Professional Documents
Culture Documents
PPPTDL - Chuong05 - K42
PPPTDL - Chuong05 - K42
$0
Heads
(0.5)
Tails
(0.5)
$5,000,000
1
Đánh giá dụng ích (hữu dụng)
l Mức độ hữu dụng xấu nhất là: 0; và mức độ
hữu dụng tốt nhất là 1.
l Một ví dụ về chơi xổ số được sử dụng để
tính các giá trị hữu dụng.
l Khi bạn bàng quan (indifferent), thì các giá
trị dụng ích bằng nhau.
Ví dụ
(p)
Mức hữu dụng
tốt nhất = 1
(1-p)
Mức hữu dụng
Xấu nhất = 0
2
Ví dụ
p= 0.80 $10,000
U($10,000) = 1.0
(1-p)= 0.20 0
U(0)=0
$5,000
U($5,000)=p
=0.80
1
0.9
0.8
0.7
0.6
Utility
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0
$- $2,000 $4,000 $6,000 $8,000 $10,000
Monetary Value
3
Mức độ thích rủi ro
dụng ích
Đinh ngửa
(0.45)
$10,000
Đinh xấp
(0.55)
-$10,000
4
Đường dụng ích của Mark Simkin
1
0.9
0.8
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0
-$20,000 -$10,000 $0 $10,000 $20,000 $30,000
10
5
Tính độ nhạy của ví dụ cty
Thompson Lumber
EMV(nút 1) = ($106,400) p + ( 1 − p ) ($2,400)
= $104,000 p + 2,400
Cho EMV(nút 1) bằng EMV của phương án
không thực hiện khảo sát thị trường, ta có
$104,000 p + $2,400 = $40,000
$104,000 p = $37,600
or
$37,600
p = = 0.36
$104,000
11
12
6
Ai gọi ai?
13
14
7
Attila Elizabeth (SYM) vs. Air Blade (Honda)
15
16
8
Trả tiền nhậu hay Karaoke?
17
9
Lý thuyết trò chơi là gì?
l Game Theory: Nghiên cứu các tình huống ra quyết định có
liên quan đến nhiều người và các quyết định của mỗi người
ảnh hưởng đến quyết định của người khác.
l Hay nói các khác: Lý thuyết trò chơi sẽ xác định xác suất
thành công khi cho trước một không gian chiến lược. Nghĩa
là mỗi người đều có hơn 1 sự lựa chọn và lựa chọn của họ
ảnh hưởng lẫn nhau.
l Ví dụ: Nếu hai người cùng gọi, thì máy của cả hai đều bận. Tốt nhất
là một người gọi và một người thì đợi. Vấn đề là ai đợi?
19
10
Lý thuyết trò chơi là gì?
21
l Người chơi (Players): Là những người tham gia vào một hay
nhiều trò chơi. Ví dụ: Hà và Trí, Honda và SYM; hai cô gái …
l Luật chơi (Rules): Là những nguyên tắc và chế tài trong một
cuộc chơi.
l Kế cục (Payoff): Là lượng hữu dụng (thường là tiền) mà một
người chơi khi thắng hoặc thua của một chiên lược cụ thể trong
trò chơi.
l Chiến lược (Strategy): Là một tập các phải ứng của người chơi
có thể xảy ra trong một trò chơi. Một chiến lược phải trọn vẹn,
xác định rõ ràng trong các tình huống bất ngờ.
l Chiến lược áp đảo (Dominant Strategy): Là chiến lược có kết
cục tốt nhất bất chấp các chiến lược của đối thủ
l Chiến lược bị áp đảo (Dominated Strategy): Là chiến lược có
kết cục tệ nhất bất chấp các chiến lược của đối thủ
22
11
Những khái niệm cơ bản
l Chiến lược thuần tuý (Pure Strategy): Là chiến lược dự trên phán
đoán các chiến lược của đối thủ
l Chiến lược hỗn hợp (Mixed Strategy): Là chiến lược khi không
dự đoán được chiến lược của đối thủ.
l Cân bằng (Equilibrium): Là một kết quả (outcome) mà trong đó
các bên tham gia cuộc chơi không muốn thay đổi.
l Cân bằng áp đảo (Dominant Strategy Equilibrium): Là một cân
bằng mà trong đó mỗi người chơi đều sử dụng chiến lược áp đảo
của mình.
l Cân bằng Nash (Nash Equilibrium): Là cân bằng mà trong đó các
người chơi hành động điều tốt nhất mà họ có thể làm khi đối với
hành động của đối phương.
l Tình thế lưỡng nan của người tù (Prinsoner’s dlemma): Là một
kết cục mà mặc dù mọi người hành động khônn ngoan theo tư lợi
của mình nhưng kết nhận được thì không khôn ngoan
23
12
Các dạng trò chơi
26
13
Năm giả định quan trọng
1. Mỗi người ra quyết định (người chơi – player) luôn có hai hay nhiều lựa
chọn.
2. Mỗi lựa chọn phải dẫn đến một kết cục rõ ràng (thắng, thua hay hoà) khi
kết thúc cuộc chơi.
3. Kết cục cụ thể cho mỗi người chơi phải gắn với mỗi giai đoạn kết thúc
(một trò chơi có tổng bằng không – zero sum game nghĩa là tổng tất cả
các kết cục của các người chơi là bằng zero khi kết thúc mỗi giai đoạn
chơi).
4. Các người chơi đều có kiến thức hoàn hảo về trò chơi cũng như về đối
phương của họ. Nghĩa là anh ta/chị ta biết đầy đủ chi tiết các luật lệ của
trò chơi cũng như kết cục của tất cả các người khác.
5. Tất cả những quyết định của người chơi là duy lý (rational), mỗi người
chơi, chẳng hạn có hai lựa chọn, thì khi đó họ sẽ lựa chọn cái nào đem
lại kết cục tốt nhất.
27
28
14
Tình huống của Honda vs. SYM
Nam
(-5; -5)
Nam SYM
Nữ
(10;20)
Honda
Nam
(20;10)
Nữ SYM
Nữ
(-5;-5)
29
Qui luật 1:
30
15
Người tiên phong là người khôn?
Không chắc!
l Trong chợ, nếu gian hàng của bạn là người niêm yết
giá cố định trước, đối thủ của bạn sẽ có cơ hội hạ giá
để dành khách hàng.
l Trong một trận đánh, nếu một bên ra quân trước có
thể bọc lộ yếu điểm và bia kia sẽ khai thác.
l Khi công ty quyết định tung ra một sản phẩm mới trên
thị trường. Bạn phải đầu tư để người tiêu dùng hiểu
nó là gì, công dụng mới, chức năng vượt trột so với
các sản phẩm hiện hành…người đi sau không cần
phải làm như vậy nữa! Họ sẽ cưỡi trên lưng
(piggyback) trên lưng của người đi trước).
31
Chiến thuật
32
16
Đe doạ không tin cậy và tin cậy
XYZ
Gia nhập Không gia nhập
Tấn công $30 (ABC) $40 (ABC)
ABC $-10 (XYX) $0 (XYX)
Không tấn công $50 (ABC) $100 (ABC)
$10 (XYX) $0 (XYX)
XYZ
Gia nhập Không gia nhập
Tấn công $30 (ABC) $40 (ABC)
ABC $-10 (XYX) $0 (XYX)
Không tấn công $20 (ABC) $70 (ABC)
$10 (XYX) $0 (XYX)
33
34
17
“Quay bài” hay không?
35
Qui luật 2:
36
18
Tình thế lưỡng nan của người tù
Linh
Khai Không khai
Khai 5 năm Thả (Việt)
20 năm (Linh)
Việt
Không khai 20 năm (Việt) Phục hồi nhân
Thả (Linh) phẩm
37
Nhận xét:
38
19
Chiến lược của A và B
Công ty B
Giảm giá Không làm Cải tiến
gì cả chất
lượng
Giảm giá 90 (A) 120 (A) 150 (A)
90 (B) 110 (B) 110 (B)
Không làm 100 (A) 150 (A) 200 (A)
Công ty A gì cả 110 (B) 150 (B) 140 (B)
Cải tiến 110 (A) 140 (A) 170 (A)
chất 150 (B) 120 (B) 170 (B)
lượng
39
40
20
Chiến lược lặp lại
Công ty B
Giảm giá Không làm Cải tiến
gì cả chất
lượng
Giảm giá 90 (A) 120 (A) 150 (A)
90 (B) 110 (B) 110 (B)
Không làm 100 (A) 150 (A) 200 (A)
Công ty A gì cả 110 (B) 150 (B) 140 (B)
Cải tiến 110 (A) 140 (A) 170 (A)
chất 150 (B) 120 (B) 170 (B)
lượng
41
Qui luật 3:
42
21
Khi không có chiến lược áp đảo
Uniliver
Quảng cáo Không
Quảng cáo 10 (P&G) 15 (P&G)
5 (Uni) 0 (Uni)
P&G
Không 6 (P&G) 20 (P&G)
8 (Uni) 2 (Uni)
Uniliver chọn chiến lược áp đảo, P&G phải chọn chiến lược
dựa theo: Không.
43
Qui luật 4:
Nếu không có chiến lược áp đảo, giả sử đối phương của mình
họ sử dụng chiến lược áp đảo của họ, khi đó chọn chiến lược
phù hợp tiếp theo.
(If you do not have any dominant strategy, then assume that
your rival will use this dominant strategy and choose your
strategy accordingly)
44
22
Pepsi vs. Coke
Không ai
có chiến Pepsi
lược áp
đảo! Giá thấp Giá trung Giá cao
bình
Giá thấp 100 (C) 120 (C) 140 (A)
75 (P) 70 (P) 60 (B)
Giá trung 95 (C) 130 (C) 150 (C)
Coke bình 90 (P) 95 (P)) 110 (P)
Giá cao 90 (C) 120 (C) 160 (C)
110 (P) 120 (P) 110 (P)
45
46
23
Một ví dụ khác về cân bằng Nash
Kinh Đô
Giá thấp Quảng cáo
Giá thấp 60 (ĐP) 60 (ĐP)
60 (KĐ) 80 (KĐ)
Đức Phát
Quảng cáo 80 (ĐP) 50 (ĐP)
60 (KĐ) 50 (KĐ)
47
Qui luật 5:
48
24
Nếu không có cân bằng Nash
Kinh Đô
Giá thấp Quảng cáo
Giá thấp 15 (ĐP) 17 (ĐP)
15 (KĐ) 14 (KĐ)
Đức Phát
Quảng cáo 17 (ĐP) 15 (ĐP)
14 (KĐ) 15 (KĐ)
49
50
25
Lợi nhuận kỳ vọng
Kinh Đô (q)
Giá thấp Quảng cáo
Giá thấp 15 (ĐP) 17 (ĐP) 15q+17(1-q)
15 (KĐ) 14 (KĐ) 15q+14(1-q)
Đức Quảng cáo 17 (ĐP) 15 (ĐP) 17q+15(1-q)
Phát 14 (KĐ) 15 (KĐ) 14q+15(1-q)
15p+17(1-p) 17p+15(1-p)
(p) 15p+14(1-p) 14p+15(1-p)
Trong bảng trên, các ô cập nhật lợi nhuận kỳ vọng (expected
profit) cho mỗi chiến lược của từng công ty.
51
52
26
Đức Phát
Giảm Quảng
17 giá Cáo 17
15 15
0 0.5 1 q
Nếu q <0.5 lựa chọn tốt nhất cho Đức Phát là nên giảm giá, và
ngược lại, nếu q>0.5 thì Quảng cáo.
53
Kinh Đô
Giảm Quảng
17 giá Cáo 17
15 15
0 0.5 1
p
Nếu p <0.5 lựa chọn tốt nhất cho Kinh Đô là nên giảm giá, và
ngược lại, nếu p>0.5 thì Quảng cáo.
54
27
Nếu cả hai đều chọn trung dung:
p = q = 0.5
Kinh Đô (q=0.5)
Giá thấp Quảng cáo
Giá thấp 15 (ĐP) 17 (ĐP) 16
15 (KĐ) 14 (KĐ) 14.5
Đức Quảng cáo 17 (ĐP) 15 (ĐP) 16
Phát 14 (KĐ) 15 (KĐ) 14.5
16 16 16
(p=0.5) 14.5 14.5 14.5
Khi này lựa chọn chiến lược không còn ý nghĩa nữa!
55
MaiLinh
Mở Không
Mở -50 (VS) 100 (VS)
-50 (ML) 0 (ML)
VinaSun
Không 0 (VS) 0 (VS)
100 (ML) 0 (ML)
56
28
Thử tìm một chiến lược hỗn hợp
MaiLinh (q)
Mở Không
Mở -50 (VS) 100 (VS)
-50 (ML) 0 (ML)
VinaSun
Không 0 (VS) 0 (VS)
(p) 100 (ML) 0 (ML)
57
Qui luật 6:
Phải tìm chiến lược hỗn hợp khi không có chiến lược
cân bằng. Và ngay cả khi có chiến lược cân bằng
cũng thử tìm một chiến lược hỗn hợp.
(Try mixed strategy even if pure strategy equilibrium
exists, and definitely if pure strategy equilibrium does
not exist.)
58
29
59
60
30