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round 1 2 3 4 5 6 7 8

ROLLING
GUARD ENDING THE GAME
Three times during the The game ends after 8 rounds. At this point,
game you may guard everyone marks an X in any remaining

AMERICA
a number that you write blank states on their maps. Then all players
in a space. This means pass their maps to the player on their left,
that you can ignore
the “Neighboring State” 6
color change
who checks to see if all
of the rules have been number of Xs
rule for that number. followed. (Mark one
THE STAR-SPANGLED DICE GAME NEIGHBORING STATE RULE
Circle the number to
color change
X for every mistake.)
number of Xs

All states that border the state you are guard dupe
1+ PLAYERS AGES 8+ indicate that it’s guarded, Count up the Xs and
currently filling must either be blank, have
an X, be ROLLING AMERICA and then cross off one guard dupe write down the total in
guarded (see to the right), or have
a round
number1 difference of no6greater than
of the Guard boxes on color change ROLLINGthe
AMERICA
“number of Xs” box. number of Xs
2 3 4 5 7 8 your map.
1 from the die result. The player with the fewest number of Xs
R U L E S O F P L AY guard
round
dupe
1 2 3 4 5 6 7 8
wins the game. In case of a tie, whoever
For example if you rolled a green 2, DUPE
used fewer combined color changes,
CONTENTS mark a 2 in a green state where all of the Three times during the game you may write guards, and dupes wins.
neighboring states are either blank, have down an active die number twice in the
100 maps of the United States
an X, guarded, or a 1, 2 or a 3 in them. matching color region. (A wild can be
7 dice – red, blue, green, yellow, SOLO PLAY
marked in two different regions.) For example,
orange, purple, wild If you play by yourself, simply aim for
if you roll a blue 3, you can mark a 3 in
2
1 dice bag as a high score as you can.
two states in the blue region. (Note that the
Neighboring State rules still applies.) When
youROLLING
do this, youAMERICA
OBJECT A WORD FROM GAMEWRIGHT
must cross off one of the
Fill in your map with numbers rolled on Dupe boxes on your map. Whether or not you are familiar with the
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the dice. The challenge is that neighboring layout of the United States, you will see
states can’t have numbers that differ by number of Xs America in a whole new light after playing
color change
Notes: this dice game. Inventor Hisashi Hayashi
more than 1. Whoever fills the most states color change number of Xs
with numbers wins. The color of any neighboring state crafted a unique system that deftly combines
guard dupeis irrelevant. visual strategy and planning with a dash
guard dupe of dice-rolling luck. You’ll need to think
Alaska and Hawaii are immune from
SET UP the Neighboring State rule. through each number placement carefully
Give each player a map. as you fill in your map. You’ll also need
You MUST write a number in an available Notes: to wisely utilize the three special powers
Put all of the dice in the bag.
blank state if it doesn’t break the Neighboring You may apply a Color Change, (color change, guard, dupe) if you want
State rule. Guard, and/or Dupe on the same die. to get a perfect score. Speaking of which,
HOW TO PLAY we’ve played dozens of times and have
If you cannot write a number without You may only use Color Change,
Whoever most recently visited another state yet to get a score below 5 Xs. See if you
breaking the rule, then you must mark an X Guard and/or Dupe on the active dice.
starts the game and play continues to the left. color change number of Xs can outdo us and send us your perfect map!
in any blank state in the region that matches
On your turn, draw 2 dice from the bag
the die color.
(without looking) and roll them. Then announce NEED MORE MAPS? FIND THEM
guardROLLING
dupe AMERICA
CONTINUING A ROUND
the colors and numbers on the dice so that If the matching region is completely filled, AT GAMEWRIGHT.COM
everyone hears. you do nothing. (This also applies round
if the die When all players have resolved both dice,
1 2 3 4 5 6 7 8
is wild.) count the number of dice that are currently
All players simultaneously resolve both dice, out of the bag. If there are fewer than 6,
Game by Hisashi Hayashi
Design by Lauren Sullivan
in any order, as follows: pass the dice bag to the next player who
COLOR CHANGE draws 2 more at random and rolls them,
NON-WILD DICE Three times during the game you may treat and so on.
Choose one empty state in the the die you are resolving as a wild. For
region of the map that matches example, an orange 6 could be a purple 6. ENDING A ROUND
the die color and write down When you do a color change, you must cross off A round ends after 6 dice are out of the bag.
the die numberROLLING AMERICA
in that state. one of the Color Change boxes on your map. When this happens, put them all back into Games for the Infinitely Imaginative
70 Bridge Street / Newton, MA 02458
the bag. All players cross off the next empty email: jester@gamewright.com / www.gamewright.com
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WILD DIE “round” box at the top of their map. Start a new ©2015 Gamewright, a division of Ceaco Inc.

Choose one empty state in any 6 round, which plays out just like the previous. All rights reserved.

region and write down the die color change ROLLING number
AMERICAof Xs
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number in that state.
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guard dupe
youtube.com/gamewright
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ROLLING
RESGUARDAR FIN DEL JUEGO
Tres veces durante la El juego termina al cabo de 8 rondas.
partida podrás resguardar En este punto, todos marcan una X en
un número que hayas todos los estados vacíos de su mapa.

AMERICA
colocado en un espacio. Luego todos los jugadores entregan su
Esto significa que puedes
ignorar la “Regla de 6 hoja al jugador de la izquierda, quien
verificará que todas
Estados Vecinos” para color change las reglas se hayan number of Xs
color change number of Xs
EL JUEGO DE DADOS DECORADO DE ESTRELLAS REGLA DE ESTADOS VECINOS dicho número. Encierra cumplido. (Marcará
Todos los estados que bordean el estado el número en un círculo guard una X por cada error).
dupe
1+ JUGADORES 8+ AÑOS que estás llenando actualmente deben estar para indicar que está guard dupe Contabiliza las X y
en blanco, tener una X, estar resguardado resguardado, y luego escribe el total en la number of Xs
ROLLING AMERICA
(ver más abajo), o tener un número cuya tacha una de las casillas
color change
ROLLING AMERICA
casilla de “X”.
diferencia
round 1 no 2 sea
3 mayor
4 5 a6 1 con
7 8 respecto de Resguardo de tu hoja. El jugador con menos X ganará el juego.
guard dupe
REGLAS DE JUEGO al resultado del dado. round 1 2 3 4 5 6 7 8
En caso de empate, quien haya utilizado
Ejemplo: Si lanzaste un 2, puedes anotar ENGAÑO menos Cambios de Color, Resguardar y
CONTENIDO un 2 en un estado cuyos vecinos estén en Tres veces durante la partida podrás anotar el Engaños ganará.
100 mapas de los Estados Unidos blanco, tengan una X, estén resguardados número del dado activo dos veces en la región
del color correspondiente. (Un comodín puede JUEGO SOLITARIO
7 dados – rojo, azul, verde, amarillo, o tengan un 1, 2 o 3 en ellos.
ser anotado en dos regiones diferentes). Puedes jugar este juego en solitario,
naranja, lila, comodín
Por ejemplo, si lanzas un 3 azul, podrás anotar simplemente intentando obtener el mayor
1 bolsa de dados
2 un 3 en dos estados de la región azul. puntaje que puedas.
(Notar que la Regla de Estados Vecinos sigue
OBJETIVO ROLLING AMERICA UNAS PALABRAS DE GAMEWRIGHT
aplicando). Cuando lo hagas, tacha una de las
Llena tu mapa con los números lanzados Estés familiarizado o no con la disposición
casillas
round 1 2de 3Engaño
4 5 de6tu hoja.
7 8
en los dados. El desafío es que los estados de los Estados Unidos, podrás ver a
vecinos no pueden tener números que América con unas nuevas luces luego
number of Xs de jugar este juego. El Inventor
difieran en más de 1. Quien logre llenar
color change
color change number ofHisashi
Xs
Notas:
Hayashi diseñó un sistema único que
más estados con números ganará. El color de los estados vecinos es irrelevante
guard dupe
combina hábilmente la estrategia visual y
Alaska y Hawaii son inmunes a la regla guard dupe la planeación con un dejo de suerte en los
PREPARACIÓN
de Estados Vecinos dados. Deberás pensar cuidadosamente
Entrega un mapa a cada jugador. cada vez que anotes un número para
Coloca todos los dados en la bolsa. DEBES anotar el número en un estado del Notas: llenar el mapa. También deberás utilizar
color del dado si es que hay un estado Puedes aplicar Cambio de Color, sabiamente los tres poderes especiales
CÓMO JUGAR disponible que no rompa la Regla de Resguardar y/o Engaño al mismo dado. (Cambio de Color, Resguardar y Engaño)
Quien haya visitado más recientemente Estados Vecinos. Sólo puedes usar Cambio de Color, si quieres obtener un puntaje perfecto.
otro estado comienza la partida, y el juego Resguardar y/o Engaño a dados activos. Hablando de ello, nosotros hemos jugado
Si no hay estados elegibles, entonces
continúa hacia la izquierda. En tu turno, saca color change number of Xs docenas de veces y no hemos podido
debes marcar una X en un estado vacío
2 dados de la bolsa (sin mirar) y lánzalos. obtener menos de 5 X. ¡Ve si puedes
a elección en esa región. CONTINUAR UNA RONDA superarnos y envíanos un Tweeter con tu
Luego anuncia los números y colores de los guard dupe
dados para que todos lo oigan. Si no hay estados vacíos en la región ROLLING Cuando
AMERICA todos los jugadores han resuelto mapa completo!
del color del dado, no haces nada. ambos dados, cuenta cuantos dados hay
Todos los jugadores resuelven simultánea- (Esto también aplica si el dado es unround
comodín).
1 2 3 4 actualmente
5 6 7 8 fuera de la bolsa. Si son menos ¿NECESITAS MÁS MAPAS?
mente ambos dados, en cualquier orden, de 6, entrega la bolsa al siguiente jugador ENCUÉNTRALOS EN GAMEWRIGHT.COM
mientras ninguna de las reglas a continuación que sacará 2 dados al azar y los lanzará,
se rompa: CAMBIO DE COLOR y así sucesivamente.
Un juego de Hisashi Hayashi Diseño de Lauren Sullivan

Tres veces durante la partida podrás tratar


el dado que estás resolviendo como un FIN DE UNA RONDA
DADOS NORMALES
comodín. Por ejemplo, un 4 verde podrá ser Una ronda acaba cuando haya 6 dados fuera
Escoge un estado vacío en la
un 4 amarillo. Cuando realices un cambio de la bolsa. Cuando ello ocurra, coloca todos
región del mapa que coincide
de color, deberás tachar una de las casillas los dados de vuelta en la bolsa. Todos los
ROLLING
con el color del AMERICA
dado y anota
de Cambio de Color de tu hoja. jugadores tachan la primera casilla vacía de
el número en el dado en Juegos para el Infinitamente Imaginativo
round 1 2 3 4 5 6 7 8 “ronda” en la cabeza de su hoja. Se comienza 70 Bridge Street / Newton, MA 02458
dicho estado. email: jester@gamewright.com / www.gamewright.com
la nueva ronda que se juega de la misma
DADO COMODÍN 6 manera que las anteriores.
©2015 Gamewright, una division de Ceaco Inc.
Todos los Derechos Reservados.

Escoge un estado vacío en color change


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