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Lire reg da Casta para determinaraquantidade de dano causada por armas arremessadas. ‘incremento de distincia das armas aremessdas ou im provisedasdo giganteatirado sei 3m 1.5m porcategoria de tamanho do personagem acim de Grande (ssa € uma ‘igo oi do talent Aremestr Arms). Trague de Dus Mion (Ex): ptirdo nivel enovamcnte 10 nivel oigntetador deve seleconar um dosages ‘gui, Pant war sos habla, ol deve emmpanat 2 arma arremessida ou improvisads com as duss mios e src como uma aio de rodada completa ‘Aaque de Aen O personage eliza una jogadade tae pa atngiroquadrad ocupado por uma ciara (CA 10) qualquer individu na ce stngida deve ober sucesso em um teste de resisténcia de Reflexos (CD 10 + bonus de ataque §isincado atemessud) ovsoferéodane da arma Esa habildade exge uma arma Enorme ou mao. -ArremesoNoateant: Cas oataque doatiador case dano um alvo Médio ou menor, a criatura ficara caida no solo, a aS _Metoor: Usando uma agio de rodada completo atirador causa odobra doseu modificadorde Forcs em um arremesso Disparar Sobrecanga gigante atirador € capaz de arremessar uma arma de dus categorias maiores que ele ou um obje- ‘carga média, Por exemplo, um atirador Grande gue tens Forga 25 poderia aremessar ma azageia Imensa cou uma rocha com 267 kg ou menos. _MaqueFodemen Tinea giganteatiralor pele aero sar objetos conta alvos num rio de 9m e utilizar talento Ataque Poderoso, Exemplo de Gigante Atirador Wellsy: Gigante de pedir; atirador gigante 3: ND 11; Gi sgante (Grande); 1448472 mais 3410418; 170 PY; Inc. +3; Desl:9 my, CA 26, toque 12, surprest 21; Atg Base 13; Agr 125;Corpe a corpo aun Grande 11 20(dano: 246) 13}; oui distance: acha 414 (ano: 24816 At Tl corpo a corpo dav Grande +4-+20/+45/+40 (dane 248+13); ou distinc: rocha +14/+9 dano:248+16},AE Meteor, ataque poderoso A distincia,arremessar qualquer coisa, arremessarrochas; ‘QE apanhar objetos, viséo na penumbra, apanhar rochas: ‘Tend. CMTR Fort +15, Ref +8, on +6; For 27, Des 17, Con 23,16 Sab 12, Cas. Perfelas Talents: Escaat +9, mimidagio +0, Observar 4+7,Ouvir +4, Saltar+; Apanhar Objetos, Arremessar Arms, ‘Ataque Poderoso, Foco em Arma (rocha), Saque Rapido, Separat Aptimorade, iro Certeto, Trespass, “Apanhar Objetos (Bt) Welly pode wilzaro talento Apa- shar Objetos com qualquer arma arremessad ou projetil Grande ou menot ‘Apanbat Rochas Ext): Wells écapar de agatrar pers ot GNOMO MATADOR DE GIGANTES projéteis de formato similar) equenas, Medi ou Grandes. ‘Uma vex por todada, quando ele etormaralvode uma rocha couprojetil similar, cle poder realizar um testede resistencia de Reflexos para agarr-la como uma agio livre, A CD sers 415 para uma rocha Bequena, 20 para wma Média e25 para ‘uma rocha Grande. Se projétil iver um bonus magico de ataque,a CD seri elevada com o valor pertinente. Wellsy precisa estar ciente do ataque. Arremessar Qualquer Coisa (Ext): Wellsy capaz de are _messar qualquer objeto (no somente armas) que pese 346 kg ‘ou menos, com um incremento de distancia de $m. Cas0 0 objeto sejeuma arma improvisadsele softe-2de penalidade nn jogada de ataque, -Asremessar Rochas (Ext Incremento de dstinciade S41, ‘Ataque Poderoso Distancia Wellsy pode atremessar ob Jeros conte alvos num raio de 9 me urilizaroalenro Ataque Poderoso, “Meteora: Ussndo ums ago de radada completa, Wellsy causa o dobro do seu modificador de Fotgacem um arremesso bem-sucedido. Visio na Penumbra (xt): Wellsy enxerga duas vezes mais longe gue os seres bumanos soba lz das estelas da lua, de tochas ou outras condigbes de iluminacio preciria. Nessas situag6es cle ainda consegue distingulr cores ¢detalhes. ‘ventras Clava Grane +1, § vochas de arremesso, ens sleasrios nabolsa(consulte Gigantes no Lire dos Monsto. Em todas as comunidades dos gnomos, somente alguns indivdos possuem acoragem extraotdinsria para to de matadores de gigantes. Usa do uma combina. fo de agilidade, combate ¢ pers picécia,0 gnome matador de gi sgantes € ruin, de vodas as agus queusam suaes- tarura para ater= fracos, Ele € 0 campeio dos ‘pisoteados 0" eassume um posto muito mais elevade do que sus aura sugere, Para estes valentes guerreiros,oditado é verdadeir: quanto maior oalvo,pior a queda. Um gnome matador de siguntes persegue ogtos trolls gigantese especies sitailares para climinar, Alguns si teinados para derrotar outs cria- turasenormes,come turibulos brutas insetos monstruosos card dragies ‘A maioria dos gnomes matadores de gigantes é composts de guerreirose rangers, embora alguns paladinos ec Srigne addotem essa carreirs nas regisesinfostads de giganes. Os Iadinos que gostam de saguear os covis dos ogrose srilares também adquirem esta classe. Os monges da raga se trisam excolentes matadores de gigantes.Os conjuradores arcanos raramente escolhem esta clase, pois ela depende de wma Lncerago direta com adverséeiosimensamente podeosos. (Os gnomos matadores de gigantes do Mestze sio herdis aclamados out celebridades nas comunidades da raga, Eles ttuam como capitis da guarda treinadores © outrs posigoes deautoridade, Alguns hevdam sua funso hi muits geagbes escolhendao filho ou filha mais corsjosoe entregando-the tum tialo imponente como “Ruin dos Trolls’ ou "Esmaga- Gigante” Os individuos que tém seus propriosobjetivossio reconhecidos ¢ populares entre aespécie, mas prefeem se smanterafastados dos assuntos politicos e se concentar nas suas metas pessoais. Obviamente, muito se aventursm para provar sua aus s20raros os gnomos matadores degigan ‘esque nio invaditam os covis de lls egigantes dfogo. Dado de Vide 10, Tabela 2-18: ‘ous Base Nivel deAlnque For Ref Von Especial Ys 2 500: Inimigoprediet gigansy) +2 ‘Gnomo Matador de Cigantes P4243 «D0 Combuterngenhowo 5s 1 t Racoreasio mig prea (gante) +4 SS ot ieparoadceme 96 5_=2_ 2 Movimenioriida TF 475-22 nimigo pret gigsny) =5 48 66 2-2. Mobiiasdeaprmorads S966 aa 8 Gelpe nerante 1% 6107433 Inmigopredieto gigs) +, amorecer impact Pré-Requisitos Para se tomar um gnomo matador de gigantes,o persone gem deve prencherodosos seguintes criti Raga: Crema Bonus Base de Arague: +5 Pericias: Arte da Fuga 3 graduagbes; Fala dioma (gigane) Aerobacia 3 graduapes “Talentos: Esquiva, Mobilidade, Atague em Movimento Pericias de Classe AAs pericias de classe de um gnomo matador de gigantes (eababilidade chave para cada erica) sior Acrobacia (Des) ‘Ame da Fuga (Des), Escala (For), Esconderse (Des), Furt ‘vidade (Des), Intimidagdo (Car), Offcios (Ind), Saltar‘For) e Usar Cordas (Des). Consulte © Capitulo 4 Pericas, no Livro do Jogador, para obter as descrigbes das percia. PontosdePerica a cada nivel: 2+ modifcador de inteigéncia, Caracteristicas da Classe Usar Armas Armatduras:s gnomos matadores de ggantes| sabem usar todas as armas simples comuns armadurasleves cemédias. escados Inimigo Predileto (Ext): Os gnomes matadores de gigantes| wcebem +2 de bénve nor reser de Blafar, Observar, Oui, Sentir Motivago e Sobrevivencia contra gigantes. Eleecebeo mesmo bénuis nas jogadas de dano com armas conta gigantes, esse beneficio se acula com os modificadores fornecidos pela classe ranger quando o gnomo escolher gigantes como Seu inimigo predileto, Osbénus aumentam em +2acada és niveis nesta classe de prestigio. ‘Combate Engenhoso (Ext): 4 parirdo 2 nivel, um gnomo matador de gigantesrecebe +4 debnuena CA conte lgantee ou +2 de bonus de esquiva contra outras espécies (que nao sejam gigantes) e que sejam duas categoria de tamanho rmaiores que 0 gnomo. £sses madifcadores nao se apicam quando o gnomo perder sew bonus de Destreza na CA ou usar uma armadura pesida Escorregadio (Bt: A partir do 3° nivel, sempre que © gnome matador de gigantes se envolver na manobra Agar 2 criature que eoja dusecategoriae detamanho rmafor,eleadiciona sew nivel na classe de prestigioem todos os testes resistidos para escapar (seam testes de Agarrar ou Arte da huge) Alm disso nomo écapar de aravessar uma éreaocupada por riatures que sejam duss eategoris de tamanho maiores aque ele, Essa babilidade nio afetaas criaturas que preenchem totalmente a drea que ocupam, como um cubo gelatinase, Nortnalmente, um peteonager somente conseguiria ste vessir uma dtea ocupada por eriaturas com tréseategorias Ae tamanho superiors, Disparo Adjacente (Ext): A partic do 5° nivel, o gnomo matador de gigentes nio provoca ataques de oportanidade ‘quando utilizar uma arma de combate distincia contra um. igante que esteja ameagando area adjacente ‘Movimento Répido (Ext): A partir do 6° nivel, 0 gnomo matador de gigantes adquire +3 m de bonus de melhoria no seu deslocamento terest, Ele perderd ese bonus quando ‘sar uma armadura pesada ou ranspostar umacargasuperiora leve, Apligue o modificador de deslocamento antes de alcular as penalidades devido carga ou armadura ‘Mobilidade Aprimorada Ext): A partirdo® nivel gnomo matador de gigantes recebe 14 de binus de esquiva adicional na Classe de Armadura contra os ataques de oportunidade provocadoa quando ole entma ou oni de unm rea smeegud, Osbénusde esquiva deste talentose acumlam com o bons racial ds gnomos e do talento Mobilidade Golpe Enervante (Ext): Sempre que um gnome matador de gigantes de 9° nfvel ou superior causardanoa um gigante ‘em combate corporal, oalvo fica abalado durante trodads, ‘Amortecer Impacto (Ext): Quando softer um atague etal, ‘um gnome matadar de gigantes de 10° nivel sera caper de senorivoer 9 ianpecis do golpeyrcdeatodo « qrantidade de ano sofida. Uma vex por dia, durante o combate, quando co pontos de vida do gnomo seriam reduzidos a Dou menos vido um ataque com armas ou outro golpe de um gigante, ‘mas nio devido a habilidades mégica,o personagem pode {entar amortecer esse impacto, Para usar essa habilidade, © _gnama deve realizar tested resisncia de Reflewos (1 = dano sofrdo; 0 gnomo adiciona seu nivel de classe como um bonus nesse teste). Se obtiver sucesso, sofreré apenas metade do dano; se fracassr, sftert todo o dano, Ele deve cesar ciente do golpe e ser eapaz de reagir para realizar 0 amortecimento—caso no possa usu seu bonus de Desttera na CA, nio conseguiré utilizar essa habilidade, Como esse «feito, normalmente,nio permite que opersonagem realize 12 de revetancin da Baflowae para redwrir a dana 4 rmetade, nioé possvelutlizara hbilidade evasio ou evasio aprimorada (se houver). Exemplo de Gnomo Matador de Gigantes ‘Seebo Schortek: Gnome ladino 4/ranger 2/gnome me tador de gigantes 5; ND 11; Humanoide (Pequeno); 44618 sais 2d8+4 mais Sdt0+10;75 PV} Inic. +4; Desl: 6m;CA23, roe 46, snpresa 22; Atq Rase 10; Agr Corpo a corp ‘sada larga Pequena +1 +14 (dano: 141044; dec. 19-20/x2)0u dardo do etomo +1 +17 (dano: 14343); Atq TH: compo a corpo: ‘espa large Rquena +1 +14/+9 (dano: 141044; dec, 19-20/ 7 (dane: 14343) € dardo obra-prima +12 (dano: 14342); ou distancia: dado do retorno +1 +15 (dane: 143+3) e dardo obra-prima +15/+10 (Gano: 14342); AE Ataque futivo +2d6; QE dispatoadjacen te, combate engenhoso,evasio,inimigo predileto (gigantes +6), catacteristicasraiais dos gnomos, visio na penumbra, escortegadio, abilidads similares. magia, senciraemadilhas 1, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural; Tend. LG; ‘TR Fort +40, Ref +13, Von +3; For 14, Des 18, Con 14, Int 8, sab 12, Car to PeviiaseTalentos Acrobacia +15, Arte da Fuga +10, scon- derse +16, Furtvidade +12, Observar +10, ficios (alquimia) +1, Ouvir +12, Procurar 48; Ataqueem Movimento, Esquiva, Mobilidade Saque Rapido, Resteat®, Tio Rapido Disparo Adjacente (Ext): Seebo nfo provoca ataques de x2}, 01a distincia dando do rlorna +4 oportunidade quando uiizaruma arma de combate dstincia contra um gigante que este ameagando tea adjacent Estilo de Combate (Ext Secbo escolheu argueata. Ele dquiriuoalemoTio Ripide mesmo sem atender aos pé requisites. Combate Engenhoso (Ext) Seeborecebe v4debsnusnsCA cies que sejam das categorias de amano maiores qu le “Brasio (Ex) Sempre que Seco se tornatavode um ate aqepermitaum ested 1 dano.a metade, ele nao sofrers qualquer dana se abtiver scesto no teste de este, Tnmigo redieto (Est: Secho recebe eb nos testes de Blea, Observay Ouvi Sent Motivgio e Sobrevivencia esistncia de Reflexos para reduzit contra gigantes. Ele recebe o mesmo bens nas jogadas de ddano com armas conta gigantes. Caracteristcas de Gnomo (Ext +2 nos estes de resisténcia contra lusbes, 1 na CD daspriprislusbes; +1 de bonusnas Jogadasde aaque contra koboldsegoblinéides, +4 de bonus Ade esquiva na CA contra gigantes,+2 de bonus nos testes de Ouvire Oficios (alguimia) Visio ne Penumbra Ext): Seebo enxerga duas vezes mais longe que os seres humanas sob Ie das estrlas da a, de tochas ou outrascondiges de lurminagdo precitia. Nessas situagBes, ele ainda consegue distingule cores detalhes. Escorregadio (Ext): Seebo recebe +5 ce bonus nos testes de Anteds Fugae de Agamerquando se envolver na manobra ‘Agatrar com uma criatura Grande ou maior. Além disso, 0 gnomo €capaz de atravessr una inea ecupada por cxiaruras Grandes ou maiores, “Habilidades Similares « Magis: /dia — falarcom aninnis (Somente escavadores), glabos de luz, prestdigitagio, sm fan fasma; NC 18 teste de resisténeia CD 10 + nivel da magia, Sentir Armadilhas (xt): +1 de bonus de esquiva na CA 44 de bonus nos testes de resistencia de Reflexos contra acmadithas. Encontrar Armadlhas (Ext): Seebo € capaz de usar pe ricia Procurar para localzar armadilhas quando a CD for superior 20 -Esquiva Scbrenstural (Ext): Seebo tem ahabilidade ints tivade reap a perigo antes que seus sentidos corsigam identifcarameaga Ele conserva seu hinus de Desteza na CCA (se houver), mesmo em stuagées de surprest oucontra ataques de um oponente invisive Ten: dard do netomo + ep aga Peur ,coise dct de malls Paqueno +, las Destreza +, anel dere +1, broguel equeno obra-prima, 5 dardos obra-prims, GUERREIRO DA NATUREZA (Os querreiros da natureza so defensores das ropides selva- _gens,protetores do melo ambiente.. frequentementedruidas «que passaram "tempo demas" em suas formas selvagens. Os intograntes dessa classe de prestigo compartilham um sinculo que transcende a raga ea apatencia exterior Quando um personagem adguirea habilidade dese wans- formar naturalmente em tm “animal menor’, muitas vezes sua perspectiva de vida se alterae ele pasa a invejara nova forma em detrimento da sua forma genuina. Ele sete um vinculo mais profundo com anatureza enquanto esti ns forma animal ouelemental outalvez sje seduzido pla forg2qucela lhe oferece, Certamente,o personagem comegaadeservalver suas habilidades nas formas selvagens que ador, descartando sua forma de nascimento. [A maioria das pessoas considera que os gucrreinos di nat era si eremitas ou faniticns, menos conectados 0 mundo do que o druida ou o ranger mais solitrio das rofundezas dasflorestas, No entanto,os guerteios da maturezatendem a criar grandes comunidades. Elesse encontram e conversam com frequéncia — as vezes usando animais mensazeiros, noutrasabandonando temporariam vigian com muita cautela@ les desemsolvem seus instintosanimalescos com mais intensidade dc que o comportamento assciado ao aprendizado socal ecostumam, se tornar impacientes ou rudes com os individuos que no esto sintonizados” com a natureza como eles. Néa ¢inco ‘mum que um guertelro da natureza passe dias ou mesmo semanas na forme de um nice animal ou elemental ow ¢ transforme regularmente, jamais retornando pate suaforma hhumanoide natural -Essencialmente, todos os guerreiros da natureza sip drut das, mas alguns integrantes de outras classes de prest gio ou criaturss com a habilidade forma selvagem jéadataram esta chasse. Alguns druidas mais combatives — com nireis de _guerrero, hérbaro ou ranger —considersm essa clase ideal para seus objerivos. Dado de Vida to Pré-Requisitos ara serormat um guerreito da nature2s, 0 personagem deve preencher todos os eguintes critério= ‘Tendénci: Qualquer Newt, Bonus Base de Ataque: Periias: Conhecimento (nat cimento (planos) 2 graduag “Talentos: Rastrwar. 1a) 8 graduag®es Cone 2s; Sobrevivencia § graduacées. Especial: Habilidade Forma sloagem. Pericias de Classe Abpeticiat de chase Ue wi purcitoo da iativead alae lidade chave para cada perici) sio: Adestrar Animais (Car), Conhecimentonatureza) (Int, Diplomacia (Car), Iimidagso (Cat), Natagio (For), Ouvir (Sab) Saltar(For)e Sobrevivencia (Sab), Consulte oCapitule 4 ericias, no Livro do Jogador, para her a daccrigfes das pericias Pontos deBevicaa cada nek 2+ modficador de Ineligénca ‘Tabola 2-20: © Guerreiro da Natureza Banus Base Nivel deAtaque Fort Re Von Especial 124040 Armas natura sega Bed 4B 40 0 hel deuma classe con at rssnatois kod oT all hel deuma clase divine 4S oT aT Armasatuls Caracteristicas da Classe ‘Usar Armas e Armaduras: Os guerreitos da nacureza no sabe visit neubwnia aria, armadura ou esc aici ‘Conjuragio: Quando um guerteiro da natureza tinge um nivel par nessa clase, o personagem adquire mais magias didrias —como seestivesseavangando um nivel na suaclasse de conjuradordivino anterior. Caso nfo tivesse uma classe de conjurader divine anterlonmente,o petsonagem reecbe wim nivel deconjurador como druida. Enteetant,ele no recebe qualquer outro beneficio daquela clase (talentos de eriagio de itens ou metamagicos, familiares, hablidades de bardo, apenas um nivel de conjuradorefetivo, Essencialmente, ‘© personagem coma cous niveis de guereiro da natures 303 niveisde conjuradordivino que possuia para determinar suas -magias divas e seu nivel de conjurador efetiv. Caso o personagem tenha mais de uma classe capaz de conjurar magias antes dese omar um guerrero da natutezs, Aevers eccolher qual dela ters cou nivel elevado pata deter: ‘minar a quantidade de magias dirias sempre que alcangar tum nivel par na classe de prestigio, ‘Armas Naturais (Sob): Sempre que atingir um nivel impar nesta classe de prestigio oguertero da naturezapode selecio= nnarums dat habilidadr ceguir Excoto quando eepacificado © contritio, elas somente se aplicam quando o personagem estiver usando a forma selvagem, Armadura do Cracdilo:Aaemadura natural do guereeito da natureza aumentaem +1 pornivel de classe. Este modificador 1m aumento nom bane de maths Labeda de Energi: Se estiver na forma de um elemental «bo fogo, 0 corpo do guerrero da natureza se envolve com labaredas de energia, que atua como um esd de fog com, nivel deconjuridor equivalent aos niveis de druid (se how ver) mais niveis le guerreien da nanuteza do persanagem. Gans do Urs: © guerreiro da natureza causa +3 pontosde dano adicional com sus armas natursis.

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