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FINAL
FANTASY VII
EDITORIAL AURUM Y LA REVISTA
PLANETSTATION APADRINAN LA GUIA
DE FINAL FANTASY Vil MAS COMPLETA
PUBLICADA NUNCA EN ESPANA. ESTE
FABULOSO JUEGO DESARROLLADO
POR SQUARE SOFT ES, EN LA
ACTUALIDAD, EL TITULO PARA
PLAYSTATION QUE MAS PASIONES HA
LEVANTADO ENTRE LOS AFICIONADOS
AESTA CONSOLA.Y NO ES PARA
MENOS: LOS TRES DISCOS QUE
COMPONEN EL JUEGO SON UNA
FUENTE CASI INAGOTABLE DE
DIVERSION, ACCION Y GRAFICOS
EXCELENTES. SIN EMBARGO, SUS
COMPLETAS CARACTERISTICAS HACEN
DE EL TAMBIEN UN JUEGO DENSOY, A
MENUDO, DIFICIL. POR ESO, LA
PUBLICACION DE ESTA GUIA COMPLETA
NACE CON EL OBJETIVO DE AYUDAR AL
JUGADOR A EXPRIMIR TODOS Y CADA
UNO DE LOS NIVELES CONTENIDOS EN
ESTA EXTRAORDINARIA AVENTURA.
FINAL FANTASY VII UL COMNLETH 033 POCIONES, 3 PLUMAJES FENIX, MATERIA RECUPERAR
PM, PERRO GUARDIAN,
MONOUNIDAD, PRIMER RAYO, GRUNIDO, BARREDOR, JEFE NIVEL: GUARDIA ESCORPION
‘equipo baja del tren antes que tly enseguida se encarga de
los dos guardias que os estin esperando en el andén,
Registra al primer guardia que te encuentras trado ene! suelo,
Esconde dos Paciones, Para hacer esto sitia atu personaje al ado
del cuerpo del quara y pulsa el botén @.Recuerda que tends
E | juego empieza con un tren quetlega ala estacion.Tu
que registrarle dos veces para obtener las dos pactones:
‘Avanza por el anclén con culdado hacia la sala, Dos PM te
saldrin al encuentis antes de que puedasilegar atu destino y
Cloud se veré obligado a char solo.Por suerte para é.esta vez sus
adversarios son unos blandengues,asi que librarse de ells seré un
juego de nifios. Después dela breve batalla Cloud ya puede cruzar
ia sali y subir por as escaleras hasta la siguiente estancia
‘Alfinal de las escaleras,apdrtate dela entrada, gira ala iquierda
y diigete hacia el resto del grupo. Cuando hables con Biggs! tipo
del turbante roo ena cabeza, programa te ofrecer la
posiblidad de cambiar el nombre tu héroe Siempre que te
tencuentres por primera vez con nuevos integrantes de tu equipo,
tends la oportunidad de modifiar sus nombres, Una vez hayas
decidido cusl va ser tu nombre, escage Select en el mend situado
ela esquina inferior dela pantalla. Barret, que no entraréa formar
parte de tu equipo hasta més tarde, se drgiré al grupo para
‘exponer la misién. La puerta que se encuentra frente a tse abriréy
Cloud podrs seguir su equipe hacia el interior dea siguiente area,
Recone tranquilamente esta seccion y practcar tus ténicas de
batalla antes de diigrte hacia el panel de alerta"intruder/Warning
ygjtando a la izquierd, legar hasta la puerta de slid,
o Guta comptera
Cloud legaréal puertte que cardule hasta el primer Reactor. le
mmitad del puente hay hides que se encamina hacia aba
‘Cloud debe seguir asustomppaferosa través de esta pasarela,
climina a resistencia que ehuenttely acceder al reactor por su
entrada,
Despuissigue hacia ariba hasta ls puertas de sequridad que
hay més adelante,y hable ceaBaretique, chore se uniré atu
‘grupo! Puedes controlaflas pgciones de Barret siguiendo os
‘rismos procedimientos que br \ Cloud. Ahora tienes que hablar
con Biggs —el tipo que teresa fu lequierda— pare que ésteConsejos Utiles
Intent no precipitarte en tu recorrido através del juego. El
‘gumento.es una importante parte del juego y deberias
‘tomarteel tempo nécesarlo para leértelo todo atentamente
Sihablas con los personajes que te vas encontrand en el
Juego, conseguirss enterarte de qué vala historia a medida
que l juego pregresa Habla varias veces con todo el mundo
aque te encuentes A veces estas conversaciones pueden serte
de utlidad aunque también hay otras que te resulta
completamente insustanciales,
Los personajes no siempre te lo contarén todo ala primera de
cambio;a menudo tendras que preguntar varias veces.No
des de datlela lata a todo e! que te salga al paso y verds
como notes cuando alguien ya no tiene més que decirte.
alla a veces los contoles pueden ser muy
t= los primeros combates sn prisas esto te
ayudard a famillarzarte con los controles y comandos dele
batalla A fo largo del juego Iran teniendo lugar miltiples
tenfrentamientos Tendias muchas oportunidades de practicar
Js técnicas de lacs y, cuando hayas vencido al enemigo,
ecbirés puntos de experiencia, ily, de vez en cuando,
betas que te ayudardn a completa tu empresa
sensibles Tome
introduzea la clave de seguridad que abrir la puerta Sigue a tus
colegas y cruz fa puerta Habla con Jessie que te abrir la segunda
puerta Antes de seguir adelante y entrar en el ascensor gra ala
derecha una vez hayas cruzado por puerta y entra en la pequena
sala rectangular en la part inferior de la pantalla. Verés una caja
que bila al fondo, Abrelay recoge el Plumaje Fénix. Al abandonar
la sala, gir ala derecha en dlceccién a Jesse y vuelve a hablar con
ell:te abrir la puerta del ascensor Siguela hasta su interiony pulsa
el botén @ para activarelinterruptorsituado ena parte derecha
delascensox.
Cuando el ascensor legue abso dal por la puerta situada ala
laquierda de la pantalay aparecerasen una gran sala en medio de
la que se erige una estructurs reir: Gig ala derecha y baja por
todas las escaleras hasta llegar af nivel inferior. Al pie de as escaleras
se encuentra una puerta que tu personaje deberscruzar para
entrar en una nueva seccisey né Obstanteantes de accedera una
nueva dre, aprovecha la zona ena que fe encuentras para
practicarla batalla controtand dos luchatiores.
Ya.enla nueva dea, Jshieteexpl¢ard ¢omo debes utlizarlas,
escaleras de mano a lo larg dal vedo. sistema es bien sencilo:
pulse elbotén @ para sata lasescslerles y luego utlizalas
dlirecciones AribarDebala de Ia fucetareccional para subir o|
bajar Sigue a Jessie descenidlende pp descalera hasta legar ala
vga (sila funcion del both Seletebtd etiva, un triéngulo verde te
indica el camino).Recogelle sa660 que hay cerca del puesto de
‘Quardia de Jesse. Baja pot Bl eseaerlis que haya lado dela pocién.
yy ego sala ala siguiente teal para leontinuarbojando.
ecuerda que debes pulsg¢el Bat6rv@ para acceder alas escaleras
demano.
Cuando legues al final eo e4ealra ra ala izquerda y sigue el
recortido que conduce al lguahteescalera situada contra la
FOWL Rawtast vit ospaved. Baja hasta abajo y encontars el rimericono GUARDAR
PUNTO, Guarda la partida aguly comprueba cémo estés de salud
antes de seguir acruzar el pueAte, Cando te acerques al oto lado
del puente,recoge la Materia “Recuperar” antes de seguir
adelante para colocar la bommba
‘Vuelve aca atrs atravesandgel puente y aprovecha para
_guardat nuevamente el ego mediante el icono GUARDAR,
06 Guia compiera
te saldré al
Escorpién (ver
svencido a este duro
Sélo tendrés diez
PUNTO antes de trepar por la escaleray salir de esta zona,
“Tu destino final ese puente que cruzaste al principio de este
rive: Cuando llegues al puesto de guardla de Jessie, er
sigue al Pérate un segundo a hablar con ela Porlo visto la cies
tiene una plerna atrapada y no consique sacarla. lous tends queete eed een
ee ee ee
pare ee oe
liberara Jesse para poder slr del reactor ya que ella conoce los
.Sdigos que abren le puertas que debes cruzar en est nivel
cuanto ayudes a Jessie asolucionar este pequenio contratiempo,
sndrds que sequirlasubiendo por la escalera hasta la parte
nbocarés de nuevo en la
superior de la zona de escalerillas. De
gran sala com la estructura circular Tendrés que subir hasta ariba de
todo por as excaleras que estan justo enfrente det, Cuando
llegues la parte superior entra en el ascensory oprime el botén
de encendido pare subir hasta el dea de las puertas de seguridad,
pa o
Una vez aqui habla con Jesse, que est de pie cera de ty ella te
jement ls primera puerta de seguridad. Siguela por la
stay habla con Biggs para que te abra
la segunda salida de seguridad
CCruza esta puerta y gir
la derecha para bajar
porlasexcaeras
hasta salida,
FINAL FANTASY VII GUIA COMPLETA 67FLOR, POCION PM
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tipo que esté de pe junto a la farola,Aprovecha para hablar con
‘todos los personajes del patio:aigunos de ello tienen cosas
Interesantes que decirte Después de conversar con ellos, baja
hacia la said
En cuanto Cloud entre en esta drea inferior del patlo,se
‘encontraré de frente con un destacamento de soldacos de Shinra,
‘Aqui se le oftecerd la posibiidad de enfrentarte a ellos o entrar en
‘modo pies para-qué-os-quieraFscoge luchart
Es de vital mportancia que luches el maximo ndmero de veces
on Guta compcera
posible; s6lo at pods # acdimulando puntos de experiencia que
aumentarén ty expla combativa y en consecuencia tus
posibilidades desuperuivends
‘Cloud tencté que ibrar egesta rea tres batallas cistintas
antes de que logsoldaclas daShinra consigan rodearle,
Acorralado, la Unica apoftunidad que Cloud tendra para escapa
cde sus enemigos sardla Ue sata sobre el techo del ten en el ya
se encuentran sls COMPRES y que justo en ese momento, ests
sallondo del 2 pes
YOSHIYUKI, FUENTE POTENCIA, TALADRO, ABRIGO, POTRILLO
LOBO NIBEL -ROBAR NUEZ
LUCHILE, BAHBA VELAMYU, TAPA BATERIA -ROBAR DAZERS, LANZA CORONA, TAREA VELCHER -ROBAR REMEDIO,
JEFE DE NIVEL: PALMER
laquierda dela pantalla Verds la Cludad del Cohete, tu
préximo destino alli al lejos Es un pequerio pueblo
con unas cuantastiendas y ls restos del programa espacial de
Shinra. Entrando en el pueblo,a a izquierda, est el Almacén de
‘Armas yal otro lado la Posada. Si quieres, puedes entablar
conversacién con los habitantes de! pueblo, aunque no te dirdn
‘gran cosa a parte de que tenes que hablar con el Capit. Luego,
diigete al centro del pueblo y vers otras tres casas. Habla con el
caballero que esté fuera del Almacén de Elementos,alaizquierda,
yvecon éla echarle un vistazo al cohete, Para agradecerte el
tiempo que le has dedicado, te regalaré el Yoshiyuki. Ahora, entra
nla casa situada mas a la derecha y recoge una Fuente Potencia
ue encontrards en el cofre situado en la habitacién de ates.
Luego el grupo debe entrar en la casa del medio,y registrar todas
las habitaciones.En la habitacion de ards encontrarés otro cofre
{que contiene un Taladra.Sal de a casa porla puerta traseraE1
‘equipo descubrirée Petrillo, un pequetio aeroplano ene! patio
de la casa Shera entra en escena e informa al grupo de que
pueden tomarlo prestado si se lo piden al Capitan. Antes de
‘marchar Shera menciona que Rufus vaa llega al pueblo dentro
de poco. Ahora, nuestro crupo debra slr de a casa ydiigtse
hacia el cohete para hablar con el Capitén Tendrés que cruzar los
dos pequetios puentes luego, subir hasta la parte superior del
cohete.£l Capitén se encuentra dentro del cohete arreglando
algunas cosas, porque espera que Rufus anuncie la reanudacion
del proyecto espacial Al Capitén no es que le haga precisamente
llusin eso de prestare el Potro a alguien, ast que tendrés que
U na vez fuera de la cueva, sal de la corilleray gira hacta la
so ua COMPLETA
darle un poco de coba y hablar de su cohete.E le hablaré al
‘grupo acerca de su titimo intento fracasado de alcanzar
espacio exterior Ahora el grupo tiene que dejar el cohete y volver
a lacasa donde conacieron a Shera.Poco después de entrar ellos,
llega Cid y Shera cuenta la historia del anzamientofalido con
todo detalle. Mis tarde, justo después de acabarelrelato, Rufus y
Palmer hacen su aparicion en la casa.Ellos también quieren
llevarse el Porillo para seguira Sefrot fuera del pals. Cuando
Palmer entre en la casa sigue a Cid hasta fuera para hablar con
Rufus. Antes de que termine la conwersacin, Shera se acerca y
dice que Palmer esté a punto de llevarseelPotilo.Siel equipo
paudiera detenerle, quizas conseguirian hacer que el Capitan
cambiara de opinion
Ce eee ean ene
pronto con hechizos de invocacion como Choco/Mog u
Cee eee cee aL
in que él tenga ni la més minima oportunidad de atacar al
See ae ee
pet er ene eed
Se eee aed
ee een ee |
Co ee ed
por un trailer. equipo recibiré un Abrige y, por supuesto,
ec
Cuando el equipo se va volando, Cid es persigue y consigue
subire al avin. Por desgracia la acronave resulta dafada y se
estrella en el mar Aunque el Potrilo ya no puede seguir volando,
menos te sirve bien como bote. Como todos sus suetios espaciales
sehan venido abajo, Cid decide uniseal equipo.
‘Ahora. tu siguiente destino es Wutai Diige el Potillo hacia el sur
xy bsjate en la playa que tienes al lado.‘SHURIKEN MAGICO, HORQUILLA, MATERIA ABSORCION PM, NOTICIAS DEL PARAISO N° 6, FUENTE
POTENCIA, FUENTE GUARDIA, FUENTE MAGIA, FUENTE MENTAL, FUENTE VELOCIDAD, FUENTE SUERTE,
MEGAELIXIR, RAYO RAPIDO, 2 ELIXIR, LANZA DRAGON, MATERIA ABSORCION PG, ANILLO PAZ, POCION X,ETER
TURBO, ANILLO HIELO, MATERIA LEVIATAN, TODA CREACION ENE EQUIPO DE ATAQUE SHINRA -ROBAR
CANON 20 CM, ADAMANTAIMAI-ROBAR BRAZALETE ADAMAN, CAMALEON FEROZ, BICHO RARO, HIERBA,
NNAVAJA, PAJARO TRUENO, JAY JUJAYME, GARUDA, FOULANDER, JEFE DE NIVEL: RAPPS, JEFE DE NIVEL 1:GORKY,
JEFE DE NIVEL 2:SHAKE, JEFE DE NIVEL 3: CHEKHOV, JEFE DE NIVEL 4: STANIV, JEFE DE NIVEL 5:GODO
1 su camino hacia Wutai, el equipo tends que pararse
porque Yuffie es viene siguiendo. Esta les advierte de que
acre ata ek
‘que te queda cambia cada vez que comienzas una nueva
partida, asi que no podemos decirte de que tipo de materia
dlispones). El grupo tendré que perseguira Yufiey alcanzarla
pare poder recuperar la materia robada, Antes de emprender la
persecucién, equipa alos personajes de tu equipo con las armas
mas poderosas que tengas. Dale a loud la espada Yoshiyuki,
que le ser de gran ayuda porque, de momento, no necesita
ranuras para la materia
Contin por a ruta hacia el norte, aunque no haya ni rastro
de Yuffe.Cruza los dos puentes drigete haca el sur-En cuanto
puedes, gira a mano izquierda avanzando por el cann y por