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Jou Ravensburger? N° 21 217 0 Pour'l a 4 jouewrs @ partir de 5 ans / LLatmosphire qui régne dans une cave de chateau enchanté est unique. Is'y cache de gentis fantdmes ainsi que de mervelleux trésors. Tout est constam- ‘ment en mouvement. Chaque joueur doit se frayer un passage afin accéder aux trésors. Le joueur ayant rassemblé le plus de trésors est le gagnant. Contenu : 1 plan de jeu 17 cartes labyrinthe 12 cartes trésor rondes, 4 fantomes et 4 supports en plastique Préparation Retier les cartes et les fantdmes des planches prédécoupées. Assembler les ‘antémes sur les supports en plastique. Poser les carts labyrnthe sur les «cases vides du plan de jeu au hasard. La carte qui restera sera utilisée au cours du jeu. On mélange les cartes trésor et on les pose, face cachée, 8 été da plan dejeu, ‘Chaque joveur choisit un fantdme et le pose sur la case de couleur identique. dans un coin du plan de jeu. Déroulement du jeu Le premier joueur retourne une cate trésor. Elle indique le premier trésor ‘ue le joueur devraatteindre avec son fantme, Pour atteindre ce but i faut abord déplacer le labyrinthe pour avancer avec son fantome. Déplacement des cartes «labyrinthe» _ Lejoueur pose la cate « labyrinthe» qui restat extéieur une rangée de cartes eta pousse danse plan de eu de ‘ani 8 fire ressortir une nowelle carte du cbté ‘opposé. La carte ainsi déplacée doit rester dehors Jusqu’au prochain tour de jeu. Elle peut étre inté~ arée 8 wimporte quel endroit sau 4 Vendroit oi elle était au tour précédent. On ne peut donc pas annuler la mise en place «du joueur précédent. De toute maniére il est obligatoire de Aéplacer tout @abord es cours du labyrinthe avant d’avancer son pion, méme silat possible Catteindre lebut sans modifier a dspostion des coulis du labyrinthe Si lors déplacement d'une ‘arte «abyrinthe», le joueur éecte le fant6me d'un autre joueur ou son propre fantéme, il doit déposer ce dernier sur la carte rentrée dans le plan de jeu du cdté opposé. Le déplacement du fantme ne compte pas comme tour de jeu. Progression des fantomes Apres avoir déplacé les coulois du labyrinthe,lefantome peut se déplacer aussi loin qu'il le souhate. I peut également rester sur <6 / place. Le nombre de cases n'a pas dimportance. Malheureuse- ment les fantmes wont pas le droit de traverse les murs. Plusieus fantomes peuvent sarréter sur une méme case. Silejoueurrarive pas jusqu'autrésor, ise place aussi prés que possible du tésor, puis Cest autour du joueur suivant part la recherche du meme tré= sor. Des qu'un joueurs'aréte sur la case représentant le trésor il gagne la carte ronde représentant leit trésor. Puis, le joueur suivant retourne une nouvelle carte ronde, et la parte eprend. Findujey es qu'un joueur atteint le but de a dernigre carte trésor il prend Ia carte et termine aint la partie, Le gagnant est le joueur quia gagné le plus de cartes trésor. VARIANTE ‘Aw début du jeu, toutes les cartes trésor sont distribuées aux joueurs. Chaque Joueur a le méme nombre de cartes quil dispose devant lu face cachée. elu & qui cest le tour de jouer, regard fa premiére carte et i repose face cachée Iles e seul connate son but. I déplace le labyrinthe. I place son fantéme le plus prés possible de son trésor 8 atteindre. i réussit i pose la carte trésor devant lu face découverte le oueur suivant prendlareleve. Sine réussit pas, Cestau tour du joueur suivant qui regarde la premiére carte de sa pile et essaye ¢avancer au mieux son fantdme. Le gagnant est celui quia découvert toutes les carts de sa pile en premier. (© 1995 Ravensburger Spiteveriag 870 Editions.Ravensburger 24 rue de Paris- F-68220 Attenschwiller © Labyrinthe Chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement Jou Ravensburger 250010 Auteur: Max | Kobbert Design: Herbert Lentz Jeu de socéeé pour 184 joueus is 8s Contenu: Pan de jou 5 carter slbyricthow But du jeu Lesjoucurs parent la découverte bjeset dees mystérieux cachés ans un iabyrintheensorele, en déplarantadritement les coulis Teagnantextcelu gull preauerarriveaelsrarlouseetystere 2 sjlndte Te poi de depart Préparation Mélange es earesslabyrinthe» ees poser sures cass vides du plan 4e jeu en formant un d&tle La eaee debyrnthes en wop sea utiste fay cours du ou. Melanger les 24 cartes de tésors, es dstibueréqutzlement ences Jjueus et Ls empl & Tenvers devant 0 CChoiirun pon ets poser urls cose de couleur ientique dans uncon ‘plan dee Sa, Régle du jeu Ter ay sore jos commensanta port pious damn dos ees dns mont Le joueur qui commence soulve x1 premive cate ele tuo pat egret in caposerde seven denver Liluetration guest ala ‘aes indies son pramtar bat date Pour arriver ace but Ie joueur doit progressivement modifier Ia ies couloir dt labysindhe on diplagant les gars et on ineer son plom i faitane Déplacement des cartes «labyrinthe» Lefont pose In cnt slahyrintnes en ropa Fetéicuretune range de tarts cl le pousse dain Fe plan de eu de marie & ie emoriue nouvelle care siya da cOiéoppend La artes! Spc ‘ester Senor asqu aU prochain tour de Ju (alr exception Les partes mois dabysnthesontmarautes une ete en bore du plan de jeu. Lacie wabyrnthes en top est ilsce pour déplacer imports quelle range Exception [Lacie quisient de sortir Pune rangéene peut pas ie poussée au ‘meme endroit par Ie jousur suivant 1 et obigaoie en tout eas de deplacer tout abort ls cules cu Ibhyrnme aan davancerson pion, mea rit posse atiaindre le but sans modiser la disposition es culos da abyrinthe Fin du jeu Apres avoeretoume toutes cote sor csayerde mens pm ds In ease de dept ee das uo eu ap de Ee pagan estes qe prem atent tus ses bust ames so pom a poi de depen Si lors ds depiaemont dune cate labyrinths e jouer enrane Ie pion dun wvteoueur ou spot persue dlc epost ce deer furla cate renutee danse pan de ou debt oppose Le deplacoment ft plon ne compe ps comme tov de eu, Variante de jeu pour enfants en bas age “En ue de simpler edzoulemen je, es joveus peuvent regard {obtes ous carts detreors avant decomimener sous. lspeayent oe ouvir lev objets et srs rystnoux dan import quel ordi nd endammen dela secession des carts de tors dan ile et choir Fe Dut ug le pus favorable chaaue tour de eu ‘Abs in eu, lp naps besoin derejinde a cane dpa ais ov sortie Inbyrnte un encot chow par Ie jue (© 2001 Ravensburger Spicleverlag Progression des pions Apri avi dp es coulis fire aac son ps ‘um endroltquecongue du liyenthe,rellé su point de depart par des couloitsininerrompus. Il est permis davancer aus loin que possible, Te nombre de cartes ne jouaneucun re [alemen obits vance, es jeu peuvent lem lise Tear pon en pes Plusieurs pions pravent consper one sleet mimes, eis qe Tua ‘Toots eux nest bate, Dans le cas dune inmposibiité arsine son but parla woe ret, faite avancer son pion 3 Tendroit jug le plus fvorable su prochain ie i ere Nea es fen Revenge SA sonata ewer ts aaa Bi e0198- 611 MERU Cate

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