You are on page 1of 8

PROPOSAL PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK

1.1 Judul

Pengolahan Data Perpustakaan UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Dengan Menggunakan VB/Delphi

1.2 Latar Belakang Masalah

Perkembangan komputer pada masa sekarang ini sangat pesat dalam

kehidupan manusia terutama pada dunia pendidikan. Komputer sangat membantu

untuk proses administrasi disetiap instansi, baik instansi pemerintah atau pun

instansi swasta. Pada dunia pendidikan khususnya perguruan tinggi komputer

memiliki peran yang sangat sentral yaitu sebagai alat bantu yang digunakan untuk

beberapa aktivitas pendidikan diantaranya adalah sebagai alat bantu yang

digunakan untuk proses administrasi dan alat bantu teknis untuk perkuliahan.

Peran yang dimiliki komputer untuk membantu pengaturan secara teknis dalam

dunia pendidikan adalah pengolahan data perpustakaan. Kegiatan ini adalah

kegiatan yang dilakukan oleh semua instansi pendidikan, khususnya perguruan

tinggi. Dalam pengaturan pengolahan data perpustakaan, entitas-entitas yang

berperan seperti nama peminjam, nama buku, jangka waktu pengembalian dll,

menjadi lebih mudah dalam melakukan suatu peminjaman. Peran lain komputer

untuk pengolahan data perpustakaan adalah membantu menyelesaikan masalah

untuk memberikan data baik waktu, tanggal pengembalian agar optimal dan tidak

ada kesalahan duplikasi waktu, nama peminjam, buku, dan tanggal


pengembalian. Hal ini sangat menguntungkan semua pihak khususnya mahasiswa

sebagai subjek yang membutuhkan data yang akurat dalam transaksi

perpustakaan.

UIN Sunan Gunung Djati Bandung adalah salah satu unsur akademik yang

melaksanakan tugas pokok dan fungsi dari UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

Selain tugas pokok diatas, UIN Sunan Gunung Djati Bandung ialah memberikan

informasi yang akurat kepada mahasiswa yang ingin meminjam atau membaca

buku perpustakaan di UIN Sunan Gunung Djati tersebut. Agar menambah akurasi

data dan meminimalkan kesalahan maka sistem yang lama perlu diganti dengan

sistem yang terkomputerisasi. Hal ini dimaksudkan untuk memaksimalkan kinerja

dan akurasi cara peminjaman buku. Ada beberapa kelemahan yang terjadi ketika

melakukan peminjaman buku diantarnya adalah pertama, Sistem peminjaman

buku di perpustakaan UIN Sunan Gunung Djati Bandung masih bersifat manual,

sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan dalam pembuatan diantaranya

adalah ada beberapa data yang salah dalam peminjaman buku diantaranya adalah

nama peminjam, nama buku, tanggal pengembaliaan atau jika terjadi telat

pengembalian maka dikenakan denda.

Berdasarkan pemaparan diatas, maka penulis tertarik menjadikan

permasalahan diatas sebagai tema dari Tugas Rekayasa Perangkat Lunak dengan

judul “Pengolahan Data Perpustakaan UIN Sunan Gunung Djati Bandung Dengan

Menggunakan VB/Delphi ”.
1.3 Perumusan Masalah

Pembuatan Rekayasa Perangkat Lunak ini ada beberapa permasalahan

yang bisa teridentifikasi yaitu:

1. Bagaimana cara pembuatan perangkat lunak ini dibuat agar

dapat digunakan dan membantu menyelesaikan masalah ?

2. Modul-modul apa saja yang harus ada dan yang digunakan

untuk pembuatan perangkat lunak penjadwalan kuliah ?

3. Bagaimana output yang dihasilkan oleh perngkat lunak

perpustakaan?

4. Siapa saja yang akan menggunakan perangkat lunak

pengolahan data perpustakaan ?

1.4 Maksud Dan Tujuan

1.4.1 Maksud

Terdapat beberapa maksud pembuatan pembuatan perangkat lunak

perpustakaan. Beberapa maksud tersebut diantaranya :

 Maksud dalam pembuatan perangkat lunak ini selain membantu saya

untuk belajar dan ada juga untuk membantu masyarakat agar lebih mudah

dalam transaksi peminjaman buku di perpustakaan, dan

 Memberikan suatu kenyamanan dan ketepatan dalam penulisan data

peminjaman buku serta pembeli dan penjaga perpustakaan saling percaya

satu sama lain.


 Dapat memahami persoalan lebih mendalam terutama dalam pembuatan

perangkat lunak.

 Memahami lebih lanjut operasi basisdata dan program yang dipakai untuk

membangun perangkat lunak.

1.3.1 Tujuan

Terdapat beberapa tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan Perangkat

Lunak. Beberapa tujuan tersebut antaranya adalah :

 Membuat perangkat lunak perpustakaan UIN Sunan

Gunung Djati Bandung untuk mengoptimalkan waktu.

 Memudahkan pembuatan dokumentasi tentang transaksi

peminjaman buku perpustakaan.

 Menjaga keamanan dokumen.

 Meminimalkan kesalahan dan meningkatkan akurasi

peminjaman buku di perpustakaan UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

1.5 Batasan Masalah

Batasan Masalah ini akan membatasi permasalahan yang akan dibahas

pada Pembuatan Perangkat Lunak ini antara lain :

1. Proses transaksi peminjaman buku perpustakaan UIN SGD

Bandung sampai pembuatan surat tugas..

2. Pembahasan teknik-teknik yang digunakan pada proses

pembuatan transaksi peminjaman buku perpustakaan.


3. Membahas proses tentang relasi database dengan perangkat

lunak yang ingin digunakan.

4. Pembahasan yang dilakukan sampai pada pembuatan program,

dan akan dianalisa kekurangan sampai perangkat lunak dapat

digunakan.

5. Perangkat lunak ini melakukan transaksi peminjaman buku

dalam ruang lingkup perpustakaan UIN Sunan Gunung Djati Bandung.

6. Program yang digunakan adalah Visual Basic 6.0/Delphi 6 & 7,


dan
7. Databasenya akan menggunakan Acces/MySQL Server.

1.6 Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak


Proses pengembangan perangkat lunak yang akan digunakan dalam
pembuatan sistem transaksi toko pakaian adalah Model Waterfall, dengan
gambaran sebagai berikut:

Sistem enginering

Analisis

Design

Coding

Testy

Mantenece
1.7 Waktu Dan Tempat

Waktu yang diberikan untuk pembuatan tugas Perangkat Lunak ini

membutuhkan waktu yang cukup lama sekitar 3 bulan atau waktu pertama

masuk kuliah semester empat sampai akhir UAS. Tempat pembuatan

Perangkat Lunak ini di Jl.Desa Cipadung no.18 Gg.Wira kec.CiBiru-

Bandung

1.8 Sistematika Penulisan

Sistematika pembuatan perangkat lunak ini adalah dibagi menjadi 6

(enam) bab yang masing-masing bab telah dirancang dengan suatu tujuan tertentu.

Berikut penjelasan tentang masing-masing bab :

BAB I : PENDAHULUAN

Dalam bab ini dijelaskan tentang Latar Belakang Masalah,


Identifikasi Masalah, Maksud Dan Tujuan, Batasan Masalah, Sistematika
Pembahasan, Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak dan Waktu &
Tempat.
BAB II: LANDASAN TEORI

Dalam bab ini akan dibahas mengenai tahapan proses pembuatan

perangkat lunak dan analisa sistem secara umum, dan selain itu juga akan dibahas

mengenai teknik yang biasa digunakan dalam proses pembuatan perangkat lunak.

Teknik itu adalah dengan pembuatan sistem penjadwalan perkuliahan dengan

menggunakan pemrograman berorientasi objek. Untuk memperjelas pembahasan

tentang teknik itu akan dibahas dengan menggunakan aturan-aturan yang ada pada

pemrograman berorientasi objek. Pada bab ini berisi tentang teori yang

menunjang untuk pembuatan perangkat lunak.


BAB III : TINJAUAN UMUM

Pada bab ini akan dituliskan secara rinci sistem yang sedang berjalan,

mengidentifikasi dan mendefinisikan informasi yang penting dan menjelaskan

faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam perancangan sistem baru.

BAB IV : PERANCANGAN

Pada bab ini akan dituliskan mengenai deskripsi lengkap terhadap

lingkungan pengguna, mendefinisinikan secara rinci perancangan global,

perancangan prosedur, perancangan kode dan perancangan basis data.

BAB V : PENGUJIAN

Pada bab ini akan menjelaskan modul-modul yang dibentuk yaitu tabel-

tabel basis data, struktur menu, spesifikasi hardware dan bahasa pemrograman

yang digunakan serta tabel pengujian dengan menggunakan metode Blackbox.

BAB VI : PENUTUP

Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai beberapa kesimpulan dan saran-

saran.

1.9 Daftar Pustaka

- Andi, 2003. ”Aplikasi Database & Crystal Report pada Visual


Basic 6.0 ”, PT Andi Jogja : Yogyakarta
- Dwi Prasetyo, Didik, 2005. ”Belajar Sendiri Mengolah Database
dengan Visual Basic.Net dan MySQL Server”, PT Elex Media Komputindo
: Jakarta
- J. Alam, M. Agus, 2003-2004. “ Membuat Program Aplikasi
Menggunakan Delphi 6 & Delphi 7”, PT Elex Media Komputindo : Jakarta
- Andi, 2002. “ Pemrograman Borland Delphi 7”, PT Andi Jogja :
Yogyakarta
- Rickyanto, Isak, 2003. “Visual Basic.NET”, PT Elex Media
Komputindo : Jakarta

You might also like