A játékot az a játékos nyeri akinek a végén a legtöbb területe van. A játék felállítása 1) A játéktábla kialakítása Keverjétek össze a játéktábla elemeit és véletlenszerűen rakjátok le.(lásd a doboz hátulján). 2) A játék elemek kiosztása - kétjátékos esetén 36 lovag játékosonként (barna és sárga) - három játékos esetén 24 lovag játékosonként (barna, sárga és zöld) - négy játékos esetén 18 lovag játékosonként (barna, sárga, zöld és kék) A játék menete A játék két fázisból áll – betelepítés és hódítás. 1) Betelepítés - A kezdő játékost véletlenszerűen választjuk ki. - Minden játékos, amikor rákerül, a sor letesz egy lovagot (játék figura) egy területre. ábra 1 - A lovag csak a következőképpen tehető le (ábra 1) a. egy üres területre, vagy b. egy olyan területre, amin már áll saját lovagja. - 5 lovagnál több nem állhat egy területen. - A betelepítés óramutató járásával megegyező irányba történik, mindaddig míg le nem rakjátok az összes lovagot. 2) Hódítás - Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdő játékost. - Hódítás: a. Amikor a játékos meg akar hódítani egy területet, akkor az összes birtokában lévő területet használhatja, ami a hódítani kívánt területtel szomszédos. Ha a támadó területein lévő lovagok összesítet száma nagyobb, mint a védekező területen lévők száma, akkor a támadó nyer (ábra 2). Amikor összeszámolod a támadó sereget, akkor azokat is belekell számolni, akik egyedül vannak egy területen. b. Ezután a támadó játékos leveszi az ellenfél lovagjait az elfoglalt területről és a szomszédod saját területekről áthelyez saját lovagokat (ábra 3). - Egy terület se maradhat üresen és nem tartalmazhat 5-nél több lovagot. - Abban az esetben, amikor a játékos minden támadó területén, csak egy lovagja van, ábra 2 abban az esetben, nem tud foglalni, mivel nem lenne mit átmozgatni az elfoglalt területre. - Ha a soron lévő játékos nem tud foglalni, akkor kimarad. - Minden körben csak egy területet foglalhatsz. - Kötelező foglalni, ha lehetőség van rá. A játék vége A játék mindaddig folytatódik, míg valaki tud foglalni. Ezután mindenki összeszámolja a területeit. A legtöbb területtel rendelkező játékos a nyertes. Opcionális VÁR szabáy (Csak 3 és 4 játékos esetén alkalmazható) - A vár a védekezőnek egy plusz lovagot jelent. - A vár a támadónak nem jelent plusz lovagot. - A játék végén a várat tartalmazó területek 2 pontot érnek a többi viszont 1 pontot ér. Tippek - A betelepülés fázisban erősítsd a hátsókat és figyeld a szomszédjaidat. - Ne hagyd, hogy sarokba szorítsák a lovagjaid. - Ne légy mohó, ha sok területed van, akkor az azt is jelneti, hogy gyenge területeid vannak. ábra 3