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At DERUTAS COMPL 4 ~ AREAS EM S SECRETOS Pecan LT dal, LAS MEJORES ESTRATEGIAS eee — PRACTICA PARA natn 1) re ai niles bdo OA SNOSshehICAhAA AANA spnnH hii nennnnpaniinnneinnnntn cca aN 1) nae ai iadiiiine | Te Cee eee pari eee tl eer nena See ee Crider eee ‘Dididin asteana ny eae Cet ua} Cee tea Choe ee efor: 33 M86 et Peer carla Sa ee) Sees FINAL FANTASY VII EDITORIAL AURUM Y LA REVISTA PLANETSTATION APADRINAN LA GUIA DE FINAL FANTASY Vil MAS COMPLETA PUBLICADA NUNCA EN ESPANA. ESTE FABULOSO JUEGO DESARROLLADO POR SQUARE SOFT ES, EN LA ACTUALIDAD, EL TITULO PARA PLAYSTATION QUE MAS PASIONES HA LEVANTADO ENTRE LOS AFICIONADOS AESTA CONSOLA.Y NO ES PARA MENOS: LOS TRES DISCOS QUE COMPONEN EL JUEGO SON UNA FUENTE CASI INAGOTABLE DE DIVERSION, ACCION Y GRAFICOS EXCELENTES. SIN EMBARGO, SUS COMPLETAS CARACTERISTICAS HACEN DE EL TAMBIEN UN JUEGO DENSOY, A MENUDO, DIFICIL. POR ESO, LA PUBLICACION DE ESTA GUIA COMPLETA NACE CON EL OBJETIVO DE AYUDAR AL JUGADOR A EXPRIMIR TODOS Y CADA UNO DE LOS NIVELES CONTENIDOS EN ESTA EXTRAORDINARIA AVENTURA. FINAL FANTASY VII UL COMNLETH 03 3 POCIONES, 3 PLUMAJES FENIX, MATERIA RECUPERAR PM, PERRO GUARDIAN, MONOUNIDAD, PRIMER RAYO, GRUNIDO, BARREDOR, JEFE NIVEL: GUARDIA ESCORPION ‘equipo baja del tren antes que tly enseguida se encarga de los dos guardias que os estin esperando en el andén, Registra al primer guardia que te encuentras trado ene! suelo, Esconde dos Paciones, Para hacer esto sitia atu personaje al ado del cuerpo del quara y pulsa el botén @.Recuerda que tends E | juego empieza con un tren quetlega ala estacion.Tu que registrarle dos veces para obtener las dos pactones: ‘Avanza por el anclén con culdado hacia la sala, Dos PM te saldrin al encuentis antes de que puedasilegar atu destino y Cloud se veré obligado a char solo.Por suerte para é.esta vez sus adversarios son unos blandengues,asi que librarse de ells seré un juego de nifios. Después dela breve batalla Cloud ya puede cruzar ia sali y subir por as escaleras hasta la siguiente estancia ‘Alfinal de las escaleras,apdrtate dela entrada, gira ala iquierda y diigete hacia el resto del grupo. Cuando hables con Biggs! tipo del turbante roo ena cabeza, programa te ofrecer la posiblidad de cambiar el nombre tu héroe Siempre que te tencuentres por primera vez con nuevos integrantes de tu equipo, tends la oportunidad de modifiar sus nombres, Una vez hayas decidido cusl va ser tu nombre, escage Select en el mend situado ela esquina inferior dela pantalla. Barret, que no entraréa formar parte de tu equipo hasta més tarde, se drgiré al grupo para ‘exponer la misién. La puerta que se encuentra frente a tse abriréy Cloud podrs seguir su equipe hacia el interior dea siguiente area, Recone tranquilamente esta seccion y practcar tus ténicas de batalla antes de diigrte hacia el panel de alerta"intruder/Warning ygjtando a la izquierd, legar hasta la puerta de slid, o Guta comptera Cloud legaréal puertte que cardule hasta el primer Reactor. le mmitad del puente hay hides que se encamina hacia aba ‘Cloud debe seguir asustomppaferosa través de esta pasarela, climina a resistencia que ehuenttely acceder al reactor por su entrada, Despuissigue hacia ariba hasta ls puertas de sequridad que hay més adelante,y hable ceaBaretique, chore se uniré atu ‘grupo! Puedes controlaflas pgciones de Barret siguiendo os ‘rismos procedimientos que br \ Cloud. Ahora tienes que hablar con Biggs —el tipo que teresa fu lequierda— pare que éste Consejos Utiles Intent no precipitarte en tu recorrido através del juego. El ‘gumento.es una importante parte del juego y deberias ‘tomarteel tempo nécesarlo para leértelo todo atentamente Sihablas con los personajes que te vas encontrand en el Juego, conseguirss enterarte de qué vala historia a medida que l juego pregresa Habla varias veces con todo el mundo aque te encuentes A veces estas conversaciones pueden serte de utlidad aunque también hay otras que te resulta completamente insustanciales, Los personajes no siempre te lo contarén todo ala primera de cambio;a menudo tendras que preguntar varias veces.No des de datlela lata a todo e! que te salga al paso y verds como notes cuando alguien ya no tiene més que decirte. alla a veces los contoles pueden ser muy t= los primeros combates sn prisas esto te ayudard a famillarzarte con los controles y comandos dele batalla A fo largo del juego Iran teniendo lugar miltiples tenfrentamientos Tendias muchas oportunidades de practicar Js técnicas de lacs y, cuando hayas vencido al enemigo, ecbirés puntos de experiencia, ily, de vez en cuando, betas que te ayudardn a completa tu empresa sensibles Tome introduzea la clave de seguridad que abrir la puerta Sigue a tus colegas y cruz fa puerta Habla con Jessie que te abrir la segunda puerta Antes de seguir adelante y entrar en el ascensor gra ala derecha una vez hayas cruzado por puerta y entra en la pequena sala rectangular en la part inferior de la pantalla. Verés una caja que bila al fondo, Abrelay recoge el Plumaje Fénix. Al abandonar la sala, gir ala derecha en dlceccién a Jesse y vuelve a hablar con ell:te abrir la puerta del ascensor Siguela hasta su interiony pulsa el botén @ para activarelinterruptorsituado ena parte derecha delascensox. Cuando el ascensor legue abso dal por la puerta situada ala laquierda de la pantalay aparecerasen una gran sala en medio de la que se erige una estructurs reir: Gig ala derecha y baja por todas las escaleras hasta llegar af nivel inferior. Al pie de as escaleras se encuentra una puerta que tu personaje deberscruzar para entrar en una nueva seccisey né Obstanteantes de accedera una nueva dre, aprovecha la zona ena que fe encuentras para practicarla batalla controtand dos luchatiores. Ya.enla nueva dea, Jshieteexpl¢ard ¢omo debes utlizarlas, escaleras de mano a lo larg dal vedo. sistema es bien sencilo: pulse elbotén @ para sata lasescslerles y luego utlizalas dlirecciones AribarDebala de Ia fucetareccional para subir o| bajar Sigue a Jessie descenidlende pp descalera hasta legar ala vga (sila funcion del both Seletebtd etiva, un triéngulo verde te indica el camino).Recogelle sa660 que hay cerca del puesto de ‘Quardia de Jesse. Baja pot Bl eseaerlis que haya lado dela pocién. yy ego sala ala siguiente teal para leontinuarbojando. ecuerda que debes pulsg¢el Bat6rv@ para acceder alas escaleras demano. Cuando legues al final eo e4ealra ra ala izquerda y sigue el recortido que conduce al lguahteescalera situada contra la FOWL Rawtast vit os paved. Baja hasta abajo y encontars el rimericono GUARDAR PUNTO, Guarda la partida aguly comprueba cémo estés de salud antes de seguir acruzar el pueAte, Cando te acerques al oto lado del puente,recoge la Materia “Recuperar” antes de seguir adelante para colocar la bommba ‘Vuelve aca atrs atravesandgel puente y aprovecha para _guardat nuevamente el ego mediante el icono GUARDAR, 06 Guia compiera te saldré al Escorpién (ver svencido a este duro Sélo tendrés diez PUNTO antes de trepar por la escaleray salir de esta zona, “Tu destino final ese puente que cruzaste al principio de este rive: Cuando llegues al puesto de guardla de Jessie, er sigue al Pérate un segundo a hablar con ela Porlo visto la cies tiene una plerna atrapada y no consique sacarla. lous tends que ete eed een ee ee ee pare ee oe liberara Jesse para poder slr del reactor ya que ella conoce los .Sdigos que abren le puertas que debes cruzar en est nivel cuanto ayudes a Jessie asolucionar este pequenio contratiempo, sndrds que sequirlasubiendo por la escalera hasta la parte nbocarés de nuevo en la superior de la zona de escalerillas. De gran sala com la estructura circular Tendrés que subir hasta ariba de todo por as excaleras que estan justo enfrente det, Cuando llegues la parte superior entra en el ascensory oprime el botén de encendido pare subir hasta el dea de las puertas de seguridad, pa o Una vez aqui habla con Jesse, que est de pie cera de ty ella te jement ls primera puerta de seguridad. Siguela por la stay habla con Biggs para que te abra la segunda salida de seguridad CCruza esta puerta y gir la derecha para bajar porlasexcaeras hasta salida, FINAL FANTASY VII GUIA COMPLETA 67 FLOR, POCION PM spl de etcapa de xls lupo se encna D ied pelle Sra else ep asta ane aaa eter ee ee nueoenlesaln del ector 8. condo tern de ata soe eae isis coe ee tenets lai CE foe oe ea rey ac sa ee cer coma n pro ni at dens Com boot cad porte expos cas aldo a tuna Cloud rita corral eon lL rae regu dstequt ero qu psd erate ete se Naess fore por eu No mpbrasletomands et cman tmcts opened dacs fe Desputs compra eg rita ur del para facet cou gc cota cl en cet cto ado del pay ge pn gue encarta ce err dra a anal ces dal co tipo que esté de pe junto a la farola,Aprovecha para hablar con ‘todos los personajes del patio:aigunos de ello tienen cosas Interesantes que decirte Después de conversar con ellos, baja hacia la said En cuanto Cloud entre en esta drea inferior del patlo,se ‘encontraré de frente con un destacamento de soldacos de Shinra, ‘Aqui se le oftecerd la posibiidad de enfrentarte a ellos o entrar en ‘modo pies para-qué-os-quieraFscoge luchart Es de vital mportancia que luches el maximo ndmero de veces on Guta compcera posible; s6lo at pods # acdimulando puntos de experiencia que aumentarén ty expla combativa y en consecuencia tus posibilidades desuperuivends ‘Cloud tencté que ibrar egesta rea tres batallas cistintas antes de que logsoldaclas daShinra consigan rodearle, Acorralado, la Unica apoftunidad que Cloud tendra para escapa cde sus enemigos sardla Ue sata sobre el techo del ten en el ya se encuentran sls COMPRES y que justo en ese momento, ests sallondo del 2 pes YOSHIYUKI, FUENTE POTENCIA, TALADRO, ABRIGO, POTRILLO LOBO NIBEL -ROBAR NUEZ LUCHILE, BAHBA VELAMYU, TAPA BATERIA -ROBAR DAZERS, LANZA CORONA, TAREA VELCHER -ROBAR REMEDIO, JEFE DE NIVEL: PALMER laquierda dela pantalla Verds la Cludad del Cohete, tu préximo destino alli al lejos Es un pequerio pueblo con unas cuantastiendas y ls restos del programa espacial de Shinra. Entrando en el pueblo,a a izquierda, est el Almacén de ‘Armas yal otro lado la Posada. Si quieres, puedes entablar conversacién con los habitantes de! pueblo, aunque no te dirdn ‘gran cosa a parte de que tenes que hablar con el Capit. Luego, diigete al centro del pueblo y vers otras tres casas. Habla con el caballero que esté fuera del Almacén de Elementos,alaizquierda, yvecon éla echarle un vistazo al cohete, Para agradecerte el tiempo que le has dedicado, te regalaré el Yoshiyuki. Ahora, entra nla casa situada mas a la derecha y recoge una Fuente Potencia ue encontrards en el cofre situado en la habitacién de ates. Luego el grupo debe entrar en la casa del medio,y registrar todas las habitaciones.En la habitacion de ards encontrarés otro cofre {que contiene un Taladra.Sal de a casa porla puerta traseraE1 ‘equipo descubrirée Petrillo, un pequetio aeroplano ene! patio de la casa Shera entra en escena e informa al grupo de que pueden tomarlo prestado si se lo piden al Capitan. Antes de ‘marchar Shera menciona que Rufus vaa llega al pueblo dentro de poco. Ahora, nuestro crupo debra slr de a casa ydiigtse hacia el cohete para hablar con el Capitén Tendrés que cruzar los dos pequetios puentes luego, subir hasta la parte superior del cohete.£l Capitén se encuentra dentro del cohete arreglando algunas cosas, porque espera que Rufus anuncie la reanudacion del proyecto espacial Al Capitén no es que le haga precisamente llusin eso de prestare el Potro a alguien, ast que tendrés que U na vez fuera de la cueva, sal de la corilleray gira hacta la so ua COMPLETA darle un poco de coba y hablar de su cohete.E le hablaré al ‘grupo acerca de su titimo intento fracasado de alcanzar espacio exterior Ahora el grupo tiene que dejar el cohete y volver a lacasa donde conacieron a Shera.Poco después de entrar ellos, llega Cid y Shera cuenta la historia del anzamientofalido con todo detalle. Mis tarde, justo después de acabarelrelato, Rufus y Palmer hacen su aparicion en la casa.Ellos también quieren llevarse el Porillo para seguira Sefrot fuera del pals. Cuando Palmer entre en la casa sigue a Cid hasta fuera para hablar con Rufus. Antes de que termine la conwersacin, Shera se acerca y dice que Palmer esté a punto de llevarseelPotilo.Siel equipo paudiera detenerle, quizas conseguirian hacer que el Capitan cambiara de opinion Ce eee ean ene pronto con hechizos de invocacion como Choco/Mog u Cee eee cee aL in que él tenga ni la més minima oportunidad de atacar al See ae ee pet er ene eed Se eee aed ee een ee | Co ee ed por un trailer. equipo recibiré un Abrige y, por supuesto, ec Cuando el equipo se va volando, Cid es persigue y consigue subire al avin. Por desgracia la acronave resulta dafada y se estrella en el mar Aunque el Potrilo ya no puede seguir volando, menos te sirve bien como bote. Como todos sus suetios espaciales sehan venido abajo, Cid decide uniseal equipo. ‘Ahora. tu siguiente destino es Wutai Diige el Potillo hacia el sur xy bsjate en la playa que tienes al lado. ‘SHURIKEN MAGICO, HORQUILLA, MATERIA ABSORCION PM, NOTICIAS DEL PARAISO N° 6, FUENTE POTENCIA, FUENTE GUARDIA, FUENTE MAGIA, FUENTE MENTAL, FUENTE VELOCIDAD, FUENTE SUERTE, MEGAELIXIR, RAYO RAPIDO, 2 ELIXIR, LANZA DRAGON, MATERIA ABSORCION PG, ANILLO PAZ, POCION X,ETER TURBO, ANILLO HIELO, MATERIA LEVIATAN, TODA CREACION ENE EQUIPO DE ATAQUE SHINRA -ROBAR CANON 20 CM, ADAMANTAIMAI-ROBAR BRAZALETE ADAMAN, CAMALEON FEROZ, BICHO RARO, HIERBA, NNAVAJA, PAJARO TRUENO, JAY JUJAYME, GARUDA, FOULANDER, JEFE DE NIVEL: RAPPS, JEFE DE NIVEL 1:GORKY, JEFE DE NIVEL 2:SHAKE, JEFE DE NIVEL 3: CHEKHOV, JEFE DE NIVEL 4: STANIV, JEFE DE NIVEL 5:GODO 1 su camino hacia Wutai, el equipo tends que pararse porque Yuffie es viene siguiendo. Esta les advierte de que acre ata ek ‘que te queda cambia cada vez que comienzas una nueva partida, asi que no podemos decirte de que tipo de materia dlispones). El grupo tendré que perseguira Yufiey alcanzarla pare poder recuperar la materia robada, Antes de emprender la persecucién, equipa alos personajes de tu equipo con las armas mas poderosas que tengas. Dale a loud la espada Yoshiyuki, que le ser de gran ayuda porque, de momento, no necesita ranuras para la materia Contin por a ruta hacia el norte, aunque no haya ni rastro de Yuffe.Cruza los dos puentes drigete haca el sur-En cuanto puedes, gira a mano izquierda avanzando por el cann y por

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