče sve adute i uzme ostatak štihova.
Manje vidljiv primer iz iste familije:

♠4
♥ KQ3
♦ AQ43
♣KJ862
♠ 10652 N ♠ KQJ97
♥ 10542 ♥ 87
W E
♦ 1052 ♦ KJ9
♣74 S ♣A53
♠ A83
♥ AJ96
♦ 876
♣Q109

East je licitirao pik, a South igra 4♥. West atakuje ♠2, East igra J. Najbolje je da izvođač pusti ovaj štih i da
poseče sledeći pik na stolu. Izvođač sada adutira i igra tref, dok još uvek ima kontrolu u protivničkoj boji.
Primoravanje izvođača na seču je najefektniji oblik odbrane protiv 4-3 fita. Zanimljivo je da izvođač to često
može da okrene u svoju korist i da napravi neki nemoguć kontrakt:

♠ Q109
♥ 9854
♦ J52
♣753
♠ 843 N ♠ 652
♥ AKJ10 ♥ Q73
W E
♦ 1098 ♦ KQ76
♣1062 S ♣984
♠ AKJ7
♥ 62
♦ A43
♣AKQJ

Kako karte leže, 3NT je bezbedno, ali N-S su stigli u 4♠, nesigurni oko herca. West atakuje ♥K. Ako West
promeni boju u drugom štihu, South ima 4 neizbežna luzera – 2 herca i 2 karoa – i mora da padne. Međutim,
herc nastavak je privlačan; South seče treći krug sa ♠A, igra ♠7 do 9, zatim seče četvrti herc sa ♠K. On
preuzima ♠J na stolu, adutira, a iz ruke odbacuje karo. South uzima 5 aduta, ♦A i 4 trefa, i pravi kontrakt.
Ponekad izvođač može da uzvrati na forsing igru i da iskoristi jaku boju sa strane za slabljenje
protivničkog adutskog držanja.
ABC odigravanja 95

♠ K32
♥ 1093
♦ J98
♣A1043
♠ 9876 N ♠ J10
♥ AK86 ♥ Q7542
W E
♦ 75 ♦ 643
♣Q65 S ♣J97
♠ AQ54
♥J
♦ AKQ102
♣K82

Protiv 4♠ West atakuje dva visoka herca, a izvođač seče. Ako South pokuša da izvuče sve preostale adute,
kontrakt se raspada. Da bi uspeo, on mora da izvuče samo dva aduta sa A-Q, a zatim da igra karo. Ako West
poseče treći karo i vrati herc, South seče poslednjim adutom, igra tref do A, skida ♠K i uzima 11 štihova.
Westu je najbolje da na treći karo odbaci tref. Kada završi sa karoom, South igra tref. West seče i vraća treći
herc. On mora da uzme još jedan štih, ali izvođač ipak ima 10 štihova.

RUSINOW LEADS
Princip atakovanja drugim najvišim od dodirnih honera.
Od davnina, standardan atak iz AK i KQ je K. Ova nejasnoća često stvara trećoj ruci nerešive probleme.
Evo jednog od mnogih primera:

652
atak K J104

Protiv adutskog kontrakta, West atakuje K. Ako on ima KQ, East želi da igra J kako bi ohrabrio nastavak.
Ali ako West ima AK, East želi da igra malu, da bi naveo Westa da promeni boju (ako East igra J, West bi
mogao da pokuša da mu da seču, a čak i ako skrene, South bi mogao da uzme štih sa Q9x).
Neki igrači favorizuju atak A iz AK. Na nesreću, time se jedan problem zamenjuje drugim. Često protiv
adutskog kontrakta treba atakovati A bez K. Ali ako je ovaj atak konvencionalan, stvara se situacija za
pogađanje - u tolikoj meri da igrači nerado atakuju nepodržanog A, čak i ako bi to bio ispravan atak.
Detalji Rusinow ataka:
A negira K (izuzev AK dubl).
K iz AK. Treća ruka treba da signalizira sa Q ili dublom.
Q iz KQ. Treća ruka treba da signalizira sa A ili J, ali ne sa dublom ako dummy ima 3-4 male karte (izvođač
bi mogao da propusti, a partner da nastavi u AJ).
J iz QJ; 10 iz J10; 9 iz 109. Ovo se dobro slaže sa MUD atacima (srednja iz tri male karte).
Sa više od dva honera u sekvenci, opet se atakuje drugi odozgo (Q iz KQJ, itd.), a zatim niži u većini
slučajeva. Rimljani takođe atakuju drugu odozgo iz unutrašnje sekvence (10 iz KJ10, 9 iz K109 ili Q109). Ovo
zaslužuje više proučavanja; u svakom slučaju, problem nije suviše važan, pošto KJ10 obično nije poželjna
kombinacija za atak, a iz ostala dva držanja možda je bolja četvrta odozgo.
Rusinow ataci se koriste samo u prvom štihu protiv adutskog kontrakta, u boji koju partner nije licitirao.
U kasnijoj fazi, ili u partnerovoj boji, atakuje se najviši od dodirnih honera.
Ako su dodirni honeri u dublu, treba atakovati višeg. Kada se zatim atakuje niži, partner će znati situaciju.
96 ABC odigravanja

Parski turnir, EW u zoni

♠ 952
♥ KJ5
♦ AKJ94
♣Q3
♠ KQ N ♠ A864
♥ A4 ♥ 86
W E
♦ 1052 ♦ 873
♣K87642 S ♣J1095
♠ J1073
♥ Q109732
♦ Q6
♣A

W N E S
1♦ P 1♥
P 2♥ P 4♥
P P P

Igrajući Rusinow atake, West atakuje ♠K, što East odmah identifikuje kao dubl (kad bi to bio singl, South
bi imao skrivenu 5-karatnu boju). On igra ♠8, a zatim preuzima Q i vraća pik na seču, što obara kontrakt.
Igrajući standardne atake, East bi morao da pogađa. On ne može biti siguran da bi West u drugom štihu
atakovao malu iz ♠KQx, pošto bi se West mogao plašiti da će East skrenuti u tref. Ne bi pomoglo ni da West
izvorno atakuje ♠Q, pošto bi East sigurno preuzeo i vratio tref.
Protiv bezaduta. Ako su Rusinow ataci toliko uspešni protiv adutskog kontrakta, da li ih treba koristiti i
protiv bezaduta? Mnogi misle da ne treba, pošto je svrha atakovanja protiv bezaduta potpuno drukčija.
Protiv aduta, treća ruka treba da zna koje specifične honere ima partner, tako da se mora rešiti nejasnoća oko
AK. Protiv bezaduta, treća ruka treba da zna da li je partner atakovao najbolju boju odbrane, tj. da li ima
honere u specifičnoj boji, bez obzira koji su to honeri.

SAFETY PLAY
U opštem smislu, Safety Play bi bila igra kojom izvođač pokušava da svede na minimum rizik od obaranja
kontrakta. Ako bi se SP ovako definisao, onda bi svako deljenje bilo redukovano na nalaženje i primenu ove
igre.
Međutim, u bridžu se ovaj termin odnosi specifično na igranje neke boje, umesto na igranje celog deljenja.
SP je igra u nekoj boji, tako da se igrač štiti od nenormalnih ili loših raspodela, čime se opasnost od obaranja
kontrakta eliminiše ili svodi na minimum. U osnovi, većina ovih igara koristi se isključivo u rubberu ili IMP,
mada postoje mnoge standardne igre koje se primenjuju i na parskom turniru. Pošto u većini ovakvih
situacija izvođač žrtvuje mogući prekoštih da bi ostvario svoj cilj, takva igra obično predstavlja gubitnu
taktiku na parskom turniru, gde neki prekoštih može da vredi kao sama manša.
ABC odigravanja 97

♠ 754
♥ Q964
♦ A84
♣AK3
N
W E
S
♠ AK3
♥ AJ1032
♦ K2
♣652

South u rubberu igra 4♥. West atakuje ♣J, sto uzima, a East igra Q.
Izvođač ima 10 sigurnih štihova. S obzirom da je jedini kriterijum bezbednost kontrakta, izvođač atakuje
mali herc do A i nazad. West uzima K, a izvođač je bezbedan. Ali da je pokušao adutski impas, on ne bi
uživao u daljoj igri:

♠ 754
♥ Q964
♦ A84
♣AK3
♠ 1062 N ♠ QJ98
♥ K5 ♥ 87
W E
♦ 107 ♦ QJ9653
♣J109874 S ♣Q
♠ AK3
♥ AJ1032
♦ K2
♣652

Kao što se vidi, ako izvođač impasira herc, West uzima i vraća tref. Izvođač bi tada pao.
Na parskom turniru ispravna igra nije tako jednostavna, pošto se izvođačev cilj ne može specifično
odrediti. Treba li da igra bezbedno ili da uz herc impas pokuša da uzme prekoštih? Eastova ♣Q je očito singl,
a kontrakt će biti oboren ako herc impas ne uspe. Ali može li izvođač da dopusti SP u adutu i da tako
odustane od 50% šanse za prekoštih? Ako adutski impas leži, izvođač će dobiti ceo ili podeljeni top. Ako ne
leži, on dobija nulu ili podeljenu nulu. Izvođač mora da razmotri i mogućnost da za nekim stolom West
možda neće atakovati tref, tako da će ti izvođači impasirati herc, pošto neće imati razloga da se plaše seče.

♠ A982
♥ A65
♦ 83
♣KQ74
N
W E
S
♠ K10764
♥ KQ82
♦ AK
♣A2

South u rubberu igra 6♠. West atakuje ♦Q do K. Nema problema ako je adut 2-2 ili 3-1, jer tada South ne
može da izda više od jednog adutskog štiha. Ali postoji opasnost ako je adut 4-0.
98 ABC odigravanja

Ispravna tehnika je da se u drugom štihu atakuje mali pik i, kada West odgovori malom, da se sa stola
igra ♠8. Ili će 8 držati, ili će East uzeti. Ako East uzme, ostaće samo dva pika koji će pasti na A-K.
Ovakav SP na parskom turniru predstavlja gubitnu taktiku, pošto će izvođač izgubiti prekoštih ako je
adut 2-2. Raspodela 2-2 je verovatnija nego 4-0.
U rubberu, SP je osiguranje od loše raspodele koja bi oborila slem. Cena osiguranja je jedan prekoštih, koji
vredi 30 poena. Na parskom turniru, prekoštih može da bude dragocen i mogao bi da utiče na osvajanje
turnira.

SCISSORS COUP
Igra usmerena na presecanje protivničkih komunikacija, obično da bi se sprečila neka seča.

♠ A10
♥ J973
♦ J2
♣KQ1076
♠ 8752 N ♠ QJ43
♥ 65 ♥ A8
W E
♦ Q63 ♦ AK10854
♣9852 S ♣3
♠ K96
♥ KQ1042
♦ 97
♣AJ4

East je otvorio 1♦, a South igra 4♥. Naizgled postoje samo tri gubitna štiha, ali East uzima karo atak i vraća
♣3. Jasno je da je to singl i da West ima karo ulaz za davanje tref seče.
South mora da pokuša da preseče komunikacije u karou, pa skida ♠A-K i atakuje ♠9. Sa stola se odbacuje
karo. East uzima, ali odbrana ima još samo jedan štih. Southova igra uspeva kada East ima oba pik honera ili
kada ima ♠Qxx i propusti da se deblokira.

SEČA I ODBACIVANJE
Kada branilac atakuje boju u kojoj izvođač i dummy imaju šiken, izvođač dobija seču i odbacivanje; on
može da odbaci gubitni štih iz jedne ruke i da seče u drugoj. Ovo može da bude jedini način za pravljenje
kontrakta kada izvođač ima previše gubitnih štihova. Da bi se branilac naterao da igra u dvostruki šiken,
mora se dovesti na štih kada se uklone svi njegovi bezbedni izlazi:

♠ A1092
♥ A83
♦ A8
♣AQ54
♠8 N ♠ Q4
♥ KQ109642 ♥7
W E
♦ Q972 ♦ KJ10543
♣7 S ♣J1063
♠ KJ7653
♥ J5
♦6
♣K982

West otvara 3♥, North kontrira, South skače u 4♠, a North licitira 6♠. Zbog nesrećne raspodele trefa,
izvođač naizgled izdaje tref i herc. Dve boje čuvaju različiti protivnici, tako da skviz ne uspeva, pa je jedini
način za pravljenje kontrakta da se jedan od protivnika natera da igra u dvostruki šiken.
ABC odigravanja 99

Izvođač uzima herc, adutira i testira tref. Kada otkrije da tu ima gubitni štih, izvođač seče karo i skida
trefove, ubacujući Easta. Kao što se i očekuje posle Westovog otvora, East nema više herca, pa mora da vrati
karo. South odbacuje ♥J iz ruke i seče na stolu.
Defanzivno oružje. Igranje u dvostruki šiken može da bude dobitna odbrana čak i ako branioci imaju
bezbedne izlazne karte u nekoj drugoj boji. To se obično dešava kada izvođaču fale aduti i mora da prepusti
štih pre nego što razvije neku boju sa strane.

♠ K1093
♥ AK73
♦ KJ7
♣A9
♠ 87 N ♠ AQ6
♥ 1052 ♥ 64
W E
♦ 8543 ♦ A109
♣J753 S ♣KQ862
♠ J542
♥ QJ98
♦ Q62
♣104

East otvara 1♣, North kontrira, South licitira 2♥ i pasira Northovo povišenje u 3♥. West ne može da nađe
"killing" pik atak i igra tref, što se uzima na stolu. Posle tri kruga aduta, South igra pik do 10 i Q, a West
započinje eho.
East može da skine tref i da pasivno igra dva kruga pika, očekujući da obori kontrakt ako West ima ♦Q,
pošto bi tada izvođač dao dva karoa. Ako se igra na taj način, kontrakt će se napraviti zato što South ima ♦Q.
Stalnim igranjem trefa i forsiranjem izvođača, East ruši kontrakt bez obzira na položaj ♦Q i uprkos seči i
odbacivanju. Nakon ♠Q, East igra drugi i treći tref. Nije važno koja ruka poseče, pošto East uzima ♠A, vraća
tref i isteruje poslednjeg aduta. South ima samo osam štihova, a East ima tri i mora da uzme ♦A i dužinski
tref.
Manje zlo. U gornjem primeru, odbrana nije imala izbora osim da igra u dvostruki šiken. Ponekad
branilac ima opciju, mada neprivlačnu, kao što je atakovanje u gabulu. Ako se situacija ne može u potpunosti
analizirati, branilac treba da izabere dvostruki šiken umesto poklanjanja štiha u nekoj boji sa strane. Ovo
naročito važi kada izvođač i dummy imaju po četiri karte u istoj boji sa strane.

♠ J82
♥ AK95
♦ A1097
♣A8
♠ 95 N ♠ A10764
♥ 864 ♥ 102
W E
♦ 53 ♦ KQ6
♣1097654 S ♣KQ3
♠ KQ3
♥ QJ73
♦ J842
♣J2

East otvara 1♠, North kontrira, South završava u 4♥, a odbrana počinje sa dva kruga pika. Plašeći se seče,
South izvlači tri kruga aduta pre igranja minora. South daje Eastu sve preostale honere i izvlači treći pik,
zatim igra ♣A i malu, ubacujući Easta. East broji da izvođač ima po četiri karte karo u obe ruke, pa igra u
dvostruki šiken umesto da vrati karo. South još uvek mora da izda dva karoa i pada, ali kontrakt bi bio
napravljen da je East vratio karo.
U relativno malo situacija kada je bolje atakovati u gabulu nego u dvostruki šiken, uobičajen razlog je to
što bi seča i odbacivanje omogućili izvođaču da razvije dužinski štih u nekoj boji sa strane. Ta boja je obično
4-3 između izvođača i stola.
100 ABC odigravanja

♠ Q1074
♥ AK4
♦ Q102
♣K109
♠ 92 N ♠ AJ3
♥ J1085 ♥ 7632
W E
♦ 9654 ♦ AJ7
♣Q54 S ♣J72
♠ K865
♥ Q9
♦ K83
♣A863

South otvara 1♣, North licitira 2NT, a South završava u 4♠. West atakuje ♥J, a South želi da poboljša šanse
i skida tri herca pre nego što atakuje pik do K i nazad. East skida dva aduta, ali zatim nema dobar izbor.
South je licitirao tref, pa ako East vrati tu boju, izvođač je razvija bez gubitka i pravi kontrakt, pošto je već
odbacio karo na treći herc. Prema tome, East ima izbor između igranja karoa i igranja u dvostruki šiken.
Izvođač ima samo osam spremnih štihova, pa mu East rado daje deveti, igrajući ♦A-x. South još uvek
mora da izda tref i pada.
Ako East odigra u dvostruki šiken, South seče u ruci i odbacuje tref sa stola. Treći krug trefa se seče, karo
do K donosi deveti štih, a dužinski tref je deseti.

SEČA I SEČA
Retka završnica gde se izvođaču nudi seča i odbacivanje, dok je jedina dobitna igra seča iz obe ruke.

♠ KJ102
♥ QJ8
♦ K1043
♣K3
♠ AQ8 N ♠ 765
♥ 1042 ♥ K765
W E
♦ AJ6 ♦7
♣A1074 S ♣Q9865
♠ 943
♥ A93
♦ Q9852
♣J2

West otvara 1♣, South igra 3♦, a West atakuje ♥2. Mala sa stola isteruje ♥K. Atakuje se karo do K, zatim se
skidaju dva herca.
Nastavlja se karo, a West uzima dva karo štiha. On vraća mali tref, a South pogađa i igra K. On vraća tref,
West uzima A i pozicija je:
ABC odigravanja 101

♠ KJ102
♥—
♦ 10
♣—
♠ AQ8 N ♠ 765
♥— ♥—
W E
♦— ♦—
♣107 S ♣Q9
♠ 943
♥—
♦ Q9
♣—

West vraća tref (najbolje), a South jedino dobija ako seče na stolu i nadseče u ruci. On igra ♠9. Ako na tref
dummy odbaci pik, West može da brani poziciju.

SENDVIČ ODBRANA
Grupa defanzivnih igara gde se igra druga najviša karta iz određenih razlomljenih držanja.

Jxx
AQ10

10xx
AJ9
KJ9

9xx
K108
Q108

U svim slučajevima, dummijeva najviša karta je u sendviču između Eastove druge i treće karte. East mora
da atakuje svoju drugu odozgo, da bi neutralisao dummijevu kartu. Važnost ove igre može se videti ako se
izvođaču daju odgovarajuća držanja: 1. Kxx; 2. Qxx ili AQx; 3. AJx.
Ista igra se mora izvesti ako se pozicije okrenu za 180, gde atakuje West, a izvođač ima kartu u sendviču,
ali takva igra se ne može tako lako naći.

SERPENT'S COUP
♠ A86
♥ K6
♦ AK5
♣K10642
♠ K10752 N ♠ QJ43
♥ Q9843 ♥2
W E
♦ 102 ♦ QJ93
♣9 S ♣J873
♠9
♥ AJ1075
♦ 8764
♣AQ4

South igra 4♥, a West atakuje ♣9 do A. South igra herc do K i nazad. East odbacuje ♠3, South iz ruke igra
102 ABC odigravanja

10, a West uzima Q. West vraća ♦2 do K.


U ovom trenutku izvođač ne zna da li je karo 5-1, 4-2 ili 3-3. Tref do Q ne uspeva ako je karo 3-3, a East
ima karo ulaz. ♦A-K-x ne uspeva ako East ima četiri karoa. Mali karo pravi kontrakt ako je karo 3-3, i dovodi
Easta u iskušenje da donese karo na seču ako je boja 4-2 ili 5-1. East ne želi da donese tref na seču, pošto bi ta
igra razvila boju na stolu dok još postoje ulazi.
Alternativno, ako je karo 4-2, gde East ima četiri karte, izvođač ima dva gubitna herca i dva gubitna karoa.
Izvođač ne može da igra ♠A i malu na seču, pošto će West imati više aduta i moći će da forsira izvođača.
Jedna igra nudi veće šanse. U petom štihu izvođač atakuje mali karo sa stola. East uzima J, a West igra 10.
East bi mogao da okleva sa vraćanjem trefa, pošto bi to razvilo boju stola i ostavilo ulaze. Ali zašto da se
ne vrati karo? U najgorem slučaju, West će poseći ♦A.
East je zagrizao jabuku i vratio karo, a West je posekao. Serpent Coup je prošao.
West je vratio pik do A. Izvođač je posekao pik i skinuo ♥A:

♠—
♥—
♦—
♣K1064
♠ K107 N ♠—
♥9 ♥—
W E
♦— ♦Q
♣— S ♣J87
♠—
♥J
♦8
♣Q5

East je skviziran na ♥J.

SMITH SIGNAL
Signal stava; daje ga prvom prilikom partner igrača koji atakuje, da bi označio stepen entuzijazma prema
atakovanoj boji. Ako je braniočeva prva karta niska, to pokazuje da on ne može da izdrži nastavak u
atakovanoj boji ako partner dođe na štih. Obrnuto, visoka karta poziva na nastavak u atakovanoj boji. Igrač
koji atakuje može da uputi isti signal – visoka karta traži nastavak boje; niska karta sugeriše skretanje. Ovaj
signal se koristi protiv bezaduta.

♠ 97
♥ Q102
♦ 7654
♣AKQJ
♠ A10842 N ♠ QJ5
♥ 987 ♥ KJ64
W E
♦ K3 ♦ 1098
♣973 S ♣1082
♠ K63
♥ A53
♦ AQJ2
♣654
ABC odigravanja 103

W N E S
1♦
P 2♣ P 2NT
P 3NT P P
P

West atakuje ♠4 do J i K. Izvođač igra tref do stola, a East treba da igra ♣10, što traži nastavak pika (ne bi
imalo koristi da East uputi dužinski signal u trefu). Izvođač impasira karo, a West uzima i skida četiri pika.
Pretpostavimo da su karte Easta i Southa bile drukčije:

♠ 97
♥ Q102
♦ 7654
♣AKQJ
♠ A10842 N ♠ J65
♥ 987 ♥ AJ64
W E
♦ K3 ♦ 1098
♣973 S ♣1082
♠ KQ3
♥ K53
♦ AQJ2
♣654

Licitacija je ista, a takođe i prvi štih. South igra tref, a East ne može da izdrži nastavak pika, pa igra ♣2.
Izvođač impasira karo do Westa. West sada zna da se pik ne sme igrati iz njegove ruke, pa atakuje ♥9. East
uzima štih, vraća ♠6 i dvaput ruši kontrakt.

SMOTHER PLAY
Retka završnica koja omogućava hvatanje braniočevog praktično sigurnog adutskog štiha.

♠ A65
♥ K54
♦ 8765
♣AQ3
♠ K743 N ♠2
♥ J97 ♥ Q10832
W E
♦ 942 ♦ QJ10
♣1075 S ♣J942
♠ QJ1098
♥ A6
♦ AK3
♣K86

South igra 6♠. Čini se da je kontrakt osuđen na propast, pošto izvođač mora da izda karo, a Westov
adutski K je dovoljno zaštićen od normalnog impasiranja. West atakuje karo do A, a izvođač impasira ♠10 i 9.
West odbija da pokrije. South igra tri kruga trefa, skida ♥A-K, seče herc, skida ♦K i dolazi u sledeću
završnicu:
104 ABC odigravanja

♠A
♥—
♦ 87
♣—
♠ K7 N ♠—
♥— ♥ Q10
W E
♦9 ♦Q
♣— S ♣—
♠ QJ
♥—
♦3
♣—

Igra se karo do Easta, a ovaj mora da vrati herc. South seče, a West je bespomoćan.

SUDARANJE HONERA
Varka izvođača u nekoj boji, koja ima za posledicu da odbrana potroši dva visoka honera u jednom štihu.
Najčešća situacija javlja se kada izvođač ima skrivenu dužinu u svojoj ruci. Atak honerom sa stola može
da izazove drugu ruku da pokrije honerom, koji se sudara sa honerom drugog branioca. Na primer:

J853
A K4
Q109762

Ako se sa stola atakuje J, East bi mogao da igra K u nadi da West ima 10x, 109, 10xx.
Izvođač može da sudari honere i kada atakuje iz svoje ruke prema stolu. Ova igra najčešće uspeva kada
dummy naizgled (ili zapravo) nema ulaza, pa branioci mogu da poveruju da izvođač nije imao mogućnost da
impasira. Dakle:

9876
K4 A
QJ10532

Ako North nema ulaz, South atakuje Q. Ako West poveruje da izvođač atakuje iz AQJ, mogao bi da igra
K.
Mnogo su suptilniji primeri kada izvođaču nedostaje nekoliko visokih karata. Izbor karte za atak možda
se ne čini toliko važnim u ovoj boji:

J853

109764

Ako je moguće, South treba da započne sa J. East bi mogao da igra A iz AQ2 ili honera iz KQ2.
Ponekad izvođaču pomaže to što branioci znaju njegovu dužinu. U sledećem primeru zna se da South ima
šest karata:

J8
Q53 AK
1097642

South atakuje 2 prema J. Pošto bi on to isto igrao sa AK7642, West je suočen sa pogađanjem. Ako West ne
pogodi, odbrana bi mogla da sudari honere.
Izvođač ponekad može da sudari singl honera, nateravši ga da padne u istom štihu sa malim kartama,
ABC odigravanja 105

tako da ne omete štihovski potencijal izvođačevih honera.


A5 J109
KQ876432

South sme da izda jedan štih u boji. Jedina mu je šansa da atakuje Q iz ruke. West bi mogao da posumnja
da South ima i dužu boju (ili može da načini grešku) i da igra malu. South zatim igra malu, a A se sudara sa
Eastovim nižim honerom, tako da K ostaje štih za treći krug boje.

SUIT PREFERENCE SIGNAL


Defanzivna igra kojom igrač može da pokaže želju da partner atakuje neku određenu boju kada postoji
alternativa.
Signal se nikada ne odnosi na boju atakovanu u tekućem štihu, a retko se odnosi na adutsku boju, tako da
mu je svrha da uputi partnera na preostale dve boje. Suština je u sledećem: Kada partner na štihu treba da
skrene u drugu boju ili kada partner može da ima izbor boja kada dođe na štih, igranje značajno visoke karte
traži atak u višoj boji, dok igranje niske karte traži atak u nižoj boji.
Ovaj signal, ako se ispravno koristi, ne ometa konvencionalne pozitivne i negativne signale.
U sledećem primeru, odigrana boja je značajna, tako da se ne primenjuje Suit Preference, a signal je
standardni Come-on.

♠ AKQJ10
♥ AKQJ10
♦7
♣84
♠ 865 N ♠ 943
♥ 9632 ♥ 87
W E
♦ AK1082 ♦ QJ654
♣6 S ♣K53
♠ 72
♥ 54
♦ 93
♣AQJ10972

Protiv 6♣ West atakuje ♦K. Kada vidi sto, East postaje pesimista, pošto se na prvi pogled čini da će ♣K biti
uhvaćen. Ali East shvata da će dummy ostati sa jednim adutom ako West vrati karo, pa se ♣K neće uhvatiti.
Zato East igra nepotrebno visoku ♦Q, West nastavlja boju, a izvođač sada ne može da izvede dva impasa
kroz Easta.
Suit Preference Signal, na prvi pogled, može da ima veze sa Eastovim Come-on signalom sa ♦Q u gornjem
primeru. U stvari, takva povezanost ne postoji.
106 ABC odigravanja

♠ KQJ2
♥ K6
♦ KQ107
♣863
♠3 N ♠6
♥ AJ854 ♥ Q10732
W E
♦ 8532 ♦ A964
♣1052 S ♣974
♠ A1098754
♥9
♦J
♣AKQJ

South igra 6♠, a West atakuje ♥A. Ne znajući šta zatim da igra, West vraća tref i izvođač pravi kontrakt,
odbacujući karo na ♥K. Da je West vratio karo, East bi skinuo A. Kako je odbrana mogla da zna šta da učini?
Odgovor: SPS.
Svrha ovog signala je da eliminiše pogađanje kao u gornjem primeru. Od četiri boje, adutska se
automatski eliminiše, jer kada partner uputi bilo kakav signal, to se nikada ne odnosi na adutsku boju.
Takođe se isključuje atakovana boja, u kojoj je upućen signal. Tako igraču ostaje izbor između dve
"očigledne" boje. U gornjem primeru, kada West skine ♥A, "nemoguće" igre su herc i adut. Izbor se svodi na
tref i karo.
Na ♥A East treba da igra ♥Q (ili 10), što, kada se vidi sto, ne treba da se shvati kao Come-on. ♥Q bi rekla:
"Igraj višu od dve očigledne boje".
Kad god partner igra nepotrebno visoku kartu koja nije Come-on, to naređuje da se atakuje viša od dve
preostale neadutske boje. Kada partner igra veoma nisku kartu koja očito nije No-Interest Signal, traži se
skretanje u nižu od dve boje. Ako partner nema interes ni za jednu od preostalih boja, on će igrati neku
srednju kartu u atakovanoj boji.
Igranje nepotrebno visoke ili očito niske karte, kada se korektno primenjuje, ne može da stvori zabunu.
Partner će (skoro) bez izuzetka naći pravo skretanje ako mu se daju ispravne instrukcije.
Mnogi igrači pogrešno primenjuju ovu konvenciju. Primer:

♠ AK6
♥ K75
♦ J873
♣942
♠ 9542 N
♥ Q63
W E
♦ Q962
♣A6 S

Protiv 4♠ West atakuje ♣A; East igra 10, a South 3. Pošto je tek nedavno otkrio novu igračku, zvanu SPS,
West sada demonstrira svoje "znanje" i atakuje ♥Q, govoreći u sebi: "♣10 je naredba da atakujem višu od dve
očigledne boje". Besmislica! East je želeo tref nastavak, pa je konvencionalno igrao nepotrebno visoku 10. SPS
se koristi samo kada mora biti očigledno da se traži neka druga boja. Celo deljenje:
ABC odigravanja 107

♠ AK6
♥ K75
♦ J873
♣942
♠ 9542 N ♠8
♥ Q63 ♥ 109842
W E
♦ Q962 ♦ 104
♣A6 S ♣K10875
♠ QJ1073
♥ AJ
♦ AK5
♣QJ3

Verovatno najčešća situacija za primenu SPS javlja se kada se atakuje boja koju će partner da poseče.
Potrebno je da se on obavesti o vraćanju neke specifične boje da bi dobio još jednu seču. Rang atakovane
karte u prvoj seči postaje jasan signal; ako se atakuje nepotrebno visoka karta, partner treba da vrati višu od
dve očigledne boje (isključene su adutska i atakovana boja); ako se atakuje primetno niska karta, partner
treba da vrati nižu boju.

♠ J72
♥ QJ4
♦ 543
♣KQJ2
♠ 965 N ♠ 83
♥ 1086 ♥ A753
W E
♦ Q109862 ♦ J7
♣3 S ♣A10954
♠ AKQ104
♥ K92
♦ AK
♣876

Protiv 4♠ West atakuje ♣3 do J i A. East naravno vidi da je to singl. Zato East vraća tref na seču i bira 10.
Kada West poseče, on shvata da je 10 nepotrebno visoka karta, pa vraća herc (a ne karo). East uzima i ponovo
vraća tref na seču, što ruši kontrakt.
Pretpostavimo da je situacija bila ovakva:

♠ J72
♥ QJ4
♦ 543
♣KQJ2
N ♠ 83
♥ 9753
W E
♦ A7
S ♣A10954

Atakuje se ♣3, a East uzima i vraća ♣4, primetno nisku kartu, što upućuje Westa da vrati nižu neadutsku
boju (karo, a ne herc).
Kod boljih igrača ova konvencija je proširena na pokrivanje situacija kada se signal daje prilikom igranja
neke boje sa strane (svaka boja osim adutske). Signal se upućuje odbacivanjem HL.

TRI MALE KARTE


Postoje tri grupe ataka.
108 ABC odigravanja

1. Top of Nothing. Tradicionalni atak 8 iz 852. Prednost je u tome što se partner odmah obaveštava da
branilac nema visokog honera, ali postoje i izvesni nedostaci. Izvođač takođe dobija razjašnjenje položaja
honera; dolazi do nejasnoća u drugom krugu, zato što partner nije siguran da li je atak iz tri ili iz dve karte; i
može da se potroši neka značajna karta, naročito ako je atak iz nepodržane 9. Većina dobrih igrača u drugom
krugu igra ili atakuje srednju kartu. Time se odmah identifikuje dubl ako je druga karta najniža moguća. S
tehničke strane, ne postoje primedbe na alternativni metod da se u drugom krugu igra najniža karta, tako da
se dubl identifikuje ako je druga karta najviša moguća.
2. Low Lead. Neki igrači atakuju najnižu iz tri male. Time se izbegavaju nedostaci ataka pod 1., ali se
partner dovodi u nedoumicu oko položaja honera (izuzetak je atak najvišom u boji koju je partner licitirao, a
igrač na ataku podržao).
3. MUD. Atak srednjom kartom, obično praćen gornjom. Termin je nastao od Middle-Up-Down. Ovim
atakom izbegavaju se mnogi nedostaci, ali može da ne bude toliko jasan kao ostali metodi. Neki parovi
nemaju jasan dogovor, ali koriste metod koji se najbolje prilagođava određenoj situaciji. Gornja karta se
atakuje ako je verovatno da partnera zanimaju honeri, a ne dužina. Donja karta se atakuje ako je ključna
dužina. Srednja karta se atakuje ako je poželjno da se izvođač ostavi u mraku.

UBACIVANJE
Izraz “endplay” izvorno je bio vezan za tehnike koje se primenjuju u poslednja 3-4 štiha. Sada se za endplay
može reći da se javlja u bilo kojoj fazi igre, pod uslovom da uključuje skviz, adutski kup ili ubacivanje.
U ubacivanju protivnik dobija atak, ali ga to košta štiha (ili više). Postoje tri tipa ubacivanja, u skladu sa
načinom na koji ubačeni protivnik gubi štih.
1. Gabula. (“Tenace Throw-in”). Protivnik je ubačen i primoran da atakuje iz razlomljenog honerskog
držanja, što ga košta štiha.

♠ AQ
♥x
♦—
♣—
♠— N ♠ Kx
♥ xx ♥A
W E
♦A ♦—
♣— S ♣—
♠x
♥x
♦x
♣—

South atakuje herc, a East mora da vrati pik u AQ.


2. Adutsko ubacivanje. (Trump Throw-in ili Elimination Play). Protivnik je ubačen i primoran da igra u
dvostruki šiken.
ABC odigravanja 109

3.
♠x
♥x
♦x
♣—
♠— N ♠—
♥ xx ♥ AKQ
W E
♦A ♦—
♣— S ♣—
♠x
♥x
♦x
♣—

Adut je pik, a South ima dva crvena luzera. On atakuje herc i ubacuje Easta. Ovaj mora da nastavi herc, a
South odbacuje karo iz ruke i seče na stolu.
Ova dva tipa ubacivanja ne razlikuju se po vrsti kontrakta (adutski ili bezadustski), već po primenjenom
mehanizmu. Oba tipa mogu da se pojave u adutskom kontraktu.
4. Entry Throw-in. Ubačeni protivnik mora da igra boju u kojoj izvođač ima razvijene štihove bez ulaza.

♠ AK
♥x
♦—
♣—
♠— N ♠ xx
♥ xx ♥A
W E
♦A ♦—
♣— S ♣—
♠—
♥ xx
♦x
♣—

U bezadutskom kontraktu South je na ataku. On igra herc, a East mora da vrati pik..
Pravilno izvođenje ubacivanja zahteva da izvođač razmotri dva pitanja: a) skidanje, ili eliminacija: to znači
da izvođač mora da se osigura da ubačeni protivnik nema bezbedan izlaz; b) karta za ubacivanje: u
pogodnom trenutku izvođač mora da izda štih protivniku kome su izvučene bezbedne izlazne karte.
Izvođač može da skine protivnikovu ruku igranjem boje sa strane, sečom ili preliminarnim skvizom.
Ponekad savršena eliminacija nije moguća, pa izvođač mora da se uzda u povoljnu distribuciju.

♠ Qxxx
♥ Kxx
♦ Axx
♣Kxx
♠ KJ N ♠
♥ xx ♥
W E
♦ KJxxx ♦
♣QJ10x S ♣
♠ A10xxxx
♥ Axx
♦ Qx
♣Ax

South igra 5♠. West atakuje tref do A. Skida se ♠A, zatim tref do K i tref seča. Slede dva visoka herca, u
nadi da West ima dubl, a zatim se West ubacuje pikom. Pošto West zaista više nema herčeva, njegov izbor je
110 ABC odigravanja

između trefa i karoa, a oba ataka poklanjaju štih.


Određene kombinacije boja pogodne su za ubacivanje. U sledećim primerima karta za ubacivanje nalazi
se u kritičnoj boji, koju protivnik mora da vrati:

AQ9 AJ10 K10x QJx

xxx xxx xxx xxx

K9x A10x

Jxx J9x

U svim slučajevima South atakuje malu i pokriva Westovu kartu. Pod uslovom da su Eastu skinute sve
izlazne karte, on će morati da vrati ovu boju; na taj način izvođač svodi gubitke na minimum.
Postoje i druge kombinacije koje garantuju dodatni štih, pod uslovom da protivnici moraju da otvore
boju. Karta za ubacivanje mora da bude u nekoj drugoj boji.

A10x Kxx K9x Qxx

Jxx Jxx Q10x Jxx

Konačno, postoje određene kombinacije u kojima se izvođačeve šanse popravljaju ako se protivnici mogu
naterati da atakuju boju. Karta za ubacivanje opet mora da bude u nekoj drugoj boji:

A10x Ax Axx

K9x Qx J9x

Postoji mnoštvo kombinacija koje mogu da budu sredstvo za ubacivanje. Najčešće je 8-karatno držanje bez
K i Q, Axx naspram Jxxxx. Izvođač atakuje A, zatim malu nakon završene eliminacije. Ako bilo koji igrač ima
KQ u toj boji, on može biti ubačen; čak i ako ima Kx ili Qx, on bi mogao da se ne deblokira ili bi to moglo da
pokloni štih ako se deblokira.
Mnoga ubacivanja dobijaju nazive po sredstvima koja se koriste za skidanje i ubacivanje. Jedna takva igra
bi bila crossruff strip, a neka druga loser-on-loser elimination. Ova druga se često previđa u praksi.

♠ 8642
♥ KQ73
♦ A7
♣Q95
♠ 105 N ♠ AKQ93
♥ 95 ♥ 84
W E
♦ QJ842 ♦ 1063
♣10862 S ♣KJ4
♠ J7
♥ AJ1062
♦ K95
♣A73

East je otvorio 1♠, a South igra 4♥. Atakuje se pik, a izvođač seče visoko u trećem krugu. Dajući Eastu ♣K
za otvor, South dvaput adutira, skida ♦A-K, seče karo, zatim sa stola atakuje pik, a iz ruke odbacuje tref. East
je na ataku i mora da igra u dvostruki šiken ili tref ispod K.
Ubacivanje obično prati eliminaciju, ali ne uvek.

♠x
♥ xxx
ABC odigravanja 111

♦—
♣x
♠ xx N ♠ AK10987
♥ KQJ ♥—
W E
♦x ♦—
♣— S ♣—
♠ QJ
♥ Axx
♦—
♣x

Adut je tref, a South treba da uzme 4 štiha. On igra pik, što East uzima. Na pik nastavak North odbacuje
herc. Sledeći pik South seče, a North opet odbacuje herc. South sada atakuje ♥A i uzima oba aduta na stolu.
U dvostrukoj eliminaciji, bilo koji protivnik može da uzme kartu za ubacivanje, ali izvođač u oba slučaja
dobija štih.

5. Double Elimination.

♠x
♥—
♦ xx
♣x
♠ Kxxxx N ♠—
♥— ♥ xx
W E
♦— ♦—
♣Q S ♣Kxx
♠ AQx
♥—
♦—
♣Jx

Adut je karo, a South treba da uzme 4 štiha. Atakuje se tref i to može da uzme bilo koji protivnik. Ako
uzme West, on mora da igra u pik gabulu; ako East preuzme sa ♣K, Southov ♣J postaje štih.
Postoje neke retke pozicije kada izvođač postiže ponovljenu eliminaciju, u kojoj isti branilac može biti
nekoliko puta ubačen da bi gubitno atakovao:

♠x
♥ xxx
♦ xxx
♣—
♠K N ♠Q
♥ KJ10 ♥ xxx
W E
♦ KJ10 ♦ xxx
♣— S ♣—
♠x
♥ AQx
♦ AQx
♣—

Adut je pik. South igra pik i West je ubačen. Šta god da vrati, South uzima dva štiha u toj boji i ubacuje
Westa trećim krugom. Sada West mora da da dva štiha u drugoj crvenoj boji. South uzima 4 štiha.
6. Pseudo Elimination. Branilac može da poveruje kako je ubačen i kako mora da pokloni štih, a da to ne
bude slučaj. To se obično dešava kada se branilac plaši da će igrati u dvostruki šiken. To ne mora da
pomogne izvođaču, iz dva razloga: on možda ima još jednu skrivenu kartu te boje u ruci, ili seča i
odbacivanje dopuštaju odbacivanje karte koja nije luzer.
112 ABC odigravanja

♠ A10
♥ KQ10x
♦ xxx
♣A9xx
♠ KQJ987 N ♠ xxx
♥ xx ♥ xxx
W E
♦ KQJ ♦ xxxx
♣Jx S ♣Qxx
♠ xx
♥ AJxx
♦ Axx
♣K10xx

South igra 4♥. Atakuje se pik do A. Izvlače se aduti, zatim ♦A i mala. West uzima dva karoa i pik. Jedina
korektna odbrana je pik nastavak, iako South može da odbaci tref iz jedne ruke i da seče u drugoj. South još
uvek ima gubitni štih u trefu. Međutim, ako West ne želi da igra u dvostruki šiken, on će vratiti tref i South
neće izdati tref štih.
7. Odbrana od ubacivanja
Odbrana često može da predvidi da će biti ubačena. Postoji nekoliko načina da se izbegne endplay.
a) Zadržavanje izlazne karte

♠ Kxx
♥ KQ
♦—
♣—
♠ N ♠ AQJ
♥ ♥ Ax
W E
♦ ♦—
♣ S ♣—
♠ xx
♥ xx
♦A
♣—

Igra se bezaduta; South atakuje ♦A i odbacuje pik sa stola. East mora da odbaci pik, a ne herc. Ako odbaci
herc, South ga ubacuje hercom i East mora da vrati pik. Ako East zadrži mali herc, on izlazi hercom kada
uzme ♥A, a North mora da atakuje pik.
ABC odigravanja 113

b) Deblokiranje

♠ xxx
♥ AQ
♦—
♣—
♠ 10xx N ♠ QJx
♥ xx ♥ Kx
W E
♦— ♦—
♣— S ♣—
♠ AKx
♥ xx
♦—
♣—

South skida ♠A-K, a East mora da odbaci svoje honere, tako da West uzme treći krug pika i vrati herc.
c) Igranje “Druga ruka visoko”

AQ8
10xx KJ9
xxx

South atakuje malu u nameri da igra 8. East uzima 9, ali zatim mora da vrati u gabulu. Kada South atakuje
malu, West mora da igra 10 kako bi zaštitio partnera od ubacivanja.
d) Odbijanje da se pomogne u eliminaciji

♠ xxx
♥ KJx
♦ Axx
♣xxxx
♠ AKxxx N ♠ Jxx
♥ xx ♥x
W E
♦ Kxx ♦ QJxxxx
♣KJx S ♣10xx
♠ Qx
♥ AQxxxxx
♦x
♣AQ9

West je otvorio 1♠, a South igra 4♥. West skida dva pika i mora da vrati herc ili karo. South nema dovoljno
ulaza na sto da poseče pik i dva karoa pre nego što atakuje tref.

UBIJANJE ULAZA
Igra čiji je cilj uništavanje protivničkog ulaza u neku određenu ruku. Specijalne varijante su Merrimac
Coup i Scissors Coup.
Slede tipični manevri druge ruke kada dummy nema ulaz:

AJ10xx
Qxx Kxx
xx

Kada South atakuje boju, West mora da igra Q kako bi South uzeo samo jedan štih u boji. Ako odigra
malu, East mora da odbije štih, kako bi sprečio da South uzme četiri štiha.
114 ABC odigravanja

AJ9x
K10x Q8xx
xx

Kada South atakuje, West opet mora da igra visoko. Ako igra malu, South impasira 9 i uzima drugi štih u
boji.
Izvođač takođe može da izvede ovu igru. Da je u gornjim slučajevima East bio izvođač, on bi sa stola
igrao visoku na Southov atak, ako bi mogao tačno da proceni situaciju.

ULAZ
Sredstvo za obezbeđenje ataka iz neke određene ruke. Pažljiva i efektna upotreba ulaza predstavlja jednu
od osnovnih umetnosti odigravanja. U većini situacija dobra je strategija da se sačuvaju ulazi u obe ruke, što
znači da treba čuvati ulaze u slabiju ruku kada je to moguće.
Kada obe ruke imaju visoke karte i kada ima više visokih karata nego štihova, izvođač treba da pokuša da
sačuva fleksibilnu poziciju ulaza:

AQ10

KJ9

Pretpostavimo da prvi štih uzme A. Ako su potrebni ulazi na sto, South treba da odigra K; ako su
potrebni ulazi u ruku, on igra 9. Igranje J je definitivno loše. Izvođač treba da teži tome da se sekvenca karata
menja iz ruke u ruku; kada se odigra J, onda Q10 neće biti operativna sekvenca.
Slično i kada se adutira, izvođač može da ostavi dva mala aduta u jednoj ruci, a jednog malog u drugoj.
On treba da pokuša da ostvari da rang singl aduta bude između rangova aduta u suprotnoj ruci.
Fit 4-4 često obezbeđuje ulaz malom kartom ako je boja 3-2.

AQ103

KJ92

Ako su potrebni svi ulazi na sto, South počinje tako što ekonomično preuzima bilo koju visoku kartu. On
kasnije ponavlja proces i, ako je raspodela 3-2, čini to i treći put, tako da 3 postaje ulaz na sto u četvrtom
krugu.
Isto važi i kada odbrana ima jedan, dva ili tri štiha u nekoj boji. Ako izvođač ima po četiri male karte u obe
ruke, on može da uzme četvrti štih u bilo kojoj ruci, osim u retkoj situaciji kada su male karte blokirane.
ABC odigravanja 115

UNAKRSNA SEČA
Metod odigravanja u kome se sečeni štihovi uzimaju u obe ruke, tako da se aduti koriste odvojeno.
Kada se igra unakrsna seča, sečeni štihovi se uzimaju iz dve boje sa strane. Obično je dobro da se rano
skinu štihovi u preostaloj boji.

♠ AQ5
♥3
♦ AJ853
♣KQ105
♠ 6432 N ♠ 1098
♥ KQ1064 ♥ J9
W E
♦4 ♦ KQ10762
♣643 S ♣72
♠ KJ7
♥ A8752
♦9
♣AJ98

East je otvorio 3♦, South igra 6♣, a West atakuje aduta. South ima samo pet štihova izvan trefa, pa mora
odvojeno da uzme sve preostale adute. On mora prvo da skine tri pika, inače će odbrana odbaciti pikove
kada ne bude više mogla da odgovara na crvene boje. Ako se to desi, odbrana će seći izvođačeve visoke
pikove. Kontrakt se ne može napraviti ako odmah ne prođu tri pika.

UNDERLEAD
Atak malom kartom u boji u kojoj postoji najviša karta. Ovo je rutina protiv bezaduta, ali ne tako često u
adutskom kontraktu.

K72
A1083 Q965
J4

Ako West rano dođe na atak i atakuje malu kartu, South bi trebalo da pogodi. West verovatno ne bi
atakovao ispod Q i tako pružio šansu Southu da uzme štih koji mu ne pripada. Kako karte leže, odbrana ima
samo jedan štih ako igra pasivno.
Ali ako West izvorno atakuje malu, South će skoro sigurno promašiti i sa stola igrati malu. Atak ispod A u
prvom štihu izuzetno je smeo, ali ponekad se može rizikovati ako licitacija sugeriše da dummy ima K u toj
boji.
Još jedan motiv za ovakav atak je preka potreba da partner vrati nešto specifično, možda da bi se dobila
seča. Sledeće deljenje igrano je na Svetskom prvenstvu 1958.
116 ABC odigravanja

♠ AK84
♥ A7632
♦5
♣AJ8
♠ 106532 N ♠ QJ9
♥9 ♥ 105
W E
♦ AJ108743 ♦ KQ2
♣— S ♣KQ654
♠7
♥ KQJ84
♦ 96
♣109732

W N E S
1NT 2♥
2♠ 3♠ P 3NT
5♦ 5♥ P P
X P P P

Italijan Pietro Forquet procenio je da je partnerov najverovatniji ulaz ♦K. Zato je atakovao ♦3, Suit
Preference Signal. East je uzeo i vratio ♣K. West je posekao, a East je kasnije uzeo rušeći štih u trefu.
Za drugim stolom atakovan je ♦A. Kontrakt se posle toga nije mogao oboriti. South je izveo eliminaciju i
zatim ubacio Easta.

UPPERCUT
Seča, obično od strane branioca, s ciljem da se promoviše adutski štih za partnera.

432
J5 Q6
AK10987

West atakuje boju u kojoj East i South imaju šiken. East seče sa Q i stvara adutski štih za odbranu. Ako
South nadseče, J uzima štih.
Branilac sa potpuno beskorisnim adutskim držanjem obično treba da seče najvišim adutom ako za to
dobije priliku. Čak i neka šestica može da promoviše adutski štih za odbranu.

UPSIDE-DOWN SIGNALS
Korišćenje male karte u odbrani za ohrabrenje nastavka boje ili skretanja u boju; visoka karta
obeshrabruje.
Osnovna teoretska prednost ovog signala je u tome što branilac možda ne sme da potroši visoku kartu iz
jakog držanja:

10763
J5 KQ92
A84

Protiv 3NT West atakuje J. East mora da igra 2, pošto ne sme da potroši 9. Uz standardne metode, Westu
je teško da nastavi boju kada ponovo dođe na štih. Ali uz UD signale on nastavlja bez brige. Da je East imao
neko slabo držanje, kao Q842, mogao bi da potroši 8 za obeshrabrenje.
Zagovornici ovog metoda tvrde da je izvođaču teže da primeni efektni falsecard, kao i da jednokratni
signal u odbacivanju može da bude jasniji nego sa standardnim metodima.
ABC odigravanja 117

VINJE SIGNALS
Signali koji razjašnjavaju mnoge distribucije i situacije koje bi bile nejasne uz standardne signale.
Distributivni signali. Dužina boje se pokazuje atakovanjem, odgovaranjem na boju ili odbacivanjem:
2 karte: high-low
4 karte: druga odozdo-najniža
6 karata: treća odozdo-najniža

3 karte: najniža-druga odozdo


5 karata: najniža-druga odozdo
7 karata: najniža-treća odozdo
Novo pravilo treće ruke. Protiv bezaduta, na dužinski atak iz dugačke boje, treća ruka treba da igra visoko,
osim u sledećem slučaju: ako dummy i treća ruka imaju samo male karte, a zbir atakovane karte, dummyjevih
karata i karata treće ruke iznosi 11, treća ruka treba da igra najnižu kartu.
Novi adutski signal. Novi adutski signal pokazuje distributivni tip ruke. Hig-Low pokazuje ruku sa jednom
bojom sa parnim brojem, a tri boje sa neparnim brojem karata. Low-High pokazuje jednu boju sa neparnim, a
tri boje sa parnim brojem karata.
Pozitivni i negativni signali. Signali za pokazivanje snage i slabosti obično treba da se koriste na atak A, u
situacijama kada je jasno da branioci moraju odmah da skinu svoje štihove. Naročito ih treba koristiti na atak
A protiv slema. Ovaj atak negira K i prvenstveno traži K u partnerovoj ruci. Takođe treba da se koriste na
honerske atake, u skladu sa pravilima za signaliziranje na atake iz sekvence. Pozitivan signal se daje
najnižom kartom u boji. Negativan signal se daje trećom odozdo (drugom odozdo ako je treća odozdo
aktivna karta).
Suit Preference Signal. Ovi signali se koriste u situacijama kada igrač koji atakuje očigledno mora da
promeni boju, a treba mu informacija od partnera. Neobično visoka karta traži višu od mogućih boja. Mala
karta želi nižu od mogućih boja.
Kombinovani signali. Upotreba pozitivnog i negativnog, zajedno sa Preference signalom, treba da se
kombinuje sa odloženim distributivnim signalom, u skladu sa sledećim pravilima: Prva signalna karta
označava pozitiv ili negativ ili Preference, u skladu sa gornjim pravilima. Druga signalna karta u istoj boji
pokazuje preostalu dužinu u toj boji.
Nova tabela za atak iz sekvence protiv bezaduta.

Držanje u boji Atak Tumačenje


AKx(x-) A Parcijalna sekvenca bez drugih honera u boji.
AKJ(x-), KQ10(x-) K Nepotpuna sekvenca bez Q ili J.
0 ili 2 honera veća od Q. Sa AKQ, drugi atak pokazuje
AKQ(x-), QJ10(x-), QJ9(x-) Q
izvornu dužinu: K = neparan broj, A = paran broj
0 ili 2 honera veća od J. Sa KQJ, drugi atak pokazuje izvornu
AQJ(x-), KQJ(x-), J109(x-), J108(x-) J
dužinu: Q = paran broj, K = neparan broj
0 ili 2 honera veća od 10. Sa dve više karte, radi se o
AQ10(9-), AJ10(x-), KJ10(x-), 109x 10
unutrašnjoj sekvenci.
0 ili 2 honera veća od 9. Sa dve više karte, radi se o
A109(x-), K109(x-), Q109(x-), 98x 9
unutrašnjoj sekvenci.

Odgovarajuće signaliziranje. Deblokiranje sa honerskom sekvencom, osim ako postoje izgledi da će se tako
izgubiti štih. Dužinski signal kada dummy ima bar tri karte u boji. Koristi se svaka komplementarna karta,
zatim druga odozdo, kada atak pokazuje nepotpunu sekvencu, a dummy i partner imaju tačno tri karte u boji.
Pozitivan i negativan signal pokazuje prisustvo ili odsustvo karte koja dodiruje sekvencu, zatim distributivni
signal (u sledećem krugu, kada dummy ima najviše dve karte u boji).
Nova tabela za atak iz sekvence protiv kontrakta u boji.

Držanje u boji Atak Tumačenje


A Paran broj karata
AK(x-)1
K Neparan broj karata
118 ABC odigravanja

Držanje u boji Atak Tumačenje


Nejasno: partner treba da protumači kao AK sa neparnim
KQJ(x-), dubl KQ K brojem, osim kada dummy ili partner imaju A. Drugi
atak ili igra pokazuju izvornu dužinu: Q = par, K = nepar
Nejasno: partner tumači kao KQx. Sa AKQ, drugi atak ili
AKQ(x-)2, KQx(x-) Q
igra pokazuju izvornu dužinu: K = nepar, A = par
QJx(x-) J Nejasno.
J10x(x-), AJ10(x-), KJ10(x-) 10 Obično nejasno.
109x(x-), A109(x-), K109(x-), Q109(x-) 9 Obično nejasno
98x(x-), K98(x-), Q98(x-), J98(x-) 8 Obično nejasno.

Odgovarajuće signaliziranje.
1. Na dužinski atak iz AK(x-), partner:
Daje dužinski signal ako dummy ima bar tri karte sa Q.
U svim drugim slučajevima daje signal broja štihova, i to:
a) Low-High pokazuje da odbrana može da uzme 1 ili 3 štiha, u zavisnosti od izvođačeve ruke. Tri
štiha mogu da se uzmu pomoću seče ili sa Q ili sa J10x.
b) Treća odozdo (druga odozdo ako je treća aktivna karta) znači da odbrana može da uzme 2 štiha, ili
zato što izvođač ima dubl ili zato što igrač koji signalizira ne može da pomogne oko trećeg štiha.
2. Na atak koji pokazuje KQ(J), kada dummy ili partner imaju A, partner daje dužinski signal ako dummy
ima A; daje dužinski signal ili preuzima ako sam ima A.
3. Na atak koji pokazuje KQx ili AKQ, partner daje pozitivan ili negativan signal koji se odnosi na
posedovanje A ili J; daje dužinski signal ako dummy ima bar tri karte sa J ili ako ima AJ.
Pokazivanje sekvence prilikom odgovaranja na boju ili odbacivanja. Sekvenca se pokazuje igranjem najniže u
sekvenci kada ta karta može da ima uticaj na štih; najviša kada ta karta neće uticati na štih; u odbacivanju,
sekvenca se pokazuje najvišom kartom.
Sa potpunom sekvencom, može se pokazati i sekvenca i dužina boje:
AKQ(x-): Q označava potpunu sekvencu. Sledeća igra pokazuje izvornu dužinu: K = nepar, A = par.
KQJ(x-): J označava potpunu sekvencu. Sledeća igra pokazuje izvornu dužinu: Q = par, K = nepar.
Sa AK, može se pokazati i sekvenca i dužina: A-K = par, K-A = nepar.

ZAKLJUČIVANJE
Neki zaključak izvučen iz govora ili igre partnera ili protivnika. Licitacija i odigravanje mnogih deljenja
obiluju zaključcima koje može da izvuče i prosečan igrač, pod uslovom da je budan i da zna šta treba da traži.
Izvođačev zadatak je često olakšan ako su protivnici bili u licitaciji; ako se zanemare neke specijalne
informacije o protivničkoj boji (bojama), defanzivna licitacija obično pomaže izvođaču da bolje pogodi igru u
nekoj ključnoj boji. Na primer:

KJ109

A876

Izvođač mora da uhvati Q, a ako nema nekih pokazatelja, on ponekad može i da promaši. Ali
pretpostavimo da je u licitaciji West izveo neki baražni licit, koji otkriva njegovu kratkoću u drugim bojama;
šanse sada jasno favorizuju impas protiv njegovog partnera.
Kada koristi informacije iz licitacije, izvođač često mora da se osloni na neuobičajene igre:

♠ Q107
♥ 10732
♦ KJ6

1
Izuzetak: Protiv slema, iz AK(x-) uvek K, a partner signalizira dužinu.
2
Atak iz AKQ(x-) može naizmenično da bude A ili K, u skladu sa pravilima za dužinski atak iz AK(x-).
ABC odigravanja 119

♣KQ10
♠ 54 N ♠ A3
♥ K865 ♥ AQJ4
W E
♦ 1054 ♦ Q732
♣7542 S ♣A93
♠ KJ9862
♥9
♦ A98
♣J86

East je otvorio 1NT, a South igra 4♠. West atakuje aduta, a South mora da izbegne izdavanje karoa. Sa
ovom kombinacijom standardna igra je impas na J, ali u ovom slučaju South je prilično siguran da East ima
♦Q. Jedina mu je šansa da izvede Backward Finesse, atakujući ♦J kroz Easta; ako se to pokrije, South kasnije
impasira protiv Westove 10.
Ponekad se odbrana nalazi u nezgodnoj situaciji da olakšava izvođačevu igru na taj način što nije licitirala.

♠ KQ4
♥ Q6
♦ QJ43
♣AJ105
♠ 75 N ♠ J92
♥ AK43 ♥ J9752
W E
♦ K76 ♦ 10985
♣8742 S ♣K
♠ A10863
♥ 108
♦ A2
♣Q963

W N E S
P 1♣ P 1♠
P 2♠ P 4♠
P P P

West skida dva herca i vraća aduta, a izvođač izvlači tri pika završavajući na stolu, kako bi impasirao
karo. West uzima i vraća herc, što South seče. ♣K je sada sigurno kod Easta, pošto je u igri West pokazao
♥AK i ♦K; kada bi imao i ♣K, otvorio bi licitaciju. Izvođačeva jedina šansa je singl ♣K. U skladu s tim, on igra
♣A, obara K i pravi kontrakt.
Izvođač zasniva svoja pogađanja i na osnovu protivničkih karata. To naročito dolazi do izražaja kada su
branioci primorani da se odbacuju na neku dugačku boju, kada veoma pomaže redosled njihovog
odbacivanja. Tačnost tako izvučenih zaključaka zavisi od veštine protivnika, pošto dobri igrači unapred
planiraju u ovakvim situacijama i trude se da ne pomognu izvođaču. Ipak, osobina dobrog igrača je da su
njegova pogađanja češće ispravna nego pogrešna.
U retkim prilikama odbrana ne može da spreči izvođača da izvuče neke zaključke:
120 ABC odigravanja

♠ A10
♥ J43
♦ KQ2
♣AKQ93
♠ 532 N ♠K
♥ Q7 ♥ AK10965
W E
♦ 9763 ♦ A54
♣10864 S ♣752
♠ QJ98764
♥ 82
♦ J108
♣J

W N E S
1♣ 1♥ 3♠
P 4♠ P P
P

West atakuje ♥Q i nastavlja boju, a East uzima K. Kada skine ♦A, East je u zamci: ako vrati treći herc,
South će seći visoko, a West neće moći da nadseče, pa će se znati gde je ♠K. Ako East ne vrati herc, South će
shvatiti zašto ga nije vratio.
Odbrana ponekad ima bolju poziciju za donošenje zaključaka, pošto može da prati znake i iz partnerove i
iz izvođačeve akcije.
Ovakvim pristupom branioci mogu da donesu određene pretpostavke o prirodi izvođačevog držanja. Na
primer, u adutskom kontraktu, ako on igra boju sa strane pre adutiranja, onda verovatno ima lošu adutsku
boju. S druge strane, ako se aduti odmah izvuku, bezbedno je da se zaključi kako izvođač namerava da
iskoristi neku boju sa strane za odbacivanje. U bezadutu, kada izvođač ne učini pokušaj da razvije neku jaku
boju, skoro je sigurno da je ta boja spremna za skidanje.

♠ 876
♥ A2
♦ KJ1043
♣Q43
♠ KQ1094 N
♥ J43
W E
♦ 92
♣AJ10 S

W N E S
1NT
P 3NT P P
P

West atakuje ♠K, a izvođač uzima A. U drugom štihu South atakuje tref; West igra ♣A, a zatim ♠Q i obara
izvođačevog J. Kontrakt je oboren, a South je imao:

♠ AJ
♥ K97
♦ AQ87
♣ K952

West je izveo dve neuobičajene igre: ušao je sa ♣A u poziciji kada se obično igra mala, i nastavio je sa
pikom uz rizik da povisi izvođačevog J. Pitanje: kako je on to znao? West je rezonovao da izvođač nije mogao
da ima ♠AJx, jer bi sa tim držanjem sigurno propustio prvi štih i odbrana bi bila nemoćna. Ili je partner imao
ABC odigravanja 121

♠J ili je, što je verovatnije, izvođač imao dubl AJ. Dalje, izvođač nije igrao karo, što je sigurno značilo da je
boja zatvorena. Ako bi mu se dozvolilo da ukrade tref štih, skoro sigurno bi imao devet štihova: jedan pik,
pet karoa, jedan tref i dva herca (verovatno je imao ♥K za svoj licit).
Branioci često naprave propust kada svoju odbranu zasnivaju na pretpostavci da je izvođač usvojio
logičnu liniju igre. Slično tome, kada odlučuje o svojoj igri u ključnom trenutku, branilac treba da pretpostavi
da je njegov partner igrao dobro. Primer:

♠ Q6
♥ AQJ95
♦ J94
♣Q74
♠ 105 N ♠ J94
♥ 862 ♥ 73
W E
♦ A52 ♦ KQ107
♣K10653 S ♣A982
♠ AK8732
♥ K104
♦ 863
♣J

South igra 4♠, a West atakuje ♣5 do A. East vraća ♦K i nastavlja sa ♦7, izvođač igra 8. West sada mora da
pogađa da li da pokuša sa skidanjem trećeg karoa ili ♣K. Sa njegove tačke gledišta, izvođač je u prvom štihu
mogao da igra ♣J iz Jx. West je igrao ♣K i South je napravio kontrakt. West nije izvukao ispravne zaključke iz
partnerove igre: kada bi East imao pet karoa, shvatio bi da odbrana može da skine samo dva karo štiha, pa bi
igrao ♦Q da zadrži atak pre vraćanja trefa.

ZERO OR TWO HIGHER LEADS


Konvencija u početnom ataku, stvorena radi eliminisanja nejasnoća oko standardnih honerskih ataka.
Atak 10 ili 9 obećava 0 ili 2 viša honera u boji, dok J negira višeg honera. Atak A, K ili Q zadržava standardno
značenje. Ovi ataci mogu da se koriste protiv obe vrste kontrakata ili samo protiv bezaduta. Takođe se mogu
koristiti tokom celog odigravanja deljenja. Zagovornici ovog ataka tvrde da partner obično nema problema
da zaključi kakva je situacija, dok izvođač može da ostane u mraku.

You might also like