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SPECIAL ABILITIES &
"DEFENSE SPECIAL ABILITIES
"Apothecary
SR ooze
Ey
from the Apothecary suffers a Hit, it can roll for an
‘Armour Save if the Apothecary has not already
been activated this turn and it does not have any Suppressed
5 on it.
|) if you.use this Special Ability, you must place an Activated Marker
on the Apothecary Unit and slscard any Order Token on it.
COMMAND SPECIAL ABILITIES
| Motivation
Ifa flendly Unt presenti the ZoC of Unit that has
a the Motivation Special Ability has the seme Order
Token number as an opposing Unit, you can activate
it fst even i your opponent has the Intative
if both Units beneft rom Motivation, the player with Initiative
activates his Unit rst, as normal
FARECRUITMENT OPTIONS
GEAR OPTIONS
Melta Bomb
J} temat ring Action / rested to inorry
This option gives you 3 Melta Bomb Markers.
Melta Bombs are used lke other Grenades, but
they only affecta single square,
Grenade launcher
Aternate Fring Action
The Vehicle has an Alternate Firing Action, with
f} different Combat Values and the Indirect Fire (G)
(Rule book, see p.16) and Overwatch (Rule book, see
.16) Special Abilties.
CUSTOMIZATION OPTIONS
Signum
This Character has the Signum (Rule book, see p.14)
Special Ablity
This Character has an Alternate Firing Action, with
BEY sitterent combat vaives and the Suppressive Fire
* (Rile book, see p.17), TwinLinked (Rule book, see p.17), and
"Piercing (Rule book, see p.17) Special Abilities,
Battle Plan,
This Order gives you 1 Special Order Token to use for
the entire game. You may never have more than 2
Special Order Tokens or 10 Order Tokens
Planning
You get an additional Numbered Order Token each
Game Turn,
Sons of Guilliman
This Order gives you 3 Sons of Guilliman markers.
Each marker provides a different bonus that can
benefit any of your Units.
+42 bonus to
Allows an your die roll
‘Armor Save. during a Firing
Action,
+2 to the Movement
value during a
‘Movement Action.
+2 bonus to your
die roll during a
Firing Action.
x PSYCHIC POWERS x
Primaris Powers
Ifa Librarian chooses all of his Psychic Powers trom the same
Psychic Domain, you can add the Primaris Power for that
Domain in an available space of the Librarian's Recruitment
Tie.
‘THE BIOMANCY DOMAIN
‘Smite + Primaris Power
By 2:1 Suppressed Marker
You must have a Clear LoS to the target.
Effect: Take a Firing Action (max. range 8 squares)
using the Combat Values on the Psychic Power tile
‘THE DIVINATION DOMAIN.
Prescience + Primaris Power
Cost: 1 Suppressed Marker
You must have a Clear or Obscured LoS to
the taraet.
Effect: Place a Prescience Marker on a Unit
located within 3 squares of the Librarian,
That Unit may reroll al of its die rolls. The new results must
be kept
‘THE TELEKINETIC DOMAIN
Assail + Primaris Power
QD S231 Suppressed Marker
‘You must have a Clear LoS to the target.
Effect: Take a Firing Action (max. range 6 squares)
using the Combat Values on the Psychic Power tile
This attack has the Frightening Shot (Rule book, see p.15)
Special Ability‘ORDONNANCES
Battle Plan (Plan de Bataille)
Cet Ordonnance vous accorde un Pion Ordre Spécial
8 utiliser tout au long de la partie. Vous ne pouvez
jamais avoir plus de 2 Pions Ordre Spécial ou 10
Pions Ordre au total.
~ EAPACITES SPECIALES DE DEFENSE
‘Apothicaire
‘chaque fois qu'une Unité infanterie aliée située
r Pas de Pert, elle peut réaliser un jet de Sauvegarde
d'Armure (Livret de régles, voir p.20), si !Apothicaire n'a pas
68 été Active ce tour-ci et s'l n'a aucun Marqueur Suppressed.
Uy) 5i vous utiisez cette Capacité Spéciale, vous devez placer
lun Marqueur Activated sur (Unité avec la Canacité Spéciale
Apothicaire et défausser tout Pion Ordre qui lu serait assigné.
Planning
Cette Ordonnance vous accorder 1 Pion Ordre
Numéroté supplémentaire utlisable 8 chaque Phase
Ordre
Sons of Guilliman (Fils de Guilliman)
Cet Ordonnance vous accorde 3 marqueurs Sons of
Guilliman,
CChaque Marqueur vous accorde un bonus différent
applicable une Unité de votre choix.
| capacrrés SPECIALES DE COMMANDEMENT
- Motivation
$ wg ‘Si une Unité alliée est présente dans la ZdC d'une
Unité avec cette Capacité Spéciale et si votre
adversaire a lnitiative, vous pouvez Activer cette
| Unité avant une Unité ennemie possédant un Pion Ordre caesite +2 aujetde dé
J Muméroté avec le m8me numéro et vous avez Initiative pour Arma durant un Assaut
")cenuméro dOrdre, le joueur adverse la récuparera aprés cette
‘Activation. est possible de jouer la carte Action Initiative pour ‘iad jetde a6 +2 la Valeur de
reprendre V'initative sur une Unité avec Motivation durant une Action alee tele
Sj les deux Unités bénéficie de effet de Motivation, le joueur de tir ue Acti de
ayant Vnitiative active normalement son Unité en premier
Y% POUVOIRS PSYCHIQUES RE
OPTIONS DE RECRUTEMENT &
Pouvolrs Primaris
Bess crtomreeeer Si un Librarian choist uniquement des Pouvors Psychiques
appartenant 8 une unique Discpline, vous pouvez ajoter le
Pouvoir Primaris de cette Discipline dans un emplacement libre
de la Tulle de Recrutement du Librarian.
Melta Bomb (Bombe a Fusion)
Acton de Tr erative serve infrtese
Cette option vous accorde 3 marqueurs Melta
Bomb.
Elles fonctionnent comme des Grenades mais naffectent
quiune seule case,
DISCIPLINE DE BIOMANCIE
‘Smite (Correction) » Pouvoir Primaris
By (208) Maraueur Suppressed
Vous devez avoir une LdV Dégagée sur la cibe.
Effet : Faites une Action de Tir avec une portée de 8
Ble cases ou moins en utilisant les Valeurs de Combat
inscrites surla tulle du Pouvoir Psychique.
OPTIONS DE MATERIEL POUR VEHICULE
5 Promethium (Prométhéum)
Cette option vous accorde 3 marqueurs
Prometheum.
Chaque marqueur augmente la Valeur de
‘Mouvement d'un Véhicule de 2 case,
DISCIPLINE DE DIVINATION
Prescience * Pouvoir Primaris
B Lait 1 Marqueur Suppressed
Vous devez avoir une Ldv Dégagée ou
Réduite sur la cible.
Effet: Placez le marqueur Presclence sur une Unité
située a 3 cases ou moins du Librarian. Cette Unité peut relancer
tous ses jets de dés. Le nouveau résultat doit étre conservé,
Grenade launcher (Lance-Grenades)
een de T aerate
Le Véhicule dispose d'une Action de Tir Alternative,
r avec de nouvelles Valeurs de Combat, et les
ited Species to alert Livret dere. voip, het Tt
Indirect (G) (Livret de reales, voir p.17}.
DISCIPLINE DE TELEKINESIE
Assail (Collision) + Pouvoir Primaris
Q (0st: 1 Marqueur Suppressed
Vous devez avoir une LdV Dégagée surla cibe.
Effet :Faites une Action de Tir avec une portée de 6
cases ou moins en utlisant les Valeurs de Combat
inserites sur la tulle du Pouvoir Psychique. Cette attaque a la
Capacité Spéciale Tir Effrayant (Livre de régles, voir p.17).
Signum
€e personnage a la Capacité Spéciale Signum (Livret
de régles, voir p.16).
Primarch’s wrath (La Colére du Primarch)
eon do Te Rterative
Ce Petsonnage dispose d'une Action de Tir
Alternative, avec de nouvelles Valeurs de Combat et
Capacités Spéciales Tir de Suppression (Livret de régles, voir
), Armes jumelées (Livret de ragles, voir p.15) et Perforant