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2 6 Sitios Web PDF
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) h) Competenciascenicas: Cf (act. 16,22, 26,30, 51),02 (act 4 16,18, 9, 21,24, 27,28) 03 (act. 17,20, 2,25, 28) 23 Busca cinco citas de escritores, artistas 0 per- sonajes que te gusten. Crea una pagina titulada «Citas» eineliyelas con el formato cita. No olvi- des incluir el nombre del autor de cada una de ellas, Aftade la pagina al ment de tu sitio, 24 {Qué es una metaetiqueta? 25 @Selecciona cinco videos musicales de tus ar- tistas 0 grupos favoritos en YouTube. Crea una ‘pagina titulada «Mi Miisica» e inserta los videos en ella. Incluye el nombre del artista o grupo y el titulo de Ia cancién en formato texto. Anade la pagina al meni de tu sitio. 26 @ Investiga qué es un servidor web. 27 iQuées el cuerpo de una pagina web? 28 @ Entre todos los compafieros de clase, cread tun documento de texto compartido online y aftadid los sitios web creados durante la unidad. Después, crea una pagina en tu sitio y afade to- das las webs con sus respectivos hipervinculos. 29 ;Cémo funciona el widget de buscador en un si- tio web? gs equivalente a utilizar un buscador ‘web, como podria ser Google? 30 {Qué son los sistemas de gestién de conteni- dos? Averigua si tu escuela utiliza la plataforma Moodle o alguna version de ella. 31 @.Qué es un dominio web? ,Qué diferencias hay entre un dominio es, uno .com y otro org?tividade 2S pre acticas Practica 1: Analiza un sitio web ‘Te proponemos que analices el sitio web del ayunta- miento de tu municipio. Pero antes veamos un ejem- plo: BE Oe El sitio web del Ayuntamiento de Coslada es un sitio de carécter informativo para los ciudadanos del muni- pio. El sitio web presenta un disefio sencillo con un fondo blanco y un tipo de letra que facilita la lectura. ‘Si nos fijamos en la portada, vemos que en la parte superior esta ubicada la cabecera del sitio (el logotipo del ayuntamiento) y un pequerio menti de navegacién. Debajo aparece una imagen del municipio y el meni principal del sitio web. Los contenidos del sitio en la portada aparecen estructurados en tres columnas. La central es la més ancha, y en ella se encuentran las Gltimas noticias y los contenidos generados por el ayuntamiento. Las columnas derecha e izquierda son slidebars verticales, donde encontramos diferentes wi- dgets, como una ventana de acceso a la intranet mu- nicipal para los habitantes de Coslada, un listado de categorias de los contenidos del sitio, un buscador y un listado de enlaces de interés. EI sitio web ubica en la parte inferior, o footer, un menti secundario de na- vegacién ya informacion del copyright del sitio. Enel menii del sitio aparece en primer lugar la agenda de actividades del municipio y los bandos municipales. ‘También encontramos informacion para empresarios, os equipamientos de los que dispone el ayuntamiento ¢ informacién categorizada segtin el tipo de ciudada- no (jovenes, nifios, etc.) A continuacion, aparecen las, paginas de los plenos del ayuntamiento, los teléfonos de interés y, por tiltimo, el acceso a la intranet del mu- nicipio. El menit podria ordenar las paginas de distinta ma- nera, Por ejemplo, toda la informacion general del ayuntamiento (agenda de actividades, equipamien- tos, bandos y plenos) podria aparecer en primer lugar; después, las paginas dirigidas a ciertos sectores de la poblacién (empresarios, mujeres, nis, jOvenes, etc), y, por iltimo, informacion externa sobre los teléfonos de interés y el acceso alla intranet. Los elementos que acompaian a los textos del sitio ‘web son numerosos, pero de pequenio tamano. Silas imagenes y los videos fueran algo més grandes, quizé resultarian mas atractivos. Esta mejora, ylaquehemos mencionado antes sobre el menti, serian algunas de las recomendaciones que podriamos hacer a los creadores del sitio web. También se podrian cambiar algunos aspectos del disefio del sitio. Por ejemplo, agrandar el tamafo de la letra utilizada para los mentis o actuali zar el disefto de los widgets, ya que algunos de ellos se leen con dificultad, ya sea porla letra escogida o por el tamano del widget. Analiza el sitio web de tu municipio teniendo en cuenta estas cuestiones: 1. gQué elementos identifico en la portada? ,Qué widgets aparecen? 2. gCémo estén organizadas las paginas web en el mend del sitio? {Bs 1a manera mas adecuada de organizar la informacion? 3. gSon atractivos los videos, las imagenes y los ‘elementos interactives que aparecen en el si- tio web? 4, Qué recomendaciones harias al ayuntamien- to para mejorar su sitio web? 444142 Sitios web Practica 2: Crea una web sobre una exposicion de arte Te proponemos que crees una web similar ala siguiente sobre la exposicién de un artista en un museo de arte moderno de un planeta del sistema solar. a) Inventa los textos sobre el artista. b) Busca la informacién de la duracién de los dias y del afio del planeta escogido para precisarla informacién del horario de la exposicién. MAS site ao rayran nenpouncepersuececonsmnes ence Seiten et deers feo rapanee Rico aie tgese ays pe Sefer ten, papain cn Seis etm ent Siena sisuraas sens teem) ¢ Shoeshine les te pecesee nen eg" ‘Suga inine eens to wan pecrenee ‘eectoceneim urabesepen Senaadedoesotee Sees feemeaates ©) Busca en internet imagenes del Universo y transfér- malas con un programa de tratamiento de imagen, o realiza tus propias creaciones artisticas en nombre del artista inventado. En la web de la NASA, www. nasaimages org, puedes encontrar muchas imagenes del espacio. ICH PESWANEITE/ XPORRIEN TEMPORAL /I8IGA, NEORIACION stance meet6. Sitios web Practica 3: Elabora una guia turistica de tu ciudad Te proponemos que crees un sitio web que sirva como una pequefia guia turistica de tu municipio, region 0 provincia. ) Blige un dominio y un titulo atractivo y descriptivo para tu sitio web y activa un tema gratuito de estrue tura sencilla b) Prepara los contenidos de tu sitio web: Bienvenid Crea un texto que invite al usuario a navegar por el sitio web. Inserta una imagen de gran formato. Esta seré la portada Nombre del municipio, regién 0 provincia: Re- dacta un texto que haga referencia al lugar, explica alguna anécdota relacionada con el mismo, ete. In- claye imagenes y otros elementos multimedia que encuentres en internet. Lugares de interés: Flige cinco lugares 0 monu- mentos destacados. Inserta imagenes y ponles titulo. Enlaces de interés: Elabora un listado con diez en- laces que puedan resultar interesantes para el usua~ rio que desee visitar tu municipio, regién o provincia. ©) Crea el ment del sitio web y selecciona la pagina que funcionaré como portada, Mantén 0 afiade al sitio web un par de widgets que sean interesantes para el usuario y elimina aquellos que no vayas a usar. 4436. Sitios web _LCUANTOS GRADOS NOS SEPARAN? Nuestras redes socieles, ya sean reales 0 virtueles, tienen propiedades meteméticas muy interesantes que, de hecho, podrian ayudarte a contactar con cualquier persona, siempre que esté conectada, en pocos pasos. Pero no fue un matematico, sino el escritor hungaro Frigyes Kavinthy (1887-1938) quien, en su cuento Enlaces, propuso una hipotesis segin la cual todos estamos coneotados por una media de seis contactos o grados de separaciOn. La hipétesis es ya todo un mito de la ciencia, tras algunas obras y estudios que han explorado esta posibilidad, y con la aparicion de las redas sociales, los nexos entre una persona y otra pueden haber disminuido, El hecho es que conocer nuestras redes puede ayudamos a solucionar problemas, encontrar trabajo, incluso conseguir pareja y hacer amigos. Grafos: la forma de representar las redes Habitualmente, las redes se representan mediante grafos. Un grafo pose un conjunto de vertices o nodos conectados mecientelineas de enlace llamadas aristas o arcos. Los grafos permiten estudiar interacciones en sistemas complejos, como el lenguaje, la arquitectura de ordenadores o las relaciones personales. La hipotesis de los seis grados de separacion estableceria, en teoria de grafos, que, de promedio, a través de seis aristas ‘conectariamos con cualquier persona del planeta. Aprende mas sobre las redes sociales y Su influencia sobre nosotvos en el primer capitulo del libro Conectads: 1446. Sitios web El experimento del mundo pequeio En 1967, el psicélogo social Stanley Milgram ideo un expe- rimento para analizar las redes sociales. Escogié al azar a 296 personas para que intentasen hacer leger una carta a un destinatario de otro estado norteamericano del que solo se les comunicaba su nombre y su profesion. Los escogi- dos debian enviar la carta directamente al destinatario solo sile conocian personalmente o, en caso contrario, debian enviara a un conocido del que pensasen que tenia mas probabilidades de conocer al destinatario que ells. Un to- tal de 64 de las 296 cartasllegaron a su destinatario en una media de entre cinco a seis pasos, lo que reforzb la teoria de los seis grados de separacion. ‘Anatomia de Facebook Desde hace unos afios, las redes sociales estan registra- das en formato digital. En el afio 2011, la empresa Face- book realizo un estudio, denominado Anatomy of Face- book, con 721 millones de usuarios activos, el 10% de la poblacién mundial. Fue la muestra més grande que utiliza- da hasta entonces en un estudio social. El estudio encontrd que, dentro de un mismo pais, las personas estaban sepa- radas por solo tres grados (cuatro saltos entre una y otra), mientras que la media en todo e! mundo era de solo cuatro grados de separacion, PG at 1. Indica qué afirmaciones son ciertas y cué- les no, Razona brevemente la respuesta: a) A través de seis personas puedes con- tactar con el presidente del Gobierno, b) Blescritor Frigyes Karinthy establecié la teria de grafos. ©) «Los seis grados de separacion» es una hipétesis relacionada con la teoria de redes. 4d) Bl experimento de Milgram se basé en elanalisis de Facebook y Twitter. 2 Formad grupos y realizad un grafo de las relaciones de amistad de vuestro grupo. iPoned un limite para que no se os vaya de las manos! ;Llegdis a alguna conclu- sidn sobre vuestras redes de amigos? 3 Visitad la pagina oakland.edu/enp/ e in- vestigad en qué consiste el nimero de Erdés y otros conceptos parecidos como el nimero de Kevin Bacon, Resumidlo, buscad ejemplos y haced una breve pre: sentacion, 4 Analiza alguna de las redes sociales que utilizas. ¢Qué porcentaje de personas en tured virtual no conoces personalmente? ¢Qué porcentaje son mayores de edad? 5 Determina a través de qué personas (y cudntos grados de separacién) te conec: tas con tu deportista favorito, el Papay el presidente de la ONU. 6 Qué peligros y qué ventajas, segiin la teoria de redes, puede tener una red so- cial en la que en el filtro de privacidad permita a todo el mundo ver tus publi- caciones? 2Y si se limita a amigos de tus amigos? Argumenta tu respuesta en tuna pagina y debatidlo en clase Competencns cents: Ct (act 2,5), C2 act 4,5), 3 (ct 4,6) 445Proyecto 4 CREA TU PROPIO PARQUE DE ATRACCIONES 146 Disefiar 0 construir atracciones es un trabajo que com- bina el ocio con la ingenieria en una labor de oreacién de estructuras que atina la sensacion de riesgo con la seguridad. Para poder orear una atraccién es necesaro saber de estructuras y mecanismos de transmision, ya que son, ademas de los materiales que la componen, los. dos factores que mas influyen en su funcionamiento. En este primer proyecto construremos una atraccién de parque junto con otros compaiieros de clase. Se ra- tade que, en grupos de 3-4 alumnos, seais capaces de reproducir un parque de atracciones. El proyecto paso apaso 4. Tipos de atracciones. Existen miitiples alraociones en un parque: de agua, montarias rusas, caidas l- bres, tiovivos, etc. Las podemos clasificar en las si- quientes categorias: + De movimiento giratorio: necesitan mecanis- mos que hagen girar pequefios cuerpos 0 toda la atracci6n. Un tovivo, un saltemontes o una noria son ejemplos de alracciones giratorias. aN mh) * De gravedad: la gravedad juega un papel im- portante en su funcionamiento. Los toboganes, la caida libre y el barco, entre otras, son atrac- ciones de gravedad. + De trenes: disponen de un vagon que transporta a los pasajeros. La monta‘ia rusa es el ejemplo por excelencia, aunque un tren de la bruja es un. clasico de la categoria, + De agua: el agua es una parte importante de la atraccion, y se suma a atracciones de gravedad (toboganes, tubos, pendientes) y de trenes par- ciaimente sumergidos. Escoged individualmente la categoria que mas os alraiga y comentadselo al profesor. Es hora de hacer los grupos y... jponerse a trabajar! 2. Eleccién de la atraccién. En grupo, busca ma~ quetas de! tipo de atraccién que vayas a crear. Es importante que definas exactamente la atzaccion que quieres hacer, teniendo en cuenta su dificultad Una vez la tengas clara, esbézala siguiendo estos pasos: 2) Busca informacion sobre la maqueta real: inves- tiga sobre el mecanismo que utiliza para mover- se, los componentes que la forman y sus dimen- siones.Proyectot | CREA TU PROPIO PARQUE DE ATRACCIONES b) Realiza distintos esboz0s de las distintas partes, de la maqueta. Dibuja la planta, el alzado y et perf y, si es neceserio, detalles concretos. 4) Como todas las alracciones del parque deben tener la misma proporcion, utlizaremos la escala de los muriecos LEGO, que es 1:40, Reduce e! tamafo real dela atraccion con|a escalapropues- tapara conseguir las dimensiones de la maqueta. Es importante que no obtengas dimensiones muy grandes, ya que esto difcutaria la elaboracion y reduciria el espacio disponible para las olras ma- quetas y el presupuesto de! material. d) Cuando hayas decidido todas las medidas de Ja maqueta, elabora un plano en DIN Ad o DIN ‘Aden funcién de cémo se definan mejor los ele- mentos. Deben aparecer las plantas y alzados necesarios para poder construir la maquete. Usa herramientas de dibujo adecuadas. ) Los plans deberan ir aoompafiados de un caje- tin lateral de 9 om de ancho y 3 om de alto. En este cajetin cada equipo deberé escribir: Detaled dj realizado (ania alzado, dell, os) Nombre de Cpoyarso Esalaulbade Nimo do plaro 3. Céleulo del presupuesto. Para constuir nuestra ataccion deberemos ulilizar el maximo de material reciclado posible y optimizar el presupuesto para po- der comprar material complementario. Realizad una tabla con los materiales, las unidades o cantidad que necesitais de cada uno y el precio unitario y total Material Undades Fresiounidad Precio Presupuesto oa: 4. Construccién. Dependiendo de la atraccion que vvayamos a realizar, el procedimiento debe ser dfe- ‘fente. Acontinuaci6n explicamos cémo construir una noria con pocos materiales. Sobre la base de este proyecto, podeis realizar otros parecidos 0 tomario como punto de partida para una atraccién diferente. Materiales: + Palos de brocheta + Piezas de carton + Vasos de plastco + Alambre flexible + Goma eléstica Madera + Pinturas + 2pilas de 1,5 V + Cinta aislente + Regla, lia y lapicero * Silicona + Cola blanca + Motor reductor + Interuptor pequetio Procedimiento 1. Dibuja una circunferencia de 30 cm de diametro so- bre dos trozos de cartén. Corta las dos circunferen- clas resultantes con un ctter 0 unas tjeras. 2. En el interior, y desde el centro, traza una circunte- rencia de 27 om de diametro, Cortala y quédate con el a0 exterior. 447| Proyecto 1 CREA TU PROPIO PARQUE DE ATRACCIONES 3. Haz seis agujetos equidistantes a lo largo de los 7. Corta los vasos en forma de cesta y sujétalos con aros obtenidos alambres a las brochetas entre los dos aros. o> 4, Une los laterales con los palos de brochetas. Deja ade espacio suficiente para que quepan los vasos. 8. Fiia el motor reductor a la base y perpendicular- mente al eje. Con una goma elastica, une la polea del motor con la polea de carton. Asi garantizamos latransmision de movimiento. 5. Coloca ees entre aguieros opuestos para reforzer la estructura. Agujerea el centro y lraviésalo con un palo de brocheta para crear el eje central Evita que se suelte con una polea de carton 9. Crea el circuto con dos pila y el interuptor. Por Gl- timo, pintala con los colores que quieras. ;Hes cons- truido una noria que funcional 6, Creala base dela noria con una lémina de madera y cuatro palos de brochetas encoladas ala base, Pega la noria encima y comprueba que se sujeta bien. 148Proyecto 2 MANO CONTROLADA POR ARDUINO En la entrada de la unidad 2 se ha mencionado los avances que la impresion 30 representa en el campo de la biomedicina, ya se trate de imprimir una protesis similar a un catiago 0 un organo completo. Pero en el mundo de la medicina tambien es muy necesario el uso de la electronica y dela programacion. Uno de los objetivos de la robotica es avercar los ro- bots alos humanos, y para interactuer mejor con las personas se crean robots humanoides, con formas que se parecen o recuerdan ales de os humanos. Es hebi- tual que algunes partes de su cuerpo se creen tomando ‘como patron las del cuerpo humano, colocando articu- laciones en zonas como las muiecas, las rodilas, los tobilios, etc, y que imiten el movimiento humano. Uno de dichos robots humanoides es el robot ASIMO, ‘creado por la compari japonesa Honda, que fue dise- flado para ser un asistente personal en muchas funcio- nes a personas con problemas de movildadfisica. En este proyecto vamos a fabricar una mano articule- da, similer a una mano humanoide, cuyos movimientos podremas controlar Materiales + Hilo + Cables de conexion + Cinta eléstica + Arduino + Cafias de beber + Eslatio de soldar + Servomotor + Soldador y estario + Pistola de cola = 12.cancamos *Madera + Potenciometro + 5 arandelas + Papel y rotulador Procedimiento: 41..En una hoja de papel, dibuja la siueta de tu mano y de parte de tu brazo para reproducila posterior- mente. Coge cinco catias y cértalas de forma que cubran toda la longitud del dedo y parte de la palma (puedes quedarte a dos centimetros de la mufieca). 2. Realiza marcas en las zonas donde tus dedos se ar- ficulan. Coge las caifias y marcalas del mismo modo, Recuerda que la parte flexible de la cafia debe que- dar sobre la palma de la mano 3.En las zonas marcadas, realiza pequefios cortes en forma triangular que corten la mitad del diéme- tro de la cafla, Estos cortes permitiran doblar con {acilidad la cafa por distintas partes 4494, Coge el til, la cinta elastica y una arandela, Une las ‘tes partes tal y como aparece en/aimegen. Puedes hacer un nudo o pegarlo directamente, 5, Pasa ¢l hilo por dentro de la cata hasta que la aran- dela bloquee el paso de la cinta elastica. Ten en cuenta que la longitud del ilo debe ser sufciente para que salga por el ctr lado de a cata. 6. Pega por dstintos puntos la cinta eléstica ala cafia hasta legar a la parte flexible. Te recomendamos poner los puntos de cola entre corte y corte, Com- prueba que se dobla cuando ya est? seca 150 7. Corta la madera pare que tengala forma de la palma de tu mano y de parte de tu brazo. Te resuitara utl el dibujo que hicste a principio de la préctica, Clava los cancamas en linea (dos por cada dedo) y pega dos trozos de madera teniendo en cuenta la distan- cia ala que estera el motor 8. Fa el servomotor entre las maderas y pasa las c2- ‘tas entre los cancemos. Todos los hilos deben pasar Por un cancamo final, colocado ala altura de la falsa mufieca. 9. Para terminar, fa la placa de Arduino ala parte infe- rior del brezo de madera y une la parte del cableado electronico a a placa. Une todos los tilos para for- ‘mar uno solo y, después, conéctalos al servornotor para que se estren al girer.MANO CONTROLADA POR ARDUINO ‘Aungue la mano podria funcionar con el montaje an- terior, seria interesante incorporar un potenciémetro al prototipo para programerio y conseguir que, al giarlo, se doblen 0 esfiren los dedos de la mano En la siguiente imagen se puede observar el monte ‘terminado: En este esquema puedes ver como estén conectados el servornotor y el potenciémetro ala placa Programacién objetivo del proyecto es conseguir abrir y cerrar la mano mediante la graduacién del servomotor. Para ell, es necesario descargar de la libreria de Arduino la correspondiente lbreria del servomotor, para poder mencionarla en la programacién, Pera descargar a libreria puedesir a Programa -Incluir Libreria - Servo, Al pulsar, aparecera al inicio del programa la orden #in- clude. Una vez descargado, simplemente hay que programar- lo para que, al grar el potencidmetro entre unos valores U ottos, el motor reaccione hacia un lado (cerrando la mano) hacia e oto (ebriendo la mano). El codigo que hay que cargar es el que aparece a conlinuacisn: Hinclude Sen Miservo; ‘nt posicion; ‘ntvalor; ‘const int analogPit ‘old setup) { Miservo.c% } void loop() { valor= a"jool%e-s (analogPin); posicion = r»-0(valor, 0, 1023, 0, 180), Miservo.\'(posicion); 219) Para ampliar 41. Explica de qué manera potrias mejorar el prototipo desarrollado en clase. 2. La inicitiva Enabling the future promueve la crea~ cin de manos ortopédicas meciante impresion 3D. éCrees que la mano de este proyecto seria un buen punto de partida para desarrollar una mano pareci- da? Expliva qué materiales serian adecuados para ‘que pudiera adaptarse a un brazo humano, © @ 3. Busca informacién sobre otras protesis corporales en las que sea necesario el uso de sensores u otros elementos electronicos. 151Proyectos CREA TU PROPIO PUNTO DE GEOCACHING 152 Después de estudiar cbmo funcionan los sistemas y redes de comunicacion, de ver su evolucion en el tiem- po y su aplicacion actual, el proyecto de este tercer bloque se centrara en los sistemias de GPS y en la elaboracién de un punto de Geocaching El GPS es un Sistema de Posicionamiento Giobal (Global Positioning System) que fue desatollado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirve para determinar coordenadas de latitud, longitud y altitud de cualquier punto de la Tierra a partir de una constelacion de sates. Como ocurre en muchos otros casos, parte de esta ‘tecnologia se usé para fines militares como puede ser el control de las fuerzas armades de distntos paises, sobre todo de Estados Unidos. Sin embargo, gracias a la aparicion de disposiivos que cuentan con esta tecnologia, su uso se extendio rapidamente a secto- res como él transporte, la investigacion, el medio amn- biente o la cartografia. Y, en el caso del Geocaching, ‘también se utliz6 para otro tipo de finaidades relacio- nnadas con el acio. Ahora bien, gqué es el Geocaching? El Geocaching es una actividad que con el tiempo se ha vuelto comu- nitaria @ nivel intemacional. Consiste en esconder y encontrar objetos (lamados geocachés) con la ayuda de.un GPS, Estos objetos suelen ser recipientes cera- dos herméticamente para eviter la degradacion de lo que se encuentra en su interior. ¢Preparados para convertiros en expertos en Geo- caching? Para empezar, formad, con la ayuda de ‘uestro profesor o profesora, grupos de tres o cuatro alumnos. Los grupos serén mixtos, y sus miembros deberan ponerse de acuerdo ala hora de escoger una Ubicacin cercana al centro escolar 0 al instituto don- de situaran su geocaché, También deberan decidir ‘cual serd el formato y qué materiales lo compondran. Para poder realizar el proyecto necesitareis disposi- fivos méviles y las herramientas que estan a vuestro alcance en el aula de tecnologia. Elaboracién y situacién del geocaché Procedimiento 4. De forma individual, busca informacion sobre como creer puntos de Geocaching y sobre cdmo debe pre- sentarse la ubicacion del contenedor. Una vez real zada la bisqueda, pon en comin con tus compae- 108 de equipo la informacion que has encontrado. 2. Buscad en Google Maps el entorno de vuestra es- cueta o instituto y decidid en grupo en qué zona situaréis el geocaché, Para hacerlo de forma co- recta, leed |as directrices ofciales de la comunidad Geocaching que encontraréis haciendo clic en el enlace. 3. Responded al test oficial sobre la colocacion de geocaches y mandar la puntuacién por correo elec- tronico a wuestro profesor o profesora 4, Guardad la imagen del mapa para situar el punto donde esconderéis vwuestro objeto. Fijaos en que necesitas las coordenadas de latitud y longitud del punto donde vais a esconder el gaocache. Para encontrarlas, pulsad sobre el mapa de Google ‘Maps y aparecera la direccion con sus coordenadas, baal ae >Proyectos CREA TU PROPIO PUNTO DE GEOCACHING 5 Junto a tus comparieros, decidid cual sera el formato Rellenad la siguiente table para contabilizar el mate- del geocaché. Podéis dificultar la busqueda propo- tial y el coste total de vuestro objeto. niiendo un muilliescondite (se van ofreciendo diferen- {es pistas hasta encontrar el objeto). A continuacion, se (mee ene La puedes ver imagenes de diversos geocaches Presupuesto tol No oluidéis fotografiar el paso a paso de la constuccidn de vwuestro geocaché para afadiro a la memoria del proyecto 7. Esconded vuestro geocaché en el sito que hayais © elegido. Recordad que debéis cumplir siempre la normetiva de la comunidad Geocaching e inserter las instrucciones para la gente que lo encuente. Se puede descargar en el enlace. ‘Ennorabuene! Has encontrad tun geocaché— Incencionadamence © no. et nce ator El material de vuestro geocache debe ser reciclado, 6, Realizad un croquis bien acotado del objeto que esconderéis como geocaché. Dedicad un maximo : de dos sesiones pera elaborario en el aula de tec- ron nologia wa 153Proyectos CREA TU PROPIO PUNTO DE GEOCACHING 154 Publicacién del nuevo elemento escondido Pera poder publcarlos nuevos geocechés en la comu- nidad deberéis seguir estos pasos: 1. Daos de alta en la comunidad Geocaching. Lo po- deis hacer de dos modos: a través del sitio web 0 mediante a aplcacion movi, En ambos casos es ne- cesario crear una cuenta con usuario y contrasefia Poneos de acuerdo sobre el nombre del equipo y compartidlo con el resto de vuestros compatiefos y on el profesor o profesora, para que puedan buscar vwuestro objeto esoondido, Stiowed _hipsdawngeocacing comlay ‘Apleasiin Geocaching Into [para Google Flay y Apole) 2. Id al apartado Jugar > Esconder un geocaché Crear un nuevo geocacha, En este apartado apare- cen de nuevo las instrucciones que debeis seguir. 3. Antes de pubiicr, el programe os pedirala direccion de vuestra casa, Podeis poner la direccién de la es- cuela 0 instituto, o saltar este paso. 4, You might also like
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