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Siok si ge Sy My SPECIAL ABILITIES & "DEFENSE SPECIAL ABILITIES "Apothecary SR ooze Ey from the Apothecary suffers a Hit, it can roll for an ‘Armour Save if the Apothecary has not already been activated this turn and it does not have any Suppressed 5 on it. |) if you.use this Special Ability, you must place an Activated Marker on the Apothecary Unit and slscard any Order Token on it. COMMAND SPECIAL ABILITIES | Motivation Ifa flendly Unt presenti the ZoC of Unit that has a the Motivation Special Ability has the seme Order Token number as an opposing Unit, you can activate it fst even i your opponent has the Intative if both Units beneft rom Motivation, the player with Initiative activates his Unit rst, as normal FARECRUITMENT OPTIONS GEAR OPTIONS Melta Bomb J} temat ring Action / rested to inorry This option gives you 3 Melta Bomb Markers. Melta Bombs are used lke other Grenades, but they only affecta single square, Grenade launcher Aternate Fring Action The Vehicle has an Alternate Firing Action, with f} different Combat Values and the Indirect Fire (G) (Rule book, see p.16) and Overwatch (Rule book, see .16) Special Abilties. CUSTOMIZATION OPTIONS Signum This Character has the Signum (Rule book, see p.14) Special Ablity This Character has an Alternate Firing Action, with BEY sitterent combat vaives and the Suppressive Fire * (Rile book, see p.17), TwinLinked (Rule book, see p.17), and "Piercing (Rule book, see p.17) Special Abilities, Battle Plan, This Order gives you 1 Special Order Token to use for the entire game. You may never have more than 2 Special Order Tokens or 10 Order Tokens Planning You get an additional Numbered Order Token each Game Turn, Sons of Guilliman This Order gives you 3 Sons of Guilliman markers. Each marker provides a different bonus that can benefit any of your Units. +42 bonus to Allows an your die roll ‘Armor Save. during a Firing Action, +2 to the Movement value during a ‘Movement Action. +2 bonus to your die roll during a Firing Action. x PSYCHIC POWERS x Primaris Powers Ifa Librarian chooses all of his Psychic Powers trom the same Psychic Domain, you can add the Primaris Power for that Domain in an available space of the Librarian's Recruitment Tie. ‘THE BIOMANCY DOMAIN ‘Smite + Primaris Power By 2:1 Suppressed Marker You must have a Clear LoS to the target. Effect: Take a Firing Action (max. range 8 squares) using the Combat Values on the Psychic Power tile ‘THE DIVINATION DOMAIN. Prescience + Primaris Power Cost: 1 Suppressed Marker You must have a Clear or Obscured LoS to the taraet. Effect: Place a Prescience Marker on a Unit located within 3 squares of the Librarian, That Unit may reroll al of its die rolls. The new results must be kept ‘THE TELEKINETIC DOMAIN Assail + Primaris Power QD S231 Suppressed Marker ‘You must have a Clear LoS to the target. Effect: Take a Firing Action (max. range 6 squares) using the Combat Values on the Psychic Power tile This attack has the Frightening Shot (Rule book, see p.15) Special Ability ‘ORDONNANCES Battle Plan (Plan de Bataille) Cet Ordonnance vous accorde un Pion Ordre Spécial 8 utiliser tout au long de la partie. Vous ne pouvez jamais avoir plus de 2 Pions Ordre Spécial ou 10 Pions Ordre au total. ~ EAPACITES SPECIALES DE DEFENSE ‘Apothicaire ‘chaque fois qu'une Unité infanterie aliée située r Pas de Pert, elle peut réaliser un jet de Sauvegarde d'Armure (Livret de régles, voir p.20), si !Apothicaire n'a pas 68 été Active ce tour-ci et s'l n'a aucun Marqueur Suppressed. Uy) 5i vous utiisez cette Capacité Spéciale, vous devez placer lun Marqueur Activated sur (Unité avec la Canacité Spéciale Apothicaire et défausser tout Pion Ordre qui lu serait assigné. Planning Cette Ordonnance vous accorder 1 Pion Ordre Numéroté supplémentaire utlisable 8 chaque Phase Ordre Sons of Guilliman (Fils de Guilliman) Cet Ordonnance vous accorde 3 marqueurs Sons of Guilliman, CChaque Marqueur vous accorde un bonus différent applicable une Unité de votre choix. | capacrrés SPECIALES DE COMMANDEMENT - Motivation $ wg ‘Si une Unité alliée est présente dans la ZdC d'une Unité avec cette Capacité Spéciale et si votre adversaire a lnitiative, vous pouvez Activer cette | Unité avant une Unité ennemie possédant un Pion Ordre caesite +2 aujetde dé J Muméroté avec le m8me numéro et vous avez Initiative pour Arma durant un Assaut ")cenuméro dOrdre, le joueur adverse la récuparera aprés cette ‘Activation. est possible de jouer la carte Action Initiative pour ‘iad jetde a6 +2 la Valeur de reprendre V'initative sur une Unité avec Motivation durant une Action alee tele Sj les deux Unités bénéficie de effet de Motivation, le joueur de tir ue Acti de ayant Vnitiative active normalement son Unité en premier Y% POUVOIRS PSYCHIQUES RE OPTIONS DE RECRUTEMENT & Pouvolrs Primaris Bess crtomreeeer Si un Librarian choist uniquement des Pouvors Psychiques appartenant 8 une unique Discpline, vous pouvez ajoter le Pouvoir Primaris de cette Discipline dans un emplacement libre de la Tulle de Recrutement du Librarian. Melta Bomb (Bombe a Fusion) Acton de Tr erative serve infrtese Cette option vous accorde 3 marqueurs Melta Bomb. Elles fonctionnent comme des Grenades mais naffectent quiune seule case, DISCIPLINE DE BIOMANCIE ‘Smite (Correction) » Pouvoir Primaris By (208) Maraueur Suppressed Vous devez avoir une LdV Dégagée sur la cibe. Effet : Faites une Action de Tir avec une portée de 8 Ble cases ou moins en utilisant les Valeurs de Combat inscrites surla tulle du Pouvoir Psychique. OPTIONS DE MATERIEL POUR VEHICULE 5 Promethium (Prométhéum) Cette option vous accorde 3 marqueurs Prometheum. Chaque marqueur augmente la Valeur de ‘Mouvement d'un Véhicule de 2 case, DISCIPLINE DE DIVINATION Prescience * Pouvoir Primaris B Lait 1 Marqueur Suppressed Vous devez avoir une Ldv Dégagée ou Réduite sur la cible. Effet: Placez le marqueur Presclence sur une Unité située a 3 cases ou moins du Librarian. Cette Unité peut relancer tous ses jets de dés. Le nouveau résultat doit étre conservé, Grenade launcher (Lance-Grenades) een de T aerate Le Véhicule dispose d'une Action de Tir Alternative, r avec de nouvelles Valeurs de Combat, et les ited Species to alert Livret dere. voip, het Tt Indirect (G) (Livret de reales, voir p.17}. DISCIPLINE DE TELEKINESIE Assail (Collision) + Pouvoir Primaris Q (0st: 1 Marqueur Suppressed Vous devez avoir une LdV Dégagée surla cibe. Effet :Faites une Action de Tir avec une portée de 6 cases ou moins en utlisant les Valeurs de Combat inserites sur la tulle du Pouvoir Psychique. Cette attaque a la Capacité Spéciale Tir Effrayant (Livre de régles, voir p.17). Signum €e personnage a la Capacité Spéciale Signum (Livret de régles, voir p.16). Primarch’s wrath (La Colére du Primarch) eon do Te Rterative Ce Petsonnage dispose d'une Action de Tir Alternative, avec de nouvelles Valeurs de Combat et Capacités Spéciales Tir de Suppression (Livret de régles, voir ), Armes jumelées (Livret de ragles, voir p.15) et Perforant

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