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El juego de rol para jévenes y adultos. jUsted y sus amigos transformados © en personajes Bajo licencia de 2 a 1 STEVE JACKSON GAMES de historieta! El juego de rol de los a ae Greg Costikyan Desarrollado por Warren Spector Editado por Steve Jackson MTlustraciones de Kyle Miller Material adicional por Joseph J. Anthony, Caroline Chase, William Herz, Steve Jackson, Kyle Miller, Gerald Swick y Allen Varney Mas ideas toon-tas, tablas y pendorchos por Chad Duncan, Russell Grant Collins, Dave Sals y Andy Egan Hustraciones ridiculas adicionales de Carl Anderson (Para Jeff Dee, quien pensé que bromeaba.) ae. =) = i Titulo original en inglés: Toon - The cartoon roleplaying game Publicado por Steve Jackson Games Incorporated para su marca PYRAMID Edicién en inglés: Loyd Blankenship, editor ejecutivo Carl Anderson, gerente de produccién Chris McCubbin, coordinador de pruebas de juego Diagramacién y tipografia de Monica Stephens Produecién de Carl Anderson Adguisici6n de material de Randy Abel Equipo de pruebas de juego: ‘Aaron Allston, Matthew Bachophen, Norman Banduch, Julie Chandler, Mark Chandler, Caroline Chase, Gary Christiansen, Blake Ellman, Jerry Epperson, Ray Greer, Scott D. Haring, Eric Jablow, David Ladyman, Creede Lambard,C. Mara Lee, Robert Bryan Lipton, Roberta Miller, David Noel, Steve Petersen, Barbara Poulter, Wallace Poulter, Dr. Alan Schurman, Matt Schurman, Bud Simons, Carl Skutsch, Richard Steinberg, Bruce Sterling, Nancy Sterling, David Thomson, Stephen W. Tihor, Edd Vick, Bobb Waller, Bill Wallace, Sally Wallace... los lundticos de Toon en el BBS Illuminati y un ntimero increible de otra gente. Y nuestro agradecimiento a todos los que jugaron la edici6n original de Toon e hicieron comentarios toon-tos. Edicién en castellano exclusiva de Coleccién de Mente: Traducci6n de Elvio Gandolfo Cubierta de Roberto Panaggio Edicién a cargo de Diego Uribe Coleccisn dirigida por Jaime Poniachik y Daniel Samoilovich © 1984, 1985, 1986, 1991 by Steve Jackson Games Incorporated © 1995 by Juegos & Co. Corrientes 1312, 8° piso, 1043 Buenos Aires, Argentina © 1995 by Zugarto Ediciones SA Pablo Aranda 3, 28006 Madrid, Espafia ‘Tfno.: 411 42 64 - Fax 562 2677 ‘Toon y el sftibolo de la pirémide son marcas registradas por Steve Jackson Games Incorporated Se terming de imprimir en el mes de febrero de 1995 en Imprenta Rosgal S.A. Mariano Moreno 2708 - Tel, 47 25 07 - Montevideo - Uruguay - Dep. Legal N° 294.791/95 Contenido 1. Bienvenidos a TOON ‘Mensaje especial para roleros experimentados 2. Qué diablos significa esto? (Definiciones: un capitulo muy corto.) Dados Personajes Atributos La Hoja de Personajes 3. Poniéndose en marcha (2Quién necesita reglas? ;Juguemos!) Habilidades Luchar Haciendo daifio Caer Otras habilidades Puntos de Argumento El Animador jSélo para Animadores! La Olimpiada Animada (Aventura corta para comenzar la diversisn) 2 oo 10 10 W W 12 14 14 14 15 4, Creando un personaje de dibujo animado (Sé una estrella de dibujo animado.) Creando un personaje Atributos: Puntos de Aguante Descripcién Tabla de Especies Enemigos Naturales Creencias y Metas Tabla de especies toon-tas Ocupaciones Posesiones Cosas “normales” para levar Cosas poco comunes para llevar 5. Cémo hacer todo (Habilidades y extras para todo uso.) Habilidades Extras Lista de Habilidades Mejorando Habilidades y Extras Lista de Extras Habilidades de Miisculo Habilidades de Viveza Habilidades de Sesos Habilidades de Descaro Los Extras Extras de una sola vez Extras personalizados Extras utilizables sobre los demas 6. Afinando la Sin-toon-fa (Ser un Animador y Gran Jugador Completo.) jOh, oh! jNo me esperaba esto! Légicailogica Causa y Efecto Cosas Toon-tas Coincidencias Toon-tas Boquiabiertos Animales Personajes y “Reales” Objetos Inanimados Carteles Movigndose en el Tiempo de Toon Trucos de Toon Distribuyendo Puntos de Argumento EI Animador Perfecto jNo tengas Pénico! Qué hay en la botella? EscribirDibujos Animados Ser un Gran Jugador LaEscena Final 7. Las Aventuras (;Que te diviertas tanto jugandolas como nosotros nos divertimos escribiéndolas!) iLa Olimpiada Animada golpea de nuevo! jTetransé! La mejor Casa-trampa Locos de Playa, 0 El Atol6n Insensato Un Colmillo para tus Recuerdos Marte Necesita Pasteles de Crema 8, La Serie Animada (Trucos frios y calientes.) ‘Como funciona El Animador de la Serie Untrépidos Espaciales! La Ultima Risa de Torgo Espias Espiados Viaje Ridiculo 9, Temas Répidos (Un dibujo animado en una sola pagina.) El Transa Kid Hormiga Paseandera Bobear es un Placer Una Justa Enredada Arrorré mi Insomnio 10. El Generador de Aventuras Toon (Con s6lo un par de dados y sin limitarte.) 61 62 63 70 8 83 93 106 106 106 109 1 120 122 132 132 133 134 135 136 137 7 9) 11. Lugares Adonde Ir (Descripciones de lugares toon-tos ara toon-terias animadas) Fébrica de Robots Tienda de Trajes El Zoolégico La Ferreteria Casa Embrujada Fantasmas El Lejano Oeste EI Parque de Diversiones EL Espacio Exterior Espacio Cercano Espacio Remoto Estacién Espacial Cero Marcianos y Otros Extraterrestres 12, Estrellas del Dibujo Animado {Algunos mds de tus personajes favoritos.) Tablas Toon-tas (Tira dos dados y grita FUERTE!) Efectos para Dejar Boquiabierto Cosas que Caen del Cielo Tabla de Objeto/Animal al Azar Tabla de Trampas al Azar Tabla de Disfraces al Azar Tabla de Especies Realmente Toon-tas Tabla para Tiro de Hipnosis Fallado Tabla de Especies Incretblemente Toon-tas Tabla “Constganme un taxi” Tabla de Cambio de Forma Fallido Tabla de Contenido de Botellas al Azar Tabla de Lugar de Teleportacion al Azar Indice Hoja de Personaje 142 142 144 145 146 147 150 152 154 157 157 157 159 161 162 168 168 168 169 169 170 170 m1 171 172 172 173 13 174 176 Capitulo 1: ;Bienvenidos a TOON! Toon esté ubicada en el delirante mundo de los dibujos animados, donde puede pasar cualquier cosa. Tanto los ratones comolos conejos, los patos olos alces pueden hablar todos en perfecto castellano. Se pasan la mayor parte del tiempo confabulando para engaiiarse entre si, hacerse volar en pedazos entre s{, comerse entre sf, o cometer cualquier tipo de masacre o desastre. Pero nunca muere nadie. jAhora Toon te permite participar de la diversion! Este libro te dird todo lo que necesitas saber para interpretar a tus estrellas favoritas de los dibujos animados. Después de terminar de leer Toon, podras interpretar a cualquier personaje de dibujo animado que hayas visto en las peliculas o la TV. {¥ lo mejor de todo es que podrds inventar tus propios personajes y aventuras! Toon es un juego de rol. Tal vez.estés familiarizado con estos juegos de “fingimiento”. Siesasi, puedes saltearte esta secci6n y pasaral capitulo siguiente. Si no estés seguro acerca de qué es un juego de rol, sigue leyendo. En un juego de rol finges ser un héroe, un pirata, un piloto espacial o cualquier otra cosa... exactamente igual que cuando eras chico. La diferencia es que tienes reglas. Las reglas de un juego de rol pueden ser sencillas (y no hay reglas mas sencillas que las de Toon), o pueden Ilenar varios volimenes. No importa. Un juego de rol es s6lo “fingir”. Para jugar Toon necesitas al menos dos personas. Un grupo de tres 0 cuatro es mejor. Una persona, el Animador, dirige el juego. El Animador les dice alos jugadores en qué tipo de mundo “Toon” estén, quién (o qué) vive allf, y qué pasa. El Animadorelige laaventuraentre los Cortometrajes y Largometrajes de este libro. jLos Animadores experimentados pueden. escribir sus propias aventuras! Cada uno de los otros jugadores finge ser un solo personaje de dibujo animadoenlaaventuradel Animador. Aquéesdondeentrael juego de rol. ‘A medida que el Animador describe el escenario y los hechos de la aventura, cada jugador reacciona describiendo qué hace su personaje. El Animador decide lo que pasa como consecuencia de las acciones de los, jugadores. Los jugadores responden... y asf hasta el final del dibujo animado. iEso es todo, amigos! Mensaje especial para roleros experimentados Toon no es como cualquier otro juego de rol que hayas experimen- tado, En la mayorfa de los juegos de rol la idea es conspirar y planificar -pensar antes de actuar- y asegurarte de que tu personaje viva, prospere y se vuelva cada vez més eficaz en lo que él o ella hacen. OLVIDATE DE ESO. {Sobrevivir? ,A quién le importa? No puedes morir, asf que no tienes. nada que perder si te zambulles de un salto y te diviertes. {Pensar antes de actuar? Para nada. Si te pones a pensar cada accién en detalle, el juego se empantanaré y nadie se divertird. En un juego de Toon laaccién tendria que ser répida, demencialmente répida. Recuerda: se supone que eres un personaje de dibujo animado. ;Cuéndofue latiltima vez que viste a un personaje de dibujo animado haciendo algo I6gico? ACTUA antes de PENSAR. Hay otra cosaespecial en Toon: No importalo débil, estipidooinepto que seatu personaje. Tirar mal los dados no equivale a un personaje malo. La mitad de la diversi6n de Toon esta en fracasar... ;por las cosas toon- tas que te ocurrirdn cuando fracases! Asi que los personajes “malos” son tan divertidos -tal vez més divertidos— que los personajes “buenos”. Asf que repitamos: OLVIDATE DE TODO LO QUE SABES y ACTUA ANTES DE PENSAR. Capitulo 2: ‘a {Qué diablos significa eso? Los juegos de rol tienen su propio idioma extrafio. “Atributos”, “Habilidades”, “Tirar 2 dados més 2”. {Qué significan estas cosas? Expliquemos algunos términos. Dados Todo Io que necesitas para jugar Toon es un par de dados de seis caras (como los de cualquier juego comin). A veces tiras un dado, odos, o tres. En algunos casos también podrias (porejemplo) tirar2dados y sumar ] al resultado. Esto se llama ttirar “2 dados més 1”. Podrias abreviarlo como “2d + 1”. A veces tendras que hacer un tiro de dados especial: “Decenas y Unidades”. Esto significa que tiras un dado y dices: “Son las decenas.” Después tiras otro dado y dices: “Son las unidades.” En vez de sumar los tiros (como lo haces normalmente cuando tiras dos dados), lees los dos tiros uno detrés del otro. Por ejemplo, si tu primer tiro es un 4 y el segundo tiro 5 un 3, tiraste un 43 (jo un siete!). Un tiro de Decenas y Unidades te da un némero entre Il y 66, que ser4 ttil cuando estés eligiendo un artfcuto de una larga lista, como los cuadros toon-tos que hay a lo largo de este libro. Personajes Un personaje es cualquier persona o ser en la historia del Animador. Hay Personajes Jugadores y Personajes No Jugadores. Un Personaje Jugador es cualquier personaje controlado por un jugador. Un Personaje No Jugador (a veces abreviado como PNJ) es cualquier personaje controlado por el Animador. Atributos Cada personaje tiene cuatro Atributos: nimeros que describen las habilidades basicas de él o ella, Estos son Maisculo, Viveza, Sesos y Descaro, Miisculo es sencillamente la fuerza que tiene tu personaje. La Viveza incluye la velocidad, la vigilancia, la destreza y lacoordina- cién, Los Sesos significan lo que dicen: inteligencia, conocimiento, ese tipo de cosas. El Descaro tiene que ver con lo “fanfarr6n” que es tu personaje. Un personaje con mucho descaro tiene una gran temeridad. El capitulo 4 te mostraré cmo determinar los Atributos de w personaje. La Hoja de Personaje ‘La Hoja de Personaje es un formulario que te permite registrar todo sobre tu personaje. Al comienzo del juego el Animador tendria que entregar a cada jugador una copia de la Hoja de Personaje que figura en Ja ditima pagina de este libro. La puedes fotocopiar para uso personal. Tendrfas que registrar en la Hoja todo sobre tu personaje. El Animador tiene el derecho de fijarse en la Hoja de Personaje de cualquier jugador cuando lo desee. Los jugadores pueden mostrarle su Hoja de Personaje a otros jugadores... jpero no tienen por qué hacerlo! 'Y basta de definiciones. ;Juguemos a TOON! Capitulo 3: Poniéndose en marcha Para que entres con rapidez a la diversién y la toon-terfa generalizada de los dibujos animados, aqu( tienes algunas reglas introductorias y una primera aventura: la Olimpiada Animada. Con los personajes ya preparados de las paginas 17-18, puedes empezar a jugar de inmediato. En Toon hay mucho mis que esto, pero esta aventura te meterd en el espiritu del juego, te mostraré algunas de las reglas basicas, te ensefiard a leer una Hojade Personaje y un montén de cosas titiles mas. Ahora retine a un par de amigos de-mente cercanos. Uno de ustedes actuar4 como el Animador de la Olimpfada Animada. Cada uno de los otros elegiré uno de los personajes ya preparados. Es fécil empezar a jugar a Toon por primera vez, aunque no hayas estado nunca antes en un juego de rol. Todo lo que necesitas saber es un poco sobre Habilidades y un poco sobre el papel del Animador. Luchar (;Mac La Rata ataca!) ‘Busca la habilidad de Luchar en la Hoja de Personaje de Mac La Rata (pégina 16). Mac tiene una habilidad de luchar de 8, 10 ‘que significa que es un buen camortero. ‘Ahora ijate en la Hoja de Personaje de Tito Bulldog (pgina 17). Tito es puro bluff; la vvade muy duro, pero tiene una habilidad de Luchar de sélo 4. Como no es muy buen Tuchador es probable que encuentre otros, modos de lograr lo que desea. Digamos que Mac se siente agresivo hoy. Se acerca a Tito lopatea en et hocico. |Por cierto que eso da pie a una pelea! El ‘Animador les dice a Mac y Tito que tire ‘contra su habifidad de Luchar. La primera ver, Tito tiraun 9 y Mac tira un 10, Los dos erraron -tiraron mids alto que su habilidad La lima vez que vimos a Mae y Tito, Mac aeababa de reventar a Tito al ito de 6 puntos, Al restarle 6 al total de 8 Puntos de Aguante de Tito fo deja solo con 2. Otra serie de tiros hace que Tito consign un fallido 11 y Mac un exitoso 2 (imaldio redor!). Tito recite otro dadodedafo. Esta ‘erMac iran, Ahora Titoharecibidoun totalde 10 puntos dedaflo. Comosélo puede recibir 8, Tito Cae ye jugador de Tito debe ‘quedarsesentado los prximos res minutos dejuego. La lucha termina con Mac soltan-

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