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Wve dite Weal - MUAY THAI Alexandre Breck (2020) Regras baseadas em diretrizes escritas por Tony Myer (2009), Radom Na Bangchang (2003) e Wanchai Prowsee, Coronel Boonsong Kerdmanee e Chokechaichana Krutsuwo. Arbitragem e Julgamento no Muay Thai 2020 Contents Arbitro Responsabilidade do Arbitro Uniforme do Arbitro As funges do Arbitro 0 Poder do Arbitro Procedimentos que o Arbitro deverd seguir no ringue Aco parar e separar os nak muays Quando separar os nak muays Como separar nak muays Outras razées para interromper a luta Procedimento de contagem Adverténcias, cuidados e desqualificagéo Faltas e outras violagées de regras Regras adicionais em lutas de classe C Regras adicionais em lutas de classe B Arbitragem Procedimento de pontuagdo 2 12 13 15 16 20 25 27 a7 27 29 Arbitragem e Julgamento no Muay Thai 2020 Arbitro Responsabilidade do Arbitro 1. Equidade na aplicacao das regras e regulamentos. 2. Interesse em supervisionar lutas. 3. Protegdo do lutador mais fraco. 4. Certifique-se de que os dois nak muays apertem as mos antes do primeiro eno liltimo round. Que nao haja falta de respeito entre lutadores, instrutores e publico. Uniforme do Arbitro Os Arbitros devem usar calgas e camisa pretas, sapatos leves ou botas de boxe. Eles nao devem usar éculos, cintos, qualquer metal ou ornamentos que possam ferir os nak muays. Suas unhas também devem estar cortadas. As fungées do Arbitro 1. A prioridade do arbitro é proteger o nak muay mais fraco de lesdes graves. 2. 0 drbitro deverd sempre manter as regras e a justica. 3. 0 arbitro deveré controlar de perto a luta em todos os momentos. 4.0 rbitro deverd inspecionar as luvas, a vestimenta e a protecdo dos nak muays. 5. 0 arbitro deverd usar trés comandos: YUT (Yum) ou STOP para a ago: para os nak muays e para a luta. YAK (uh) ou BREAK /SEPARATE a aco: para solicitar aos nak muays se separarem um do outro. Ambos os boxeadores devem dar um passo para tras, pelo menos, antes de iniciar a luta novamente. CHOK (11n) ou BOX/FIGHT: para que os nak muays iniciem a luta. Figura 1. chok/box 6. Quando 0 érbitro desclassificar um nak muay por causa de uma grave violacao das regras, ele deverd parar a luta e notificar os drbitros laterais para explicar 0 motivo e, em seguida, deverd fazer o anUincio aos nak muays e ao publico presente. 7. 0 arbitro ndo devera permitir que um nak muay viole, intencionalmente, as regras para ganhar vantagem como, por exemplo, agarrando cordas, chutando o joelho do adversério etc. 8. 0 arbitro nao deverd realizar qualquer ago que comprometa o resultado da luta ‘como, uma contagem lenta ou répida demais ou nao marcar falta etc. 0 Poder do Arbitro 0 drbitro tem o poder de: 1. Parar a competicao ao ver que um nak muay nao pertence aquela categoria de peso, ou mesmo, porque a marcacdo de ponto esteja sendo feita apenas para um nak muay. 2. Parar a competicao para examinar um determinado ferimento. Caso o ferimento seja grave, o Arbitro podera consultar 0 médico da competicao, além de considerar a sugest4o do médico apés a consulta. Se o médico considerar que a lesdo é grave para a salide do nak muay endo apenas para sua estética, 0 Arbitro devera seguir 0 conselho do médico. 3, Se um nak muay sofrer um corte, o érbitro devera esperar o momento apropriado para fazer um exame. a. Para uma ferida pequena, com alto nivel de sangramento, ou uma grande ferida, com baixo nivel de sangramento, a luta devera ser interrompida para exame do médico. © Alexandre Breck 2016 b. A menos que considere que seja realmente necessério, devera pausar uma luta por causa de uma leso. O arbitro deverd leva o nak muay para © canto neutro, enquanto é examinado pelo médico da competicao. Na maioria dos casos, a lesdo devera se verificada no intervalo da luta. 4, Caso 0s dois nak muay fingam que esto lutando para favorecer um dos lutadores ‘ou por amizades entre ambos, o arbitro poderd interromper a luta e desclassificar ambos os lutadores. 5. Caso veja que, durante a contagem, o nak muay nao conseguiré continuar lutando, o arbitro poderé interromper a contagem e terminar a luta. 6.0 drbitro poderd interromper a contagem, caso 0 adversario tenha saido do canto neutro ou mais distante, ou ainda, se o adversario no permanecer no canto neutro. 7.0 arbitro tem o pode de parar a luta, caso um dos nak muay cause uma falta muito grave no seu adversario. Nesse caso, o arbitro podera desclassificar 0 nak muay mesmo sem qualquer aviso prévio, dependendo da gravidade da falta ou podera para a luta e declarar a luta “sem decisao”. 8. Interpretar as regras e implementé-las, decidir ou agir sobre quaisquer situacées, ndo previstas nas regras, que sejam contra 0 espirito do Muay Thai. Procedimentos que o arbitro deverd seguir no ringue 1. 0 Arbitro devera entrar no ringue antes dos nak muays e se posicionar no canto do sino. 2. A posicao em pé do arbitro deveré dar a impressdo de que ¢ inteligente e esta alerta. Hd dois métodos que devem ser adotados por um arbitro: a. Em pé em linha reta, encostado no corner com os dois brags estendidos paralelos ao topo da cordas (figura 1). b. Em pé com os pés afastados e, em paralelo, costas afastadas do corner ambas as mos cruzadas atras da costa (figura 2). © Alexandre Breck 2016 Figura 2. Posicdes em pé do drbitro 3. Quando os nak muays entrarem no ringue, verificar seus trajes antes do Wai Kru. Comecando pelo Mongkon, o arbitro também deverd verificar: a, Mongkol (na cabeca) . Protetor bucal Prajiadt (no braco) d. Luvas e. Proteco da virilha f Tornozeleiras g, Unhas dos pés 4, Depois de verificar a vestimenta e os acessdrios de ambos os nak muay, 0 5, Ap6s a conclusao do Wai Kru, 0 drbitro chama os dois pug! Arbitro se dirige ao canto onde esté a campainha e devera permanecer Ia até quando ambos os nak muay tenham concluido seus rituais do Wai Kru. Existe uma regra que orienta que a luta s6 podera se iniciada quando ambos nak muays estiverem feito 0 Wai Kru. Como tal, o arbitro devera instruir 0s nak muays a executarem o Wai Kru, mesmo que o nak muay apenas se ajoelhe e curve-se. ‘a para a centro do ringue e orienta para toquem as luvas antes de explicar as regras. O arbitro precisar instruir os lutadores para que fiquem com os bracos bi mantenham a distancia de 1 passo um do outro. Nunca devera ser dito para 0s lutadores apertarem as mao, mas sim “luvas de toque” para evitar que um lutador mal-intencionado ataque o adversario antes de ini ra luta. © Alexandre Breck 2016 6. As instrugdes deverdo se dadad de acordo com o nivel dos competidores. & praxe e deve-se incluir as seguintes instrugGes: “lute de forma honrada, proteja-se a todo o momento, e ouga as instrugdes com cuidado. Boa sorte” 7.0 drbitro, ent, devera direcionar os dois nak muays para seus respectivos corners, apontando para os cantos deles simultaneamente. Ambos os nak muays deverdo voltar para seu canto, no mesmo momento em que deverao virar de frente para seus treinadores, tirar 0 Mongkol e colocar 0 protetor bucal nos nak muays. Em seguida, o arbitro deverd ir até canto neutro do ringue. 8, O dtbitro deverd, entdo, caminhar até o centro do ringue e ficar de frente para 0. cronometrista. 9.0 arbitro deverd verificar e observar os seguintes itens: a, Se ambos 0s lutadores retiraram o Mongkol , Se colocaram os protetores bucais, Se os treinadores deixaram o ringue d. Se ambos os nak muays esto pronto para luta 10. Quando o arbitro julgar que os lutadores esto prontos, devera apontar para 0 cronometrista para trocar 0 sino e iniciar o primeiro round. Em seguida, quando tudo estiver, pronto 0 arbitro deverd fazer um sinal com a mao aberta de cima para baixo junto com a instrugdo “Chok / Box" ou “Lutem". 11. Nos rounds subsequentes, ndo ha mais a necessidade de o érbitro sinalizar 0 inicio do round, uma vez que quem sinalizara io ou fim dos rounds sera 0 cronometrista tocando o sino. 12. Quando o sino for tocado para sinalizar o final do round, o arbitro deverd instruir ‘0s competidores para encerrar a luta falando em alto o bom som a palavra "Yut / Stop” ou “Terminou ", simultaneamente, sinalizando com a mao. a. Se os nak muay estiverem em clish ou aplicando joelhada, 0 arbitro devera separé-los e parar a luta. b. 0 arbitro nao devera esperar que os nak muay se separem e deverd ter cuidado para que eles nao se golpeiem depois de sinalizado 0 final do round. © Alexandre Breck 2016 413, Depois de separar os nak muay no final do round, o arbitro devera apontar para os dois corners para sinalizar aos nak muays para recuar em dire¢3o aos, seus respectivos corners. 14, 0 rbitro deverd garantir que ambos os nak muays tenham passado a linha imaginaria que sinaliza % do ringue, conforme Figura 3. Somente depois que os nak muays estiverem em seus devidos lugares, ele devera se posicionar no corner neutro. | Comer Vermeto Lina Assumindo Comer Azul Figura 3. A linha imaginaria assumida 15. 0 arbitro deverd chamar a atengSo do nak muay que tentar golpear 0 oponente depois final do round, ou apés 0 comando de “pare” do arbitro. 16. Durante o intervalo entre os rounds, o drbitro poder ir até os treinadores ou a0s lutadores para transmitir instrugdes, avaliar a condigdo fisica do competidor ou verificar alguma lesao. O arbitro devera chamar o médico para tomar uma deciso quanto ao lutador continuar ou nao a luta. 0 arbitro deverd esperar o final do periodo de descanso, em seguida, sinalizar 0 final do tempo de pausa e, por fim, chamar o médico para avaliar 0 lutador ou observar se 0 lutador tem condicao de continuar a lutar. 17. Quando o sinal de adverténcia de dez segundos tocar para inicio do préximo round, 0 arbitro deverd ficar no centro do ringue. Lembrando que, a partir do segundo round, quem inicia a luta é 0 sino, no 0 comando do arbitro. Os lutadores no esto autorizados a deixar a linha de % do ringue até serem chamados pelo arbitro. © Alexandre Breck 2016 18. O arbitro devera advertir verbalmente os lutadores ou os treinadores que, deliberadamente, tentarem atrasar 0 inicio do round. 19. Quando ambos os lutadores estiverem prontos para continuar a luta, 0 Arbitro devera dar 0 seguinte comando “Chok / Lutem / Box”. 20, Novamente no final do round, 0 arbitro devera permanecer no centro do ringue 20 ouvir 0 sinal de dez segundos para o final da luta. 21. Antes do inicio da luta, o arbitro deverd fazer os lutadores tocarem as luvas com a frase (“Toquem as Luvas”) 0 arbitro deveré segurar pelo lado de fora daluta.O da luva para evitar qualquer falta ou golpes antes do 4rbitro no devera impedir que os lutadores toquem as luvas por iniciativa prépria 22. © arbitro dever realmente fazer os lutadores tocarem as luvas e, em seguida, orientar que lutem de forma limpa e, logo apés, devera afastar os lutadores um do outro com a mao e, a seguir, dar 0 comando “Chok / Luta / Box / Lutem”. 23, No Ultimo round, 0 rbitro deveré atentar-se, pois 0 Ultimo round podera ser 0 round decisivo em uma luta muito disputada, uma vez que poderd se tornar um round rapido e violento. 24, Antes do inicio do round, o érbitro dever procurar excesso de agua, vaselina au 6leo no corpo dos lutadores. Caso perceba excesso de alguma substancia, ele devera retiré-la com a ajuda de um pano ou toalha. A aplicagdo excessiva da vaselina devera ser procurada nas sobrancelhas, nas bochechas, no quelxo, na parte detrés do pescoso, na parte detrs da orelha, no corpo, nas articulagées dos joelhos, na panturrilha, na canela, na articulacdo do pé eno tendo de Aquiles. 25. Apés o final do ultimo round da competicao, o arbitro deverd instrui ambos os lutadores a voltra para seus corners. A seguir, arbitro devera pegar os cartdes de pontuacdo com os juizes laterais. 26. 0 cart3o de pontuacao deverd ser recolhido de cada juiz lateral. 0 arbitro verificard 0 resultado e devera informa-lo em alto e bom tom. © Alexandre Breck 2016 27.0 Srbitro deverd entregar os cartées de pontuacgo a um funcionario, indicado pelo evento, para que ele verifique se todos os cartes foram devidamente preenchidos e 0 resultado foi realmente 0 informado. 28. 0 arbitro devera virar os lutadores para a mesma direcdo e levantar a mao do lutador vencedor e manter a mao do lutador levantada por 45 segundo, desse modo, prestaré uma homenagem ao lutador vencedor. Habilidades de arbitragem Posicionamento e movimentagao em pé Para possibilitar uma boa observago da luta e uma intervencéo rapida e eficiente, ¢ necessario que o arbitro tenha uma boa movimentacao em pé e um bom posi namento em relacao aos lutadores (ver figura 4). ra) Figura 4, Posicionamento do Arbitro ‘Ao se movimentar ao redor do ringue, o arbi ro devera se posicionar de modo que consiga intervir na luta imediatamente, caso seja necessario. O Arbitro devera se mover com eficiéncia, utilizando um bom trabalho de pé, posicionando-se de modo que forme um tridngulo com os dois lutadores, além de se mover em sincronia com os lutadores, conforme for necessario. Quando o arbitro precisar sair do triangulo e contornar as costas de um dos boxeadores, deveré fazer 0 mais répido possivel para chegar ao outro lado do 10 © Alexandre Breck 2016 lutador. 0 arbitro precisard ter cuidado para no ficar preso nas cordas ou no canto, uma vez que ele devera antecipar, o quanto possivel, para onde os lutadores estiverem se ‘encaminhando e permanecer fora do caminho. Quando os lutadores estiverem em luta no dinch, 0 Arbitro deverd observar cuidadosamente: a luta, os lutadores e as ages deles. € necessério estado alerta para intervir na luta, caso seja necessério, além de estar preparado com 0 intuito de prevenir acidentes e em alerta para apoiar a cabeca do lutador, caso eles caiam juntos enquanto se seguram. Figure 5. Intervengo quando ha falta Pegando a cabeca de um lutador ‘A arte do Muay Thai requer golpear, clichar, desequilibrar e, como consequéncia, cair, que se trata de uma situago comum durante os eventos de Muay Thai. Um arbitro com destreza e agilidade de pegar a cabeca de um nak muay antes de bater no chao é bastante valorizado. Embora as regras no especifiquem que o arbitro deva pegar a cabeca de um lutador antes que ela atinja 0 solo do ringue, essa caracteristica devera se valorizada e incentivada para evitar que o lutador sofra alguma lesdo grave quando esta ater no tablado do ringue. A pegada da cabeca do nak muay deverd ocorrer quando os dois lutadores estiverem em clich e de repente um cai em cima do outro. £ nessa situa¢do em que um dos dois podera cair e bater com forca no tablado do ringue. No entanto, se 0 arbitro ndo conseguir pegar a cabeca do lutador, deverd a0 menos impedir que 0 outro lutador caia com 0 peso por cima do outro, que esta de costas no \gue. Por outro lado, se o nak muay cair por conta uw © Alexandre Breck 2016 prépria, nao hé necessidade de o arbitro pegar a cabeca do lutador, mas ainda é preciso impedir que 0 outro lutador ataque aquele que esteja caido. Figura 6. Pegando a cabega do lutador apés durrebada ilegal Parar a luta e separar lutadores Quando separar os lutadores Separar os lutadores em Muay Thai ¢ totalmente diferente do boxe internacional. Muay Thai permite uma série de técnicas que exigem clichar, golpear e desequilibrar o seu oponente. Como tal, um érbitro deveré ser competente na separacdo dos lutadores, de modo a paralisar a luta e evitar violagées das regras. Um bom arbitro precisa saber quando separar ou ndo uma luta, levando em consideraco que devera separar os lutadores nos seguintes casos: 1. Ambos os lutadores esto se segurando para que néo tenha luta ou simplesmente no esto lutando. O Arbitro deverd contar mentalmente (5 segundos), caso os lutadores no esbocarem nenhuma reacdo, 0 arbitro deveré dar os seguintes comando “Pare / Yut / Stop” e “Separe / Yak”. 2. Ambos os lutadores esto aplicando joelhadas, de modo franco e sem eficiéncia, e no esto atingindo alvos importantes. 3. Provavelmente, caso deixasse a luta continuar haveria alguma violagtio das regras. 4. Apenas um lutador esta aplicado joelhada, enquanto 0 outro esté parado e ndo contra-ataca. Nesse caso, 0 rbitro deveré separar os dois e, subsequentemente, parar a luta, caso necessario abrir um contagem protetora para o lutador. 12 © Alexandre Breck 2016 5. Qualquer um dos lutadores que estiver cometendo falta como, por exemplo, aplicando chave de pescogo, chave de braco, abragando o adversa para evitar a luta ou qualquer outro caso parecido. 6. Comentento uma falta como joelhada na virilha. 7. Quando qualquer um dos lutadores sofrer um ferimento grave em que seja necessaria a paralisagao da luta e exame da equipe médica 8. Qualquer um dos lutadores estiver inconsciente e s6 esteja de pé porque € segurado pelo outro lutador ou quando os dois lutadores esto em perigo de cair para fora do ringue. 9, Qualquer situago que esteja além do controle do arbitro, como dano ao ringue. Pegando as cordas 1. Se um boxeador agarrar as cordas de uma maneira que obtenha vantagem sobre © adversério, por exemplo: quando o lutador tentar prender o adversario segurando a corda com as duas mos em volta do oponente. Nesse caso, 0 arbitro dever8 parar a partida e 0 cronémetro. Os lutadores deverso ser separados, além de avisar quem cometeu uma infracdo para que nao torne a fazer novamente e retorne a luta. 2. Se um lutador estiver preso 4 corda, mesmo que ndo ofereca vantagem imediata, ¢ © outro estiver se apoiando na corda. Como na situagdo a seguir: um lutador esta apoiando o cotovelo por cima da corda. Nesse caso, 0 arbitro deverd, culdadosamente, parar de maneira que nao prejudique o lutador & retirar a corda que est em baixo do braco do nak muay. Caso os dois _lutadores permanecam apoiados nas cordas, 0 arbitro deverd parar a luta, separar os lutadores, e caso necessario, adverti-los e depois reiniciar a luta. Como separar os lutadores ‘Ao separar os lutadores, 0 arbitro devera: 123 © Alexandre Breck 2016 1. Segurar os lutadores com firmeza ao mesmo tempo em que diz o seguinte comando: “Pare / Yut / Stop”. Depois de verificar que ambos os lutadores pararam, 0 rbitro deverd dizer 0 seguinte comando: “Separe/ Yak / Separate”. Caso 0 drbitro ndo segure os lutadores com firmeza, poderé resultar em alguma leséo a0 arbitro. 2. Os lutadores deverao ser separados, mantendo uma distancia minima de dois pasos um do outro. 3, Depois de qualquer tipo de separagdo, feita pelo arbitro, durante a luta, 0 arbitro deverd dizer 0 seguinte comando: “Lute / Chok / Fight / Box” para que a luta recomece. 4, Advertir a qualquer lutador que tentar atrasar a luta, segurar as cordas ou ndo seguir as regras. 5, Nao permitir que um lutador viole as regras pars obter vantagem como apoiar- se nas cordas para aplicar joelhada. 6. Ao separa os lutadores, o arbitro nao deveré empurrar os lutadores com forca, pois isso poder ocasionar ferimento ou alguma desvantagem 2o lutador. Em vez disso, o arbitro deveré separar os lutadores usando apenas 0 pulso € 0 antebraco. 7. Ao puxar os lutadores das cordas do canto do ringue ou mové-los para 0 centro, 0 rbitro ndo deveré puxé-los pelo braco, porque isso poderd ocasionar lesio como, luxago no ombro. Em vez disso, o érbitro poder, por exemplo, puxar os lutadores pelo ombro ou pela nunca. Figura 7. Separando os lutadores no centro do ringue no canto e nas cordas. 14 © Alexandre Breck 2016, Outras raz6es para parar a luta 0 arbitro também deverd parar a luta quando: 1. A protego do lutador for embora, desfalcada ou inutilizada por alguém. Nestse caso, devera verificar 0 que houve. O round s6 deverd continuar com 0 soar do ‘0 devera conceder permissdo a0 gongo, sinalizando 0 préximo round, eo ar lutador para deixar o ringue e achar alguém que fique no seu corner. Enquanto isso, o cronometrista deverd parar o tempo durante esse acontecimento. O ‘rbitro deverd instruir 0 outro lutador a ficar no corner neutro e ele, no corner que o lutador desfalcado estiver. 2. A fita adesiva sair ou ficar solta durante a luta e 0 oponente no tiver culpa, 0 ‘0 dever parar a luta e examinar a fita adesiva com cuidado. Apés examinar an afita adesiva, ele deverd tomar algumas das seguintes medidas: a Sea fita adesiva nao se soltar ou se soltar, 0 érbitro deverd avisar 0 lutador e explicar que, caso houver recorréncia, resultaré em uma punigdo lutador como a dedugdo da pontuaco. b. Caso a fita adesiva do lutador se solte, 0 arbitro deverd sinalizar para o cronometrista que pare o tempo da luta e orientar 0 lutador para que faca a correco, enquanto o seu oponente aguarda no canto neutro. c. Em todos 0s casos, 0 arbitro deverd observar se 0 lutador fez a correcao evitar que aja atrasos desnecessarios. Se houver atraso intencional, o arbitro deverd advertir ou deduzir a pontuagao do lutador. 3, Para evitar que um lutador viole as regras, 0 érbitro deverd parar a luta e avisar claramente 2o lutador para entender o motivo por que foi advertido ou sofreu uma punico. O érbitro deveré apontar para o lutador e informar para os juizes qual lutador sofrerd a punicdo informada e qual seré a deduco na pontuacéo do lutador pela falta cometida. 15, © Alexandre Breck 2016 Procedimento de contagem 1. 0 rbitro deverd contar de forma clara e com boa dic¢o, além de instruir 0 outro nak muay a ficar no canto neutro oposto ao lutador, que esta recebendo a contagem e 0 mais distante possivel. 2. Se 0 nak muay demostrar alguma desatencSo ou nao seguir as instrugdes, 0 Srbitro devera parar a contagem até que o nak muay recupere a consciéncia € 0 rbitro possa continuar com a contagem. 3. O intervalo da contagem deverd ser de um (1) segundo e, durante a contagem, 0 4rbitro deverd emitir um sinal usando as mos no nivel da face do nak muay, além de abrir uma contagem a uma distancia de aproximadamente 1,5 a 2 pés quando o lutador estiver cambaleando ou se movendo. 4, Durante a contagem, o arbitro deverd se posicionar de modo que consiga observar © outro lutador no canto oposto. 5. 0 arbitro no deverd pert ir que o outro lutador de ‘© canto oposto antes que seja dado 0 comando para iniciar a luta. 6. Durante a contagem, caso 0 nak muay, que esté a receber a contagem, ficar cambaleando (instavel), 0 drbitro devera tomar cuidado para que o lutador no caia no pisto do ringue (Iona). Nessa situaco, o arbitro deveré parar a contagem e auxiliar 0 nak muay, primeiro amparando 0 lutador até que ele consiga se apoiar, inclinar-se ou segurar-se nas cordas do ringue, antes que o arbitro possa continuar a contagem. 7. Ao abrir uma contagem no caso em que nak muay estiver caido sobre o piso do ringue (lona), 0 arbitro deveré se ajoelhar ao lado do lutador e ficar na posicao vertical em relaco ao lutador caido de modo ele possa ver a contagem, caso esteja consciente. 8. Se o lutador que estiver recebendo a contagem ficar de pé e estiver pronto para continuar a luta, e caso a contagem nao tenha chegado ao nimero OITO (8), 0 4rbitro deveré prosseguir a contagem até o nimero OITO (8) antes de continuar 2 uta. 9. 0 arbitro no podera para a contagem antes de atingir 0 numero OITO (8), caso desobedega a essa regra colocara o nak muay em risco, 16 © Alexandre Breck 2016 10. Se 0 Arbitro abrir contagem até o ntimero ITO (8) € o nak muay for instruido a continuar a luta, e este logo em seguida caiu novamente, demostrando no estar em condiclo de prosseguir lutando, o arbitro devera continuar a contagem até DEZ (10), caso necessério. 11. Se ambos os nak muays cairem apos receberem um golpe e for aberta uma contagem para ambos, o arbitro dever’ se posicionar no meio dos lutadores e abrir ‘a contagem até DEZ (10). Caso os dois nak muay ail \da permanecerem caidos, 0 4rbitro deverd declarar empate. 12. Caso ambos os nak muay cairem com os bracos e pernas entrelacados ou sobrepostos, 0 arbitro deverd parar a contagem e separar ambos os lutadores, depois prosseguir com a contagem. 13, Se durante a contagem um dos nak muay se levantar primeiro, a contagem deverd continuar para 0 lutador que estiver caido. Se a contagem chegar ao ntimero DEZ (10), 0 arbitro devera deciarar que o lutador caido perdeu por nocaute. 14. No caso em que 0 arbitro abrir contagem para os dois nak muay a0 mesmo tempo € 0s dois se levantarem juntos. Por outro lado, caso um dos lutadores se levantar e permanecer segurando ou apoiando-se nas cordas, o arbitro devera continuar a contagem até OITO (8). Ao atingir o numero OITO (8), 0 arbitro deverd continuar a contagem para o nak muay, que estiver segurando ou apoiando-se nas cordas. Se a contagem atingir DEZ (10), o nak muay que nao estiver se apoiando nas cordas € estiver em pé e consciente sera 0 vencedor da luta por nocaute. No entanto, se 0 nak muay, que estava levantando e consciente cair novamente, antes da contagem atingir DEZ (10) para o outro lutador, que estava caido, nesse caso, 0 4rbitro deverd continuar a contagem para os dois lutadores até chegar a DEZ (10). Nessa situacdo, 0 resultado da luta sera dado peranta um sorteio para apontar 0 vencedor da luta. 15. Qualquer que seja o nak muay que nao estiver pronto para continuar a luta depois do intervalo ou quando a sino tocar sinalizando 0 comeco de um novo round (exceto no caso de roupas fora de ordem), 0 arbitro devera dar uma oportunidade de o lutador se organizar saindo do corner comum com um aviso verbal do arbitro. Por exemplo, o arbitro poder chamar o lutador “RED ou VERMELHO”, 7 © Alexandre Breck 2016 posteriormente mostrando o erro e dando oportunidade do nak muay se organizar (isto pode ser feito no maximo duas [2] vezes). No entanto, se 0 lutador ainda estiver no corner, o arbitro devera instruir 0 outro lutador, que estiver no meio do ringue, a voltar para seu corner; e para o outro nak muay, que ficou no corner e no atendeu 20 comando, deverd ser aberta uma contagem. Caso a contagem atingir EZ (10), 0 resultado da luta sera vitoria por nocaute. Mas se 0 nak muay, que ndo obedeceu ao comando e ficou no comer, quiser continuar a luta, este deverd receber uma punigdo retirando pontos como se estivesse recebido qualquer outra contagem até OITO (8). 16, Se, durante o intervalo, o lutador decidir nao continuar a luta, 0 arbitro devera verificar se o nak muay realmente deseja desistir da luta. Nessa situago, ndo ¢ necessério abrir a contagem. O drbitro deverd pedir para que seja tocado 0 sino para um novo round e conceder ao lutador, que nao desistiu, vitoria por nocaute técnico (TKO). 17. Procedimento de contagem para lutadores que cairam do ringue: a. Quando um nak muay cair fora do ringue, devido ao uso de um golpe legal do seu oponente, 0 drbitro deverd ordenar que 0 outro lutador, que esté no ringue, va até o canto neutro mais distante. Caso o lutador, que caiu, estiver tentando adiar a sua volta ao ringue, 0 érbitro deverd abrir contagem imediatamente. b. Para o lutador, que estiver fora do ringue, 0 érbitro contara até YISIP (i AU) ou vinte (20). Quando dois lutadores cairem ao mesmo tempo para fora do ringue, 0 4rbitro dever4 abrir contagem até VINTE (20). 0 nak muay, que subir a0 ringue antes da contagem chegar a 20, a luta poderé continuar sem punigdo ou perda de pontos. d. Quando um nak muay cair para fora do ringue e alguém impedir a sua volta ou obstruir o seu caminho, O érbitro deverd parar a contagem, além de avisar claramente ao infrator e continuar a contagem. Se 0 infrator desobedecer ao arbitro, deverd parar a luta e avisar ao presidente da mesa e a0 oficial sénior responsavel. 18 © Alexandre Breck 2016 . Quando ambos os lutadores cairem do ringue, o arbitro devera abrir contagem. Se um dos nak muay tentar atrasar a sua volta ao ringue, 0 rbitro deverd parar a contagem e avisar claramente ao infrator. Depois disso, o arbitro devera continuar a contagem. Se o infrator continuar teimando em atrasar a sua volta ao ringue, 0 arbitro devera desqualificar 0 lutador ou declarar a luta “sem decisSo” ou “no contest”. f. Se ambos os lutadores cairem do ringue, 0 rbitro devera abrir contagem. Se apenas um lutador conseguir voltar ao ringue antes da contagem até VINTE (20), 0 érbitro deverd declarar esse nak muay vencedor. No entanto, se ‘ambos lutadores nao puderem voltar ao ringue antes da contagem até VINTE (20), 0 arbitro poder declarar empate. 18. Se um lutador for derrubado no mesmo instante em que tocar o sino, o arbitro deveré abrir uma contagem. Se a contagem atingir DEZ (10), sera dada ao oponente vitéria por nocaute. Porém se o nak muay levantar e puder continuar a lutar, o drbitro deverd fazer a contagem até OITO (8); somente depois de chegar a0 nimero OITO (8), 0 drbitro deverd orientar os lutadores a voltar para seus respectivos corners e deverd ser iniciado 0 intervalo da luta. Esse tipo de situaco também se aplica a situagées ocorridas no ultimo round, se o lutador cair junto com 0 tocar do sino, 0 lutador deverd levanta antes da contagem atingir o numero DEZ (10). 19. Se o lutador for nocauteado e sofrer um ferimento grave no rosto, o arbitro deverd abrir contagem até OITO (8) e verificar se o nak muay esta pronto para continuar a luta. © arbitro devera mandar continuar a luta até achar um momento oportuno para interromper a luta para que o lutado receba cuidados médicos e seja verificado 0 ferimento. 0 arbitro nao devera permitir que 0 médico verifique 0 ferimento logo apés a contagem até OITO (8), porque, se a luta continuar, seria como 0 arbitro tivesse ajudado o lutador ferido, dando-lhe tempo de descanso e de recuperacao do ferimento ou do cansago. 19 © Alexandre Breck 2016 Figura 8. Contagem Adverténcias, cuidados e desqualificacdes 1. 0 érbitro deverd desqualificar o lutador que recebeu trés adverténcias de retirada de pontos ou declarar a luta sem deciséo (no contest). Se for uma falta grave, o arbitro poder desqualificar o nak muay mesmo que tenha havido um aviso de prévio. Existem trés tipos de aviso ou adverténcia que o arbitro poderé aplicar: a. Adverténcia néo oficial: € uma adverténcia por pequenas faltas em que 0 4rbitro nao interrompera a luta. Isso € feito com um aviso verbal junto com uma demonstracio. Se o nak muay estiver segurando a corda ou fazendo uso ilegal das cordas, 0 arbitro devera advertir o infrator “Nao segure na corda”, “Nao dé joelhada na coquilha”, “sem rasteira”, por exemplo. Adverténcias desses tipos n&o so contabilizadas no numero de adverténcia que levam a uma penalidade envolvendo deducdes de pontos. Essas advertén| sto aplicadas para que no persistam sem alertas e ocasionem uma falta mais seria, jogo sujo ou um lutador tirando vantagem do outro na luta de maneira injusta. b. Adverténcia oficial: esse € uma aviso em que a luta é interrompida por violagdo as regras ou 0 jogo sujo por parte de um lutador persistir, apesar da adverténcia nao o al, as faltas sdo muito perigosas. Por exemplo, joelhada na coquilha com muita forga ou usar quedas do judd, 0 Srbitro deverd instruir os dois lutadores a parar a luta e depois aplicar a adverténcia no nak muay que fez a falta. 20 © Alexandre Breck 2016 Nota: essa adverténcia deveré ser apoiada com uma demonstracao visual para que o lutador, os juizes, que pontuam, e o publico entendam a falta e mostre-se o ntimero de vezes que a falta ocorreu com os dedos. c. Aviso formal de dedugdo de pontos: para retirar pontos de um lutador, que cometeu uma falta ou esté usando jogo sujo, o arbitro devera interromper a luta e deixar claro para o nak muay 0 motivo da penalidade aplicada e como ela viola a regra. O arbitro deverd fazer um sinal manual para demostrar a falta a todos os presentes e apontar © nak muay para que os julzes, que estdo marcando a pontuacdo, saibam que um ponto deverd se deduzido. Se o lutador receber TRES (3) pontos poderd se desqualificado. O drbitro podera desqualificar um lutador mesmo que este seja seu primeiro aviso, certamente, dependerd da gravidade da falta praticada. O arbitro tem o poder de abrir um contagem para um lutador, se julgar necessario, para a seguranca do nak muay, mesmo que o competidor nao tenha caido no ringue ou esteja cambaleando. Figura 9. Sinais visuais para segurar a corda, rasteira e empurrar por mais de duas vezes. O dever do drbitro durante o intervalo Durante 0 intervalo entre os rounds, o drbitro deverd ficar em seu proprio corner e: 1. Observar os dois corners onde estado as equipes. A regra estabelece que somente dois treinadores deveribo ficar no corner de cada lutador. Mas se for uma disputa 21 © Alexandre Breck 2016 de um campeonato, nesse caso, poderd ter um treinador a mais para assistir a0 nak muay lutando, contudo, esse treinador devers ficar fora do ringue. 2. Garantir a seguranca do lutador para que os treinadores no prejudiquem o lutador. Caso 0 arbitro veja que o treinador estiver, de alguma forma, prejudicando 0 atleta, devera pedir para o treinador, que cometeu a infracao, para deixar o ringue e adverti-lo dos seus deveres. 3, Observar e avisar quando e caso os treinadores usarem égua em excesso. Por exemplo, deixando o lutador muito molhado e escorregadio. Devera observar a quantidade de dleo e vaselina aplicada para que os treinadores nao utilizem excessivamente de maneira a prejudicar 0 oponente do nak muay. 4, Certifica-se de que os treinadores preparem adequadamente os lutadores para o proximo round para que estejam prontos e continuaem imediatamente assim que 0 round iniciar. 5. Certifica-se de que, quando a campainha tocar ou quando uma contagem de 10 segundos for aberta, os treinadores deixem o ringue imediatamente. Caso haja aleum tipo de atraso, o arbitro deverd avisar os treinadores, que esto do lado de fora, os segundos ou os treinadores punidos, e advertir estes e os lutadores para que no tentem atrasar a luta ou ganhar tempo para descanso. 6. Fiscalizar os treinadores, de ambos lutadores, que no deixarem imediatamente 0 ringue ap6s 0 toque da campainha. O arbitro poderd exonerar o treinador da funcdo, caso a falta persista, 7. Consultar o lutador caso seu treinador resolva deixar a disputa ou a luta durante o intervalo dela por achar que o oponente tem um nivel técnico maior, ou caso o tr ‘ador julgar que ha risco do lutador sofrer alguma lesdo mais grave. Nesse caso, 0 arbitro devera perguntar diretamente ao lutador se realmente deseja desistir da luta para evitar discussao entre o lutador € 0 seu treinador. Assim, o arbitro devera avisar o marcador de tempo para que nao o marque. O arbitro deverd iniciar 0 round e, em seguida, levantar a mao do outro lutador e anuncid-lo como vencedor por nocaute técnico. 8, Ateng3o! Os lutadores ndo poderdo deixar o ringue durante o intervalo sem a permissio do drbitro. Caso isso ocorra, o arbitro deverd ir até o lutador ou aos seus treinadores e perguntar o motivo, depois devera avisar o treinador eo 22 © Alexandre Breck 2016 lutador sobre possiveis punigdes. Caso 0 lutador nao volte para ringue antes do sino tocar anunciando o préximo round, o arbitro deverd acabar a luta e dar Vit6ria por WO para 0 oponente. 9, Observe o uso de substancias proibidas. Se a equipe ou o lutador tiver usado alguma substancia proibida, o arbitro deverd confiscar e deixa-la com uma pessoa responsavel por guarda-la e ndo devolver até o final da luta. 10. Avisar os treinadores sobre qualquer atitude que atrase o inicio da préxima luta ‘como, afrouxar cadargo da luva ou o short do lutador. O arbitro deverd avisar os treinadores caso isso aconteca. 11. 0 drbitro deverd ficar atento a qualquer ferimento que exija o consulta de um médico. Caso aja um ferimento suspeito, o drbitro devera chamar o médico e pedir que o verifique. Depois do ferimento, se verificado pelo médico, 0 arbitro devera perguntar se o ferimento é grave ou no e se o lutador puder ou no continuar lutando com aquele ferimento. Caso 0 ferimento seja grave, 0 arbitro deveré terminar aluta. Geralmente o arbitro espera até o intervalo para pedir que o médico verifique um ferimento em um atleta. O arbitro devera chamar 0 médico no final do intervalo para permitir que o lutador possa descansar e, posteriormente, ser examinado. Qual procedimento o rbitro deveré seguir, caso o lutador sofra uma leso durante a luta Um lutador que teve corte na cabeca ou no rosto ‘Ao perceber um corte aberto durante a luta em um dos nak muays, arbitro deverd esperar uma oportunidade apropriada para interrompé-la. A luta ndo podera ser interrompida enquanto 0s dois lutadores estiverem em aco - 1. Caso 0 arbitro considere a lesdo muito grave, deverd parar a luta e mandar 0 ‘outro lutador para o corner neutro mais ante. 0 Arbitro deverd usar um lenco ‘ou um pano limpo para estancar o sangue e verificar detalhadamente 0 ferimento. As regras permitem que 0 arbitro termine a luta, caso verifique que o 23 © Alexandre Breck 2016 ferimento seja grave e perigoso para que o nak muay continue a luta. Nessa situago, devera ser dada vitéria por nocaute técnico para 0 oponente. 2. Para um ferimento com nivel alto de sangramento ou uma ferida grande com um nivel pequeno de sangramento, nos dois casos, a luta deverd ser interrompida para que 0 médico queverificar o ferimento. Nesse caso, o arbitro deverd pedir que 0 médico faca 0 diagnéstico do ferimento e informar se é possivel ou ndo 0 lutador continuar lutando com aquele lesdo. 3. 0 Arbitro tem o direito de pedir 0 diagndstico do médico tanto quanto julgar necessario durante a luta e sem limitacdo de vezes. Figura 10, 0 drbitro deverd fazer o sinal de tempo e levar o lutador para verificar uma leso€ 0 iagnéstico do médico, Se ambos 0s lutadores sofrerem cortes 1. Se ambos os lutadores sofrerem cortes durante a luta, o arbitro devera parar a luta e levar os nak muay até os médicos, um de cada vez, enquanto 0 outro lutador, deverd esperar no corner neutro do lado oposto ao a qual o outro competidor estiver recebendo cuidados médicos. Apés os lutadores serem verificados pelo médico, o arbitro devera fazer um sinal para a luta continuar ou informar ao ptiblico, caso um dos lutadores nao puder continuar lutando, devido & gravidade do ferimento sofrido. Caso um dos lutadores no puder continuar lutando devido a.um ferimento, o arbitro devera declarar perda por nocaute técnico para 0 lutador, que nao puder continuar lutando. 2. Se durante a consulta com 0 médico, nenhum lutador puder continuar a lutar, 0 rbitro devera: a. Declarar a luta empatada. 24 © Alexandre Breck 2016 b. No caso de uma luta ou torneio, que os 3 rounds nao tiverem acabado, de modo a faltar ainda um round para acabar a luta, deverd ser dado empate, caso os dois lutadores ndo puderem continuar. Ja, no caso em que todos os 3 rounds tiverem acabado e os lutadores ndo puderem continuar, devido a um ferimento, a luta deverd ser decidida nos pontos. Devergo ser contados 0s pontos até o momento da paralisacdo da luta, se possivel. Outras lesdes Outras lesdes que o arbitro poder pedir para que o médico verifique e dé o diagndstico: 1. Ombro deslocado. 2. Lesdo interna, que ndo puder ser observada visivelmente pelo arbitro, ainda assim, o lutador acusar muita dor. 3.0 arbitro podera parar a contagem, caso julgue que, caso continue a contagem, poderé colocar em risco a vida do lutador. Faltas e outras violagdes das regras Se o nak muay se comportou intencionalmente de alguma das seguintes maneiras e violou as regras: 1. Morder, cuspir, cutucar 0 olho do adversario, mostrar a lingua para fazer careta ou dar cabegada. 2. Usar movimentos ilegais ou contra-atacar imobilizando o braco do oponente, usar alguma técnica de arremesso do Jud6 , Wresting etc. 3, Exemplos de alguns arremessos, bloqueios ou técnicas ilegais de Wrestling incluem: a, Agarrar a parte superior do corpo do oponente e fazer uma projegio enrolando a perna ou panturrilha na parte interna ou externa da perna do oponente. b. Queda utilizando ombro ou quadril Queda ou projecdo do tipo que o nak muay tenta pegar a coxa do oponente 4d, Queda Suplex agarrando na cintura na parte detras do oponente. e. Agarra por baixo da cintura e levanté-lo para jogar o oponente. 25 © Alexandre Breck 2016 f. Agarra a perna do oponente de maneira que possa raspé-lo, usando a perna para raspar, derrubar ou empurra o oponente para que ele caia. g. Agarrando ao redor da regido lombar e hiperestender a coluna h, Aplicar uma chave guilhotina ou prender 0 oponente com o brago em volta do pescoco de modo parecido com um estrangulamento. 4, Atacar o oponente que esteja no chao, levantando-se ou quando esta claramente derrubado no chao. 5, Agarrar a corda para pular ou quaisquer outros fins. 6, Usando palavra de maneira provocante durante a competicdo. 7, Desobedecer as ordens do arbitro. 8. Aplicar joelhada na conquilha do oponente, segurar 0 pescoco do oponente € aplicar joelhada reta na coquilha do oponente ou pular e golpear a coquilha do oponente. a, Para esse tipo de falta, 0 arbitro poderd autorizar um tempo de descanso, no maximo, de cinco (5) minutos para o nak muay, que tenha sido atingido para uma joelhada na sua coquilha. Se o nak muay, que foi atingido por uma joelhada na coquilha, recursar-se a voltar para luta depois do intervalo dado pelo arbitro, este poderé declarar vitbria do oponente ou a luta "sem decisao" (no contest) 9. Pegar a perna do oponente e avangar mais de dois (2) passos sem executar nenhuma aco. O arbitro deverd ordenar que 0 nak muay pare e deverd ser dado um aviso para ele. a. Apés dois avisos, 0 arbitro devera adverti-lo: 0 nak muay poder dar quantos passos para trés quiser e também podera avangar dois passos € atacar, e novamente avancar mais dois passos e atacar. Nao hd limite de tempo para que o nak muay podera segurar a perna do oponente ou limitar 0 ataque que o nak muay poderd aplicar segurando a perna do oponente. 26 © Alexandre Breck 2016 10. Depois de um chute, a perna, que executou o chute, for pega e depois o nak muay se jogar no cho. Sera considerado como se 0 nak muay quisesse tirado vantagem do oponente. 0 arbitro deverd dar ao nak muay um aviso nao oficial Se depois disso, o nak muay a repetir a aco, devera ser dada uma adverténcia oficial. 111, Quando dois nak muay caem do ringue e ambos tentam atrasar o comeco do round. 12. Usar substancias proibidas conforme especificadas nas regras do exame antidoping. 13. Impedir que o oponente se levante do chao ou que ele volte ao ringue. 14, Deliberadamente cair no chao a qualquer momento. Regras adicionais em luta na classe C 1. Cotovelada na cabega, rosto ou pescoco. 2, Joethada na cabega ou no rosto. 3, Quando o nak muay abaixar a cabea para dificultar que o opoente aplique joelhada no corpo sem pegar acidentalmente no rosto ou na cabeca dele. Regras adicionais para lutas da classe B 1. Cotovelada na cabega, rosto ou pescoco. Arbitragem Quando os arbitros laterais estiverem julgando uma luta de Muay Thai, devem tentar determinar quem é lutador mais eficiente em termos de Muay Thai. Para fazer isso, os rbitros laterais tentam determinar quem é mais eficaz durante o decorrer da luta como um todo, em vez de observar quem vencer cada round. Os arbitros laterais deverdo ter em mente quem estiver a frente em determinado momento da luta, mas também até que ponto esse lutador esté avangado na luta em relac3o ao seu oponente. Os juizes laterais determinardo quando um lutador estiver adiante na luta em relacdo ao seu oponente. Os Arbitros laterais consideraréo o numero de técnicas limpas que o nak muay usou para acertar 0 alvo, execucdo dos golpes com equilibrio, a eficacia da técnica, posicionamento do nak muay, durante a técnica, e 0 efeito que esta teve no equilibrio e na resisténcia do seu 7 © Alexandre Breck 2016 oponente. 0 nak muay podera empregar sua técnica para pontuagdo enquanto avancar, recuar, sair lateralmente ou contra as cordas, porém o equilibrio € primordial durante a execugo da técnica e depois da técnica ter sido aplicada Para garantir a pontuaco, o nak muay devera usar técnicas de Muay Thai que estejam dentro das regras, usar as seguintes partes do corpo: punhos, pés, joelhos e cotovelos. Utilizando essas partes do corpo como armas para atacar 0 oponente de maneira potente, precisa e no tempo certo, de maneira que seu oponente no possa se proteger, como uma defesa adequada para aquele tipo de golpe. Os drbitros laterais deverao se guiar usando os seguintes critérios: 1. O nak muay, que acertar apropriadamente e mais vezes o oponente, utilizando técnicas do Muay Thai durante a luta, ganhard o round. (considerando o item 2) a. Onak muay que acertar mais joelhadas e chutes limpos no corpo do oponente vence 0 round, Se o nak muay conseguir mover 0 oponente com um chute ou desequilibrar 0 oponente e aplicar uma técnica depois e melhor ainda. Desequilibrar o oponente depois de ele ter recebido um golpe importante. 2. O nak muay, que pontuar com ataques mais pesados, potentes e limpos no oponente, utilizando técnicas do Muay Thai, ganharé o round. (considerando o item 1) a. Se o nak muay acertar de maneira limpa os chutes, mesmo que estes acertem os bracos do oponente, demonstrando efeito, esses golpes tera pontuaco igual a um chute, que acertar 0 alvo se efeito. Soco ou chute nas pernas do oponente, o nak muay podera marcar uma boa pontuacao, se esses golpes mostrarem efeito real no oponente. 3. O nak muay, que causar mais danos ao oponente, usando técnicas do Muay Thai, ganhard o round (considerando os itens 1 e 2). a. Os julzes laterais, estando mais préximos, deverdo diferenciar danos causados por golpe de outros tipos danos. Por exemplo, ambos os lutadores atingirem pelo mesmo numero de chute e joelhada 0 corpo, os arbitros laterais devero conceder vitéria a0 nak muay, 28 © Alexandre Breck 2016 que deixar o oponente mais cansado depois de ser atingindo pelos golpes ou foi cortado por uma cotovelada ou machucado por qualquer golpe. 4,0 nak muay, que mostrar ataques mais ofensivos e agressivos, vencerd o round. (considerando os itens 1, 2 € 3) a. Se os dois lutadores tiveram agdes parecidas durante a luta, baseados no requisites acima ou por terem o mesmo nivel técnico ou por ndo terem um bom nivel técnico para fazer uso das técnicas do Muay Thai, os arbitros laterais deverao conceder vitoria para o nak muay que atacou mais durante 0 round. 5, O nak muay, que demostrar melhores habilidades ofensivas, defensivas e contra- ataques, usando técnicas do Muay Thai, vencerd 0 round. (considerando os itens 1,2,3e4) 6. Onak muay, que excessivamente violar as regras, perdera 0 round. (considerando ositens 1, 2,3e4) 0s arbitros laterais deverdo dar vitéria ao nak muay que aplicou técnicas mais eficazes, com melhor preparacao psicolégica, condicionamento fisico e habilidade técnica. Se o nak muay for forcado pelo seu oponente a demonstrar fraqueza, cansago extremo ou qualquer comportamento de que ele nao queira continuar lutando, os arbitros laterais devem da vit6ria ao 0 oponente dele. Baseado nos critérios acima, o vencedor da luta sera o lutador que aplicou com sucesso técnicas eficazes, que se moveu para frente, para os lados, para tras, para os lados ou contra as cordas, Se o numero de ataques for igual para ambos os lutadores durante a luta, vencerd aquele nak muay mais proativo na tentativa de atacar durante a luta. Caso, ‘© ndimero de ataque tenha sido igual durante a luta, e nenhum lutador atacou claramente mais que o outro nak muay, vencera a luta aquele que mais atacou, defendeu, esquivou ou contra-atacou. Usando as técnicas do Muay Thai, esse nak muay vencera a luta. Se os competidores forem de niveis técnicos iguais, o nak muay, que cometeu intencionalmente mais falta e violou as regras, perderé a luta. Caso nenhum 29 © Alexandre Breck 2016 lutador aplique golpes efetivos, que acertem o alvo com pre jo, nak muay, que conseguir aplicar maior nimeros de golpes, mesmo que seja sem eficiéncia, este lutador vencerd a luta. ‘Aeficdcia da técnica do Muay Thai é determinada pelo efeito fisico ou dano causado no ‘outro lutador. Uma técnica que move fisicamente muito 0 outro nak muay tera uma pontuacdo mais alta independentemente de o deslocamento do lutador for devido 8 forca do golpe ou ao seu desequilibrio. Efetividade néo significa, por exemplo, que uma joelhada deva machucar 0 adversério para marcar ponto, embora um lutador que demostre estar mais machucado ficard em desvantagem na marcago de pontos, podendo perder a luta por pontos. Outro fator que determinard o quanto uma técnica ¢ pontuada é o alvo que ela atingiu. Chutes e joelhadas no corpo, cabeca e pescoco tendem a ser considerados mais eficazes do que aquelas que atingirem outros alvos em comparacao a0 efeito causado no adversério. Procedimento para pontua¢3o ‘A pontuacSo, no primeiro round, é frequentemente marcada de 10 a 10 para os dois. lutadores em uma luta de cinco rounds, embora os arbitros laterais anotem mental de quem venceu 0 round para servir como referéncia no round posterior. Normalmente, esse 6 0 caso a menos que o nak muay tenha conseguido um nocaute, uma contagem até oito contra 0 seu adversario ou dominado o round acertando varias técnicas que tenham uma pontuaco muito boa. © segundo round de uma competigo também poder ser pontuado 10 a 10, se for considerado um round fechado, nesse caso, se o nak muay, que estava perdendo no primeiro round, venceu por uma pequena margem de pontos. E importante observar que toda a aco, ocorrida nos cincos rounds, conta na marcacao para o resultado final da luta, No entanto, geralmente, a cada round os érbitros laterais so capazes de determinar qual nak muay é mais eficaz. ‘Marcago da pontuago em cada Round ‘Ao marcar a pontuagdo durante a luta, os drbitros laterais precisaréo levar em consideragdo 0 contexto da luta toda, ou seja, tem de ser cauteloso ao marcar uma 30 © Alexandre Breck 2016 grande diferenca de pontos no primeiro round. Ter a habilidade de prever o que podera acontecer no decorrer da luta e uma habilidade muito valiosa para os drbitros laterais. Isso requer experiéncia e conhecimento real para avaliar precocemente qual lutador tem a chance de poder vencer a luta, e baseado, nesses preceitos, 0 arbitro lateral no atribuird muitos pontos no primeiro round. Os pontos so registrados da seguinte forma: 1. Dez (10) pontos completos so dados ao vencedor de cada round e ao seu ‘oponente poder receber uma das seguintes pontuagBes a seguir: Nove (9), Cito (8) ou Seis (6) pontos seguindo essa proporcéo. A pontuacdo nunca devera ser dada em fracdo. 2. Para rounds, que os lutadores sejam tecnicamente equilibrados, os dois nak muay deverdo receber Dez (10) pontos (10 a 10). Para um round, que tenha claramente um vencedor, deveré ser marcado Dez (10) pontos e para o seu oponente que perdeu o round, devera ser marcado Nove (9) pontos (10 a 9). 3, Para um round, que tenha muito claramente um vencedor, devera ser marcado Dez (10) pontos e o perdedor deverd receber Oito (8) pontos (10 a 8). 4. 0 vencedor de um round, cujo adversario para 0 qual tenha sido aberta uma contagem durante o round, deverd receber uma pontuacdo de dez (10) pontos € 0 seu oponente, que perdeu o round, devera receber Cito (8) pontos (10a 8). 5. Para o lutador, que tenha claramente vencido 0 round, cujo oponente tenha recebido uma contagem durante esse round, deverd ser atribuido Dez (10) pontos e Sete (7) pontos para o perdedor (10 a 7). 6. Para o vencedor de um round, cujo oponente tenha recebido duas vezes a contagem no decorrer desse round, deverd ser atribuido Dez (10) pontos (10 a 7) e para perdedor Sete (7) pontos. 7. Para 0 lutador, que tenha recebido uma punic3o de deducao de Um (1) ponto no round, nesse, caso 0 nak muay nao recebera dez (10) pontos nesse round. O aviso de dedug3o de Um (1) ponto, no round, podera custar Um (1) ponto em cada round. a. NOTA: Se um round for considerado muito proximo para que seja marcada uma pontuacdo de Dez a Nove (10 a 9), os arbitros laterais 31 © Alexandre Breck 2016 podero fazer uma anotaco mental ou marcar um simbolo de positive (+) a0 lado da pontuacao do round do lutador, que venceu 0 round para servir de lembrete na consideragao da marcacao da competigio. O vencedor da luta serd aquele que recebeu maior pontuac3o no cartao de pontuagao de cada érbitro lateral. Por exemplo, se o lutador vermelho marca 49 pontos € o lutador azul marcar 47 pontos, 0 lutador vermelho vencerd a luta. No entanto, mesmo que o vencedor da luta seja aquele que marcou mais pontos no final dela no significard que ele tenha sido ‘© que venceu mais round. Como é possivel ver abaixo (figura 11). Vermetho venceu por 2 Round [EEEEEEEBP Yermeo venceu po 5% 3 Round Vermelho venceu por 5% 30% 5 Round Azul venceu por 2% Olutador Azul ganhou a luta por 12%. Figura 11. Esse 6 um exemplo de como um lutador poders perder 0 38 round e, ainda assim, poder vencer a luta por pontos no sistema de pontuagdo no Muay Thai. 32 © Alexandre Breck 2016 Cartao de pontuagao Este 0 tipo de cartic de pontuagio usado nos estédios tallandeses. Este = LOGOTIPO LOGOTIPO Nome do Evento; _Nome do Evento Data: 01 / 03 / 19 Luta de numero: 10 Comer Vermelho Corner Azul Lutador; L. Harrison Lutador: Sanchai Sor Round 1 Round 2 Round 3 Round 4 Round 5 | 6 reutioverete 47, CL) O pesitatoant 49 Vitoria = Empate—Vitéria Nome do Arbtro: Richard Wai — Nome do Arbitro: Richard Wai ‘exemple de como ficaré um carto de pontuaro depois de preenchido. Anexo 1 Descrigdes de algumas faltas mais comuns Entrelacamento de pernas externo e interno ‘Ambas as situagées so realizadas quando os dois lutadores esto em situagao de clich abracados somente com a parte superior dos corpos e um dos nak muay resolver entrelacar a sua perna com a do adversario e projetar 0 corpo para frente a fim de desequilibrar 0 outro para que seja derrubado. a © Alexandre Breck 2016 Queda abracando 0 oponente pelo pescoco usando o ombro eo quadril © lutador segura 0 pescoco do oponente com o braco direito e dé um passo diagonalmente na frente da perna direta do adversario, em seguida, abaixa 0 corpo, levanta e joga 0 opoente no ringue, de modo que o nak muay podera também fazer a mesma queda utilizando o brago esquerdo. Queda utilizando o braco em volta da cintura do adversario O mesmo método utilizado anteriormente, mas dessa vez nao é utilizado 0 ombro, € sim o quadril. Bae Queda utilizando a cintura e o quadril © mesmo método de utilizado na queda anterior, mas, dessa vez, em vez de segurar 0 pescoco do adversdrio, o lutador agarra o braco do oponente e depois passa 0 braco em volta da cintura dele girando o quadril para derruba-o. 35 © Alexandre Breck 2016 Queda pegando o braco do oponente, entrelacando a perna dele e girando o ombro Usando a mo esquerda, deve-se segurar a mao direita do oponente, 0 atacante insere a mo direta abaixo da axila direita do adversario e vi “Se para ficar na mesma direcdo dele, em seguida, utiliza a perna direita para derrubé-lo. ‘Abaixar o corpo, entrelacar a perna e derrubar o oponente. Agarrar em torno do braco 0 oponente, pasando o braco por cima do braco do adversario e por baixo da axila dele, abaixar-se e curvar-se utilizando a parte interma ou extrema da pena e © quadril para __raspé-lo. 36 © Alexandre Breck 2016 Raspar a perna de apoio do oponente quando este aplicar uma joelhada Entrelacar a perna de apoio do oponente no momento em que ele aplicar uma joelhada e, nesse mesmo tempo, tentar arremessé-lo para fazé-lo desequilibrar e ‘air. A projecao podera ser feita com o entrelacamento interno ou externo da perna do adversario. Levantar o oponente e agarrar sua coxa e arremessa-lo O lutador abaixa-se com o brago direto para agarrar a coxa do adversario para 0 levantar e arremessé-lo, Agarrar a perna e derrubar ou ficar segurando ‘Agarrar a perna do oponente, segurar e puxé-la para que ele caia ou empurrar a perna dele para que desequilibre e caia. Empurrar e entrelacar a parte superior Segurar uma das pernas do oponente, que acabou de aplicar um chute ou escora (teep). Usar a m&o para empurar 0 peito ou 0 rosto do oponente para frente para que ele perca 0 equilibrio e caia. Levantar pelos bracos e jogar ‘Abracar 0 corpo do oponente abaixo da cintura, levanté-lo e, em seguida, jogs-lo no solo. Entrelacar a perna externamente para direita ‘Quando o atacante levantar muito a perna ou der um passo muito adiante na direcao do adversario e ele aproveita a oportunidade para entrelacar a perna dele. Inclinando 0 corpo para derrubar o adversario No momento em que o lutador avangar com a perna direita a frente, o oponente envolver essa perna com a propria, e usar o braco esquerdo para pegar o brago direito do adversario. Ao mesmo tempo em que com o braco direito abracar o lutador a fim de tentar derruba-lo virando para tras, e com a perna esquerda levantar a perna direita arremessando-o. 37 © Alexandre Breck 2036 Abaixar o corpo, entrelacar e arremessar com a ajuda das pernas Método: envolvendo 0 ombro direito do lutador, que esté inclinado para frente, passar a perna entre as do oponente e depois levanté-la. Em seguida, o oponente empurra 0 ombro do lutador para frente fazend-0 ir para frente, levantar a perna, que esta entre as do lutador entrelacando-as, fazendo-o cair de costas no ringue com de peito para cima. Entrelacar 0 tornozelo Estando em situacao de clinch com a parte superior do oponente agarrado podendo ser 0 pescoco ou o ombro. O oponente espera o lutador colocar o peso na perna de frente, momento em que aproveita para entrelacar a perna do lutador que esta adiante. Projetando a parte superior na mesma direcdo da perna entrelaada de modo que o lutador se desequilibra e cai. 38 © Alexandre Breck 2016 Abaixar o corpo, entrelacar e arremessar com a ajuda das pernas Método: envolvendo 0 ombro direito do lutador, que esta indinado para frente, passar a perna entre as do oponente, depois levantando-a. Em seguida, 0 oponente empurra o ombro do lutador para frente, fazendo-o ir para frente, levantando a perna que esta entre as do lutador e entrelacando-o, de maneira a fazé-lo cair de costas no ringue de peito para cima. 39 © Alexandre Breck 2019 AUTOR ALEXANDRE BRECK © Alexandre Breck 2019 40

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