Professional Documents
Culture Documents
2. Еюбова 2020 Поведенчески и психосоматични промени технологии в детството PDF
2. Еюбова 2020 Поведенчески и психосоматични промени технологии в детството PDF
www.prakticheska-pediatria.net
СЪДЪРЖАНИЕ
ТЕМА НА БРОЯ
ДИГИТАЛНИЯТ ЖИВОТ СТАВА ВСЕ влизат във взаимодействия с детето, ПРЕДИМСТВА ПРИ ИЗПОЛЗВАНЕТО
ПО-СЛОЖЕН И ПРЕВЗЕМА ГОЛЯМА благоприятства неврологичното му НА ТЕХНОЛОГИИ
съзряване. Всеки един момент от • Приложение в образованието;
ЧАСТ ОТ ЕЖЕДНЕВИЕТО НИ И ТОВА ежедневието – хранене, физически • Самообучение;
НА ДЕЦАТА НИ. контакт, игра, четене на книга, гле- • Забавление;
дане на телевизия заедно или из- • Комуникация;
Технологиите променят живота и ползването на друг вид мултимедия • Подобряване на социални умения;
имат пряко влияние върху човеш- заедно води до специфична органи- • Бърз достъп до информация и ин-
кото поведение и развитие. Все по- зация на мозъка (Fields R. D., 2010). терактивно съдържание;
вече тестове за оценка на детското Значение имат и фактори като му- • Приложение в научните изследва-
развитие включват въпроси, свър- лтимедийно съдържание, продъл- ния;
зани с умения за боравене с техно- жителност и дали родителите при- • Обработване на огромно количе-
логии. Използването на технологии състват по време на използване на ство информация;
и развитието на дигитални умения технологии от страна на децата. • Спестяване на време.
започва в много ранна детска въз- Изследване с функционален ЯМР
раст. Причините за това са лесният (ядрено-магнитен резонанс) показ-
достъп – технологиите са навсякъ- ва, че деца в предучилищна възраст
НЕДОСТАТЪЦИ, СВЪРЗАНИ С
де и са преносими, използват се от (от 3 до 5 години), които са пред ек- ИЗПОЛЗВАНЕТО НА ТЕХНОЛОГИИ
почти всички, а ролевият модел за ран повече от 1 час на ден, без учас- • Регрес в редица моторни умения –
поведение в ранна детска възраст са тие на родител, имат по-ниски нива рисуване, ръкопис, конструиране;
родителите, които също използват на развитие на бялото вещество на • Поведенчески проблеми – изола-
технологии. Наред с предимствата мозъка в ключова област, отговорна ция, импулсивност, агресивни и дес-
и иновационните възможности все за развитието на езика, грамотност- труктивни прояви;
повече изследователи, различни та и когнитивните умения (Hutton • Зрителни нарушения, свързани с
професионални съсловия и Све- J.S. et all., 2020). продължителен престой пред „ек-
товната здравна организация (СЗО) Увеличава се и броят на изследва- ран“ или използването на VR-очила,
алармират за контрол и съобразява- нията, които съпоставят времето които нарушават естествената ако-
не с някои негативни последици за пред екран с други занимания като модация на окото поради продъл-
здравето. например четене на книга. Техно- жителна експозиция на зрителния
логиите ни позволяват да видим анализатор на ярки 3D изображения;
как функционира мозъкът на едно • Виртуалното зрително поле залъг-
СЪЩЕСТВУВАТ И РАЗЛИЧНИ
дете, когато е пред екран и когато ва мозъка, като показва образи, кои-
РЪКОВОДСТВА И УКАЗАНИЯ родител му чете книга, и как мозъ- то са далеч, но в действителност са
КЪМ РОДИТЕЛИТЕ И СПЕЦИАЛИ- кът променя структурата си под вли- на няколко сантиметра от окото. Това
СТИТЕ, КОИТО РАБОТЯТ С МАЛКИ яние на изброените занимания, фиг. разминаване може да причини гла-
1 и 2. Оказва се, че бялото мозъчно воболие и дори гадене. Не липсват
ДЕЦА И СЕМЕЙСТВА, ЗА НАЧИ-
вещество се структурира различно и съобщения и за замъгляване на зре-
НА, ПО КОЙТО ДА СЕ ИЗПОЛЗВАТ изследователите документират не- нието и загуба на пространствената
ТЕХНОЛОГИИТЕ. гативното влияние на технологиите ориентация;
върху развиващия се мозък (Hutton, • Продължителната експозиция на
Без съмнение родителите са с Dudley, Horowitz-Kraus, DeWitt, & екран и някои мултимедийни форма-
най-значимо влияние върху дет- Holland, 2019). ти при деца с епилепсия могат да са
ското развитие и начинът, по който причина за отключване на гърчове;
14 Практическа педиатрия|4/2020
вано пред различни видове екрани
(смартфони, таблети, видеоигри,
телевизор, компютър) през деня,
при деца от 8 до 18 години може
да надвиши 7 часа и да доведе до
обездвижване, затлъстяване и сър-
дечносъдови проблеми в бъдеще.
Редици изследователи препоръчват
времето пред екран в юношеска
възраст да бъде ограничено до 2
часа на ден (Barnett et al., 2018).
Американската педиатрична асо-
Фиг. 1. Мозък на дете в предучилищна възраст, което прекарва средно два циация създаде специален калку-
часа на ден пред телевизор, таблет или в игра с технологии. В син цвят е из- латор, с който родителите могат да
образено сериозно недоразвитие и дезорганизация на бялото мозъчно ве- визуализират дневния режим по
щество в областта, която подкрепя обучението в училище. (Hutton, Dudley, часове за детето си или за цялото
Horowitz-Kraus, DeWitt, & Holland, 2019). семейство. Управлението на време-
то е ценно умение за съвременния
човек и особено за родителите, кои-
то освен личния си график следва да
осигуряват оптималното протичане
и на ежедневието на децата си. Кал-
кулаторът съдържа осем рубрики,
в които часовете от денонощието
се разпределят за – време за сън,
време за хранене, свободно вре-
ме, време за училище, време със
семейството, време за лични гри-
Фиг. 2. Мозък на дете в предучилищна възраст, чиито родители често са му
жи, време за физическа активност
чели книги. Областите в червен цвят показват добро развитие и организация
или спорт, време за използване на
на бялото мозъчно вещество в области като език и грамотност, които под-
технологии. Освен визуализация за
крепят училищната успеваемост. (Hutton, Dudley, Horowitz-Kraus, DeWitt, &
това в какви дейности се инвестира
Holland, 2019).
времето, калкулаторът позволява на
семействата да коригират и плани-
рат живота си по един здравословен
начин – повече време за почивка и
• Малките деца изпитват затрудне- нене и др.). Освен това е доказано,
лично време, означава повече вре-
ния при разграничаването на реал- че агресивното съдържание води до
ме за семейството, възможности за
ността от фантазията и тази критич- съвсем реални физически промени
развитие и по-добро качество на
ност не може да бъде изградена, ако в тялото на детето, които могат да
живот.
детето прекарва прекалено много бъдат забелязани и от околните – ус-
време във виртуалния свят; корен пулс, учестено и повърхностно
• Малките деца невинаги могат да дишане, страх, тревога, треперене и В ЗАКЛЮЧЕНИЕ
съобщят и да вербализират соматич- дори посттравматични стресови пре- Технологиите трябва да служат на
ните си оплаквания, които са след- живявания. Най-общо тези психофи- човека, да работят в негов интерес,
ствие от експозицията пред екран зиологични промени могат да бъдат както и да съответстват на различни-
или използване на технологии; наречени с термина стрес; те семейни ценности и родителски
• Мултимедийното съдържание има • Компютърните игри, които са стилове. Когато се използват внима-
пряк ефект върху мозъка, подобен предпочитан начин за забавление в телно, с цел и по-подходящ начин
на информацията, която детето въз- тийнейджърска възраст и се играят – те ще подобрят ежедневието. Ро-
приема от реалния околен свят и в мрежа с група приятели, могат да лята на родителите е да са активни,
това съдържание се съхранява в па- имат силно въздействие върху со- присъстващи и чувствителни към
метта на детето. Ако съдържанието циалния живот. Така например при съдържанието, времето и влияние-
е образователно и забавно, това е загуба в игра тийнейджърите могат то на технологиите върху живота на
добре, но ако е плашещо, агресивно да бъдат изключени от определена децата им.
и неприятно – може да има негатив- социална група в реалния живот или
ни последствия за детето (промени в да станат жертва на кибертормоз; Библиографията е на разположение
настроението, навиците за сън/хра- • Приблизителното време, прекар- в редакцията.
Практическа педиатрия|4/2020 15