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新世纪卡通漫画技法4 (色彩篇) decrypted PDF
新世纪卡通漫画技法4 (色彩篇) decrypted PDF
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对火山及湖泊上色,表现粗糙的岩石表面和流出的熔岩 。 湖泊部分使用蓝色至红色的渐
变效果进行描绘,倒影也用色彩进行表现 。
用白色描绘熔岩的高光部分,同时完成对龙上色 。 对龙使用蓝色阴影,可以在红色背景
中衬托龙的形象 。
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勾勒主线条,涂黑 。 以纱布上色手法表现山的中心部分 。
。 对全画面压6加州 灰网,然后吉阳切出龙的身体削出火山的喷火天空湖泊的波纹 。
对湖泊与龙的身体压渐变式网点 。 用白色涂熔岩完成全图。 5
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说起"漫画",大家最先想起的一定是印刷在杂志上的黑白作品吧 。 然而,世
界上的事物,无论人物,还是天空、大地等自然景象,都不存在"原本就是黑白
的东西\现实中绝大部分的事物都有缤纷绚丽的色彩 。 所以这本书的主题就是
"穷尽彩色与黑白漫画创作技法的奥秘" 。 寻求用彩色以及黑白去表现世界上的 一
切事物也正是本书的主旨 。 当然,本书对于讲解"一切事物"的表现而言,页数
实在是太少 。 然而,本书已经最大限度地选取了事物描绘技法的精华 。 《新世纪卡
通漫画技法一一角色篇》以描绘人物为主,这本书则以背景为中心展开讲解 。 在
实际学习漫画的过程中,大家会发现,本书所讲述的"背景"与"色彩"是相当
难掌握的部分 。 这部分并不是单靠想象就可以画好的东西 。 但只要掌握其中的诀
窍,相信大家就能够在画技上有相当程度的进步 。
无论是创作彩色或是创作黑白效果漫画作品,当你在表现方法上有所迷惑时,
希望本书能够助你一臂之力 。
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制作故事的流程
彩色与黑白技法对决
脑中浮现出漫画灵感的话,
我们先将其总结成故事的
梗概 。 所谓梗概,就是类
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面划分 。 然后,以此为基
础画类似于台本 分 镜的草
稿 。 由此制作出漫画式的
以彩色与黑白创造世界!
制作角色设定
为 了 更容 易把握作品的世界观,对登场人物进行设定 。 基本上只要作主人公、女主人公、次要角色 、 敌人等主
要人物 就够 了 ,不过有时,根据不同需求,最好也对其他的角色进行一 下设定,画起来会更容易 。 职业漫画家
中,有人单是角色设定就可 以 画 满一本笔记本 。
富(还有个看不清 )
臀部 没有卫浴
碎蛋壳式发型
吃}
怪物 阿匠爱扯淡画家
爱突发奇想性格 开
可爱的肚脐
朗、社交性强
淫荡的眼神
龟屋
玛丽卡
·怕革的女孩
·行动力强、内向
·喜欢摆弄机械
( 职业 ? )
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彩色与黑白技法对决
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载中的漫画,将彩画用作扉页画的情况
相当多见 。 另外绝大多数海报与单行本
封面也使用彩画 。 画封面时 , 最好能以
自己的风格表现出登场人物的个性与特
征。"这种性格的角色应该穿这种颜色
P
的衣服","这部作品表现的世界是这样
的,所以画面中应该包含那样的东西"
等等,总之创作时要尽量激发想象力 。 岛'
以彩色与黑白创造世界!
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确定漫画的标题后制作 10 9 0 。 为了表现阿匠与
玛丽卡旅行世界各地,发现无 数 的美景,使用 .
这个标题 。 r
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以漫画分格表现世界
·制作 彩 页…… 实际上,除非是相当有人气的漫画
旅行才刚
开始呢
怎么了‘伽玛
心神不定的·····
家,大部分漫画作家基本是没有什么制作彩页的机
会的,不过还是有必要先培养出彩页制作能力。彩
画所能表现出的信息量绝不是黑白画所能相比的,
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能够给读者留下强烈的印象 。
·制作黑白页…… 通常的漫画都是单色印刷(参照
15 页) ,所以我们需要学习黑白画制作 。 与彩画相
反,黑白画所表达的信息量较少 。 所以更需要锻炼
出能够将信息明确传达给读者的画技 。 主线条绘画
部分基本相似,而网点选择、涂黑密度等部分就有
相当的差别 。这些 都很大程度上影响画的整体印象 。
怪玛难
物丽道
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讯:
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在各章主题之后,以连载
形式刊载该漫画!
介绍彩色画格与黑白画格的技法比较,请将其作
为画漫画的参考 。
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色彩基础知识
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光三原色 颜料三原色
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使用色彩表现时需要知
道的三个要素 : 色相
( Hue ) 、彩度 (Saturat i on) ,
明度 (8r i ghtness) 。色
相指的是偏红或偏蓝的
色调。彩度也叫色饱和
度则是指色彩的鲜艳程
度,色饱和度低则变为
灰色,无色饱和度的颜
色相 (H) 色则称为无彩色。明度
指的是色彩的明亮程度,
亮度最高则变为白色,
最低变为黑色。
所有的颜色都可以通过
这三种要素的组合进行
表现。左边的照片便是
例子。以这三种要素为
基础,画彩图时活用相
1 ……原照片 3 ……彩度低 关技巧,就能够扩大用
2 ……色相偏蓝 4. …. .明度低 明度 (8)
色的范围,增加表现的
灵活度。
12
以补色(反色)表现画面的起伏与阴影部分
彩色与黑白技法对决
补色
颜色与其补色进行混合必然得到无彩色 ! 欲
表现出画面感或涂阴影色肘,建议使用补色 。
色相环上相对的颜色互为补色 。 所谓补色,指的就是反
色,颜色与补色互相混合则得到无彩色 。 举例说明.青
的补色是红 , 品红的补色是绿.黄的补色是蓝 。 也就是
右页的 RGB 与 CMY 互为补色关系 。
加入阴影肘,最初总会想要使用黑色 。 但是在阴影中使
用补色代替黑色的话 , 物体看来会显得更为自然 。 当然.
并不是说所有物体的阴影都是使用补色最好.动画风格
的画中,有时反而是不用补色为好 。 加工动画风格的图
片时,使用同种颜色与同色系色反复涂抹,更能表现出
阴影效果 。
色彩基础知识
色相环 (Hue)
仅用同系色 以补色表现反差感
-d 使系子而手
' 用色
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. 仅色例体显调趣
、
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同的整会单乏
使用补色
的例子 。
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使各种颜
色相互反
衬,印象
·昧
较同色系
色的画面
更为强
烈。
同系色涂阴影 补色涂阴影
使用同系 使用补色
色涂阴影 涂阴影色
色的例 的例子 。
子 。 看起 能够表现
来有动画 出绘画风
与插画的 格、照片
风格。需 风格的稍
要这种风 带立体感
格的时 的感觉 。
候,使用
这种手法
. . . . 1 完全没有 、、
13
从彩色的世界到黑白的世界
彩色与黑白技法对决
试着用漫画风格的黑白背景画替换全彩的照片。本例如第 14 页所述,基本材料是黑与自以及三种网点。只是渐变式网
点并非一定要用,而是仅在画面中出现网点光滑过渡时使用 。 以这个角度而言,也可说基本材料是黑与自以及浓淡两
种网点 。
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彩色与黑白的变换方法
对比相对较为明显的照片 。 一般的自然景物的阴影虽不会都 将左侧照片变换为漫画风格背景画的效果 。 白云依然留白,
如此清晰,但是所有景物都存在阴影 。 确定光源位置是黑白 天空与大楼的明亮部分使用 10% 网点,大楼的一部分与旗帜
画表现阴影的诀窍之一 。 此外的要点是对物体的"颜色"浓 使用 30% 网点,大楼的阴影以涂黑表现 。 漫画的基本理念是
淡有 一 个大概的把握 。 "夸张" 。 将实物的颜色数量进行减少的夸张,能够更为简单
地表现对象 。
印刷小失日 i只 1 色 • 2色 • 4色
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15
彩色与黑白技法对决
选择上色工具
透明水彩
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不透明水彩
使用展色剂 ( 使颜色固定于画面的粘着剂)
水溶性阿拉伯胶与颜料相溶后的绘画材料 。
水彩颜料分为透明与不透明两种 。 "透明水
彩"意如其名,就是从上层颜色能够看见
下面的颜色 . 颜色本身遮盖能力差 。 特征
是能够以混合颜色的感觉进行上色 。
不透明水彩 ( 水粉)相对透明水彩,颜料
成分较多而遮盖下面的色彩 , 是一种铺设
新色彩的上色方式 。
彩色原稿的画材与技法
压克力
(2 压克力水粉
使用颜料与压克力(丙烯酸)树脂制造的
绘画材料 。 和水彩一样分为透明与不透明 ,
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…·由翩 翩,...阳
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两种 。 与水彩的较大差别在于压克力颜料
l且JRAMARI旺
虽然可以通过溶水稀释,但干燥一次后就 民11
.... 。睛'啊'
UIIr.恼'
会产生耐水性 。 所以在上面重叠涂色也不
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会出现溶色的情况,干燥起来也快,最适
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选择工具
合用于重叠涂色 。
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a国侃.'. ez:.)
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俨32··τ恕蝇 严~. -:.~ .. H国--咽, LlQ.
"阶…....怕掏
」『--J ~-4 · 飞- J
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(3>彩色墨水
彩色墨水分为染料系与颜料系墨水,本书
推荐颜料系墨水 。 右边的照片是众多漫画
家喜爱的 "Dr . Martin Pigmen t " 。 压克力树
脂的颜料系彩色墨水易发色,能够表现出
·、 .
16
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Copic
彩色与黑白技法对决
笔尖使用纤维和塑料制成的笔 。 大体分为油性与水性 2 种
(参考 18 页) 。 各种品牌的马克笔都分为很多种类,对墨水
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的种类进行选择后使用 。
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彩色原稿的画材与技法
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彩色铅 [6 彩色蜡
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选择工具
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使用少量的糊材将颜料固定后的棒状画臭 。 可以不用笔和调色板
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直接进行上色 。 油性蜡笔混合颜料、蜡以及油制作而成,触感虽
-hh h hF、电如
笔芯的硬度因厂商而异,选择与自己的笔触习
然很硬,但能够在纸上表现出柔软的感觉 。 软蜡笔的粒子较细,
惯相合的进行购买 。 和马克笔 一 起使用的效果
在纸上能够柔软扩散,表现出光滑的质惑 。
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相当好 , 这两种工具,经常共用 。( 参照 26 页 )
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CG (计算机绘图)
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使用 Photoshop或 Painter等绘图软件进行数码加工着色的方
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法 。 使用扫描仪扫描主线条与草稿图后进行上色 。
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选 主线条的工
彩色与黑白技法对决
性质并进行活用
理墨水的种类与
油性笔 水笔
墨水特性 油性 水性 水性
染料 颜料
墨水素材 7.1< 7.1<
添加剂 添力日剂
添加剂
粘 度 I司 低 i~- 中
笔 感 钝重 11阪渭 11颐渭
,参 透 无 有 无
彩色原稿的画材与技法
耐水性 良好 不佳 良好
『染料』相『
料』的区别?
染 料 颜 料
·可简单溶于水及溶剂 ·不溶于水及溶剂
·可被水冲走 ·粒子浮游(分散)
溶解 (耐水性不佳) ·固定而不会被水冲走
(耐水性、耐酒精性强)
·易浸透画纸 ·不易浸透画纸,而是定着于表面
(易渗透) (不易渗透)
.. ·微粒结合力低 ·微粒结合力强
选择工具
构造 ·易受紫外线等的剌激, ·对紫外线等剌激抗性强,
•
易变色,褪色 不易变色.褪色
性质 (耐光性不佳) (耐光性,耐酒精性高)
占
彩色与黑白的不同使用方法!
黑白中使用,彩色则使用渗透式钢笔
• Pi lot 牌"制图用"仅有黑白两色,彩图则使用"证券用"。
→"水性染料"记号代表仅有黑白两色,"水性颜料"的记号代表两者皆可使用。(除酒精性的马
克笔以外,参照下页) 0 "油性"记号亦代表两者皆可使用。
※白色的选择方法
→黑白画中常用的白色多为耐水性颜色,两者皆可使用。
樱花牌的海报色, Dr. Martin牌的修白颜料和钢笔白, Misnon牌则是两者皆可使用(参考 28 页)。
18
"PI GMENT " 记号代表颜料系的墨水 。 颜料系墨水的制图钢笔及彩色墨水虽然是
水性,但也具有易干与耐水性的特性,在彩图中也可使用 。 只是Copic 等品牌的
马克笔也有采用酒精性墨水的种类 。 酒精性的墨水与油性的性质基本相同 ( 参
照前页表格 ) ,在上面涂色的话,水性颜料的墨水会溶解,需要注意 !
水腮
Y8 。 { 无色 )
色峭附
黑阳唰
彩色与黑白技法对决
墨陈 )
亮黄
水
色 M肋
墨川和
MMV
巾nrm料
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川压
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费
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PIGMAGRAFIC牌
彩色原稿的画材与技法
绘图笔 ( Pilo响 )
钢珠笔 ( Pilo喇 )
Copic牌多用勾线笔
..
选择工具
彩色铅笔
铅笔
油性蜡笔
P i lot牌制图用墨水
黑白画中大家喜爱使用
注 的 Pilot 牌制图用墨水为
水性, 渗透力强 。
19
水彩用纸 水彩·压克力系图
彩色与黑白技法对决
发色效果好 。 秀。
..
选择画纸
拥有粗纹与细纹两种纸纹的英国制最高
级肯特纸 。 原料使用 100% 棉质,表面强
韧 , 不易渗透 , 颜料发色效果好 。 水彩与
马克笔皆宜。另外涂黑效果佳 , 在黑白画
中也广为使用。
20
【对 300 克以下的纸进行润湿防皱】
彩色与黑 白技法对 决
准备的工具
-木板
-水彩纸
.润湿胶带
-水窑器
·刷子
·平)争毛巾
※在润湿胶带内侧加水,就可
,,
以像邮票那样将浆糊抹开后进
彩色原稿的画材与技法
••
行粘贴 。
。坷 -a
..
选择一由纸
使用刷子,充分润湿水彩纸 。 根据长度,切割润湿胶带,在内侧
步骤 1 步骤2
涂上水后先贴一处 。
主水的水彩纸表面会出现起伏,用 在四面贴上湿润胶带,晾干 。 完全
步骤3 步骤4
毛巾轻轻地将空气压出 。 晾干后,表面防皱完成 。
21
[]J<彩·压克力 ·彩色墨水的上色 础】
彩色与黑白技法对决
大平面的均匀涂抹(平涂)
水彩 、 压克力 、 彩色墨水是最基础上色颜料 。 j余天空或背景等大
面积纸面以及涂底色时相当有效 。
步骤
步
骤
2
彩色原稿的画材与技法
使画笔充分蘸饱颜料,将画面倾斜后从上向下快速涂 对颜料集中堆积的"水泊"部分用画笔吸取后向周围
抹。 涂开 。
完成
以拿筷子的方法拿着
画笔与玻璐棒 。 将玻
璐棒JI顶着尺划的沟挂
直线,则画笔也同样
走直线轨迹 。 这就是
所谓的划沟 。 没有玻
瑶棒肘,也可以把画
.. 笔倒拿 。 另外,尺上
基本技法
没育沟懵肘,也可以
?余完后放平风干 。 效果好坏以涂色的均匀程度递
像照片申-样用尺缸
仔判断 。
直线 。 不过青时倒拿
(注意! )申途申断的话,颜料干后会出现笔迹, 的笔或玻璃棒可能会
导致涂抹不均 。 所以为防涂到一半颜料不够,一 弄脏画面,需要注意 。
开始就要尽量地多蘸颜料 。
硬边缘线与软边缘线
水彩 、 压克刀 、 彩色墨水是最基础上色颜料 。 涂天空或背景等大
面积纸面以及涂底色时相当育效 。
均匀涂色时,清晰地划出
界线,称作硬边缘线 。
相对的,使界线朦胧化的
涂法称作软边缘线 。
边缘线处理时,软硬的区别会给上色的印象
带来相当大的差异 。 这是土二色的基本手法 。
22
彩色与黑白技法对决
色
从较浓的状态开始涂,蘸足水后涂敲开来 。 用与单色渐变效果一样的万法先涂第一种颜色,
然后马上涂第二种颜色,同时营造出朦胧边缘效
完成
果,重叠涂色 。
t:!:t
彩色原稿的画材与技法
~
成
..
基本技法
重叠涂色
湿中湿 干上湿
23
彩色原稿的画材与技法: 基本技法
活用纸的白色
彩色与黑白技法对决
方法 1 方法 2
漏涂留白 吸色
、
表现雪景等大面积 ?余 色后立刻使用纱
..,....,. $- _ ___zJ1 白色肘,不用自色 布等吸收水分后擦
f‘飞
.~I
颜料涂色,而是漏 鼠的方法 。 能够依
r
ψ" " . 也h畴,) ,
涂留白,活用固纸 靠对比,强调纸的
f
一气『咱
的白色 。 白色 。
彩色原稿的画材与技法
、ψJ
r气-
ψ~ ", 汹帐1). I
.、邮 •
..
方法3 对希望留白的部分使用专用液体或胶
基本技法
带进行覆盖的上色技法 。 建议对市场
遮盖液 上贩卖的遮盖液及遮盖胶带避行活用 。
这里我们介绍一下使用遮盖液的」二色
法。
t自只牢("J鸣
lIINl( 刷, ..
在图例申,
对雪和兔
子使用遮
盖液后,
对希望留臼的部分先涂上遮盖液 。 对夜空与
地面涂色 。
之后剥去
遮盖液,
就能表现
出留臼效
果。
涂上遮盖液后,上色时水彩会被遮盖液
弹开 。
24
彩色原稿的画材与技法:基本技法
...' - "
【马克笔的 础用法】
彩色与黑白技法对决
、地
、戈巴
气
基础用法 1 平涂→不留笔迹地均匀涂抹
基础用法2 重叠涂色→使用同种颜色或同色系色重叠涂抹
基础用法 3 朦胧效果·渐变效果→使用 O 号(无彩色)或同色系色进
,
行朦胧化
彩色原稿的画材与技法
基础用法 4 活用画纸的白色→对白色物体与高光留白
Aoqsu
基础用法5 和其他画材并用→和彩色铅笔一起使用,相得益彰
'
-pom
活用画纸的白色 均匀涂色后使用同色系彩色铅
〈00ω
、 \ --' 笔重叠涂色
Y !
Kru--uω
一
-z
与彩色
铅笔并
?三
- Z=歪歪E-v
用, 表
¥主-J A
∞ 004∞m
现质感
.. EOOO+BVOO
基本技法
-
v∞
对边缘朦胧化, W3 E51
以纸的白色 表
现高光 。 4
使用同色系彩色铅笔 叠涂色
'‘
26
黑墨水 白色
彩色与黑白技法对决
ag
-
tFE-
性'
MM 」回
tur
-- 国F
干燥慢,粘性强,延伸效果好, 干燥快,清爽,适合用笔快速的 延伸效果好,同类中的翘楚 ! 使用 在上面画线,线也不
涂黑时有光泽 。 放置过久会变 人使用 。 不过非耐水性,画彩画 画笔或钢笔尖能够勾出漂亮的细 会变粗!可以用水稀
质,建议购买小瓶 。 时建议使用"证券用"型 。 线,但线会慢慢变粗 。 在水性墨水 释后使用,但无法符
上叠涂也不会渗透,对彩图与黑白 水性墨水上叠涂 。
图而言都是不可多得的好画材 。
黑白原稿的画材与技法
勾线钢笔
络
制
G笔 圆笔 学生笔尖 铺笔 (D 笔)
笔尖柔软,从粗线到细线都 虽然粗线细线都能画,但 笔尖硬,适合画细而均 原本用于钢笔练字,但是有相
可勾勒,受到 广 泛使用 。 相对而言更适合画细线 。 匀的线。适用于建筑物 当多的漫画家使用 。 铝笔尖较
等背景画 。 硬,对新手推荐铅笔尖 。 适于
..
选择工具
画人物线条 。
笔类 草稿
使用毛笔,魔术笔等马克笔涂黑较为方便 。 钢珠笔或 Pigma等常IJ 图用 在原稿用纸上打草稿时 , 使用软性铅笔和橡皮
笔可用于勾轮廓线,作为勾线笔辅助画人物及背景线条时相当方便。 比较不易伤到纸 。 天蓝色即使画在原稿纸上 ,
印刷时也看不见,画定位线时经常使用 。
笔
毛
魔术笔
绘图笔
钢珠笔 qþ
•
MONO
Pigma Graphic 」一 -fOMBOW -
28
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【基本画线法】 分为三个阶 段 的 线 粗
空手
彩色与黑白技法对决
⑨⑨
⑧
用
1o .çOJ 0 1 只
渐粗 与 渐细
空手
1 . 在尺背面用胶带贴上硬币 。
黑白原稿的画材与技法
2. 硬币按一定间隔粘贴 。
【基本画面效果】
..
基本技法
了元 , ?fLJ J 飞
网状 编织状
, .
.
. . …..
.~
~ .
.飞. : . . ",," ~. .-. .
( JII页序)
彩色与黑白技法对决
1 草稿
2 勾主线条
3 笔触与涂黑
4 网点
5 涂臼
(根据场合不用, 有时先使用
白色,后贴网点)
山川
J
黑白原稿的画材与技法
效果也在草稿申先打好
一回主线条草稿,大致的画面
对画面效果以外部分勾线
一回黑线的无视人物部分与对话框的存在
一回窝里织的黑线部分,为了不打断一回线的一气阅成,
涂黑,对超出范围的部分涂白 。一
字周围留白 压网点,完成
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1、 tll ;人忏1
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七 。
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VI V:
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四人物,在左上文
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基本技法
fev
31
漫画原稿的画材与技法 基本技法
1 压网点后刮网
• • • • • • • • • • •
就漫画而言,网点的基础
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..... . .
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.一
.二. .守.
-
彩色与黑白技法对决
" . 二
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2 刮网点
.
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的效果的话,也可以使用
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• • • • • • •…
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3 叠网点
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......‘. - • - . ••,…
细的效果的话则使用 70线
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… … … … ... .. ....
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4 刮网点后叠网点
. .>… ……, … . - ....
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等。
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唱压网点
压网点时一定要与画面
平行,斜压才会产生波
黑 白原 稿的 画材与技 法
纹感 。
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.. 太多,需要注意 。 • - . .• i
基 本技 法
平行重叠,
3 叠网点 填补 空 隙 斜向重叠
0… 1 枚
~ ... 3枚
0 … 2枚
× … 4枚
将网点平行重叠后,填
补点阵间的空隙 。 将线
数不同的网点斜向重叠
后会出现波纹 , 需要 注
意 。一 般最多重叠 3 枚,
4 枚就过多了,在印刷
中, 4 枚以上的效果会
被破坏,需要 注意 。
4 先刮后叠
例 : 双 重 闪光网点 , 比单枚的
5 先叠后刮 先刮后叠 先叠后吉il 表现力更为强 烈!
无论先刮后叠还是先叠
后刮,原则上都是自由
的,根据不同效果进行 .
..... ...
••
•
,
••••
.
使用 。 先叠后刮能够表
现纹路,或是表现渐变
式网点风格的自然变化
l或
32
以灰网表现中间色!
不用使用太多 , 单 靠 1 枚灰网和 4种技
彩色与黑白技法对决
巧就能够拓宽表现的幅度 。
%………
用皮网过多的反面例子 。
…m
U
虽然给人以漫画风格的感
川
…L
U…
觉,但同时也给人平坦感
.
m
UL
一
一张表
一用纸
……
…
一一来
-的!
一仅现
肌
使
和精滞感的不良印象 。
仅厌
44l
E
u
哦…
…
网
但………
+
啊……………………………………………
日
4
重叠
黑白原稿 的 画材与技 法
将两枚厌网重叠后,网
点浓度会变为 2笆,能够
表现最浓的色彩 。
先叠后压
..
基本技法
ι
叼J
百IJ 网点 表现色彩与阴影 。
轻柔的朦胧效果
能够表现柔软与
.... ............
..
.... 国润感 。
.... ..
.. . ..... ......
··
.... ....
··
...-
...
.. ......
..
...............
..............
.
.... ..
、 .
... ...
. ... .. ... . ...·· . .,. . . . .
•
仅留下阴影部分 先刮后叠
的网点,刮去明
亮部分 。
刮网点后表现格子花
纹 。 为了与衣服弯曲的
形状相匹配,比起直接
压格子花纹网点来显得
更为 自 然 。
33
彩图制作
彩色与黑白技法对决 -制作流程对决
34
彩色与黑白技法对决 一制作流程对决
35
黑白画制作
彩图制作
彩色与黑白技法对决
'--
制作流程对决
会部 杏卉
同种颜
色, 也
可以通
过多次
彩色与黑白技法对决
的连续
涂色制
造出渐
""-/ 变的效
果。
【单色渐变效果与重复涂色 】
使用同色系色反复涂抹表现云的阴影
使用水
彩系画
材时,
按照、从
浅色到
深色的
制作流程对决
JI顶序进
行上色 。
描绘夜空 。 夜空占本画例的很大一部分,需仔
细描绘 。
使用的颜色
| 主线条 | 漫 画墨水, Dr.Martin 归gmen
L
让.JJ- 、立 ~飞
iHI ,~像附先郭Hl
k 性皮肤
男性皮肤 悔?絮
+
← 皮 ~k 阴量;D.llt 附-
以 i也做色孙Jt -
| 头发 {女性)| 立制 ( L
衣服的白
色部分
\斗 色如海
t<..胀的绿 I ~ ~,; ll1í黑 崎 111 ( Jl:纹线条 .r 始
色部分
+ f 之 4 …·‘
明圃... rrl ..胁,
叫. .
,(J.服的红
色部分
C~
=- 二 格 f-il:ti线条
4IP = .
衣服的黄
." .电 I ~ :,; lIJi 1~1‘
色部分
~It' n oA
匮自
阴a;部分以
十 ~ :- r、电
机., 't 尚怜Jt
曰 T …h 中
iI久综
区五日
曰囚
i
+
。
进一步 描 绘衣服的花纹与阴影 。 如果最终不表 I ~ :,;斯黑
现出对比感的话,画 面 整体会显得像草图,描
绘时需要注意 。
37
彩色与黑白技法对决 黑白画制作
, ..
钱μ1. •
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户
a
v-J 沪 J,、,
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'』f 鸟'
1
>
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制作流程对决
在3号
【 以厌网表现衣服的阴影 】 【 以白色和网点表现倒影 】
对阴影部 通常都是先贴
分贴 60 线 网点后涂白色 。
10 0/0 网点 不过这 里 为了
后切网点 。 表现出地平线
以软边缘 附近的朦胧感,
线表现衣 在画线之前先
服的柔软 涂白 。
质感 。
在上面叠 在上面贴网点,
上衣服花 然后切云水面
气唱reε\
F
纹的网 附近的边缘线
点 。 按照 f f
造成朦胧感 。
这个顺序
J
F
IA
倒影 申 建筑物
旧
贴网点, ··
的边缘在贴网
可以防 庄 点后 使用 白色
阴影部分 涂白 。 在表现
网点脱落 申白色与网点
的事故发 的使用顺序需
生。 要随机应变 。
38
【涅罩布
、 .82 活 】
I~ 硝烟~师
团 ëi 志民 ;由这当
g
>+荒则二t
飞
注阵网
酒证自
肖g消 ·
头县近商将干并主
捎刷、」'
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f
削阶 SW湖mh山mBS 灿灿S 划窜 。滞迎。ow
排斗OXS 罩 、
布
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陈 -E
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天
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构成要素技法解说
星
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银河 夜间的云 月亮
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彩图制作
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天 、 记~
天
的描绘
....i'\. 飞J
i 飞、
二 、5
- . . .幽. . . . .圄植=
。
对大片区域涂色时,遮盖液相当有效 。 本例中 由于使用了遮盖液,对天空的上色相当漂亮 。
的云与月亮,以及天空与背景 、 人物等,都使 等天空颜料干了较长时间后,此时可以对地面
用遮盖液进仔遮蔽 。 等真他部分上色 。
44
νb、气
『天』的描绘
加入阴影 。 为了表现出存在感,这次主要使用 j余最暗的部分,这时彩图基本完成 。 先涂淡色,
补色为中心的颜色 。 后涂深色,是水彩画的基本固法 。
使用的颜色
温莎 - 牛顿牌画 家 用水彩(透明 水 彩)
天空
一玄
蜡烛
植物
地面
水洼
乘坐物
副"曲E 深'两~:m
兔子
猫头鹰
人物
?余白色,完成彩图 。 积水的部分需要固长横线,
所以对一部分划沟后再画线 。
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『天』 的描绘
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较小,先勾勒出轮廓 。 可以使用烤贝台勾线 。
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基本都是刮出硬边缘线,不过对一部分使用软
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边缘线造成朦胧感,表现风的流动 。
云霄很多种类,不过一般的漫画变形表现手法是上万
圆润,下万平坦 。 再加上远近感以表现出云流动的感
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使用的灰网
(原尺 寸)
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※原画为 A4 尺 寸 裁断后制
作。 43 页为 77%缩小, 46 与
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完成 。 这次只切去了云的网点,此外也育使用 47 页的解说则为 35%缩小。
白色造成地平线的朦胧感,表现出渐变效果的
万法 。
47
普通云的墓~形状是椭圆形 。
使用 " 湿申湿"上色法朦胧
化边缘,涂出椭圆形后,利
用剩下的纸白色表现云 。 连
在一起后,完成云的效果 。
天
技法对决······云
压 60 线 10% 的点状厌网,切
网点造成朦胧感 。 离地平线
近的云菌的面积小些 。 本例
的情况申,变小的云横向连
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接,形成带状 。
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48
夏天的云
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积雨云 。 它可以说是夏天的风景诗 。 云的轮廓使用硬边缘 压渐变式网点后, jg 积雨云的轮廓刮网点 。 注意光源的位
线进行加工,表现出天空与云之间的对比感,突出云的形 置,对云的阴影部分贴 60 线 10% 的点状厌网后切边缘 。
状 。 云的阴影通过软边缘线,表现出柔软与圆润 。 (本例中使用天空的渐变式网点和阴影的点状网点是两种,
不过单用渐变网点已经足够进行加工了 。 )
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秋天的云
夏天的云/ 秋天的云
49
日出
天空以光源为申 j山呈现渐变
效果 。 太阳本身则在最后使
用白色描绘 。
天 早上天色还很雪暗,城市要
技法对决·····/
画出阴暗感 。 阴影部分涂黑,
光线使用闪光厌网与白色进
仔表现 。
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中午的太阳
出的太阳
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对画面整体使用 蓝系色彩涂抹,表现阴暗的天空 。 之后用尺划沟,描绘放射形的光线 。
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傍晚的云
涂红 、 黄 、 蓝三色的渐变效
果,混合出临近夜晚的黑暗
的微妙感觉 。 配置上横长纵
短的云,更能体现出傍晚时
云的感觉 。
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银河的形状多种多样,不
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匀,雪 过一般以石图的形状为
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对黄色的月亮使用"湿申湿"上色万法描绘月面的纹路 。 以点描画月面的陨石坑 。 通常的月亮没育这么大,本
纹路要画得自然些,不过要记住月画纹路基本上都是在侧 例属于漫画的弩张表现手法 。
比较阴暗 。
新月
·新
漫画式的月缺
满月
月
现实中的月缺
原则上无论月缺程度的大小,新月的两端连线都
会通过球的中心(想象半月的两端会比较窑易理 基本与彩图一样 。 本例申月面的阴影部分涂黑,也育些情
解) 。 但是像上圈一般漫画式的月缺固法也相当常 况下以阴暗的网点表现 。 ~例申的月亮为纵向,就日本而
见,请根据情节与场景灵活使用 。 言是秋天的月亮 。 毒天的新月是横向的 。
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空中的阴云使用涂抹手法表现,需要涂得浓一点 。 留下 与彩图一样,留臼太多的话会失去雨的感觉,所以使用
太多白色的话看起来会不像雨 。 雨自身则在确定申 I~\后, 重叠的厌网表现阴暗的天空 。 雨使用白色描绘 。
使用尺划沟描绘 。
大雨
·大小雨
雨
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以阴暗的天空为背景,用尺轻轻画出雨线 。 之后用干刷
轻轻涂上白色,用尺划沟后补涂臼色 。
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肯定是谣言啦。别
在意别在意。
不过怪物什么的,
有反应!
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看 ,我的 危
多谢你的照顾。
那么, 一直以来
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色以及红色附近的颜色 。 为此,为了让突出上 影能够表现出击石粗糙的质感 。 不过对蛇头周
万蛇的存在感,要把蛇涂上红色 。 围的背景仰模糊处理,就可以便蛇显得更为突
出。
使用的颜色
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翠绿
完成 。 感觉到背景部分的绿色过于强烈,使用
!大王花!耐久拧攘黄
淡乳白色重叠涂色淡化绿色 。 由此可使前景看 」一一J 朱红
铺红
来更为显眼 。
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表现 。 使用钢笔笔触表现山体的表面 。
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『地』的描绘
武器的尖端使用 60线 1 0%的厌网进行制作 。 金属
材质的物昆可使用强烈的高光,阴影部分可以
涂黑以及贴网点进行表现 。
使用的网点
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衣服 :S - 6 3
山表面与武器 :
S- 61
※原画使用 A4 尺寸裁断后
制作。 63 页为 77% 缩小, 66
页与 67 页的解说则为 35 0 。缩
。 最后修整,表现出去石粉碎飞溅的感觉
67
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使用钢笔笔触以及留臼描绘革的稀疏 。 整体都画上密密麻麻的革会显得画面比较杂乱,不归国的稀疏一点 。 实际
的革虽是绿色,但照此压厌网的话也会显得画面杂乱繁琐,不知~白 。
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技法对决······树
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恻木的表现手法 。 将树时的颜色与阴影的颜色重叠涂 厌网表现阴影会显得不太自然 。 不知使用青些重叠的粗
抹 。 树叶并非只使用原有的颜料中的绿色,和黄色或 糙线条 , 更能表现出树叶密集的感觉 。
茶色系的颜色混合使用会显得更为自然 。
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石路育很多种模式 。 大部分惰;况兄下的入工道路的石块排如砌砖般铺设的石路申的沟,需注意着路径,使用尺子
列都较为规则,描绘时需注意这一点 。 面线进行表现 。 刮去离光部分的网点,表现出立体感 。
77
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TAKUMI's ADVENTURE
连一
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(技法解说)
最靠内的地面
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和上面的革以
及最前方的树
叶……按此顺
序逐次描绘 。
地面则画上龟
与树的阴 影,
表现出存在感 。
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(技法解说)
对革使用涂 黑
表现阴影能够
表现出立体感 。
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难道是 ·····玛
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(技法解说)
A 近景处的树叶
形状描绘得较
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为明确,远景
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的树叶就画得
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较为省赂,这
样表现出远近
感 。 树林深处
一般画得较为
省略 , 本例中
的树林因为深
处有出口 , 故
而使用白色画
出深处的明亮
惑。
算是·
呼 ·····
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· 总
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把它给甩
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『
(技法解说)
图中近景的草
画得较为稀疏 ,
远处则使用笔
触表现出昏暗
的森林 。 再在
更远处描绘群
山 。 所谓的近
笑的啦 门
开,开玩
真是挺危险的。
不过啊,镇外还
算了?
干脆回去
景 、 中景 、 远
景的构图由各
苦白费的 门
不会让你的辛
自不同的黑白
飞
浓度产生对比 ,
营造出画面的
纵深感 。
一股乌龟臭味儿!
风之章 92 页待续| 79
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【风: 句成要素技法解说】
强风 稍强的风 微风
(凤速 1 5 - 20m/s) ( 风速 1 0 - 1 5m/s) (凤速 1 0m/s 以 下 )
度
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风主要按强度分为 5 个
阶段 。 龙卷风是强风卷
15m / s 以立,不到 10m / s 以立,不到 10m / s 以下的风 。 天气预
起倒圆锥形滥涡的自然
20m / s 的风 。 能够折 15m / s 的风 。 树木整 报用语中的 " 平稳 " 一般
现象 。 肉眼看不见凤,
断小恻枝 。 体出现摆动,电线发 指得是 O.3m / s 以下的风,
出声响 。 微风比这种风梢强 。
所以 用 漫画表现风时,
需要依靠描绘 5 种强度
风
构成要 素 技 法 解 说
的风对某些物体所造成
的影响,对凤进仔表现 。
猛烈的风 非常强的风
龙卷风 (风速30m/s 以 上 ) (风速 20-30m/s)
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凤筝 旗 肥皂泡 风雪 飞叶 蒲公英
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令人感受到季节感 能够表现凤的万向 不拥季节的和风表 雪天叹远的强凤 。 飞舞树叶的量与风 毒天,和风叹婉的
的风的表现手法, 与强度 。 现手法 。 用于表现寒流等寒 速成正比 。 最常使 场面申经常使用 。
常用于正月 。 冬的景象 。 用的风的表现手法 。
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风
『风 』 的描绘
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『风』的描绘
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『风』的描绘
心与/ 二、总\飞
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勾勒主线,涂肤色 。 此时已经需要明确光源的 对头发上色 。 虽然这种发色现实中不可能存在,
所在位置 。 本例中光源是少年手申的水晶球 。 但以画的整体色调优先,使用冷色系色彩上色 。
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。
先对少年进行上色 。 同时对手中的水晶球进行 对背后的精灵进行上色 。 使用绿色的补色粉红
上色 。 水晶球是闪光的玻璃状物体,要用"渐 色对衣服进仔上色,表现出画面的节奏感 。
变感 +强烈离光"的手法进行上色 。
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『风』的描绘
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使用的颜色
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(人物 : COP I C 、背景 : CG)
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·皮肤
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·头发(女)
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·衣服(女
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背景
加显现出风的流动感 。
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在草稿的阶段就对龙卷风的形状打草图,对形 使用;若贝台,勾勒天狗与乌鸦的主线条 。
象进行固定 。
~飞
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※% 数 越 高,浓度 越 浓,线敛 越 高,
点越小 。
乌鸦
使用渐变式网点表现
画面正面的乌鸦 。 贝占
60 线 5 0/0"_ 9 0 0/0 的渐变
树林 式网点 (S E - 408 ) 。 风
为了表现画面下万的树林的 对头部及翅腾上万切
『风』的描绘
质感,使用Õ'.P眼式设计型网 出硬边缘线 , 表现出
点。 光泽 。
想象颜色的浓度 , 以 5 种点状网点表现申间色
( 画面下万所见的侧林使用也þ眼式设计型网点制
{乍 ) 。
使用 的网点
Deleter 牌胶网(原尺寸)
龙卷风与云空 树林
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85线20% 67.5线20%
85线50%
乌鸦
※仅渐变
式 网点使
用 CG 制
作 ,放与
原物育所
。 对龙卷风人物乌鸦周围留自完成
不同 。 SùE-fú<K 峨5---90%
87
帽子
并非长挎续时间的强风,而是
一瞬间叹起的风的表现手法 。
在空中同样描绘出风的流动,
对帽子的轨迹稍许涂上白色 。
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风
技法对决·····/
流
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88
肥皂泡
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肥皂泡的光线变化相当大 。 以水蓝色为基本色,加入粉红与黄色,再使用白色表现强烈的高光 。 风
技法对决 ·
· ····肥
落叶与枯树
/皂
、 ~
落泡
叶与枯树
如电, . .
飞舞的侧。于在风的表现申十分奇效果 。 ~例 中 为 了 让人感受
到 画面申风的和缓,需要在树 叶的流动上多下工夫 。
89
龙卷风
凤
技 法 对决
严 . )..,.!!隅R酣翩酶
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喇.
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90
强凤
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句
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‘
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为了表现强风,描绘时刀O
E 直线以及直线状留白 。 (1'
同样背景也需沿着流动加
入笔触 。 使用尺画出鲜明
的直线,完成最终加工 。 ,
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风
使用厌尘表现地面上风的
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中线以及远处飞舞的侧肘 技
进行表现 。 风的强劲可以
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法
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通过风对树时 、 烟尘等其
他物体的影响所造成的运
对
动进行表现 。 )夫
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强
风
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风
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利用实线描绘雪以及用自 。
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色描绘雪来表现雪被风叹 。
额的动感 。
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91
TAKUMI 's ADVE NTURE
连载漫画
山山) .....
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好风 景 门
哦哦 H …
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也w字也
一, :4~, \
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(技法解说)
使用网点的刮
切,以及描点
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我说啊, 伽 玛
和飞舞的花瓣
.~ .':<呵,
表现和缓的风 。
L
·、
..
=萨、 -、-司-
、、、
专兰,
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、
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.
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充满了不可思议
你走过的路总是
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的 美丽 风景·
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•.
、 、
我很感谢你哦
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找到好的 绘画 素材
托你的福
.....
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我总是能
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、.
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(技法解说)
树叶在表现风
时相当有用 。
为了表现树叶
流动的感觉 ,
对树叶本身使
用笔触,同时
对背景的天空
也使用笔触 。
•
俨 ,
....
92
。 (技法解说)
凤的流动使用云形尺进行加线与切线进行表现。
(技法解说)
依靠大 量 的烟
尘表现疾凤 。
··
?怎么了?
不仅是烟尘,
周围飞散的树
叶与垃圾以及
•
? 集中线都能够
表现凤的强劲 。
使托你的福吧?
喂!我说伽玛 "
这个该不会也
风忽然变大了
(技法解说)
所谓凤,就是
这可糟了 ······
又是之前 的···· ·
空气的流动 ,
使用流线表现
····
流动是基本的
.. 手法 。 并非单
单使用平行的
流线 , 而是通
过在画面深处
/μ 消失的流线表
现出画面的远
近感 。
93
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咽'
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【火: 解说】
火分为 2种 。 发出红色光
芒的 " 扩音负燃烧 " 火焰
和发出蓝色光芒的 " 预
混合燃烧"火焰 。 红色
火焰是自然的火焰,蓝
色火焰则是由人类智慧
所生出的人工火焰 。
构成要素技法解说
煤气灶或焊枪的火焰 。 产生 。
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•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 火焰
煤气灶 篝火 火把 蜡烛 打火机
95
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人
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火
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火 』 的描绘
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「火 』 的描绘
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火
『火』的描绘
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勾勒主线 。 灯状物体申出现的怪物自火构成,
火则形成了光源 。
飞
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『火』 的描绘
tr\飞飞、 Y \』 /
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开始着手背景部分 。 地板使用单色,由此衬托
出鲜艳的火焰色彩 。
使用的颜色
荷尔拜因牌画家雨水彩
(透明水彩)
人物
一发手想
年少
头水幻
少(物
)女
(
斗篷 ( 少年 )
服生
头发·眼睛(少女 )
皮肤
( +.)
衣服 ( 少年 )
火焰魔神
+
火焰的外侧 火焰的中 心
灯
高光 阴影
地面 .
以水稀释 . 表现4个阶段的色调
+
背景
以水稀释 . 表现4个阶段的色调
在火焰周围上色 。 这样可以体现出火焰的诡异
光芒 。 冷色的感觉似乎略显不足,于是对地面
的魔法阵补涂一些蓝色 。
99
自 自
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火 e j
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『火』的描绘
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§多 火
笔墨
『火』的描绘
'" ( (二
暖炉部分与蜡烛部分的完成稿 。 两处都使用基本的
60线点状厌网进行表现 。 由于蜡烛的网点浓度重浓,
相对于暖炉的火焰而言印象更为强烈 。
少许切去一些暖炉火焰的边缘,产生朦胧感 。
蜡烛的火焰则清晰地留下边缘 。 头发部分也加
上网点 。
使用的网点
IC 牌胶网(原尺寸)
暖炉的火与影 蜡烛的火焰
8-61 (60线 10 0/0 ) 8 - 63 (60线300/0 )
. .
镜子与玻璃窗
女孩的头发 狗 、 咖啡的热气
8-34 (42.5线40 0/0 ) 8 - 41 (50线 10 0/0 )
桌子的阴影
8 - 5027 (网状渐变式网点)
....._____ 台以 更/~
※ 巧克刀也使用网状网点
对桌子的阴影使用网状渐变式网点,蜡烛的火
焰则通过多边形的点描对光芒进行表现 。 巧克 ※原画使用 A4尺寸裁断后制作 。 97页为 77%缩小, 100
'"'"' 101 页的解说为35%缩小后刊载 。
力也压上网状厌网 。
101
打火机
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普通打火机的红色火焰称为 " 扩盲敲贝燃 愤气式打火机的蓝色火焰称为"预混 AAHH3
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技法对决
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烧 台燃烧
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此类 。 种颜色 。
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黑暗中的火焰
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···· 打火机
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黑暗 中 的火焰 / 房间 中 的 火 焰
房间中的火焰
\二
. 用钢笔的实线勾勒火焰的基本形状 。 以水滴
,
f - 斗斗fff1.
的形状为基础,增 加一 些缓 祀 的tm 曳 感,就
能表现出火焰的感觉 。
102
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篝火
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港、
飞 、〉尹/
火 一技法对决·····/
黑白无法表现颜色,所以网点浓度就显得尤为重要 。 对扩敲燃烧的特征是红色的火焰 。 就印象而言,将打火机
火焰自身使用厌网并加强周围人物及击石的阴影效果,及蜡烛的火焰大量聚集后,就能表现出篝火的感觉 。
就能表现出火焰的光芒 。
火把
·篝火火
把
103
手持式焰火
发射式焰火
· ····手持式
/焰发火
射式焰火
技法对决······火灾
火灾是最激烈的火焰场景 。 以高扬的气势用笔触涂上黄色 、 橙色与红色 。 画烟则用纱布式网点表现较为青效 。
…
py::o_-. __.
爆炸发生的瞬间,表
现被火焰映赔照、 的黑烟
相火焰本身的摹本颜
色是 " 红 ~ 黄 ~ 臼
想象球形的 〉火人尺〈团迸行
描绘 。
火
技法对决······爆炸
'
•
106
想象的火焰
使用 Copic 牌马克笔的朦
胧涂抹,制作出漫画风格
火焰的表现手法 。 通过背
后描画火焰能够表现愤怒
火 或是斗志 。 这类火焰较多
使用扩献燃烧系的红色火
技法对决···
焰。
·想·
·象的火焰
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108
火
技法对决······想象的火焰
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109
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怎么样啊
。
(技法解说)
炸药的爆炸基
门
本是球形的堆
积,依靠描绘
缝隙间放射状
的线条,能够
表现出向外爆
炸的气势 。 这
些线条使用的
颜色和火焰是
同样的颜色 。
-一占士『王二
ι-
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这
。
······
(技法解说)
想象的火焰的
这家伙是不
死之身吗什
表现手法 。 怪
物燃烧的眼神
通过网点进行
表现 。 背后的
火焰则用笔触
进行表现 。
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C刀之采
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积于广阔地面的泥水 。 比池塘要大的水域 。 多 " 六水洼 " 性质的积水 。 积在地面坑洼中的水 。
和湖的区别并不 8月里, 在观光地等处出现,也 比湖泊或沼泽要 JJ 飞,常 多出现在雨后,漫画申
基本上水深较浅 。 常用于描绘幻兽的栖息 出现在公园中 。 经常使用 。
处等神秘的场面 。 水
构成要素技法解说
海底 海 瀑布 河
浴缸 蓬蓬 头 喷泉 浮冰
113
"
水
『水 』 的描绘
/卢一τ工
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114 作画:获野仁
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水
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『水 』 的描绘
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『水』的描绘
剥去遮盖液,开始描绘水面上的水草 。 水粉及 涂少女肤色 。 然后对画面主体的水面倒影和鱼
压克力等厚重涂色不需要遮盖液 , 不过在水彩 进行上色 。 整体的冷色调较多,对袍子和蝴蝶
申 则是一种重要的技法 。 结使用暖色调 。
使用的颜色
温莎·牛顿牌画家用水彩
( 透明 水彩)
土黄 洋红
皮肤
蓝灰 熟揭
头发
藏黄 蓝灰
上衣
洋红 藤黄 熟揭 耐久蓝
穗子
『莲红 耐久蓝
袜子
甜石 蓝灰
暗缔 赢黄 土黄 洋红
草系
土黄 生褐 蓝灰
地面
变层次感,以椭圆为基本手法的水面涂色方法
水
以及描绘波纹等等,这些都是水面的表现手法 。
117
己=二-
水
『水』
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摘 备。
é-二乙::::::. ι二三二二
。
对击石部分使用笔触画出质感 。 最初进行涂黑,
。 布可以空手绘制,申间的瀑布则使用尺子加入
这次对画面的瀑布部分加入笔触 。 上万的短瀑
确定光源位置,以此为基础加入笔触 。 高光部
分富白 。
笔触 。 下万的水阴影 部分使用 钢笔加 上 横 向 笔
触由此能够表现水的质感 。
118
ζ注二=
瀑布部分的扩大图 。
相通常的水流不同,
对瀑布后的衣服以
及岩石的阴影部分
也加入纵向的笔触 。
『水』的描绘
对人物使用笔触描绘 。 主要对阴影部分用笔触
刻画 。
ι二三=
使用的网点
用 CG 进行网点处理 ( 原尺寸 )
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IV 嘈
贝占网点,完成 。 对上万的瀑布使用白色画流水, 阴影
※ 绕翻-其 65 统 ( )泉尺寸 l
下万的流水则使用渐变式网点表现水面的透明
感。
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池塘
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和天空相反,使用下万较浓,上万较淡的渐变式网点,
表现晴天的水面 。 侄U 影部分使用横向笔触表现水的质感 。
塘 透明的水面
透明的水面
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大自然中的小河 。 用数种
蓝色对水流进行描绘,较
浅的部分利用水底的茶色
表现出透明感 。
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描绘小溪的水流 。 在水流
技法对决·····/
撞击击石的部分使用飞额
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的白色表现水流的飞沫 。
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溪道
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为了表现出黑暗迟滞的气氛,基本色调使用茶色 。 为了 和彩画不同表现缓祀的水流可以使用密集的圆形进行水
表现水流,以向着深处淌失的感觉,使用重叠上色的手 面的表现 。 圆形中使用较多的钢笔细实线,表现从画面
法进行上色 。 外向画面深处的污水流动的层次感 。
122
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封币W]运VO~~且非要号:耳目回到圣墨‘国三~ml~王Jg吕京宝!阔 。 3 日东1M~率比阳士国歪)
E佳运f~ 副业阔固自丰部主始畜旨剖 -~f三全面E运阳监塞。主3位置旦Z 。 毛手OO~B 刨阔缮 n~~ou 百12量‘浦东3觅〉在国歪~$琵比
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海潮
水
技法对决
根据场景的不同,有时深海方向的颜色更浓 。 近处的浪潮使用自色描绘波浪的形状 。
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海潮
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124
大海
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技法对决······大海
使用多个突起的 "八 "的重叠,是海浪的表现手法 。 既可以留下高光部分,也可以用白色补色画出波浪的感觉 。
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淄副\淄洒
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雪虽然是白色,不过比起用厌色固阴影来,使用蓝对阴影部分压网点 。 也可根据画风的不同刮网点表现出
色和蓝紫色更育雪的感觉 。 朦胧感 。
127
喷泉
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整体上色后 , 对水流
涂 白色表现愤泉的水
流 。 画 ;去基本和瀑布
相同 , 在周围使用白
色描画水 沫 。
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水
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这幅与其说是愤泉,
不知说更像瀑布的感
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愤出落下的水流 。 水
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淋浴
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·淋盆浴
盆浴
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129
TAKUMI 's ADVENTURE
连载漫画
···是问!
一\
吗'-...、、
(技法解说)
使用几种蓝色
系颜色沿河流
进行上色 。 同
样使用白色涂
高光 。
、
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快
‘'
广、\、
被
迫 气、、
上
过去,伽吗
好! 一口气冲
!
(技法解说)
吧该
水沫的表现手 不
法。 用实线表 三》、
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现出向外扩散 游
你
那家伙怎么了?
不追了么?
的水的轮廓线 。 坦 桑:
应忌
近景则使用涂 、音志是飞
黑和笔触表现
水的流动 。
130
游泳
......
。
坛。
不会
(技法解说)
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使用钢笔笔触 、
荡气'
压网点以及刮
XJ
、
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。 网点表现水流
山呐汛
的高光和倒影 。
川
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另外桥下部分
需重 叠 使用阴
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币、
影的网点 。 这
飞毛。、
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些细节部分能
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够表现画面的
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深度 。
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【生: 句成要素技法解说】
类
鸟
昆虫 哺乳类
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几二、封毛
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地球上栖息的动物按生物
学分类主要分为六种 。 把
握各种生物的身体及动作
身体分为头胸腹三部 生育躁和翅隅,卵生 。 恒温动物,几乎都是胎 特征,就可以做出育效的
分 。 幼虫到踊,再到 成 基本部育飞行能刀 。 虫。 生动物 。 以母乳育儿 。 漫画式变形 。
虫的变态昆虫较多 。 虫。 麻雀 、 鸽子 、 乌鸦等等 。 如猴子 、 人 、 猫狗等等 。
独角{山 、 蝉等等 。 生
构成要素技法解说
鱼类 两栖类 爬行类
••
J
用 甥睁眼,几乎都有 幼体时在水 中 以鲸呼 几乎都是陆生的变温
鳞片 。 友。金鱼、鲤鱼 、 吸,成体则以肺睁眼 。 动物,卵生 。 如断甥 、
益鱼等等 。 如青娃 、 娃娃鱼等等 。 蛇等等 。
. .漫画申常用的动物
马
乌鸦 鸽子 鹦鹉 猫狗
\ . •× •
,
1豪长,全身黑色 。 头小,像短 。 白鸽 宠物鸟 。 鹦鹉以外, 多用于赛马场景和 和狗并列,是宠物 宠物的代表 。 最早
与白鸽相对 , 常{乍 何为和平的象征经 文鸟也是经常被饲 家畜的描绘 。 无论 的代表 。 古时常用 家畜化的动物,与
为灾祸的象征出现 常出现在漫画中 。 养为宠物的鸟类 。 古装剧和幻想政事, 于淌灭老鼠 。 和狗 人类相当亲近,基
在漫画申 。 不分中外古兰兰地作 不同基本不会什么 本翻出现在人的身
为骑乘工具使用 。 才艺 , 不过很纪人 。 边。
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『生 』 的描绘
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『生』 的描绘
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先充分涂水,然后使用包富多种颜色的
笔轻柔上色(参照 25 页)制作背景 。 用
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划园,将数种颜色轻柔地渗入画纸 。
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『生』的描绘
剥去遮盖液,对地画和人物上色 。 光源已经确 对鸟上色 。 由于是逆光,包括人物在内,用同
定,所以需注意光源位置,对阴影部分段淡色 色系颜色画阴影,贝占网点 。
到色浓色的顺序进行上色 。
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使用的颜色
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天空 回家用 水彩
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画家 用水影
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最后,用白色加固鸟与人物的高光部分,完成
此图 。 这样可以更为强烈地表现光线 。
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『生』 的描绘
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在画面前污压上渐变式网点,用纱布上色法上
白色 。 以此来表现狼。事出的白色气息 。
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(601美 1 0 0 0)
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(60线 1 0%)
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贝占女孩衣服压花纹厌网 。 再使用一次纱布法进行
补色后完成 。 最后集中对狼身体及 IJ 飞恪内描绘 。 ※原画使用 A4尺寸裁断后 制 作。 135 页 为 77%缩 小,
138 与 139 页的 解说则为 35%缩小。
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同样一个狗字,种
类却千奇百怪 。 野
狗 申 j昆育种类很多
的犬种,击放负而描绘
生 B时寸 j心巳山l 里需育一个
"叫{悻乍为基准的犬种
技 法 对决 ·
以此为墓础进仔{何
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回。
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狗·野
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' 后F
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注意图申狗的牙齿以及爪子 。
狗的胸部比较粗,但腹部
(腰)就比较细 。 激烈的动作 ",-"'-.
则通过尺子作速度线进行表
现。
、俨、
乞马卢-
142
各种宠物
{象
猫←
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技法对决·····/
ll UF A·F A……~_.... . 少
猫在长期杂交的历史中,产生了众多的昆种 。 所以颜色与毛
的质感也多种多样 。 与狗相比, 鼻与口的伸出程度没育那么
·各
明显,胸部也没育那么粗 。
家种
猫宠物
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143
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奔跑的动物
·跑
马的动物
白兔相近景的凶猛动物牙色
的比较 。 白兔的感觉接近白
雪,用蓝和蓝紫色涂出较浅
ι L
的阴影,近景凶猛动物的牙
则用深的蓝紫色表现,增强
P
对比感 。
漫画风格的狐狸追兔子 。 画
得比狗"尖-点"就育狐狸
。 b
的感觉 。 配色体现狐狸风格
要使用网点进行处理 。 另外,
本例中没有表现出来狐狸的
尾巴粗而长 。
144
技法对决·····/
·鸽 子
乌鸦
145
生
刮到 动
自鸽常用于魔术的小道具 。 椭圆的身体,宽阔的翅膀和 1蒙上方的鼻状突起能够表现出鸽子的特点 。 柔软的肩部
敲开的尾部,娇小的头部, 注意这些特征的话就能简单 羽毛与下万的切凤羽毛,注意这两部分的描绘就能表现
阴阳
峪予
飞
mA TT·'
表
了
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J4~以1·门
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这感
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鸽子
实际的乌鸦是黑色的,不过漫画申常用深蓝色表现 。
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、
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地画出自鸽 。
•
手... .,.
..
鹰
1蒙尖端弯曲,羽毛蓬
乱,画出这两点,鹰
就显出髦的特征了
(鹰和鸳基本没什么区
剔,体形大的话就是
髦,小的话就是鹰) 。
生
技法对决······鹰
、"
注意翅膀内侧的表
现 。 鸟类翅膀的特征
大致可分为三部分 。
上侧翅膀不需用笔触
表现,申侧 、 外侧以
及敲开的下侧翅膀轻
轻使用笔触刻画 。
146
昆虫类
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J 幡(
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← -y , 、 产
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飞、、、-
币;1 1 半
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飞3
技 法 对决······昆虫类
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...,....
飞
.川
能够表现美丽与妖艳的蝴蝶 。 与娥的最大区别是触角, 以细长身体与透明翅膀为特征的蜻蜒 。 建议用 钢笔勾勒透
蝶的触角细长,前端青突起物 。 明翅膀上的脉络 。
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甲 虫和独角{山大都是黑色的,彩色画申则可多少加入一 由 于甲虫身立的黑色光泽,面的时候需提高对比度 。 光照
些茶色来表现 。 部分完全留白 。
147
蛇
生
技法对决····/
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148
龟
作。J
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现在已经绝灭的恐龙也因为在漫画与电影中的频繁出场,成为了常见动物的一员 。 恐龙的颜色与皮肤纹路没人知
道,可以参害晰赐等动物进行自由表现 。 骨髓使用高光和强烈的阴影的对比,表现出坚硬的质感 。
149
金鱼
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技法对决 ·
体型短而胖的琉球种金鱼,它们的特征是飘逸的第 。 为 以形(以蜘鱼的日本金鱼为基础,左边的琉球金鱼,头部
了表现它们在水中游泳的这种感觉,我们描画时虚化它 B中起的狮子头金鱼等,都是代表性的金鱼种类 。 全身留
们的体型轮廓 。 白,口申则完全涂黑 。
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海豚
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· 底的生物们
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H 余十驼回
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想刺刺 wgumωm
g 摇摇瞄 班 .
|细思恙 邻
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仔细刺刺W桦
贯一切艘蛐辆M 军W也
E 阳阴阳牒言零
市运半撑刺刺附
(恶搓坷'郭)
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防型 卡『…. . .
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43
阻眩都键 aMW
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恻 咔四川眼L·代·
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碟 叮 时间丢叮 ,
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(摇撞坷'根)
圈期郁地
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搞啊
什 哈
么哈
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害我吓得逃
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飞飞飞: 到因
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害动己
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(技法解说)
杀们 没
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气感 。
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请注意它踩踏
点周
不 都围 地面时有力的
长腿 。 另外 ,
兔子的外形也
多种多样,我
们无法断言兔
子 " 一定就是
这样的",不过
就颜色而言,
好啦,
黑色 、 白色、
灰色以及茶色
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金属 木纹 榻榻米 布
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机 一构成要素技法解说
一般不多,描绘的基本 式建筑过道以及支柱等 曰式风格的象征 。 也常的布等 。 常用于服装,
上是精炼后的金属 。 处。 用于表现 " 贫穷",比在漫画申登场机会相当
支0 年轻人独自居住的便多 。
直公寓等处 。
玻
革
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毛 混凝土
塑料 橡胶 机械 宝石类
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『机』的描绘
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『机』的描绘
开始描绘锈迹部分 。 基本颜色是茶色 。 一部分使 成功表现出劣化后生锈的金属质感 。 再对细节
用干笔进仔上色 。 部分进行上色 , 就离完成不远了 。
使用的颜色
荷尔拜因牌画家用水彩
(透明水彩)
缀色
机械
绿 淡绿 翠绿 土黄 '在 石 钻蓝 贫
蓝色
土 ,建 淡绿
•
机械
淡蓝 群青 钻蓝
锈迹 >.
土黄
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人物
服装 { 徨色 ) 、 ... 屯 - ..,. ~
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人物
发色
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人物
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人物
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159
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〈豆二3
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一手
一枪
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一部
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分
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首先是草稿 。 人物可以空手绘制, <
勾画轮廓 、 描绘主线和涂黑 。 仔细缤密地勾线 。
需要使用尺子作圈 。 背景申的飞机等物的曲线也可使用云形尺子进
行描绘 。 另外,画园时建议使用圆及椭圆的模
版会比较万便 。
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、 牛、
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γ飞
恒、丁 -
160
几
4AE
『机』的描绘
。
用黑白表现金属和破酶的 , 基本手法也是压渐 背景部分也压土二厌网 。 人物周围则不压网点,并留下
变式网点 。 以物体本身的颜色为基〉筐,使用渐 自边 。
变式网点改变颜色的浓度 。
使用的网点
用 CG 处理网点 ( 原尺寸)
50%........ 10%层次
60%........0%层次
20%........0%层次
10%
人物
1 00%........20%层次
20% 40%
。
涂白色 。 对背景中的大楼刮去一部分网点,描
白色横线来表现窗户玻爵的质感 。 另外,对人 主背景
物的撞孔也使用白色加高光 。
161
质感表现·布/榻榻米/木纹
1
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色需画得更浓 。
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技法对决······质感表/
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用主黄色涂抹大面积,画茶色沟以及横向勾线 。 然后在
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上万等间隔用白色勾线 。
·榻布
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二 、
162
质感表现·宝石类/玻璃/皮革
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163
玻璃
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技法对决······玻璃
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窗玻璃碎裂后,悴片将会飞献 。 要对每块玻璃碎片 的边缘边 使 用 的是渐变式网点 。 窗框部分的阴影可以使用 重
留白,也可以给部分上色的手法来描绘离光表现出立体感 。 复贴网点进行表现 。 当然涂票、也可以充分表现出玻
璃的感觉 。 碎片的边缘网点刮掉后可以表现透明感 。
164
刀
4AE
nH
咱
刀的材料也是金属,所以金属质感表现刀的层次感相当 刀的基本手法也是压渐变式网点 。 但是这样金属的颜色
重要 。 另外为了表现刀子的锋利,边缘的高光部分需完 可能会过淡,可以压通常的点状厌网进行表现 。
技法对决····/
全涂白 。
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·枪
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·刀
来复枪的枪托部分是木制的,
使用 砂眼网点来表现 。 瞄 准 镜
部分为黑色,活 用 涂黑 。 枪身
则根据形状压网点,需注意质
感的把握 。
165
自行车
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几
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自助行动
车车
166
摩托李
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呻
技法对决······摩托车
摩托车的金属部分较自行车更多 。 为此需多用无彩色的厌系层次表现质感 。 将阴暗部分涂黑可以更强烈地表现金属
反射 。
167
飞机
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技法对决······飞机
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实际相当巨大的丰机几翼,从侧面看来相当小 。 但即使如此,也可以通过对圆柱形引擎的细微描写来显现出飞机的立体
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机 一技法对决·····/·卡
玻璃上的高光用全白,车体的高光也需要用相当浓烈的 阴暗的车内用渐变式网点进行表现 。 但于浓色位置的高
白色 。 光,根据角度育时可以完全不打 。
车
卡
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卡车大多带育长万体形的车稽 。 为此需确定光源,依靠对栗一面进行阴影的描绘,这样可以展现出车体的立体感 。
玻璐租车体一样用白色画出高光 。
169
幻想机械
机
技法对决····幻想机械
我们来把目光放到机器人的机械表现上来 。 在各处涂上
淡蓝色,可以表现金属风格的质感 。 布部分以及领下用 以黑白色表现金属的基本手法是使用渐变式网点 。 对
罔色系色彩画出阴影效果 。 当然,并不是说实际的金属 各处的边缘线周围 ~8 则能够更强烈地表现金属质
就是蓝色,只是使用完全申厌色上色后,会因为印刷的 感 。 不过,我们并不是说 " 晗都不想,只要压渐变式
问题偏向红色或偏向蓝色 。 如果偏向红色会很难保持金 网点就可以 \ 比如确定光源后,将高光部分完全涂
属风格,放而最一开始就需要育意识地在厌色中使用一 臼,然后逐渐变睛 。 在边缘附近为了表现育光感,需
些蓝色 。 要稍微加亮 。 宵。才对青光物体也可以使用完全涂黑 。
如此这般,如果压网点时{尔能够深刻理解"反射强烈"
这一金属的特性的话,将可以大大提高作昂的表现力 。
170
几
」 AE
技法对决······幻想机械
171
TAKUMI's ADVENTURE
连载漫画
旧出)
气e
你是玛丽卡吧?
-飞
。
(技法解说)
右手的物品是
由塑料状的本
。
体以及玻璃状
。
透明零件所组
成的幻想机械 。
挎在肩上的物
体则借由表面
上的公式以及
图像对机械的
风格进行强调 。
机到
关底
。网用
的玩意
了
又作出
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全息投影仪啦
见立体画面的
这个是让人看
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..
模仿出 来的
的杀气 是不可能
不过, 果然怪物
....
啊啊,我就知道
就会穿帮的 ·
在阿匠面前马上
.....
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172
已经有点穿帮了
嗯 ····
害配
· 其实之前
摔 '我R
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可每
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为什么啊?
先不说这个
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完蛋了
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为啥要恶作剧啊什
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不会游泳嘛
因为玛丽卡
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(技法解说)
飞散的弹簧和
J\阳从 , i 螺丝。 说起 "机
械" 的话 , 首先
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这些 , 就可以将
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机械 啊" 这件
镇上来了
说不定你就 会
我想,吓吓你,
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因为人家不要
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173
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【想: 句成要素技法解说】
星·心 闪光 角 圆
花
冷色 。
本目
蕾丝 羽毛
构成要素技法解说
常用于可爱衣服的蕾丝, 白色羽毛或黑色羽毛所表 美丽 、 妖艳 、 健康向上 ……
可用于表现 " 可爱 " 的人 现的印象也正好相反 。 不同种类的花能够体现主
物性格 。 人公的性格 。
纵黑线 密集集中线
想
『想 』 的描绘
176 作画 : 寥原缓子
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路面*~ 『油 J 5苗
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本目
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本目
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?余肤色 。 为了表现皮肤的白净离光部分需尽量 对服装部分进行涂色 。 为了清楚区到服装与青
接近白色 。 素的界线,增加少量蓝色要素 。 的
描
使用的颜色 l I 全会
主线 | 漫画墨水
皮肤
' _ ,,飞,r ' ,
气'... ;&11 I 币 2 , 铸白 ,午
肖像粉色 -
一
n 八' .,." 量飞 t F 十
肖像粉色
| 皮肤阴影 | JJ: 矿 影子部分为橙色
L斗
头发
l 荧光红 深红
紫色
大红 黄 翠绿
装饰
E 翠绿 草绿 拧襟黄
草·叶|
棕色 大红 钻蓝
主一」
完成 。 发色使用与基本色彩罔色系的颜色,涂
色时注意头发的光泽感 。 项链为绿色 。 障孔为
了与整体的暖色迸仔对比,加入冷色调的蓝色
由此增强眼袖的印象 。
179
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阳阳部斗剖阳削阶说澜,
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忖
建仙阳阳 。 司副抽烟搞的阳将吕斗囚旺m|
E汹路·奇旺阳阳端
庄S 问凉油悦
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边沟川川同月2 。圆圆划当 332 注 52· 写口头 墨黯慌边远固自 35 画拙 。 结酋 S部附泪抖罩
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陪酒始运 S 用 罩 。注叫孩嚣庄忡mMm妈
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233 吕瓣 。
边都览却将同归罩 指
、 司司将举附抖写。
泪
4∞。
重复贝占用 61 量网点表现
先对嘴唇贝占网点 皮肤与嘴唇的颜色!
悔 唇使用 60 线 10 % 的网点
重复贴进行表现 。 先贝占嘴
唇部分 。
本目
『想』的描绘
重复贝占同样网点
的表现手法 , 请
参害32页 !
皮肤的网点与其说是为了体现皮肤的黑
色 , 不如说是为了依靠反差强调头发及
衣服的白色以及花的白色 。 重复压同种
网点,表现出皮肤与嘴唇颜色的区别 。
使用的网点
e Deleter牌
皮肤 i·''--
··tEEe--
(嘴唇重复贝占用 )
SE 一 61
(601美 10% )
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天 巳线
;Sω
73-A
。 -E 吁lnυ
4
%
峙
流星
SE- 455 (40~美5% ""-'90% )
e DesignTone牌
蝴蝶结·地 画
TH- 21
(32.5~美 10% )
对流星贝占渐变式网点,完成 。 为了表现天空申
的星光,切;卓真周围的网点 。 花与头发的分界
处也涂白,能够鲜明地突出边界线 。 ※原画使用 A4纸尺寸切断后制作 。 P177 为 77%缩小 。
180-181 页的解说画则为 35%缩小。
181
玫瑰
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本目
技法对决······玫瑰
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粉红色玫瑰的表现手法,在黑白画中则使用留臼来进行
182
向日葵
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本目
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技法对决······/向百
向日葵是"健康向上 " 的象征 。 描绘时的重要特征是黄 中心部分利用描线表现出渐变网点的感觉和花硫质感 。
色的花瓣和茶色的中心部分 。
百合
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V
Ù
.. ..
( 1)
日合
2
葵
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Ai?
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色羽毛与白色羽毛
也
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法
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黑
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毛
与 I I \ I ~咱‘阿 歹乡
自 乡元
/
色
飞 d- -飞、、
~~ 队
·、
r I
\ 〈三这
I I J 、 v 电画‘ 、、,
飞敲的白色羽毛和黑色羽毛可以表现出鲜明的个性对比 。 黑色羽毛做
发出小恶魔的气氛 , 白色羽毛则给人洁白天便的印象 。 同时使用相反
服色的话,能够更加突出各形象的对比 。
184
多边形和蕾丝
.. .
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Y烹3 .,. •
. . ....
、
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飞27
本目
技法对决······多边形/
乡//之
蕾丝能够表现出可爱少女的气氛 。 少女漫画申经常使
用 。 点描可以不靠网点,自己手绘就可以 。 但蕾丝这
多边形可以表现人物的单纯 、 清爽等性格和外形 。 圆形 样的复杂花纹还是要靠网点来表现 。
的 点描多少偏向于少女风格,使用带有棱角的图形在男
性周围敲开也有一定效果 。
闪光和点描
。
和闪营光
二
,
丝和点描
扩1 队 、
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?圣罢望 (二? 如 。
成功了
成功了
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本目
,已,、
技法对 决
失望
高兴 / 失 望
、明ta-
用黑线和背景涂蓝可以更强烈地表现出悲伤沉重的气氛 。
黑白面申为了强调黑线的效果,经常增加~Ë3部分加强
对比感 。
186
惊讶 愤怒
-一一 飞
想 一技法对决·····/
通过集申线表现惊讶 。 将间隙使用粉红色填充,可以 通过编织状花纹表现强忍不发的愤怒 。 蓝色的背景
表现惊讶并非出于严重的事态,而是恋爱污画等较为 可以表现该愤怒并非激烈的愤怒,而是安静的愤怒 。
明朗万向的惊讶 。
不安 安心
·愤惊怒
讶 / 不安 / 安心
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-‘画』
通过大理石状花纹背景,表现心中的忐忑不安 。
'
圆形表现温柔的性格和安稳的心情 。 选用暖色色调能
够更好地表现安定的心理状态 。
187
TAKUMl's ADVENTURE
连载漫画 口 a‘
山汕)
'向.·
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(技法解说)
使用"湿中湿"
上色的方法,
表现只属于两
人的世界 。 通
过用白色勾线,
使画面产生稳
重的流动感 。
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烦了·
对不起,
给你添麻
对
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(技法解说)
..
使用闪光的网
点,表现天国
的气氛 。
就放心了!
不过'这样我
怕的怪物了
已经没有可
。
以出镇了吧
玛丽卡也可
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可啊
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(技法解说)
虽然和通常的 飞费W
画法方向相反,
但就效果而言
与普通的黑线
一样(硬要起 心
电 飞?L a
名字的话,"逆 ~ :,.,
黑线 11 ? ) 。 对
人物使用点状
就·是·说···
网点,表现消
沉的心情。
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188
两人 一起
(技法解说)
为了暗示决定
旅行的两人的
光阴未来 , 将
白色羽毛感性
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地 飘 散在画面
去看 世界上的 美
要不要和我 一起
丽风 景 呢
上。
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(技法解说)
粉红色的层次
感 , 飞散的白
色椭园 , 表现
雀跃的心情 。
在的话,机械方面的
问题也好办了·
那就定 f 有玛丽卡
。
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.. (技法解说)
粗矿的黑线风
格效果加上网
点,将角色的
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大半涂黑 , 表
)) 现更为低沉的
队 古、 习 气氛 。
旅行 也 会更有趣
的!
两 人 一起的话,
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189
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也
【共同协作: 构成要素技法解说】
天变地异 美丽的自然
火山 极光
愤}贱的言浆 、 烟尘,飞射 大气发光产生的美丽自然
的岩石 。 大自然惊异的象 现象 。 墓本上只能在南北
征。 JI 极观测到,不过偶尔在日
本也能发现 。
共同协作!
地裂 流星
地震等灾害申出现的自然 星尘或石块突然进入地球
现象 。 地震以外 、 极度干 大气层时摩擦发光产生的
燥的地 面也会出现裂缝 。 现象 。
构成要素技法解说
雾
海啸
地震等灾害中出现的自然 才〈蒸气变成小水珠 后浮在
现象 。 爆炸性的海脯,有 空申产生的 自然现象 。 虽
时高度可高达30米 。 说浓淡育所差剔,但基本
效果是遮盖或朦胧远万的
景色, 能够制造出幻想性
的画面 。
郁巾朋毁 彩虹
文明的破坏 。 " 自然与文二.. 雨后的天空中常出现它彩
明 " 这一主题,一直以来 圆弧的现象 。 多为从外侧
在漫画申就广为使用 。 开始以"赤橙黄绿青蓝紫"
它色排列 。
大寒流 海市屋楼
地球历史申,众多的生物 光线折射产生的现象 。 分
因为寒冷而灭绝了 。 极端 为上屋 、 下厦 、 侧屋等种
变化的环境正是漫画式的 类 。 途中是下屋所产生的
一种 " 浮白 " 的幻象 。
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F司 芝R 。
开天辟地
大热流 (大爆炸)
相对于大寒流 。 整个地球 大爆炸是宇宙的开始 。 以
的沙漠化是世纪末世界的 这一点开始,一切的事物
景象 。 开始诞生 。
192
火山
活用笔尖的触感,描绘从黑色地画中愤发而出的熔岩 。 熔岩用红色表现,黑烟则用纱布网点和干刷效果表现 。
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海啸
三角形的浪尖 、 似乎可以冲浪的巨大海浪 , 都表
现了大海的狂暴 。 画完蓝色的大海后,用白色固
高光和水沫 。
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极光
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( 黑白 ) 窗需斗犬的极光聚集后形成这样的形状,看上去好似云间穿出的阳光 。 真实这样的纵线手法在一般的极
光中也很常见(彩色的极光也画出了下摆部分) 。 将点状网点重复交叉压刮,使边缘线呈朦胧感 。
201
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创造天地的诸神
这么近
原来离自己
真的
日因
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(技法解说)
极光状的天空 。
通常的极光是
下方的边缘较
为清晰,越往
上越朦胧 。 而
这里为了照顾
画面的气氛,
反现实的极光
形状而行 。 画
例中使用了白
色的干刷效果,
. 不过一般情况
'
下,使用渐变
效果进行加工
就可以了 。
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205
我既是漫画家,同时也是漫画学校的讲师 。 无论是担任《新世纪卡通漫画技法》
系列丛书的主编,还是漫画学校的讲师,我怀有的希望都是 一 致的 : 希望"提高漫
口 画业界全体的积极性",为读者和学生们写出有用的书,使学生们的才能得到发挥,
成长,然后活化整个业界 。 当然,我自己也从中得到了展示的舞台 。 这些工作利人
、 利己,可以说是相当有价值的 。
这次是本系列丛书首次使用彩色作品 。 我在制作时相当烦恼,不过得到了作家
们和编辑宫本先生的支持和良好建议,最后,还是写出了一本相当不错的书 。 包括
我在内的执笔作家们以及本书的各位读者,想必大家以后都会继续创作出相当多的
作品 。 创作漫画世界的工作正是所谓的"开天辟地",就如同本书中那些优美的作品
所展示的一样 。
包括读者在内的所有相关人员的想象力和创造力,成为了本书成书的动力 。 我
在此向各位表示深深的感谢 。
获野仁
给大家添麻烦了
U '
一 口 气画了下来
AIYAH-BALL
"" 乙F
U
系井邦夫
能够邀请我,我十 分感
谢 。 我 学到了 很 多 !
这 次也让我 学 到 了
很多 ,非 常 感谢 。
。 。
小野 寺
其由 子
春 日 井懒户
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206
.. . •
琴晴在机 •
• •
• •
初次见面。能够参加这
• • 次十分重要的场合,让
45'与丰 毛 • • •
• 我感到十分幸福。非常
1! 也L.I t.,t汪。 - •
感谢。
。,
劳苦\.,þ飞。仨吧'在
,
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。
a
60
川
能够获得一项与绘画相
.l. . ' 关的工作是我儿童时代
的梦想。这次有幸参加, 里兼翔
实在是非常感谢。
f 杉山和美 M-K
能够再次参加,
首次接受到这样的工作,
非常感谢。
画得非常开心。而且能
让我参加这么 一 本好书
的制作我感到非常高兴。
'r 永井佑二
这次主要负责无机物以及爆炸 、 洞窟
等的绘画。而交通工具虽然细节部分
较多,但画起来的话是很有趣的哟 。
希望能让大家有所参考 。 2∞5'4
…十八
NISHIZAWA
…
AN
我们是又像漫画家又像插
'ae 画家的 一 群人。这次参加
本书的绘制, 让 我们想起
d 了怀念的学生时代,是的。
画各种东西让我很开心。
笔名东山正文
古田尚美
我画得很努力
恭喜漫画技法4的出版!
元 非常感谢能让我 有这次美
好的体验。 今后 我也会 以
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自 己的节奏每 。
不管什 @
事情,有 一 颗
~- -要。手
'左
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207
该线稿集根据主题的不同 , 刊登之
一练习用线稿附录特典一
前已介绍过上色步骤的彩色与黑白 .可以练习涂黑与压网点!
画的主线线稿 。 请复印或描摹后自
·可以练习涂彩色!
己练习 。
.也可以随意上自己喜欢的颜色!
※ 青色编号代表登载在薄纸上的 顺 序
8 9 17
P2 - 4
4 5 12 13
、C
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、
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斗
可♂
※ 线稿为了能够裁断为 85 尺
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寸 , 故进行 11 5 0/0 的扩大复
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制后进行刊载 。
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」2
P63
唱曲
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208