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对火山及湖泊上色,表现粗糙的岩石表面和流出的熔岩 。 湖泊部分使用蓝色至红色的渐
变效果进行描绘,倒影也用色彩进行表现 。

用白色描绘熔岩的高光部分,同时完成对龙上色 。 对龙使用蓝色阴影,可以在红色背景
中衬托龙的形象 。
4
勾勒主线条,涂黑 。 以纱布上色手法表现山的中心部分 。

。 对全画面压6加州 灰网,然后吉阳切出龙的身体削出火山的喷火天空湖泊的波纹 。

对湖泊与龙的身体压渐变式网点 。 用白色涂熔岩完成全图。 5
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说起"漫画",大家最先想起的一定是印刷在杂志上的黑白作品吧 。 然而,世
界上的事物,无论人物,还是天空、大地等自然景象,都不存在"原本就是黑白
的东西\现实中绝大部分的事物都有缤纷绚丽的色彩 。 所以这本书的主题就是
"穷尽彩色与黑白漫画创作技法的奥秘" 。 寻求用彩色以及黑白去表现世界上的 一
切事物也正是本书的主旨 。 当然,本书对于讲解"一切事物"的表现而言,页数
实在是太少 。 然而,本书已经最大限度地选取了事物描绘技法的精华 。 《新世纪卡
通漫画技法一一角色篇》以描绘人物为主,这本书则以背景为中心展开讲解 。 在
实际学习漫画的过程中,大家会发现,本书所讲述的"背景"与"色彩"是相当
难掌握的部分 。 这部分并不是单靠想象就可以画好的东西 。 但只要掌握其中的诀
窍,相信大家就能够在画技上有相当程度的进步 。
无论是创作彩色或是创作黑白效果漫画作品,当你在表现方法上有所迷惑时,
希望本书能够助你一臂之力 。

获野仁

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制作故事的流程
彩色与黑白技法对决

脑中浮现出漫画灵感的话,
我们先将其总结成故事的
梗概 。 所谓梗概,就是类

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创作的基础 。 不过对漫画
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而言,梗概本身也包括有
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面划分 。 然后,以此为基
础画类似于台本 分 镜的草
稿 。 由此制作出漫画式的
以彩色与黑白创造世界!

将草稿订在一起作成草稿簿。可以用 来确 认成书后 翻 开时的大致印象。 故事流程 。

制作角色设定
为 了 更容 易把握作品的世界观,对登场人物进行设定 。 基本上只要作主人公、女主人公、次要角色 、 敌人等主
要人物 就够 了 ,不过有时,根据不同需求,最好也对其他的角色进行一 下设定,画起来会更容易 。 职业漫画家
中,有人单是角色设定就可 以 画 满一本笔记本 。
富(还有个看不清 )
臀部 没有卫浴
碎蛋壳式发型

吃}
怪物 阿匠爱扯淡画家
爱突发奇想性格 开
可爱的肚脐
朗、社交性强
淫荡的眼神

龟屋
玛丽卡

·怕革的女孩
·行动力强、内向
·喜欢摆弄机械
( 职业 ? )

·不坦率的是如I

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以画面印象表现世界
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彩色与黑白技法对决

载中的漫画,将彩画用作扉页画的情况
相当多见 。 另外绝大多数海报与单行本
封面也使用彩画 。 画封面时 , 最好能以
自己的风格表现出登场人物的个性与特
征。"这种性格的角色应该穿这种颜色
P

的衣服","这部作品表现的世界是这样
的,所以画面中应该包含那样的东西"
等等,总之创作时要尽量激发想象力 。 岛'

以彩色与黑白创造世界!
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确定漫画的标题后制作 10 9 0 。 为了表现阿匠与
玛丽卡旅行世界各地,发现无 数 的美景,使用 .
这个标题 。 r

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以漫画分格表现世界
·制作 彩 页…… 实际上,除非是相当有人气的漫画
旅行才刚
开始呢

怎么了‘伽玛
心神不定的·····

家,大部分漫画作家基本是没有什么制作彩页的机
会的,不过还是有必要先培养出彩页制作能力。彩
画所能表现出的信息量绝不是黑白画所能相比的,
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能够给读者留下强烈的印象 。
·制作黑白页…… 通常的漫画都是单色印刷(参照
15 页) ,所以我们需要学习黑白画制作 。 与彩画相
反,黑白画所表达的信息量较少 。 所以更需要锻炼
出能够将信息明确传达给读者的画技 。 主线条绘画
部分基本相似,而网点选择、涂黑密度等部分就有
相当的差别 。这些 都很大程度上影响画的整体印象 。

怪玛难
物丽道
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讯:
的;

在各章主题之后,以连载
形式刊载该漫画!
介绍彩色画格与黑白画格的技法比较,请将其作
为画漫画的参考 。

11
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一切颜色都可以使用 RGB 与 CMY进行表现

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自 黄



法 黄


色彩基础知识

RGB CMY
光三原色 颜料三原色

由红 (Red) 、绿 (Green) 、蓝 (8Iue) 三种颜色的首 由青 (Cyan) 、品红 (Magenta) 、黄 (Yellow) 的首


字母而来。是电视及电脑所使用的色彩信息构成基 字母而来 。 彩色印刷中使用的三原色 。 这三种颜色
本要素。 RGB 的颜色越加越亮 。 混合后得到黑色 。 只是实际上得到的是较淡的黑色,
R 、 G 、 B 各占 100 0/0 的颜色为白,各自为 0 0/0 时则是黑 O 印刷上再追加黑色 (K ) ,使用 "CMYK" 四色 。
RG8 与颜料的三原色不同,将红色颜料与绿色颜料混 这里的三原色与颜料混合情况相同, . 如上图一般,
合,也不会如上图般得到黄色 。 画画时更为重要的 品红与黄色的颜料混合则得到红色 。
是下文的 CMY 三原色。 理论上只要有这三种颜色与白色,就可以表现出所
有的颜色 , 但混色太过麻烦,还有不容易混出的颜
色,所以使用先前调制好颜料与彩色铅笔等 。

HSB
使用色彩表现时需要知
道的三个要素 : 色相
( Hue ) 、彩度 (Saturat i on) ,
明度 (8r i ghtness) 。色
相指的是偏红或偏蓝的
色调。彩度也叫色饱和
度则是指色彩的鲜艳程
度,色饱和度低则变为
灰色,无色饱和度的颜
色相 (H) 色则称为无彩色。明度
指的是色彩的明亮程度,
亮度最高则变为白色,
最低变为黑色。
所有的颜色都可以通过
这三种要素的组合进行
表现。左边的照片便是
例子。以这三种要素为
基础,画彩图时活用相
1 ……原照片 3 ……彩度低 关技巧,就能够扩大用
2 ……色相偏蓝 4. …. .明度低 明度 (8)
色的范围,增加表现的
灵活度。

12
以补色(反色)表现画面的起伏与阴影部分

彩色与黑白技法对决
补色
颜色与其补色进行混合必然得到无彩色 ! 欲
表现出画面感或涂阴影色肘,建议使用补色 。

色相环上相对的颜色互为补色 。 所谓补色,指的就是反
色,颜色与补色互相混合则得到无彩色 。 举例说明.青
的补色是红 , 品红的补色是绿.黄的补色是蓝 。 也就是
右页的 RGB 与 CMY 互为补色关系 。
加入阴影肘,最初总会想要使用黑色 。 但是在阴影中使
用补色代替黑色的话 , 物体看来会显得更为自然 。 当然.
并不是说所有物体的阴影都是使用补色最好.动画风格
的画中,有时反而是不用补色为好 。 加工动画风格的图
片时,使用同种颜色与同色系色反复涂抹,更能表现出
阴影效果 。

色彩基础知识
色相环 (Hue)

仅用同系色 以补色表现反差感
-d 使系子而手
' 用色
'
. 仅色例体显调趣

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~
同的整会单乏

使用补色
的例子 。
。言寻缺

使各种颜
色相互反
衬,印象
·昧

较同色系
色的画面
更为强
烈。

同系色涂阴影 补色涂阴影

使用同系 使用补色
色涂阴影 涂阴影色
色的例 的例子 。
子 。 看起 能够表现
来有动画 出绘画风
与插画的 格、照片
风格。需 风格的稍
要这种风 带立体感
格的时 的感觉 。
候,使用
这种手法
. . . . 1 完全没有 、、

问题。 遍... .....‘

13
从彩色的世界到黑白的世界

彩色与黑白技法对决
试着用漫画风格的黑白背景画替换全彩的照片。本例如第 14 页所述,基本材料是黑与自以及三种网点。只是渐变式网
点并非一定要用,而是仅在画面中出现网点光滑过渡时使用 。 以这个角度而言,也可说基本材料是黑与自以及浓淡两
种网点 。

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彩色与黑白的变换方法
对比相对较为明显的照片 。 一般的自然景物的阴影虽不会都 将左侧照片变换为漫画风格背景画的效果 。 白云依然留白,
如此清晰,但是所有景物都存在阴影 。 确定光源位置是黑白 天空与大楼的明亮部分使用 10% 网点,大楼的一部分与旗帜
画表现阴影的诀窍之一 。 此外的要点是对物体的"颜色"浓 使用 30% 网点,大楼的阴影以涂黑表现 。 漫画的基本理念是
淡有 一 个大概的把握 。 "夸张" 。 将实物的颜色数量进行减少的夸张,能够更为简单
地表现对象 。

印刷小失日 i只 1 色 • 2色 • 4色

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黑白 原 稿 .一 般简称为"单色"或"黑 白\ 通常 使用 CMYK 的其中 2 色,青与品红的双色原稿 。 不 使用 C MY K 的 4 色原稿 。所 谓全色原稿指得就是这


的 漫画不使用灰度表,而是直接以黑白单色原稿形 止这2 色,也有使用青与黑或是品红与黑的双色原 种4 色原稿 。 彩色海报 、 扉页.彩格漫画制作人稿
式入稿。 稿 . 也有使用 CMYK 以外的颜色(称作"特色.. ) 时都使用 4色印刷后刊载 .
的双色原稿。

15
彩色与黑白技法对决

选择上色工具

透明水彩
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不透明水彩
使用展色剂 ( 使颜色固定于画面的粘着剂)
水溶性阿拉伯胶与颜料相溶后的绘画材料 。
水彩颜料分为透明与不透明两种 。 "透明水
彩"意如其名,就是从上层颜色能够看见
下面的颜色 . 颜色本身遮盖能力差 。 特征
是能够以混合颜色的感觉进行上色 。
不透明水彩 ( 水粉)相对透明水彩,颜料
成分较多而遮盖下面的色彩 , 是一种铺设
新色彩的上色方式 。
彩色原稿的画材与技法

压克力
(2 压克力水粉
使用颜料与压克力(丙烯酸)树脂制造的
绘画材料 。 和水彩一样分为透明与不透明 ,
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两种 。 与水彩的较大差别在于压克力颜料
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虽然可以通过溶水稀释,但干燥一次后就 民11
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UIIr.恼'
会产生耐水性 。 所以在上面重叠涂色也不
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当晶..')'写7');' 7 JLf-

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会出现溶色的情况,干燥起来也快,最适
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选择工具

合用于重叠涂色 。
F民蝇,幅幅 - ..蛐皿
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a国侃.'. ez:.)
←刨 F画" 缸"
俨32··τ恕蝇 严~. -:.~ .. H国--咽, LlQ.
"阶…....怕掏

」『--J ~-4 · 飞- J

(3>彩色墨水
彩色墨水分为染料系与颜料系墨水,本书
推荐颜料系墨水 。 右边的照片是众多漫画
家喜爱的 "Dr . Martin Pigmen t " 。 压克力树
脂的颜料系彩色墨水易发色,能够表现出
·、 .

鲜艳的颜色 。 由于使用颜料系 , 所以不会 田、 汽artin's


像染料系墨水般很快褪色 。 另外,压克力
11蟹,
树脂能够增加干燥速度与耐水性,可以进
行自由重复涂色 , 而且墨水可生成独特的
极薄的膜,最适宜用于细致的画面与啧笔
lliIiJ
效果 。 画笔和钢笔同样都可以使用,从主 1:NOil 国圄圄
线条的勾勒到上色都可以使用 。 欲维持耐
水性又想稀释颜色时,可以使用专用的色
-
彩扩散剂 。

16

Copic

[ 4 > 马克笔 Pantone Maxon


Comic Twin

彩色与黑白技法对决
笔尖使用纤维和塑料制成的笔 。 大体分为油性与水性 2 种
(参考 18 页) 。 各种品牌的马克笔都分为很多种类,对墨水
'
的种类进行选择后使用 。

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亨 望唱e住

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彩色原稿的画材与技法
1

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~品』 句 . ~ _ J:;

怜同

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彩色铅 [6 彩色蜡

~
..

选择工具
hvtuh 、"cfh

使用少量的糊材将颜料固定后的棒状画臭 。 可以不用笔和调色板
'ν‘

直接进行上色 。 油性蜡笔混合颜料、蜡以及油制作而成,触感虽
-hh h hF、电如

笔芯的硬度因厂商而异,选择与自己的笔触习
然很硬,但能够在纸上表现出柔软的感觉 。 软蜡笔的粒子较细,
惯相合的进行购买 。 和马克笔 一 起使用的效果
在纸上能够柔软扩散,表现出光滑的质惑 。
L
··7

相当好 , 这两种工具,经常共用 。( 参照 26 页 )
4.‘

-.
hJ' h d飞L
Fh

CG (计算机绘图)

' 们U PL
』iw 』

使用 Photoshop或 Painter等绘图软件进行数码加工着色的方
F

法 。 使用扫描仪扫描主线条与草稿图后进行上色 。
ru
』w』Fh
.

哈巧 P』《
''

17

丁『 】

选 主线条的工
彩色与黑白技法对决

性质并进行活用
理墨水的种类与
油性笔 水笔

墨水特性 油性 水性 水性

染料 颜料
墨水素材 7.1< 7.1<
添加剂 添力日剂
添加剂

粘 度 I司 低 i~- 中

笔 感 钝重 11阪渭 11颐渭

,参 透 无 有 无
彩色原稿的画材与技法

耐水性 良好 不佳 良好
『染料』相『
料』的区别?

染 料 颜 料
·可简单溶于水及溶剂 ·不溶于水及溶剂
·可被水冲走 ·粒子浮游(分散)
溶解 (耐水性不佳) ·固定而不会被水冲走
(耐水性、耐酒精性强)
·易浸透画纸 ·不易浸透画纸,而是定着于表面
(易渗透) (不易渗透)

.. ·微粒结合力低 ·微粒结合力强
选择工具

构造 ·易受紫外线等的剌激, ·对紫外线等剌激抗性强,

易变色,褪色 不易变色.褪色
性质 (耐光性不佳) (耐光性,耐酒精性高)


彩色与黑白的不同使用方法!
黑白中使用,彩色则使用渗透式钢笔
• Pi lot 牌"制图用"仅有黑白两色,彩图则使用"证券用"。
→"水性染料"记号代表仅有黑白两色,"水性颜料"的记号代表两者皆可使用。(除酒精性的马
克笔以外,参照下页) 0 "油性"记号亦代表两者皆可使用。

※白色的选择方法
→黑白画中常用的白色多为耐水性颜色,两者皆可使用。
樱花牌的海报色, Dr. Martin牌的修白颜料和钢笔白, Misnon牌则是两者皆可使用(参考 28 页)。

18
"PI GMENT " 记号代表颜料系的墨水 。 颜料系墨水的制图钢笔及彩色墨水虽然是
水性,但也具有易干与耐水性的特性,在彩图中也可使用 。 只是Copic 等品牌的
马克笔也有采用酒精性墨水的种类 。 酒精性的墨水与油性的性质基本相同 ( 参
照前页表格 ) ,在上面涂色的话,水性颜料的墨水会溶解,需要注意 !

透明水 彩( 丁urner牌 ) Copi C牌

水腮
Y8 。 { 无色 )

色峭附
黑阳唰

彩色与黑白技法对决
墨陈 )
亮黄


色 M肋
墨川和
MMV

巾nrm料
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4
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川压
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l』


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PIGMAGRAFIC牌

彩色原稿的画材与技法
绘图笔 ( Pilo响 )

钢珠笔 ( Pilo喇 )

Copic牌多用勾线笔
..

选择工具
彩色铅笔

铅笔

油性蜡笔

P i lot牌制图用墨水
黑白画中大家喜爱使用
注 的 Pilot 牌制图用墨水为
水性, 渗透力强 。

19
水彩用纸 水彩·压克力系图
彩色与黑白技法对决

| 阿奇斯纸 ( 粗纹30明 1I 华特颂纸(厚口 19明 11 蒙瓦尔纸 ( 中纹 189克)

进口水彩纸中最为普及的法国制最高级 自然白色 , 内面与外面都加有防渗措施 自然奶油色 , 拥有中型纸纹的法国制水


水彩纸 。 原料使用 100%棉质 , 表面平坦, 的 最 高级水彩纸。使用颜料的效果相当彩纸 。 进口水彩纸中的廉价品,没有特
毫无起伏与毛刺 , 另外加有防渗措施, 好,特别是水彩颜料的发色效果极为优别弱点,平衡性上佳的画纸 。
彩色原稿的画材与技法

发色效果好 。 秀。

卡森米 - 汤特白 人鱼波纹 库拉 西 克 - 法布里亚诺


( 160克 ) ( 特厚口 23 5 克 ) (粗纹 300克 )

..
选择画纸

纸底上有规则排列的网眼。手感 JI顶渭, 自然白色,拥有粗纹纸纹的高级水彩纸。意大利制的最高级水彩纸 。 原 料使 用


任何颜料都可以产生清晰而美丽的发色 独特的粗糙表面 , 强韧的纸纤维,耐磨 100% 棉质 , 拥有独特的粗纹与弹性 , 颜
效果 。 擦,毛刺不明显 。 料易留在表面,故而发色效果优秀 。

马克笔系绘图纸 BB肯特纸(细纹 175 克)


| BB肯特纸 ( 细纹 175 克 )
| PMPAD纸
| 优质纸(复印用纸)
使用马克笔时为了防止渗透,主
线条 可以复印 后 再勾一次。 复 印
用纸等优质纸较薄,墨水容易渗
透后弄脏纸 , 所以要尽量选择厚
纸。

拥有粗纹与细纹两种纸纹的英国制最高
级肯特纸 。 原料使用 100% 棉质,表面强
韧 , 不易渗透 , 颜料发色效果好 。 水彩与
马克笔皆宜。另外涂黑效果佳 , 在黑白画
中也广为使用。

20
【对 300 克以下的纸进行润湿防皱】

彩色与黑 白技法对 决
准备的工具
-木板
-水彩纸
.润湿胶带
-水窑器
·刷子
·平)争毛巾

※在润湿胶带内侧加水,就可

,,
以像邮票那样将浆糊抹开后进

彩色原稿的画材与技法
••
行粘贴 。
。坷 -a

..

选择一由纸
使用刷子,充分润湿水彩纸 。 根据长度,切割润湿胶带,在内侧
步骤 1 步骤2
涂上水后先贴一处 。

主水的水彩纸表面会出现起伏,用 在四面贴上湿润胶带,晾干 。 完全
步骤3 步骤4
毛巾轻轻地将空气压出 。 晾干后,表面防皱完成 。

21
[]J<彩·压克力 ·彩色墨水的上色 础】
彩色与黑白技法对决

大平面的均匀涂抹(平涂)
水彩 、 压克力 、 彩色墨水是最基础上色颜料 。 j余天空或背景等大
面积纸面以及涂底色时相当有效 。

步骤

2
彩色原稿的画材与技法

使画笔充分蘸饱颜料,将画面倾斜后从上向下快速涂 对颜料集中堆积的"水泊"部分用画笔吸取后向周围
抹。 涂开 。
完成

以拿筷子的方法拿着
画笔与玻璐棒 。 将玻
璐棒JI顶着尺划的沟挂
直线,则画笔也同样
走直线轨迹 。 这就是
所谓的划沟 。 没有玻
瑶棒肘,也可以把画

.. 笔倒拿 。 另外,尺上
基本技法

没育沟懵肘,也可以
?余完后放平风干 。 效果好坏以涂色的均匀程度递
像照片申-样用尺缸
仔判断 。
直线 。 不过青时倒拿
(注意! )申途申断的话,颜料干后会出现笔迹, 的笔或玻璃棒可能会
导致涂抹不均 。 所以为防涂到一半颜料不够,一 弄脏画面,需要注意 。
开始就要尽量地多蘸颜料 。

硬边缘线与软边缘线
水彩 、 压克刀 、 彩色墨水是最基础上色颜料 。 涂天空或背景等大
面积纸面以及涂底色时相当育效 。
均匀涂色时,清晰地划出
界线,称作硬边缘线 。

相对的,使界线朦胧化的
涂法称作软边缘线 。

边缘线处理时,软硬的区别会给上色的印象
带来相当大的差异 。 这是土二色的基本手法 。
22
彩色与黑白技法对决

从较浓的状态开始涂,蘸足水后涂敲开来 。 用与单色渐变效果一样的万法先涂第一种颜色,
然后马上涂第二种颜色,同时营造出朦胧边缘效

完成
果,重叠涂色 。
t:!:t

彩色原稿的画材与技法
~

..

基本技法
重叠涂色
湿中湿 干上湿

在底色还没干时就涂上层色,渗透混色的万法就 在底色干后重叠涂色 ,称作" 干上湿 " 万法 。 重


称为"湿中湿"污法 。 是渗色与朦胧化的基本手 叠涂色的基本手法 。
法。

23
彩色原稿的画材与技法: 基本技法

活用纸的白色
彩色与黑白技法对决

方法 1 方法 2
漏涂留白 吸色

表现雪景等大面积 ?余 色后立刻使用纱
..,....,. $- _ ___zJ1 白色肘,不用自色 布等吸收水分后擦
f‘飞
.~I
颜料涂色,而是漏 鼠的方法 。 能够依
r
ψ" " . 也h畴,) ,
涂留白,活用固纸 靠对比,强调纸的
f

一气『咱

的白色 。 白色 。
彩色原稿的画材与技法

、ψJ
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ψ~ ", 汹帐1). I
.、邮 •

..
方法3 对希望留白的部分使用专用液体或胶
基本技法

带进行覆盖的上色技法 。 建议对市场

遮盖液 上贩卖的遮盖液及遮盖胶带避行活用 。
这里我们介绍一下使用遮盖液的」二色
法。
t自只牢("J鸣
lIINl( 刷, ..

在图例申,
对雪和兔
子使用遮
盖液后,
对希望留臼的部分先涂上遮盖液 。 对夜空与
地面涂色 。
之后剥去
遮盖液,
就能表现
出留臼效
果。

涂上遮盖液后,上色时水彩会被遮盖液
弹开 。
24
彩色原稿的画材与技法:基本技法
...' - "

【马克笔的 础用法】
彩色与黑白技法对决

、地

、戈巴


基础用法 1 平涂→不留笔迹地均匀涂抹
基础用法2 重叠涂色→使用同种颜色或同色系色重叠涂抹
基础用法 3 朦胧效果·渐变效果→使用 O 号(无彩色)或同色系色进
,
行朦胧化
彩色原稿的画材与技法

基础用法 4 活用画纸的白色→对白色物体与高光留白
Aoqsu

基础用法5 和其他画材并用→和彩色铅笔一起使用,相得益彰
'
-pom

基础用法 4 基础用法 1.5


-ZL毛主 坷。。

活用画纸的白色 均匀涂色后使用同色系彩色铅
〈00ω

、 \ --' 笔重叠涂色

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Kru--uω

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与彩色
铅笔并
?三
- Z=歪歪E-v

用, 表
¥主-J A
∞ 004∞m

现质感
.. EOOO+BVOO
基本技法

-
v∞

对边缘朦胧化, W3 E51
以纸的白色 表
现高光 。 4

使用同色系彩色铅笔 叠涂色

'‘

26
黑墨水 白色
彩色与黑白技法对决

ag
-
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性'
MM 」回
tur
-- 国F
干燥慢,粘性强,延伸效果好, 干燥快,清爽,适合用笔快速的 延伸效果好,同类中的翘楚 ! 使用 在上面画线,线也不
涂黑时有光泽 。 放置过久会变 人使用 。 不过非耐水性,画彩画 画笔或钢笔尖能够勾出漂亮的细 会变粗!可以用水稀
质,建议购买小瓶 。 时建议使用"证券用"型 。 线,但线会慢慢变粗 。 在水性墨水 释后使用,但无法符
上叠涂也不会渗透,对彩图与黑白 水性墨水上叠涂 。
图而言都是不可多得的好画材 。
黑白原稿的画材与技法

勾线钢笔


G笔 圆笔 学生笔尖 铺笔 (D 笔)
笔尖柔软,从粗线到细线都 虽然粗线细线都能画,但 笔尖硬,适合画细而均 原本用于钢笔练字,但是有相
可勾勒,受到 广 泛使用 。 相对而言更适合画细线 。 匀的线。适用于建筑物 当多的漫画家使用 。 铝笔尖较
等背景画 。 硬,对新手推荐铅笔尖 。 适于
..
选择工具

画人物线条 。

笔类 草稿
使用毛笔,魔术笔等马克笔涂黑较为方便 。 钢珠笔或 Pigma等常IJ 图用 在原稿用纸上打草稿时 , 使用软性铅笔和橡皮
笔可用于勾轮廓线,作为勾线笔辅助画人物及背景线条时相当方便。 比较不易伤到纸 。 天蓝色即使画在原稿纸上 ,
印刷时也看不见,画定位线时经常使用 。

魔术笔

绘图笔

钢珠笔 qþ

MONO
Pigma Graphic 」一 -fOMBOW -

28
WWW.EDDIESEKIGUCHI.BLOGSPOT.COM
【基本画线法】 分为三个阶 段 的 线 粗

空手
彩色与黑白技法对决

⑨⑨



1o .çOJ 0 1 只

渐粗 与 渐细

空手
1 . 在尺背面用胶带贴上硬币 。
黑白原稿的画材与技法

2. 硬币按一定间隔粘贴 。

3 . 贴上硬币后 , 尺不会直接接触画纸 , 用蘸有墨


水的笔画线也相当安全 。

4. 渐细线的诀窍 1 一一开始画时笔倾斜

5 . 渐细线的诀窍2一一结束时笔直立

【基本画面效果】

..
基本技法

了元 , ?fLJ J 飞
网状 编织状

, .
.
. . …..
.~

~ .
.飞. : . . ",," ~. .-. .

集中线 涂黑闪光 闪电闪光 黑线 点描


30
【加工的基本万法】
3 网点
1 草稿 2 勾主线条
4 涂臼

( JII页序)

彩色与黑白技法对决
1 草稿
2 勾主线条
3 笔触与涂黑
4 网点
5 涂臼

(根据场合不用, 有时先使用
白色,后贴网点)

山川
J

黑白原稿的画材与技法
效果也在草稿申先打好
一回主线条草稿,大致的画面

对画面效果以外部分勾线

一回黑线的无视人物部分与对话框的存在
一回窝里织的黑线部分,为了不打断一回线的一气阅成,

涂黑,对超出范围的部分涂白 。一
字周围留白 压网点,完成
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〈 Iγ
1、 tll ;人忏1


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四人物,在左上文
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J\万\飞飞:--..
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基本技法
fev

对背景使用编织效果 , 则表现出主人 对同样的人物,加上背景效果后,给 仅画出主线祭祀涂黑 。 脸上面育汗,


公正在发愁 。 人的印象完全不同 。 ~例圈可以看出 , 虽然明白主人公正在惊奇或发愁 t i.旦
主人公正在为发现了什么而惊奇 。 临场感表现不定 。

31
漫画原稿的画材与技法 基本技法

【网点基础】 基础为 6OM


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1 压网点后刮网
• • • • • • • • • • •

就漫画而言,网点的基础
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彩色与黑白技法对决

" . 二

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是60线厌网 。 希望育重粗 . …. .-...


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2 刮网点
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的效果的话,也可以使用
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3 叠网点
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线数稍少的 50线,希望更 …..…,,_…. .•. <..• • ....


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细的效果的话则使用 70线
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4 刮网点后叠网点
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60线 10%的 点状网点 5 叠网点后刮网点


0 … 平行
A … 45 。 角旋转
平行压 斜压
× … 乱压

唱压网点
压网点时一定要与画面
平行,斜压才会产生波
黑 白原 稿的 画材与技 法

纹感 。

22.5 。 角的倍数 45 。 角的倍数


2 刮网点
刮网点时要意识到
22 . 5 。 角的倍数角度 。
网点中的点以 45 。 角排 .
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刮不到,要么就是刮得 ....... ..... .....
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.. 太多,需要注意 。 • - . .• i
基 本技 法

平行重叠,
3 叠网点 填补 空 隙 斜向重叠
0… 1 枚
~ ... 3枚
0 … 2枚
× … 4枚
将网点平行重叠后,填
补点阵间的空隙 。 将线
数不同的网点斜向重叠
后会出现波纹 , 需要 注
意 。一 般最多重叠 3 枚,
4 枚就过多了,在印刷
中, 4 枚以上的效果会
被破坏,需要 注意 。

4 先刮后叠
例 : 双 重 闪光网点 , 比单枚的
5 先叠后刮 先刮后叠 先叠后吉il 表现力更为强 烈!

无论先刮后叠还是先叠
后刮,原则上都是自由
的,根据不同效果进行 .
..... ...
••

,
••••
.
使用 。 先叠后刮能够表
现纹路,或是表现渐变
式网点风格的自然变化
l或

32
以灰网表现中间色!
不用使用太多 , 单 靠 1 枚灰网和 4种技

彩色与黑白技法对决
巧就能够拓宽表现的幅度 。
%………

用皮网过多的反面例子 。
…m
U

虽然给人以漫画风格的感

…L
U…

觉,但同时也给人平坦感
.
m
UL


一张表
一用纸

……


一一来

-的!
一仅现


使

和精滞感的不良印象 。
仅厌

44l
E

u
哦…

但………
+
啊……………………………………………

4

重叠

黑白原稿 的 画材与技 法
将两枚厌网重叠后,网
点浓度会变为 2笆,能够
表现最浓的色彩 。

先叠后压
..

基本技法
ι
叼J

百IJ 网点 表现色彩与阴影 。
轻柔的朦胧效果
能够表现柔软与
.... ............
..
.... 国润感 。
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.. . ..... ......
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. ... .....
··...
...
. .....
•••

... ...
. ... .. ... . ...·· . .,. . . . .

仅留下阴影部分 先刮后叠
的网点,刮去明
亮部分 。
刮网点后表现格子花
纹 。 为了与衣服弯曲的
形状相匹配,比起直接
压格子花纹网点来显得
更为 自 然 。
33
彩图制作
彩色与黑白技法对决 -制作流程对决

34
彩色与黑白技法对决 一制作流程对决

35
黑白画制作
彩图制作
彩色与黑白技法对决

'--
制作流程对决

会部 杏卉

主线条绘制完成 。 为了使肤色看来较为自然, ?余肤色 。 注意光源位置,重复涂渐变色,表现皮


用钢笔勾惊揭色线条 。 肤的高光与阴影色 。

粗略地对整体上色 。 主体色调为冷色(蓝色色系) 描绘细节部分 。 硬边缘线与软边缘线的阴影 。


或是暖色(红色色系) ,需要在这里做出决定 。 根据不同物体,分别描绘 。
本国例申的主色调为冷色 。
36
【 平涂与重复涂】
使用同色反复涂抹表现衣服的阴影

同种颜
色, 也
可以通
过多次

彩色与黑白技法对决
的连续
涂色制
造出渐
""-/ 变的效
果。

【单色渐变效果与重复涂色 】
使用同色系色反复涂抹表现云的阴影

使用水
彩系画
材时,
按照、从
浅色到
深色的

制作流程对决
JI顶序进
行上色 。

描绘夜空 。 夜空占本画例的很大一部分,需仔
细描绘 。

使用的颜色
| 主线条 | 漫 画墨水, Dr.Martin 归gmen

L
让.JJ- 、立 ~飞

iHI ,~像附先郭Hl
k 性皮肤

男性皮肤 悔?絮
+
← 皮 ~k 阴量;D.llt 附-
以 i也做色孙Jt -

| 头发 {女性)| 立制 ( L
衣服的白
色部分

\斗 色如海
t<..胀的绿 I ~ ~,; ll1í黑 崎 111 ( Jl:纹线条 .r 始
色部分
+ f 之 4 …·‘
明圃... rrl ..胁,
叫. .

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进一步 描 绘衣服的花纹与阴影 。 如果最终不表 I ~ :,;斯黑

现出对比感的话,画 面 整体会显得像草图,描
绘时需要注意 。

37
彩色与黑白技法对决 黑白画制作

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制作流程对决

在3号

钢笔勾线 。 与彩图不同,对整体使用黑色进行勾 dh j余黑,刀。笔触 。 以蓝色铅笔, 大致对阴影部分进


线。 ‘., 行描绘 。

【 以厌网表现衣服的阴影 】 【 以白色和网点表现倒影 】
对阴影部 通常都是先贴
分贴 60 线 网点后涂白色 。
10 0/0 网点 不过这 里 为了
后切网点 。 表现出地平线
以软边缘 附近的朦胧感,
线表现衣 在画线之前先
服的柔软 涂白 。
质感 。

在上面叠 在上面贴网点,
上衣服花 然后切云水面
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纹的网 附近的边缘线
点 。 按照 f f
造成朦胧感 。
这个顺序
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可以防 庄 点后 使用 白色
阴影部分 涂白 。 在表现
网点脱落 申白色与网点
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生。 要随机应变 。

38
【涅罩布
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【天: 划成要素授; 解i兑】

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晚霞 太阳

夕阳西下的天空 。 使用 太阳皇太阳系的 中 心, 大气申的水蒸气凝结后 充满大地上万空间的蓝


红色及橙色 。 在漫画申 最接近地球的恒星 。 说 形成的云 。 形状多种多 天 。 如果漫画没育什么
表现傍晚场 面 时使用 。 到热天的表现,最先就 样,根据季节 、 时间发 特别的指定要求的话,
是太阳 。 生变化 。 蓝天是天空的基本表现 天
要素 。

构成要素技法解说


银河 夜间的云 月亮
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无数星星的集合 。 银河 夜空中出现云朵的情况 每个季节的星空申所能 夜空申不常见的地球卫


是育 }旋涡星云 、 棒旋星 也相当多 。 虽然并非使 看见的星座都育所不同 。 星 。 满月,新月在漫画
云 、 椭圆星云等多种形 用 于什么特定场景,不 不过一般而言,作家不 申经常出现 。
状。 过画了也没什么不好 。 会害虑到星座这一点 。
帝国

阴天
号F:w
E司 雨

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密集重叠的云 。 通过对 寒冷天气申,雨将变成 伴有闪光与巨响的气象 积雨云申降下的水 。 根


阴转睛阴转雨的描绘 , 雪从空中落下 。 能够简 现象 。 现象本身相当具 据 雨的大小,用于多种
能够表现出多种情节的 单 地 表现出寒冷的天气 。 有冲击 力 ,常 用 于戏剧 情节场景 。
场景 。 和雨的形状不同,雪基 性场面 。 青时为单条闪
本为圆形 。 根据下落的 电,有时在下万分成数
速度,并用国与椭圆的 条。
形状,能够表现出雪落
下 的速度感 。

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彩图制作


的描绘

作画:里兼翔
42
黑白画制作
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彩图制作

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的描绘

勾勒主线 。 几乎全用钢笔勾线,不过一部分边 大致涂基本色 。 由于主色调比较接近 冷色,在


缘线不需要过于清晰,使用铅笔勾线就可以 。 一部分位置使用暖色可以起到强调作用 。

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二 、5

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对大片区域涂色时,遮盖液相当有效 。 本例中 由于使用了遮盖液,对天空的上色相当漂亮 。
的云与月亮,以及天空与背景 、 人物等,都使 等天空颜料干了较长时间后,此时可以对地面
用遮盖液进仔遮蔽 。 等真他部分上色 。
44
νb、气

『天』的描绘
加入阴影 。 为了表现出存在感,这次主要使用 j余最暗的部分,这时彩图基本完成 。 先涂淡色,
补色为中心的颜色 。 后涂深色,是水彩画的基本固法 。

使用的颜色
温莎 - 牛顿牌画 家 用水彩(透明 水 彩)

新崛执 tr !r, ~}ι J.J{ 削久lIå' J悔。絮 化红

天空

一玄

蜡烛

植物

地面

水洼

乘坐物

副"曲E 深'两~:m

兔子

猫头鹰

人物
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所以对一部分划沟后再画线 。

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『天』 的描绘

草稿 。 天空 J二半部分的云较大,下半部分的云 虽然也可以在勾线后使用橡皮,不过为了方便 ,
较小,先勾勒出轮廓 。 可以使用烤贝台勾线 。

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以极淡的水蓝色铅笔重新勾勒云的轮廓 。 也可 对全画面压60线 10% 的厌网 。 刮去翅膀 、 人物以


以先压网点后再在网点上面勾轮廓 。 及建筑物上部分的网点 。

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基本都是刮出硬边缘线,不过对一部分使用软
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边缘线造成朦胧感,表现风的流动 。
云霄很多种类,不过一般的漫画变形表现手法是上万
圆润,下万平坦 。 再加上远近感以表现出云流动的感
主主主
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使用的灰网
(原尺 寸)

天空: S-61 ( IC 牌)

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※原画为 A4 尺 寸 裁断后制
作。 43 页为 77%缩小, 46 与


完成 。 这次只切去了云的网点,此外也育使用 47 页的解说则为 35%缩小。

白色造成地平线的朦胧感,表现出渐变效果的
万法 。

47
普通云的墓~形状是椭圆形 。
使用 " 湿申湿"上色法朦胧
化边缘,涂出椭圆形后,利
用剩下的纸白色表现云 。 连
在一起后,完成云的效果 。


技法对决······云

压 60 线 10% 的点状厌网,切
网点造成朦胧感 。 离地平线
近的云菌的面积小些 。 本例
的情况申,变小的云横向连
..
接,形成带状 。
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..
…. .

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48
夏天的云

技法对决···
积雨云 。 它可以说是夏天的风景诗 。 云的轮廓使用硬边缘 压渐变式网点后, jg 积雨云的轮廓刮网点 。 注意光源的位
线进行加工,表现出天空与云之间的对比感,突出云的形 置,对云的阴影部分贴 60 线 10% 的点状厌网后切边缘 。
状 。 云的阴影通过软边缘线,表现出柔软与圆润 。 (本例中使用天空的渐变式网点和阴影的点状网点是两种,
不过单用渐变网点已经足够进行加工了 。 )

·
··
秋天的云

夏天的云/ 秋天的云

以卷积云为代表的纤细云呆是秋天的云的特征 。 用颜料过刮网点时需注意此时的云比平时要IJ 飞 。 软边缘线是基本的


多的话,白色部分会消失,对颜料量与水量需要进仔细微形态 。 刮时要更加细的,处理出柔软的感觉 。
调整,然后上色 。

49
日出

天空以光源为申 j山呈现渐变
效果 。 太阳本身则在最后使
用白色描绘 。

天 早上天色还很雪暗,城市要
技法对决·····/

画出阴暗感 。 阴影部分涂黑,
光线使用闪光厌网与白色进
仔表现 。
·中日午

中午的太阳
出的太阳

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基本使用闪光厌网, jg 光线涂白色能够进一步表现闪耀的 对天空涂天蓝色时,需要确定太阳的位置,在周围留自


光线 。 表现明亮感 。 最后以白色画光线 。
50
云间射下的阳光

技法对决···
对画面整体使用 蓝系色彩涂抹,表现阴暗的天空 。 之后用尺划沟,描绘放射形的光线 。

· ·云间射下的阳光
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注意光源的位置, 使用 尺子,以22.5。 角为基准切削网点 。 并非整体刮,而是以带状刮削,表现云阎射下


的光线 。

51
01
队3
iB\(J…. . .沁注1 评如 >H

恻嘟」仆仰刘吕岳阳
|陌跚沫吕 3· 近百油w

商 EBm 划 SU介亩 。 陪酒 wmm山


囚注囚阳则注骂削 SW泪陆·而司。如
向 mB 型阳)举附洲周湘部脐洲网
U
介ES 画画画阳神?闰 。 间浏阳涅

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傍晚的云

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短的云,更能体现出傍晚时
云的感觉 。

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晚夜
夜晚的云

的晚云
的云

夜晚的云和白天的云不罔,不使用白色进行表现 。 可以用 黑白画中夜晚的云的白色部分较少,厌色部分较多 。 本


厌色,也可以配合蓝色天空的色调,使用蓝皮色重复涂抹 例 申使用 网点的重叠表现天空的阴暗部分 。
固云 。 要注意一点,虽然与左页的夕阳一样都是臼 色 的园,
但暗蓝的背景能够表现出"月亮"的感觉 。
53
星空


技法对决· ···
··星空

在深蓝色申愤溅上曰色小点,就是星星的表现手法 。 大 在渐变网点上敲开自点表现手法 。 如果直接在网点上涂白,


星星一开始用淡薄的白色圈圈,再在上面用白色描点, 白色可能会弹开,事先先用橡皮压一下网点的表面,涂起
表现星光 。 白色来就比较15便了 。
/ 银河

银河

银河的形状多种多样,不
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匀,雪 过一般以石图的形状为
;1如 主 。 以点描与愤溅手法进
行捕绘 。 活用各种笔尖,
用 G 笔画大点,国笔画小

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满月

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对黄色的月亮使用"湿申湿"上色万法描绘月面的纹路 。 以点描画月面的陨石坑 。 通常的月亮没育这么大,本
纹路要画得自然些,不过要记住月画纹路基本上都是在侧 例属于漫画的弩张表现手法 。
比较阴暗 。

新月

·新
漫画式的月缺

满月

现实中的月缺

原则上无论月缺程度的大小,新月的两端连线都
会通过球的中心(想象半月的两端会比较窑易理 基本与彩图一样 。 本例申月面的阴影部分涂黑,也育些情
解) 。 但是像上圈一般漫画式的月缺固法也相当常 况下以阴暗的网点表现 。 ~例申的月亮为纵向,就日本而
见,请根据情节与场景灵活使用 。 言是秋天的月亮 。 毒天的新月是横向的 。
55
闪电

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筋移
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技法对决·····/

使用湿申湿与纱布上色法国云,以臼色描绘闪电 。 此时需意识 在闪电周围重复压刮网点,增强对比感,表现更为


到云相对于闪电的位置,描绘时注意云的流动感 。 强烈的光线 。 右下的涂黑部分申,在闪电周围使用
网状厌网造成朦胧感进行表现 。
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用白色面比星星更大的园,就是雪的表现手法 。 除了降雪以外, 不使用白色,而使用钢笔描绘雪的圆形形状 。 对背


描绘草木上的积雪,更能表现出冬天的景色 。 景使用Õ'_ÞH良网点,表现出下雪视野模糊的感觉 。
56
小雨

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技法对决·····/
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空中的阴云使用涂抹手法表现,需要涂得浓一点 。 留下 与彩图一样,留臼太多的话会失去雨的感觉,所以使用
太多白色的话看起来会不像雨 。 雨自身则在确定申 I~\后, 重叠的厌网表现阴暗的天空 。 雨使用白色描绘 。
使用尺划沟描绘 。

大雨

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以阴暗的天空为背景,用尺轻轻画出雨线 。 之后用干刷
轻轻涂上白色,用尺划沟后补涂臼色 。
57
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【地: 解说】

森林 草原 乔木 灌木·草

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树木密集的场所 。 大森 长 ;裔青革的广袤地面 。 树干从地上伸出,顶瑞 低矮的恻平与肘子密集


林与洞窟一样,常被用 与山一样作为 " 自然的 长育肘子 。 分为冬天不 的灌木 。 出现在路边的
于冒险场面的场景 。 象征"常见于漫画中, 落叶的常绿乔木和落时 绿地等处,在城市也十
且草原更加能够表现出 的乔木 。 分常见 。 地
柔软的感觉 。

构成要 素 技 法解说
沙漠·荒野 土地 田 山

司. -…·
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满目沙石的广袤地面 。 j昆育碎石以及各种育机 人类培育作物的田地 。 高耸于周围地面的场所 。


基本 没 育降雨 , 常被画 物的泥丰 。 人工地面下 就日本而言,常用于 绿色的山 、 石 山 、 雪山
作不适于生命存活的严 面基本都是此类土地 。 " 历史悠久的良田 " 的场 等等,各种山的使用场
酷环境 。 这是基本地面的一种 。 面。 面都不尽相同 。

人工地面 沙砾 洞窟 岩石

砖 、 柏油 、 水泥 。 育时 细 JJ 飞石块的堆集 。 河边 悬崖下以及击石中的洞 巨大的石块 。 在城市中


也会商平坦无沟的情况, 及日本风格的庭院申经 穴 。 内部黑暗,很难看 基本没育见到的机会,
在道路的铺设中,大部 常使用 。 石头的印象一 清里面的情况,在探险 固岩石的话一般都是在
分情况是块状地面以一 般是茶色,沙砾则基本 漫画中常用 。 大自然环境的情况下 。
定模式紧密排列的形状 。 使用皮色进行描绘 。

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地 』 的描绘

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『地』 的描绘

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整体的基本色使用 " 湿申湿 " 万法涂 。 这个阶 对肤色以及上万的击石 、 背景上底色 。 涂完皮


段的边缘线全都是软边缘线 。 肤等待叹干的期间涂另一边击石的颜色,然后
在叹干崔石时再涂皮肤 , 交亘地对远离的部分
进行上色 。

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。 描画人物的阴影等细节部分 此时需明确光源 。 进一步描绘细节这个阶段涂色时要表现出


的位置 。 光滑的时片 、 粗糙的地画和击石等各处不同的
质感 。
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『地』的描绘
这幅画的主色调墨绿色,而绿色的补色是紫红 描绘岩石中的水晶状物体 。 依靠硬边缘线的阴
色以及红色附近的颜色 。 为此,为了让突出上 影能够表现出击石粗糙的质感 。 不过对蛇头周
万蛇的存在感,要把蛇涂上红色 。 围的背景仰模糊处理,就可以便蛇显得更为突
出。
使用的颜色
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L 整 体:
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广工工;:1 Dr.Martm pigment 金褐


i上方的 !
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调整浓度 后 七色

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翠绿
完成 。 感觉到背景部分的绿色过于强烈,使用
!大王花!耐久拧攘黄
淡乳白色重叠涂色淡化绿色 。 由此可使前景看 」一一J 朱红
铺红
来更为显眼 。
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『地』 的描绘

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勾线 。 画画中的主体人物和前景击石的轮廓线 以言石和皮肤为中的逐渐描绘 。 画出人物头发


较粗,背景线条则较细 。 的光泽 。
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想象山上树的形态,活用笔尖的形状用点进行 。 人物的衣服压上则唰点顺网
表现 。 使用钢笔笔触表现山体的表面 。

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『地』的描绘
武器的尖端使用 60线 1 0%的厌网进行制作 。 金属
材质的物昆可使用强烈的高光,阴影部分可以
涂黑以及贴网点进行表现 。

使用的网点

I C 牌胶网(原尺寸)

衣服 :S - 6 3

山表面与武器 :
S- 61

※原画使用 A4 尺寸裁断后
制作。 63 页为 77% 缩小, 66
页与 67 页的解说则为 35 0 。缩

。 最后修整,表现出去石粉碎飞溅的感觉

67
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技法对决······草原

活用画笔与钢笔的笔触,画出自然形态的草 。 画晴天的场景时,将近处?余浓,远处涂淡 , 可以表现出远近感 。

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使用钢笔笔触以及留臼描绘革的稀疏 。 整体都画上密密麻麻的革会显得画面比较杂乱,不归国的稀疏一点 。 实际
的革虽是绿色,但照此压厌网的话也会显得画面杂乱繁琐,不知~白 。

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技法对决······树
捕捉剧。↑与树干结合后的整体形状以及变形后远景申 同样使用变形手法表现远景中的树木 。 使用普通的网状
恻木的表现手法 。 将树时的颜色与阴影的颜色重叠涂 厌网表现阴影会显得不太自然 。 不知使用青些重叠的粗
抹 。 树叶并非只使用原有的颜料中的绿色,和黄色或 糙线条 , 更能表现出树叶密集的感觉 。
茶色系的颜色混合使用会显得更为自然 。

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树干的完成稿 。 近景中可以看清树干的表皮 。 树干并非


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是单纯的圆柱 , 要表现凹凸不平和粗糙的质感 。 树叶也
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并非一片一片地描绘,而是作为一 个 整体描画并表现出
其阴影 。 销时部分的完成稿 。 近景申的树叶更育真实感,活用钢
笔笔触,仔细描绘细节部分 。 不同侧木的创时形状和生
长方 式都育所不同,不过一般都以树枝为对称轴,描画
左右对称的恻肘 。
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色描绘远处群山 。

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黑白画中也可使用空气远近法的原理,前景较浓 , 越往画面深处就越浅 。 活用 ?余黑相网点 。 对阴影部分使用短横线


加入笔触 。

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这是洞窟的入口 。 基本上的画法与石壁相同,但与左页的击这是洞窟申的天花板 。 尽量自然地使用笔触表现出去 •••


壁相比处在近景 , 需要更加仔细地对击石进行上色 。 石似乎即将崩塌的感觉 。 警虑石块的前后关系 , 对阴 •••
影压厌网进行调整加工 。

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这一分镜是表现出带有照明工具的人物进入洞窟的场面 。 为此涂色时前景需较为 8月亮 , 深处则越来越晤 。

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使石块随机散布,再画上阴影 。 一边注意细节,

了表现平坦的地面,对整体进行平整地涂色 。





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上色

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技法对决 泥土路 / 砂石路

76

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害虑整体的色调,对地面涂色时不使用自然厌,而是使 使用Õ'J) O良网点表现多少有些粗糙感的柏油路,使用渐变

·····
用蓝厌色 。 阴影也使用蓝色系颜色上色 。 式网点表现人工的行车道 。 横道线部分则刮去网点留白 。

柏油路 / 石路
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石路

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石路育很多种模式 。 大部分惰;况兄下的入工道路的石块排如砌砖般铺设的石路申的沟,需注意着路径,使用尺子
列都较为规则,描绘时需注意这一点 。 面线进行表现 。 刮去离光部分的网点,表现出立体感 。
77
哩。
TAKUMI's ADVENTURE

连一
载一
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(技法解说)
最靠内的地面
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和上面的革以
及最前方的树
叶……按此顺
序逐次描绘 。
地面则画上龟
与树的阴 影,
表现出存在感 。

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(技法解说)
对革使用涂 黑
表现阴影能够
表现出立体感 。
对地面使用笔
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触,表现出飞
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78
(技法解说)
A 近景处的树叶
形状描绘得较

为明确,远景
、,

的树叶就画得
‘·
较为省赂,这
样表现出远近
感 。 树林深处
一般画得较为
省略 , 本例中
的树林因为深
处有出口 , 故
而使用白色画
出深处的明亮
惑。

算是·
呼 ·····
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· 总
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掉了 ···

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把它给甩

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(技法解说)
图中近景的草
画得较为稀疏 ,
远处则使用笔
触表现出昏暗
的森林 。 再在
更远处描绘群
山 。 所谓的近
笑的啦 门
开,开玩

真是挺危险的。
不过啊,镇外还
算了?
干脆回去

景 、 中景 、 远
景的构图由各
苦白费的 门
不会让你的辛

自不同的黑白

浓度产生对比 ,
营造出画面的
纵深感 。
一股乌龟臭味儿!

风之章 92 页待续| 79
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【风: 句成要素技法解说】
强风 稍强的风 微风
(凤速 1 5 - 20m/s) ( 风速 1 0 - 1 5m/s) (凤速 1 0m/s 以 下 )


旦出
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风主要按强度分为 5 个
阶段 。 龙卷风是强风卷
15m / s 以立,不到 10m / s 以立,不到 10m / s 以下的风 。 天气预
起倒圆锥形滥涡的自然
20m / s 的风 。 能够折 15m / s 的风 。 树木整 报用语中的 " 平稳 " 一般
现象 。 肉眼看不见凤,
断小恻枝 。 体出现摆动,电线发 指得是 O.3m / s 以下的风,
出声响 。 微风比这种风梢强 。
所以 用 漫画表现风时,
需要依靠描绘 5 种强度

构成要 素 技 法 解 说
的风对某些物体所造成
的影响,对凤进仔表现 。
猛烈的风 非常强的风
龙卷风 (风速30m/s 以 上 ) (风速 20-30m/s)

风卷起源涡的自然现 30m / s 以上的风 。 恻 20m / s 以上,不到


象 。 虽然也可作为自 木被连根拔起,屋顶 30m / s 的风 。 足够叹
然现象描绘,不过更 被掀起 。 起物体,击碎玻璃窗 。
多情况下出现在幻想
场景申 。

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凤筝 旗 肥皂泡 风雪 飞叶 蒲公英

,

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令人感受到季节感 能够表现凤的万向 不拥季节的和风表 雪天叹远的强凤 。 飞舞树叶的量与风 毒天,和风叹婉的
的风的表现手法, 与强度 。 现手法 。 用于表现寒流等寒 速成正比 。 最常使 场面申经常使用 。
常用于正月 。 冬的景象 。 用的风的表现手法 。

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『风 』 的描绘

82 作画 : 春日井激户
『风』的描绘

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『风』的描绘

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勾勒主线,涂肤色 。 此时已经需要明确光源的 对头发上色 。 虽然这种发色现实中不可能存在,
所在位置 。 本例中光源是少年手申的水晶球 。 但以画的整体色调优先,使用冷色系色彩上色 。

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/


先对少年进行上色 。 同时对手中的水晶球进行 对背后的精灵进行上色 。 使用绿色的补色粉红
上色 。 水晶球是闪光的玻璃状物体,要用"渐 色对衣服进仔上色,表现出画面的节奏感 。
变感 +强烈离光"的手法进行上色 。
84
吃「γ
F飞
「飞 、 1

『风』的描绘
4

涂 完人物后,扫描原稿 , 用电脑对背景作 CG处 为了表现用手中的水晶球为中心起风的感觉,


理 。 此类的 "COPIC + CG " 、 " COPIC + 彩色铅 使用图中这样的效果表现 。 在这种画风的情况
笔 " 等并用手法的情况相当多见 。 下,捕捉风的流动感是相当重要的 。

使用的颜色

COPIC 马克笔与 CG 并用
风力
(人物 : COP I C 、背景 : CG)

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·皮肤

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·头发(女)

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·头发(男)·衣服(男)

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·衣服(女

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)80)制作

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背景

加入集申线状的半透明白色完成何昂 。 由此更 (((;' '''1作}

加显现出风的流动感 。

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凤 A:d J -4斗~写多二二f '
『风』的描绘

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在草稿的阶段就对龙卷风的形状打草图,对形 使用;若贝台,勾勒天狗与乌鸦的主线条 。
象进行固定 。

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@ 便用瞒捧肌贝胎台 一斗边整盟理铅隅笔线燃条,一斗边以育气 ^‘ 对天狗的翅膀刀


势的笔触描绘龙卷凤 。 表现出龙卷风升上天空 ‘' 贴网点,所以先对翅膀的阴影进仔涂黑 。 画面
的动态 。 以网状渐变式网点描绘阴郁的天空 。 下则是侧林的俯瞰图,以笔触描绘侧的质感 。
86
道服 云空与龙 卷风
羽毛扇: SE - 92 ( 85线20 0/0) 风本来没育颜色,不
短上衣: SE - 78 (67 . 5线200/0 ) 过这里为了表现龙卷
裤榕: SE- 95 ( 85线50%) 风的气势 , 使用最淡
衣装的表现需害虑颜色浓度 , 的点状厌网 。 贝055 线
选择网点进行粘贴 。 本例申按 1 0 0/0 的点状网点
照短上衣 → 羽毛 扇→ 裤榕的顺 ( SE- 51 ) , 并切割出
序 , 所贴的网点越来越浓 ( 参 硬边缘线 。
照 % 数据 ) , 或者贴点越来越小
的点状网点 ( 参照线数 ) 。

※% 数 越 高,浓度 越 浓,线敛 越 高,
点越小 。

乌鸦
使用渐变式网点表现
画面正面的乌鸦 。 贝占
60 线 5 0/0"_ 9 0 0/0 的渐变
树林 式网点 (S E - 408 ) 。 风
为了表现画面下万的树林的 对头部及翅腾上万切

『风』的描绘
质感,使用Õ'.P眼式设计型网 出硬边缘线 , 表现出
点。 光泽 。

想象颜色的浓度 , 以 5 种点状网点表现申间色
( 画面下万所见的侧林使用也þ眼式设计型网点制
{乍 ) 。

使用 的网点
Deleter 牌胶网(原尺寸)

龙卷风与云空 树林
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86 与 87页的 解说 为
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羽毛扇 短上衣 裤想

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85线20% 67.5线20%
85线50%

乌鸦
※仅渐变
式 网点使
用 CG 制
作 ,放与
原物育所

。 对龙卷风人物乌鸦周围留自完成
不同 。 SùE-fú<K 峨5---90%

87
帽子

并非长挎续时间的强风,而是
一瞬间叹起的风的表现手法 。
在空中同样描绘出风的流动,
对帽子的轨迹稍许涂上白色 。

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对风的流动上色时需要意识到风的来源以及去向 。 此时的 云的边缘线不要画得过于明确,切边后的朦胧感更能表


基本标准是 " 天空J二万浓,下万淡 现出风的流动 。 近景的云较大,远景的云较小,由此表
现出远近感 。

88
肥皂泡

叫御,

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肥皂泡的光线变化相当大 。 以水蓝色为基本色,加入粉红与黄色,再使用白色表现强烈的高光 。 风

技法对决 ·
· ····肥
落叶与枯树

/皂
、 ~

落泡
叶与枯树
如电, . .

飞舞的侧。于在风的表现申十分奇效果 。 ~例 中 为 了 让人感受
到 画面申风的和缓,需要在树 叶的流动上多下工夫 。
89
龙卷风


技 法 对决

严 . )..,.!!隅R酣翩酶

以云形尺描绘风的流动圆形轨迹 。 稍许涂上一些水蓝色, 龙卷风是风的滥涡 。 为此,先描绘圆柱形的滥涡,然后再


最后以白色表现风的流动感 。 以笔触表现流动的状态即可 。 也可以仅靠网点进行表现 。
····
··卷
龙风

..

咽'
喇.

,~ .. ‘

描绘风像沙漏一样旋转流动的画面 。 对申央部分的几圈涂上较浓的色彩表现出立体感 。 画背景申的云时 , 也需要明


确到凤在流动,以线条进行表现 。

90
强凤


• /

• ',.".
.~


...
为了表现强风,描绘时刀O
E 直线以及直线状留白 。 (1'
同样背景也需沿着流动加
入笔触 。 使用尺画出鲜明
的直线,完成最终加工 。 ,
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一 ..
..:.';"0 ::~

使用厌尘表现地面上风的

~
; IJ 4 . U绥写 流动,空中的风则使用集
, ,
中线以及远处飞舞的侧肘 技
进行表现 。 风的强劲可以
",--


.
.. .. .:.

通过风对树时 、 烟尘等其
他物体的影响所造成的运

动进行表现 。 )夫







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暴风帚 V /J υj 暴
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|主人 z 形尺描绘风的流动 。 <;/ D .,
利用实线描绘雪以及用自 。
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色描绘雪来表现雪被风叹 。
额的动感 。
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啕、-

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91
TAKUMI 's ADVE NTURE
连载漫画

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好风 景 门
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(技法解说)
使用网点的刮
切,以及描点

V
我说啊, 伽 玛
和飞舞的花瓣
.~ .':<呵,

表现和缓的风 。
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·、

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=萨、 -、-司-
、、、
专兰,

. . .

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' , •

充满了不可思议
你走过的路总是
.

的 美丽 风景·
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•.
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我很感谢你哦

.、

‘·

找到好的 绘画 素材
托你的福
.....


我总是能
- 飞、~-d/A)

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(撤销,;: 、 :., r;..;.:


J _ 、 ‘. • ...ζ 飞、
. .咱.

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(技法解说)
树叶在表现风
时相当有用 。
为了表现树叶
流动的感觉 ,
对树叶本身使
用笔触,同时
对背景的天空
也使用笔触 。


俨 ,

....
92
。 (技法解说)
凤的流动使用云形尺进行加线与切线进行表现。

(技法解说)
依靠大 量 的烟
尘表现疾凤 。

··
?怎么了?
不仅是烟尘,
周围飞散的树
叶与垃圾以及


? 集中线都能够
表现凤的强劲 。

使托你的福吧?

喂!我说伽玛 "
这个该不会也

风忽然变大了

(技法解说)
所谓凤,就是
这可糟了 ······
又是之前 的···· ·

空气的流动 ,
使用流线表现
····

流动是基本的
.. 手法 。 并非单
单使用平行的
流线 , 而是通
过在画面深处
/μ 消失的流线表
现出画面的远
近感 。

93
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【火: 解说】

蓝色火焰 红色火焰 •••••••••••• 种类

火分为 2种 。 发出红色光
芒的 " 扩音负燃烧 " 火焰
和发出蓝色光芒的 " 预
混合燃烧"火焰 。 红色
火焰是自然的火焰,蓝
色火焰则是由人类智慧
所生出的人工火焰 。

预混合燃烧 。 预先将氧气与可 扩音员燃烧 。 从外部获取回燃氧 火


燃性气体混合后点燃的火焰 。 气的火焰 。 红色自碳的燃烧所

构成要素技法解说
煤气灶或焊枪的火焰 。 产生 。

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•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 火焰
煤气灶 篝火 火把 蜡烛 打火机

舆型的预混合燃烧 。 将木柴等堆积后点 用木梅等物点火后 典型的扩敲燃烧 。 普通的打火机是扩


蓝色火焰并不存在 起的火焰 。 取暖 、 的照明工具 。 在古 现代常用于生日, 敲燃烧的红色火焰,
于自然界,十分适 照明 、 料理等等, 代或幻想世界的夜 古代则常用于照明 但愤气式打火机则
于伟为"文明"概 在多种场合使用 。 晚常常出现 。 等场面 。 是预混合燃烧的蓝
念的代表 。 色火焰 。

想象火焰 爆炸(烟) 爆炸(光) 火灾 焰火

表现人的激烈感情时 物质激烈爆破的现 与爆炸(烟)不同, 燃烧的建筑物与山 将火药与色彩药剂


经常使用的想象火 象 。 虫。图,多烟爆 以闪光为主的爆炸 林 。 虽然规模青大 调和后塞入窑器制
焰 。 比如眼中燃烧, 炸多用于规模较大 比较常用于小规楼 小之分, 1旦基本部 成 。 点燃后放出美
背后燃起火焰等等 。 的爆肝场面 。 的爆炸 。 伴随着熊熊的火焰 丽的色彩与光芒,
与黑烟 。 常用于夏天的节日
场面 。

95
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火 』 的描绘

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96 作画 : 西泽爱
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「火 』 的描绘
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『火』的描绘


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勾勒主线 。 灯状物体申出现的怪物自火构成,
火则形成了光源 。


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对火焰上色 。 火焰的基本色是 " 红 ~ 黄 ~ 白 " 大致完成火焰的上色,补足人物的颜色后,整


的渐变色,这次先涂红色 。 也可以从中间的黄 体的色调大宝贝完成 。
色或橙色开始涂起 。
98

反/';二JfJ 工 、

『火』 的描绘
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开始着手背景部分 。 地板使用单色,由此衬托
出鲜艳的火焰色彩 。

使用的颜色
荷尔拜因牌画家雨水彩
(透明水彩)

人物
一发手想

年少
头水幻

少(物
)女
(

斗篷 ( 少年 )
服生

头发·眼睛(少女 )

皮肤
( +.)
衣服 ( 少年 )

火焰魔神
+
火焰的外侧 火焰的中 心


高光 阴影

地面 .
以水稀释 . 表现4个阶段的色调
+
背景
以水稀释 . 表现4个阶段的色调

在火焰周围上色 。 这样可以体现出火焰的诡异
光芒 。 冷色的感觉似乎略显不足,于是对地面
的魔法阵补涂一些蓝色 。

99
自 自

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火 e j
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『火』的描绘

勾勒主线 。 这次从蜡烛的火焰与暖炉的火焰为 对整体进行涂黑和笔触的调整 。 暖炉边害虑到


中心进行解说 。 光源,加入阴影的笔触 。 蜡烛的申 l山部分也少
许加入一些笔触 。

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对蜡烛的火焰压网点 。 为了表现较低温度的红 对其他部分压网点 。 暖炉的火焰相对蜡烛而言


色火焰,使用稍浓的厌网 。 温度较高,使用比蜡烛的火焰较淡的厌网 。
100
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§多 火
笔墨

『火』的描绘
'" ( (二
暖炉部分与蜡烛部分的完成稿 。 两处都使用基本的
60线点状厌网进行表现 。 由于蜡烛的网点浓度重浓,
相对于暖炉的火焰而言印象更为强烈 。
少许切去一些暖炉火焰的边缘,产生朦胧感 。
蜡烛的火焰则清晰地留下边缘 。 头发部分也加
上网点 。

使用的网点

IC 牌胶网(原尺寸)

暖炉的火与影 蜡烛的火焰
8-61 (60线 10 0/0 ) 8 - 63 (60线300/0 )

. .

镜子与玻璃窗
女孩的头发 狗 、 咖啡的热气
8-34 (42.5线40 0/0 ) 8 - 41 (50线 10 0/0 )

桌子的阴影
8 - 5027 (网状渐变式网点)
....._____ 台以 更/~

※ 巧克刀也使用网状网点
对桌子的阴影使用网状渐变式网点,蜡烛的火
焰则通过多边形的点描对光芒进行表现 。 巧克 ※原画使用 A4尺寸裁断后制作 。 97页为 77%缩小, 100
'"'"' 101 页的解说为35%缩小后刊载 。
力也压上网状厌网 。
101
打火机

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普通打火机的红色火焰称为 " 扩盲敲贝燃 愤气式打火机的蓝色火焰称为"预混 AAHH3

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技法对决


烧 台燃烧

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此类 。 种颜色 。
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黑暗中的火焰
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···· 打火机

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黑暗 中 的火焰 / 房间 中 的 火 焰

蜡烛和打火机的火焰颜色相同 。 但周围较暗,更能映 使用漫画式变形手法描绘 。 活用 涂票、效果 ,重要的是


照、出周围物体的影子 。 使用渐变式的层次感,只使火 使光照部分极端明亮,增强对比感 。
焰周围明亮 。

房间中的火焰

\二
. 用钢笔的实线勾勒火焰的基本形状 。 以水滴
,

f - 斗斗fff1.
的形状为基础,增 加一 些缓 祀 的tm 曳 感,就
能表现出火焰的感觉 。

102
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篝火

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火 一技法对决·····/
黑白无法表现颜色,所以网点浓度就显得尤为重要 。 对扩敲燃烧的特征是红色的火焰 。 就印象而言,将打火机
火焰自身使用厌网并加强周围人物及击石的阴影效果,及蜡烛的火焰大量聚集后,就能表现出篝火的感觉 。
就能表现出火焰的光芒 。

火把

·篝火火

火把的火焰大小缸于打火机和篝火之间,基本形状也是环境阴暗才需要火把 。 虫。因 用 厌网表现周围的黑 暗 ,也


水滴型 。 可以将火焰部分切下后表现火焰的 8月亮 。

103
手持式焰火

火花呈放射状飞献 。 在弧光前端再加固飞音员的火花,就 在焰火前端对放射状飞献的火花使用白色描绘,就能表


火 能表现出焰火的感觉 。 现出火花四射的效果 。
技法对决 ·

发射式焰火
· ····手持式
/焰发火
射式焰火

?余黑背景后 , 罔纱布制造烟雾效果 。 之后使用圆规打草 在渐变式网点上用白色描画焰火 。 不仅使用白色,下侧


稿, j合国对焰火上色 。 还要刮网点 。 面焰火的诀窍是 " 一定要画出漂亮的股射
状" 。
104
/.
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技法对决······火灾
火灾是最激烈的火焰场景 。 以高扬的气势用笔触涂上黄色 、 橙色与红色 。 画烟则用纱布式网点表现较为青效 。


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黑夜申的火灾比较窑易描绘 。 无需将火焰的外形勾勒得 周围比较明亮时,就需要用钢笔的实线勾出火焰的形状 。


太清楚,刮网点就足以表现 。 燃烧的物体以及火焰的反万向都需要JI顶着火焰的流向画出
流线的感觉 。
105
爆炸

爆炸发生的瞬间,表
现被火焰映赔照、 的黑烟
相火焰本身的摹本颜
色是 " 红 ~ 黄 ~ 臼
想象球形的 〉火人尺〈团迸行
描绘 。


技法对决······爆炸

'

用钢笔 实 线勾勒爆炸所产生的火焰轮廓并上色 。 想象几 这是爆炸后愤出的黑烟的表现手法 。 基本形状同样也是堆 积


个球形的火团粘在一起的形象进行描绘 。 基本颜色也是 的球形,根据爆炸物的不同 , 烟的颜色也会发生改变 。
红、 黄、 巴。

106
想象的火焰

使用 Copic 牌马克笔的朦
胧涂抹,制作出漫画风格
火焰的表现手法 。 通过背
后描画火焰能够表现愤怒
火 或是斗志 。 这类火焰较多
使用扩献燃烧系的红色火
技法对决···

焰。
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·象的火焰

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这是 " 燃烧眼神 " 的表现


手法 。 这类表现手法是漫
画的特色之一 。 由于背后
育火焰,以逆光风格在身
体上压网点 。

108

技法对决······想象的火焰

与左员不同,这是 " 少女漫画风格 " 的想象火焰 。 火焰形状的艺术性较强,颜色申也混育绿色及粉红等实际火


焰申不存在的颜色,能够营造出幻想风格的美丽火焰形象 。 加上强调美丽的花呆与蝴蝶,表现出燃烧的静谧与
华丽 。 所以火焰随画法的不同 , 其留给读者印象也是完全不同的 。

109
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440
怎么样啊

(技法解说)
炸药的爆炸基


本是球形的堆
积,依靠描绘
缝隙间放射状
的线条,能够
表现出向外爆
炸的气势 。 这
些线条使用的
颜色和火焰是
同样的颜色 。

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(技法解说)
想象的火焰的
这家伙是不
死之身吗什

表现手法 。 怪
物燃烧的眼神
通过网点进行
表现 。 背后的
火焰则用笔触
进行表现 。

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积于广阔地面的泥水 。 比池塘要大的水域 。 多 " 六水洼 " 性质的积水 。 积在地面坑洼中的水 。
和湖的区别并不 8月里, 在观光地等处出现,也 比湖泊或沼泽要 JJ 飞,常 多出现在雨后,漫画申
基本上水深较浅 。 常用于描绘幻兽的栖息 出现在公园中 。 经常使用 。
处等神秘的场面 。 水

构成要素技法解说
海底 海 瀑布 河

从直接潜水到海底探 占据地球 7 成面积的盐 从高处落下的水流 。 基 流于细长沟渠中的水流 。


险,海底的生物多种多 水水域 。 常出现在海水 本上在都市申不太常 根据水流的美丽程度和
样 。 冥中的跚翩礁更是 浴场景申,适于表现夏 见,常用于表现雄壮的 是否育堤岸等条件,河
用于表现大海美丽的常 天的印象 。 自然景色 。 的使用场合也不同 。
用素材 。

浴缸 蓬蓬 头 喷泉 浮冰

盛股洗澡水的窑器 。 浴 从头上的小洞中愤出热 愤水装置 。 大多出现在 南极与北极的冰川碎裂


缸中洗澡的画面通常用 水或冷水的器具 。 作为 公园等处,多用于表现 后漂浮于海上的浮冰 。
于表现一天的结束 。 浴室用昂以及庭院申浇 安稳与平静以及清爽的 用于表现寒冷的大海 。
水的装置登场 。 气氛 。

113
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『水 』 的描绘

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114 作画:获野仁
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『水 』 的描绘
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『水』的描绘

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为了表现出温柔的气氛,主线条使用铅笔勾勒 。 雹似是水的颜色,实际则给人 " 水的阴影落在


首先对水面上的水草贴上遮盖液,对画中深处 水底 " 的印象 。 首先对画面整体上水色,然后
水底的革与地面进行上色 。 用蓝色系以椭圆状涂抹的感觉逃仔上色 。

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。 然后对水上色 。 水色刺一定是蓝色,但这里 。 对已经大致上色的水申水革进仔细致涂色工件 。


为了表现水面对于蓝天的映照,使用普通的蓝 ‘ïI 光源设定在画面在上角,阴影落在击下方向 。
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『水』的描绘
剥去遮盖液,开始描绘水面上的水草 。 水粉及 涂少女肤色 。 然后对画面主体的水面倒影和鱼
压克力等厚重涂色不需要遮盖液 , 不过在水彩 进行上色 。 整体的冷色调较多,对袍子和蝴蝶
申 则是一种重要的技法 。 结使用暖色调 。

使用的颜色
温莎·牛顿牌画家用水彩
( 透明 水彩)

土黄 洋红

皮肤

蓝灰 熟揭

头发

藏黄 蓝灰

上衣

洋红 藤黄 熟揭 耐久蓝

穗子

『莲红 耐久蓝

袜子

甜石 蓝灰

暗缔 赢黄 土黄 洋红

草系

土黄 生褐 蓝灰

地面

对 少女整体上色,完成 。 从下至主要表现出渐 耐久蓝

变层次感,以椭圆为基本手法的水面涂色方法

以及描绘波纹等等,这些都是水面的表现手法 。

117
己=二-


『水』

钢笔勾线完成 。 这时要对瀑布的流水 、 粗糙的 j余票、 。 对黑白面而言,最韧做好涂黑便于之后


的 山石 、 密集的侧。↑等物体的质感的描绘做好准 对厌网进行整体调整 。

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摘 备。

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对击石部分使用笔触画出质感 。 最初进行涂黑,
。 布可以空手绘制,申间的瀑布则使用尺子加入
这次对画面的瀑布部分加入笔触 。 上万的短瀑
确定光源位置,以此为基础加入笔触 。 高光部
分富白 。
笔触 。 下万的水阴影 部分使用 钢笔加 上 横 向 笔
触由此能够表现水的质感 。
118
ζ注二=

瀑布部分的扩大图 。
相通常的水流不同,
对瀑布后的衣服以
及岩石的阴影部分
也加入纵向的笔触 。

『水』的描绘
对人物使用笔触描绘 。 主要对阴影部分用笔触
刻画 。

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使用的网点

用 CG 进行网点处理 ( 原尺寸 )
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IV 嘈

贝占网点,完成 。 对上万的瀑布使用白色画流水, 阴影
※ 绕翻-其 65 统 ( )泉尺寸 l
下万的流水则使用渐变式网点表现水面的透明
感。

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池塘

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和天空相反,使用下万较浓,上万较淡的渐变式网点,
表现晴天的水面 。 侄U 影部分使用横向笔触表现水的质感 。
塘 透明的水面

透明的水面

浅水池塘或湖泊通过描绘水底的小石头表现透明感 。 画 先用普通技法画好击石,然后贴上渐变式网点 。 刮出一


画深处则用涂黑风格表现植物的倒影,产生对 tt感 。 定的高光部分后能够表现水面的透明感 。 最好再刮出一
些波纹后用白色上色 。
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U
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阳湖恼 。 榈 M
树m泪剖旺盛唰 WS淄川周洪剧·翠·明 S懈堕灿灿泪咄- 柳H山R语h报苟同呻陪酒飞莲想面 3 虽
ω ,附抖罩 布悔司刘泪
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州政惚远 南 洒满海划 gm口.。

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础 喧」灿灿湾法部淄·泪础喇叭℃哨满摔倒 。衬闭口如划窜
大自然中的小河 。 用数种
蓝色对水流进行描绘,较
浅的部分利用水底的茶色
表现出透明感 。

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水 以阴影部分为申 J~\ 以钢笔


沪?~
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描绘小溪的水流 。 在水流
技法对决·····/

撞击击石的部分使用飞额

气‘
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的白色表现水流的飞沫 。

下水道
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溪道

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}辈辈;;;:?贯支二兰兰
为了表现出黑暗迟滞的气氛,基本色调使用茶色 。 为了 和彩画不同表现缓祀的水流可以使用密集的圆形进行水
表现水流,以向着深处淌失的感觉,使用重叠上色的手 面的表现 。 圆形中使用较多的钢笔细实线,表现从画面
法进行上色 。 外向画面深处的污水流动的层次感 。
122
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封币W]运VO~~且非要号:耳目回到圣墨‘国三~ml~王Jg吕京宝!阔 。 3 日东1M~率比阳士国歪)
E佳运f~ 副业阔固自丰部主始畜旨剖 -~f三全面E运阳监塞。主3位置旦Z 。 毛手OO~B 刨阔缮 n~~ou 百12量‘浦东3觅〉在国歪~$琵比


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海潮


技法对决

根据场景的不同,有时深海方向的颜色更浓 。 近处的浪潮使用自色描绘波浪的形状 。
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海潮

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画水时育交史使用渐变式网点 。 轻轻使用笔触和压网点, 固海浪的远景时,仅对近处进行详细的笔触描绘,远处


稍稍刮出一些浪头部分,就可以简单地完成波浪表现 。 则只须使用一些横线即可 。 在各处加入水泼的阴影和水
沫的横线,能够表现较高的波浪 。

124
大海

---
- 一 一
-二:=:=::=-

技法对决······大海
使用多个突起的 "八 "的重叠,是海浪的表现手法 。 既可以留下高光部分,也可以用白色补色画出波浪的感觉 。

···H

同样使用突起的" 八" 的重叠进行描绘 。 画波浪时钢笔较为育效 。 并不是说要拥泥于钢笔,也可以活用其他笔以及


白色进行描绘 。

125
淄副\淄洒
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技法对决·····

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…… 协.ý . , 几 ) ". NÔW~~幅画,何如…

浮冰的颜色中带育蓝色,为此倒影也须加入蓝色 。 使用渐变式网点, 以及刮网点和涂白进行表现 。


但是一定要记得留白 。

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...
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雪虽然是白色,不过比起用厌色固阴影来,使用蓝对阴影部分压网点 。 也可根据画风的不同刮网点表现出
色和蓝紫色更育雪的感觉 。 朦胧感 。
127
喷泉
JJ二~

整体上色后 , 对水流
涂 白色表现愤泉的水
流 。 画 ;去基本和瀑布
相同 , 在周围使用白
色描画水 沫 。
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不知说更像瀑布的感
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愤出落下的水流 。 水

面使用横向的涂辱、 、
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、、 ... \ 压厌网 、 刮网点的基
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淋浴
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技法对决·····/
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从莲董头开始,引出放射状的线条 。 淋浴的人物周围溅 和瀑布以及愤泉基本使用一样的表现手法 。 上色后使用


射的水滴使用钢笔的实线进行描绘 。 白色固水流 。 弹起的水滴则用钢笔和白色进行表现 。

·淋盆浴
盆浴
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泛;三 二

对浸在水申的身体部分上涂水色,表现出透明感 。 雾气 浴缸申的人物便用}渐斩变式网点迸仔表现 。 雾气和彩色图


则使用纱布上色万法涂上白色 。 一样使用纱布上色万法涂白 。

129
TAKUMI 's ADVENTURE
连载漫画

···是问!
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吗'-...、、

(技法解说)
使用几种蓝色
系颜色沿河流
进行上色 。 同
样使用白色涂
高光 。


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迫 气、、

过去,伽吗
好! 一口气冲
!

(技法解说)
吧该
水沫的表现手 不
法。 用实线表 三》、
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现出向外扩散 游

那家伙怎么了?
不追了么?

的水的轮廓线 。 坦 桑:
应忌
近景则使用涂 、音志是飞

黑和笔触表现
水的流动 。

130
游泳
......

坛。

不会
(技法解说)

?
使用钢笔笔触 、

荡气'
压网点以及刮

XJ

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。 网点表现水流

山呐汛
的高光和倒影 。


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另外桥下部分
需重 叠 使用阴
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影的网点 。 这
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些细节部分能
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够表现画面的
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深度 。


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【生: 句成要素技法解说】



昆虫 哺乳类

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几二、封毛
~)..J ='飞
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地球上栖息的动物按生物
学分类主要分为六种 。 把
握各种生物的身体及动作
身体分为头胸腹三部 生育躁和翅隅,卵生 。 恒温动物,几乎都是胎 特征,就可以做出育效的
分 。 幼虫到踊,再到 成 基本部育飞行能刀 。 虫。 生动物 。 以母乳育儿 。 漫画式变形 。
虫的变态昆虫较多 。 虫。 麻雀 、 鸽子 、 乌鸦等等 。 如猴子 、 人 、 猫狗等等 。
独角{山 、 蝉等等 。 生

构成要素技法解说
鱼类 两栖类 爬行类

••
J
用 甥睁眼,几乎都有 幼体时在水 中 以鲸呼 几乎都是陆生的变温
鳞片 。 友。金鱼、鲤鱼 、 吸,成体则以肺睁眼 。 动物,卵生 。 如断甥 、
益鱼等等 。 如青娃 、 娃娃鱼等等 。 蛇等等 。

. .漫画申常用的动物

乌鸦 鸽子 鹦鹉 猫狗

\ . •× •
,
1豪长,全身黑色 。 头小,像短 。 白鸽 宠物鸟 。 鹦鹉以外, 多用于赛马场景和 和狗并列,是宠物 宠物的代表 。 最早
与白鸽相对 , 常{乍 何为和平的象征经 文鸟也是经常被饲 家畜的描绘 。 无论 的代表 。 古时常用 家畜化的动物,与
为灾祸的象征出现 常出现在漫画中 。 养为宠物的鸟类 。 古装剧和幻想政事, 于淌灭老鼠 。 和狗 人类相当亲近,基
在漫画申 。 不分中外古兰兰地作 不同基本不会什么 本翻出现在人的身
为骑乘工具使用 。 才艺 , 不过很纪人 。 边。

133

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『生 』 的描绘
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『生』 的描绘

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以惊揭色勾勒主线条 。 画面主体为鸟形生物, 对人物和鸟贴遮盖液 。 这样对天空涂色时会比


所以在周围撒上羽毛 。 较万便 。

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7 :、

先充分涂水,然后使用包富多种颜色的
笔轻柔上色(参照 25 页)制作背景 。 用
J~\ 描绘左上角的太阳光 , 慢慢拖动画笔
划园,将数种颜色轻柔地渗入画纸 。

干后开始用白色对太阳光 j二色 。 这一部分也可


以使用遮盖液进仔表现,不过用笔表现出光的
流动更加符合本画的印象,所以使用自色和尺
子仔细描绘 。
136
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『生』的描绘
剥去遮盖液,对地画和人物上色 。 光源已经确 对鸟上色 。 由于是逆光,包括人物在内,用同
定,所以需注意光源位置,对阴影部分段淡色 色系颜色画阴影,贝占网点 。
到色浓色的顺序进行上色 。

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使用的颜色
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Dr. Ph . Manm牌 Dr. Ph.Manin牌


整体 樱桃红 纯蓝
Dr. Ph . Martin牌
黄绿
『啕-团'

天空 回家用 水彩
天宵
画家 用水影
部群青
。r. Ph . Martin牌

< 黄绿

ECOUNE牌 ECO LlNE牌 画家 用水 彩 Dr. Ph .Martin牌


紫罗 吃 包 紫罗兰色 亮紫罗 兰色 拧懂黄
2 7

::f匕.s! Dr.Ph Mart ll1牌 Dr. Pb.Manin牌 ECOLINE牌 画家用水彩


同月毛
黄绿 普鲁士蓝 紫罗 兰色 亮紫罗兰

. . .… E

和服
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鸟 ECOL剧 k牌 Dr. Ph. Martin牌 Dr.Ph. Martm 牌



3

紫罗 兰 色 纯蓝 黄绿

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最后,用白色加固鸟与人物的高光部分,完成
此图 。 这样可以更为强烈地表现光线 。

137
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『生』 的描绘

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勾勒主线 。 构图的分格颇具漫画风格 。 ?余黑,表现头发的光泽 。

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在画面前污压上渐变式网点,用纱布上色法上
白色 。 以此来表现狼。事出的白色气息 。

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『生』的描绘
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对小格内及狼的身体贴60线 1 0% 的点状厌网 。 刮 ~ 对女孩 的青压厌 网 。


去狼身体上的网点边缘 ,造成朦胧感 。 、,

使用的网点

IC牌与 De le ter牌胶网 ( 原尺寸 )

•-整体
渐变式网点
IC S S E401
(601美 1 0 0 0)

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-- •'小格中
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?也

~" 狼身体的阴影
IC S61
(60线 1 0%)
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,
IC S62
:~ ( 60线20%)
←女 CM
孩 创哟


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贝占女孩衣服压花纹厌网 。 再使用一次纱布法进行
补色后完成 。 最后集中对狼身体及 IJ 飞恪内描绘 。 ※原画使用 A4尺寸裁断后 制 作。 135 页 为 77%缩 小,
138 与 139 页的 解说则为 35%缩小。

139
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野狗

同样一个狗字,种
类却千奇百怪 。 野
狗 申 j昆育种类很多
的犬种,击放负而描绘
生 B时寸 j心巳山l 里需育一个
"叫{悻乍为基准的犬种
技 法 对决 ·

以此为墓础进仔{何

回。
· ···
狗·野

..
'

' 后F
卢一-.-一 9..

注意图申狗的牙齿以及爪子 。
狗的胸部比较粗,但腹部
(腰)就比较细 。 激烈的动作 ",-"'-.
则通过尺子作速度线进行表
现。

、俨、

乞马卢-

142
各种宠物

{象
猫←
~

技法对决·····/
ll UF A·F A……~_.... . 少
猫在长期杂交的历史中,产生了众多的昆种 。 所以颜色与毛
的质感也多种多样 。 与狗相比, 鼻与口的伸出程度没育那么

·各
明显,胸部也没育那么粗 。

家种
猫宠物
儿 飞.

、田'气
、-
晶--悔,~

/'
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狗与猫 、 兔子 、 鸟等动物,都是流仔的宠物 。 兔子则


注重E 朵,鸟则注重翅膀,总之要捕捉动物各自身体
茶虎是代表性的家猫之一 。 在额头加入笔触 , 表现出虎绞猫的
的特征 。
特征 。

143

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斗飞..弓
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飞飞

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技法对决····/

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长脸 、 崇毛和蹄子是马的特征 。 毛色育青毛(全身漆黑) 、 雪运毛 、 尾巴 、 胸前端为黑色,其他部分为茶色的"鹿毛"


栗毛(全身亮茶色) 、 芦毛(年轻时育毛色,随着衰老则 马与自马的比较 。 鹿毛马的鬓毛涂黑,身体用网点进行
逐渐变白 ) 。 表现 。
·奔

奔跑的动物
·跑
马的动物

白兔相近景的凶猛动物牙色
的比较 。 白兔的感觉接近白
雪,用蓝和蓝紫色涂出较浅
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的阴影,近景凶猛动物的牙
则用深的蓝紫色表现,增强
P

对比感 。

漫画风格的狐狸追兔子 。 画
得比狗"尖-点"就育狐狸
。 b
的感觉 。 配色体现狐狸风格
要使用网点进行处理 。 另外,
本例中没有表现出来狐狸的
尾巴粗而长 。

144
技法对决·····/
·鸽 子
乌鸦

145

刮到 动
自鸽常用于魔术的小道具 。 椭圆的身体,宽阔的翅膀和 1蒙上方的鼻状突起能够表现出鸽子的特点 。 柔软的肩部
敲开的尾部,娇小的头部, 注意这些特征的话就能简单 羽毛与下万的切凤羽毛,注意这两部分的描绘就能表现

阴阳
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出鸟翼的特征 。
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这感

鸟鸦
鸽子

实际的乌鸦是黑色的,不过漫画申常用深蓝色表现 。
,
:理



,

地画出自鸽 。

手... .,.
..

1蒙尖端弯曲,羽毛蓬
乱,画出这两点,鹰
就显出髦的特征了
(鹰和鸳基本没什么区
剔,体形大的话就是
髦,小的话就是鹰) 。


技法对决······鹰

、"

注意翅膀内侧的表
现 。 鸟类翅膀的特征
大致可分为三部分 。
上侧翅膀不需用笔触
表现,申侧 、 外侧以
及敲开的下侧翅膀轻
轻使用笔触刻画 。

146
昆虫类
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J 幡(
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← -y , 、 产
-__"..-
飞、、、-

币;1 1 半
3U4

"
飞3

蜂类的基本色是黄色,而其补色是深蓝色 。 为了表现出 腹部的条织是黑白面申表现蜜蜂特征的主要万法 。 此外


冰冷感与恐怖感,多少加入一些阴影的深蓝色是漫画风 还育毛茧茧的胸部和巨大的眼球,这些都是固蜜蜂的关
格的表现手法 。 键。

技 法 对决······昆虫类
~

...,....


.川
能够表现美丽与妖艳的蝴蝶 。 与娥的最大区别是触角, 以细长身体与透明翅膀为特征的蜻蜒 。 建议用 钢笔勾勒透
蝶的触角细长,前端青突起物 。 明翅膀上的脉络 。

\习 、 j

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与·斗 '飞,节 ~ \'\ ', \ 1

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U 气、、、 -0 ~ 1' A

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甲 虫和独角{山大都是黑色的,彩色画申则可多少加入一 由 于甲虫身立的黑色光泽,面的时候需提高对比度 。 光照
些茶色来表现 。 部分完全留白 。

147


技法对决····/

椭圆头部与细长身体的蛇 。 全身覆 盖育光泽的鳞片 。 本 本例则仔细地画出了蛇鳞片 。 腹部侧面使用横线,背上


·撕

国申的蛇省略了鳞片的刻圃,使用白色表现身体的光泽 。 则随机配置 " U " 字形的鳞片 。


·踢

蝴锡

J
\
J

J ,

和虫它一样惭踢属于爬虫类 。 晰赐的质感描绘要领和蛇基 鳞片的角度变化可以用两个万向网状纹路交叉进行表现 。


本相同 。

148

作。J
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忡 U吁
J

技法对决···
, 二 :勺 \ ι磊需再建.- -_在二

虽然这里的描绘使用了漫画风格的变形,但龟基本的柔 审壳的纹路有一定的规律 。 记住画法会比较万便,建议


软身体部分与坚硬的申壳部分的表现手法没育变化 。 甲 仔细观察图鉴等图片资料进行描绘 。 使用 Õ'~~畏网点进行
壳的纹路使用较浓的阴影表现立体感 。 表现 。

·龟
恐龙

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现在已经绝灭的恐龙也因为在漫画与电影中的频繁出场,成为了常见动物的一员 。 恐龙的颜色与皮肤纹路没人知
道,可以参害晰赐等动物进行自由表现 。 骨髓使用高光和强烈的阴影的对比,表现出坚硬的质感 。

149
金鱼

我吃了
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技法对决 ·

气;再〉♂如?吃惊"; ' ;;.~r飞

体型短而胖的琉球种金鱼,它们的特征是飘逸的第 。 为 以形(以蜘鱼的日本金鱼为基础,左边的琉球金鱼,头部
了表现它们在水中游泳的这种感觉,我们描画时虚化它 B中起的狮子头金鱼等,都是代表性的金鱼种类 。 全身留
们的体型轮廓 。 白,口申则完全涂黑 。
· ····

海豚
/金海鱼

('


,

国滚滚的额头 、 突出的悔 、 造鱼状的青绪 、 横向分叉的身体上半部以深色表现,下半部则留白 。 为了表现其身


尾鳝这些都是海豚的特征 。 体的光滑,高光部分使用网点刀。柔边效果 。
150
海底的生物们

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圃,,,.

生 -技法对决·····海
· 底的生物们

海底栖息着各种各样的生物 。 海的颜色主要使用蓝色的举鱼与海豚不同,它的尾鳝纵向分叉 。 远处的鱼幸。其他


冷色系,所以使用暖色系将能很好地突出生物的重要性 。 圣物则用涂黑来描绘 。 天空申射下的光线育意识地使用
尺子,以 22.5 。 角削贴网点进行表现 。

151
ωω?
d,眩
H 余十驼回

想刺刺 wgumωm
g 摇摇瞄 班 .
|细思恙 邻

:~m随. . . . .

锢黯r山
仔细刺刺W桦
贯一切艘蛐辆M 军W也
E 阳阴阳牒言零
市运半撑刺刺附
(恶搓坷'郭)

-
-
↑古 时3· …. . 眼兰边
防型 卡『…. . .
握政部则以

43
阻眩都键 aMW
牒, WMmgdg
恻 咔四川眼L·代·
医 da
.
则京嚣
山喇叭川附昏眼缸

瞰 。但医犁 uF ,
碟 叮 时间丢叮 ,
·
(摇撞坷'根)
圈期郁地

议刑

~
z
「ω〉Q〈之芝 2¥〈←
22 」Z

搞啊
什 哈
么哈
嘛 !

成这样 门
害我吓得逃

。l 心
飞飞飞: 到因
你为
不 的白 啦用你
叫 。
害动己

\ 、

、又
的它 怕物看
。 也
(技法解说)
杀们 没
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就颜色而言,
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黑色 、 白色、
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」血之重iM页待续~ 153
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时几:构成要素技法解说】
金属 木纹 榻榻米 布

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金 、 假 、 铜 、 铝等,种 切割木材后所能看见的 用草编织而成 , 铺设于织物的总称 。 厚布 、 薄


类繁多 。 面矿石的机会 木纹 。 漫画中多用于日 巴式房间的地板等处 。 布 、 花织布或没青花纹

机 一构成要素技法解说
一般不多,描绘的基本 式建筑过道以及支柱等 曰式风格的象征 。 也常的布等 。 常用于服装,
上是精炼后的金属 。 处。 用于表现 " 贫穷",比在漫画申登场机会相当
支0 年轻人独自居住的便多 。
直公寓等处 。


审肉
毛 混凝土

细线状物体 。 画单根的 将沙子等以水泥固定后 将兽皮剥下经过去毛 、 多 用 于窗户等处,透明


机会一般不多,基本都 形成的人工 石料 。 用于 熬煮后的材料 。 基本使 的物质 。 随环境变化会
以头发或毛皮等复数集 大楼 、 道路等多种场景 用于皮衣 、 皮鞋等衣物 出现蒙上雾气或是因为
中的形式进行描绘 。 中。 申。 冲击而碎裂等情况,需
要多种多样的表现手
法。

塑料 橡胶 机械 宝石类

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以石油化学化合物制作 分为天然橡胶和合成像 塑料 、 玻瑭 、 金属的集 使用 金 、 银 、 自金等贵


的物质 。 大多用于描画 胶 。 多用于汽车 、 摩托 合体 。 j苗圃近现代社会 金属以及钻石 、 红宝石
塑料瓶等物 。 等交通工具的轮子 。 时l必不可少 。 等矿物进行加工后制作
的物目 。 是重育的象征 。

155
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156 作画 : 杉山和美
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『机』的描绘

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主线以深棕色描绘 。 这次的机械风格的人工青 ~ 先粗略涂色 。 金属的颜色多为厌色或是蓝色系


景可以说是无机物的代表 。 无机物描绘的诀窍 ‘' 色彩,不过这次我们采用绿色作为主色调 。
是表现 " 规则性 " 和 " 不自然的齐整形状 " 以
及劣化后锈迹的特征 。

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阴影部分使用同种颜色以及同色系颜色进行重 对布以及人物的剩余部分进行上色 。 这时基本


复涂抹,表现出立体感 。 人物部分也同样进行 上 所育的部分部完 成了上 色, 但整体而言颜色
重叠涂色 。 仍显单薄,细节部分 尚未完成 。
158


?


4AE

『机』的描绘
开始描绘锈迹部分 。 基本颜色是茶色 。 一部分使 成功表现出劣化后生锈的金属质感 。 再对细节
用干笔进仔上色 。 部分进行上色 , 就离完成不远了 。

使用的颜色
荷尔拜因牌画家用水彩
(透明水彩)

缀色
机械
绿 淡绿 翠绿 土黄 '在 石 钻蓝 贫

蓝色
土 ,建 淡绿

机械
淡蓝 群青 钻蓝

锈迹 >.

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人物
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指 大红 脑脂红 黄

人物
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土黄 愤 大红 脑脂红 黄

人物
服装 { 蓝色 )
淡蓝 群青 钻蓝 货

人物
骸·皮带 r一一­,
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土黄 紫 罗兰
脑脑红 钻蓝

对整体进仔深色上色后 , 基本完成 。 对主线再


次进行勾勒,强化固的印象 。

159
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一枪

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一部

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首先是草稿 。 人物可以空手绘制, <
勾画轮廓 、 描绘主线和涂黑 。 仔细缤密地勾线 。
需要使用尺子作圈 。 背景申的飞机等物的曲线也可使用云形尺子进
行描绘 。 另外,画园时建议使用圆及椭圆的模
版会比较万便 。

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压7'R贝占网 。 深色衣服压深一些的渐变式厌网 。 刀。压阴影部分的网点,这样可以更加突出 立体


手枪部分压厌网时需注意刮出高光 。 感。

160

4AE

『机』的描绘

用黑白表现金属和破酶的 , 基本手法也是压渐 背景部分也压土二厌网 。 人物周围则不压网点,并留下
变式网点 。 以物体本身的颜色为基〉筐,使用渐 自边 。
变式网点改变颜色的浓度 。

使用的网点

用 CG 处理网点 ( 原尺寸)

50%........ 10%层次

60%........0%层次

20%........0%层次

10%

人物

1 00%........20%层次

20% 40%


涂白色 。 对背景中的大楼刮去一部分网点,描
白色横线来表现窗户玻爵的质感 。 另外,对人 主背景
物的撞孔也使用白色加高光 。

161
质感表现·布/榻榻米/木纹
1

ζ二/

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首先画普通的背景,在上面用白色圆白布 。 注意到布的 布后的头发用短线涂抹或网点描画 。 布的边缘部分留白 。


透明感,将布分为薄色与厚色的部分 。 重叠的部分的白 另外压点状厌网,表现布本身的阴影 。

色需画得更浓 。
4AE
技法对决······质感表/

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用主黄色涂抹大面积,画茶色沟以及横向勾线 。 然后在
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上万等间隔用白色勾线 。
·榻布
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基本以横向的线为主 。 为了使画面显得不致过分人工化, 重复贴网点表现木纹 。 网点根据木板万向平行压 。


使用同色系色彩反复涂抹缓和横线 。

162
质感表现·宝石类/玻璃/皮革

金银 、 珍珠 、 钻石等透明宝石的表现手法 。 这些物体的 以黑白描绘金属时,渐变式网点非常重要 。 阴影涂黑与


对比度都很高,闪耀光芒 。 最暗的部分在靠近边缘的内 压网点表现闪光感 。
侧处 。


44·

技法对决······质感表现·/宝玻
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固玻瑭时的重点是透明感的表现 。 特别是无色透明的玻 画破璃时渐变式网点也相当重要 。 黑色。每酒瓶中的液体


理,可以透过玻璐看到别处的颜色 。 当然也可以不只是 可以通过重复压渐变式网点进行表现 。
透过,比如加上玻璃自身的颜色 ( 此处为蓝紫色) ,高
光部分则用白色表现 。

石璃类/ 皮革

画皮革时注重对比度的描绘 。 但是基本色调l必须是黑色 用涂辱、表现皮革衣服阴影部分较为普遍 。 另外这一部分


或茶色 。 如果白色部分过多的话会有金属质感,这点需 申渐变式网点的运用也相当重要 。 高光部分靠刮网点进
要注意 。 行表现 。

163
玻璃
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技法对决······玻璃

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玻璃未I~\ 一定是蓝色 。 根据观察角度的不闰,玻璐可能 下侧较浓,主侧使用较淡的渐变式网点是表现玻璃窗基


完全透明或者对玻璃前后的风景仰全反射 。 本手法 。 太阳在较为明亮的万向 。

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窗玻璃碎裂后,悴片将会飞献 。 要对每块玻璃碎片 的边缘边 使 用 的是渐变式网点 。 窗框部分的阴影可以使用 重
留白,也可以给部分上色的手法来描绘离光表现出立体感 。 复贴网点进行表现 。 当然涂票、也可以充分表现出玻
璃的感觉 。 碎片的边缘网点刮掉后可以表现透明感 。

164

4AE

nH

刀的材料也是金属,所以金属质感表现刀的层次感相当 刀的基本手法也是压渐变式网点 。 但是这样金属的颜色
重要 。 另外为了表现刀子的锋利,边缘的高光部分需完 可能会过淡,可以压通常的点状厌网进行表现 。

技法对决····/
全涂白 。

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·枪
4

·刀

左轮手枪多自 圆柱形构成 。 为此要表现出形体的层次感 。 自 动手枪」二平坦的部分较多,但即使如此,在各处同样


适用渐变式网点来表现 。

来复枪的枪托部分是木制的,
使用 砂眼网点来表现 。 瞄 准 镜
部分为黑色,活 用 涂黑 。 枪身
则根据形状压网点,需注意质
感的把握 。

165
自行车

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自行车主要自使用橡胶的车轮以及金属框架构成 。 对金属部分使用网点,切除高光部分后再贴一遍 。 虽然是很


技法对决······/

橡胶的高光较为黯淡,金属的高光则 l必须表现 8月里, 细节的部分,但就是这些细节能够表现出金属的质感 。


描绘时需注意它们之阔的差别 。
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助动牵
自助行动
车车

注意金属部分的离光,用同样的颜色进行虚化 。 后 光照部分的质感也不能忘记 。 JI顶着外形轮廓,以笔触进行勾


镜部分以及头盔部分虽然颜色不同,但也做同样的 勒,再压网点,轻轻地刮撑受光部位的网点后扩敲性地涂上
处理 。 白色,表现强烈的高光 。

166
摩托李

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技法对决······摩托车
摩托车的金属部分较自行车更多 。 为此需多用无彩色的厌系层次表现质感 。 将阴暗部分涂黑可以更强烈地表现金属
反射 。

摩托分为很多种类 。 直立乘坐式 、 前1顷乘坐式 、 高 车轮的纹路也有很多种类 。 因动车等的车轮表面较为平漓,


车座式 、 低车座式 …… 建议阅读详细的相关资料后, 而越野车车轮上的凹凸就会多一点 。 这幅画例重视的是车
重视金属与橡胶的质感,以4 阶色调进行描绘 。 轮高光的钝滞感以及沟渠 。

167
飞机

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技法对决······飞机

育巨大翅膀的交通工具 。 由于机体巨大,描画重点将从"表现细微质感 " 转移到 " 明确地表现出飞机整体形 " 上来 。


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实际相当巨大的丰机几翼,从侧面看来相当小 。 但即使如此,也可以通过对圆柱形引擎的细微描写来显现出飞机的立体
感。

168
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机 一技法对决·····/·卡
玻璃上的高光用全白,车体的高光也需要用相当浓烈的 阴暗的车内用渐变式网点进行表现 。 但于浓色位置的高
白色 。 光,根据角度育时可以完全不打 。

汽车车
白自

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卡车大多带育长万体形的车稽 。 为此需确定光源,依靠对栗一面进行阴影的描绘,这样可以展现出车体的立体感 。
玻璐租车体一样用白色画出高光 。

169
幻想机械


技法对决····幻想机械

我们来把目光放到机器人的机械表现上来 。 在各处涂上
淡蓝色,可以表现金属风格的质感 。 布部分以及领下用 以黑白色表现金属的基本手法是使用渐变式网点 。 对
罔色系色彩画出阴影效果 。 当然,并不是说实际的金属 各处的边缘线周围 ~8 则能够更强烈地表现金属质
就是蓝色,只是使用完全申厌色上色后,会因为印刷的 感 。 不过,我们并不是说 " 晗都不想,只要压渐变式
问题偏向红色或偏向蓝色 。 如果偏向红色会很难保持金 网点就可以 \ 比如确定光源后,将高光部分完全涂
属风格,放而最一开始就需要育意识地在厌色中使用一 臼,然后逐渐变睛 。 在边缘附近为了表现育光感,需
些蓝色 。 要稍微加亮 。 宵。才对青光物体也可以使用完全涂黑 。
如此这般,如果压网点时{尔能够深刻理解"反射强烈"
这一金属的特性的话,将可以大大提高作昂的表现力 。

170

」 AE
技法对决······幻想机械

青年操纵着似乎自金属制作的生物 。 这台幻想机械主要分为两种颜色 。 看起来育金属风格,是因为在作面时作


者意识到了描绘金属的基本慨念一一强烈的对比度 。 留白的高光部分 、 涂黑的阴影部分以自然过渡的层次感,
依靠这些要素就能够表现金属的质感 。

171
TAKUMI's ADVENTURE
连载漫画

旧出)

气e

你是玛丽卡吧?
-飞

(技法解说)
右手的物品是
由塑料状的本

体以及玻璃状

透明零件所组
成的幻想机械 。
挎在肩上的物
体则借由表面
上的公式以及
图像对机械的
风格进行强调 。

机到
关底
。网用

的玩意

又作出
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;什
/ι与

~
j 样

全息投影仪啦
见立体画面的
这个是让人看

..
模仿出 来的
的杀气 是不可能
不过, 果然怪物

....
啊啊,我就知道
就会穿帮的 ·
在阿匠面前马上

.....
~~O

172
已经有点穿帮了
嗯 ····
害配

· 其实之前
摔 '我R

Z; 王、
G ·、.;}
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可每

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"" "
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为什么啊?
先不说这个

哎刊.
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完蛋了

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为啥要恶作剧啊什

A dph

不会游泳嘛
因为玛丽卡

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斗80/? 〉。 。
(技法解说)
飞散的弹簧和
J\阳从 , i 螺丝。 说起 "机
械" 的话 , 首先
‘ 唱....民 ·
立之回二皿;与LC亚,.!_(
、. •
一士可哩- -飞『豆 ­
-一 想到的肯定是

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这些 , 就可以将
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-唱b、 -- ... . " 哦哦 , 这个是


~

机械 啊" 这件
镇上来了
说不定你就 会
我想,吓吓你,

事情传达给读
因为人家不要
阿 匠 走嘛

者。

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173
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【想: 句成要素技法解说】
星·心 闪光 角 圆

两者都可用于表现时尚以 闪光的表现手法 。 直接意 和圆相同,多用描点进行 多用描点进行描绘 。 表现


及可爱 。 义上能够表现 " 闪耀的。", 描绘 。 较圆的表现更为清 安定的心情 。 用颜色描述
也常用于表现自恋 。 爽 。 用颜色描述的话就是 的话就是暖色 。


冷色 。
本目
蕾丝 羽毛

构成要素技法解说
常用于可爱衣服的蕾丝, 白色羽毛或黑色羽毛所表 美丽 、 妖艳 、 健康向上 ……
可用于表现 " 可爱 " 的人 现的印象也正好相反 。 不同种类的花能够体现主
物性格 。 人公的性格 。

纵黑线 密集集中线

从上而下使用密集定规线 将集申线密集后形成的效 少年漫画申常用的效果 。


后形成的效果 。 果 。 常用于爆发等的表现 。 根据密度及长短的不同模
式,可以表现出多种气氛
及场景 。

纱布状花纹 编织状花纹 大理石状花纹

用纱布蘸上白色或其他颜 一定宽度的编织花绞虽然 多敬的歪曲圆弧常用于表


色,在画面上轻轻拍打 。 也用于普通花纹的表现, 现不安的I~\惰 。
这样的花织可以表达不安 不过虫。本国这样的逐渐变
的心情,也可以表现蒸汽 细的编织花纹也可用于表
或是臼色的呼气 。 现 "不安"的心情 。
175
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『想 』 的描绘

176 作画 : 寥原缓子
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本目
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也=
?余肤色 。 为了表现皮肤的白净离光部分需尽量 对服装部分进行涂色 。 为了清楚区到服装与青
接近白色 。 素的界线,增加少量蓝色要素 。 的

使用的颜色 l I 全会

主线 | 漫画墨水

皮肤
' _ ,,飞,r ' ,
气'... ;&11 I 币 2 , 铸白 ,午
肖像粉色 -

n 八' .,." 量飞 t F 十
肖像粉色
| 皮肤阴影 | JJ: 矿 影子部分为橙色
L斗

头发
l 荧光红 深红

紫色

大红 黄 翠绿
装饰

E 翠绿 草绿 拧襟黄
草·叶|

' 荧光红 拧橡黄 大红 群青


背景 |

棕色 大红 钻蓝

主一」

完成 。 发色使用与基本色彩罔色系的颜色,涂
色时注意头发的光泽感 。 项链为绿色 。 障孔为
了与整体的暖色迸仔对比,加入冷色调的蓝色
由此增强眼袖的印象 。
179
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圆Z圆 S汩汩网印阳面胀剧 边阳阳相口均国副部 澜
阳阳部斗剖阳削阶说澜,
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建仙阳阳 。 司副抽烟搞的阳将吕斗囚旺m|
E汹路·奇旺阳阳端
庄S 问凉油悦

边沟川川同月2 。圆圆划当 332 注 52· 写口头 墨黯慌边远固自 35 画拙 。 结酋 S部附泪抖罩


-M
陪酒始运 S 用 罩 。注叫孩嚣庄忡mMm妈
g跟咱陆 、布黯嚷划渲民
233 吕瓣 。
边都览却将同归罩 指
、 司司将举附抖写。

4∞。
重复贝占用 61 量网点表现
先对嘴唇贝占网点 皮肤与嘴唇的颜色!

悔 唇使用 60 线 10 % 的网点
重复贴进行表现 。 先贝占嘴
唇部分 。

本目

『想』的描绘
重复贝占同样网点
的表现手法 , 请
参害32页 !
皮肤的网点与其说是为了体现皮肤的黑
色 , 不如说是为了依靠反差强调头发及
衣服的白色以及花的白色 。 重复压同种
网点,表现出皮肤与嘴唇颜色的区别 。

使用的网点

e Deleter牌
皮肤 i·''--
··tEEe--

(嘴唇重复贝占用 )
SE 一 61
(601美 10% )

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天 巳线
;Sω
73-A
。 -E 吁lnυ

4
%

流星
SE- 455 (40~美5% ""-'90% )

e DesignTone牌
蝴蝶结·地 画
TH- 21
(32.5~美 10% )
对流星贝占渐变式网点,完成 。 为了表现天空申
的星光,切;卓真周围的网点 。 花与头发的分界
处也涂白,能够鲜明地突出边界线 。 ※原画使用 A4纸尺寸切断后制作 。 P177 为 77%缩小 。
180-181 页的解说画则为 35%缩小。

181
玫瑰
d

本目
技法对决······玫瑰

4<

镶嵌粉红色玫瑰的白色宵景能够表现出清纯的感觉 。 镶嵌红色玫瑰的暗色背景,能够表现出妖艳的 " 坏女人"


的感觉 。


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粉红色玫瑰的表现手法,在黑白画中则使用留臼来进行

182
向日葵

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本目
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技法对决······/向百
向日葵是"健康向上 " 的象征 。 描绘时的重要特征是黄 中心部分利用描线表现出渐变网点的感觉和花硫质感 。
色的花瓣和茶色的中心部分 。

百合

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臼百合的花语是 " 纯洁 " 与 " 威严 " 。 最适于表现优雅 使用实钢笔线勾勒百合的轮廓线 。 百合自身不用特别使


的成年交性 。 用网点 。 背景则压上网状网点 。

183
色羽毛与白色羽毛

也­

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想 I
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自 乡元
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飞 d- -飞、、

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I I J 、 v 电画‘ 、、,

飞敲的白色羽毛和黑色羽毛可以表现出鲜明的个性对比 。 黑色羽毛做
发出小恶魔的气氛 , 白色羽毛则给人洁白天便的印象 。 同时使用相反
服色的话,能够更加突出各形象的对比 。

184
多边形和蕾丝
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... . 唱.

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飞27

本目

技法对决······多边形/
乡//之
蕾丝能够表现出可爱少女的气氛 。 少女漫画申经常使
用 。 点描可以不靠网点,自己手绘就可以 。 但蕾丝这
多边形可以表现人物的单纯 、 清爽等性格和外形 。 圆形 样的复杂花纹还是要靠网点来表现 。
的 点描多少偏向于少女风格,使用带有棱角的图形在男
性周围敲开也有一定效果 。

闪光和点描

和闪营光

,

丝和点描
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?圣罢望 (二? 如 。

虫。其形状一般,可以表现该人物所散发出的光辉 。 四角 适用于表现交性风格的心动场面 。 自己点描当然也可以,


不过使用已印刷好的网 点会更为方便 。 以类手法常用于
少女漫画 。
185
宅主r 叭,
t司 7飞

成功了
成功了

!
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本目
,已,、
技法对 决

以背景的焰火表现兴奋的心情 。 背景通过流线增加 背景的焰火可以通过手绘刻圃,当然也可以使用市场上


气势 。 专门的焰火网点来表现 。
······

失望
高兴 / 失 望

、明ta-

用黑线和背景涂蓝可以更强烈地表现出悲伤沉重的气氛 。
黑白面申为了强调黑线的效果,经常增加~Ë3部分加强
对比感 。

186
惊讶 愤怒

-一一 飞

想 一技法对决·····/
通过集申线表现惊讶 。 将间隙使用粉红色填充,可以 通过编织状花纹表现强忍不发的愤怒 。 蓝色的背景
表现惊讶并非出于严重的事态,而是恋爱污画等较为 可以表现该愤怒并非激烈的愤怒,而是安静的愤怒 。
明朗万向的惊讶 。

不安 安心

·愤惊怒
讶 / 不安 / 安心
h

-‘画』

通过大理石状花纹背景,表现心中的忐忑不安 。
'
圆形表现温柔的性格和安稳的心情 。 选用暖色色调能
够更好地表现安定的心理状态 。

187
TAKUMl's ADVENTURE
连载漫画 口 a‘

山汕)

'向.·


(技法解说)
使用"湿中湿"
上色的方法,
表现只属于两
人的世界 。 通
过用白色勾线,
使画面产生稳
重的流动感 。

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a
-. _1.
烦了·

对不起,
给你添麻



(技法解说)
..
使用闪光的网
点,表现天国
的气氛 。
就放心了!
不过'这样我
怕的怪物了
已经没有可


以出镇了吧
玛丽卡也可

\
可啊
。 曰
J.E

(技法解说)
虽然和通常的 飞费W

画法方向相反,
但就效果而言
与普通的黑线
一样(硬要起 心
电 飞?L a
名字的话,"逆 ~ :,.,
黑线 11 ? ) 。 对
人物使用点状
就·是·说···

网点,表现消
沉的心情。


?

188
两人 一起
(技法解说)
为了暗示决定
旅行的两人的
光阴未来 , 将
白色羽毛感性
!

1//1
地 飘 散在画面

去看 世界上的 美
要不要和我 一起
丽风 景 呢
上。

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/

(技法解说)
粉红色的层次
感 , 飞散的白
色椭园 , 表现
雀跃的心情 。
在的话,机械方面的
问题也好办了·

那就定 f 有玛丽卡


••••••
!

.. (技法解说)
粗矿的黑线风
格效果加上网
点,将角色的
日 [É)
J [ "_1、
大半涂黑 , 表
)) 现更为低沉的
队 古、 习 气氛 。
旅行 也 会更有趣
的!

两 人 一起的话,

气 式、 n;
~

189
'


【共同协作: 构成要素技法解说】
天变地异 美丽的自然

火山 极光
愤}贱的言浆 、 烟尘,飞射 大气发光产生的美丽自然
的岩石 。 大自然惊异的象 现象 。 墓本上只能在南北
征。 JI 极观测到,不过偶尔在日
本也能发现 。
共同协作!

地裂 流星
地震等灾害申出现的自然 星尘或石块突然进入地球
现象 。 地震以外 、 极度干 大气层时摩擦发光产生的
燥的地 面也会出现裂缝 。 现象 。
构成要素技法解说


海啸
地震等灾害中出现的自然 才〈蒸气变成小水珠 后浮在
现象 。 爆炸性的海脯,有 空申产生的 自然现象 。 虽
时高度可高达30米 。 说浓淡育所差剔,但基本
效果是遮盖或朦胧远万的
景色, 能够制造出幻想性
的画面 。

郁巾朋毁 彩虹
文明的破坏 。 " 自然与文二.. 雨后的天空中常出现它彩
明 " 这一主题,一直以来 圆弧的现象 。 多为从外侧
在漫画申就广为使用 。 开始以"赤橙黄绿青蓝紫"
它色排列 。

大寒流 海市屋楼
地球历史申,众多的生物 光线折射产生的现象 。 分
因为寒冷而灭绝了 。 极端 为上屋 、 下厦 、 侧屋等种
变化的环境正是漫画式的 类 。 途中是下屋所产生的
一种 " 浮白 " 的幻象 。
芸t:j,52
F司 芝R 。

开天辟地
大热流 (大爆炸)
相对于大寒流 。 整个地球 大爆炸是宇宙的开始 。 以
的沙漠化是世纪末世界的 这一点开始,一切的事物
景象 。 开始诞生 。

192
火山

活用笔尖的触感,描绘从黑色地画中愤发而出的熔岩 。 熔岩用红色表现,黑烟则用纱布网点和干刷效果表现 。

火山口 。 愤射的熔岩使用白色弧线进行表现 。 火山口本身在确定申l山部分后用加入笔触 、 压切渐变式网点对熔击的气势和


光线的强烈进行表现 。
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水之章中曾解说过,海浪的基本是" 八 ",海 1肃也基


本相同 。 t忆起通常的大海青更为狂暴的感觉,可以通
过白色的溅射的水沫来进行表现 。

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196

海啸

三角形的浪尖 、 似乎可以冲浪的巨大海浪 , 都表
现了大海的狂暴 。 画完蓝色的大海后,用白色固
高光和水沫 。


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发的效黑可以便 '队
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线的强烈 。 水波部分利用

点户哼网点手法 。 i 空中的


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近端房间的黑暗使得远 15 的彩虹显得更为鲜艳 。 彩虹的 7色从外向内分别为 " 紫 、 盔 、 青 、 绿 、 黄 、 橙 、 示 " ,不过实


际上不分那么明确也无所谓 。

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以天蓝色线仔细勾勒彩虹的国3瓜 , 贴上浓度不同的网点 。 可以用圆规,不过因弧较大 时还是推荐使用云形尺 。

200
极光
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.二.

( 彩色 ) 描绘覆盖半画夜空的窗 'íj:: 状透明体,就能够表现极光 。 这种形式的极光基本」二是越向上越薄,直至淌


失不见 , 所以边缘线的处理需要逐渐虚化 。

( 黑白 ) 窗需斗犬的极光聚集后形成这样的形状,看上去好似云间穿出的阳光 。 真实这样的纵线手法在一般的极
光中也很常见(彩色的极光也画出了下摆部分) 。 将点状网点重复交叉压刮,使边缘线呈朦胧感 。

201
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4阳呈F


。,二

飞i.

创造天地的诸神
这么近
原来离自己
真的
日因
d 巳ρ

(技法解说)
极光状的天空 。
通常的极光是
下方的边缘较
为清晰,越往
上越朦胧 。 而
这里为了照顾
画面的气氛,
反现实的极光
形状而行 。 画
例中使用了白
色的干刷效果,
. 不过一般情况
'
下,使用渐变
效果进行加工
就可以了 。

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·四·
• J
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蝇 、

气I
h'



..
205
我既是漫画家,同时也是漫画学校的讲师 。 无论是担任《新世纪卡通漫画技法》

系列丛书的主编,还是漫画学校的讲师,我怀有的希望都是 一 致的 : 希望"提高漫
口 画业界全体的积极性",为读者和学生们写出有用的书,使学生们的才能得到发挥,
成长,然后活化整个业界 。 当然,我自己也从中得到了展示的舞台 。 这些工作利人
、 利己,可以说是相当有价值的 。
这次是本系列丛书首次使用彩色作品 。 我在制作时相当烦恼,不过得到了作家
们和编辑宫本先生的支持和良好建议,最后,还是写出了一本相当不错的书 。 包括
我在内的执笔作家们以及本书的各位读者,想必大家以后都会继续创作出相当多的
作品 。 创作漫画世界的工作正是所谓的"开天辟地",就如同本书中那些优美的作品
所展示的一样 。
包括读者在内的所有相关人员的想象力和创造力,成为了本书成书的动力 。 我
在此向各位表示深深的感谢 。

获野仁

给大家添麻烦了
U '

一 口 气画了下来

AIYAH-BALL

"" 乙F
U

系井邦夫

能够邀请我,我十 分感
谢 。 我 学到了 很 多 !

这 次也让我 学 到 了
很多 ,非 常 感谢 。

。 。
小野 寺

其由 子
春 日 井懒户
oS.
206
.. . •
琴晴在机 •
• •
• •
初次见面。能够参加这

• • 次十分重要的场合,让
45'与丰 毛 • • •
• 我感到十分幸福。非常
1! 也L.I t.,t汪。 - •
感谢。

。,
劳苦\.,þ飞。仨吧'在


h

a
60


能够获得一项与绘画相
.l. . ' 关的工作是我儿童时代
的梦想。这次有幸参加, 里兼翔
实在是非常感谢。
f 杉山和美 M-K

能够再次参加,
首次接受到这样的工作,
非常感谢。
画得非常开心。而且能
让我参加这么 一 本好书
的制作我感到非常高兴。

'r 永井佑二

这次主要负责无机物以及爆炸 、 洞窟
等的绘画。而交通工具虽然细节部分
较多,但画起来的话是很有趣的哟 。
希望能让大家有所参考 。 2∞5'4
…十八

NISHIZAWA

AN
我们是又像漫画家又像插
'ae 画家的 一 群人。这次参加
本书的绘制, 让 我们想起
d 了怀念的学生时代,是的。

画各种东西让我很开心。
笔名东山正文
古田尚美
我画得很努力

恭喜漫画技法4的出版!

元 非常感谢能让我 有这次美
好的体验。 今后 我也会 以
9

自 己的节奏每 。

不管什 @
事情,有 一 颗
~- -要。手
'左
~ ,
*

207
该线稿集根据主题的不同 , 刊登之
一练习用线稿附录特典一
前已介绍过上色步骤的彩色与黑白 .可以练习涂黑与压网点!
画的主线线稿 。 请复印或描摹后自
·可以练习涂彩色!
己练习 。
.也可以随意上自己喜欢的颜色!
※ 青色编号代表登载在薄纸上的 顺 序

8 9 17

P2 - 4

4 5 12 13

、C
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'f ' · 句咱r


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※ 线稿为了能够裁断为 85 尺
k、

I •
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i← -aJ

t:Y 、 飞飞
寸 , 故进行 11 5 0/0 的扩大复

fE 《吨 . 筐,、-

....
制后进行刊载 。
~

~. -:
~.

__.. ':国』

P24 P43 P11 4 P115


7
7 14 15
川剧叫

~'-
Aa-
、札
」2

P63
唱曲

、才,』〈…·电

\
176 • 177 页刊
载作品使用范例

※该线稿集仅供练习或个人
娱乐使用。严禁擅自刊载、
印刷 及商品化 行为。

用于彩色练习
用于网点练习 也可 自 己调配色彩
208

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