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CTHULOCURA Si hay un rolgame en el que los jugadores pueden realmente disfrutar como locos, ese es La Llamada de Cthulhu. Los masters deben tener en cuenta este detalle y permitir que los per- sonajes, mas que fenecer tontamente a balazos o de cualquier otro traumatismo fisico, puedan evolucionar por los laberintos de la locura; primero unas pequenas manias, después una paranoia creciente, al final, pantofobia (miedo a todo) y una estancia en una clinica de reposo donde por cada tres electroshocks le apliquen al personaje un cuarlo gratis. Es. ademas completamente cierto y verificable que, sobretodo en las campatias, a base de sustos, los Jugadores acaban_comporandose ‘como verdaderos dementos; y si no épor qué insisten eniratodaslasfies- tas ‘vestidos’ con escopetas de cafiones recontados? éo por qué sol- lozan en cuanto se funden los plomos de la casa que estaban Visitando? Lo por qué, en cuanto ven febrero-marzo ann ‘ojos un poco sal- a alguier tones, cdlpientar~a farfullar ellos gosas_como N'ga_n'ga, Cthulhu Ry'ieh? ¢ 0 por qué piensan que el in- ofensivo aneianko quo los progunta la hora igual tiene més de quinientos afios? Yo he visto como, en pleno Nueva York, una sefiora gritaba iTaxil y cafa abatida por lae rafagas de ametralladora de un grupo de in- vestigadores particularmente ex- citado. Resumiendo, ya que estan todos locos, démosles ‘opciones para desarrollar sulocura, LasantaSAN SAN es la abreviatura inglesa de salud mental, la caracteristica que mide la capacidad de un deter- minado personaje para asumir los horribles conocimiento§ Ae los Mitos: de Cthulhu. La salud mp/htal inicial de un personaje (SAN) es su) poder {8d6) muttipficado pors, y se ve afec- tada principalmente por la visién de temas, cosas 0 sores relacionados con los Mitos. El gran acierto de las. eglas de Cthulhu es que el aprender secretos de los Mitos, expresado como una probabilidad porcentual de entender cualquier aspecto Telaclonado consios fo que sellama Conocimiento de los Mitos), reduce punto a punto la salud mental de un personale. Cuanto més sepa de los tos. un personae, mas posibilidades tiene de acabar loco, Ya que el limite méximo de SAN para un personaje es $9 menos su co- LUIDER 17 nocimiento de los Mitos, Cuanglo se llega a cero, un personaje esta loco de tar, sin curacion posible (y podria pasar a ser uno de los servidores Ue Cthulhu, Nyarlathotep o cualquier otto dios dal hermoso panteon lovecrattiano). ‘Un personaje debe obtener en un 1d100 su SAN 0 menos para resis- tir el shock psiguico de los. en- Cuentros contos Mitos ylas experien- clas terrorfficas a las que -inevitable- mente- se verd expuesto. Si se fallala tirada, se plerden puntos de SAN, segin la magnitud de lo visto u ocur: fido (desde 103 pot ver un cadaver mutilado, hasta 1d100 por ver a cler- tos seres). Seguin la cantidad de pun- tos de SAN perdidos, los personajes pueden verse expusstos a los tres {ipos delocura existentes en luego: emporal (cuando se plerden 5 0 mas puntos de SAN de un tacada y [Wego se consigue exitosamente un tiro de Idea) que puede durar desde tn round, hasta diez dias (segtn la suerte de los dados). Locura indeter- minada (pero curable) cuando un personaje pierde més del 20% de sus Puntos de SAN en una nore y que e- ‘querira determinar qué tipo de locura Te atectay luego ser psicoanalzado © Internado para curatse. Locura In- curable, cuando la SAN de un per- sonaje queda reducida a 0, y ol per- sonale pasa a ser un PNJ (personaje nojugador).. liQue no panda el cénicol! (Reglas opcionsies en toro @ la locura) siguientes roglas. proceden de un articulo publicado or Thomas M. Holsinger en la revis- ta Different Worlds, y significan una solisticacion considerable de las reglas basicas, ademas de que pueden dar resultados muy diver- ‘dos durante el juego. ‘Locura temporal: cuando un ersonaje pierde 5 0 més puntos de (N en una sola experiencia, sufre un terrible shock y debe tirar id100. Un resultado de su Inteligenclaxs 0 renos signca que se ha dado per- fecta cuenta de lo que le ha sucedido ¥y debe tirar otro d100. Si el resultado &s mayor que su constituclére (el sefor "Holsinger especifica_con- stitucionxS para personales fomgninos,, a mi me parece cs: inatorio y machista Y fa trada unisex de CON) elo se. nifica_que el personaje cae des- mayado durante 1d6 horas (si nadie intenta despertarle, porque puede ‘ser despertado por otros personajes tras 1010 turnos completos después del shock). Ademés, para medir a teaccién de los personajes que no se desmayen, se tira 14100 en la Tabla de Locura’ Temporal, aplicando los resultados; aquellos personajes que, tras tar en esta tabla, se desmayen, 18 LIDER no podran ser despertados al menos hasta que haya pasado una hora y Sulriran los efectos de la locura tem- poral que les ha caldo en suerte al tar. En cuanto a los que sean Victimas del panico (ver tabla), sean atacados y no puedan hui, también se desmayarén durante 1d10 horas y después sufrirén catatonia durante 1410 + 10 dias. Los personajes con armas de fuego que se vuelvan histéricos 0 que salgan de estam- pida, dispararan inmediatamente al ‘monstruo que haya causado tal reac- ‘cin, sin apuntar cuidadosamente y sin tener en cuenta si se interpones personajes amigos. Los histéricos Seguirdn disparando hasta quedarse sin municion. Si para entonces no han" matado 9 hecho huir al monstruo, tirarén sus armas y saldran de estampida. Los per sonajes que salgan de estampida pegaran uno o dostiros (sitienen ura escopeta de dos cafiones) antes de huir, 'y deben pasar una tirada de Suerte parano soltar suarma. Cocura curable: Un inves- tigador que desarrolle una locura curable al haber perdido el 20% o més de su SAN en una hora, se des- mayaré como. consecuericia _del shock psiquico de perder tanta SAN (nuevamente tirar 14100 para sacar lucionx8 © menos). Si el per- sonajo se desmaya, lo hard durante 1410 horas y no podré ser desper- tado hasta que pase la primera hora, Los efectos de ia enfermedad aparecen al despertarse, aunque iran haciéndose mas evidentes durantela semana siguiente de juego(general- mente, ‘@ poco, tras cada periodo de suefio) @ menos que se irate de una recalda, en cuyo caso los efectos serdn inmediatos. ‘TABLADEPANICO Investigadoresmasculinos D100 Resultado 01-20 Histeria 21-60 Petrificaci6n 161-00 Estampida Investigadoresfemeninos Definiciones: Histeria: Al estar en peligro o ‘dudar sobre qué hacer, el personaje correré en circulos, gritando y loran- do. Si un, personae isterico es atacado, saldra de estampida, Petriicacion. La victima_ se ‘queda petrificada del susto. Hara lo posible por mantenerse en el centro Gel grupo para evitar ser observado Potagmenazas, “potencies, No lard, a menos que alguien le dita lapalabra, no atacaré nilanzaré con- Juros yen general hard lo menos posible. Si el grupo es atacado, inten- tard esconderse, y saldrd de estamn- pies i ge 18 ataca porsonalmenta Victimas de la. petrificacion muestran todos los sintomas de las personas aterorizadas; sudor fr'o, cara pélida, pelos de punta, etc. Estampida: La victima huye gritando y no. parara_de corer thientras dure el panico. Saldré de un espacio determinado por ol sitio por donde ha entrado, a menos que sea ‘Obvio que haya una salida mejor Cuando se enfrente a caminos alter- nativos escogerd al azar, excluyendo lesque ancierren unpelgroeviente, * De nuevo, el seftor Holsinger muestra diferencias para las damas. Sigo prefiriendo el ‘unisex’ DEFINICIONES DE TIPOS DE LOCURA Las definictones que vienen, a continuaci6n son simples, para usar fenel juego y no son medicamente ex- actas, Algunas, comolade crisis ner- ios, adolecon de los equNocos populares en ios afios 20. Si algun {guardian de los arcanos es médico 0 @studiante de medicina, puede com- plicar la cosa muchos més, in- dudablemente (eterinarios abstenerse, por favor, que bastante ‘cachondeo hay ya con las reglas que aquidamos).. ‘Aicoholismo: Para protegerse del horror de los Mitos de Cthulhu, ta Vietima permanece en una, niebla alcohdlica, con crisis periédicas. El estado de “niebia alcohdiica’ causara idas de diferente intensidad en amnesia j91-00 Catatonia de Catatonia Desmayodurante 1d10 horas, luego 1410 + 10dias las habllidades del personaje, D100. Resultado reeust gue ios cig le Sojsan o> 01-40 Histeria talmente Init. Recuérdese que en 41-80 Petrficacién USA estaba envigorla Ley Seca. [81-00 Estampida te TEMPOR) ld00 Resultado Duracion 01-30 Pénico 1d10 rounds de melee (tirar ena tablade Panico) 1-85 Ansiedad —Panicadurante 1d10rounds, wego Tdvotumosde ns 56-65 Ansiedad ~—_Panicadurante 1d10rounds,iuego 1dvotumos de ni \66-75 Idotez 1420 + 10horas \76-90 Amnesia Desmayodurante 1d10 horas, luego2d10diasde febrero-marzo rTABLADE LOCURAS GURABLES Resultado Efectosiniciales ‘Alcoholisma Ninguno,@parece graduaimente Amnesia lurante 1d10horas Ansiedad | odeetecto inmsciatoenia siguiente trada deSAN Catatonia Besmayodurante 110horas Jlusién: ‘Ninguno, -€ Qradualmente Depresion Desmayodurante fetuhorag Inmediato: Idiotez Ninguno, aparece graduaimenta Personalidad Desmayo durante 1010 horas yluegodepresion durante 1d6dlas ” y Esquizofrenta: vericlea- Ninguno,eparecs gradualmante “obias’ ‘Ninguno, aparece Qradualmente Esquizotrenia Desmayodurante ididhoras ‘Amnesia: La visima plerdeos Taneraespectaciar (master deve) recuerdos relacionados con ia Kiem. Esper. La. victima bal fidad (amila,conoekdos actividades | bucea Incoherentomente, de pie sin recientes, etc.). Recordaré .sus ningina voluntad o interés; no se habiidades fisicas, pero las relativas _comunica de manera alguna y.n0 ac- a Conocimiontos (excepto al idioma tuaréindependientemente. Puede Naial) pueden verse disminuidas 0 ser guada y forzada a camninar, completamente perdidas. Se per- comer, sentarse oostar de ple. deran automaticamente todos los Personalidad = miltiple: La anocimianos sobre los Nitos de vctig "poses dos 0, mas, pot ‘Cthulhu. ‘sonalidades. la __ personalidad Ansiedad: La victima es presa _primaria no adviette las otras, por lo de un estado de agitacion neriosa, general Las otras pueden o no darse saltard al oir ruidos repentinos, oante cuenta de la existencia de otras per- movimientos bruscos (inclusive los sonalidades dentro del mismo ser, Toalzados por sus compaferce n+ perosierpre saben odoio que sabo vestigadores), percibira amenazas la personalidad primaria. imaginari ero tendra a la mitad Crisis nerviosa: tras des- tus, habldades do Porcepcigr)y mayarsoy sufte una dopresion, las Ser4 victima del Pénico (ver tabla) vielmasde una crisis nerviosa tienen ‘siempre que tenga que realizar una todas los s{ntomas de la Ansiedad, tiada de AN, a menos quele ocurra -.hasta que son curadas. Pueden algo peor. Puede tender a ocultarse cuidarse a s! mismas y resistir la Gi los poligros reales o imaginarios. mayoria de las tensiones de la vida Puede llevar una vida casi normal cotidiana, pero no pueden hacer siempre y cuando evite las ac- tividades peligrosas y todo lo relacionado conlos Mitos. Catatonia: La Vitima asume la posici6n fetal y permanece asf, sin hacer caso de lo que ocurre. No se resist se a mueve, pero cuando sela deja sola, volvera a la posicion fetal. No puede mantenerse de pie, andar o cuidarse por si sola. Debe ‘sertratada como un bebé. llusion:" Soy Napoleén, et cartero ‘es un anarquista que ‘nos frae bombes. La ta Agatha es. un Profundo sufriendo la mutacion Setintia, Depresi6n: Las victimas seen- ccuentran’ tan deprimidas. que NO dion comportarse normelmeme (‘Nada importa, éde qué sirve inten- fario?}, Se quedan mirando al vaclo, tienen crisis llorosas. Pueden hablar, pero no lo nara normalmente. antes no se les dice algo. Pueden obedecer Ordenes sencillas y Scuparse de necesidades bésicas, per empl. come st seles pone mesa, veslree, usar at lavabo. Pueden’ defenderse y a veces pueden actuar fanéticamente de febrero-marzo " ningtin trabajo o tratar con gente. La tension cotidiana se resuelve en crisis de llanto, mientras que una tension mayor causa un nuevo des- vanecimiento y la recaida en el es- tadodedepresion. Esquizofrenia paranolea: La victima $8 convierte en un maniaco homicida ‘extremadamente pelgroso, que actia segdn_ una lusion 0 espajismo psiquico secreto. Parocera tohral ers que en secreto sigue maquinando segtn su fantasia, siempre de manera_in- teligente. A veces se encuentra la mozelada con un. caso de personalidad edged fue posto una sogunda for que posse una segunda personalidad que adora a los Mitos 2 Mas: Escoger 106 obias obias: de la tabla de lag regias rormales de La sides Grd Exquctrena: Le vicina des conecta de la realidad, on mayor 0 menor grado. Bio. inaluye aluchaciones visuales © audiivas, ue @ Voces gon sobrecogedoras lag ruldagcs, aah. Querida madre me sube por a on un cuchillo entrelos diontes. Una wilima de exqulzotrenia puede oF Voces que ordenan llenar los. car- tgadotes de las armas del grupo con Basta de Clentes para que'no hagan Garioanadie.por ejemplo. ‘otras: Los guardianes de ios areanog "usd, uta sm aginaclon (que euponemos sin freno) para desarollar todo tipo de perver- Slones, que una revista tan seria ‘como éstano puede publicar. Profesor Oto Von Siaforboz

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