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4 yl ee ‘g 7 7 DEMONTOS gee é : v i acapea pee ( ek DELOS DEMONIOS Caos, sus 2EGLAS ESPECIALES emonios del C LEALTAD DEMONIACA : {os Demoniosolo pueden unise 2 unidades omer ‘su totalidad por Demonios leales a su mist plo, un Heraldo de Slaanesh no pod Portadores de Plaga) ides compuestas en ira unirse a una unidad de Demonio pr KHoRNE es Los Detonios de Khor tenen las regas especiales Deme Asalo rabioso y Odio (Demonios de Slaanesh), Los Carros con esta regla resolverdn sus impactos de Martillo de furia c eciales Demonio, as especiale Fuerza 7 Demonio pe TZEENTCH ae Los Demonios de Tzeentch tienen las reglas especiales Demonio y Odio (Demonios de Nurgle). Al manifestar poderes psiqui- 0s, 1os Demonios de Tzeentch tienen un +3 su Liderazgo. Ademés, los Demonios de Tzeentch repiten los resultados de 1 cn las tiradas de salvacién, Demonio pe Nurcie Los Demonios de Nurgle tienen las reglas especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeenich), Oscurecido y Lento y sistematico. Ademés, las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si tuvieran granadas defensivas ‘DEMoNto DE SLAANESH Los Demonios de Slaanesh tienen las reglas especiales Demonio, Veloz, Odio (Demonios de Khorne) y Acerada. Ademiés, las uunidades compuestas en su totalidad por Demonios de Slaanesh Coren 3 UM adicionales (normalmente, correrin 1D6+3 UM). Por otro lado, las unidades que estén compuestas en su totali- dad por miniaturas de Caballeria Corren 6 UM adicionales. Los vehiculos que no sean Andadores mueven 3 UM adicionales cuando muevan A Toda velocidad. CUERRA. nde la muerte. E toque del Serior de la éonadena a cualquier ser vivo, y quienes caen en sus @s, se marchitan y mueren al instante, armas de Combate del Si la regla especial Muerte tructor de mortales, El Seftor de la guer inten ree guerra intenta desde tiempos in: voriales, Seftor de la guerra y oo i su unidad ti gla atts lad tienen la regla efior de la guerra tie- instanvénea, INESTABILIDAD DEMONIACA Una miniatura sin esta regla espe, cial no pod unidad con esta regla especial, especial superarin automsticamente oy chee 8a Acobatdamiento y Moral que deban efeqe tse falar ningun de ellos). Cuando una unigay Pig demoniaea pierda un Asato,deberseeeqae leah Inestbilidad demonfaca en et paso ce cheating subfase de Combate, Para ello, sigue este pe Ma 1) La unidad efectia un chequeo de Lideryp, ne un doble 1 0 un doble 6, la presencia de Ion ey ay Mong Doble 1 ~ Parpadeo de la realidad, 1. uy, nidad ry CUper las Heridas sufridas en esta fase. Calgui "a | saal juego inmediatamente, en coherencin ens 2 Eh Una nig de la unidad que no haya regresado duray = mii det Parpadeo dela realidad, Las miniatura que 2 juego de este modo deber’in colocarse a ie) jneg 1 Momag | quier miniatura enemiga, a menos que formes Pan de ad delania, ve rege ig ease ma unidad involucrada en combate con i que regresa. Sila unidad de la miniatu lucrada en combate, la miniatura ¢ que re diatamente para Unirse al combate, Las del juego og baja. Las unidades enemigas que estus a iesen involucrady dl desterrad pia Consolidar la posicién inmediatamente a en Combate tinicamente con la unidac 2) Sila unidad no obtiene un resultado de P; dad ni de ;Desterrado!, compara el resultado de atributo de Liderazgo de los Demonic quier modificador, incluidos los de cada punto pc arpacdeo de re, tacng bs, teniendo en cuentas 1 resultado de ese Comba by oF el que la unidad falle su chequeo de Ines demonfaca, sufrird una Herida adicional, asignada pore que la controle sin posibilidad de salvaciones de ningin chequeo de Inestabilidad demoniaca fallido no puede cage luna unidad de Demonios se bata en Retirada, y unavez gus bajas se hayan retirado, la unidad seguir involucraa ene 1D6 RASGO DE SENORDELAGUERRA 4 Comandante inmortal. £1 Seior de la guarass te de energia Disforme que sustenta a sus limes Las unidades amigas del Codex: Demanios 12 UM o menos del Sefior de la guerra ptt tir sus chequeos fallidos de Inestabilidad demas Seitor de la irrealidad. [La realidad misma.e'™ dea segiin los designins del Sevior de la gue Mientras cl Seftor de la guerra siga vv P Ur la tirada en la Tabla de Tormenta de Dt Iria como un fam de Disformidad para is Las unidades amigas con la regla epee que lleguen mediante Despliegue san sila primera miniatura de la uni 6 UM o menos del Seftor de la guet™ do él ya estuviera en la mesa al 2 See ‘TORMENTA DE DISFORMIDAD simu des (0 principal ha sido ele Comp: de este Cod 3 el resultado con ta Tabla de Tormenta de D 2p8 RESULTADO a Tormenta am. pa La Teas las unidades con la x fainentc un chequeo de Inestailidad den Castigads pb Blige un Reflujo de Disformidad, Todas las mintaturas una penalizacion de malmente se qu tieis de nuewo en ‘Tormenta Ton Tira 1D6 y de Nugle) yp ‘ampo de batll de drea grande cenv tunidad, después disp post a) sufrird un nc ba final del ma al nero de mi les ‘eador, aunque ‘especiales Barrera de ariller “Torrente de putrefaccién. / vralidad ‘Tir 1D6 por cada u ‘mis Dernonios de ‘Teeentch) y por cada unidad en ‘eampo de batalla. Con un resulta D6 impactos de Fuerza 4 y FP regs expeciaes Envenenado (+ ‘ehfeulosrecben este impacto ¢ Heri las asigna el jugador que Disformidad en cal. 2s ( Por el momento, no sucede nad del Principe Oscuro. ‘ de sus aladuras mortals. ‘cada unidad amiga destrabaca que incluya uno ide Khome (9 miniaturas con la Marca de dl enemiga destrabada sobre ch nitado de 6, ec: unidad sulttri 9 Estos impactos tiene las A Los vehicules, Tas Heridas STARLADE Tor ENTA 2De RESULTADO 9 ade Khorne one ene cra ca det ress 6 Sa un tee cualguler munis snd ge haya deer iad (arog nia cabierta Oteada de Disformia. npuexa por 206-3 ortadores de Plaga © aie Despliegue Fp cs miniaRAr ar spo de batalla, coloca siderarin desruidas. + tas macs unde crn pare dete Toalades po Geoen estguna asa {fin de a desphogue pe one ‘Sancumente como cualquier otra uitidad desu GREa: pumes de woot de manerhabiin - GRANDES DEMONTIOS DE KHORNE aie we Bis tenudes Dev « Nada, « puede 5 Devwora de mur “Tratar de neg sentido, La muerte er ' que un Devorador de Almas vene que ofre desea. En fa batalla, un Devorador de A erin Aer nc rora implacable que ase ente 1, Estas encarnaciones de batalla desmembrando enew hachas cubiertas de sangre. « ¢} movimiento de las armas fuerza de los te 0 ¢ Almas, estas armas p' teden ¢ con Ja misma f intentan escapa HAHP F RHI W006 65 Armadura disforme (pig. 63) 12) Lg de Rhone (pig. 61) . e Khorne (pag, 26), (pag. 26). DEVORA' ADORES L pE ALMAS bis AC On DE LAR SHA DESTRIPADORES, SENORES DE Lag ¢ LA ETERNA RIVALIDAD Fxiste una especie de jerarquia en los Poderes Ruinosos, aunque varia segiin el devenir del Gran Juego, Actuah mente Khorne es reconocido como el més poderoso de todo, ya que el asesinato y las ofrendas de sangre se practican desde los oscuros comienzos det universo, Aunque Khor el uso de la magia como el refugio de los cobarde sal més directo, Tzeentch, se nutre con la esencia pure Caos y por ello es el segundo con mayor influencia. D Trzentch prefiere ver esperanzas que satisfacer y camb de fortuna, el Padre de las Plagas fa nace del estancamiento, la agonia y la tiempos de pandemia galactica, el pr eclipsar incluso al de sus hermane el pantein es Slaanesh, cuyo desafian el ansia de Khorne por la da, Pero el Principe Oscuro sabe muy las obsesiones de sus rivales. 1 el afin de Nurgle por infectar a tod. Jnulso de Tzeentch de jugar con todas son obsesiones que el Setior del $u favor con el mero susurro de wna prromest DESANGRADORES DE KHORNE Infanteria REGALOS DEMONIACOS: Espada infernal 'S ESPECIALES: Demonio de Khorne ( ve rapido, Inestabilidad demoniaca HERALDOS DE KHORNE i daatataiel ptt | HAHPF RH IAL S He 6 —— ——<——$—— TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaje REGALOS DEMONIACOS: Espada infe REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne (p Desplieque ripido, Inestabilidad demoniaca (pi Personaje independiense - APpLASTADORES DE KHORNE ¥F BRONCE DEL DIOS DE LA SANGRE ABALLER sided TAWPP RTD TIPO DE UNIDAD: ¢ Fl Cazador es Caballeria (Pe 1 —REGALOS DEMONIACOS: Fspada infernal (pig ( REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne (p Despliegue rapido, Inestabilidad demoniaca (pi wn oa Hasta estas v para volver t ‘mente son apios pa IMPLACABLES CAZADORES DE.Al MAS Dpalbucientes dle locos que questares Ae as erudos hotrores de ka Disform oc de Khorne, rojos como ka sang 2 pod dt Cars os se es cdi cata ‘ unten dy Degtermaand ccmibewantic las aberracwme tr indo las almas de los mo Dsformidad y las region rastreando el olor del tape Be nore, sus perros de press ailos cobardes, traiclores ¢ “Gado al Dios ce la Sa {as press de los Mastines de W er cazaas y despecazac teantes. Rastreaclores qos Mastines de Khorne s unos pocos guerreros han sobre genta persecucion, Una vez han mat oa jenysemnerden, compitiendo por los pedazos de ‘undo han mondado de care los huesos, se leva mejores par os entre Ia gran coleccién de ¢ que recubre la Giudadela de Bronce des amo En elreino de Khorne, los Mastines son una amenaza para todas las erfaturas. Hasta los Grandes Demonios deben se ‘autos se aclentran en las tlanuras de polvo de hueso. pcs census dominios, los Mastines de Khorne son extrema mente territoriales y las manadas hambrientas de cientos de ellos sltardn sobre los intrusos. Los Mastines mis grandes }ppeligrasos lideran al resto, y son bestias agresivas y fero- (esque han sobrevivido a desafios por ta supremacia en ta rmanada durante sighos. Uno de los rasgos mis caracteristicos de win Masts de Khome es el gran collar de bronce que parece cree cuello, El Collar de Khorne que cuelga de la gargant ada Mastin de Khorne ha sic forjaco al pre te Dios de la Sangre, y se le ha dado forma cox el calo desprecio de Khorne por la hechiceria. El collar es ¢ Bbsorber la energia Disforme de los cobardes ataq iquicos de sus enemigos, sin mermar el po ideas bestias. Esta defensa psiquica hace de los Mas Bhome el azote de los hechiceros, y no hay ii win PS Eiitoda la galaxia que no tenga miedo a las bestias ce del Dios de la Sangre i remtnnct HAWPF RHI Mastin de Khome 5 $42 TIPO DE UNIDAD: nesta RECALOS DEMONIACOS: Collar die Khorne ESPECIALES: Demonio de Khorne (pig. 25). rapido, Explorador, Inestabiliciad demonsaca E DE KHORNE ES NEXOS DE LA MATANZA SAGRADA raldo llegase a gozar del favor de kh convertirse en un foco del poder de! 1, | bendiciones se propa i | parte de Ia ira desenfrenada de Si el Her ndioso le punto d antoso remedo del 8 iio Khorne. Es un a yronce que ¥a furan todo El Trono de Sangre es un espa Eatrado sobre el que reside ¢! prop’ trador Ingenio demoniaco cubierto de b at ae ‘elartefacto arian dese Sangre, sus ese modo, ria a los Demoni una furia enloquecida. Ast, ca jos cercanos, haciendo sus g batalla sobre ru Jo que hallan a su paso. L tras de si queda oscurecida pc humo acre de las almas que sale sgritos de sus victimas casi quedan ahogados o al combate, el chirri y llevindolo: libre a Ja sombra del Trono de Sangre | patalla encarnizada y sin cuartel -a sangria que de cor la sofocante nube nest sus tubos de escape. LOS por el ruido Bee ati del que se plo de ‘¢ su macabra atalaya, el Heraldo busc feminine yg dole cus crneo ser fend maa fragun Demoniac ayer ono de Sangre y.allando con Met at par su Espa feral para aso nifesta Esta vision a menudo hace que la futur Sangre es un simbolo de estatus, la ay hiuya, pero esa tactica de su de Khorne. El Heraldo de Khorne que fa eualquiera en est EI Trono de a del fave desc hay sobre € posicién, sino que mer earro avanza, agitando su siguiente presa. No es tampoco un: eee tasi nunca funciona, y el enemigo es mente. A Khorne no le impo guerrero desgraciado le alab: sjos y su lengua, expec i a de mando, muerte de un de un héroe honorable ‘como podria ser un trono asi en un ¢ eT Harelde no necesita dirigira los Desangradores que luchan 5; bien toda la sangre es igual a Ic de Ki en torno a dl. Incluso si en el aire no flota el intenso aroma eos de los caidos no Io son. Los de los cot de la sangre, los Den oKhome extin totalmente eX — «ta maquinaria del Trono de Sangre, vc gados a su busqueda de crineos y muertes. Cuando comien- Sapara dar vigor al Ingenio demoniaco. Le Zala batalla, la sed de sangre maniaca de Desangradores ¥ sa mente valientes son recogidos por cl He Heraldos les convierte en bestias enloquecidas, sin ninguna dos con el mismo trono, como monume consideracién por los finos detalles de la estrategia futilidad de oponerse a Khome. Asi . mis antiguos ostentan los crincos de de 1os Marines Espaciales, Arcontes de ( Kaudillos Orkos, unos junto a eet Blindaje ] HP BF BL BP PA | Trono de Sangre 0 12 12 16 TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Carro, Descubierto REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne (pig. Despliegue rapido. Festin de sangre. Cuando los impactos de M. de esta miniatura causen una o mas Her tuna misma fase, tira 1D6. Con un resultado de tuira recupera un tinico Punto de Armazén la partida. ‘Totem del desangramiento eterno. Cualquier De Khome cuya unidad esté a 6 UM 0 menos di Trono de Sangre se beneficia del Foco del He ‘estuviera en la misma unidad, CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Solo un Heraldo de Khorne). “Matad sin misericordia, pues sois las —Rorath'rath Portacrineos, He saReaVOS Canons DE E CRANEOs DE KHORNE _ Lien ANEOS FOMADOS ENELINFFANO ablan de Cas sais de a Biionece Negra qc He Crineos demoniacos, miquinas de Fraguasal pic del trono del Dios ¢ ay quien Js tan eficiente al Gelpropio Khorne. Igual que fis de Crinec ‘monstry Symaquina forjada en el inf Mrsarden en descos de vers onifieara Khorne con cada enemigo aplas ihre el Candn de Crineos hay dos Desang Si earian alabanzas a Khome micause 2 wi Gaita wana hacia cl encmigo, S on la cr supervisaron la cre fen pos del impic aren que el Juggernaut mas salvaje, y pres | Bina of { —.. J TRO DE UNIDAD. vehicato (Caro, Descubierto) LOS ees DIENTES DB KHORNE | REGALOS DEMONIACOS: Caion de Craneos (pig. 61 aspects impos Bus Demonsos més Baseados por hechicers igueconocer el vera 2 } abr a eras a ur morcal Noes Nota det aseaader: ccapacitat | % aque cuando Khome cree 4a} Demonio que se conver” =; ‘en Despojacraneos, el Desangrador dec a que vio, otro P tamente a la primera cri feomenz6 tna exisencia de deca jones que : ferror a todo el universo mortal ¢ tnmoreal: EI Demonio V28" por los reinos de la Disformidad y la Realidad use ando a los fnemigos mis poderosos contra jos que probar st habilidad ten combate, Mortales 0 n0, tod0s 108 guerreros sucumban & su espada. Cuando el demonio Ihubo reclamado ococientos chenta y ocho crdneot, Kore Ie tungid como su ejecttor sagrado, otorgandote el titulo de Despojacraneos a Demonio Angron apitanes de ngrador. As! ha llevado el nivel al Primarc ‘a varios Hermanos C su gran Juggernaut ato al Orko eos luché junto Despojacra abatiendo en Armageddon, \balleros Grises desde lo En Agrippina-6, D -n un duelo titinico que alto d espojacrineos m: duré un diay un Jos contendientes lucha los cuer nfior de la Guerra pielverde on ante su hoja duran as de la Ios Khul’yr Grimsnag Urk e noche, en el que pos sin vida de Ia Una veintena de te los combates en na ron sobre guardia del xarcas Eldars caye Haranshemash, Todas las raza les sobre Despojacrineos galaxia tienen leyendas ternibl eos se abre paso 8 esp atalla, Despojact inte que ha escos yuienes En medio de Ja ba dazos hasta el opone! ritual del combate singular. Qt decapitados sin mayor ceremonia. Los inseh sido para ofrecerle el hhuyen son ejecutados nsatos que aceP- tan el desaffo sufren una muerte r le mas lent fs un duelista sin igual, y el filo de su arms O° smutilan pero rara vez matan. Solo c Mamma tray tig in el suelo, sin extremidades, le © cuando su eng Tama Ta cabeza de su victima en la ma Ua Hberacie Bh do las ocho Palabras del Sacrificio, end Prony magicas hasta que solo que fan eeehe ea a salvaje tirén, libera fi trofeo limpiamen mn Pati columna vertebral, y alzdndolo p para que Despojacrineos pone su trofeo en el gr ia espalda, junto a los demas tomados, an sa abre paso hasta su siguient tinuacion s¢ repetit el mismo ritual, una y otr € Victima Cuando regresa a la Ciudadela de B prese Thome Doe sf; serdn empalados en las estacas d bron su fortaleza. Khorne permite rt horne p que tnos poces sus trofeos as uu amc sieron un auténtico reto, sean conse : sagrado. Despojacraneos los teje en os capa usandy nes sanguinolentos, para tencrlos des triunfos. Pronto, su sed de san; Pesto d vamente a Ia batalla tt HAHP F RH 4 Despojacraneos 9954 TIPO DE UNIDAD: Infanteria emg ~ REGALOS DEMONIACOS: Foco me: ae enor de abjuy REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne Despliegue rapido, Inestabilidad demoniac Personaje independiente. a {Grineos para el Trono de Crancos!, Des Janzar desafios siempre que le sea posible ie que le hayan lanzado. oun ARTEFACTOS INFERNALES Gapa de Grineos. La férrea capa de Despojar iadamnada con las calaveras aullantes de sus ep dignos, y los gritos de agonia de los caos lem ‘ida incluso si recibe una herida moral Le confiere a Despojacrine armadura de 3+ y la regla especial Guc La Espada Asesina. Innumer ¢aido ante su hoja hambrienta y en F FP Alcance: : Portador —— ELEXILIADO, EL SEGADOR IR, Me iwc tn rey enn ett ssesinando incontab somandantes de Khorne 5 millones ala causa de la ula bi asacre. Skarbr sistemas fosreinos de 1os de cidad. Esta FadicaciOn absoluta seria su perdicion Freentch se percaté de la destreza del verdugo favorit home y, con susurros taimados, avivé las brass oh ae ymunal Heg6 a ser la rabia de Peto marcia Tan dev BU etese cando Khome cate us hachas y golpe prevenid 6 con gran fuerza al mismisimo Dic poderoso com para cualquier Demonic Skarbrand solo abris madura del Dios de la Sangre de Skarbrand parecia haber derriba tuna pequetia Tan furioso que la rab Khorne tomé al D yloestrangulé hast ficante dor de Almas discolo con sus garrae warlo de » de persona. fidad y raciocinio, dejando nada mas que la ira ariente que propici6 ese hachazo fatidico. Liuego Khore a Ciudadela de B desafiar el Skarbrand Skarbrand hasta la cima de dar ejemplo a cualquiera que Dios de la Sangre, Khorne ar Reino del Caos. Durante ho noches Skarbrand sure ardien ‘cm, dejan mina, Skarbrand bramé de furia tales e inmortales, a fin de ganarse la redencién desatando luna eternidad de aniquilacion: Motivado por la ira que le Hews a su trac Skarbrand rezuma anarquia y muert a anarg siguen la guerra y el derramamiento ni Hogica que pueda co La cobardia no matar, Llevado ido océa angi a Flas en nombre le Khome no all le Almas es eterni a misericordi En su destieen ar. tit HAHP FOR OH Skarbrand 10 10 6 6 TIPO DE UNIDAD: Griatura Mons REGALOS DEMONIACOS: Armadura disforme RASGO DE SENOR DE LA GUERRA: Bramido de furiainfinita, El bramido de Skarbraned es let _Aleance FP___Tipo Skarbrand, y todas las unidades (ami ) a 12 UM 0 menos de él tienen las reglas ARTEFACTOS INFERNALES Masacre y Aniquilacion. Cada una de Fp ot Portador Combate Antipersona, Combate Anmtiblindaje - ee > MASTIN DE LA yENGANZA. CAZA tienes ofenden @ Khorne. Quienes n espera a Bee Ihjeren el orgullo del Dios de la Sangres guerrero que gaineran e} credo de Khor , cobard 2 nar sangre; Ia ira de Khome es alcanza Jos confines del | hasta las pro! Immaterium, a travé y el espac encarnacion de la ven8 implacable fero y con un tinico propos! es el mastin favor Khorne, un cazador implaca través de Demoniacos pacio real rcito sirve Un tinico fi uisan ¢ Desde les que rel a todos. fundidad io, Karanak es la jes del espacio rea del tiempo anza de Khomne: Karanak able que disfor™ para pro} morti- to sigue a su pres nes y hasta el cora tegerse de él zon de Jos reinos Ningiin ¢¢ del es ede cortarle el paso ningtin muro Pp" a entre las som ndo, Karanak merode Karanak | Dios de la Sang! wadores, pues hay ras una Se Cuando no est caza bras de la sala del trono de nto, mas que él collar 4 Tos sac rifici esto de ie bronce. Mient ‘os a Khorne, las otras a del trono si siempre esta ater tres cabezas encima de su Jos huesos de alimenta de a. Nadi dos siguen en guardia accede a la camara + gu atento guardién. Esporddicaments no es con permiso d a Eeewengrador ovina Furia poco arene® se aproximan se lanza sobre ellos. Es un final brutal masiado, y Karanak as salpicaduras den hasquido de anunciado por el ¢ de sangre y un coro de grunidos esca! rncansable se ve interrumpid! perpetua, y cuando se ve espec Jos huesos, Ia Jofriantes a tres voces. Su custodia i la con frecuencia, pues Ia ira de Khorne es ial GARRA DELTRONO DE CRANEOs por un mortal, sella ¢ agraviado a bestia puede s. ment Karanak sobre él. L ce agita a su lado. Entonces, con Sangre desata a Karanak y isqueando el aire en busca del a su presa d 2 cabeza rastrea ta sigue su rastro en el espacio. Lz tiempo. medio de sus pensai ‘a tercera, la mas pe ocultos entre el suc pueda escapar de Kar a pu sero unicamente los | 4 medida que Ka resuenan ¢ Karanak st Khorne hasta su obj b manda de se arremolinar yoragine de colr sando para des sus fauces, ——oe HA HPF RH I Karanak 7 0 za TIPO DE UNIDAD: Bestia (Personaje REGALOS DEMONIACOS: Foco mayor de furia (pag. 67)- REGLAS ESPECIALES: Demonio de Kh¢ Despliegue rapido, Explorador, Inestabilida. (pag. 26), Odio, Personaje independiente Presa del Dios de la Sangre. Al in del despliegue, elige un personaic seri la presa de Karanak. Mi Karanak repetir’ todas las tir Herir contra su presa y su ARTEFACTOS INFER' | Collar de Bronce de la Venganza. rie 1 = 1 Karanak esta repleto de enca El Collar de Bronce de la V Khorne. Ademés, cualquier P queo Psiquico a 12 UM o me gros de la Disformidad con « (ONIOS DE TZEENTCH, MUTADORES SUPREMOS Tamagia el engaio y el conocimiento hacen ls dlicias He Taeentch Sus Grandes Demonios, los Seriores de ln nsformacién, encarnan todo eso. Son, os principales ager fended Arquitecto del Dest psos, A pesar de tener una fraccién del saber ine poner de su maestro, ellos tambien son peones en at surable 3 sian insondable de Tzeentch; una trama infinitamente voy Feu que dara sus frtos en cl inde los tiempos Hpeco de un Seftor des Tansormacion estan fina fom aterrador, Un: siempre cambiante sus ojos. Dentro de s ui profundiclad infin lela Transformaci6n mira a un mortal, abre su alma el rumby 9, un Sefior de la Tran in disfruta tiran Janes de los ambiciosos y elevando a pobi ala cima del pode Un Gran Demonio de Teeentch ha sido bendecido con una astuicia polifacética y una inteligencia ardiente, asf como con una profunda comprensién de la causalidad que mantiene sda rutina, No hay nada que un Ta anquilosante ala galaxia en su tan t Seftor de la Transformacién odie mi id, y nada les Los Grandes Demonios de Tzeentch se deleitan arruinan- rrden establecido para que todo pueda remodelarse levarse Fun nuevo camino, antes de que ese también intromisiones en Ia gala ¢ sutiles, El cambio puede ser repentino y vio i nnteh iri a fluye p abil manipul prefieren no involuc ferocida lesean ditigi si lar el desarrollo de Los Setio HAHPFRHTALS TIPO DE UNIDAD: Griatura Monstruosa Voladora (Personaje), REGLAS ESPECIALES Despliegue ripido, Inestabilidad demoniaca (pig. Psiquico (Nivel de Maestria 2) PsiQuic poderes de las Disciplinas de Adivinacién y Un Sefior de la Transformacién genera sus ie Cambio, ORRORES nie, la mo se les ‘Treentch son, literal ores Roxas, Com cosas de colores 33 Demonios menores de © manifestacién de la magia. ‘Los Hor a Resta se segcion y gran on nase ee Fras gu alos ete Sea ean rilanesryos de pura magia com Soa fos Horrares Roms se enan de blo Sees ides darn acompaiados de muchos 20 los Demonios 9 el campo cearcajedindos gritos ahs” de gozo delante de ellos. Esa ener g0s de los Horrores Rosas en contlagt par a tiende ia ria d ‘a causarles mutaciones fat leg mor de un Horror Entonces cién total, divi El tinico modo de poner fin al buen hun Rosa es partirlo por la mitad de alguna man el Horror Rosa experimenta una transforn as ddiéndose en dos mitades que toman la forma de copias ns pequeiias del original. Estos nuevos Demonios differen de sor en dos aspectos: el primero €s ntenso, El segundo es que la actitud olor que su color su predes cambit aleg son malhumo tantemente sobre quién tuvo la culpa 1 condicién de Horror Rosa. et Horror Rosa varia totalmente; los Horrores Azules ados, quejicas y mezquinos, y discuten cons a de haber perdido nue Horror Rosa Horror Iridiscente TIPO DE UNIDAD: Infanteria. El Horror Iridiscente es Infanteria (Personaje). REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeentch (pig. 26), Despliegue rapido, Hermandad de magos, Inestabilidad demoniaca (pig. 26) Horrores Azules. Cuando un Horror Rosa muera en com- bate cuerpo a cuerpo (pero no a causa de un chequeo de Inestabilidad demoniaca fallido), coloca un contador junto a su unidad. Al final del paso de Iniciativa I del combate cuerpo a cuerpo, una unidad enemiga involucrada en combate con la es Rosas (0 sila unidad de Horrores Rosas ha sido complet struida, una unidad que estuviese involucrada en combate durante esta fase con la unidad de Horrores Rosas) suftiri un Impacto de Fuerza 2 y FP - por cada contador que se haya colocado junto a la unidad de Horrores Rosas (incluso si ésta fue destruida completamente). Retira todos los contadores tuna ver que estos impactos se hayan resuclto, Sila unidad de Horrores Rosas esta involucrada en combate con mas de una unidad enemiga, el jugador que cor los Horrores Rosas decide qué unidad enemiga recibir’ Jos impactos. Cualquier Herida no salvada que se cause de este modo se tendri en cuenta para calcular el resultado del Asalto. uunidad de Horn Manifestacion Magica. Una unidad de 11-15 Horrores Rosas genera 2 puntos de Carga de Disformidad en lugar de 1; tna unidad de 16-20 Horrores Rowan genera 8 Carga de Disformidad. eo PSIQUICO: Los Horrores generan Disciptina de Cambio, Sus poderes de la RosAS DE IZEENTCH REFULGENTES HECHICEROS HERALDOS DE TZEENTCH Guando se trata de criaturas tan ligadas a equiva Los Horrores Rosas mis inteligentes, indepencic habiles llegan a ser Heraldos de Tzcentch nes mis astutas o hacer volar en pedazos le a un cono to 5 a un conocimiento superior de las enemigo. Estos Demonios son embauca quienes les encanta manipular a otros a Horrores Rosas y Azules de menor rango. Un He Tzeentch es nico entre el resto de Horrores ys golpe mortal sus dos mitades pueden recomp. P rosicea original HAHPF RH HeraldodeTzeentch 3 4 3 3 2 TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaie’. REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeentch (nit ® Despliegue rapido, Inestabilidad demoniaca |p Personaje independiente, Psiquico (Nivel de Maes! PSIQUICO: Un Heraldo de Teeentch de las Disciplinas de Adivinacién y de Cambio et, (a, js INCINERADOREs DE TZEENTCH Por STADORES DEL VERDADERO FUEGO DELA TRANSFORMACION os ncineradores estin entre los demonios de Tzcentch His arosy perturbadores, y sus absurdas nas de To que pueden soportar los mortales. A pesar doy torpe y antinatural, los Inc aspect torp ineradores son criaturas ggjles.Se desplazan saltanco por los aires de una mane fnguitante que desafia la gravedad, lo que puede parceer BP como un soplete al atacar los Demonios Soh Tos efectos de los fuegos del cambio son tan impredecibles yera mutarlo en piedra que se desmorona, cenizas ardientes ‘cera fundida. Conforme las llamas disformes crepitan ¥ysisean, fuegos magicos menores caen al suelo ¢ imitan formas, Esta marioneta siniestra imita cualquier cosa que haya alrededor de un modo sarcastico y perturbador. Los Incineradores a menudo ignoran estas pequeiias parodias de Ia realidad, pero en ocasiones les exasperan sus quejidos estruyen a los simulacros antes de buscar nuevas presas Una vietima puede suftir muchos miles de transformaciones antes de que las energias mutadoras de las llamas disformes se extingan totalmente. A veces el ataqu no deja una marca en el cuerpo sino que abrasa el alma con comupcién espiritual. Ocasionalmente se han dado casos de Hlamas psiquicas que han curado y regenerado heridas let les, revitalizando a quienes han sido baftados por el brillo Los Incineradores son perfectos para encabezar asaltos contra inidiscente, para sorpresa de todos los presentes. Este tipe posiciones defensivas; no hay fortificacién capaz de proteger e sucesos siempre causan incontrolables estallidos de risa y _de sus humeantes nubes de magia. Los Incineradores tienen muchas chanzas entre los Horrores Rosas cercanos. rmentes rudimentarias ¢ instntivas, pero muy ligadas a los mnsamientos de los Grandes Demonios de Tzeentch, que intrascendente, y los usan como tak: grandes oleadas se lan ® *Las Incineradores no tienen personalidad ni alma, y Anica propisivo de su existencia es extender las lamas Transmutadoras por toda la creacié. No se les puede fengaviar ni distracr, pues mo hay wna conciencia que hnubilar Tampoco poseen dganos vitaes, lo que obliga falitacante a poco menos que despedazar aa bestia para Sali triunfante. Tal abominaciin deberia de ser com: Datida fuera del alcance de sus lamas, siempre que anita. Si debes luchar con wn Incin HAHPF RO Incineradi 2444 Piroincinera 2544 situacin to corto aleance, as [ues solo com toda la fuerza fbatral Demonio antes de TIPO DE UNIDAD: Infanteria de salto. EI Piroincinerador es Infanteria de salto (Personaje). REGALOS DEMONIACOS: Llamas de Tzeenteh (f Supremo Maestre Janus uP REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeenteh (pg. 26), Grimorio Purgatus, Volumen XIIT aged deceased Despliegue rapido, Ines Llamas disformes (pig, 61 CARROS FLAMIGEROS DE TZEENTCH LAMEANTES DI LCIELO DESLIZADORES 1 Los mas est a servicio de los Heraldos de Treen, hey arios de estos Carros volad tigados al bs dicios con cometas, que ademas 9 nterpretan Peri tn Gloroao Incinerador ety <2" Peng ug iit antener su estatus dentro del pantedn Dey uly re, pmo presi perio como P fos supersticiosos mundos del 1™ ape y terribles guerTaS favafa requiere una gran astucia si el Hera, ba 3 pre los Carros pati ira del Incinerador. De hecho muchen Her yy valizar la magia Pasados yon ores, Pueden conjurar hu atin ewandlo, inevitablemente, el auténtico duey Ueto, {que sus hermanos inferi esas : Saha a reclamar su propiedad. No obstant 1 fragmentos de energia disform Pe cyl 7 iimeneimeenrepiarclse ceo Tyfgqy) _preocupaciones parccen insignificantes cuando | len Naltadores que forman el extravagante CArTO S° los reared pars volar orl campo ay ek, silas a una lama, ¥ POF tanto, eevee : por la magia como las polill por anton iu mera pertenen eter. Tox Goriosos Incineradones ae stentras lanza hechizos temibles desde st posicon bién acuden su piel refulgente areas magia por eada arruga y poro de su piel refs HAHPF RH 1 4 ro iri acompaiiado isneotncineiedcr 4 4-4-4 3 y En ciertas ocasiones, un Carro Flamige \dables Horrores 4: fociarse con cualquiera sa de un puiado de desagi eee tes falquiera que se acerque Bee isretgero Inciner + Vehicul TIPO DE UNIDAD: EI Glorio: (Personaje). El Carro Flamiger Descubierto, Gravitico). Infante 0, Rapid REGALOS DEMONIACOS (Solo el Glorioso tncnen Pease aece Tenenich (pS. 61), Fuego Rows de Tre (pig. 61). REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzcentch |p. 26), Despliegue rapido, Inestabilidad demoniaca Glorioso Incinerador) (pag. 26), Llamas disformes |. Glorioso Incinerador) (pig. 61) ‘Aura de cambio. Los ataques de Martillo de furia de Ca Flamigero tienen la regla especial Llamas disformes CAPACIDAD DE TRANSPORTE 1(Solo un Glorioso Incinerador 0 un Heraldo de T ‘MEJORAS Tripulacion de Horrores Azules. Toss wnat enemip's 6 UM 0 menos de uno o mis Carros Flamigeros que tens ‘Tripulaci6n de Horrores Azules suften un -1 a si Lie » puee Flange Nota del disenador: un Glorioso Incinensdo desembarcar de un Carmo Flaméger. Si wn Co {onducido por un Glorioso Incinerador «dtr ‘mo se retira también como baja. Fenergia psiquica, buscando en bandadas almas persicae ples las que cazar. Mientras cortan el éter, tejen tes estelas multicolor y emiten el aullido aguelor ‘da nombre. ddores no tienen tna conciencia real y se guia p Jnstinto carador. Una vez que una manada ce ha olfateado la proyeecisn psiquica de un mon Ba lepersiguen sin picdad a través de la miriada de planes Ginaeenales que forman el Reino del Caos, Cuan los Mhalsdores alcanzan a's presa, queda hecha pedazms ea un Fostante. Los mismos instintos c ‘aulladores 2 las aloquecidos por el suculento aroma de los fpteror los Aulladores atraviesan los campos di Iunave. Después de atraves Aitsclaje blindado con sus fie fede, los Aulladores entran en tr se dan un festin fon lasalmas aterrorizadas de los wipula adores suelen llevar alos aves que viajan por la Disformidiac. ales de su enengia de los, se aferran al casco y cortan Hos Aulladores se revinen en bandadas alrededor de las fonas de guerra, atraidos desde el Reino del Caos por los Irotes de emocién ymuerte. Al estar adaptados a cazar fntre las mareas ultranundanas det Reino del Caos, 10s Aulladores parecen peculiares en el reino mortal, aun son adversarios temibles, Usan si gran velocidad y manio- bbrabitidad para sobrevolar sus presas, cortando gargantas y tendlones con sus euernos y las pts de sus colas. Cuando los euwerpos desgarrados de sus vietimas de desploman, eon Ia sangre Muyendo y las almas eseapinlose, los Aulladores se abalanzan para constimir esos bocaclos incorpéreos, Los Aulladores no se limitan a atacar press indefensas. Si su instinto les dice que un enemigo en conereto puede ser superado y devorado, atacan sin dudarlo, Bandadas de Antlactores especialmente osaclas han atacaclo a Grandes Demonios, mordigndoles con sus fauices erizadas de dientes y absorbiendo st italidad miigica a través de la herida. Por esto, no es de extraiiar que los Horrores Rosas se anden con. mucho cuidate al p refuigios de los Aullaclores del Labe HA HP TIPO DE UNIDAD: Moto a reaccidn, REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeentch (psig. 26), Despliegue rapido, Inestablidad demoniaca (pig. 2 Mordisco de lamprea. Un Aullaclor puede cambiar todos suis Ataques normales en combate cuerpo a cuerpo por in tinico ataque especial con el siguiente perfil Alcance Combate, Antiblindaje Ataque rasante. Si una unidad de Aullacores mueve sobre ana 0 mas tinidades enemigas destrabadas con sti moximien to de turbo, elige una de ellas;ésta sufrird 1D8 impactos de Fuerza 4 y FP- por cada Aullador que hava pasado por enc ma de ella, Usa la posicidn final de los Aulladores para asig nar las Heridas, Los vehiculos siempre reciben los Impactos. Kairos pasa la mayor parte del tiempo a tg ¢ ie jes del ml Mon sus eaberas gemelas balbuceando e1 qq" dey, | ix zi I 7 is MOC ee co eG, vasadto y murmurando secretos del futury, ny en Merevtch ha los apt fs nn Rep excepin uno: et FOr Gr aiie all donde Preve Seniores de la Transformacidn regiyy te ita en cl centro de orn acaban. Para enter pronunciada por Tejedestinos, oro que MPa eipacio ye iempo 5 OTE”, sus profundidades 7 nol Ppeentch de Ia cternidad es cada Yez mayor." Reich ncaa cre MART era del temo 8g que Treentch envi Katona ey rrpienet tse det rar ste A ede su Gran Conspiracén, Aly agasto st 9 Kairos ono queiend CF : la Trans! tisir, un Sefior de Tejedestinos y 10 arroy6 3 rocido comd formacion con nes turbulentas Kairos disfruta enfrentando a sus enemigos er, biando los hilos del destino y haciendo que w, n N Mora Sin embayy, también es un psiquico de gran poder y cuandy prueba, aun \do deberia haber vivido y vicevers srpo habia cuando deberia hi i ch, Kairos sobrevivio 2 a F par delete de Te seroe ment par aed ps2 : dad en el Pozo, ado regres6, su cue! Tree Jo requiere para destruir a sus enemigos, desata re ee criatura inmortal, y su energia de “a patalla, sembrando el caos y la destrucciéin Disformidad que deforman y de 1e perman la izquierda les ibe futuros posibles asado, Sin embe HA HP F RH Kairos Tejedestinos 1 6 5 5 5 -s de todos los I todo lo que ha ocurrido en el pé Pe hha pagado un alto precio por estos dones porque que sucedera pero i ble a todo lo que ha sucedido y todo lo perciben ; hace a Tejedestinos vull TIPO DE UNIDAD: furonosiempreserexela 0 (Personaje) RASGO DE SENOR DE LA GUERRA: Seiior de iy irrealidad (pig, 26) REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeentch (pi Despliegue rapido, Inestabilidad demoniaca (pig. 5) Jegas al presente. Esto ee. seats patios porque ef a a para predecr el deen del combat Oraculo de eternidad. Kairos tiene una salvacién nerable de 4+, Las dos caberas del destino. Cada cabeza de Kairos es Psiquico (Nivel de Maestria 4). L Jos poderes de la Disciplina de derecha también gener Piromancia y uno de Adiv genera al azar un poder de la Disciplina de Telepatia Biomancia. Al inicio de cada uno de sus turnos, de ‘cabeza usard ese turno. Hasta el inicio de su tumo si solo podra usar los poderes psiquicos que cone Recuerda que como Kairos solo puede usar una cabera a ver, solo genera los puntos de Carga de Disformidad por Xinico Psiquico con nivel de m: . PSIQUICO: Kairos es un psiquico poco comin, yaq sujeto a la regla especial Las dos caberas del destino (a> dos caberas cong Zambio. Ademés, la caben azar un poder de la Disciplina (On; la cabeza izquierda tan stria psiquiica ARTEFACTOS INFERNALES Baculo del manana. Kairos no sucumi « Porque el destino se prede alterar con et 0 El baculo te permite repetir un tinic eleccin por turno (declaralo antes Si se usa para repetir uno de los da €l resto de dados de la tirada no p< Los Escripas AZULES ARCANOLOGOS AZULES, HECHIC en ere ce OGOS AZULES, HECHICEROS ERRANTES ¢ UESTORES DE-TZEENTCH abo un tempo cn que Treentch jue sis poderes eran muy super Ypasloafirman sus seguicores), Envi nde acaban decantén Spacuros unicron st “ier Senin, En a batalla inal, Tzeentch fue densibarto de Filo, sf ada wi dagos contenia un fragmento diminuto de ts niteh, Paix extrve ¢ Paiquicos ene Xirae'p ata unia barrera de heehicerta Montafia Infinitas y, al impactar ment6 en diez mil pedazos, ( wnusctitos quie han 1 rechizo disp Ea una suer obi vince fiempoy del € a Treentch de We la pareja interrusn rsa derror, Tzcentch {pxirap,y les encomend 8 Anules, Prearix rar todos buscar naclo a I ta proporcion foldores par que tc lela casualidad qu Treentch haya elegido a dos Horrores Azules para Hen importante. El Gran Conspirador temia rival alcanzase tan da yal esar € ores Azules P'arix y Xirar'p hin Hi ARTEFACTOS INFERNALES. Pergauminos de hechiceria. vos fergamines aypitades y ‘enbrlladascontinen tadas los ochzoseeitos, aunque supome un ‘eto encontrar el cometoen el momento opentuna sda turno amigo, elige una Diviplina psiquica del 10,000 y tira 1D6. En este tuo, 1s Aaales podrin manifestar eve Poder de forma le Warhanm 2 (no pueden intercambiarla chequeo Psiquico, Esto podri evituse superand la trada de juco Pig P P Rechavara la Brij (si el objetivo puede efectiarla), Recuerda aque los Escribas Avules por ninguna rela qui iquicon y no resultan afectade ne come objetivo a Psiquicos *{Ventisca lameante de Ygethmor? jEstipido jgnorantel Esto nquiereimvocar la Metamorfosis alabada de Coles Mira esto!” — Xirat’p el Eseriba Azul, a su hermano Ptarix Demonios de 1 Gran ! cador de los PH Cambiance es el mis embauc: > Pacentch, la personificacon de la necesidad de! - oe y arometerse ¥ cnganar. 2, ee See en Seana ce un orm que no Pm ames pancearos. La nie mpio Tacentch, ¥2 ara adopte Gran Manipulador 1 ve ninguna ¢ Ei Cambiante + un Demonio bromas discordia y el —— ee is tarde negaron que 10 En machos campe se ha enfrentado a un oponente que ¢ npaiieros no pudiere alve compare fac demasiado tarde. Fue el Cambiante quie gen del Co Gene Ia retirada de real dirigia humilde G vorito del Ka evidente cu: mismo y tod: En cierta ocasién , Secretos y respondi a la Hamada de un € rial cuyo palacio estaba siendo ase Marines Espaciales de los Angeles Oscaros. El Cambiante canjec las almas de las hijas del hombre desesperado a €am- que en palabras del propio Cuando el comandante ses eratclacnvaan Sunda de Exterminadores del Al de Muert aron a su alrededor y fe arrebataron: xus manos, una baliza de telepor- bia robado del Ala de Guervo. El no se limitan al reino mortal iciado entre los Dioses del nbiante, como cuando le Las bromas del Cambia Innumera Caos debic nas del C corté el pe < spada infernal robada, mientras ¢ P a, y otra vez que col6 un trfo de Nurgletes en ¢ 1 Crineo que hicieron un sido a clo impio euando Khome se senté. BIC nte hi apariencia tantas veces que hasta €1 mismo se ha obvi val era su forma original, y cuan- riencia de otro ser, se camufla de las adas de los demis. Otros heraldos de Teeenteh susurran su eapucha permanece en un estado de flujo cons- ambiando aleatoriamente entre todas los rastros que con la vana esperanza de recuperar sus rasgos nales. Slo el Gran Manipalador recuerda la forma ver- del Cambiante, un seereto que guard para si mismo. TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaje) REGALOS DEMONIACOS: Foco menor de transmutacién (psig. 67) REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeenteh (p: Despliegue rapido, Inestabilidad demoniaca (pig. 26), Personaje independiente, Psiquico (Nivel de Maestria |). | Horror informe. Al inicio de cada subfase de Combate el Gambiante puede elegir una tinica miniatura enemi: ga que no sea un vehiculo y con la que esté en co [peana con peana para cambiar alguno o todos sus valores de Habilidad de Armas, Fue! Ataques para igualar los valores de su enemigo hasta el @ mino del turno actual | a, Resistencia, Iniciativa y PSIQUICO: Fi Cambiante genera sus poderes de Disciplina de Cambio. IE DEMONIO! es antes de sus GRAND! emis vil de Brando careajadas por todo el cam, Demonio de Nue t21 7, yon Bi pees iver oe {ojos mortals, un Gran Demon eres RUMOsO® LB Grandes Inmundlicias parecen tener ene zonas de la galaxia que todavi BON ea are SelsCOB TOY yeni, NEC iad de Nugie Se ho an Pistia y Haga 3 ad 38 s¢ filtran POF ndes Inmundicias estin motivad eae de Nurgletes Jus pe as Grandes I : Se ar cestela brillant’ Tidades que impulsan a 10s vivos. So ‘ctdas dejando wnt vel trivialidades 4 entusi penne de heridas IAT nmundica, Pocos morales Nene! ten un impulso natural de onganiz macoral pe de yarinar los esfuerz0s cadticos de N . re soluntad para oponerse a este 8 monstruos y homible, una GAN demoniaca bajo su mando. Cuando la Gran j Sasa ees fe color amarillo verddoso. A regafiadientes, ¢( uece de los su legién como imponen su les Tne én de los objetives i Cie nncarnacién del energ sus "hijo ‘Cada Gran Demonio f Abuelo Nurgle Extender la peste y la decadencia por zonas de yoo galaxia Nena a la Gran Inmundicia ‘enirafable. Un Gran Iamund ridores, deleitindose sus seg Fe todlo, las heridas y cadveres son terreno de jos fortinculos ¢ was enfermedades y formas de ¥ para nuevas da. Au Jos mis peque {ina Gran Inmundicia es casi impar ° b : as vociferantes. La Gran molestos. Con enormes armas oxidadas cc Inmund : de sangre putrefacta, una Gran Inmundicia aplay fetimas con toda la fuerza de su in desinteresad putrefacto, No se puede escapar de Demonio de Nurgle HAHPF RHI 41 Bs 6 7 « in Inmundicia TIPO DE UNIDAD: Criatura Monstruosa (Persons REGLAS ESPECIALES: Demonio de Nurgle 26), Despliegue rapido, Envenenado (4+), Inestabilidd Demoniaca (pig. 26), Psiquico (Nivel de Maestra | PSIQUICO: Una Gran Inmundica gene las Disciplinas de Biomancia y de Plaga "Que la vais se prude Ya rama se infos plaga de la fortuna”. Aghalhor, Portador de Plagas, Gran Demon PORTADORES DE PLAGA DE NurcGLe PUTREFACTOS PAL ADINES DEL DIOS DEL APLAGA ‘ ttt MMR RMT ALS ampanas y el zumbido de las lode las pti cian ta Hegel se es de Plaga cle Nurgl Mio labase dle sus legiones pestilentes los Dementay mrtadorde Piya = WM A a 2d Bora de Nurgle arrastran los ples hacia adelante, con Propagador a3 8441 2 Be saduros e hinchados por et contagio y ta pla a ee a descomposcion. Cad den F500 9 un enero que brota de su crineo, la marca de la TIPO DE UNIDAD: tafanteri Bande Nur pr os cena Rirepagidar de Page te Rortadiores de Plaga dle Nurgle mantienen el ¢ sii REGALOS DEMONIACOS: kspada de plaga (pig 62 tan una aparien le Nurgle. La necesidad rnfermedades y sint REGLAS ESPECIALES: De Nurgle (pig. 26 Despliegue ny Be rtaclores de Plaga se caracte eee sbi monstono logra mu HERALDO: Meo prove de plage. P DE NURGLE lo Gain sentido. En batalla, sus cuerpos corputento nivierte en un individuo mis grande y resistente conocid Gaeen 140 menos las armas mas temibles, atacans n Heral le Nurgle, Estos guerrer wn testimonio d eae HAHP FR ALS temas oxidadas que C : desgracia para los Portadores de Plaga, son sus enemigos moribundos gritande freci6n antes de iniciar su cuenta de nuevo, REGALOS DEMONIACOS: Esp REGLAS ESPECIAL Desp Demonio de Nurgle (pig. 26 PS{QUICO:Un Heratdo de Nurgle que se convierta en Psiquico genera sus poderes de las Disciplinas de Biomancia y de Plaga PUTREFACCION DE NURGLE El principal mgalo que ol Padre Nurgle ha proporcionado fala desagradecda galaxia es la Putrefacciin de Nurgle Es su obra maestra, ya que se trata de una enfermedad incurable, altamenteinfeeciosa y con una evolucin muy lenta. Esta enfermedad perfcta no mata ripidamente su vietima, sino que conviertelentamente su cuerpo en un ca diver vivente abotargado y pusrefacto, Ya la vex erosiona ‘alma de a victima, conmpiéndola dolorosamente hasta pw nes: acabar con su vida 0 aba que la torturada victima debe elegir entre dos opcio aduntariamente la fe det Padre Nurle,rociindoseen el contagio y ta putrefac cin, disfrutando de as enfermedades y las pistulas hasta (que la muerte ponga fin a-su sufrimiento, Solo cuando la victim se da cuenta dela bendiciim que ha reibido, su ‘alma renace n el reino de Nurglecon ta apariencia de un nuevo Pintador de Plaga * ~ BesTIAS DE NURGLE DESLIZANTES VASIJAS DE CO! \TAGIO Lo que desconocen estos Demonios Nurgle son tan feas i iosos es que sus cuerpos got no Bestias de we enfermas basta parahacer ingen! eriaturas conocidas com voritar aun mortal, Sin embargo, e pecto que contra plaga ; mh Esto se debe de Nurgle bast matar a todos los anim peer ek mas El simple roce de una de estas criat. : fa interaccién social, el afecto y la Ie or fecunda. do. En poco tiempo, la vicuma se desploma y agoniza \, yao fafluencia maligna de las infecciones de Nurgle b wear una palmadita en la espalda, en ta adn son Pee Nargis cone x ' TIPO DE UNIDAD: Bestia. REGLAS ESPECIALES: Demonio de N Despliegue rapido, Envenenado (4+), Inestabilidad demoniaca (pig. 26), Muy corpulento, Nunca mu Carga instintiva. Al final de miga en la que u i M completado una carga con éx Bestias de Nurgle di subfase de Carga ¢ de Nurgle cenemigas que b c turno, pue de Nurgle ( cualquiera de Rastro de babas. Una unida¢ efectuado una Carg: ae 2 cS ZANGANOS DE PLACA DE NURCLE LOS JINETES DE LA PUTREFACCION adores de Pi Pango son conocidos entre mo Zinganos de Plaga, an presa una humildad digna de elogio, Estos J veino de Nurgle aparecen en ¢ hp Buscando la reconciliacién, la Bestia de iil es ce topes" sobre M ws de Putrefinecis — hacia bs Jordanganos de Plaga contabilizan tas plagus que aquejan De regreso te Be . Mae cepugnantes de Nurgle, Los tomos prohibidos de ta Riimfento de amargura en sts almas exaltadas. El thelerto las leva ala frustracién y finalmente se Mecaus merte en resentimiento doloroso, Durante siglo, “ Prifia de maldad anida en el cor ia Best a hentindose de la energia de su depresién y angust : saa palpitar como un cancer ; una Mosca de Putrefac imbuirle una plaga mortal y minima oportunidad, las Mo a los heroicos guerreros que las m anteriores. Un destino especial aguarda a estos individu ya que las Moscas abren sus fauces anchas mas de lo que tas leyes fisicas lo permiten y se tragan a su presas enteras wn sus abdémenes membr manteniéndolas atrapada para toda la eternidad, Zingano de Plaga Contaminador kesve TIPO DE UNIDAD: Caballeria a reaccién. Vin Coniaminadlor ¢s Caballeria a reaceiéa (Personaje) REGALOS DEMONIACOS: Espada de plaga (pig. 6 REGLAS ESPECIALES: Demonio de Nurgle (p Despliegue rapido, Inestabilidad demoniaca (pig. 26), Muy corpulento. sletex son muy protectore Adar un Jas ent gus proggenitores. AVAE sobre : nh €1 BIUPO Y se abalanzay as no son wit I imparable, Algunos de as wus cavidades fas is asas amortas Jos Nurgletes sobre voreeidos por Nuty que los fo tiempo. En estas ia aa «como pequesis nygnanite fos Grganos inter as de es tados en alto por Nurgletes ria ind se alimentan de os jugos pal de la Gran Inmundicia, creciendo I Nurgle, emergien igo bajo unt montatia de aratiazos ym cen miniatura del propio gen al ene algiin orificio como diablillos rencoros0s Y ag eisadlas por estas criatura jas her Las peque! sancia si no fuera por las toxinas y enter inwencia, tos Nurgletes 4 conceit vamiten y- que infectan rapidamente a su vet reo, Trepart por st ila que los ¢ Liquids y lugares La mayor parte de su ex nee or de la Gran Inmmundi to charcos de voluminoso cuerp P nto x Lambe HABPF RH TAY Ea ane Te quitan sus costras de atencion, parlotean sin cesar mientras tsperando ua palmadita paternal de reconocimiento, ee. ; it Yeces, un Herakdo de Nurgle obtiene ef regalo dle un palin Enjambre Bs ssasar'| etes, Cuando quin transportado por una alforbra de Nu ee ea rie TIPO DE UNIDAD: Infanteria no estin moviendo el palang que encuentran: alrededor y le regalan las pequetias baratijas « nliddos y hnuesos putrefactos, hongos esplénd RECLAS ESPECIALES: Demonio de Nurgle ( 1c rapido, Enjambres, Inestabilidad demoniace animales muertos Otros regalos con los que intentan complacer a sti maestro, ce Los Nungletes son pequefias y raviesas criaturas que, cua Desp der las pristulas, estropean alimentos o dejan montones de porqueria resbaladiza para que los mortales tropiecen con {llos. De todos los Demonios, son los Nurgletes tos que mas Impulsados por el instinto Jos Portadores de Plaga ficar, los Demonios Menores de Nurgle les y alborotadoras de registrar y co fereen que los Nurgletes son eriaturas vol rato impredecible, Mientras las Gra Inmunidicias cuidan con afecto de sus hijos pestilentes, los Portadores de Plaga los consideran una distraccién constante ‘con un compor + Los Nurgletes se apitaron ition de su maesino, viendo 3 peleando impacientes por acomodarse en su cdilido seno en descomposicion ANAM! ..jHios de Nur, muesins pequeriueles, nuestras ascotas”, grits la vox profunda y céilida de la Gran Tnmuandicia, ;Cémo ama Nurgie a sus pequetos y maravilloss ij! imo ama Nurgle a sus pequetas y hermasas mascotas! ‘Gon una sonrisa amplia y amorosa, el Gran Demionio levantés pera arvancar un Nuglee de ls pliggues de su ocho. EL Nurglete grits y se retard mientras ta mano lo ‘envoleio acanciindolo durante un instante y haciéndolo ‘atallar entero en ta bora deta Gran Inmundica,

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