You are on page 1of 1

A játék lényege

Ez egy területfoglalós stratégiai játék.


A játékot az a játékos nyeri akinek a végén a legtöbb területe van.
A játék felállítása
1) A játéktábla kialakítása
Keverjétek össze a játéktábla elemeit és véletlenszerűen rakjátok
le.(lásd a doboz hátulján).
2) A játék elemek kiosztása
- kétjátékos esetén 36 lovag játékosonként (barna és sárga)
- három játékos esetén 24 lovag játékosonként (barna, sárga és zöld)
- négy játékos esetén 18 lovag játékosonként (barna, sárga, zöld és kék)
A játék menete
A játék két fázisból áll – betelepítés és hódítás.
1) Betelepítés
- A kezdő játékost véletlenszerűen választjuk ki.
- Minden játékos, amikor rákerül, a sor letesz egy lovagot (játék figura) egy területre.
ábra 1 - A lovag csak a következőképpen tehető le (ábra 1)
a. egy üres területre, vagy
b. egy olyan területre, amin már áll saját lovagja.
- 5 lovagnál több nem állhat egy területen.
- A betelepítés óramutató járásával megegyező irányba történik, mindaddig míg le nem
rakjátok az összes lovagot.
2) Hódítás
- Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdő játékost.
- Hódítás:
a. Amikor a játékos meg akar hódítani egy területet, akkor az összes birtokában
lévő területet használhatja, ami a hódítani kívánt területtel szomszédos. Ha a
támadó területein lévő lovagok összesítet száma nagyobb, mint a védekező
területen lévők száma, akkor a támadó nyer (ábra 2). Amikor összeszámolod a
támadó sereget, akkor azokat is belekell számolni, akik egyedül vannak egy
területen.
b. Ezután a támadó játékos leveszi az ellenfél lovagjait az elfoglalt
területről és a szomszédod saját területekről áthelyez saját lovagokat
(ábra 3).
- Egy terület se maradhat üresen és nem tartalmazhat 5-nél több lovagot.
- Abban az esetben, amikor a játékos minden támadó területén, csak egy lovagja van,
ábra 2
abban az esetben, nem tud foglalni, mivel nem lenne mit átmozgatni az elfoglalt
területre.
- Ha a soron lévő játékos nem tud foglalni, akkor kimarad.
- Minden körben csak egy területet foglalhatsz.
- Kötelező foglalni, ha lehetőség van rá.
A játék vége
A játék mindaddig folytatódik, míg valaki tud foglalni. Ezután mindenki összeszámolja a
területeit. A legtöbb területtel rendelkező játékos a nyertes.
Opcionális VÁR szabáy
(Csak 3 és 4 játékos esetén alkalmazható)
- A vár a védekezőnek egy plusz lovagot jelent.
- A vár a támadónak nem jelent plusz lovagot.
- A játék végén a várat tartalmazó területek 2 pontot érnek a többi
viszont 1 pontot ér.
Tippek
- A betelepülés fázisban erősítsd a hátsókat és figyeld a szomszédjaidat.
- Ne hagyd, hogy sarokba szorítsák a lovagjaid.
- Ne légy mohó, ha sok területed van, akkor az azt is jelneti, hogy gyenge területeid
vannak.
ábra 3

You might also like