You are on page 1of 21

ДИНОЗАВРИ

з Загублений світ
ПРАВИЛА ГРИ
0. ЗМІСТ 6.13 ВІДКРИТТЯ ................................................ .... 5
НЕ 6,14 НІЧОГО ТУТ ............................................... .................. 5
1. ЗМІСТ ............................................... .............................. 2
ПЛОСКОГІР'Я 1.1 ................................................ ....................... 2 7. МАТИ ПРИГОДИ ............................................. .......... 5
1.11 шестикутники Загубленого світу ...................... 2 7.1 МІСЦЯ ПРИГОДИ ............................................. ..... 5
1.12 відстежувати рух ...................................... 2 7,2 ВАРІАНТ ................................................ ......................... 5
1.13 відстежуючи ДОРОЖКИ ......................................... 2 7.3 ПРИГОДИ ................................................ ................. 5
1.2 ДОСВІД MAPS ............................................. 2 7.4 ЗА останньому випадку .............................. 6
1.3 ПОДІЇ MAPS ........................................... 2 7.5 ЗА Перший випадок ............................. 6
1.4 МАРКЕРИ тварюк .............................................. 0,2 7.6 КАМЕРА ................................................ ....................... 6
1.41 пішаки пересилань ....................................... 2 7.7 REPEAT ПРИГОДИ .................................. 6
1.42 лічильники ВІДСТЕЖЕННЯ ........................................ 2 7.8 ПОВТОР В.П. .............................................. 6 .....
КОЛЬОРОВИЙ ЛІЧИЛЬНИКИ 1.5 ............................................... .......... 3
8. COMBAT ............................................... ................................ 6
1,6 TILE ................................................ .......................... 3
8.1 СТАРТ БОРОТЬБА ......................................... 6
1.7 МАРКЕРИ ................................................ ............... 3
8,2 INTENT ................................................ ................... 6
1.8 ПРИГОДИ КАРТКИ ............................................. 0,3
8.3 КІЛЬКА НАПАДУ ............................................... 6
1.9 ОСНОВИ DICE & .............................................. .............. 3
8.4 НАСЛІДКИ ................................................ ........ 6
2. ПІДГОТОВКА GAME ............................................. ................. 3 8,41 ПРОТИ істота ................................... 6
2.1 УСТАНОВА .............................................. ............. 3 8,42 проти іншого СУДНОПЛАВСТВА ................... 6
2.2 ТОЧКИ МАРК .............................................. ... 3 8.5 СИЛИ .............................................. БОРОТЬБИ ...... 7
2.3 місце прихована ............................................... 3 ..... 8.51 GUNS ................................................ .................. 7
2.4 ЗАСОБИ ................................................ .......................... 3 8,52 GAS БОМБА .............................................. ...... 7
2.5 змішувальну АКУМУЛЯТОРОМ .............................................. ... 3 8.53 Союзники ................................................ ................... 7
2.6 EQUIP ВАНТАЖІВ ..................................... 3 8.6 РІШЕННЯ ................................................ ............... 7
2.61 НАБОРИ І ПОДВІЙНИЙ ................................. 3
9. TRACK ВІДСТЕЖЕННЯ ............................................ ....... 7
ARMS 2,62 ................................................ .................. 3
9,1 START ................................................ ........................... 7
2,7 ОТКРОВЕНИЕ ................................................ 3 ................
9.2 РЕЗОЛЮЦІЯ ................................................ ............... 7
3. МЕТА ............................................... ........................................ 3 9.3 ОСОБЛИВІ ВИПАДКИ ............................................... ...... 8
4. Початок гри ............................................. ............ 3 9.31 ДИНОЗАВР ENCOUNTER ............................ 8
SHORTCUT 9,32 ................................................ ......... 8
5. РУХУ ............................................... ........................ 4 9.33 ПЕРШОГО ВАЖКИЙ ............................................. 8
5,1 РУХУ В ДВОХ РАЗ ................................. 4 9.4 край переслідуванню ............................................. ... 8
5.2 ОБМЕЖЕННЯ РУХУ ....... ДОРОЖКИ 4
5.3 акцій руху ТРЕКУ .................. 4 10. CAMP ............................................... ................................... 8
5.31 залізти на дерево ....................................... 4 10,1 БЕЗПЕКИ ................................................ .................. 8
ВІДСУТНІСТЬ АКТИВНОСТІ 10,2 ............................................... ............. 8
5,32 шукати трек ......................................... 4
5.33 ПЕРЕМІЩЕННЯ істота .............................. 4 11. ТОРГІВЛЯ ............................................... ......................... 8
ДОСВІД 5,34 ................................................ ........ 4
12. РУХ тварюк ...................................... 8
5,35 EVENT ................................................ ......... 4
12,1 ІНВЕСТИЦІЙНА ................................................ ............... 8
5.36 знайти інструмент ............................................ 4
12.2 РУХ ................................................ ............. 8
5.4 ОБМЕЖЕННЯ РУХУ Загубленого світу гекси
......................................... ................... 4 13. ESCAPE PLATEAU ........................................... ... 8
6. РОЗВІДКА ............................................... ...................... 5 14. ДОСВІД MAPS ............................................ ...... 9
6.1 місце прихована ............................................... ..... 5 14,1 ПРИДБАННЯ ................................................ ............. 9
6.11 ТОЧКИ MARK .......................................... 5 14.2 ВИКОРИСТАННЯ ................................................ ............... 9
6.12 НЕБЕЗПЕКИ ................................................ ............. 5 14.3 БОНУС ОБЛАДНАННЯ ПРАВИЙ ...................... 9

Динозаври Загубленого світу 1/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


14,4 MAXIMUM LIMIT ............................................... ...... 9 так як ці місця легко побачити з великого дерева з табору. Інші менш
15. EVENT КАРТКИ ............................................ ....... 9 очевидні місця приховані десь на полиці, чекаючи, щоб бути
15.1 ПРИДБАННЯ ................................................ ............. 9 виявленими.
15.2 ВИКОРИСТАННЯ ................................................ ............... 9

16. РІЗНЕ ............................................... ................................ 9


16,1 elasmosaur ................................................ ......... 9 1.12 РУХУ ДОРОЖКИ
16,2 CENTRAL LAKE ............................................... ........... 10 Траса руху друкуються по периметру плато навколо світу в
16,3 LOSS ................................................ .................... 10 приміщенні втраченої картки. Кожне простір на трасі руху
16.4 ВІДСУТНІСТЬ ТУР ............................................ ...... 10 називається вікном і містить верхню інформацію про поточну долю
16,5 ПОСЛІДОВНІСТЬ GAME .............................................. ... 10
експедиції гравця і номер здатності переміщатися в гексагональном
16.6 СИЛИ змінного ............................................... 10 .....
16.7 Їнець / MEN МАВПИ .................................. 10
символі для використання в прокльони Загубленого світу.
16.8 використання інструментів .............................................. ..10

17. SOLITAIRE ............................................... ......................... 10


............................................... 17,1 ЯК ВИГРАТИ +0,10
17,2 ВУЛКАН ................................................ .................... 10 1,13 TRACK ТРИВАЄ
17.3 ПРАВИЛА ЗМІНИ ................................. 11 Між Загубленого світу і третій частині пробігу рух триває трек,
17,4 РУХУ тварюк ............................ 11 розділений на простору використовується для вимірювання
17.5 НАПАДУ ................................................ ................ 11 просування експедиції, коли він повинен піти від переслідування
................................................. TOOLS .................................. 12 будь-якого жителя небезпечного втраченого світу.

GAME BOARD ............................................... ................... 13


зміщення доріжки ............................................... ......... 13
відслідковувати такі ............................................... ............... 13 1.2 ДОСВІД КАРТКА
Інструменти ................................................. ................................. 13 Є 26 карт досвіду, які змішуються з утворенням Досвіду ворсу. Вони
Карта Загубленого світу .............................................. ........ 13 використовуються, щоб допомогти гравцеві рухається, полювання,
боротьба, або пригоди.
КАРТКИ ДОСВІД ............................................. ... 13
Малюнок 1 ................................................ ............................. 13
Номер 2 ................................................ ............................. 13
Номер 3 ................................................ ............................. 13 1.3 MAPS ПОДІЇ
Номер 4 ................................................ ............................. 13 Є 34 карт подій, які змішуються для формування стека подій. вони
Номер 5 ................................................ ............................. 13 представляють
Малюнок 6 ................................................ ............................. 13 проблеми та можливості поставок, як вони переміщуються через
КАРТКИ EVENT ............................................. .... 14 Загублений світ.
ПРИГОДИ ................................................. .......................... 17
А. Пригоди в болоті Apatosaures .................... 17 1.4 МАРКЕРИ тварюк
B. Пригоди в селі чоловіків Monkeys .............. 17 Є 12 двосторонній вид найчудовіших створінь
С. Пригоди озера Центральний ............................................ .... 17 Загубленого світу, які повинні бути поміщені в
D. Пригоди Гейзер ............................................. ......... 18 пластикові стенди, так що вони можуть стояти. ці пішаки
Е. Пригоди поляна Iguanodon ........................ 18
розміщені тільки в
F. Індійський Caverns Adventure ................................. 18
Г. Пригоди Піт Пральна ...................................... 19
H. Пригоди Nest фороракоси ................................ 19 гекса Загубленого світу і переслідування таких істот на області
I. Пригоди Саміт ............................................. ......... 19 безперервного треку. Кожна частина містить назву, основну бойову
J. Пригоди колонії Птеродактилі ....................... 19 силу (число «2» до «8») і прагнення до швидкості (лист від «а» до
К. Пригоди Роккі Долини .................................. 20
«з»).
Л. Пригоди Прері Стегозавр ........................ 20
Г-н Пригоди Grove Tree-папороті ...................... 20
Н. Пригоди Hatchery Triceratops ........................ 21
Марк О. Пригоди Tyrannosaurus .......................... 21 1.41 пішаки пересилань
Ці чотири односторонні представницькі тому

1. ЗМІСТ зображення перевезення


різні гравці в вигляді стрілки, щоб бути
PLATEAU 1,1
поміщені в пластиковій основі, щоб стояти.
Гра рада складається з підстави, оточені два окремих доріжок.

Ці пішаки переміщуються тільки на коробках шляху руху, і бути


1.11 шестикутників Загублений світ обережними стрілкою, що вказує в правильному напрямку по шляху
У центрі ігрового поля є картою Загубленого світу, який був руху к.
розділений на шестикутні області (шість сторін), званих прокляття.
Це центр ігрового поля, що перевезення вантажу кожен гравець буде
досліджувати Загублений світ. 1.42 ЛІЧИЛЬНИКИ ПЕРЕСЛІДУВАННЯ
Існує двостороння частина, що представляє
експедицію до витоку, який повинен бути
Сім основних визначних пам'яток: озеро, болото, точка води,
розміщений в основі з тримати
індійські печери, скелясті простори, вершина і табір уже видно на
стоячи.
карті

Динозаври Загубленого світу 2/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


Цей лічильник являє собою будь-який рух, яке намагається уникнути 2.5 змішувальну батарея
судового переслідування, вміщену і переміщається тільки уздовж доріжки Перемішайте кожну стопку окремо і місце ниць біля ігрового поля
нижче.

1.5 пофарбованих ЛІЧИЛЬНИКИ 2.6 EQUIP ВАНТАЖІ


Є 4 пластикових пішаки різних кольорів. Кожен відвантажує Перед грою кожен гравець використовує папір і олівець, щоб таємно
гравець переміщається тільки на гекса ради центру та короба писати, які інструменти відвантаження превалювати в загубленому
Adventure Card. світі. Він може вибрати вісім інструментів в списку інструментів
надрукованого в зводі правил. Перелік інструментів, також вказує на
те, як (s) місце (а) інструменти корисні і узагальнює всі корисні
1.6 плитка інструменти в певному місці.
це 30 шестикутних частин попередньо
вирізаного званий хто
плиткові роботи
представляють недосліджені ділянки. Ці плитки
2.61 КОМПЛЕКТИ І DOUBLE
зберігаються обличчям вниз, один на кожен гекс,
Гравець може почати з більш ніж однієї копії інструменту (зброя в
поки не увійде в Загублений світ Доставка
арсеналі), але не більше ніж два з кожного, і кожен інструмент
шестигранні і
вибирається рахунок в загальному, починаючи вісім.
плитка потім відкриття.

1.7 МАРКЕРИ Шланг і захисний одяг являє собою єдиний інструмент, набір; Гравці,
Є 18 Нарізані маркери 1 см 2 які є інструментами, які можуть які вибирають, що вартість інструменту є обидва об'єкти. Те ж саме
бути знайдені в процесі гри. Маркери інструменти вірно для всіх продовольчих запасів і ліхтарика.
перемішуються і поміщені на секції лотка інструментів
лицьовою стороною вниз.
2.62 ЗБРОЯ
Кожен пістолет має п'ять кліпів боєприпасів. Союзники
1.8 ПРИГОДИ КАРТКИ також розглядають в якості зброї, але можуть бути використані
Є 15 карт віддрукованих Adventures 8 листя, що представляють тільки в три рази кожен. Зброя триває до тих пір, поки у нього є
мультфільм стиль різних пригоди загублених світу. боєприпаси, і втрачається безпосередньо після використання всіх
боєприпасів. Гравці повинні відзначити використання боєприпасів
для кожного зброї на їх оціночному листі, малюючи п'ять кола
1.9 ОСНОВИ плашок & після кожного пістолета (або три після кожного союзника) і
Є чотири шестигранних кісток використовуються для визначення видалення по колу кожен рази. Бомби Газ може
рух уздовж доріжок використовуватися тільки один раз, а потім видаляються, як
Рух і переслідування, і дозволити боротьбу з істотами та іншими тільки вони були використані.
експедиціями. Є також 17 пластикових підставок для утримання
частини так, щоб вони тримають себе.

2,7 ОТКРОВЕНИЕ
2. ПІДГОТОВКА GAME Після того, як гра почалася, оцінка лист гравця прокладаються
2.1 УСТАНОВА відкритим для всіх. Кожен гравець повинен записувати пригоди він
Кожен гравець вибирає судноплавні пішаки пішаки і барвисте закінчується, щоб уникнути повернення ненавмисно на одній з них.
відповідність. Лічильник вантажу поміщається на поле Start доріжки
руху; інший поміщається в шістнадцятковому таборі на карті світу
втраченої. 3. МЕТА
Гравці заробляють Переможні очки ( далі називається PV), збираючи
2.2 КОМПАС ТОЧКИ зразки і роблячи відкриття. Перший гравець, бігти з Загубленого
Помістіть частину індійського шестнадцатеричном індійських печер, світу, по крайней мере, 25 VPs є переможцем.
elasmosaur на центральному озері гекс, то Dimetrodon на болоті, і
Ankylosaurus скелястого простір. Подивіться уважно, і ви побачите
останні три істот вже виявляли шестигранник.
4. почати гру
Кожен гравець кидає два кубика, щоб визначити, хто рухається
першим, гравець з найбільшою кількістю очок зробити перший крок.
2.3 Приховані сайтів
Гравець кидає два кубика знову і переміщує його пішак руху
Перемішайте 30 плитки недосліджені ділянки і помістіть їх лицьовою
доставки по трасі ряду квадратів, рівного результату кістки в
стороною вниз, по одному на гекс, в 30 гексів з білою зіркою, так що
ніхто не знає ідентичність плитки кожного гекса. напрямку від початкової стрілки. інструкції зверху окупована простору
ігноруються, як гравець згустку ще в таборі, але він може
перемістити свою барвисту пішака ряду прокльонів на номер,
2.4 ІНСТРУМЕНТИ вказаний в символі
Перемішайте 18 маркерів інструментів і помістіть їх лицьовою
стороною вниз на просторі інструментів з дошки, так що ніхто не
знає їх особистість.
Динозаври Загубленого світу 3/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch
рух шестигранною коробки, де його партія пішак зупинена. 5.3 акцій руху ТРЕКУ
Є шість типів коробок на рух доріжки Вимагати
гравець приходить в цьому місці
Гра потім переходить до гравця зліва від нього, і так далі, поки кожен
вжити конкретних заходів, на додаток до вказівкою кількості гексів
гравець не взяв поворот. Це завершує перший раунд.
він може пройти через карти Загублений світ. Кожен пояснений
нижче.
Потім, коли кожен гравець поверне повинен спочатку вирішити, чи
потрібно рухатися по трасі руху або на авантюру. Гравець не може 5.31 залізти на дерево
зробити і в один оборот [ИСКЛЮЧЕНИЕ: Гравці, які прибувають на Гравець, який приходить на цьому полі і чиї барвисті пішак не в
«Знайти доріжку», див 5.32]. таборі, може спокійно дивитися на сайті на плитці незвіданою карті
світу втраченого, і після перегляду покладену лицьовою стороною
вниз, не повідомляючи інших гравців його особистість.
5. РУХ
5,1 РУХУ В ДВОХ РАЗ
Як правило, рішення рухатися по трасі руху запускає процес 5,32 ПОШУК ДОРІЖКИ
двухфазного. По-перше, гравець переміщує пішака вантажити рух Гравець, який приходить на цьому полі і чиє барвистою пішак не в
вперед на трасі ряду просторів, рівних кинути два кубика і (наскільки таборі може грати знову після завершення своєї черги. Цей
барвистою пішаки не в таборі) виконує дії друкується у верхній додатковий тур складається або прийняти пригода знову рухається
частині цього вікна. по трасі руху.

5.33 Переміщення СУЩЕСТВО


Потім гравець може перемістити свою пішака на барвистій карті Гравець, який приходить на цьому полі і чиє барвистою пішак не в
світу Загубленого ряд прокльонів до межі, зазначеного в таборі, можна відразу перемістити видимі істота світу втратив
шестикутнику руху на його поточної площі руху доріжки. шестигранні на карті світу Загублених і / або оголосити напад це
істота проти будь-якої партії в тому ж блоці, що і істота.
Гравець може перемістити свою пішака на Загублений світ проклять
в будь-якому напрямку або комбінації напрямів, поки вона не
перевищує кількість, зазначену в рух шестикутника на його поточної Індіанці і мавпи чоловіки знаходяться Розглянуті істоти.
площі руху доріжки.

Можна навіть вибрати, щоб не рухатися всій своїй яскравій пішаком, 5,34 ДОСВІД
якщо він хоче, але він повинен ще зробити кидок кісток і перемістити Гравець, який приходить на цьому полі повинен негайно взяти карту,
їх доставки пішаки на ходу шляху, крім якщо він спочатку вирішує якщо Досвід барвистого лічильник не є в даний час в таборі.
вибрати пригода в шістнадцятковій в даний час він займає (7.1).

5,35 EVENT
5.2 ОБМЕЖЕННЯ РУХУ ТРЕКУ Гравець, який приходить на цьому полі необхідно негайно провести
Пішаки доставка ніколи не може вийти за межі коробки в кутку картку подій, якщо його барвистий лічильник не є в даний час в таборі.
доріжки руху, якщо ця область вже перетнула експедицією під час
попереднього раунду, або якщо гравець не має багато Vps дорівнює
кількості надрукованих у білій стрілкою в кутку. 5.36 знайти інструмент
Гравець, який приходить на цьому полі і чиї барвистою пішак не в
таборі пожеж інструментів маркерів стеки інструментів, додав до
свого списку обладнання, і видаляє маркер. Якщо
Замість цього, доставка пішак відразу ж розгорнулася, вважаючи кут
ящика, який використовується в якості прапорця, і повертається в
напрямку руху доріжки в напрямку, звідки він прийшов. акумулятор інструменту порожній, він втрачає можливість отримати
інструмент.

В результаті, маркер відправки зменшується, щоб зробити подорож


5.4 ОБМЕЖЕННЯ РУХУ гексів Загубленого світу
туди і назад між двома кутовими квадратами, поки гравець не
заробив достатньо VPs для того, щоб пройти за ріг до наступної
Барвисті пішаки повинні зупинитися і закінчити свою чергу, якщо він
стороні траси руху ,
входить в гекс, що містить незвіданий ділянку плитки або істот
штифта. Барвиста частина може увійти в гекс тільки якщо експедиція
Гравець, який кваліфікований, щоб пройти кут повинен зробити це; човник центрального озеро. Не треба мати човник увійти в одну з
він не може вибрати, щоб розвернутися. Пішак може рухатися шести гексів від берега озера все навколо. Барвиста частина може
доставка через (Далі в сторону лотка) кожен куточок простору один вільно переміщатися в будь-якому місці на карті світу втратив вільно,
раз (хоча з тих пір він втратив ПВС, необхідні для введення в цій поки він не перевищує потужність поточного руху.
частині доріжки руху).

Динозаври Загубленого світу 4/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


6. РОЗВІДКА Чотири видимих ​орієнтирів з (Lake Central
6.1 Приховані сайтів [C], індійські печери [F], Sum [I], і скелясті гори [K]) є сайти
Коли її барвиста пішаком в шістнадцятковому, що містить особа пригод. У 11 очок інших орієнтири і пов'язані з ними пригоди
плитку, гравець повертає плитку всього шлях і закінчує свій хід. НЕ незвіданими місць.
Шістнадцяткова більше не вважається Uncharted сайту.

6.11 КОМПАС ТОЧКИ


Якщо сайт недосліджена плитка містить червону зірку, це орієнтир, і він
залишається в шістнадцятковому особі. Ми повинні поставити верхній (s)
частину (и) з ім'ям на плитці. Якщо плитка також список червоною точки
перемоги ( «VP 1»), гравець написав це PV на його аркуші заміток.

Тести, надруковані на картці (Summit, Індійський Caverns, озеро


Центральної і кам'янистих рівнинах) шестигранний містить червону
зірку не може бути «відкрита» для PV, але, тим не менш, можливі
місця для пригод.

6.12 НЕБЕЗПЕКИ
Дві пам'ятки, Бамбук і м'ясоїдні рослини містять квадратну чорну
зірку, що представляє небезпеку, що вимагає вантаж, який входить
втратити свій наступний хід. Помістіть пішака доставки на стороні
(плоскої), коли ваш колір пішак входить один з цих сайтів (16,4).

7,2 ВАРІАНТ
Введення площі м'ясоїдних рослин також призводить до втрати Гравець починає свій хід з його пішаком в знаковому гекса може
інструменту. Третя небезпека, бомба яма, втратила інструмент вибрати, щоб не кинути кістки на трасі руху, і замість того, щоб
вибору для відвантаження кожен раз, коли вона входить, що спробувати пригодою шестикутника під питанням, якщо він має ще
шестигранник. Істоти можуть увійти в ці гекси без його обмеження. не закінчили цю пригоду в попередньому раунді.
Після того, як виявлено, небезпечна плитка залишається в
шістнадцятковому особі, як попередження для інших.
7.3 ПРИГОДИ
кожен Пригоди розповідає коротку історію
6.13 ВІДКРИТТЯ дослідження місця еталона, протягом якого є сусідами можливості
П'яти недосліджених сайти дають відкриття. «Обкладинка», для виявлення і захоплення зразків доісторичної життя і небезпек і
«втрачена карта» і «Мотузка» корисні для виходу з лотка, і боротьба з нечистю. Ці історії представлені в мультяшному стилі на
зберігаються в їх першовідкривача, кладуться горілиць перед пригодницьких картах. Кожна подія в цих історіях містяться в
гравцем, який володіє ними. пронумерованих рамках під назвою Випадок. Після того як гравець
вирішує спробувати пригоди, він звертається до карти пригоди,
«Відмовився Кемп судноплавства Maple White» надає відкривач з пов'язаний орієнтиру, де його пішак. Якщо він є корисним
трьома інструментами в верхній частині стеки, а потім видаляється з інструментом в цьому Adventure (розроблений в правому верхньому
гри. кутку карти пригод), це займає кілька досвіду показали карти перед
«Ярлик» дозволяє першовідкривачу відразу грати додатковий початком роботи. Потім він кидає кубик ( або Досвід використовує
поворот на рулоні штампа на трасі руху; плитка «ярлик», потім карту, див 14.2) і ходи пішаки шестигранною індекс вказує на
видаляється з гри. відповідний випадок Карта пригод. Після завершення дій, необхідних

НЕ 6,14 НІЧОГО ТУТ


Плитка «Нічого тут» це час, проведений без відкриття. Після
виявлення, ці плитки видаляються з гри, закінчуючи поворот гравця.
інструкції, надруковані у справі, воно триває пригода звідти,
запустивши ще один кубик (або грати Досвід карту), просуваючи
7. У вас є ПРИГОДИ пішака (в числовому порядку) це кількість справ, і знову, виконавши
7.1 САЙТИ ПРИГОД потрібні дії на окупованому випадок, і так далі, поки один з наступних
У 15 контрольних показниках, що містять червоний символ зірок подій не відбувається:
можливі місця для пригод для будь-якої партії вантажу, HEX. Кожна
віха червона зірка дає можливість пригоди несе лист, щоб
відповідати карті пригод.
1. лексем приземляється на випадок даючи наказ покинути Adventure

Динозаври Загубленого світу 5/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


2. Землі лексем на CASA оголошує, що пригода завершено 8. БОРОТЬБА
8.1 ПОЧАТОК БОРОТЬБИ
3. Доставка наводиться в табір після бою Вантаж може бути змушений боротися трьома способами:
4. Експедиція змушена повернутися в табір або залишити пригода
через карти подій, коли пригода закінчилася, пішак на орієнтир
A. Вантаж може бути наказано боротися істота за вказівкою випадку
шестикутника, де вона прийшла або табір, якщо змушений
Adventure або інформації про подію з карти.
повернутися на подію або карту дій. Черга гравець ніколи не
зупиняється, коли він ще перебуває в авантюру - він повинен B. Інший гравець діє за вказівкою коробки «Перемістити істота» руху
закінчити його або залишити перший (в тому числі з позовом в відстежувати істота переміщається в гекс відвантаження і
результаті). Він не може добровільно залишити пригода, не доставки каже, що (якщо такі є) це напад істоти.
отримавши інструкцію, щоб зробити це. Гравець повинен зробити
весь свій досвід карти, як він виходить або закінчується пригода, але
він може зробити так, що він закінчений Пригоди. C. Експедиція атакована інша експедиція, яка закінчується її поворот
в тому ж гекса і заявляє про свій намір атакувати.

8,2 INTENT
7.4 ЗА останній випадок Рух судноплавства в гекс істоти не викликати бій; бій повинен бути
Гравець повинен, через кидок кісток або досвіду карти, перемістіть оголошений гравцем рухомого істоти créature.Une вже в гекс, що
пішака за межі останнього випадку пригод завжди повинен містить вантаж може атакувати цю експедицію, не рухаючи часу
зупинитися на останньому випадку. гравець отримав здатність рухатися істота і сказав, що напад замість переміщ
істота. Істота вантажу або переміщення в гекс, що містить вантаж не
зобов'язаний атакувати судноплавства; такі атаки завжди вибір
7.5 ЗА ПЕРШИЙ ПРИКЛАД гравця, що переміщує створеного.
Гравець, який, через те чи іншу справу, повинен відступити до його
наступного кроку і має йти далі вліво, ніж перший випадок пригод
завжди виходить з цієї пригоди і закінчити свій хід.

8.3 КІЛЬКА НАПАДУ


Істота або перевезення вантажу не може атакувати більше, ніж
судноплавство по черзі гравця, незалежно від кількості партій, що
займають гекс.

7.6 CAMERA 8.4 НАСЛІДКИ


Багато Adventures нагорода того факт VPs стріляти різні Битва вирішується шляхом порівняння відповідної міцності двох
предмети. Однак ці PVs наведені що якщо бійців. Найсильніша завжди перемагає. Якщо обидва боксери мають
доставка є ту ж силу, боротьба нічия.
в даний час камера. це зобов'язання
символізується невеликий друк Камери малюнка близько до номеру
справи. 8,41 ПРОТИ CREATURE
Якщо боротьба проти істот, виграти або краватку дозволяє
7.7 REPEAT ПРИГОДИ експедиції залишатися в шістнадцятковому в даний час він займає, і
Як правило, гравець не може повторити пригода, якщо вона вже є завершеноякщо в разі пригод, продовжувати цю пригоду.
раніше в грі. Гравець може повернутися до того ж пригоди, тільки
якщо він був змушений відмовитися або «Exit Adventure» є карта
Втрата сил вантажу залишити свій шістнадцятковий або поточний
події, продовження, перш ніж був не в змозі закінчити.
випадок на Pursuit трасу, де він буде переслідуваної переможними
істотами в табір, де гравець втратить свій наступний хід.

[Виняток: гравець може повторити пригода в індійських печерах,


Гейзер, на вищому рівні, якщо він намагається втекти і виграти гру 8,42 ПРОТИ ІНШИЙ СУДНОПЛАВСТВА
Немає VP не може бути отримана шляхом повторення пригоди так ..] Коли боротьба проти іншої експедиції, переможець отримує той, хто
програв досвід карти або інструмент без руки або витік карти подій
вже оголошений.
7.8 ПОВТОР В.П.
Оскільки вихід Пригод до того, завершено або інструкції на випадок
Якщо бій буде нічия, жоден гравець не виграє або нічого не втрачає.
відступити, можна повернутися кілька разів той самий випадок.
Той, хто програв будь-який бій проти іншого експедиції втрачає свій
Гравець, який повертається до того ж корисного нагоди на VPs
наступний хід і повинен повернутися в базовий табір.
більше, ніж коли-то може отримати ці Vps кожен раз, коли він
приходить в цьому випадку.

Динозаври Загубленого світу 6/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


8.5 БОРОТЬБИ СИЛИ
Кожна істота несе контактний номер, який є його основною силою.
До цього числа слід додати штамп рулону. Всього бойових сили 8,6 ДОЗВІЛ
істот для цієї боротьби. Бойова сила істот завжди обчислюються перед пересиланням,
додаючи основні сили і необхідний штамп. Оглянувши силу істот
перед прокаткою кубика, щоб визначити його, гравець вирішує, який
Експедиція не має основні сили. Замість цього, експедиція сила одно
(и) зброя (и) (якщо використовується) і запускає потрібно відповідну
кидок кубика, а також струменя один, два або три кісток з кількістю
кількість кубиків. Якщо дві експедиції стикаючись, доставка нападник
зброї в цій експедиції, що гравець вирішує використати. Гравець
(гравець переміщається) оголошує перше, що зброя буде
вирішує, скільки зброї досі використовує час у нього є, але він
повинен оголосити, скільки кубиків вона буде запущена, перш ніж використовувати, то захисник робить те ж саме. Тільки після того, як
робити це. обидва гравці оголосили про те, як скоро вони почнуть вони
виконують свою струмінь, щоб визначити результат.

Гравець не може використовувати більше двох знарядь в одному


бою. Після того, як бій був вирішений і програв, то ж зброю не може
бути знову використано при спробі втечі на подальшій трасі.
Приклад: експедиція піддається нападу Tyrannosaurus. Основна сила цієї
істоти 8. Але ми повинні додати кидок кубика з 3, даючи бойову силу 11
творінню для цієї боротьби.

8.51 ЗБРОЯ
Кожне використання порожній гармати боротися з Захисник побачив бойову силу і, не маючи газової бомби або союзників,
журналом боєприпасів для гвинтівки. Зверніть увагу, витрата вирішив використовувати його два знаряддя в цілому три кістки, щоб
боєприпасів для кожного зброї на вашому оціночному листі визначити його бойову силу. Він малює навантажувач боєприпасів для
кожної гвинтівки і кидає три кубика. Він отримує 3, 4 і 3 в цілому 10. Таким
перед прокаткою кістки. Зброя не може обмінювати
чином, тираннозавр виграє битву (11 до 10) не боїться гармат, і продовжує
боєприпаси - один раз пістолет порожній, він відкидається.
вантажити текти вздовж доріжки після ,

8,52 GAS БОМБА


Газова бомба може бути використана тільки проти істот
ніколи проти іншої експедиції. Газова бомба автоматично
9. ПРОДОВЖЕННЯ TRACK
9.1 СТАРТ
перемагає істота, проти якого він запускається, але при цьому
Витік вантажу пішаки знаходиться на полі «Експедиція Start» трек
бомба використовується і видаляється зі списку інструментів.
наступний представляти гравець на ході.

Звинувачення переміщається з Загубленого світу гекса де не


8.53 союзників билися, поки один з три простору безпосередньо позаду експедицію
Гравець може придбати «індійські союзник» і «союзники мавпу бігти. Якщо істота має швидкість відстеження «а», поставити там на
людина» під час пригод або виконують необхідної завдання деяких коробці «а». Для прискорення «Комерсант», поставити там на поле
карт подій. Гравець може мати різні союзники однакові або різні «б» і «в» на коробці «с». І на кожному кроці, киньте кубик і рухати
види. пішака числа, отриманого на додатковій доріжці. Експедиція
рухається завжди першим.
Союзники розглядаються, як якщо б був додатковий пістолет, за винятком
того, що кожен союзник «зброї» може бути використаний тільки три рази,
перш ніж вони будуть видалені, і що тільки «зброю» може бути використано
в поєднанні з кожним боєм.

Доставка залишається союзної з істотою, поки він не використав три


рази в бою або карта подій говорить про те, що альянс зламаний.
Після того, як карта подій говорить про те, що альянс зламаний,
гравець повинен відзначити його на папері, тому що він ніколи не
може знову опинитися, що союзник. Кидок кубика для союзника може
бути на додаток або замість гармати, щоб померти, так що можливо, 9.2 Рішення
що гравець може працювати до чотирьох кубиків, щоб визначити його Істота ніколи не перевищує пробіг відвантаження. Всякий раз, коли
бойову силу (один для судноплавства , дві гвинтівки і один для істота входить у простір, займане експедицією, вона зупиняється і
індійського союзника або мавпи людину). Проте, гравець повинен втрачає іншу частину руху, дозволений кидок кубика, але змушуючи
оголосити, скільки кубиків він буде використовувати перед початком експедицію відмовитися від інструменту або досвід карти ( але
першого. ніколи карта події або витік) вибір гравця. Якщо відправка не має
інструментів або досвіду роботи з картою, він повинен дати PV
замість (до мінімуму 0).

Вантаж не може бути атакований індіанцями або мавпоподібних


людей, так як вона знаходиться в союзі з ними.

Динозаври Загубленого світу 7/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


Обидва боксери продовжують чергувати HEX займає одну або кілька інших експедиціями, вона може
Рух до істот відволікатися (9.31) або вантаж надходить в коробці спробувати обміняти інструменти, об'єкти витоку, VPs і досвід карту
табору, обробка з одним або декількома з цих експедицій (навіть якщо один або
погоня. Всі втрачені інструменти просто викреслені кілька експедицій втратили свій наступний хід). Гравець може
список обладнання експедиції. зробити так багато обмінів він хоче, але він не може обміняти карти
подій [Виняток: об'єкти витоку; карти 21, 22 і 23].
9.3 ОСОБЛИВІ ВИПАДКИ
Багато коробки доріжки Нижче наведено відомості, які застосовні тільки
пересилання бігти. Вантаж повинен закінчити свій рух на поле, щоб
Це торгівля зроблено чи ні, він може атакувати копію одного і того ж
бути порушені інструкцією.
гекс (крім табору), щоб спробувати відновити об'єкт без зброї (в тому
числі карти витоку об'єктів 21, 22 і 23) їх. Якщо він програє, по
мінусів, захисник не може взяти об'єкт зброї вдома.
9,31 ДИНОЗАВР ENCOUNTER
Це простір називається динозавр, щоб відвернути
створення переслідувач
доставка і дозволяє це
останній втекти з табору, де вона
втрачає свій наступний хід.

9,32 SHORTCUT 12. РУХ тварюк


Це поле для відправки біжать рухатися по стрілці 12,1 ІНВЕСТИЦІЙ
відразу і пропустити наступні дві коробки в пішаки elasmosaur, з індіанці з
гонитві, закінчивши його Ankylosaurus і Dimetrodon вже на борту на початку гри. Решта
з'являються, коли гра прогресує. Істота ставляться на точці,
рух на площі, відмічені знаком «Х». розташовані безпосередньо кия до відкриття плитки. Істота має
також бути розміщені в тому ж гекс як доставку, якщо покликаний
9,33 ВАЖКО TERRAIN боротися Case подія або карту.
Ця перевірка вимагає доставки бігти назад на
одне місце уздовж доріжки нижче. Якщо послана
в тому ж полі, як істота, його
12,2 РУХУ
Вважаються, щоб автоматично виправлена ​доставка без Після того, як на борту, істота переміщається з наступних причин:
необхідності рулону. Це може відбуватися кілька разів.
1. Гравець вибирає перемістити один гекс, коли він приземляється
на квадрат «Перемістити істота» руху доріжки.
9.4 край переслідуванню
Коли експедиція досягла табору хатину, істота переслідує його гекс
2. Він називається експедицію, щоб боротися в інший гекс за
замінюється на орієнтир. Якщо шестигранна тварі ще не видно, він
допомогою карти подій або Case Adventure.
видаляється з гри, поки орієнтир відкритий або що істота знову на
чолі події або випадок картою. Доставка просочилася потім
3. Його орієнтир виявлений покликання
поміщають в табір, де він втрачає свій наступний хід (16,4).
відразу там. Введення вже видиме ім'я знакове не існує - тільки відкриття
Ця знаменна привертає істота в шістнадцятковому.

4. Вона втрачає бій або завершити дію, тому він негайно


10. CAMP повертається в тесті, якщо їх видно (або ввімкнути настільну гру
10,1 БЕЗПЕКИ в іншому випадку 9.4).
Табір є безпечним місцем для всіх партій. Немає бойових дій не
допускається там, і ні одна істота не може бути переміщений туди.
Обміни (див 11) допускаються. 13. ESCAPE PLATEAU
Після того, як гравець зібрав принаймні 25 VPs, він може спробувати
уникнути плати і виграти гру. Проте, вона не може і намагається
10,2 неактивності
бігти без витоку один з шести об'єктів. Три з цих об'єктів є плитки
Гравець не може діяти за наказом сліді руху, крім руху шматок під
(втратили карту, брезент, Corder) дані в експедиції, що виявила на
час повороту пішак починає табору. Відповідно, в першому раунді
незвідану сайт. Решта три елементи карти подій (21,
гри, всі гравці обмежені руху; немає замовлень, перерахованих у
верхній частині коробки треку руху не застосовуються.

22, 23), які вимагають від гравця для виконання певних завдань, що
дозволяють їм. Після виконання цих завдань і оголосив, карта подій
грається, стає витоком об'єкта, і показано особою до гравця.
11. ТОРГІВЛЯ
Коли партія закінчує свій хід на
Динозаври Загубленого світу 8/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch
Коли все готово, щоб спробувати бігти, гравець перемістити свою Якщо в ході пригод, він отримав інструмент, який дозволив би йому
експедицію під назвою об'єкта відстає в його володінні, і представляє взяти ще одну карту, щоб випробувати це пригода, він робить це
пригоди там. Якщо експедиція вдалося закінчити цю авантюру, відразу. Точно так же, якщо він втрачає інструмент, який дозволив
зайнявши в останньому прикладі (витоку), щонайменше, 25 VPs і з йому отримати додатковий досвід карти для цієї пригоди,
урахуванням необхідного польоту, то він виграє, навіть якщо він почав

вона повинна зробити ряд карт


Пригоди з менш ніж 25 VPs.
Досвід роботи (або при їх відсутності, VPS), яка дорівнює кількості,
Якщо експедиція закінчується пригода, але не в змозі пройти через що цей інструмент надав досвід карти. Коли з пригод, гравець
остаточну коробку (витоку), або той факт, що з менш ніж 25 VPs або повинен зробити все його досвід карти. Гравець, який програв бій, а
без необхідного об'єкта витоку, він не втекли але можна спробувати потім увійшов трек наступний не з пригод, перш ніж провадження у
ще раз в майбутньому круглий повторивши Adventure. справі завершено;

він може використовувати свою залишився Досвід


14. MAPS ДОСВІД карту під час переслідування. після закінчений пригода, гравець може
14,1 ПРИДБАННЯ
прийняти новий досвід карту.
Гравець може отримати Досвід карту для використання в будь-який
час, коли він отримує вказівку під час пригод або коли доріжка руху
показує, що малювати досвід карти. Гравець також отримує досвід
14,4 MAXIMUM LIMIT
карти Щоразу кінці
Гравець ніколи не може бути більше п'яти карт, щоб випробувати
обидва. Він все ще може потягнути шосту карту, щоб випробувати,
пригода.
коли вказівка ​зробити це, навіть якщо це приносить йому досвід
карти теж, але, зробивши це, він повинен негайно відмовитися від
14.2 ВИКОРИСТАННЯ
одного з його вибору в умовах досвід стопки карт.
Досвід карти корисні, щоб уникнути небезпек і збирати VPs під час
пригод, використовуючи їх руху випадків замість рулон штампа (див
7.3), але і для переміщення пішаки вантажу по рейках рух або
стеження.
15. EVENT КАРТКИ
15,1 ПРИДБАННЯ
Гравець повинен намалювати карту подій, коли інструкція історії до
Гравець може вирішити використовувати будь-яку карту, яка має
події прямокутника на трасі руху, на замовлення футляра пригод,
досвід, а не кидати його або кістки, або використовуючи спеціальний або коли він закінчує свою чергу на орієнтир «точка води».
бонус, показаний в нижній частині кожної карти. Він не може зробити
і з однієї і тієї ж картою. Якщо попросили «грати Досвід карти» в разі
пригод, гравець повинен гравцеві карту, щоб вийти Досвід випадок,
якщо такі є. Якщо він не має досвід гральних карт, він може 15,2 КОРИСТУВАННЯ
залишити коробку прокатки кубика нормально, але втрачає 1 PV (до Деякі карти подій накладати штрафи на гравця. Інші забезпечують
мінімуму 0). завдання, які, якщо виконані, дати гравцеві деякі переваги, як союзні
VPs або об'єкти витоку. Всі карти, надруковані чорним кольором
дозволяють гравцеві грати (розкрити) карту до його бажанням, і не
слід читати вголос. Гравець може тримати карту обличчям вниз
Якщо він використовує карту замість рулону померти, він повинен бути перед
перед ним і не повідомив нікому про його зміст, поки він не хоче
тим до кидка крім якщо карта говорить, що може бути використано для " оживити
».
використовувати. Всі червоні картки повинні бути надруковані на
високих лічені і відтворені відразу. Після того, як грав, карти подій
Карти не можуть бути об'єднані, щоб сформувати більшу кількість
поміщені назад в стопку карт подій, за винятком трьох (21, 22 і 23),
для одного тесту, але досвід карт дозволяє гравцеві " додавання " струйное
які можуть бути використані для S '
переслідування або боротьба може бути відтворена після рулон
бойового штампа або переслідування, щоб змінити результат.
Випробуйте карти повертаються в нижній частині стека досвіду після
використання.

16. РІЗНЕ
ВЛАСНЕ ОБЛАДНАННЯ 14,3 BONUS
16,1 elasmosaur
Коли гравець оголошує, що він буде намагатися авантюру, він повинен перевірити,
Elasmosaur обмежуються проклясти центральне озеро, банк шість
в правому верхньому куті карти, щоб побачити пригоди
суміжних гексів і болотний шестигранник. Якщо подія вимагає кидка
це має право Щоб випробувати карти
карти на столі і істоти, звані elasmosaur, де він не може йти, котитися
Додаткові завдяки інструментам у нього є. Подвійні інструменти не
знову, щоб вибрати іншу істоту.
забезпечують додаткові бонусні карти досвіду.

Динозаври Загубленого світу 9/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


16,2 CENTRAL LAKE Інструмент може бути використаний стільки раз, скільки бажано;
Єдині істоти, які можуть увійти в гекс є центральним озером наприклад, акваріум може використовуватися, щоб зберегти різні
апатозавр, індіанці і види окремо. Інструменти не повинні бути збережені, щоб зберегти
Птеродактиль. Союзники мавпи чоловіків «зброю» не може бути VPs вони повідомили; наприклад, акваріум або фонд яйця може бути
використаний. втрачено після того, як використовується для VPs без цих VPs
губляться. Кнут не може бути використаний в якості мотузки, і
16,3 ЗБИТОК навпаки.
Коли гравець повинен втратити інструмент, досвід карти або
бойових припасів до неї, що він не робить, він втрачає PV замість
цього. Якщо він отримує замовлення грати Досвід карти, яка не має,
він також втрачає VP. Якщо він не втрачає PV, він ігнорує команду.

16.4 ВТРАТУ ТУР


Коли гравець повинен втратити свою чергу, він перетворює його доставки
пішаки на стороні, щоб вказати, що він не може рухатися в цей хід. Дюран
сказав, що наступний раунд, він випрямляє його доставку пішаки, завжди
зберігаючи той же напрямок.

16,5 ПОСЛІДОВНІСТЬ ІГРИ


При русі по трасі руху, переконайтеся, що вирішити істота рухається, 17. SOLITAIRE
потягнувши карт подій, застосовуються бої, судові процеси та інші 17,1 ЯК ВИГРАТИ
дії, продиктовані, перш ніж перейти токен на втрачений світ Соло грі проти обмеження за часом. Вулкан збирається вивергатися
проклять. і знищувати Загублений світ плато. Ви повинні бігти в 40 ходів або
менше, або загубиться, з іншою частиною доісторичних мешканців
загубленого світу. Коли ви пограйте - або пригода
16.6 СИЛИ змінного
Індіанці і Monkeys Чоловіки мають дві основні сили, а не один.
Найбільший (в дужках) використовуються, коли в безпеці свого
завершено або рух на трасі руху - ви повинні відзначити
відповідного орієнтиру (індійські печери або міста мавпи чоловіків).
проходження повороту. Окремі руху в межах пригоди не рахується
«синглом»; весь час, проведений в пригоді його вхідного сигналу на
його виході вважається «тур». Якщо минуло 40 оборотів без вас
екранувати, ви втратили.

Якщо ви «знайти слід» на трасі руху або відкрити для плитки


16.7 ІНДІЙСЬКА ОБЕЗЬЯНА / MEN «ярлик», ви можете взяти додатковий тур без ноти.
Коли ви кидаєте дві кістки на стіл істот, щоб визначити, яке істота
буде рухатися (або певними картами подій, або версія пасьянсу;
17,4), в кістках, результат «10» є гравцем, який ініціював кістки
вибирає чи індіанці чи Мавпи Чоловік рухатися [ИСКЛЮЧЕНИЕ: якщо
гравець знаходиться в союзі з однією з двох груп завжди інша істота,
яке рухається].

17,2 ВУЛКАН
16.8 використання інструментів
Після того, як карта подій «вулкан проривається» малюються,
Кошти, перераховані в авантюрі, не потрібно, щоб отримати ПВС це руйнування Загубленого світу плато неминуче. Гравець може
пригода місяців вона спеціально зазначені як такі в разі, що спробувати втекти без іншому випадку потрібно 25 VPs. Гра
стосуються Vps [ИСКЛЮЧЕНИЕ: камери, див 7.6]. Крім того, ці закінчується з руйнуванням пластини негайно після будь-якого кидка
інструменти не «носити» в Adventure (навіть поставки продовольства 11 або 12 на трасі руху.
і подарунки зберігаються після використання), якщо не вказано, як
«втратив».
Гравець, який збігає з менш ніж 25 VPs не має ні тих, хто виграв, ні
втрачених; він втік до живих, і тому гра боролися за рівність.

Динозаври Загубленого світу 10/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


Ця карта подія не має ніякого ефекту, якщо лава яма була виявлена. Ці істоти не повинні зупинятися на незвіданому місці або гекс, що
містить іншу істоту. Інструкція в верхній частині вікна доріжки руху
слід, що після істота було переміщено.
17.3 ПРАВИЛА ЗМІНИ
Гра грає так само, як з деякими відмінностями:
Жодна істота не переміщається, щоб включити, якщо судноплавна
1. Кожен раз, коли гравець отримує команду втратити інструмент, і
Пішак на рух доріжки через досвід карти замість рулону.
це не експедиція вбита, і він програє.

2. Якщо це втратити раунд, він просто зазначає проходження повороту.

3. Коробка «Перемістити істота» трактується по-різному, см 17.4.

ТАБЛИЦЯ тварюк Dice Істота


сила швидкості
2 Iguanodon 2 має
3 Dimetrodon 3 б
4 Ankylosaurus 4 з
5 elasmosaur 5 має
6 трицератопс 5 б
7 тиранозавр 8 б
8 апатозавр 6 з
9 Stegosaurus 4 з Приклад: гравець кидає «3» на трасі рух, і переміщує його пішака
* 10 індіанці 3 (5) має
перевезення три коробки на трасі руху, початок в вікно подій. штамп рулон
«3» активує Dimetrodon, що рухається до такого повороту. Гравець викидає
10 * Men Monkeys 4 (6) б
«4» для управління і «3» на відстані, так що Диметродон буде просувати два
11 фороракоси 3 має
гекса з болота на краю табору, де він повинен зупинити, змінити напрямок
12 Птеродактиль 2 має на одній стороні шестигранник на його праві тоді ще рухатися один гекс -
* Вибір гравця (в союзника, в даному випадку вибрано припинення руху в зоряному шестнадцатеричном між джерелом води і
нелегований). Використовуйте круглі дужки міцності знали «істота» табором.
зустрічається в його визначні пам'ятки

17,4 РУХУ тварюк


Кожен раз, коли гравець робить кидок кубика для сліду руху після 17.5 НАПАДУ
переміщення вгору коробки, отриманої, він повинен використовувати Істота, яке рухається і зупиняється атакує гравця, коли він входить в
той же кидок кісток і зверніться до таблиці істот. Цей кидок кубика гекс гравця [ИСКЛЮЧЕНИЕ: він не атакує в результаті того, що було
визначає істота, яке буде рухатися до такого повороту. Якщо істота названо, коли орієнтир виявлено; см 12.2, # 3]. Якщо істота вже в
не на дошці, покласти туди воду.
тому ж гекс, як гравця, коли його номер виходить, він нападає на
гравця. В іншому випадку, ці істоти не нападають, якщо не
Потім гравець кидає кубик інший, щоб визначити, в якому напрямку спрямоване зробити це за допомогою карти подій або Case
істоти збирається йти, відповідаючи кидок кубика гексагональної Adventure.
схему руху для цього числа [ИСКЛЮЧЕНИЕ: якщо гравець прибув
на поле «Перемістити істота»

він повинен рухатися вбрання істота


безпосередньо в напрямку його гекса замість випадкового напрямку;
якщо він не може підійти, тому що більшість з табору або центрального
озера, він також зупиняється якомога ближче до гравця].

КРЕДИТИ
Він почав ще один кубик, щоб визначити, скільки місця істота буде створено: Мік Уль
рухатися. Якщо істота не може рухатися число, отримане через краю
розвиток: Дон Greenwood
лотка або центрального Кемп озера, він змінює свій напрямок на
Накрийте і карти пригод: Джим Talbot
одній стороні вправо, поки він не зможе продовжити свій рух. Це
може змінити напрямок таким чином, як часто, як необхідно, щоб Ігрове поле: Чарльз Кіблер
завершити рух. Матеріал конструкції: Чарльз Кіблер, Джим Talbot, Regina De
Simone
Огляд гри: Брюс Шеллі, Рекс Мартін, Тара Грінвуд, Річард
Снайдер, Роджер Кокс
Відділ підготовчого Координатор: Елейн Adkins
склад: колоніальний склад
друк: монарх Avalon
переклад: Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch
Динозаври Загубленого світу 11/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch
ІНСТРУМЕНТИ

Кожен гравець починає гру з восьми інструментів, написаних на оціночному листі. Це не може тривати більше двох копій кожного інструменту.
Число в дужках «()» є кількість карт досвіду, що інструмент може бути намальовані в зазначеному пригоді. Число в дужках «[]» є число випадків, в
цій пригоді, де інструмент корисний.

ІНСТРУМЕНТИ КОРИСНО ІНСТРУМЕНТИ КОРИСНО


кам'янисті рівнини (2) Фороракоси гніздо (1) Дерево Гров
бінокль
Центральне озеро [ 1] мачете Гіблотопь (2) [1]
камера більшість пригод Лігво Tyrannosaurus [ 1]
човник Маре з апатозавра (1) [1] Очищення ігуанодонов (2)
Фороракоси гніздо (1) Лігво мережу Центральний Lac (1)
Caisse яйця Tyrannosaure (1) Маре з Гніздо фороракоси [ 1]
апатозавра (1) кам'янисті рівнини (1) [1]
Кіркомотига
центральне озеро (2) промивка бак (2)
садок
Event Cards 6 і 14 Прері Стегозавр (2) Маре
запаси їжі Село мавп (2) Індійські печери апатозавра (1)
полюс
і ліхтарик (1) [1] Grove Tree-папороті [ 1] Подія 18
хімічна бомба бій Card
дари Індійські каверни (3) клітина охоронець Колонії Птеродактилі (3) [2]
пральна яма (1) Гейзер (3) пістолет бій
шланг
[1] Карта Подія 12 Hatchery трицератопс (1) Лігво
І захисний одяг
лопата Tyrannosaurus (1) Дерево
Поляна Iguanodon (1) Village мавп Гроув-папороті (1)
(1) на вищому рівні (2) Hatchery Triceratops (2) Прері
клітка зразок
Стегозавр (1)
батіг
Colony Птеродактилі [ 1]
Marais з апатозавра [ 1]
Гніздо фороракоси [ 1]

Основні положення КОРИСНІ ІНСТРУМЕНТИ


А. Marais з апатозавра Полюс (1), яйце коробка (1), каное (1) [1], Кнут [1]
B. Село мавп запаси їжі (1), Кнут (1)
C. Центральне озеро Net (1), садок для риби (2); Біноклі [1], потрібно каное
D. Гейзер Труба & Захисний одяг (3) [1]
Е. Полянка ігуанодонов Віночок (1), нетто (2)
F. Індійський каверни Подарунки (3), ліхтарик (1) [1]
Г. лава Pick (2), захисний одяг (1)
H. Гніздо фороракоси Мачете (1), яйце коробка (1), Net [1], Кнут [1]
I. Зустріч на вищому рівні Віночок (2)
Дж колонії Птеродактилі Клітка охоронець (3) [2], Кнут [1]
К. кам'янистих рівнинах Біноклі (2), Рада (1) [1]
Л. Прері Стегозавр Поле (2), зразок клітки (1)
Г-н Роща дерев папороті Екскаватор (1), Мачете (2) [1], полюс [1]
Н. Hatchery трицератопс Екскаватор (1), клітини зразка (2)
О. Лігво тираннозавр Екскаватор (1), яйце коробка (1), Machete [1]

(#) Отримати кількість досвіду карт на початку пригоди [#] Інструмент зручний в
тому, що число випадків, в пригоди

Динозаври Загубленого світу 12/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


НАСТІЛЬНА ГРА
доріжка переміщення інструмент
ДОСВІД ДОСВІД = Тематичні інструменти
MOVE A Creature Creature = MOVE ONE знайти інструмент =
знайти інструмент Подія = Карта Загубленого світу
(Зліва направо і зверху вниз) індійські печери Індійський
Знайти шлях = знайти шлях; приймати земельна ділянка (F)
ще один раунд Rocky Тракт: кам'янисті рівнини
рух = рух Центральне озеро: Lake Central
Marsch: болотний
трек наступний Полив Місце: немає води
траси: спуск; наступ перевірки сторона: табір
Динозавр зустріч: Динозавр Encounter; бігти Pinnacle: зустріч на вищому рівні
в табір
Клавіші швидкого доступу: скорочений
Пересічена місцевість: Складний рельєф місцевості; тому одна коробка
кінець: кінець; повернутися в табір (втратити в наступний раунд)

КАРТКИ ДОСВІД
«Перемістити х квадрат (и), простір (и) або кадр (и) замість того, щоб кістки рулон або померти»: Попередні й коробка (и), простір (и) або чохол (и) замість того, щоб рулон (и)
матриці. ( За кількістю, а потім в алфавітному порядку; 1 питання, якщо не вказано інше)

номер 1
Додати 1 золото до будь-якого кидка кубика Chase Battle: Додайте 1 до будь-якого звинувачення або реактивному винищувачі (2x)
Викиньте Відгуки інший для Досвіду карти: Відмовтеся для іншої карти Досвіду
Виправте деталь ви просто втратили по будь-якої причини: отримати об'єкт, який ви тільки що втратили по будь-якої причини
Ваша перевезення вантаж може переміщати додатковий гекс на Всесвітньому плато втраченого: Ваш вантаж може переміщатися на один гекс
додатково на Загублений світ плато

номер 2
Додати 2-до будь-якого золотому кидка кубика Chase Battle: Додати 2 для будь-якого струменевого переслідування або боротьби (2x)
Викиньте Відгуки інший для Досвіду карти: Відмовтеся для іншої карти Досвіду
Втеча з Чейза, Повернення в табір, але не втрачають свою чергу: Втеча переслідування, повернутися в табір, але не втрачають
немає повороту.
Ваша перевезення вантаж може рухатися два додаткових прокльонів на Всесвітньому плато втраченого: Ваш вантаж може рухатися два гекса
додатково на Загублений світ плато

номер 3
Додати 3 до будь-якого золотого кидка кубика Chase Battle: Додати 3 до будь-якої реактивної гонитві або боротьби (2x)
Викиньте Відгуки інший для Досвіду карти: Відмовтеся для іншої карти Досвіду
Виправте деталь ви просто втратили по будь-якої причини: отримати об'єкт, який ви тільки що втратили по будь-якої причини
Ваша перевезення вантаж може рухатися три додаткових прокльонами на Всесвітньому плато втраченого: Ваш вантаж може рухатися три гекса
додатково на Загублений світ плато

номер 4
Додати 4-до будь-якого золотому кидка кубика Chase Battle: 4 Додайте будь реактивне переслідування або боротьба (2x)
Викиньте Відгуки інший для Досвіду карти: Відмовтеся для іншої карти Досвіду
Втеча з Чейза, Повернення в табір, але не втрачають свою чергу: Втеча переслідування, повернутися в табір, але не втрачають
немає повороту.
Будь-які кістки унції Reroll або померти рулон: перезапустити один раз будь-якого кидка (и)

номер 5
Викиньте Відгуки інший для Досвіду карти: Відмовтеся для іншої карти Досвіду
Будь-які кістки унції Reroll або померти рулон: перезапустити як тільки будь-який кидок (и) (2x)

номер 6
Викиньте Відгуки інший для Досвіду карти: Відмовтеся для іншої карти Досвіду
Виправте деталь ви просто втратили по будь-якої причини: отримати об'єкт, який ви тільки що втратили по будь-якої причини
Будь-які кістки унції Reroll або померти рулон: перезапустити один раз будь-якого кидка (и)

Динозаври Загубленого світу 13/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


КАРТКИ EVENT
(За кількістю)
1. Участь в боротьбі за життя і смерть в пралісів рибоводних трицератопса.
Якщо ви напали на рибоводне трицератопса, ви можете спочатку викликати кожна істота на відстані 4 гексів від інкубаторію, щоб боротися з
вашим нападника. Якщо істота ви називаєте перемоги або прив'язується, зловмисник не може атакувати вас. В іншому випадку, йти битися з
оригінальним нападаючим. Грати до того дозволу бою. Слідкуйте, щоб в ній потребує.

2. Участь в боротьбі за життя і смерть в первісному лісі лугових стегозавра.


Якщо ви напали на лузі стегозавра, ви можете спочатку викликати кожна істота на відстані 3 гексів від інкубаторію, щоб боротися з вашим
нападника. Якщо істота ви називаєте перемоги або прив'язується, зловмисник не може атакувати вас. В іншому випадку, йти битися з
оригінальним нападаючим. Грати до того дозволу бою. Слідкуйте, щоб в ній потребує.

3. Участь в боротьбі за життя і смерть в первісному лісі на галявині в Iguanodon.


Якщо ви напали на розчищення Iguanodon, ви можете спочатку викликати кожна істота на відстані 2 гексів від інкубаторію, щоб боротися з вашим
нападника. Якщо істота ви називаєте перемоги або прив'язується, зловмисник не може атакувати вас. В іншому випадку, йти битися з
оригінальним нападаючим. Грати до того дозволу бою. Слідкуйте, щоб в ній потребує.

4. страждають напад малярії


Втратити вибір Досвіду карти або повернутися в табір і втратити коло. Грати негайно.

5. Чоловіки Monkeys вкрасти ваші матеріали


Увімкніть відразу в табір і втрачають свою чергу (але не втрачайте інструмент). Пропустити цю карту, якщо ви в союзі з мавпами Людьми. Грати
негайно.

6. Захоплення Bothriolepis
Всі точки 2 перемоги, якщо у вас є акваріум, щоб тримати їх. Грати на ваш вибір, але тільки тоді, коли ваш тур закінчується на озері Центральної
або на березі.

7. Самбо, вірний страж


Ваш вірний охоронець Самбо приносить вам інструмент з базового табору біля підніжжя плато і кидає на затоці біля вершини. Ви можете додати
інструмент (включаючи зброю) вашого вибору в список устаткування в будь-якій черзі, де ви закінчуєте свій хід в гекс саміту. Слідкуйте, щоб в ній
потребує.

8. Один з членів вашої експедиції є геологічним експертом


На ваш наступний крок на пригоду Pit Лава, ви можете грати в цю карту і перемістити на будь-яку кількість клітин до шести. Грати тільки тоді, коли
ви знаходитесь в пранні Adventure Pit. Слідкуйте, щоб в ній потребує.

9. Ви втрачаєте свій компас, перетинаючи потік


Через це, ваша здатність переміщатися по карті Загубленого світу ще один гекс менш помітним на трасі руху (до мінімуму «1», якщо ви не
отримаєте коробку " 0 шестигранних «, що заважає вам будь-який рух). Грати негайно.

10. Щось переслідує вас


У вас є вибір. Або повернутися в табір відразу ж і втратити хід або рулон дві кістки, щоб визначити істота, яке слід за вами за столом істот на
борту. Після цього ви повинні боротися з цією істотою. Грати негайно.

11. Член вашої експедиції відправляється на алмази передбачуваних


Досвід втратити карту вашого вибору або повернутися в табір і втратити свою чергу. Грати негайно.

12. Існує газ у відкритті отруєного Маре


Якщо у вас є рада, ви можете зробити два газових бомб тут. Грати на ваш вибір, але тільки тоді, коли ваш тур закінчується в Маре.

13. Ви хочете, щоб закінчити свою колекцію лускокрилих і жуків від


Ви хочете, щоб закінчити свою колекцію лускокрилих і жуків від чотирьох додаткових точок перемоги, якщо ви закінчуєте пригоди Маре з
апатозавра і Rocky рівнини. Грати на ваш вибір, але тільки тоді, коли ваш тур закінчується на шестигранний озері.

Динозаври Загубленого світу 14/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


14. Захоплення Mesosaures
Всі точки 2 перемоги, якщо у вас є акваріум, щоб тримати їх. Грати на ваш вибір, але тільки тоді, коли ваш тур закінчується на озері Центральної
або на березі.

15. Упаковка з Iguanodon


Пачка Iguanodon ви темніє над з лісу. Втратити беззбройний інструмент (обраний гравцем праворуч від вас), щоб вийти з їх шляхів. Грати негайно.

16. Вулкан вивергається


Всі поставки в гекс в лаві повинні негайно повернутися в табір і втратити свою чергу. Якщо лава яма була виявлена, ця карта не має ніякого
ефекту. Грати негайно.
[При відтворенні соло, наступний кидок кісток з 11 або 12 на трасі руху знищить Загублений світ]

17. Війна між індіанцями і чоловіків Monkeys


Індіанці і Monkeys Чоловіки роблять війну за контроль зберігання і битися на вашій гекс. Якщо союзник обох сторін, не може втручатися в разі
необхідності з використанням боєприпасів журнал (ніколи газ бомби або іншої зброї) і додавання кубика рулону (ніколи обидва) на стороні вашого
вибору. Якщо ваша сторона виграє бій, ви можете використовувати їх в подальшому в якості союзників «зброї». Якщо сторона програє, ви втрачаєте
інструмент за вашим вибором, повернутися в табір і втратити свою чергу. Ви повинні брати участь в боротьбі з будь-поточної боку союзників, але
можете додати один кубик, якщо ви проводите навантажувачем боєприпаси. Незалежно від результату, в кінці кінців, ви ніколи не будете мати
можливість об'єднатися стороні ви боролися. Грати негайно.

18. Гігантська Mitte


Отруєний Mitte гіганта атакувати вас. Ви робите це, якщо ти біжиш полюс. Якщо немає, поверніться в табір і втратити свою чергу. Грати негайно.

19. Holy Land Індіанці


Ви приїхали прямо в священній землі поховання індіанців. Вони відразу ж атакувати, навіть якщо ви вже в союзі з ними. Незалежно від результату, в
кінці кінців, ви ніколи не будете мати можливість об'єднатися себе з більш пізніми індіанців; втратити все індійську союзника «Зброя», яким ви володієте.
Грати негайно.

20. Захоплений мавпам чоловіків


Якщо ви не маєте союзників Apes Чоловіки, як «зброю», ваша експедиція була захоплена чоловіків і мавп привезли в їхнє місто (якщо місто не
було виявлено ще, залишитися в поточному гекса). Ви не можете рухатися, стріляти карти, напад, обмін або прийняти пригода, як ви вас не
efcaped. Ви бігти автоматично, коли істота атакує вас або гравець (включаючи себе) цей рух або бойової кубик валок 7 або подвійний. Ви можете
кинути кістки своєї черги, щоб уникнути, але якщо ви не можете, ви повинні перемістити кількість прогалин на трасі руху.

21. мотузковий міст


Ви можете зібрати лозу на площі м'ясоїдних рослин в мотузяний міст, який ви можете використовувати, щоб уникнути плато закінчення Adventure
Summit в останньому вікні, коли у вас є 25 переможних очок. Грати на ваш вибір, але тільки якщо ви закінчити свою чергу, на площі м'ясоїдних
рослин. Якщо у вас немає мачете, небезпека штрафу залишається в силі. Тримайте цю карту як витік.

22. Захоплення індійський принц


Індійський принц був захоплений Monkeys чоловіків. Ви можете допомогти йому, якщо ви в даний час в союзі з чоловіками Monkeys, відвідавши
Village Мавпи Чоловік і втратити інструмент за вашим вибором в обміні, або, якщо ви не в союзі з ними, боротьбою і перемогти чоловік мавпи там.
Якщо вам це вдасться, ви отримаєте індійського союзника «зброю» і витік, з якої ви можете уникнути припинення пригоди індійського каверни,
останній ящик з 25 переможних очок. Грати на ваш вибір, але тільки якщо ви закінчити свою чергу, на мавпі Чоловік Village. Тримайте цю карту як
витік.

23. Мембрана плезіозавр


Ви знайдете мембрану плезіозавра, кинуту в індійські печери, за допомогою якого ви можете зробити балон, щоб уникнути плато закінчення
пригод Гейзера в останньому вікні, коли у вас є 25 переможних очок. Грати на ваш вибір, але тільки якщо ви завершите поворот до індійської
каверні. Тримайте цю карту як витік.

24. Більше води!


Якщо ви не в даний час в річці, болото, берег озера, або шістнадцяткове озеро Центрального, ви не можете взяти пригода або входите
незвіданий сайт до завершення кола в такому гекса. Якщо ви в даний час в місці пригоди без води, ви повинні негайно покинути Adventure. Грати
негайно.

Динозаври Загубленого світу 15/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


25. ущелини пропонують притулок
Грати цю карту, щоб запобігти атакам, коли ви знаходитесь в шістнадцятковому Rocky Plains. Грати на ваш вибір, але тільки в шістнадцятковому
Rocky Plains.

26. Напад на індіанців


Індіанці були атаковані істоти в вашому гекс. Розкачайте дві кістки на столі, щоб визначити, які атаки істот. Ви можете прийти на допомогу
індіанців, якщо вам подобаються, використовуючи журнал боєприпасів і додавши кидок кубика (не два) (або за допомогою газової бомби для
автоматичної перемоги) підірвав індієць кістка. Якщо ви виграли бій, ви отримуєте «зброю» індійських союзників. Якщо ви втратили або це
краватка, слідувати по подальшій доріжці. Грати негайно.

27. Stealth
Дивіться ви прокрастися в іншій експедиції, коли вони сплять і літати інструмент або зброю не просочилися ваш вибір. Крім того, рулон кубика і
купувати відповідну кількість очок перемоги. Доставка програв втрачає свій наступний хід і вкрадений інструмент. Грати тільки в тому ж гекс (крім
табору), що вантаж охопленого. Грати на ваш вибір, але тільки якщо в процесі гвинтівочних патронів.

28. Bamboo
Незалежно від того, що у Вас є мачете чи ні, якщо почати і закінчити свою чергу, в бамбуку, ви можете зробити лук і стріли, які дозволяють
додати кидок кубика до своєї бойової силі. Грати на ваш вибір, але тільки тоді, коли ви знаходитесь в бамбуку і замість до кидка кубика на трасі
руху, і тільки якщо у вас є більше боєприпасів для гвинтівок. Ваше нове зброя може бути використана тільки в два рази і ніколи не в тому ж бою. Грати,
коли корисно.

29. Ви не самотні!
Зробити вибір; негайне повернення в табір і втрачають свою чергу, або киньте кубик і протистояти істота, яке з вами. Грати негайно.

1. Боротьба Tyrannosaurus 4.Découvrez з Morganucodons; отримати 1 Перемогу


2. Discover діадекти; отримати 1 Перемогу
3. Боротьба стегозавра 5. Боротьба фороракоси
6. Discover ProAves; отримати 2 перемоги

30. Втрата!
Замість того, щоб перемістити свій вантаж, щоб включити програвач з правого боку може кинути кубик і негайно перемістити його доставку, що
кількість гексів (навіть якщо ви перебуваєте в пригоді, в цьому випадку ви отримаєте відразу). Грати негайно.

[Якщо ви граєте в пасьянс, рух за правилами руху для істот Solitaire (17,4)]

31. Найбільшим
Ви знайшли найбільше дерево в лоток. Ви можете піднятися на дерево і дивитися на вас до п'яти незвіданих місць. Грати негайно.

32. Суміш Індійський


Індійці придумали суміш натуральних трав з чудотворення догляду, через відсутність довгих шипів. Якщо він розділяє з вами, ви отримаєте три
переможних очки. Вони будуть ділитися з вами, тільки якщо ви граєте це, коли ви знаходитесь на шестнадцатеричном індійські печери і в даний
час знаходяться в розпорядженні індійських союзників. Грати, як корисно.

33. Hover
Птеродактиль зробив ковзання у вашій перевезення вантажу і втік з цінностями. Киньте кубик і втратити таку кількість переможних очок (до
мінімуму 0). Грати негайно.

34. Керівництво до польоту!


Ваш гід закинув вас! Ви не можете грати досвід карти на трасі руху на решту гри. Грати негайно.

Динозаври Загубленого світу 16/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


ПРИГОДИ
А. Пригоди в болоті Apatosaures
Досвід карти: 1: окунь, 1: кліть яйце, 1: Каное
1. Хижаки полюють тут! боротьба Tyrannosaurus
2. Відкрийте Tanystrophacus. Виграй 1 PV
3. Тьху - Марлеві болото! Грати карту, щоб випробувати наступний крок
4. Птахи здивували парити. Стріляйте карти подій
5. Знайдіть платибелодон ... Виграй 1 PV
6. Це не філія! Втратити боєприпас або карту Досвід
7. Озеро ви перепинити шлях. При переміщенні двох квадратів з човником; якщо немає, то перейти на наступний крок
8. Quicksand! Втратити інструмент, якщо ви не ласо
9. Свіжі сліди ... Намалюйте карту досвіду
10. [ CAMERA] Знайдіть і стріляти Брахіозавр. Зробити 1 VP; 2, якщо у вас є камера
11. Виявлені зверху ... боротьба апатозавра
12. Стріляйте поведінку апатозавра ... Виграй 1 PV
13. Він захищає свої яйця ... боротьба апатозавра
14. Збір яєць. Заробіть 5 VPs; пригода закінчилася
15. Там немає гнізда тут. пригоди завершена
16+ Я думаю, що він голодний! Боротьба Dimetrodon; пригода закінчилася
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

B. Пригода в мавпах Чоловік Village


Досвід карти: 1: ласо, 2 продовольчих запасів
1. Втратили свій шлях ... Виходьте з пригод
2. Дотримуйтесь, що мавпа! Намалюйте карту досвіду
3. Засада! Боротьба мавпи чоловіків
4. Mylodon плямистий ... Виграй 1 PV
5. Занадто тихо ... Витягніть карту Події
6. караул дав сигнал тривоги ... Боротьба мавпи чоловіків
7. Допомога мавпа пораненого ... Намалюйте карту досвіду
8. страшні звуки, щоб ви бігти ... Крок назад на наступний крок
9. Подивіться! Село на деревах ... Перемістити один або два випадки
10. Мавпи зробили інструмент інший експедиції ... штовхай
11. [ CAMERA] Стріляти поведінку мавп чоловіків. Виграй PV
12. Раптом - зверху .... Боротьба мавпи чоловіків
13. Лідер мавп стає вашим другом. Виграй 2 VPs, отримати союзники мавп чоловіків
14. засланий мавпа людина приєднався до вас ... Заробіть 5 VPs; завершити пригода
15. Продовжуйте свій шлях ... повні пригоди
16+ Мавпи насолоду до Tyrannosaurus ... Боротьба Tyrannosaurus; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

С. Пригоди озера Центральний


Canoe Обов'язковий - Досвід карти: 1: мережа, 2: садок
1. Це явно краще, ніж ходити ... Намалюйте карту досвіду
2. Подивіться на іхтіозавр і плезіозавра боротьби за виживання ... Виграй PV
3. Повертається тилозавр! Втратити веслування; з пригод
4. важкі води прямо перед ... Грати карту, щоб випробувати наступний крок
5. Увага! боротьба elasmosaur
6. Dunkleosteus підхід, цікаво ... Втратити завантажувач боєприпасів або вийти пригода
7. Дослідити дейнозух далеко ... Зробити 1 VP; 2, якщо у вас є бінокль
8. Збір трилобітів. Виграй 1 PV
9. Дякую! втратити інструмент
10. Ці піщані банки небезпечні ... боротьба апатозавра
11. У нас є витік! Втратити карту Досвід
12. [ CAMERA] Стріляти водної флори і фауни. Виграй 2 VPs
13. Увага! боротьба elasmosaur
14. Спіймати немовляти elasmosaur ... Заробіть 5 VPs; завершити пригода
15. Спокійні води ... Завершіть пригода
16+ elasmosaur захищає своїх дитинчат! Боротьба elasmosaur; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Динозаври Загубленого світу 17/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


D. Пригоди Гейзер
Досвід карти: 3: шланг і захисний одяг
1. Я думаю, що ми обід ... боротьба Dimetrodon
2. Природним кишеню газоподібного водню ... Намалюйте карту досвіду
3. Карман порожній перед вашими очима ... Втеча більше не можливо; з пригод
4. Відкрийте для себе Arsinostherium ... Виграй 1 PV
5. Це може бути зброєю з цим газом Зробити 2 газові бомби, якщо у вас є шланг
6. Це не рок! Це артроплевра ... Виграй 1 PV
7. мавпи полюють поблизу Гейзер ... Боротьба Monkeys чоловіків
8. Витоку газу зробити вас хворим ... Втратити карту Досвід
9. Ще один порушник показує на сцені ... боротьба трицератопс
10. Невідома істота науки ... Я подзвоню після себе. Виграй 2 VPs
11. О, ні! Я впав у гейзер! втратити інструмент
12. Гейзер доля ... Витягніть карту Події
13. Ця вода гаряча! Завершіть пригода
14. Це його комора ... Боротьба Ankylosaurus; завершити пригода
15+ Заповніть отвір бензобака, щоб плавати з дошки. Завершіть пригода; бігти до плити, якщо у вас є карта брезент / подія з 23 і 25 VPs

Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Е. Пригоди Полянка Iguanodon


Досвід карти: 1: ласо, 2 меш
1. Підійдіть до пастви з попутним вітром ... Стадо лякається; з пригод
2. Що це за шум? Витягніть карту Події
3. Знайдіть Megaloceros. Виграй 1 PV
4. ігуанодонов пасуться ... Нічого не відбувається
5. На жаль! втратити інструмент
6. Тримайтеся подалі від дороги! боротьба апатозавра
7. Знайдіть polacanthus випас ... Виграй 1 PV
8. Зграя була страшна ... Грати карту, щоб випробувати наступний крок
9. Табун насувається на вас! Втратити 1 Experiment карти
10. [ CAMERA] Стріляти поведінку Iguanodon ... Заробити 1 VP
11. Завжди пасуться спокійно. Намалюйте карту досвіду
12. Мати захищає своїх дитинчат ... боротьба Iguanodon
13. Спіймати молодий Iguanodon ... Заробіть 5 VPs; завершити пригода
14. Стадо рухається ... т erminez пригоди
15+ Вартові Iguanodon Заклинаю вас! Боротьба Iguanodon; T erminez пригоди
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

F. Пригода індійських Печер


Досвід карти: 1: ліхтарик, 3 подарунка
1. Все місто ... Витягніть карту Події
2. Засада! боротьба індійців
3. бігти занадто цікавий мамонт ... Втратити в журнал боєприпасів або вийти на пригоди
4. Знайдіть слід, що веде до печер ... Намалюйте карту досвіду
5. Знайдіть токсодон ... Виграй 1 PV
6. Індійська армія відкриває вам ... боротьба індійців
7. Уникайте конфліктів Monkeys Чоловіки проти індіанців .. Крок назад в наступний раунд
8. Падаючі скелі! втратити інструмент і з пригод
9. Опори зрадники ... Втратити карту Досвід
10. Знайдіть печерний ведмідь ... Виграй 2 VPs
11. Тут темно ... Стріляйте Досвід карту, якщо у вас є ліхтарик
12. Виявлені! боротьба індійців
13. [ CAMERA] Стріляти індійські звичаї ... Виграй 1 PV
14. Стати друзями Indian Head ... Заробити 4 VPs; Індіанці отримати союзників; завершити пригода
15. Дорога заблокована! Боротьба Ankylosaurus; завершити пригода
16+ Дивись ... світло! Завершіть пригода; уникнути, якщо ви втратили з Зустріччю 22 карти / карти
і 25 VPs
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Динозаври Загубленого світу 18/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


Г. Пригоди Піт Пральна
Досвід карти: 1: трубчасті і захисний одяг, 2 кирки
1. Вулкан вивергається ... Виходьте з пригод
2. Який вид! Витягніть карту Події
3. Злива сміття змушує вас шукати притулок ... Втратити інструмент або карти Досвід
4. птеродактиль на полюванні польоту для легкої здобичі ... бій птеродактиля
5. лава відлякує тварин перед нею ... боротьба стегозавра
6. розплавлена ​лава потік блокує шлях ... Крок назад на наступний крок
7. виверження закінчилося. Намалюйте карту досвіду
8. Тверда золота жила ... Виграй 1 PV
9. Подивіться на розмір цього рубіна! Виграй 2 VPs
10. Переміг від спеки ... Втратити 1 Experiment карти
11. Індійський звинувачую вас за erruption ... боротьба індійців
12. Алмази, як великий, як яйця! Заробити 4 VPs; завершити пригода
13. Перемістити ... Завершіть пригода
14+ фороракоси в погоню! Боротьба фороракоси; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Гніздо фороракоси H. Пригоди


Досвід карти: 1: кліть яйце, 1: Мачете
1. Біжіть дивні звуки ... Втратити інструмент у вашій поспішності
2. Несподівано - зростає з куща ... боротьба фороракоси
3. Спіймати молодий гипсилофодон ... Виграй 2 VPs
4. Зробіть втечу карбування птеродактиля. Втратити завантажувач боєприпасів або вийти пригода
5. Дослідити другорядну доріжку ... Намалюйте карту досвіду
6. Спіймати Archæoptéryx ... Виграй 2 VPs, якщо у вас є мережа або батіг
7. Ой-ой! боротьба трицератопс
8. Що блищить на сонці? знайти інструмент
9. Qu ... що це за шум? Витягніть карту Події
10. [ CAMERA] Стріляти поведінки фороракоси ... Виграй 1 PV
11. Знайдіть Hyracotherium ... Виграй 1 PV
12. фороракоси захищає своє гніздо! боротьба фороракоси
13. Збір яєць фороракоси ... Заробити 4 VPs; завершити пригода
14. Я не гніздяться тут ... Завершіть пригода
Напали ззаду 14+ Боротьба фороракоси; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

I. Summit Пригоди
Досвід карти: 2: батіг
1. мусонні дощі ... Виходьте з пригод
2. Знайдіть меганеври ... Виграй 1 PV
3. Що це за шум? Витягніть карту Події
4. Раптом - зростає з куща ... боротьба фороракоси
5. На наступний день швидко падає ... Грати карту, щоб випробувати наступний крок
6. Проблеми виникають - боротьба стегозавра
7. Візьміть ихтиостеги ... Виграй 2 VPs
8. Zamboo ще чекає нас ... Намалюйте карту досвіду
9. Знайдіть розсаду Cooksonia. Виграй 1 PV
10. Індіанці змушені відхід ... боротьба індійців
11. Крайка небезпечно ... остерігайтеся! втратити інструмент і Vps одно кидка
12. Яке місце, щоб потрапити на нього ... Боротьба Tyrannosaurus; завершити пригода
13. Краще повернутися в табір на ніч. Завершіть пригода; повернення в табір
14+ Побудувати і перетнути мотузковий міст до вершини ... Завершіть пригода; Ви уникнути, якщо ви мотузяну / карти Події 21 і 25 VPs

Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

J. Пригоди колонії Птеродактилі


Досвід карти: 3: Захист клітини
1. Виявлений політ птеродактилі! бій птеродактиля
2. Захищена дорога в колонію ... Намалюйте карту досвіду
3. Страх чогось в кущах ... Витягніть карту Події
4. Виділена птеродактиль атаку ... Втратити завантажувач боєприпасів або вийти пригода

Динозаври Загубленого світу 19/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch


5. Знайдіть Erypos ... Виграй 1 PV
6. караул дав сигнал тривоги ... Виходьте з пригод, якщо не мати захисну клітку
7. Що там за цієї скелі? Витягніть карту Події
8. гліптодонів ... Зробити 1 VP; 2, якщо у вас є батіг
9. Запах нестерпний ... Втратити 1 Experiment карти
10. [ CAMERA] Стріляти поведінки птеродактилів. Виграй 1 PV
11. Вся колонії не спить! Виходьте з пригод, якщо не мати захисну клітку
12. Збір яєць ... Заробити 4 VPs; завершити пригода
13. Який зразок! Заробіть 5 VPs; завершити пригода
14. Втекти !! Завершіть пригода
І останнє 15+ винищувач ... Боротьба птеродактиля; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

К. Пригоди Роккі Долини


Досвід карти: 1: палуба, 2 близнюки
1. Як ми будемо підніматися на це? Виходьте з пригод, якщо вам не потрібно, щоб вибрати
2. фороракоси полювання! боротьба фороракоси
3. Знайдіть індрікотерія ... Виграй 1 PV
4. Знайдіть мегістотерій ... Виграй 2 VPs, але втратити журнал боєприпасів
5. Знайдіть ярлик. Намалюйте карту досвіду
6. Відлуння зробити мукання сильних істот. Витягніть карту Події
7. Знайдіть діпротодонов ... Виграй 1 PV
8. Проблема ... боротьба стегозавра
9. Вступ до сліпої каньйон ... Втратити 1 Experiment карти
10. Знайдіть Quetzalcoatlus. Виграй 1 PV
11. Ви відвідувач! боротьба Ankylosaurus
12. Знайдіть Elephastrogontherii. Виграй 1 PV
13. Whouaaaa !! Я послизнувся ... втратити інструмент
14. Знайдіть ультразавр. Заробити 3 VPs; завершити пригода
15. Ідіть в ліс, щоб уникнути повені ... Завершіть пригода
16+ З великої біди! Боротьба Tyrannosaurus; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Л. Пригоди Прері Стегозавр


Досвід карти: 1: клітина зразки, 2 полюс
1. Знайдіть карбування Smildon. Виграй 1 PV
2. Чоловіки ворожого Monkeys бар свого шляху ... Боротьба Monkeys чоловіків
3. Щось наближається! Витягніть карту Події
4. Знайдіть сімейство Stegosaurus ... Грати карту, щоб випробувати наступний крок
5. Проблеми! боротьба стегозавра
6. Ніколи не переривати харчування DEINONYCHUS ... Заробити 1 VP, але втратити журнал боєприпасів
7. Знайдіть спосіб ... Намалюйте карту досвіду
8. Чи не занадто близько! Втратити карту Досвід
9. цивілізована їжа б'є сире м'ясо. Нічого не відбувається
10. [ CAMERA] Стріляти поведінку стегозавра ... Виграй 1 PV
11. Подумайте про таємниці масштабу Stegosaurus ... Виграй 1 PV
12. Мати захищає своїх дитинчат! боротьба стегозавра
13. Спіймати молодий Stegosaurus ... Заробіть 5 VPs; завершити пригода
сім'я 14. Stegosaurus йде ... Завершіть пригода
15+ Це завантажить! Боротьба стегозавра; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Г-н Пригоди Grove Tree-папороті


Досвід карти: 1: лопата, 2: мачете
1. Збір суперечка видів вимерлих дерев ... Виграй 1 PV
2. атакований Palaeophonus. Заробити 1 VP, але втратити журнал боєприпасів
3. Що саме ці дерева? Стріляйте карти подій
4. Дерево падає, розсипаючи вашу експедицію ... втратити інструмент
5. піднесеного краса тропічного лісу вражає. Нічого не відбувається
6. Мавпи атакують зверху! Боротьба Monkeys чоловіків
7. Опустити соснові шишки дерева клубу ... Заробити 1 VP, якщо у вас є полюс
8. Хвилювання близькі! боротьба трицератопс
9. Прогрес йде повільно ... Втратити 1 Experiment карту, якщо у вас немає мачете
Динозаври Загубленого світу 20/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch
10. Проте в біді. боротьба апатозавра
11. Збір зразків Cordaite. Виграй 2 VPs
12. Crac! Втратити 1 Experiment карти
13. Збір зразків очеретяна. Заробити 3 VPs
14. Збір лепідодендрон. Заробити 3 VPs; завершити пригода
15. На краю гаї ... Завершіть пригода
16 + Очікування зовні ... Боротьба Ankylosaurus; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Н. Пригоди Садок Triceratops


Досвід карти: 1: лопата 2: клітини зразків
1. Перебуваючи в індійській пастці! Виходьте з пригод
2. Знайдіть Castoroide. Виграй 1 PV
3. Небезпека з неба ... Втратити завантажувач боєприпасів
4. Подивіться, сліди трицератопс! Намалюйте карту досвіду
5. У нас є компанія! боротьба трицератопс
6. Щось світить там! Витягніть карту Події
7. Обладнання забув табору ... граючи досвід карти або повернутися в табір
8. Dimetrodon гніздо з яйцями ... Виграй 2 VPs
9. Не дивіться, але ... боротьба трицератопс
10. Знайдіть індійські прикраси. Виграй 1 PV
11. [ CAMERA] Стріляти поведінку трицератопс .. Виграй 1 PV
12. Спалах! Намалюйте карту досвіду
13. Мати повертається! боротьба трицератопс
14. Спіймати дитини. Заробіть 5 VPs; завершити пригода
немає 15. Ні в поле зору. Завершіть пригода
16+ Driven з гнізда! Боротьба трицератопс; завершити пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Марк О. Пригоди Tyrannosaurus


Досвід карти: 1: лопата, 2: Яйце коробки
1. Там же є щось за цим деревом? Витягніть карту Події
2. Занадто тихо ... досвід гри карти для наступного кроку
3. Щось приходить до нас ... Нічого не відбувається
4. Він побачив нас! боротьба Tyrannosaurus
5. Перерва на обід ... і це ми! боротьба Tyrannosaurus
6. Advance важко ... Відійдіть, якщо у вас немає мачете
7. Свіжі сліди ... Намалюйте карту досвіду
8. Зміни вітру ... і ми маємо його в спину! боротьба Tyrannosaurus
9. Discover яєчні горби. Виграй 1 PV
10. Кургани приготовлені тверді, як камінь. Втратити карту Досвід
11. Залишайтеся з нами ... Нічого не відбувається
12. Вона повертається .... Грати карти Досвіду
13. [ CAMERA] Стріляти поведінку Tyrannosaurus ... Виграй 1 PV
14. Мати захищає її яйця ... боротьба Tyrannosaurus
15. Збір яєць ... Заробити 8 VPs; завершити пригода
16+ звідси відразу ... Завершіть пригода
Приходьте досвід всі карти; Стріляти Досвід 1 нову карту, якщо пригода закінчилася

Динозаври Загубленого світу 21/21 Ніколь Loutan, http://www.ludivers.ch

You might also like